【メカアリーナ】Mech Arena Part.4
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スリル満点の「5vs5」PvPロボットバトルシューター! 仲間と協力して敵メックを撃破せよ!
🛡 「Mech Arena: Robot Showdown」は、“無料”の対戦型マルチプレイヤー・ロボットゲームで、奥深いゲーム性、激しいチームバトル、豊かな3Dグラフィックが特徴だ。
スピーディーな対戦を可能にしたステージデザインで、バトルは約5分で終了。バトルでは思いっきり、撃ちまくろう! 巨大メックが「5vs5」のリアルタイム対戦で大激突! これぞ、史上最高のメックバトル!
数十種類の武器や特殊能力を持つ戦闘ロボで、バトルコンビネーションは無限! 新たな戦いに備えて、メックをカスタマイズ! 仲間とチームを組んで、ドキドキの「ビーコン制圧」や危険な「チームデスマッチ」を制覇しよう!
戦いを有利に進めたいなら、スナイパーでチームを援護しよう。接近戦に切り替えたいなら、オートキャノン搭載のメックに乗り換えて、バトルにリスポーン! インスタントライブマッチメイキングなら、スマホを取り出してロボバトル開始まで30秒!
ランキング上位を目指し、グローバルトーナメントを制覇、自分だけのカスタマイズを作り上げ、「Mech Arena: Robot Showdown」最強パイロットとして伝説に名を刻もう! さあ、賢く戦え! 真の強さを見せつけよう!
※前スレ
【メカアリーナ】Mech Arena Part.3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1635251488
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ベータ版は知らんが本サービス開始なら去年の8月かな? プレーオフまた始まったようだが、運営がテストエアプってのはマジだな
課金を極力せずに勝率気にしないなら、
誘導型3種(無課金は2種)装備のビーコン即リタイアで毎秒ポイント入ってくるやん
マクロかオートクリッカーで誰でも大量ポイント取得
1日中回しとけば余程の重課金以外は抜ける
こういう穴を塞がないのはアホの極みやな 誘導系レジェンドかぁ
さらにディスクが強くなっちゃうんやね
しかし17日もあるダービーでトークン1個とか渋すぎないか
ディスク16は星6でランクアップ無理だしレジェンド設計図5枚とかまず出ないしエキスパートスプリは絶望的やな
時間かけた者勝ちのプレイオフなんてやる気もおきない
なんか何もかもつまんなくなってきた プレイヤー同士のロケットの潰し合いに夢中でBOTにMVP取られたー マッチングの人数格差も一向に直す気ねえし頭沸いてんだろマジで 人数格差を放置する理由がわからんよな
グーグル評価でもボロッカスに言われ続けてるのに
ここまで頑なにユーザーの意見を聞かないのすげーな
最近急激にフレリストに1W増えてきたしもう駄目だろこのゲーム
いいゲームなんだけど運営が頭おかしい 戦力差が表れにくいNVP戦のボス討伐モードを実装するのが一番手っ取り早いはずなんだが・・・
これについては運営が前々から実装をほのめかしてはいるものの
ウクライナが戦争中で運営が通常営業できてないのも相まって開発が遅れてるみたいなんだよな
個人的にはNVPモード結構楽しみにしてるんだがなぁ パイロット実装前は課金偏重はしません!wとかほざいてた癖にこのザマかよ
死ねよ糞ゴミ運営が サージが大幅に上方修正される模様、調整されるステータスと追加効果は
・HPが従来の1.5倍に増加
・移動速度が29km/hに上昇、キルショやシャドウと並び機動力同率一位に
・EMP効果発動時効果範囲が3m拡大
・クールダウンタイム1秒短縮
・さらにEMP効果発動中はステルス状態となりロケ砲やジャベリンに捕捉されなくなる
https://plarium.com/forum/en/mech-arena/895_/31575_----------ver--2-08/
サージ君は新たなロケ砲キラーに採用されるそうです 逆にロケ砲積んだサージは誰が止めるんだよ
相変わらず後先考えない糞調整ばっか
せめてbotからは削除しとけよゴミ そろそろジャベリンラックの10・12はいつ出るんだ このサージの上方修正は余計に無課金がキツくならないか? 溜め込んでたaコインでサージ買ったけど、サージ強すぎwww アークトレントのビリビリが残るバグあるな
意味不明過ぎるけどw また新課金メックのオリオンが凶悪過ぎてサージの修正が霞むぐらいだな
こいつサポート系じゃなくてどう見てもアタッカーだろ・・・
まず固有スキルのマーク弾がなんと射程無限かつディスク並みの誘導がかかる
この時点でチートなのに弾を外しても3秒後に再発射可能というふざけた優遇っぷり
一番厄介なのはこの弾がジャガやアレスのシールドを貫通し
その後武器ダメージも実質5割以上シールドを貫通する完全なタンクキラー
しかもこの効果は周囲に別の敵がいると残効果時間をリセットし生き残った敵に伝染する!
