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前スレ エレクトリアコード(ElectriarCode) part36

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しですよ、名無し!(大阪府)
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2022/02/06(日) 07:11:36.38ID:OJCUxbhSS
extend::vvvvv::
extend::vvvvv::
extend::vvvvv::
↑スレ立ての際、冒頭に「!extend::vvvvv::」を3行重ねて入れて下さい。

全長20cmの多目的人型デバイス・エレクトリアの普及した世界を舞台に
あなただけのヒロインをクリエイトしライバル達とのバトルに勝利しよう。

■公式Twitter
https://twitter.com/ElectoriarLabo
■公式サイト
https://elecodelabo.wixsite.com/elecode

次スレは>>950が立ててください。
立てられない場合は他の人が宣言し立ててください。

前スレ エレクトリアコード(ElectriarCode) part35

https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/gamesm/1642048136

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0047名無しですよ、名無し!(岐阜県)
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2022/02/07(月) 20:49:24.92ID:NxBGmeEk0
>>45
俺もSSS+から多少戦術に振っていたけどどれだけ育成したのか数えてないから
実際にどれほどの効果があるのかも分からないけど

こっちの素体防御34421→42494(防御補正106)
向こうの素体防御34407→42549(防御補正106)
差は55

こっちのHP11822(HP補正2830)
向こうのHP12028(HP補正2830)
差は206

って結果だったから、どうもHPの伸び率にはちょっと大きめの倍率補正がかかるっぽい

完全均等振りしてる人と戦術SSS+止めしてる人で同ステータスの補正値倍率を比べられたらもっと詳しく分かるんだろうけど
0049名無しですよ、名無し!(兵庫県)
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2022/02/07(月) 21:18:23.35ID:yhVJati+0
どっちがどれぐらい戦術振ってるのかわからんから何とも言えんけど
防御だけなら防御上昇1回程度の差だからやっぱ戦術振りは非効率と感じるな
全体的に効率よくステータス上がるなら戦術振りが一般的になってるわけだし
0050名無しですよ、名無し!(岐阜県)
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2022/02/07(月) 21:21:02.01ID:NxBGmeEk0
防御が1回分強だけどHPは大体18回分ぐらいなんだよな
まあそれでも戦術振りが効率良いってことは無さそうだけど
ある程度射格防に振りまくって伸びにくくなったらちょっと戦術に振るのもありかもねって感じかな
0052名無しですよ、名無し!(東京都)
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2022/02/07(月) 21:35:01.18ID:x0ObhLslS
射撃格闘防御起動を均等に上げるつもりだったけど、射撃格闘防御ENが1段階ずつ上がるようにやってたら明らかに起動が他の倍以上の経験値注ぎ込んでる
0053名無しですよ、名無し!(京都府)
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2022/02/07(月) 21:43:55.89ID:zHA5xdkV0
>>44
ステの実数値が同じでも戦術に振った場合に装備込みのステが戦術に振った方が強くなるって話?
装備の補正でどのくらい変わるかわからんけど、射、格、防は1アップあたり該当ステが30(初期値の場合)、戦術は各ステ3で、経験値あたりの伸び率が1/3しかない
戦術に振った分の経験値で他ステのばした方がステ高くなるんでは
成長していくと1ランクあたりの上昇量も増えて60とか80とか伸びるけど、戦術は精々各ステ4〜5くらいにしかならんし…
まぁ、射、格、防が育ちすぎて、ステ上げに経験値2000%必要とかになってきたら戦術で伸ばした方が効率よくなるだろうけど
0054名無しですよ、名無し!(東京都)
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2022/02/07(月) 21:47:29.84ID:x0ObhLslS
スキルコスト上限解放して必要戦術レベルが上がりますとか新スキル取得に必要ですとかない限りもう戦術には振らないと思う
0055名無しですよ、名無し!(岐阜県)
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2022/02/08(火) 05:33:44.31ID:PV0ddJdH0
>>53
そうそうそんな話
素体ステが80伸びるようになる頃には、1回上げるのに必要な経験値がSSS-止めしてた戦術の6倍ぐらいになるから
射格防がそれぐらいになったら戦術に振ってもいいかも
素体ステが8万ぐらいになると1回で80ぐらい伸びるようになるはず
0056名無しですよ、名無し!(岐阜県)
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2022/02/08(火) 06:04:37.48ID:PV0ddJdH0
あー、よく見たら元の話とちょっと関係ない話になってるか

補正値倍率の上昇効果は少なそうだから気にする必要はないけど
戦術の伸び率を考えたら射格防8万になったら戦術に振ってもいいかもってことね
0058名無しですよ、名無し!(岐阜県)
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2022/02/08(火) 07:25:48.05ID:PV0ddJdH0
>>57
・戦術に振れば素体ステータス自体も伸びる
・装備補正値によるステータス上昇率は単純に素体ステータスの値に依存するのではなく、そのステータスと戦術の育成度合に依存する可能性が高い(他のステータスも影響してるかもしれない)
・いずれにしても戦術がステータスに与える影響は微量っぽいので、率先して上げた方が効率良くなるのは当分先の話だと思われる

ソースコード見ればもっと詳しいことが分かるらしいけど、実際のゲームプレイで分かった結果はこんな感じ
あくまでもステータスの話だからAI判断力とか別の要素に関係するかどうかはここからでは分からない
0059名無しですよ、名無し!(光)
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2022/02/08(火) 07:34:03.35ID:aJis3u7bS
なんか勘違いしてそうな人もいるけど、ようは装備の補正によるステ上昇値は注ぎ込んだ総経験値じゃなくて総ランクアップ回数に比例するから、戦術以外が伸びにくくなった場合に戦術振って総ランクアップ回数を伸ばした方が素体の伸びは悪くても装備込みの総戦力が逆転するタイミングが来るって事だからね
射格防ステが相当高い子にしか関係ない話
具体的な数値はデータ不足

単純にステータスの仕組みでしかないから戦術の微量な効果ってのはまた別にあると思われる
0060名無しですよ、名無し!(東京都)
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2022/02/08(火) 08:12:23.81ID:dHvv+fJI0
自分は全ステ4万未満だからアレだけどそのうち一週間フルに注ぎ込んでも上がらなくなるらしいしそうなったらかもねぇ
0061名無しですよ、名無し!(光)
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2022/02/08(火) 08:25:59.68ID:Ul9tSchOS
射撃だけ47000になったけど防御は3万にちょい届かないくらいだし格闘に至っては15000もないや
まあ射撃と防御で上がりづらくなったら戦術かなー
その前に速度150にするつもりだけど
0063名無しですよ、名無し!(岐阜県)
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2022/02/08(火) 08:56:59.46ID:PV0ddJdH0
エレクトリアバトルは仮想バトルだってオープニングで説明されるけど
実際に戦ってるような場面も多いよね
実戦も仮想バトルも出来るってことなのかな

>>59
装備補正倍率は総ランクアップ回数に比例するわけではなく、格闘なら格闘のステータスの影響力が大きくて
戦術を上げることでも少しだけ倍率が上がるって感じなんだけどどうなんだろう

Love4で格闘と戦術を同一回数ずつ上げた場合は格闘上げた方が補正倍率高めになる感じだった
0064名無しですよ、名無し!(東京都)
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2022/02/08(火) 09:07:17.10ID:k+SGwCqt0
なるべく均等に育成してるけど射格防8万とか行くまでこのゲームやってる自信ないな
そんだけ上げたら素体戦力どれくらいになるんだ
0065名無しですよ、名無し!(岐阜県)
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2022/02/08(火) 09:12:10.65ID:PV0ddJdH0
射格防8万なら素体総戦闘力2400万弱だね
育成するほど経験値当たりのステータスの伸びが悪くなるみたいだし数年かかると思う
0067名無しですよ、名無し!(埼玉県)
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2022/02/08(火) 12:47:46.52ID:AqdYI4Jx0
マクロ育成堕ちしちゃったと思われるフレンドの整理をしたいんだけど
お気に入り登録を外して上書きするしか方法って無いのかな?
0068名無しですよ、名無し!(SB-Android)
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2022/02/08(火) 13:06:51.12ID:kG0V7GvRS
減る事はあっても増える事はほぼないんだからマクロ疑惑のフレンドでも大切にした方がいいんじゃね
タッグ戦とかでお世話になる鴨だし
0069名無しですよ、名無し!(千葉県)
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2022/02/08(火) 14:12:17.86ID:FKlNCc8h0
マクロと言っても自然回復内での使用者もいるしねぇ…それはギリギリのライン
但し人力で不可能なレベルの無限フレマ星集めはアウト、マクロ関係なく何度も日にちイジるのはアウトって感じ
0070名無しですよ、名無し!(兵庫県)
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2022/02/08(火) 16:12:08.09ID:A0r0kG4y0
>>66
長い事バランス育成だけど射撃特化させようかなと悩んでるからそういうの来たら嬉しい
高ステータスの役立つ出番がサブストチャレンジくらいだけど
そういう場面ってほぼ射撃武器しか使ってないしなぁ
0071名無しですよ、名無し!(和歌山県)
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2022/02/08(火) 16:30:07.93ID:4AY3koGl0
バランス育成は平均なら嬉しいだろうけど、合算ならどちらかに寄っててもあまり関係ないと言うかバランス歓喜ってほどのことにはならなくない?
0073名無しですよ、名無し!(兵庫県)
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2022/02/08(火) 18:26:46.12ID:Wlpz2tKM0
戦術上げるのはいいけど、僚機としての価値なくなるから注意な
僚機の戦力評価は戦術>機動>>>>>その他な評価されてる
だから戦術機動上げまくってるフレンドは僚機で使うと戦力激減する仕組み
0075名無しですよ、名無し!(広島県)
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2022/02/09(水) 01:05:28.41ID:LznuObB10
そもそも僚機の弱体化補正は総戦闘力じゃなくてステータスそれぞれの育成に使った経験値量上位4種で決まるんじゃなかったっけ
0077名無しですよ、名無し!(兵庫県)
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2022/02/09(水) 06:09:22.33ID:T7Df3afL0
戦闘力450万前後で少しだけ防御優先でやってるけど
防御の数値が上がるのに必要なEXP2000以上になってきたぞ…
気が遠くなってきた
こんな糞だるいゲームみんなよくやるな
0078名無しですよ、名無し!(岐阜県)
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2022/02/09(水) 06:35:41.25ID:hpSxbAEe0
>>77
450万ならEXP200以上の間違いだと思うけど
防御優先と機動優先は火力上がらなくてバトル時間が伸びるから精神的に修羅の道だよ
0079名無しですよ、名無し!(兵庫県)
垢版 |
2022/02/09(水) 06:47:59.47ID:T7Df3afL0
iphoneの日時設定を過去に戻して時間で貯まるEXPを使って育てたんだけど

裸で防御力14000前後のときはEXP200くらいで数値上がったけど、だんだん上がりづらくなってきて
14961の頃には数値上がるのにEXP2000くらい必要だったよ
チート対策か?
0081名無しですよ、名無し!(光)
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2022/02/09(水) 07:25:47.09ID:6UCs3Zp1S
>>79
あーあもうそのエレクトリアバグってんじゃん
というかチーター多すぎまともにやってる奴いるの?ってレベル
0082名無しですよ、名無し!(兵庫県)
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2022/02/09(水) 07:45:49.10ID:DIzQ2jd90
作者が手間と苦労をかけることこそが愛って考えだから意図的にUIを劣悪にしてるからなぁ
ましてソシャゲみたいに毎日延々作業する前提で、その作業が何千何万と同じ操作を繰り返す単純操作にたっぷりのウェイトかけたものという
作者は実際にエレクトリア育てたことないならそれがどれだけストレスか分かってなくて、一戦ごとに愛でろとか言い出すし

ここでは嫌なら辞めろって声がでかいけど、ツール使うのに抵抗ない人なら間違いなくツール使うよな
0083名無しですよ、名無し!(岐阜県)
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2022/02/09(水) 08:33:26.92ID:hpSxbAEe0
クイドロの黄色エフェクトバグに速度+10%と威力+10%の効果が付いてるけど
被ダメ-10%とAI判断力最大は付いてないっぽいな

これもしかしてバグじゃなくて仕様なのか?
0084名無しですよ、名無し!(東京都)
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2022/02/09(水) 11:35:38.73ID:3jsr9VSE0
バグか仕様かは作者の気まぐれ次第よ
後から何とでも言えるように仕様についての明言を全力で避ける人だし
0089名無しですよ、名無し!(大阪府)
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2022/02/09(水) 16:25:59.09ID:XsT7ygrk0
>>82
いや作者に不満あるならやめろよ
誰もお前にプレイしろなんて強制してないだろ
長々言い訳して言うことが「ツール使うよな」とか自分でダサいと思わんの?
0091名無しですよ、名無し!(京都府)
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2022/02/09(水) 17:21:31.24ID:EPVq+c3U0
作者っていうか、このゲームのUIにはまぁ不満ありありよね
視認性よくないし、情報足りないし、無駄なタップ回数多いし、やたらスクロールさせるし……
そのうちデザインというか外見を整えるつもりはあるみたいだけど、それはそれとして使い勝手よくしてほしいな
0092名無しですよ、名無し!(千葉県)
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2022/02/09(水) 17:47:28.43ID:Ir4E2Oit0
個人的にはスタミナの最大量が今の2倍位とスタミナ消費倍にして星とEXP、お金の獲得量も倍の機能欲しいなあ
以前発言したら飽きてる証拠だから辞めれば的な事言われたけど
0094名無しですよ、名無し!(光)
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2022/02/09(水) 17:58:39.11ID:6UCs3Zp1S
>>89
てかツールとかマクロをチートだって言うけど自分で便利なもの用意して使ってるだけだから別に良くないか?
家電みたいなもんだろ
ボタン配置変えないって明言してるし、使わない人は使えないだけで使い方分かったら使う人結構いるんじゃない?
単純作業が多いゲームなんか特にさ

令和なのに考え方古すぎない?
0096名無しですよ、名無し!(兵庫県)
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2022/02/09(水) 18:25:26.17ID:DIzQ2jd90
>>89
ツール使いたい人の気持ちも分かるって言ってるだけで誰も使ってるとは言ってないんだが
俺は抵抗ある方だから使ってないわ
つうか、作者に不満あるなら辞めろとかその手の宗教やりたかったら他所行ってくれ
ぶるー神信者の巣は他にあるから
0097名無しですよ、名無し!(岐阜県)
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2022/02/09(水) 18:29:33.20ID:YGix4S7U0
マクロ自体はゲームやってたらすごく身近にあるんだよな
ファミコン時代からあるコントローラーの連射機能もマクロの一つだし
連射機能で企業ロゴを飛ばす奴がいたらそれだけでマクロ使いだ
0098名無しですよ、名無し!(埼玉県)
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2022/02/09(水) 18:50:58.22ID:7C59GrfM0
ナイトポーラーアリーナ攻略中だけど未だにジーヴィルちゃんにボコボコにされる
火星の頃からいるよね君…
0099名無しですよ、名無し!(兵庫県)
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2022/02/09(水) 19:11:23.59ID:DIzQ2jd90
火星は特別難易度高くしてるらしいね
宇宙だから機動力上がってるのに、オーバードライブで更に高速になって回避率が半端なかった覚えがある
当時はエンドコンテンツのつもりで難易度インフレしてたけど、今となってはエンドコンテンツな場所でもないから難易度緩和を考えてるらしい
0102名無しですよ、名無し!(東京都)
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2022/02/09(水) 19:29:36.44ID:3jsr9VSE0
不満あるならやめる方が良いだろ
俺ももう少し戦力あげたら数ヶ月〜数年放置するつもりだし
個人だから仕方ないかもだが現状見てるとこれ以上面白くなるのは望み薄だわ
類似のゲームが全く無いから未だにやってるけど
0103名無しですよ、名無し!(愛知県)
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2022/02/09(水) 19:34:56.34ID:eCfTeQdR0
ワッチョイ無いからツールだのマクロだのぶっちゃけ放題だな
少なくとも万人に受け入れられるやり方ではないのに堂々とやってますとかやらない奴はアホですみたいな言い方する奴はプレイ内容の話以前に常識を疑うわ
0104名無しですよ、名無し!(光)
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2022/02/09(水) 19:41:35.76ID:LHVQbXsOS
少し前に出てたやり方でフォースソードとヒートソードの5回攻撃をやってみたけど、ヒートソードだと途中でハイカンで逃げられちゃうのね
0105名無しですよ、名無し!(東京都)
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2022/02/09(水) 19:44:56.18ID:m/5aPSb1S
皆やってることだよってマクラをすすめられるエレクトリア
旅館とか寝室みたいなステージで敵全員寝巻き姿枕装備の枕投げアリーナとかないんですかね
0106名無しですよ、名無し!(宮城県)
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2022/02/09(水) 20:00:28.74ID:DtNKf8fI0
普通に考えて今までやってきてアンケート取った上での現状なんだから嫌ならしばらく辞めるしか道はないと思うぞ
一回のアプデで劇的に変わるのも期待できないしな
0107名無しですよ、名無し!(東京都)
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2022/02/09(水) 20:22:54.99ID:m/5aPSb1S
ヒートソードはロマンよりで安定しないね
それでも左手ヒートソードも欲しい
ただ今後リーヴァみたいに状態異常反射するのが増えてくると使いにくくなっちゃうかな
0109名無しですよ、名無し!(東京都)
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2022/02/09(水) 20:37:24.74ID:Xtr9bYPXS
ぶるーはアンケート取った結果エキシビションとか言うゴミ実装してしまう残念な子だからな
不満を持ちつつも将来的な改善を期待して続けてる人は悪いけど諦めたほうがいいよ
0111名無しですよ、名無し!(千葉県)
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2022/02/09(水) 21:05:52.78ID:Ir4E2Oit0
ナイトメアは乱入だと弱いんだけどサブスト産はディレイアタックの有無で倒す時間が雲泥の差になるのよね
0112名無しですよ、名無し!(京都府)
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2022/02/09(水) 21:24:03.90ID:EPVq+c3U0
というかまぁここからコンテンツという名のアリーナを無限に積み上げられたとしても、そもそもアリーナやサブストコイン集めって遊びに飽きてきてるからなぁ
現行アリーナクリア組だと、数値が増えることにクッキークリッカー的な楽しみを覚える人以外は遊んでられなさそう
0113名無しですよ、名無し!(茸)
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2022/02/09(水) 21:29:53.09ID:tAndLSJaS
ところでシザーシールドやアンカーショットを上手く当てられないんだけど何かチップで制御出来たりするコツってある?
0114名無しですよ、名無し!(大阪府)
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2022/02/09(水) 21:53:21.84ID:W5yeXiukM
次からワッチョイありのスレとワッチョイなしのスレを分けるのはどうかな

ワッチョイつけることでツールとかチート、裏技関連の発言をしづらくして平和にスレ運用したい気持ちも分かるけど
結局、汚い物にフタをして「上っ面」で発言するスレになるだけなんだよね
「上っ面コミュニティ」を希望するならツイッターとかロビーでいいやってなるし…

実験的に次スレはワッチョイあり/なしで分けてみて
需要なさそうならやめればいいと思うんだけど
0117名無しですよ、名無し!(東京都)
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2022/02/09(水) 22:05:53.69ID:3jsr9VSE0
アンカーはフォックシュとか入れて相手にアクロ使わせるのを意識すれば命中率上がるよ

>>112
それな
一昨年5月くらいからやって最初は感動したけど今は噛みすぎたガムみたいになってる
バトルロンドとかACFFとかカルネージハートみたいな類似ゲーあったら速攻で移住するんだが
0118名無しですよ、名無し!(東京都)
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2022/02/09(水) 22:20:14.60ID:m/5aPSb1S
今後はポーズエディタ次第だな
撮影背景もゲーム内素材から選ばせてくれると助かる
後はホームのカスタマイズというか模様替えができるとよい
0120名無しですよ、名無し!(茸)
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2022/02/09(水) 23:54:47.16ID:mfcp89P0S
>>117
うーん他に積んでる武器次第かぁ…ありがとう色々試してみる。
0121名無しですよ、名無し!(大阪府)
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2022/02/10(木) 11:07:45.85ID:wYUmqXsx0
>>114
お前ら汚物が排除されるだけの事だろ?
もともと「綺麗」な人間にとっては上っ面もクソもないわけよ
自分ら汚物を認めてくれない!上っ面コミュニティだ!とか被害妄想されてもね
0122名無しですよ、名無し!(東京都)
垢版 |
2022/02/10(木) 11:50:07.05ID:FEny/bRu0
別に今はワッチョイ付いてないんだから好きに黒い話題を出していいんじゃない
それを叩かれても完全スルーして続行出来たらきっと上っ面コミュニティ脱却できるよ、実効支配って奴だ
0125名無しですよ、名無し!(大阪府)
垢版 |
2022/02/10(木) 14:50:22.79ID:qEPXiwD3M
「汚物」とかワッチョイがないから書けるんでしょ、それで自分を「綺麗な人間」とかウケるわw
なぁ同じことワッチョイある方に書いてこいよNGにするから
0127名無しですよ、名無し!(広島県)
垢版 |
2022/02/10(木) 16:28:10.56ID:uCfopugbS
それはともかくYES/NO枕の実装はよ
YESで当たったらアンカーみたいに引き寄せて、NOで当たったら画面端まで吹っ飛ぶ感じで
0129名無しですよ、名無し!(東京都)
垢版 |
2022/02/10(木) 17:18:15.35ID:6Zi1SigS0
>>127
スクラップバズーカ並みの爆発エフェクトでぶっ飛ばされるんですね?分かります。

>>128
そりゃ、ズブリと一発(パイル系統)もしくはゴリゴリ掘削(ドリル系統)されます。
0130名無しですよ、名無し!(SB-Android)
垢版 |
2022/02/10(木) 17:47:41.16ID:dWlkDFtkS
コード:buAndr4u
背中で連動ミサイルできるようになったから、ヘビバズチェインと連動ミサイルを組み合わせてみた
0133名無しですよ、名無し!(SB-Android)
垢版 |
2022/02/10(木) 22:16:26.28ID:+tahhuuuS
ダブルセイバー五連撃ってどうやれば出来るんかな?

修正されるなら、される前にどんな動きするのか見てみたいのよ。
0134名無しですよ、名無し!(東京都)
垢版 |
2022/02/10(木) 22:17:56.08ID:13SDkG0mS
ダブセの5連斬りは意図してないから潰すかもって
条件チップって言ってるから秒経過使う方法だろうけど
苦行にしか見えんフラット連戦も結局実装するみたいだし
いよいよぶるーはもう駄目そうね
0135名無しですよ、名無し!(岡山県)
垢版 |
2022/02/10(木) 22:19:05.50ID:A5PJxSyu0
ダブルセイバーの横の列に、「左手武器使用後1秒経過後」と「サブ○(右手)武器使用後1秒経過後」を設定すればいいよ(ヒートソードとチェーンソーなら1.3秒経過後)
これで始動の格闘の二段目からダブルセイバーが発動して合計五連撃になる
0136名無しですよ、名無し!(光)
垢版 |
2022/02/10(木) 22:58:08.97ID:cGH965nLS
フレバト以外のフラットはいらんのだがなぁ
オートバトルの育成ゲーで育成効果除外されたら先駆者と似通ったアセンでとりあえず攻略ってなるだけな気が
0137名無しですよ、名無し!(岡山県)
垢版 |
2022/02/10(木) 23:08:51.74ID:A5PJxSyu0
フラットバトルは好きな方だけど、ステ上げするメリットを自ら投げ捨てていく方針に向かうのはなかなか迷走してる感あるな
でも極端に高いステータスの敵とか、自機ステータス参照で強くなる敵とか出されてもそれはそれで困るからなぁ
0138名無しですよ、名無し!(兵庫県)
垢版 |
2022/02/10(木) 23:10:12.40ID:JGCcvx7C0
使用後経過時間チップの実際の効果は使用した瞬間から指定時間だけ、同列のチップをオフにする仕様になってる
だから格闘攻撃開始直後から2段目の攻撃開始までダブルセイバーをオフにすることで五連撃になる仕組み
0139名無しですよ、名無し!(兵庫県)
垢版 |
2022/02/10(木) 23:22:11.26ID:JGCcvx7C0
経験値貰える電池もプレゼントボックスも実装したし
もうみんな全装備フル強化できてるでしょ?
エキシビションが不評だし、何でもフラットに人気があるとか
サブストーリーのチャレンジ連戦コンテンツも人気あるっぽいね

ならフラットでフル強化敵でチャレンジ連戦作ったろ
全装備フル強化な開発環境でテストプレイしたら楽しめたし
もう実装したら大評判間違いなしでしょ

何もおかしくないな(錯乱)
0140名無しですよ、名無し!(東京都)
垢版 |
2022/02/10(木) 23:41:58.43ID:DZJ8x9Y+0
基本フラットなんてプレイヤー間の対戦を成立させるための価値しかないんだけどね
チャレンジ連戦は古参は自分のハイスコア見せつつ人に強キャラ貸して気持ちよくなれて
借りる側も背伸びした戦果出せるから好評なんでしょ
装備フル強化に近いことは俺もできるけどフラット連戦とかクソつまんなそうとしか思えん
作者は楽しすぎて自画自賛しつつ反対意見は全部ガヤ扱いの無敵モードだから
何言っても関係ないんだろうけど
0144名無しですよ、名無し!(岡山県)
垢版 |
2022/02/11(金) 00:23:10.26ID:ogVHXVIK0
できてることを取り上げるってのはストレス凄いからな
それもゲームが成立しないレベルのぶっこわれだから直さんとってレベルじゃなく、単に想定してなかった挙動だから潰すわって言われたら反発もするわな
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