【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★4352
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スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
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タイトル名: ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル: 育成
配信日: 2021年2月24日
PC版(DMM版)配信日: 2021年3月10日
開発元: Cygames
プラットフォーム: App Store/Google Play/DMM
ウマ娘公式サイト
http://umamusume.jp/
公式お知らせ
http://umamusume.jp/news/
公式Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://youtube.com/c...xPGGuIfWME2KTLUmSCHw
○関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part93
https://krsw.5ch.net...i/gamesm/1643686217/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ155
https://krsw.5ch.net...i/gamesm/1643590168/
○前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★4351
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1643590168/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 俺は途中参戦組だけど、最初はチャンミのグレード決勝なんて微塵も考えてなかったよ
チャンミよりいろんなウマ娘育成する方が楽しかったしな
テキトーに作ったゴルシがライプラオープンでマグレ優勝してから本腰入れ始めたかな 差しが加速最速発動しても追いつけないような逃げがいるから困る
もう差しの存在価値ないじゃん >>927
シナリオの中でも実名がでるのはウマ娘化許可が無くてもさすがに名前出す認可はとってるでしょ >>921
うちのオグリは153育成で青3が12体だったわ >>930
ブランチャがアンスキより先に発動する…?
どのレース想定なんだ
みんな今の時期はアクエリ前提で話してたと思うんだが 差しの加速スキルが最速発動する確率が5割も6割もあると思ってんのかなこの子は >>923
仕様はわからんが逃げためらい積んでるの複数いても逃げウマが最終コーナー必ずトップキープって確定なの?
逃げ警戒してるヤツは逃げためらいいれることも多いでしょ >>938
最速発動する率が低いと言いたいんだろうがその低さも人数がいればだれかは高くなる ていうかプランチャが先に発動するならアンスキ絶対発動しなくね 最大出力大きいが最低出力も大きい方か安定して一定の出力出せる方か
強者はどちらを選ぶでしょうか? >>946
なんで逃げにだけ一方的にデバフかけた上で比較してんだよ >>943
見間違いだったわ……
まぁ差しより早く加速2つ出せるってことで…… いくら加速が最速発動しようと、順位や位置取りで発動しても無意味パターンも多い タキオンの固有が回復なのに競技場だと結構勝つんだけど、もしかして金スキルって固有並に強いん?
固有>金スキル>白スキル じゃなくて
固有≧金スキル>白スキル ? さすがにマイルで逃げ1想定はないでしょ
しかもタイキやまるぜんといった改造低難易度が居る中で ごちゃごちゃ言ってないでルムマ開けば早かろうなのだ 発動はアンスキのが早いね
アンスキ→ブランチャでどこまでになるのって話はあるけど >>945
最速発動率がそんなにあると思っていない
でも最速でない率が0.a×0.a×0.a・・・って続いたらその率は低くなるだろ >>958
スープ残したら自信作だったのにって泣かれそう >>958 今日は塩
明日は天理ラーメン食べるよ殿下… >>950
いや、チャンミ実践考えたらむしろ想定しないとダメでは?
むしろ逃げは100%トップキープできるという方が理解できない 10年後にはウマ娘のおかげでみんなマチカネフクキタルやセイウンスカイを知っていてもディープインパクトやオルフェーブルなんて全く知らんってなるんやな チョコボンBだけどこれでいいかぁって思ってたらスピードヘタれやがった ははきぎの最新作えっちすぎる
今日は殿下で抜きます😤 先日家でスープつくったからラーメン天国な2週間だった >>962
固有が回復なのに勝てる→速度金スキルで固有に対抗できるのか
ッテ意味かと ちなみに差しの加速スキルが最速発動する確率が10%の場合、4人差しがいて誰も最速発動しない確率は66%
10%は低すぎだろもっと高くしろって言われるなら20%で計算しても41%
言っとくが自分自身が差しをルムマに100回以上出してるけど最速発動率なんてほんとに1割くらいしかないぞ >>960
うん、だからもう自分が最速発動率がこのくらいと思った数字で実際に計算してみ?
んでその結果貼って? >>955
素の回復量は5.5%で同じ
固有スキルはそこにスキルレベル補正が5〜10%上乗せ >>962
すまん書き方が悪かった。 >>970 の意味で聞きたかった。 島根みたいな人種と確率に体感が混じるウマスレ文系民の溝は深い もう自分で差しの方が強いと思うならそれで良いじゃん
おれは逃げを使うからさ ラーメンとかファストフード系は数か月に1回しか喰わんな
デブったりハゲそうだし コラボ詳細出たな、結局ウーマネーターがまた出てくるのか? >>964
比較するなら差しにもデバフしてね
そして1%でも逆が起きたらつまり五分ってことだ!って話はしてない
100%逃げが勝つって話を今誰かしてましたか? 今回のチャンミからマルゼンかブルボンかファル子かスズカかって4つの選択肢になってるし逃げ切りシスターズ大活躍だな >>987
自分で確実言うてるやん🥺
923 名無しですよ、名無し!(島根県) (ワッチョイ 1bbb-zD41 [103.30.167.93]) sage 2022/02/05(土) 18:05:01.88 ID:ks0HTXET0
>>874
アンスキは誰かは確実に発動する上に発動=最速発動
差しは誰も発動しないもある上に発動させても最速になる確率は相当低い
どっちが最大値が高いかじゃなくて確率の問題
差しが4頭いて誰も「最速発動」しない確率は十分高いぞ
一方逃げはその確率は0 1000だったらブラックチョコ乳輪にキノコの里を装着したスズカさんの乳頭の景色を譲らない このスレッドは1000を超えました。
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life time: 4時間 10分 45秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。