いかにもロケ砲でまとめてやっちゃってくださいと言わんばかりのバランス崩壊効果一丁上がり!
基本ステータスもガーディアン以上のタフさとサポート系最速の機動力
エネルギー容量もミディアムクラスなので中盤から強力な武器を装備可能!さあ買った買った! オリオン強いか?
カンストさせたけど、うーんって感じ
火力インフレなカンスト勢の中だとマークなんてあってもなくてもどうせ即死だからなぁ
ソロでボット相手は楽しいけど
そもそもプレイヤー相手だとマークなかなかあたんねーし
もうちょっといろいろ試してみるけど
たぶん倉庫いきな予感 >>575
例えばなんだけど、
自分の手持ちにあるカンストローザに紫ダメインプラントLv5を付けたジャベリン8(19193ダメ)で試算してみたら、
ダブルダメージなしでも両手換算で95965ダメージだったんだよね…
ちなみにこれがステファニアなら余裕で10万越して、
かつ約5割の確率でレジェンドパイロット乗せたカンストストーカーやアレスが即死します
使う武器とマークをいかにつけるかみたいなところはあるな 人がいなくなっただけだろ
もう新規は望めないよ、後は人口が減っていくだけ 最初はすげえ面白いんだけどな
今でも基本的には面白いんだけどさ
イライラするんだよねw
マッチバランス悪くて理不尽な組み合わせばかり
5vs1なんて当たり前
ボットは集団で自分だけ襲ってくる
プレイヤー認識するとかチートしてんじゃんw
やたらイラッとくるスキルばかり
数々のステイシス効果でノロノロ
接近戦はほぼ確実にempで長時間停止
テンポ悪いんだよな
スカっとしない
空気読めない奴のいきなり開幕ロケット
終始ロケット撃ち合いになるだけじゃん
ストレス溜まるわぁw
チャットは毎日キッズが意味不明なこと喚いてるしw
俺も課金してなかったらもう辞めてる Botにやられんのは下手としか…
元ランカーとしてはもうちょっとユーザーに歩み寄った経営方針だったらまだ人が残ったと思うだけ トナメでバリア張られるとぶっ殺したくなる
特に味方 さっさと範囲攻撃のインプラントをナーフするべき
ロケットもディスクもミサイルも範囲が凶悪すぎる
直撃より範囲の方が痛いとかイージーすぎでしょ
適当に敵がいそうなとこ撃ってればいいんだから 君よく面倒臭いって言われない?
レーダーに映らない芋がいそうな場所みはからってボットがその辺りいるとこを範囲巻き添え狙って適当に撃ってるよ
これでわかるかなw >>582
botにやられるなんてどこにも書いてないんだけどな
システム上プレイヤー認識は出来ない仕様なのにボットは出来のはおかしいだろって話だぞ
面倒臭い奴だな
名前である程度わかるとかトンチンカンなこと言いそうだけどw
あとさぁこれランキング制度ないけど何のランカーだよ
って言われたら面倒臭いだろ
言いたいことはわかるから言わなかったけどさ これだけ周りに発言の真意が伝わってない時点で自分の表現力の問題だと気付けないのはヤバイ
一番面倒臭い奴 ロケット砲どうにかならないのかね
開幕キルされて、その後も執拗に狙われる時とかスマホ投げたくなるわ 開幕キルはBOTと足並み揃えなきゃ当たらんぞ
その後も屋根を利用したりBOTと重なったりせずに隠れ続けるだけだ 初手砲撃はマップによってやりやすいのとそうでないのがあるから
試合始まったらまずマップ把握して初手砲撃回避でどこへ移動するか
マップ毎に決めとかないとダメね
とりあえず巻き添えくわないように散開するのが基本だけど屋根の場所把握しとくといい
相手が自機ばかり狙ってくるならひたすら屋根にこもって雑魚BOT片付ければいい
こっちが数で有利になるのを待てばいいだけだし
諦めて標的を変更したら屋根を渡り歩いて接近して40m以内に入ってボコればいい
と言うのは簡単だけど実際はアリーナマップという屋根皆無の糞マップもあるからなあ
自分は戦闘Pの消費目的で大砲厨の相手するのがダルイ日はマッチしたら秒で試合捨てて次のマッチ組んでるよ
たまにボットも初手砲撃するときあるけどね PCアプリ使ってみたけど操作性いいな、細かい標的調整とかしやすい
全く話に上がってこないけどなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています