【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★4343
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スレを立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)が3行以上になるようにして下さい
次スレは>>700が立てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が立てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立てが不可能だった場合は更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てて下さい
タイトル名: ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル: 育成
配信日: 2021年2月24日
PC版(DMM版)配信日: 2021年3月10日
開発元: Cygames
プラットフォーム: App Store/Google Play/DMM
ウマ娘公式サイト
http://umamusume.jp/
公式お知らせ
http://umamusume.jp/news/
公式Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
○関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part93
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1643686217/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ155
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1643590168/
○前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★4342
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1643889974/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>365
聞いた感じだと発動するの育成4回に1回ってところかな
自前因子にura付いてたらもうちょい上がるけどシナリオ因子付きの満足いく因子がほんと出来ないゲームなのよね お前らってチャンミが切り替わる毎に
先行が弱すぎる欠陥ゲー 差しが弱すぎる欠陥ゲー
これを交互に連呼してるけどなんでなの?
なお逃げと追い込み >>377
ゲームのサークル如き抜けられないのか?🤥 サークルに入ってないけどスレオンして孤独さえもド忘れでウマ娘 てーか栗オグリ中距離なら軽くアングリ発動できるからつけることになる
まぁ他のキャラ雑魚だわ >>386
実際弱いし
あとキャラ総数あたりの脚質そこ分厚いから余計に使えない印象受ける ヒシアマねーさんアナボリつきで育てあげたけどアナボリ出ねぇな・・・弱い >>387
そうだよな🥺…スレサークル移りたいぜ🥺 確かライブラの時にスレでイキってた水マルがA+の先行に4コーナー入る前にもう飲み込まれてたの思い出した 結構仕上がったデジたんでも余程理想ムーブせんと仕上がった逃げが2体で競ってたら届かない印象
この仕上がった逃げってのを自分で2体用意するのがつらたん
イナリが強かったらどうなるかわからんけどね 相性良くて同じレースたくさん勝ってる組み合わせで何度やってもマイルSつかなくなった
毎度のことながら、エアプ運営はなんでこういう仕打ちをやるのかね アオハルでチームメンバーを2人くらい勧誘出来たらいいのにな
今回だとイナリ大人気だろうけど スレマは差しが楽なだけだからな
逃げ4先行2とかされたら差しなんて普通に不利 逃げエルやろうと思ったら逃げ10マイル3ダート3用意しないといけなくて草 >>401
そういうのが普通に走ってるルムマ異常だよなぁ
わけわからん 先行は弱いだろ前回から弱いだろって言われても
実際前回出走するウマの割合は圧倒的に先行が差しより多かったわけで
決勝で俺以外差しが1人もいなかったのは忘れてないぞ フォロワー枠1万くらいにしてくれれば・・・
いい因子フォローできるだけで世界変わるんや タウラス
逃げ▲先行○差し▲追い込み◎
ジェミニ
逃げ×先行○差し×追い込み◎
キャンサー
逃げ○先行○差し○追い込み▲
レオ
逃げ◎先行○差し▲追い込み×
ヴァルゴ
逃げ◎先行▲差し○追い込み▲
ライブラ
逃げ▲先行○差し×追い込み◎
スコーピオ
逃げ◎先行○差し○追い込み▲
サジタリウス
逃げ○先行○差し×追い込み◎
カプリコーン
逃げ○先行◎差し○追い込み▲
強さと作成難易度のバランスを考慮した使い易さって大体こんな感じだっけか?
こうしてみると差しって微妙な気がするな
やっぱりスキル発動タイミングが全てな運ゲー枠だから主砲にはなれないってのがでかいのかね・・・ >>408
こういうの見るたびにサークル入ってなくて良かったと思う スレマで勝って慢心してもいいのは逃げで勝ったトレーナーだけ
いざ本番始まると水マルファルコなんかどこにもおらんぞ フレンドレンタル5回もまともに育成出来ないと全然足りんわ
未だに納得妥協ラインすら作れてなくて焦ってるわ >>411
サークル入らんのはさすがにない
年間での石の損失が半端ない 地固めマイルS付いたときに限ってやる気ダウン連発で萎えた…🤖 >>411
適当なとこ入ってれば?
石もったいないぞ🥺 >>415
あきらめる、を考慮すると10回は欲しいところ >>413
うそつけいくらでもおるわ
仕上がってないのが混じるだけで >>410
キャンサーとバルゴは差しでプラチナ取れたけど勝ち馬の予選勝率は低かったな
結局金スキル最速発動させないと勝てないから差しは安定せんよね >>422
ノルマ無いとこなんていくらでもあるぞ😑 そもそも差しって先行の後ろに張り付いてるものでは?馬群空くのはおかしい あれ、サークル関係で石って手に入ったっけ?って思ったらランク報酬のやつか
あれ上の方のサークル以外大したことなくね?(うちのサークル先月D+) 5日間ぐらいスレ来てなかったんだがなんかあったか? なんかパズドラがすっげえことになってるけど
盛り上がってて面白そう🥺 >>424
差しだけどんだけ育成頑張ってもガチャゲーにさせられるの辛い カレン=チャンカワイイヤッター
初育成終了、なぜ賢さじゃなくてパワーがこうなったのだろう…
https://i.imgur.com/FwAKl8W.jpg >>427
馬群の位置関係は歪やと思うけど
馬群が詰まったら詰まったで短距離みたいなブロック祭りが始まる
ブロックの仕様が変わらない限りそれはそれできつい サークルは3000万でAランクくらいのところが良い うちのサークル、5人しか動いてない…
靴回し使い切ってみてぇなぁ 今のサークルまさにノルマ3000万だわ
それでも今月2〜3人抜けたから育成に飽きたんだろうな べつに絶対勝たせろプラチナよこせっては言わんのよ
スキルきちんと出して勝負に参加しろよとは常に思う 早く競技場の一括スキップ寄越せ🥺
全体的にタップ数が多すぎるんだ 3000万ってことは普通にやって育成100回くらいだから1日3回ペースか
健常者にはしんどいな >>436
俺のいるサークルがそのまんまだわ
毎月0〜2名ぐらいの入れ替えある >>443
育成のスキップで「次へ」もスキップして欲しい 言わなくても稼ぐガイジが集まったサークルが一番強い 最初は適当に入ったサークルにそんなガイジが集合してたけど脱落しまくって過疎ったなぁ >>450
ノルマ無しでも1000位以内だったら結構あると思うけどな🥺 さすがに自然回復以上に周る気起きんし、事故って途中でリタイアすることも考えるとせいぜい1日2回が限度だな ノルマ無しで上位気味なら稼ぎ頭が他の奴らがサボってるのに不満持って抜けた瞬間崩壊する奴やで キタちゃん早くきてくれないかなぁ…
キタちゃんにキタちゃんを使えないというが持ってないし何も怖いものはない…🥺……
https://uploda1.ysklog.net/uploda/a13e1af142.jpg 勝手に高い目標もってブチ切れるとかスラムダンクの赤木みたいだな お前ら1日1回とか2回しか育成してないのになんで仕上げてプラチナ取れてんの?うそついてるの?この俺に? >>460
キタサンに使えないからキタサンスルーした民ワイ、無事に1周年迎えて悲しいんだ・・・ >>460
急がず焦らず って歌ってるの北島三郎やんけ ウチのAサークルも上位5人くらいがしっかりファン稼いでて
他が2育成とかしかしてないからそいつら抜けたらBにすら残らんわ >>463
ルムマやってる奴は育成完了だけで1000回越えのガイジだらけだぞ
おそらく継承1回目でリタイアしまくってるから推して知るべしや 新シナリオ期待したいが
アオハルよりステスキル盛れませんとかなったらウケるわw >>469
1000回余裕で超えてるんだけど完成した事なんて無いんだが?
桁1個違わない? 例えば一日3育成≒100万くらいを全員が稼いだとしたら
サークルランクってどのへんになるの? >>472
さすがにインフレはあるだろな
UG以上のランクがあるのは確定してるわけだし
ステータスカンストも次で開放される可能性が高い しばしウンスの妥協は出来たがスキル盛り盛り芝ウンスはできてない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています