【詐欺KLab】キャプテン翼〜たたかえドリームチーム〜 275点目【課金非推奨】
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『キャプテン翼』の新作アプリが、ついに登場!
好きな選手で自分だけのドリームチームを編成し、全国のプレイヤーたちと熱い対戦を繰り広げよう!
■配信開始 2017年6月13日
■公式サイト http://www.tsubasa-dreamteam.com/
■公式Twitter http://twitter.com/tsubasa_dteam
■荒れ防止のため旅人、煽りレスは華麗にスルーしましょう。
■動画配信者の話題は同じ板に在る関連スレでどうぞ。
■ササクッテロ、大阪41は相手しないようお願いします。
■愛知a9は連投荒らし、熊本30も荒らしなので、各自でNG登録しておきましょう。
NG登録→「名前」への登録→正規表現にチェック→(.*愛知)(.*a9-)または(.*熊本)(.*30-)と入力することで巻き添えなくNGすることができます。
■次スレは>>950が宣言して立ててください。
■立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください。
■前スレ
【詐欺KLab】キャプテン翼〜たたかえドリームチーム〜 274点目【課金非推奨】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1644507988/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 日向の2〜3割シュートが自分だろうが相手だろうが5〜6割入ってるような感覚あるな >>3
吹き飛ばしと判定バグかな。
ステも必殺数値も余裕で勝ってるはずなのに負け判定になることがちょいちょいある。負け判定だけど結果は勝ちみたいな。日向は使う頻度が多いからよりそう感じるのかも。実際75%相手優位でも4回に1回は確率が正しく機能してるなら本来勝てるわけだしね。ただ蟹の判定はひとにより都合よく操作されてる感じはある。 オンライン、5%でも10%でもガンガン薄い所を引いてくるバグはどうにかならんのか
自分も相手もそうだから確実に何かおかしい
あまりにも頻発するからなにィスタンプを押す気にもならなくなった 日向のシュートは20%と出てても半分くらい抜いてくるね ドリームカップこれ判定いじってそうだな
たぶん廃課金っぽいやつが気持ちよく残る判定になってるわ
さすがに連続でPA内で封印したのにトラップに必殺技負けたときはは?ってなったわ >>7
S10レギュなんだから普通にあり得るだろ
例えば攻撃側がトラップ40000で属性有利、守備側がパスカ35000で威力250の必殺技をつかったとすれば
攻撃側 40000×(1+1+0.25)=90000
守備側 35000×2.5=87500
になって攻撃側が数値で勝る
きちんと計算式理解する事をお勧めする >>7
S10レギュなんだから普通にあり得るだろ
例えば攻撃側がトラップ40000で属性有利、守備側がパスカ35000で威力250の必殺技をつかったとすれば
攻撃側 40000×(1+1+0.25)=90000
守備側 35000×2.5=87500
になって攻撃側が数値で勝る
きちんと計算式理解する事をお勧めする ドリームカップ予選、前回は切断の嵐だったから楽勝だったのに
今回のはまだ6戦位しかしてないのに勝率五分五分だわ。普段のランクマの方が6戦程度なら勝率良いわ 前回のドリームカップは切断してもオンラインポイント下がらなかったのに今回は下がるようにしてるからやってることがランクマと一緒
糞運営のやり方見てると日本のユーザーより海外ユーザーのほうが大事なんだろうね 海外ユーザーの方がオン対戦好きな印象あるよな、根拠とかはないけど
オン対戦重視のゲーム作りに振り切る宣言された時から日本ユーザーは置いてけぼりにされてる感ある 上位が上行けば下層で雑魚養分相手に出来るでしょ
PK行って敗北とか徒労感がすごい >>5
一試合に二、三回でるね。SSRもそれくらい出れば良いのに ドリームカップて、負けたら何ポイント減るんですか? ドリームカップなんか1勝したら残りの4試合なんか放置だわw
毎日オンライン5試合できるほど暇じゃないのでw >>6
ドリームカップはそんな感じあるかも
酷いのは超ロンシューが松山みたいに抜けてくる 石崎の数%で当たり前に止められるのなんとかしてほしいわ。まさか俺だけってことないよね? パスされて直近にいた一人のフィールドカットだけ発生して以降の軌道上のカットが出なくそのままPA内放り込まれたんだけど、、もしかしてあれをスネークパスと言うんでしょうか? >>20
守備側は何も出来ないからずるみたいなパスです。 >>21
ラインコントロールくらいかなやれることは >>21
ただの仕様の不備か、それを突いた裏ワザという印象でした笑
それにしてもPA内転がってるボールをキーパーが拾いに行かない仕様にがっかりした。 自陣のバイタルあたりから
相手のPA内までスーッてパスだして
渾身ナトゥにフリーで渡すやついたな
つまらんことすんな >>18
めちゃ松山を強化すればシュート22000までいく
334の技パ攻撃+10%同時に使う
無課金ですからどんどんシュートしていく戦略をとっています。
若林なら10-20パーの確率 ゴール
古いキーパーなら30% 早く確率ゲージの不具合治してよ。おかしすぎるだろ…問い合わせでも正常ってバカじゃねーの。運営変えてほしい アイコン重なってるのに一向にマッチしないのも人によってあるよね。スーパースターの挑戦で当たり前にあるから気のせいじゃなくてそういうことができるってわかったわ >>24
それ何回もやられたわ
どうやってやってるんやろ >>26
うまく言えないんだけど、あの確率バーは表向きのざっくりと計算したもので、例えば表に公表してない隠し要素みたいな《得意、不得意、ランダム要素みたいな?》数字は加味されてなくて、確率バー通りにいかないことが多いのは意外とそのランダム要素の数字の影響がデカいのかなーと
そして常に見える確率バー通りに進むとゲームとして面白くないと考える運営としては、おそらくこの先も直す気もないのでは?と思われる ゼロ距離補正値は反映されてないだけで有ると思う
ピエールめっちゃ強いし。数値負けしててもよくムービー始まるわw
憶測の域の話だが、反映させないなら何の為の数値だよとは思う シュートとGKのゲージはそれなりに正確に思えるんだけど
問題はマッチアップなんだよな
数%のタックルでシュートを止めたり
必殺ドリブルがパスカットに弾かれたりするケースが多すぎる 実際乱数の生成と確率の計算を公開すれば良い
確率生成はパラメータにより出てくるから計算は簡単
問題はそのタイミングの乱数は確率範囲の中に入ってるかどうか
一部の課金者に乱数がよく10以下でも出てくると、有利だろうね たまにこのスレ見に来てるけど、いつも確率とゲージの話ししてるね ドリームカップ、今のところ世界各国のコレ林とばっかり当たってPK突入してる
1試合が長いんじゃあ フェスナポレオンってノーマークだったけど相手にするとスタミナキラーとキャッチキラーがかなり厄介だな
全力時に撃たれるとコレ林でもヒヤッとする フェスナポレオンは技を揃えればかなり強いな
ピエールが多すぎてあんまり見ないけど 絆49でナポ使っているけど、こちらが全力に全力ついてなければガチガチの日本パじゃなければコレ林いても戦えるよ。
特に石崎、赤井とかのスタミナを序盤で削れるからいい。 >>39
やってることはトランプのHIGH&LOWだから確率低いほうを引く機会があるのは当然あり、
かつ試行回数が多いからむしろ「低確率を引かずに終わる」確率が低い。
結果、試合の中で毎回理不尽判定を目にすることになるからフェアに見えないのかと。
そして人間は「予定通りいかない」ことに強いストレスを感じるから不満も多くなるのだと思う。 ぎりぎりPA外のサイド(上っ側)からシューティングドライブ(シュート値30000ほど)に抜かれて「へっへへ」スタンプやられたよ。。 確率確率ゆうやつはランクマよっぽど勝てないんだろうな、可哀想に PA外の10%シュートで負けたから次の試合は補償と言わんばかりにPA外20%決まって不愉快だわ みなさんこんにちは、ハルソンTVのハルソンです
なんと夢玉1500個ゲット出来ちゃう動画アップしてますので、まずチャンネル登録してから見てください >>46
学生か?
聞き苦しい動画なんとかしないと観る気がしない ドリームカップ予選めんどくさい
これこそ2週間位期間設けろよー >>45
相手だけが有利じゃなく
こっちもおかしな判定になるんだよな
つまり悪意のない完全なバグ
いつまで放置してるんや 井川の豪快なクロスSの夢球20個の補填来たな
今回は対応が早かった
やればできるじゃないか! みんなコーナーキックのときってどうしてるんですか?
FWに上げても今はDF強ブロッカーだらけだからシュートしても防がれるし、
OMFまでがっつりエリア内入ってるからボール入れにくいし、出しどころとその後の展開に困る
もってないけどブロックキラーのフェス日向とかは蹴り込めるのかしら
必殺パス解禁しちゃうとDFカッチコチに固められるだろうから改善案もあまり思いつかない >>48
虚な目で大口開けてるからホラー映画かよってくらい怖いよな >>55
キッカー変えまくって配置変えまくる。PA内(蹴るコーナー側)の味方FW(OMF)と敵DFとの間にマッチアップしないくらいのスキマができるからそこに放って、そいつかから更に必殺パスで裏とるって感じ。難点は運と選ぶ時間。 コーナーキックで何が困るかって
左コーナーか右コーナーか分からないところ
何でこんなに不親切なんだこのゲーム ?
キッカー選ぶ画面で確認できるじゃん〜>コーナーキック >>60
たぶん、自分がディフェンスの時の話をしてるんじゃないか?
ディフェンスの時は、相手が決定するまで、どっちから来るか分からないことが多いだろ? なんか今日リーグ消化しようとしたら
3回中2回ローディング画面フリーズして
再起動したら直でトップ画面にいって
再試合できなくて
デイリーのリーグ2試合しろがクリアーできねぇ
ちなAQUOSセンス6でなりました
ちとひどい 思ったんだが、今回の岬とかってJリーグコラボだと思いこんでたけど
それっぽいだけで正式なコラボじゃないよな
お金ないんだな蟹って思ったw 前回の岬と比べてユニフォームに社名もロゴもないよな ジュビロやレッズじゃなくて磐田・浦和表記になってるんでコラボではないですね
これ、大阪はどうやって解決してたんですかね ユニフォーム売ってたときどうだったかな
>>57
すごい実用的なのきた
ありがとうございます、試してみますわ >>63
やっと恒常のJリーグが出てくれたから、俺は素直に嬉しいけどね
限定コラボはもう手に入らない可能性が高いけど、恒常なら、そのうちドリームポットガチャやランクマのチケットでも手に入るようになるだろ? >>61
ディフェンスにしろ分からなくて何か問題ある?12月の超フェスでカルツのマークが来たがそれ位だろ
オフェンス側だってパス出しに使う時間は一緒何だしその間でケリ付ければ問題ないから、俺には>>59の悩みが分からん たしかJリーグが上場していいってなるんじゃなかったっけ?だからコラボとかの関係がJ一括じゃなくてチーム毎になるんじゃない?利権とか色々面倒になってコラボできなくなったんじゃね? >>67
いや蟹が単純にお金足りないんだなと思っただけで、悪いとは思ってないよw
ギリギリ攻めるなぁって思っただけ PA内やフィールド時にわざわざ浮き球にしてパスを出すのは何か意味があるんですか? ドリコレ林はいいとしてフェスカルツと葵のせいで糞つまんねーゲームになったな フェスカルツはゴミだなマークは発動60%くらいにするべきだった 持ってないキャラを諸悪の根源みたいに言うの定番だな
俺は日向が嫌だわ >>63
何を今さら
海外クラブも代表ユニも原作自体名前変えたりデザイン変えたりしてるだろ
Jもバルサも代表も期間限定で権利処理してるんだよ
恒常的な使用権なんていくらかかると思ってるんだ? >>62
それは俺もよく起きる
それだけではなくてガチャやオンライン時に無限ロード地獄もよく起こる
GKやDFが透明人間になってそいつがボール持つと必ずロード地獄になる
キャリアが悪いのか機種が悪いのか蟹が悪いのか、はたまた相手による不正なのかまったくわからん >>78
ですねーそこらへんもなりますわ〜
運営にメールしましたが
テンプレでしたね
しかたないので今日のデイリー諦めます >>70
金が足りないのは事実だろうけど、今回のJリーグは金が足りないからコラボできなかったとかではなくて、単純に恒常でJリーグをようやく出しただけじゃないか?
それを言い出したら、他の欧州クラブや南米クラブも全部ギリギリ攻めてることになる 今回の岬くん、使いやすいね。
ただ、長くは使われなさそう〜
すぐに次の岬くん来ちゃうもんね〜 そもそも公式ユニ自体に需要がないんじゃない?夢玉で買ってチームに着せるやつは需要あっても、キャラ自体が公式ユニ着て欲しいって言う要望が薄かったんじゃない?まあ恒常でこんだけ使えるキャラ出るのはありがたいしクラブパに組めるしで悪いことはあんましないと思うし。まあ理由は運営にしかわからないから考えても仕方ないけど。どっちかっていうと自分は周年のインフレ度合いが気になるな。恒常でこれだけ強いってなると周年はさらに加速しそうな気しかしない。 >>82
キャラ売れないと金にならないから当たり前だろ
次は速強FWで天井回収続出でしょ >>77
いや最初の頃はJリーグは正式コラボしてたやん
俺にいくら掛かると思ってんだ?とか言われても知らんがなw
もう余裕ないんだねって感想だわw 混戦の代償が自己浮きで無かったことにされる。自己浮きなくしてください。 絆モリ、デバフ、ガードと周期で推しを蟹が変えてくるからデバフ全盛もあと1月くらいかな?
その頃には周年待ちだから今から若林キラー出ても考えもんだな。今月か来月のドリコレくらいまでに出たらガチャしてもいいけど無茶はしない方が吉っぽい。 ようやくデバフが追いついて来た現在の環境がデバフ全盛なのか…
デバフ不遇すぎんか? なんで1試合に10%以下が10回以上勝つとか…ハァクソ運営早く調査しろよ! なんで1試合に10%以下が10回以上勝つとか…ハァクソ運営早く調査しろよ! バフ45 ガード15くらいとトントン(後半逆転)くらいで
葵カルツ外すほどのメリットが感じられない編成よく見かける フェス葵は確かに厄介だとは思うが、かつての代表力属性の2人程には脅威感じないな 今まで周年の代表キーパーでぶっ壊れキャラ出たことないからコレ林は1年もつかもしれないな >>97
日向やピエール、ナトゥが速なだけで厳しくなるのに
1年もつとかありえんだろ コレ林が通用しない環境なら既存GKは全部ごみになるな コレパスカルか……
中盤はけっこうみんな渋滞気味だと思うんだけど、それでもわざわざコレで回したくなるような能力に仕上げられてるのか
それよりコレ林の賞味期限切れる前に再ピック早よ
周年直前とかだったら回さんぞ >>96
確かに力の代表葵はどちらともブッ壊れてたな
18年と20年か フェスはディアスのコンプガチャになりそう
なので天井上等でパスカルを引いておくしかない インフレ早すぎて神の手ディアスもめっきり物足りなくなったしなぁ
オンに人気キャラディアス不在の環境は正直微妙だわ
よくわからん名前少し変えた欧州クラブ選手だらけになってる ドリームチャンピオンカップ今日だけで外国アカウントの時間引き伸ばしに2回もあったわ
選択中の画面で30分我慢したけど、目を離したときにロック画面に戻って切断負け
マジでこれやってくるやつは垢BANにしてくれ フェスはディアスのコンプガチャになりそう
なので天井上等でパスカルを引いておくしかない >>108
オンする前にスリープ防止ONにして放置おすすめ
ただし機種によってはバッテリー残量通知も邪魔するから放置中は電源確保がより安心 一昨年はワンツードンがクソすぎて無敵時間の短縮やら色々運営頑張ってたから色々変化あってそこそこ面白かった
でも今もうさすがにオンライン飽きたわ
DC?みんなよーやるわw パスカルはまずディアスがこないと
タックル、ワンツーができないし
ホットラインないときびすい 相変わらず10%、20%でガンガン薄い所を引いてくるクソゲージ
何のためのパーセンテージなんだ?
ただイライラするだけだ おい蟹よ、DCしようとマッチングをタップしたら3回連続で試合開始せずロード画面から動かなくなって負けになったぞ
いい加減この不具合どうにかしろよ
ゲームとして波状してるだろうが 書き込んだ後に最近はこんなボケが流行ってオレがネタにマジレスしたのかもと思ったんだけど
なんとも判断に困る >>110
あれって何分くらい待ってる?
最高で1時間くらい待ったことあったけど電話きて切断しておわったことがあったわ
こっちのアクセスはすぐでも切断負けになるのにな。 >>120
勝ち試合だったから最高4時間くらい粘ったことある
途中着信も無視したw
>>121
綻と錠に気づいた時はうれしかったよ >>122
4時間とか凄すぎぃw
草しか生えんわ。 おい蟹よ、ゲームとしてはじょうしてるだろうがwww 今回のドリコレ
パスカルよりも若林や力岬がピックアップされるのを望んでいる奴がほとんどだろ どいつもこいつもコレ岬
「いくよっ!」って聞くだけでイライラするようになったわ 読み方に自信ないなら書き込む前に「はじょう」を調べたらよかったのに >>128
バフ4ガード5の上にステも高いからあれ持ってたら使うだろ。フェス岬とかもう力不足だしな。あと限定の速岬とか4周年のキャラなのにもう使えない ドリコレ持ってない俺は未だにボレー岬。この子の息の長さは異常。運営の寵愛を受けてる
浮き球もワンチャンあるし、ブラボ制限杯ではワンチャンどころか主力級 >>133
速岬って本当に何だったんだろうな
数値以上に弱い弱いと言われ続けて結局誰も使ってない >>134
初期の技岬とか良い洗剤きたらまた使えそうだ。ブーメラン岬は やっぱ若林と日向の判定おかしい30%あれば若林はほぼ止めるし日向は決める
糞蟹は調べもせず正常と言い張るしもはや開発陣も辞めるの多くてブラックボックスになってたりするんじゃね
今残ってるのはゴミプログラマーだけ >>138
愛媛の戦略 それズルパスですね僕はしないです
他者とマッチアップしていない時の浮き玉時の必殺パス封印6個 >>140
アンチ自己浮きの愛媛ですが、
“はじょう”(笑)の愛媛ではないですよ >>135
低浮き大得意が大して威力上がらないってバレたからな。やっと出た低浮きボレー威力もポンコツ どもズルパスです。DCSみたいな大会で自己浮きからチャンメとか混戦の代償無効化とか見たくないぜ。 >>147
あまりにも普通の戦略すぎてやらない方が不思議に思われそう 低浮き大得意も技レベル制限がある時は意味あるな
速岬はホットライン前提だから敬遠されるけど コレのピックアップ誰かな?
パスカルが技なら力と速でしょ
南米繋がりでロベルトは無いかな? >>150
1月 力若林、力ダヴィ、技グランディオス
2月 速ラドゥンガ、速タイガーボラン、技サンターナ
だったから、
3月 技パスカル、技の誰か、力の誰か
の可能性が高いと思われる
そういう意味では、技ロベルトはあるかもね >>151
技ロベルトと力林ならガチャ相当回るな。
3月だしあるかもしれないね。ただその組み合わせで出してきたら賞味期限は短いのかもしれない 今更な質問だけど、超フェスピエールのマッチアップ勝利ボーナスってシュート打つ前に事前に誰かしらとマッチアップして勝利しておく必要はないの?
初マッチでピエールがシュートしてマッチアップ相手抜いた場合もキーパーに届いた時には発動した状態になるの?優しい人教えて >>154
それで発動するよ。
試しに誰かしらフレンドCPUで試してみると良い。 デバフを押して環境を変えて売上げアップのはずが、
デバフキャラのステータス低すぎて売上伸びずに
結構苦戦しとるからな。厳しいかもしれん
というかほぼガチャ回ってないなこの月間売上だと。
相当きつそうだぞ。 マッチアップして次のコマンドがボーナス対象じゃねーのか? マッチアップ「勝利して」次のコマンドに訂正
勝利が抜けてた 強襲のドライブパスS取るためにマッチアップ付きの力ディアス使ってるけど、敵とマッチアップしてシュート打って抜けた場合に次のコマ(シュートが飛んでいくシーン)でマッチアップボーナスと上に表示されるから質問者の考えで合ってると思う。 >>158
ドリームカップの3段あたりから今のトレンド揃いとばっかりあたるからみんなガチャガチャしてると思ってた
3段あたりだと10000位に届いてないんだけどね デバフの選手の設計が間違ってるんだよな。
素ステは他のキャラと同等でないといけないのに、
デバフ効いてるとき前提で低く抑えてきてやがる。
それじゃあデバフチーム組む旨味が薄まってしまうんだよ。
わかってないな、蟹運営 >>163
三杉&赤井&沢田(スパサブの方)で速攻で潰せるよ
カリューシャスがキーパーならもう餌よ 最近のキャラでステが弱いデバフキャラってなんか来たっけ
デバフのコレラドゥンガは渾身50%でクソ強かったやろ >>164
まんまこれ。完璧に揃えてもデバフガードキャラ後半に入っただけで
何もできんしな。 カリューサスも山田もデバフ前提じゃなければただの凡キーパーだ。
ラドゥンガもバフ盛りキャラと比べると一段落ちる火力。
バフ盛りのデッキでラドゥンガ使ってるやつおらんだろ?
それが答え。
今んとこ唯一使えてるのがナトゥレーザくらいだな。
次点でアウミージャ、といった感じ。
この2キャラはバフ盛りのデッキでもたまに見かける。 キーパーがコレ林一強だから仕方ないな
カリュもクモも状況によってはコレ林と同等、程度だからそりゃコレ林入れてそれに沿ったチーム作りになってしまうね 新クモ男のSキャッチの指の動きが気持ち悪いんですがw >>152
だから、蟹の決算月は3月じゃなくて12月なんだって
いい加減覚えてくれよ チャレンジカップに落ちても予選の本戦は観戦できたっけ? >>177
は? 誰が本決算て言った?
四半期末だろが >>170
四半期末だし普通の会社なら業績意識するでしょ お互い揚げ足の取り合いはその辺にしておけよ、傍目に見苦しいから 蟹の株価もう.380だもんな、サービス開始時は1000あったのに落ちたもんよ
スマホゲー業界自体が斜陽なんだわな 岬のスプリングガチャがあるとこで岬ピックアップのドリコレとか流石に意味不明すぎる 売上上げたきゃコレ林ピックにするべきだったな
下手くそだな 岬ロベルトはクライフ兄弟みたいに
周年で再度ピックされるだろうからなぁ
今回すとかなりの確率で後悔する コレ林来月ピックアップされたとしても、実用期間はせいぜい一カ月半くらいか……
高いな。迷う
今月だったら迷うことなく回してやったのに ちょっとステ抑え過ぎだな。即日で実数値割れるんだから
ネットで強い弱いなんてもう皆フルシカトする現状でこれは厳しい >>189
1月に来た時に取らなかった時点で負け組だよ
一番旬な時期に使わなかったら意味が無い
今月末のフェスで速のストライカー来たら、コレ林も厳しくなる トウマさん、相変わらずバフキャラとデバフキャラの比較が下手だな。
あれを見て選手のステータス判断してきてる人は絶対にデバフキャラの正しい数値を見逃してる。
日本人プレイヤーでデバフ使いが醸成されていかない一因だと思う。 >>192
超フェス全部取ってたら回せんかった……
まさか直後に来るとは思わなくて油断してたわw
200連くらいは回せたけど、それで出ませんでした、じゃ最悪だからな
もう開き直って5周年以降の次世代GKに狙いを絞るか 俺は5周年まで貯められるだけ貯めて超フェスとまとめガチャに絞ろうと思ってる 少なくともお前らは引退し無さそうだし、する気もサラサラ無さそうなんで安心したよ 無駄に40連してSSR 0だった。テーブル読み違えたわ。 みんな心配すんな、次来るシュナは若林パラアップ持ってるから 今回のパスカルは沢田枠なら限定にしないほうが良かったし、
限定にするならステはもう少しアップした方が良いけど
完全に選手設計チームが読み間違えてんなこれ
火事場のるまで日本版4周年並のステしかないぞ
1年前くらいの性能よ >>195
でもこのゲームって超フェスだけ取っても駄目だよな
間に挟まれてくるコレが無いと負ける
今回もコレ岬やコレ林がないと話にならないし >>196
俺らはすべきところで引退できなかった負け組だからな パスカルってなんでいきなりnext dream二体目なんだ?クローズアップされた訳でもないのに パスカル、ネクドリだとディアスと違うチームなのにセット運用必須とかね…
ネクドリ推すんならディアスと火野のナポリコンビでワンツーとかコンビシュートとか実装しろよ。 >>203
本当にその通りだな
3周年で引退した奴らは撤退のタイミングが本当に良かったと思うわ どうせお前らサ終までウジウジ言いながら続けるんだろ? >>207
俺はフェスとドリコレに天井がある今のほうがずっといいと思うけどね
フェスとドリコレに天井の無い時代の爆死は本当に悲惨だった 欲しいキャラ全部取れて何が面白いんだ?
こんな糞ゲーに課金するぐらいなら風俗か飲みに行けばいいのに
廃課金なんかみんなから嫌われてるのに 月に何万も課金してスパスタ4にたどり着いたところで夢玉75個しかくれないのに何のために課金してんの? >>208
お前は何しにおるの?
見下しカスはどっか行けよ >>210
金なくて他人を羨むくらいならとっとと辞めな 課金者がいるこそ、ゲーム自体存続できて、みんなで楽しめているから、感謝すべき >>210
それお金のない人の考えだよね‥金持ちは課金もするし飲みにも行くよ風俗は人によるね 感謝できるような人間性なら無課金ニートとかやってないだろw >>213
いやどう考えても廃課金の課金額って一般サラリーマンじゃ無理なんだけど しかもこのゲームの廃課金って仕事してるように見えないよな
けいくんとかリューキや黄金世代って何の仕事してるんだろうな
ニートにしか見えないよな >>215
このご時世で飲みや風俗にいくなんてろくな奴らじゃないだろ 廃課金って月20万ぐらい課金してるから一般サラリーマンじゃどう考えても無理
ベテランの公務員でも手取り30〜35万ぐらいなのに W杯〜年末グロ周年頃にはネクストも一通り出尽くしてて、そっから2年くらいでサ終かな。 金があれば風俗っていかにも非モテおっさんの考えやな 30年以上前のアニメのゲームでおっさん煽りは草生えるな
配信者みんなおっさんなのになw せっかくのドリコレなのにパスカル全く話題にならなくて草
ピックアップも激アツなのに ところでDCの本戦って報酬美味しいの?
かなり夢球もらえるとか技がもらえるとかなら次から頑張るんだが… 全然美味しくないよ
100勝しても夢玉合計で14個しかもらえない 30点取って夢玉合計6個しかもらえないから100勝しても20個しか貰えないな >>231
そうなんだ。情報ありがとう。
なら猛者ばかり居る本戦よりチャレンジカップやる方がストレスも少なくて済みそう。
ゲームだから楽しく遊びたいし。 ん?というか本戦とチャレンジカップって報酬一緒のような?
頑張る意味ないやん >>234
ただランキング報酬で2500以内に入れば保が貰える チャレンジカップは気楽でええわ〜
本戦は廃課金だらけなんだろw >>235
強者ばかりの中で2500位はかなり疲れそうだからやはり旨味薄いと思う。
もし取れなかったら凹むし間もなく限界突破もしやすくなるんだし。
あまり手間暇掛けたくないならチャレンジカップくらいが遊ぶにはいいな、やはり。 こんな時って何で数値100程度しか変わらんのにパーセンテージは圧倒的に優劣付くの?
https://i.imgur.com/ot6uAGg.jpg フィールドプレイヤーのマッチアップはランダム要素が少なく設定されてるらしい 守備で読み勝ってるなら数字超えなきゃ駄目ってことかな
属性不利は数字以外のパーセンテージに関係ある? >>226
飲み歩いてるのかw馬鹿な陽さんらしいねw飲み歩いて貰ったら恥ずかし過ぎるだろ パスカル弱くね?
なんか最近南米推しみたいだけど、どのキャラもいまいちすぎる。
ここの運営はほんと、南米きらいな気がするね。 >>241
自分はお酒飲まないよ〜陰さん必死すぎよね
別に誰がとこで飲み歩いてコロナになっても何とも思わないからそんな事で恥ずかしがらなくていいよ〜 >>240
流石に属性込みの数値でしょう。つまり数値以外に意味は無いと思いたい >>242
そもそも原作でもディアスのプレーについていけないただの脇役だぞ
強いはずがない DCSの上位ランカーが切断切れ負け使われててすげー悲惨な状況になってきたな
重課金ユーザー消えちまうぞ >>242
ステータス的にはちょうど1年前くらいのキャラだからね
火事場乗ってないと何やったって抜けるからほんと弱いよ オンラインは昔からで言わずもだがリーグでも最近よくフリーズするよね
以前はそうでもなかったが今のリーグ方式になってから3試合もなかったことにされたわ
1日に2試合フリーズはまだないからデイリーはクリアできてるけど せっかくの土日で皆たたどりやってんのに、切断切れ負けは通報の場合のみ
でチェックしたら無効とかやりゃあいいのにな。重課金者から死んどる >>244
田舎は感染すると村八分にされるんじゃね?w
都市部は恥ずかしいとか思うやつまずおらんぞ ドリコレはパスカルいらないけど他2人は欲しいって人が回してそう 昨日ドリコレロベルト引けて
コレの若林引けずフェスカリューサス取れたんで
デバフパ頑張ってみようかな
デバフのラファエルと翼欲しくなってきた >>251
都市部凄いなただの風邪くらいの認識で飲み歩く人多いのかな? >>251
田舎なら村八分もあると思うけど自分も今は埼玉表示なので田舎を馬鹿にできない‥ 埼玉が田舎なら(まぁ加須とか有るけど)日本の都道府県2/3は田舎扱いされる さっきトルコ人と対戦したけどフリーズするわけでもなく1時間かかった
回線悪いのか絞ってるのか切断待ちなのか知らんけどとにかくムカつく やはりヴィヴィアンは最高に面白いw
配信者はヴィヴィアンがNO1だ >>254
マスク、手洗いはしますが気にして出歩かないとかは全く無いですね。飲食店も普通に待ちありますよ。政府が強引にルール変えたのがそういうことです >>260
身体張ってる感が素晴らしいね
最期ブツ切りっぽく終わったのも本当にショックだったのだろう、夜中に声出して笑いを堪えるの大変だったわ 平日だろうが週末だろうがいつも過疎
過疎が定着したな コレ岬きたけど速の方だった。こいつドリブルも止められないタックル特化キャラだよなw 前回のオンライン杯で2000位に入れなかったなら良かったな >>237
強者が2500人もいるわけない
せいぜい500人だよ TAでロンシュー肖に龍の稲妻何度か使わせて気が付いたけど
二人吹き飛ばして三人目の時点で時々威力下がってることあるな
(属性とは関係なく)
下げ幅は小さくなってそうだけど低下確率は吹き飛ばさない技より有利なんだろうか 一人吹き飛ばした後でも10%削られてる時があるから下げ幅同じか
もし削られる確率が低くなってないと何の意味もないな DCは切断勝ちが一番ポイント入るな
また不正野郎が進出するのか 数値、クリ出ててもハーモニアスとかシューティングドライブのロンシュー系にやたら抜かれる なんか選択のたび故意に回線遅くして切断させようとするゴミ
いつまで放置するんだ?
よくこんなんでオン重視できるな
そりゃ株価もゴミになるわ 観戦の通報が実装されてから大手連盟に入ってるアホが観戦煽りして
毎日燻り出されてるけどゴキブリみたいだなw
黄金世代やTwitter対抗戦あらしてた奴らバレバレになってるw >>274
属性杯の時には居なかったのにグローバル対戦の試合になると急に出てくるよな。選択のたびに時間かかるしハーフタイム明けは完全に止まるし本当に酷い。 切断チート対策として30秒か1分過ぎたら強制的に回線切ってやられた方を勝ちにすればいいのにそれすらやらないからな糞蟹は 技海外に目玉級の新選手こないかしら チャービは強かったけど チャービは本当に取っておいて良かった
ステが恒常とそれほど変わらんからなー、とガチャ最終日までグズグズ迷っていたが
もし今のチームにいなかったらと思うとゾッとする
やっぱりネクドリは無視できんな
ネクドリで一番使えなかったのオチャドかな フェス引かなくてもステップ確定枠あるネクドリだけ回しててもある程度戦力揃えられるのは良いね
ネクドリワーストには三杉を推すわ 三杉いたなw
本当にネクドリ三杉使ってた人見なかった
ネクドリワースト異論ないわ ネクドリってデバフガードのキャラがハズレ枠になってる ネクドリは再ピック無いのかなあ。ネクドリ新田が欲しくてしょうがないんだが ネクドリで唯一持ってるのが三杉の俺を馬鹿にしてるのか? 今日来るレオくんみたいに、三杉くんになにかしら付与してくれる選手が来たら
もしかしたら使えるようになるかもしれないけど、望み薄だな〜 オランダに殴り込んだのに強技もらえず地味なままという レオ、根性付与ってことはドリコレサンターナの相棒想定ですかね
ただサンターナって個人シュートが貧弱なのがな ネクドリガチャは一切回してないし後悔も全くないな。どれもこれも能力微妙すぎ。これ回しちゃうやつはガチャ依存症だと思ってる。 >>285
どのキャラのこと言ってるわけ?
イエニスタとか普通に強いけど ドリコレ岬を回すかタケシ狙いで回すか悩みすぎて引けず。
優秀な日本人運び屋が欲しいけど、この2人以外にはでないよなー レオも弱いな。
いまさらドリコレサンターナに根性付与しても意味ないから、NEXTサンターナがきそう。 運営、最近トラップでボール浮かしてシュートするのお気に入りなのか >>294
強火事場サンターナが来るなら欲しいが予測で引けってか。浮き玉500威力の技あればなぁ 技レオのが圧倒的にいいな。コレサンタがあんなカスじゃなければ評価は変わりそうだが レオくん、今後のサンターナのために確保した。
早い内に出てくれたので良かった。 夢球セールお得な120円が無くなってる860円は微妙なのに いやセール\120あったろ。単に先週の金曜日に既に買っちったとかじゃねーの? まだ懲りずに課金してる奴はこのスレから出ていけよ
ここは詐欺klab、課金非推奨スレな >>300
今日からセールだと思ってた勘違いだったまだセール中だったのかすまない。 海外プレイヤーを通報したとして、適切な対処・措置はされてるんでしょうか? あと三か月で五周年になってまた環境リセットだから今必死にキャラ揃えても無駄になるぞ(自戒) レオ弱いなー守備も微妙だしやぱ有償ガチャはイマイチ 原作でも弱いパスカルやレオが強いわけないだろ
なんでそんなの回すんだ
ガチャ依存症だな 以前は不評とは言えCキャラ育成イベントとかやってたのに、最近ガチャと各種オンラインばっかり
オンラインはスマホゲーとして楽しめるからそれ自体悪くないけどもっと色々企画して欲しいわ。今の挑戦!とか結束!はゴミofゴミだけどw 上位層のデッキと戦うと必然的に同じような相手ばっかりになりますしね…… よっぽど力の差がない限りどっちが薄い確率引くかゲーよな あああああああ限界突破でステータス上昇追加により計算がまた面倒にいいいいい これは4凸でステが2400上がるって事か?
シューターとGKは4凸必須じゃん… >>312
計4800じゃない?
シューターとGKどころか全員4凸必須になりかねない ステってかシュート値とかね。フィジカルは1/2になるから。 アプデゴミすぎでは?
ただでさえブラボの消費量エグくて簡単にはスタメン入れ替え厳しいのにさらに育成リソース要求するんか(困惑) あほくせー
余計強キャラとの格差が広がるだけじゃん
その上新しい強キャラでたら4凸しないとダメの超廃課金ゲー 限界突破ありきで、Lv1スタミナ100
Lv2と3はフィジカル1200ずつ、
そしてLv4はオフェンス、ディフェンス、キーパーステ1200かぁ。
学と使える凸4は箱キャラでもいいんだろうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2750114.png イベント選手含めないのはバカだなぁ。
箱キャラで潜在イベントクリア出来るようになるから
無課金と微課金の継続課金率上がるだろうに もう誰がついてくんだよ
今回の仕様変更で日本人さらに減るから海外サーバーと
合流しないとマッチングしなくなるぞ もちろん、それに伴った豪華な無料ガチャやイベントも開催するんだよね?運営様w プレイヤー多いなら適度にバラけて不確定要素も増えてって
なるんだけど、過疎った今の状況じゃ勝ち目ない相手と
当てられて養分になるだけだろうな ここまで耐えてきたプレイヤーにこの仕打ちはないよな
とっとと辞めればよかった 4凸必須やん、やってられませんな
これで天井すらも行く必要なくなったけど 最初の10連で目当てが引けても凸する為に天井目指さないと意味ないんだぞ
オンやる奴は毎回2天井覚悟だなw 負けるってわかってるPVPなんて
わざわざやらんがな 有償ガチャでレオ引いたやつは大変だな
さっそくそのままじゃ使えないキャラになったか 蟹まじでやばくね?日本のゲームなのに公式チャンネルの動画が英語って日本人ユーザーのこと舐めてるだろ 動画のコメント欄見てみ
外人からも確率ゲージおかしいって言われてるから 無課金微課金切り捨ててきたな
廃課金様後は頼みました コメント欄見てみろ
外人からも確率ゲージのほうを修正しろって言われてるから 無課金や微課金が辞めたら当然廃課金の連中も辞めていくのにバカだろ
そんなに過疎らせたいんだな 個人的にはブラボを5個で1上がるようにして技威力99を超えてあげれるようにして欲しいんだけどな。ブラボ余りまくって使い道全くねーし。
キャラ限凸程度じゃ蟹の悪意ある判定は覆せんでしょ。
やりすぎたので調整し直し、アプデ後使った保は全部返しますってなりそうで今はまだ使いたくないが使ったもん勝ちになりそうな気がしてならない。 はるそんと黄金世代くらいしか
今回の件、動画あげてないんだが
他の配信者がどう思ってるのか気になる
特にヴィヴィアン ゲージを直せって輩は乱数の方が正しいと思ってるのか
ゲージはそこそこ妥当で結果が薄い乱数引きすぎに感じる ピックアップの確立を劇的に上げるか
一周分の天井をもっと低くしないと話にならないなこれ なんで自ら寿命を縮めるのかな
まったく理解できない、今からでもアプデやめてほしい サービス開始後半年位やってたウマ娘も4(だか忘れた)凸必須何だっけ?
せっかくお目当て当てても被せまくらないとダメとかはホント勘弁。ソシャゲてそうするしか無いのか? >>341
ゲージも相手次第で強引に数値押さえて
負け判定とか結構あるよ
薄い判定引きすぎは乱数じゃなくてそういう
設定でしょ。タイムアタックで数値判定勝ってるのに
10回連続シュート弾くとか当たり前にあるし 学で名前が同じなら凸に使えるぽいけどミキサーはますますやる必要がなくなるな オンライン対戦やるなら頭にアルミホイル巻くの必須やぞ スタンプ煽りマン晒しとくわw
俺はずーっとスルーしてたが、試合終わるまで永遠にスタンプだったぜw
https://i.imgur.com/t14Vhsl.jpg 新しい凸方法やるなら同時に今後恒常旧キャラの救済アプデはしないとか言明してくれないと食わせるにも食わせられないんだよな。色々とガバガバ過ぎる。 スタンプoffにしてるのって相手に伝わってるのかな? SSR3%(PU0.42%)で凸前提のゲーム
もう少々の課金じゃついていけねえだろ
終わりの始まりだなこれは 学と保をどれだけ配るのかな。
まぁ、新規はもういらないのはわかった。 オンやらない人にもかなり影響ありそう?
オフイベントも限界4凸ありきになるのかな FWとMF、GK合わせて最低5体は凸4しないと話にならん。
それに今まで以上にデッキの使い分けは難しくなる。
新ガチャ回しても4凸できなきゃ回す意味ない。
誰が続けるのこれ? ガチャから出るキャラが数凸した状態で出る、ガチャのおまけで保、イベントやログボで保や学を大量配布、どんなのでくるかな? コレ林を4凸されたら、4凸シューターしか抜けないだろ。
これ新規はオンラインやらなくならないか? >>359
1月みたいなセールスに戻りたいなら学ぶと保大量配布とピックアップ上げないといけないけど分かってなさそうだからそのままでさらにセールス落としそう DreamCupなんかは廃課金だらけの魔境でも構わんけど
普段の○○杯はもっと制限かけないと普段のユーザーがついていけんよ
フェス選手を○人までにするとか
前回の○○杯で使用率の高い10人まで使用不可能にするとか
何かテコ入れしないと同じメンツばかりでやる気起きん この仕様変更で売り上げ上がるとは思えない。
どういう意図があるんだろう。
他のゲームがやってるからって理由だとあまりに無能だな。 すごくいい面だけとると、倉庫に眠っていた4凸キャラもステータスがアップすることで、使えるようになるかもだけど、絆が古いから結局使えないまま。
誰得のアップデートなんだろう。 >>350
大丈夫だよ〜
この神運営様はその「井出 保」一個1000円で販売するからwwww
から、
「学」は1個500円ねwwwwww 限凸実装時に被ってた枚数分のキャラ専用凸メダル貰えたようにあれまた貰えるか、それかタモツ20個くらい配布かな 最初は配るけどね。
引き返せない
地獄を見るの半年後くらいだ ランクマ上位者挑戦のGKが全員コレ林で面倒でヤル気にならん 文句言う奴はもうやめろよ
4凸分、ガチャ回せばいいだけだろ もうさ、公式放送が英語オンリーなんだし
金にならないのに声だけ大きい
無課金ジャップニートなんか相手にしてないんだろ >>364
ピックアップを当てる夢球の数の値段に比べたら安いなw サイバーエージェントがウマ娘の利益でサッカーに進出して来たから
klab「悔し〜、セルラン1位常連のウマ娘の儲けの出し方パクったろ!」
こんな感じか? ただね、大金欲する割にはオンラインの遅延対策含め、運営が対戦環境の健全化をサボりすぎてる
いくら4凸で金かけて選手揃えても、遅延嫌がらせされたら、時間の無駄すぎて切断するしかなくなる これますます限凸した強フェスキャラ並べるだけのゲームになるな 毎月保20枚くらい配布、ガチャピック率爆上げ、天井300から100に下げる、こんくらいやらないと救済措置にはならないから廃課金者以外は引退だろ。何で自分らで環境壊すのか?壊す前にアンケート取ればいいのに。自らサ終に舵切ったと解釈したらいいのか?こんなんで5周年なんて盛り上がらないだろ。 どのくらい保と学をばら撒くかわからんけど、
無駄遣いしたら、新キャラ引いたのに凸できないから使えませんってことになる奴も出てくるのかな 未来にどんなキャラが出るかなんてわからないから減るアイテムは怖くて使えないのが普通。キャラ重ねるまでガチャ引く人だけが充実して勝てるという課金推奨システムの見本 しかも、このタイミングで連盟対抗戦だろ。
また引退者続出な予感。 保の価値を相当落とさないと早々に破綻するだろうな
今の技剥がしくらいの位置づけになるならなんとか 蟹が糞なのは認めるが、ムキになって顔真っ赤にしてクソクソ垂れてる奴等は己のダサさが分かんねえカス >>379
夢球で保と心得ガチャ来そう当たりは5で そういうのでガチャしても良さそうだけどな
妥当なところだと、ショップで保1個夢玉10(有償のみ)くらいか
それ以上高いとキツイな なら先ずは機能してないフレンドガチャやシュートパネルの景品にだな 被りで凸したものをワンチャン全部学で還元あるかもな 割と真面目にやめどきかもなぁ
エルデンとかコンシューマの良ゲーやってたほうがいいな ドールマンの3Dモデル調整する余裕あるなら先に乱数調整しろw とりあえずタモツ20〜30個配って1デッキ分(18体)の2凸まではハードル下げて欲しいもんだ。それでも周年に戦々恐々しなければならないが。 匿名のここで文句言ってる奴らの方がどうかと思うがな。
嫌ならやめればいいだけだろ >>389
旧キャラなんか全部ゴミだから凸しても意味ない
結局新キャラやドリコレやフェスのぶっ壊れだけになる どうも皆今引くべきガチャベスト8を教えてやります。 >>392
意味ないじゃん
オンなんか廃課金の連中しかいないんだから、そいつらぶっ壊れ全部持ってるし4凸もしてるだろうから、今さら旧キャラのゴミを凸したところで意味ないんだけど
絆2.5しかないような旧キャラのゴミに4凸しても意味ないんだけど レギュレーションに工夫が無いからいつも同じメンツのチームになるんだよ
ここの運営は廃課金に新ガチャ回させることしかできないのか まぁKlabの稼ぎ頭はこのゲームだから、この仕様変更で売上がどう変化するのか
お手並み拝見だな
もはやそういう興味のほうが大きい >>397
いや俺が言ってるのは今の環境で旧キャラを凸したところで使えないってことだけど意味わかってる? 旧キャラとは言わんけど現行の環境キャラ4凸の方が5周年キャラの無凸より戦えるとかはありそうだよな。 よくよく仕様見てみたら、昔からやってる俺的には、それなりに凸る素材あるから
まぁ最初だけはついていけることになるのかな
だとしても急にこんな仕様ぶっこまれてきても食わせる素材からの
技はがしとか足りねぇよ
まじで運営都合のマゾゲーやな みんなフェス日向やピエールやシュナイダー4凸してくるだろうし、それだと、旧キャラ4凸しても太刀打ちできないだろうが 最初の数ヶ月で素材使い切って引退になるのが目に見えてるから
どう舵取りするんやろなぁ。しかもガチャ登場回数が少ないキャラなんて凸できんし ワーチャレで貰えるような旧キャラを4凸したところでフェス日向やピエールの4凸には太刀打ちできないんだよ 制限や強化杯はブラボあまり使ってなかったり普段使わないキャラも組める利点あったのに
4凸前提じゃ新キャラ気軽に試すこともできなくなって何考えてるんだろうな そら、最強のためならいくらでも課金してくれる層への課金強化だろうな もうラピライも爆死して会社傾きかけてるし、なりふりかまってられないだろ >>400
保の代わりに使えるじゃダメなん?
例えば今のスタメンを全部4凸してたとしても
今後、新キャラ出たら使うでしょ
今のキャラをずっと使うって奇特の人なら知らんが。 運営です!
おまいら年末の新作
キャプテン翼〜つくろうドリームチーム2〜
で会おうねwwwww 使える、が選手として使えるか素材として使えるかでズレて会話してるだけだなw >>412
サイバーエージェントあたりに翼IP売ってくれませんかね?w
クソ経営陣もまとまったお金が入って会社解散時の資金になるんじゃないでしょうか?w しかし今回のチャービとかイエニスタみたいに、良さげだから完全新キャラだけどちょっと引いておくか、みたいな需要は激減するんじゃないかね
そのうち必殺レベル40、みたいにピックアップ2凸済みのガチャでもやるのかな >>413
あー、旧キャラ凸したら選手として使えるようになるって発想なかったわ。
新旧関係なく凸できるんだから差が埋まるわけないし 今日も運営はダンマリですか?
このまま押し通すんかな >>415
運営です!
売らないぞ!
会社更生法に基づき、経営陣全員退陣するwwww
だから、年末の新作はよろしくねwwwww 出すキャラがクラブとライジングキャラばかりでWYとか中学推す余力が無さそうなのが悲しい。スウェーデンのワンツー一回くらい使いたかったぜ。。 ディスコードきましたー
限界突破は保君の頻繁な配布を定期的にしていくみたいですね 手持ちの選手見返してみたら3凸の選手とかほとんどおらんかったわ
だいたい2凸で止めて技に変えてた 今後、保をいくらで売り出すかみんなで予想してみましょう!
みんないくらなら買いますか? 一時間コメがつかないとこが
過疎化を物語ってるなw うちのとこ弱キャラ全部ミキサーしててワロタwwww 4凸必須のゲーム性か……
メンバーの入れ替え頻度が鈍化して、売り上げ落ちる気がするけどどうなんだろう
単純に篩に落とされる奴も少なくないだろうし >>424
保は過去にも抱き合わせで販売されたことはあるんだよな
9800円とかの色々セットのパックに保1個も抱き合わせで入ってたことがあった 普通ミキサーしちゃってるよな
残りて最低限の一体だけだわ >>400
そもそも389は限凸の素材としての話題なんだけど意味わかってる?
メキシコなんて今の環境でも今後の環境でも使う訳ないだろ 次の周年でチムスキ、絆、潜在、スキル、ステータス全て新基準になったらマジ笑う 話ぶった斬りで悪いけど
TAのトップ陣はチート?
顔ぶれは軒並み同じようだけど
あんなタイムでないなぁ >>435
自分ができないことはチート、という思考どうにかしろ >>436
そんな奴に限ってよく書き込むから目立つだけ。
配信者がピックアップを当てるとすぐに運営関係者だと繋げて皆そう思ってるはずだと言ってた馬鹿もいたし >>436
新規なんでしょ
最上位ですら適当に流してるだけだと思うけどな。嵐ぐらい強いキャラ出さないとヤル気でねーわ。やり方知ってて最適キャラ持ってたら100位内は楽勝。上位はある程度薄いとここなしてクリアしてるだけでしょ 初期のTAでワープキャラ少ない頃
ツバサPが妙に低くてチート濃厚な上位連中が多かったな 今回のTAとかオートで処理したい位、やる気ねぇ
新規かリセマラ組用だな >>443
タイムアタック上位に入ったことある僕がいいこと教えてやりますのでチャンネル登録させてやりますから登録して下さい。 凸前提にしたのは周年の度に発生する球アカを牽制する目的なんだろうな 息が長くなると買い替え需要も伸びちゃう気がするんだけど、結局最新の4凸が強いからそうはならんやろ読みなのかな?
とりあえず、明日メンテが明けたら若林を完凸させるか…… 限凸実装時の被り分のキャラメダルもっかい配ってほしい 今ギャーギャー言ってる奴は辞めるべき。どうせアプデ後手のひら返しするんだから。あとなんか自分の範囲で楽しみましょうみたいな悟ってる風な奴もウザい。そんなの自分の中にしまってろよポエマーかよ まぁ変化が無いよりは、刺激はあっていいかもな
今回の仕様
別に最強目指す気もないし 超フェスの4人はさすがに4凸しても良いと思う
翼は5周年で絶対強いの出るだろ。なんならフェスで
でもまあ翼はいっぱい余ってるから、今しか使わなくてもバルサ翼4凸しておいても良いかな
コレ岬も5周年でフェス来そうだけど、これも余裕があるから良いか
問題は井沢とか井川兄弟とか タイムアタックで95%の勝率3連続で負けてリタイア
直後に10%のシュート2連続で入って55位w
なんだこのクソゲー >>451
井沢や井川は最悪他の4凸キャラで代用出来ないか?DFだと4バックにもできるしサイドにして諦めるって言う手もあるし >>453
まあそうだな
井沢井川は4凸できないから使わないつもり
こういうことが本当にクソだな今回のアプデ 新しい挑戦はガンガンすべきだから、凸ゲー歓迎なんだけど
ガチャは出やすくしたほうが良いと思うぞ
デバフキャラはキャラ数が少なくて、
凸の難易度が高いから更にバフ編重になって
デバフガチャがスルーされて売上がヘルのはもう見ててわかっちゃう
選手設計チームがちょっと頭悪すぎんだよな。バランス取れてないし デバフは減るだろうなあ、カリューやレシャール、ラドゥンガみたいな比較的マイナーな選手に保ぶち込んだら引き返せない。 マイナー選手は完全に死んだよなあ
まあメジャーな選手ですら2凸までしか引き継げないからほとんどチームを変えられない→新キャラを引くのに躊躇する
なんでこんな仕様にしちゃったかね とりあえずコレ林とナトゥ、ロベルトを4凸するか。そっからパサーかな優先的に。ただ周年でスタメン変わるだろうし…悩むな >>457
引継ぎ?
現在4凸してるキャラなんかは一旦2凸に戻るの? >>455
素ステもバフもガードも強いコレ岬みたいな奴がいるから
デバフとかまるで意味ないんだよな
結局同じパーティーばかり 30%以下のシュート撃っても撃たれても決まりすぎだし確率おかしいわ
技属性杯の時はこんなに酷くなかった グラフの確率がおかしいという声が多いけど、それと同じくらいに封印の確率もおかしいと思う ピエールグループ予選で10位だったのに、本戦で2位て凄いな どうせ糞潜在なんだろうどフェスミューラーの潜在はいつなんだ メンテ終了時刻は18時予定だけど、どうせ遅延するやろな。
アプデじゃなくても高確率で遅れるし。 >>463
ピエールグループだが驚いてる。しかも昨日から急に浮上してるからね。まあ6位ぐらいまで僅差だったけど今少し差が開いてるね。ありがたい限りだ。 シュナイダーグループは予選6位だったけど本戦ではトップ独走してるな
多分予選落ちした下位の連中が足引っ張ってたんだろう 結局はどれくらい保と学ぶを配布するかにかかってる
そこが適切なら問題ないが差配するのが蟹だからなー
オンラインの人口は減ると思うわ。
あとはPVEでどれくらい残ってくれるかだけ 3凸と4凸の差がかなり大きいので、ガシャ回す基準が「引いたとして4凸まで行けるか」になりそう >>469
1凸あるかないかでパラ1200変わるもんね。いくら超フェスでも母体しかなかったら4凸の最新キャラと対峙したらキツいだろうからよりガチャは慎重になるよね。天井あってもなんの役にも立たん。むしろ天井までに何体被るかレベルよね。 ミキサーした分の限凸メダルまた配付してほしいわ
あと限凸メダルの在庫ってどこでチェックできるん? XFLAGにIP売れよ
向こうはFC東京のスポンサーだし、コラボ対象たくさんあるし、今よりは楽しくなるだろう >>472
限界突破のところから検索できるからそこで色々いじってみるといいよ タイムアタック全くやって無いわ
あと1時間でどこまで行けるか
https://i.imgur.com/JHlLsZ3.jpg マイナー選手は結局素材も足りんってことになるけど、シンプルにガチャ産同名選手と学で1凸できる、で良かったんじゃねえの?
素材も3凸必須ですってホント底意地悪いわ 旧選手凸を利用できるって言っても、技取り用は必要だし、ワーチャレやチャレロ、タイムアタック強襲など使い所はいくらでも残ってるから安易に材料として消費はできない
凸した選手を消費するのがリスク高すぎるわ >>478
そうなんですよね、ワールドチャレンジ用にS30くらいまで育ててる選手潰すと後々別のところで困るんじゃなかろうかという まあ言ってみれば技剥がしした時に技レベルが半分になる新ブラボが実装されて「こっちの新ブラボもMAXにしないとボコボコにされますよー」だからな
あれだけブラボの時点で育成コスト高すぎるー言われてたのにさらに凶悪な仕様になって再登場だ! 新選手のリーク来たけど全部弱い。これガチャ回らんと思うわ サンターナ 力クラブ5人以上23パー
DF GKキラー 25パー
高い浮き球必殺威力 15パー
力クラブ2人以上 全パラ4、5パー
マッチアップ相手のタックルひとつ封印 60パー
ハイボール要求 80パー
ドリブル成功時移動距離3倍
トラム 力クラブ5人以上23パー
FWキラー 20パー
日向キラー 7パー
力クラブ2人以上全パラ4パー
浮き球以外のシュートに対して15パー
パラダウン耐性4パー
海外選手に対するパラダウン耐性4パー
OMFキラー 12パー
ロベルト 速クラブ5人以上で23パー
読み勝ち25パー
GKキラー 25パー
速クラブ2人以上で全パラ4、5パー
マッチアップ勝利で全力ゲージ12パー
自動パスカ100パー
必殺スタミナ消費マイナス20パー よわいのこれ?
代表ナトゥとかと比べても
弱い?よくわからないわ 旧フェス レヴィン 力
全力サッカー中 パラ15パー
力海外選手2人以上で全パラ4パー
封印無効化 2つまで
技属性に対してパラ10パー
自動パスカ80パー
味方パラダウン耐性1、5パー
旧フェス ミューラー 速
セーフティゾーン15パー
FWキラー 7パー
速海外2人以上で全パラ3、5パー
根性
シュートキラー 浮き球以外 パラ8パー
パラダウン耐性3パー ロベルトのパスカはほしい
3周年ロベルトにつけたい
デバフに有能すぎる これからは4凸基準でも考えないといけないしな
この前のレオってこのサンターナと組み合わせる設計なんだとしたら微妙かな
諦めない心でもついていればな >>484
代表ナトゥと比べていいならぶっ飛んで弱いぞ
比較にもならんレベルで弱い サンタはトップクラスのシュートでるぞ。火事場やゾーンとかの縛りもないし、DFさえ抜ければめちゃ強だぞ。いきなり4凸する人もいるかもしれん。 ミューラーの潜在が弱すぎてビビってる
条件 : 絆45%、チムスキ連盟効果なし
セーフティは一旦なしの数値で
限界突破アプデはまだ反映させてない…
156375 コレ林 渾身MAX
152213 クモ男 渾身MAX
151963 レシャール コンビ & 地上キラー
146885 サリナス ODMFキラー
146696 ミューラー 幻渾身MAX
146177 コレ林 渾身半分
145955 サリナス FW & 浮き玉キラー
144848 ドールマン 地上キラー
144831 技島津 地上 & FWキラー
143863 Z林 渾身MAX
141518 ミューラー FW & 地上キラー (New!)
141307 サリナス 浮き玉キラー
141157 ドールマン 高浮きキラー
140305 技島津 地上キラー
136992 クモ男 渾身半分
135327 ミューラー 地上キラー (New!)
134800 サリナス
134734 技林 海外キラー
134471 ミューラー 幻渾身半分
134085 レシャール 地上キラー
133777 ドールマン
131874 Z林 渾身半分
131253 技島津
129615 レシャール
128251 ミューラー (New!)
122102 技林 これ4凸前提でステ作ったっしょ。くっそ弱いんだが
なんでこういうことするかなー サンタは結構いいね。
トラムも岬同様パラとガードが両立するキャラかぁ。0.5損で4%得する可能性ってバランス的にどうなんだろ? アプデ前の計算でだしたけど高浮きですらナトゥにすら届いて無くてワロタ
4凸前提キャラとか一番アホなミスしたねえ。。。 新キャラのサンタとロベルトはシュートはそこそこ程度だけど、幅広いキラーとか自動パスカとかで使いやすさ重視のキャラって感じだな
サンタはシュート以外は超ピエール並の実力をほぼ常に発揮できるけど、OMFならともかく貴重なFW枠をシュートそこそこの奴に任せるかって言われるとアレだが…
トラムはステと絆だけはかなりやる マンダイくん
戦々恐々は(せんせんこわこわ)じゃないよ
勉強もしようね。 とうせすぐ産廃だし必要ないわ
回す人はロベルトのパスカット技狙いだろ >>492
ミューラーがなんでなんにも乗らないレシャールより下とか算数できないのか?
お前のわかりにく表で言えばセーフティ入れたらコレ林の次だろ
掲示板ばっか張りついてゲームやってないだろ 熊本の計算数値って自分で出せたり、ツイッターやYou Tubeで数値解説してる人の
見てたら爆笑ものやからな。リアルに頭おかしい >>492
ゲームやってたら数値みればイチイチ計算しなくても
誰ぐらいの強さか普通はだいたいわかるんだよ
エアプって叩かれても仕方なし 従来の限界突破1000振り
ミューラーキャッチ12532パワー10102テクニック9139技威力510
レシャール13466パワー8521テクニック9127技威力500
ミューラー(12532+(10102+9139)/4)×5.1×絆1.45=128245
レシャール(13466+(8521+9127)/4)×5×絆1.45=129615
そらレシャールが強いとしか…
あとミューラーの数値が>>492と微妙に合わないのは原因調べてたら、どうやらtsubasa.imのin Match項目で見れるキャッチ数値がどうやら小数点以下が切り上げで表示されてるらしく、切り上がった部分が×5.1×1.45されるから誤差が+6されてたらしい
今度からはtsubasa.imの表示キャッチ値でサボるのやめるか… 旧キャラなのにレシャールと近似値なら十分つよくね? >>500
あと、その分かりにくい表がセーフティ入れるとさらに分かりにくくなるからセーフティは無しでいいってスレ民に言われたんだが…復活させるか?
マジで見にくいぞ、お前もPA外から打ちたくないだろうしお前もこんな表見たくないだろう
条件 : 絆45%、チムスキ連盟効果なし
限界突破アプデはまだ反映させてない
168667 Z林 渾身MAX & セーフティ
167013 コレ林 渾身MAX & セーフティ
162689 レシャール コンビ & 地上キラー & セーフティ
156375 コレ林 渾身MAX
156121 コレ林 渾身半分 & セーフティ
154779 ミューラー FW & 地上キラー & セーフティ (New!)
154611 Z林 渾身半分 & セーフティ
152213 クモ男 渾身MAX
151963 レシャール コンビ & 地上キラー
147365 技林 海外キラー & セーフティ
146885 サリナス ODMFキラー
146696 力ミューラー 幻渾身MAX
146177 コレ林 渾身半分
145955 サリナス FW & 浮き玉キラー
144848 ドールマン 地上キラー
144831 技島津 地上 & FWキラー
144811 レシャール 地上キラー & セーフティ
143863 Z林 渾身MAX
141512 ミューラー FW & 地上キラー(New!)
141307 サリナス 浮き玉キラー
141157 ドールマン 高浮きキラー
140305 技島津 地上キラー
136992 クモ男 渾身半分
135321 ミューラー 地上キラー (New!)
134800 サリナス
134734 技林 海外キラー
134471 力ミューラー 幻渾身半分
134085 レシャール 地上キラー
133777 ドールマン
131874 Z林 渾身半分
131253 技島津
129615 レシャール
128245 ミューラー (New!)
122102 技林 >>505
カシージャスなぜいない?
細かく計算はしてないが
今回の三浦はざっくりサリナス、レシャールより上
ドールマン、島津よりちょい下だがセーフティあるのと属性での使い分けって感じじゃね?
まあ使えなくはないと思うし、弱い!ってことはないと思うけどな >>505
コレ林渾身MAXにセーフティ乗せて負けてることはさすがに無いと思うぞ。なんかざっくりみても突っ込み所満載 コレ林4凸抜ける選手ほとんどいないクソゲーになりそうではある
スタミナ削りにも強いし
若林なんか余ってるから4凸余裕だし >>506
過去スレで自分でこんなこと言ってたわ
「恒常エスパダスとカリューサスは弱いから次回からリストラしようかな
技林とかもセーフティだけで保ってる状況だし外すか迷ってる」
141771 カリューサス渾身MAX
125412 カリューサス渾身半分
まあ今回のミューラー入れるんだし、それに近いんだから確かにカリュも入れとけば良かったな
>>507
え?なんで印象だけで語ってるのか分からんがとりあえず計算すれば良いのでは
Z林のステ置いとくから確かめたいならいいぞ
限界突破+1000済みステ
キャッチ13626パワー7960テクニック8691技威力520渾身15%セーフティ10%パラアップ2%
(13626+(7960+8691)/4)×(5.2×1.15)×(1.45+0.1+0.02)
これで表の値と同じ値になるはず、誤差があったとしても最大6〜7くらいまでだと思う >>510
すまんコレ林のステ載せときながらZ林言ってたわw >>511
だからセーフティ乗せて大差無いのにセーフティ乗らない林に負けるわけないやんか >>512
??
表見間違えてないか?
表が見にくいのは確かに悪いけども
167013 コレ林 渾身MAX & セーフティ
156375 コレ林 渾身MAX
156121 コレ林 渾身半分 & セーフティ
154779 ミューラー FW & 地上キラー & セーフティ あ、メンテ伸びた
ミューラー、デバフ対策で控えに置いておくにはいいかなと思いました
デバフパ減りそうではあるけど…… ハルソンがショートで40年後という糞動画量産してるけど何あれ? >>514
167013 コレ林 渾身MAX & セーフティ
154779 ミューラー キラー全部乗せ
これが大差無いって言ってるんだろ?
どう見ても大差あるやろ
もう大人しくこの2つを計算してくれ
計算方法がおかしいと言うなら間違ってる箇所を指摘してくれ
同じ事を何度も言わすなと言いたいのはこっちだ
コレ林渾身MAXセーフティあり
(13626+(7960+8691)/4)×(5.2×1.15)×(1.45+セーフティ0.1+0.02)
コレ林渾身MAXセーフティなし
(13626+(7960+8691)/4)×(5.2×1.15)×(1.45+0.02) まぁ安心と信頼の黄金世代の数値チェックと感想見るからどうでもいいわな >>520
ほんとマジで言ってるわけ?
ステは三浦よりコレ林強いがそこまで差は無い
渾身=地上+FWキラー
この差にセーフティ15%乗せてなんで乗ってない林がステ上回るっていう熊本の頭ん中全く理解できない
まあいつものことだが >>521
あっちはちゃんと視聴者に理解しやすいように作り込んでるからな。熊本はしっかり計算して作り込んでも残念ながら計算してない俺以下なんだよね >>522
技威力アップとステアップ(キラー)が同価値だと思っているだろう貴様ッッッ!!!!!
技威力は最終値に掛け算してるのと同じ(掛け算は順番を入れ替えても結果が同じ)
それに対してキラーやステアップは絆と加算になるため技威力と同じ%であっても明確にステアップの方が弱い
例:
ステアップ20%のとき(絆45%)
A×(1+0.45+0.2)=1.65A
必殺技威力アップ20%のとき(絆45%)
A×(1+0.45)×1.2=1.74A なんかさぁ、延長に文句言ってる奴らって普段から文句言ってる奴らだよね。アプデ気に入らんくせにウッキウキで待機してるんやんね。だからこのゲーム辞めれないんだろうなぁ… >>525
6時までって言ったんなら
その時間までにやるのが普通では? >>524
そこまではイチイチ考えてないからしらんて
ただ15%の差は普通に考えて埋まらんだろ
めんどくせーな、、 本来秒で終わる話だぞ >>527
15%の差は
ステアップ1.45+0.15=1.60
技威力アップ1.45×1.15=1.6675
1.6675÷1.6=1.04だから最終値は4%くらい変わってくるぞ
ミューラーのキラー15%が仮に技威力アップの方だったら154779→161308
結構変わるだろ?これがステアップと技威力アップの違いだ
言っとくがここの住人ならこの違いは割と知ってるぞ
自分が間違っておいて俺以下とか散々言っておいてめんどくせーなはさすがに無いわ 技威力アップでステ差は結構埋まるやいね だから必殺技威力アップの特技は重宝されるわけで
しかしメンテ延長のアナウンス、まだ未定のままね 大阪ヤベー奴じゃん
ステの計算式すら知らずにイキってんのか? ほんと熊本がまた話ズラし始めてよくわからん輩がわいてきたな。コレ林渾身MAX、セーフティ無しと三浦セーフティ含め全部乗せとどっちがつえーのかって話だよ。熊本は計算したらコレ林なんだって。俺は計算してないけどざっくりみても三浦が負けるわけないと思ってる まあ…君の直感がそう言ってるならもうそれで良いんじゃないかな… 熊本は相手するだけ無駄だからな。また自演して発狂するだけやしw 自作のEXCEL表できちんと計算できるからゴチャゴチャと書き込まんでもいいよ。 絆が高ければ
渾身MAX≒渾身半分&セーフティ
になるからコレ林の方は合ってるんだろ
で基本数値がレシャールより少し低く
三浦全部のせ30%+絆がレシャールのコンビ&地上キラー25%+絆に近いから合ってそう 熊本はいつになったらスルースキル習得するの?
煽りが目的なヤツに正論ぶつけても相手は痛くも痒くもないことくらいいい加減学べ >>538
うーんまあそうかもしれないけど、今回は計算式にそういう仕様があるって部分だけは理解してくれたっぽいからそれだけでも話した甲斐はあったような気がする 能力上限突破済み素材のリセットへのアクセスがめんどくせえw >>531
熊本の中では理解してくれたことになってるぞ
仲良くやれよw >>526
普通を蟹に求めても仕方ないだろ?何年このゲームやってんのよって話。 >>531
一応答えを教えてあげると、コレ林本人の日本バフ2%を含めるとギリギリでコレ林の方が上だぞ
2%抜いたらギリギリミューラーが上 >>544
井手保交換メダルを獲得すると出てくるよ
ちなみ保1枚得るのに交換メダル100枚必要w 少なくとも今回のアプデは長い事続けた層には補填で旨味有るね。ミキサー、技取り、売却キャラでの更なる補填準備してるぽいし ゲームとしては新規DL数とか捨て去り最期の回収に入ってる気もするが >>546
本当だ
保メダルのほうじゃなくて大川メダルが配られるオチありそうだけど…
大川ぶくぶだけじゃ限界突破できないからな 保でも学でもなく、消去キャラのメダルでも良いわ。結構4凸出来るし
それで保2枚分には成るし4凸すれば学は入るし。ただもうスタメン全員4凸のS99とかがグローバルスタンダードに
この限界突破とガチャ天井、共に無かった事にして良いよ >>546
それで学だけもらっても意味なくない?
学なんて基本永久ループで減らないし
それより過去に4凸したキャラを技移植とかで使っちゃったことがあったんだけど
そのキャラ専用の凸メダルとかそういう形で良いからくれないかな
学はもうこれ以上いらん 補填はたぶん限凸実装時の専用キャラメダルだな。タモツくれるわけない そらもう専用キャラメダルもらえたら万々歳よ
なおわざわざ過去の補償のためだけに新アイテムやUIを実装するかというと… 3凸の素材選手いたら、保で4凸にして食わすことで保1枚で2凸できることになりますよね? ミキサーとか売却キャラの補填て学じゃないの?今回のアプデの補填は学でしょ?第一弾配り終わってるって書いてあるし、補填の中身が変わる事ってあるのか?専用メダルならありがたいが学でユーザー勘違い暴動起きる気がするんだが。蟹の説明いつもわからんから何が正しいかわからんけど。文面だけ読めば学だと思うんだが。 >>555
できる、けどそれをやって節約できるのは大川メダル(たぶん余る)の方だけだね アップデートでパラメータがめちゃくちゃ上がってるな
150万超えてて驚いた 連盟対抗戦メダルでは直接に井出保と交換できるのに、その下の欄のイベントメダルでは井出保交換メダルしか交換できないのはなぜ?
井出保交換所なんてのもたぶん井出保交換メダル手に入れないと出現しないっぽいし
まさかイベント報酬の井出保交換メダルは数枚集めて井出保と交換とかじゃないだろうな…?いやまさかな… >>562
とりあえず保交換メダル1枚取得しろ
妄想するより実行して試してみろ >>563
金メダル集めるの早すぎだろ笑うわ
どうだった?まあ教えるかどうかは委ねるが >>564
金メダルなんてエクスト1回クリアすれば貰えるだろ?保交換メダルは金メダル1枚で1個交換できるんだ。その後交換所入り直せばショップに出るから自分で確認してみろって。 >>566
すまんほんとだ見間違えてたw
金メダル400枚で保1枚なんじゃなくて金メダル1枚で保交換可能数400枚なのかw >>557
この解釈間違えてるよね?w
例えば2凸のコレ林を4凸にする場合は、保2枚使うより3凸の別林に保1つ使うか、4凸の別林(コレは当たり前だが物の例えとしてね)使ってコレ林4凸した方が明らかに保は得だろ >>567
とりあえず見間違えと書き間違え多すぎるからもっと冷静に確認しような…
>>569
もうそれ以上言ってあげるな…そっと見守ってやろう。 >>568
俺が言いたかったのは
3凸素材に保を食わせて→強キャラ2凸するか
3凸素材&大川を直接食わせて保も直接食わせる→強キャラ2凸
大川を使わない分上が得って言いたかった
>>569
違う違うw金メダル1枚で保交換メダル1枚だw
保がまどろっこしすぎるw
でもその話を聞く限り金メダル400枚で保合計4枚か >>570
だって俺には今のところこの情報しかないんだもん…
イベントまだサボってるから交換所が出てなくてな
https://dotup.org/uploda/dotup.org2752944.jpg >>572
とりあえずカキコしてる暇あったらイベやってこい。エクストラまで1回ずつクリアするのに10分かからん。
あと学食わせる分損するって考えは凸素材の価値による。そもそも保より価値あるキャラを素材にするわけない。仮に保と同等の価値のあるキャラ食わす奴は頭悪いぞ。普通に考えたら凸素材+学のが保1個より得になると思うぞ。一例だとワーチャレでめちゃくちゃ溢れたキャラとかな。 >>571
悪いそもそも解釈がおかしい
元々の2凸強キャラ→保2個で4凸と、
3凸素材+保→4凸+学×2凸強キャラ→4凸
なんよ。同じ4凸にするにも保1個のがお得だろ? >>573
確かに3凸もできてるようなカードはおそらく恒常キャラだから被るのを待つわな
お前賢いな
まあ絶対新キャラ2凸→4凸させたい!今すぐオンラインで使いたい!みたいな状況の時は3凸旧キャラに保食わせるしかなくなるが、まあもったいない とりあえず熊本ワッチョイ、一度限凸のアプデについて勉強してこい。今までの話は基礎レベルだぞ。ちょっとかわいそうになってきた…笑。 >>574
ん…んん!?
>>555の人はもしかして
3凸旧キャラに保を食わせてそれを食わせるor3凸旧キャラ直接と保直接を食わせる
で迷っているのかと思ってたがもしかして
3凸旧キャラに保を食わせてそれを食わせるor3凸旧キャラを放っといて保2枚を食わせる
で悩んでいたのか…?
3凸旧キャラを放っとくという発想がなかったわ… トウマさん、相変わらずデバフキャラをバフ盛り環境で比較してるな。
カリューサスはデバフ環境で見ないと数値を見誤るだろう。
唯一そこがアホだな、あの人。 とりあえず新キャラ、旧キャラって形で説明するけど、
新キャラを2凸させたい
パターン1.直で保2個で2凸
パターン2.旧キャラ3凸に保食わせ完凸させて学
パターン3.旧キャラ3凸と学でいちど新キャラを凸り、更に保を食わせて2凸
の3パターンある。先の熊本の発言だと、パターン2と3の話だと思うのね。でも2と3は使う学の量は一緒なのよ。結局のところ3凸で使おうが4凸にしてから使おうが一緒。まず根本としては旧キャラに保使おうが使わなかろうが一緒なのよ。
ただパターン1だと保を1個余計に使うから勿体ないよねって話。
だと思う。ワシが勘違いしてなければ >>579
あー、4凸した時には学メダルが1枚もらえるんだけど、そこを消費なしとか書いちゃった(プラマイゼロにはなるが)ところでも誤解がまた生じてたかもしれんね
なんにしても分かりやすく書いてくれてありがとう 誤解って書くと相手が悪かったみたいに見えちゃうなw
えーと、ややこしくなったってくらいだ >>580
確かに旧キャラ完凸で学もらえるからそこはプラマイ0だね。それ忘れてたから確かに4凸してからのが学の消費量は3凸で食わすより1枚少なくなるね。申し訳ない。ただどっちにしろ色々すれ違いまくってたのは事実だからかなりややこしくなってしまったw >>579
旧キャラ4凸と学で新キャラが2凸になるんじゃなかったっけ?
3凸+学で新キャラ1凸
4凸+学で新キャラ2凸だったような 確かにこれまで少しずつ強くなってきたバランスがメチャクチャになってる。総合力が一気に30万ぐらい上がるとかサ終狙いですか >>586
確かにインフレやばいけど、今回保10枚以上貰えるから流石に毎月このレベルの配布はないとしても毎月5枚程度の取得ができれば凸のキャラさえ見極めてれば早い段階でスタメンくらいは完凸できるんじゃないか?完凸前提なのは変わらないが。サ終待ったなしっぽいけど今まで金落としてる人からしたらあんまり変わんないんじゃない?辞めるのは無課金、微課金のみで蟹としては痛手は少なそうな気はする。 これ調子にのって凸に使いまくってたら新しい恒常キャラ中心のミキサーきて後悔するやつだよな スタメン全員4凸だと総合力180万とかになるのか
もうついていけないわ これに拍車をかけて五周年ではチームスキルをアップグレードした代表選手出すんだろ
今4凸したキャラもそいつらに食われていくという
手持ちの選手資材を現状スタメンの4凸に費やすか、周年に出すであろう新キャラまで温存するか オンとかやらないんだったら手持ちの凸素材は残しといていいと思うよ。今トップクラスのナトすら再販来るわけだし、周年はチムスキやバフの数値上げだけじゃなくてステそのものもアホみたいに上がると思うぜ。本当の終焉はそことみた。今の課金ガチャも毎度出てるし、最後の金集めにも見えるし金取れるところから取って続けてるようにも見えるし 保交換メダルを昨日50保交換してて今日また50交換して保に替えようと思って交換所行ったら保有が50個のままで?となった
一度メイン画面に戻ってから交換所覗いたらちゃんと100になってたのでホッとしたわ
また不具合かとばかりw それな
学があっても3凸のほうがいねーよ
ワーチャレ要員を無理に素材化したくないし 使わない奴でも中途半端にスキル上げてると食わすの躊躇してしまう 昔補填でもらった凸キャラメダルって覚醒しないと確認できないのかな。いちいち覚醒して確認するのが超面倒 結局、配布しょぼいし廃課金続けてたやつ以外はお先真っ暗だな とりあえずキーパーあげないとボコボコにされるよ。ドリコレ若林でも無凸だと4凸ピエールに初弾から70%とか出されてしまう とにかく面倒臭いしわかりにくいんで
このハードル乗り越えられるのって
よっぽどやる気のあるやつだけだと思う
完全に終わりのはじまりだわ 色々あるが、強化キャラを固定するしかないので新キャラを使ったりガチャで獲得したく無くなったのが1番ヤバイと思う 強いかわからないけど、とりあえず獲得して使ってみる
がなくなるよな。技はがしでさえリスク高かったのに
無駄に保はつかえない 結局これって新ガチャ回してすぐ選手を乗り換える廃課金のための仕様だろ
ついていけねえよこんなの 同名選手のカードが実装されてないクラブ系の選手はガチャへのトライが格段に減るね。
同名のクズSSRが豊富なキャラのほうが安全安心だろうし。 たたかえテンプレチーム@スタメン4凸へのデッキ化が顕著にw 無課金、微課金はよりガチャ絞れるようにはなったよ。鉄壁GK、得点力FW、封印持ちパサー(耐性が増えたらまたパサーの要素は変わるけど)じゃね?DFは渾身か火事場持ちあたり?
廃課金が出し渋るような要素でない限りこのゲームは存続するだろ。少なくとも今回のアプデは廃課金組は悪いシステムだと思ってない気がする。無課金微課金は今まで通り狙いを絞ってやるしかないだろ。あとはもうすっぱり辞めるかだな 廃課金があまり不満を言ってないからそうなんだろうが
自分より弱いやつがいなくなった時に気づくんだろうな 廃課金組にとってはこれまで4凸してきた選手を再利用できるから何の不満もないだろうね
彼らは4凸するのが当たり前になってるから あと、この環境になると技複数持ちが当たり前になり封印スキルがほぼ無効化する >>607
実力がある廃課金は強い相手が多いほどやる気出すだろうし、実力のない廃課金はさらに金を積まなきゃ勝てない!ってなってより金出すんじゃないか?少なくとも弱い相手いないから辞めるわってなるかな? あと、この環境になると技複数持ちが当たり前になり封印スキルがほぼ無効化する スマホゲーは廃課金が気持ちよく勝てないと続かない。つまり負け役の人こそ超重要。負け役がいなくなると思うのでここからは終焉早いかと >>611
確かにそうだね。自動カット、封印、サポート、ステルス、フォロー、マークと読み合い以外のの対策スキルも飽和状態になってきたもんね。これ以上はステ上げて無理やり勝つ要素だわな。ゾーンもそんな感じだし >>599
だよな。。
コレ林持ってないからこの前の蜘蛛男を4凸するのか。。
めちゃくちゃ躊躇してる。
レシャールもフェスミューラーも賞味期限切れそうだしなぁ オンやってるとみんなサブキーパー凸してないので体力なくても1人で粘ってる。気軽に変えたくても変えられない世の中になってしまった >>614
全員コレ林じゃつまらないでしょ〜自分は2凸だったドールマン4凸したよ、蜘蛛男でいいじゃん無理して上見ても仕方ない気楽に楽しむのが一番よ コレ林はいいとして第2GK候補が4凸速三浦か力ジノですごい頼りない >>616
そ、そうだよね!
ドールマン4凸したと聞いて勇気出たわ!
ありがとね >>618
ま、待て!考え直せ!
俺もクモ男持ってるが俺は凸らないぞ!一緒のペースで走ろうねって約束したよな!? 4凸強化で得するのは倍率高いキャラだからコレレヴィン、ボレー岬、読み勝ちマスター持ちとかが底上げされたな
高倍率の渾身も当然恩恵受けてるしスタミナまで増えてる クモ男はやめて、しばらく耐えて強キーパー引いたら凸ったほうが…俺もサブ無凸レシャールで頑張るから! 火事場持ちは若干割食うよね。併せて威力増し目にしてくれれば良いのに、そんな気全く回らないだろうな
読み勝ちのコレクライフもカスクライフ餌に4凸した。せっかくだからコレ読み勝ちディアスも調整して 凸に慎重な人多そうね、どうせまた保配るでしょって思ってガンガン使ってる >>619
なに!?
蜘蛛男だめなのか?
今のメインパは蜘蛛男か力レシャールか力ミューラーが使えるように組んでるんだよ
この中だったら蜘蛛男だよね? もう旧キャラのゴミもどんどん4凸しないとダメなんだな >>624
現状だけを考えるならクモ男ブッパで構わんぞ!
ただ、あくまでもジェネリックコレ林みたいな性能だからコレ林級が引けた時に後悔はあるかもしれん 運営的には初期の旧キャラの潜在覚醒はやらなくて済むよな
4凸にして同性のフェスやコレの強キャラに食わせればいいんだから GKの数値ランキング、絆の大小差も考慮しなければと思って条件を
絆40%+該当キャラの絆%
でやろうかと思って計算してたがデバフキャラは当てはめられないこと忘れてて絶望してる
定量…定量的な比較を… やっぱりというか、予想はしてたがガンガンインフレが進んでるな お前オンしないんだから凸も数値もそもそもどうでもいいだろ GKの4凸ってそれほどメリットあるの?
キャッチとパンチのバランス型ならまだしも、キャッチもしくはパンチの特化型なら、その分のタモツや学をフィールドプレイヤーに使う方が何倍も有効な気もするけど… >>631
厳密に強さ比較するのが好きなんよ
ゲームの攻略本のステータス一覧を眺めて楽しむばかりで肝心のプレイ時間は短いみたいなそんな感じ
>>633
むしろシューターとGKの凸が最優先じゃないか?
ブラボ振るならまずそこだし、ステータスも同様だと思う 熊本、トウマチェックでは三浦セーフティ込みはコレ林渾身初弾は超えてたからな。お前の計算ていったい何なんだ、、。まあ4凸してるのもあるが思ったより差は無かったけどな >>633
パンチかキャッチ片方の特化型でも4凸目で数値+1,200も上がるのに驚異じゃないとでも?
2〜3凸時でも1,200上がってるし、更に通常の割り振り値も当然有るしメリットデカいだろ >>626
そんなこと言ったらどのキャラも4凸できないよ。
熊本的にはコレ林以外だったら誰に凸るの? >>635
4凸の差は大きいキャラと小さいキャラがいる
ミューラーは技威力5.1×(絆1.45+キラー全部乗せ0.3)=8.925
コレ林は技威力5.2×技威力アップ1.15×(絆1.45+ステアップ0.02)=8.7906
つまりミューラーの方が凸した時の恩恵が大きい(倍率によって上昇幅が変わるため)
というかこの辺説明してもまた「そこまではイチイチ考えてないから知らんて」とか言うんだろ?いい加減ウンザリなんだが 限界突破改修のせいでフェス選手より配布のC技4凸選手のほうがパラメータ高くなってるやん
やりすぎだよ >>640
渾身の方が4凸数値の恩恵デカイに決まってるだろ
その計算で三浦の恩恵がデカイのはそもそもセーフティのプラス分の差がデカイからだよ
計算間違ってまだ言うか >>642
お前ほんとに算数できないんだな…
さっきのをミューラーの素ステをa、コレ林の素ステをbとおいて式を立ててみるぞ
ミューラー8.925a
コレ林8.790b
これで両者に限界突破+1000しました、両者の数値は?
8.925a+8.925×1000
8.790b+8.790×1000
限界突破をしてどっちが得をしましたか?
これ分からなかったらさすがに小学校卒業できないレベル >>643
ほんとお前は話噛み合わないな
ひねくれて自分の主張を通したいからみんなから叩かれ作る表も糞わかりにくいし意図も理解できない。
ひとをバカにするくせに1番ズバ抜けて頭が悪い。
保メダルに関しても東京がわかりやすく説明してるのに見下し糞根性が災いして秒で理解できることを理解できないどころか悪態ついてたしな。
今回お前は間違ってたんだよ。セーフティ込みでコレ林の渾身すら超えられないって弱キャラ扱いしたがそうではなかった
ただ4凸で数値が変わりコレナトゥ等ワンチャンやれなくはないキャラだったが通用しないキャラになったのが現実。お前の数値とかどうでもいいわ。誤解させることやってんじゃねぇ
みんなに誤解させたことさっさと謝罪しろ >>644
はあ、計算にケチつけるくせに計算理解できてないどころかもうお前全く人の計算聞かないじゃん
お前がバカすぎて呆れるばかりだが0凸と4凸での比較置いとくぞ
0凸
154779 ミューラー
156373 コレ林
4凸
170844 ミューラー
172196 コレ林
計算方法
0凸ミューラー
キャッチ12532パワー10102テクニック9139
(12,532+(10,102+9,139)÷4)×5.1×(1.45+0.3)
=154,779
0凸コレ林キャッチ
13626パワー7960テクニック8691
(13,626+(7960+8691)÷4)×5.2×1.15×1.47
=156,373
4凸ミューラー
キャッチ13732パワー11302テクニック10339
(13,732+(11,302+10,339)÷4)×5.1×(1.45+0.3)
=170,844
4凸コレ林
キャッチ14826パワー9160テクニック9891
(14,826+(9,160+9,891)÷4)×5.2×1.15×1.47
=172,196
はい、4凸したら俺の計算でも逆転したよね?
謝罪は? え?あれ?逆転しとらんが?
トウマ?との条件違うんか みんはFWとキーパーは4凸してるから結局今までと同じなんだよバカ
問題は今使ってるスタメンのキャラをどんだけ4凸するかだ みんなFWとキーパーは4凸してるから結局今までと同じなんだよバカ
問題は今使ってるスタメンのキャラをどんだけ4凸できるかだ
最近スタメンにチャービ入れてるユーザー多いけど4凸したやついるのか? >>646
無理して標準語で書くから調子出ないのでは?熊本弁で書いたほうがいいんじゃないの >>645
アホ
まだ言うかこいつ
お前は間違った情報で誤解させたのは事実
結果四凸のおかげで他のシューターが強くなりすぎて使えなくなって助かっただけ
お前の計算なんか誰も興味無いんだよ >>651
おい、トウマの動画見に行ったがあっちはフィジカルフォメ10%入れてんじゃねえか…
そりゃフィジカルの割合が高いミューラーの方が強くなるに決まっとる…
そういうところも加味しないで「トウマとの結果が違う!謝罪しろ!」は頭おかしいわ… 熊本はまず昨日の自分の発言>>539と今の状況を見比べような
何を理解してもらえたって?w
正論だろうが空気読めなきゃ場を乱すだけだぞ でもフォメ効果無し条件って書いとかなかったのも悪かったな
トウマの比較と違う!ってツッコまれるとアレだから今度からはフォメ効果無しって書いとくか
それともトウマと同じチムスキ69%フィジカル10%フォメ効果入りの条件での数値にしとくか
>>653
その通りすぎるwww
渾身は強いってことだけが強調されて教えこまれただけだったw トンマチェックだか知らんが
舎弟の目的は比較条件が違ってるのを伏せて
計算確認のため動画見に行かせるのが目的だろ >>640
これ少し気になったんだけどさ、必殺威力の最大値凸の大きい小さいはわかる。(例えばZ520のある若林とクモ山田500とでは20の差が出る)。キラーは確定条件ではないしセーフティも発動する割合も今は少ないしその条件を得とか損とか勘定するのは無理やりすぎないか?地上シュートキラーなら発動条件として相手の使う割合が大きいから普通に計算してもいいと思うけど。
熊本さんの価値基準が結構ズレてる気がするんだよね。まあ自分の考えがズレてるのかもしれないけど >>652
普通に正しく並べかえてごめんよー
でいいやんか
よっわ!セーフティ込みでコレ林超えられないってそら誰もが使えないって思うって
結果4凸仕様で使えなくなったが凸無しなら俺は普通に使ってました。お前が言うほど弱くはなかった
キャラの話してるのにお前は自分の話なんだって 確定条件ってのはどのキャラに対しても有効かって意味で発動率の話じゃないぞ。その辺の補足しとかないとまた話ズレそうな気がするから >>657
フォメ効果は人によるからなあ…
どの条件を採用するかだから並べ替えるかどうかはその条件に左右されるんよね
フォメ効果はフィジカル10%の人多いんかな?その辺はエアプだから分からん エアプの弱いとこ出てる 俺はスタミナ+10%が好き
>>656
今回の大阪の注文はキラー全部乗せミューラーとコレ林の比較だったからまあね…
>>659
お前が言うから今スレから入れたんやろがい! さっきランクマやったら廃課金のクズ連中スタメン全部4凸してやがる
太刀打ちできるかアホ ようつべ見ないからわからんけどさ、そもそもフォメとかチムスキとか絆とかみんな条件違うのにその辺の数値上乗せして計算して意味あるのかな?って自分は思うんだけど。確かに実践的な意味ではチムスキとか平均的な絆とかあったほうがいいけどさ、それって結局自分の数値じゃないじゃん?だったからそんなの加味しない基礎的なパラメータで見比べた方が役に立たない? >>662
もちろんそうする方法もある
ただそうすると、
絆0で計算→渾身とキラーが同格に
フォメ0で計算→フィジカルフォメを生かせるフィジカル強者が割を食う
みたいなことがあって一長一短だね >>663
ごめんなぜ絆0だと渾身とキラーが同格になるんだ?
フォメ抜きにしたってフィジカルは割食わないだろ。
すまん熊本、バカでもわかるように説明してくれ。あなたのその思考が全くわからん。 絆40キラー20で160%
絆40渾身20で168%
だから絆ゼロだとどっちも120%になるっていう基本の基 >>665
最終数値=素ステ×(技威力×技威力アップ)×(絆+キラーなど)
になるんだけど、この式に色んなキャラの数値をあてはめて、絆ありと絆なしで試してみれば?
()内の×と+に注意だ
フィジカルが売りのキャラはフィジカルフォメで長所をより大きく伸ばせるから強くなるのも説明した方がいいのか? >>666
いや計算値は別として、そもそもなんだが、例えばクラブキラー20と渾身20が同じだと思ってるの熊本は。
クラブにしか発動しない数値と初発なら何に対しても発動する渾身が同格なのか? >>667
フィジカルに関してそれを言い始めたらじゃあオフェンス売りにしてるキャラはオフェンスフォメのがいいだろ?逆にフィジカルフォメで計算されたら強みが失われるわけじゃん?
熊本は限定的な条件を一般条件として考えすぎなんだよ。そういうの取っ払って、基礎パラメータだけで考えた方がみんな俯瞰的にできるじゃん。フォメや絆っていう誰にでも同じ数字が当てはまるわけじゃないんだから、割食うとかそういうのはない。熊本のいう同格とか割食うとかは個人個人の+アルファとして考えりゃいい部分なんじゃないのかな? >>668
ちょちょちょちょ待って、あくまで数値的にはって話だよ
この条件ならこの数値でってやってるだけであって、なにもキラーと技威力アップがどっちが価値が高いって話じゃないんだ
キラーと技威力アップどっちも発動した条件だとどっちが強いの?キラー20%と技威力20%と同じ倍率が発動したらどっちが数値高くなる?てやってるんだ
いつも載せてる表の数値は、そういうのも踏まえて発動してない状態の数値も乗せてるんだよ、大阪の注文は「発動済み」での比較だったから「発動済み」の条件で比較してただけだ
>>669
キーパーにかかるフォメはフィジカルフォメしかないからな…
いつもキーパーの比較しかしてないのは悪いよ 2凸と4凸じゃステが全然違うな
もう4凸以外使い道ないわ ちなみに「割を食う」ってのは、
絆を0で計算することによって、この表>>505の中の技威力アップキャラが軒並み順位を落としたり、
フィジカルフォメを適用することによってフィジカルが弱いキャラたちが相対的に順位を落とす
表の順位にこういう影響が表れるんだ
だから実際の試合とは大きくかけ離れた順位になる
絆0なんて試合はないから、技威力アップの方は特に表の順位に影響が大きい
「表の順位では上の方だったのにやっぱ実際の試合では技威力アップの方がつえーじゃねーか!ふざけんな!」ってなるんだ >>672
なんか色々すまん。もうわかったからいいや。ありがとう。もう絡むの辞めとくよ >>673
短くまとめられなかった…短くまとめられてたらお前もフレンドリーのままでいてくれたのかな…
悪い >>674
なんか見下してるみたいだけど、お前も俺と同じテンプレ民だからなw
テンプレ同士仲良くしようや、同類よ a技岬また復活したな。オチャドもかなり強いが4凸するのは躊躇うわ、、 >>667
その式結果一緒だろ
そら東京が理解できるわけがない。絆の前は✕じゃなくて+じゃないのか? >>678
絆で45%アップってのは
素ステ+素ステ×0.45
で書き表せるだろ?
これにキラー30%がくっついてくるとどうなる?
素ステ+素ステ×0.45+素ステ×0.3
それを素ステでカッコでくくる
素ステ×(1+0.45+0.3)
分配法則ってやつだな
それを当てはめるとこうなる
最終数値=素ステ×(1+0.45+0.3)×技威力
実際にはこういう計算になってるんだ
けっこう分かりやすく書けたぞ、技威力の方も言及した方がいいのか? 熊本、最後にもう一回だけ絡むが、計算方法は知ってる。聞きたい内容や話してる内容が噛み合わないからもう絡まんて言ったんだ。すまんな…別に嫌いとかそういうのは1ミリもない。
45%計算するならわざわざそんな足し算せんでも基礎ステ×1.45でやれば一回で済むだろ…なんでわざわざ面倒なやり方してんだよ… >>680
そう、絆だけなら1回で済むんだよ
でも絆とキラーが混在する時は45%と30%が足し算になって×1.75になるんだ
そこを1.45+0.3と書いちゃうと、絆の方は45%→1.45なのになんでキラーは30%→0.3になるの???って疑問があるあるでな…
>>681
ファッ!?
めちゃくちゃ嬉しい… キラーと技威力じゃ同じ数値でも相当変わるな
これからキラーは割引いて数値みないとダメだな
キラーは技威力に比べ○%落ちで計算とかざっくり数値ってないの? >>683
ざっくりどころか、まんま計算で出せるぞ
絆45%なら
(1.45+x)/1.45
xはキラーの%
x=0.2を代入すると、
(1.45+0.2)/1.45=1.138
よってキラーの20%は、技威力アップ13.8%相当だな(絆45%のとき) すまん、訂正させてくれw
さっきの式もまあ正しいっちゃ正しいんだが、
20%÷1.45=13.79%
これだけで済む話だったw
余計な分数とか使ってしまってすまん 熊本しつこいんだよバーカ
もう3凸か4凸しないと使い道ないんだよあほ >>686
4凸前提なのは当たり前なレベルで分かってるんだが、エクセルで管理してないから表反映には時間がかかってな…
すまんな 熊本は×1.75の説明できてるのにわざわざなんで足し算に直してるの?説明できてるのにわざわざわかりづらい説明をあえてする意味がわからん。そういうところだぞ、他の人と話が噛み合わない理由 >>688
全部掛け算だったら
×1.45×1.3になるだろ?
足し算を1回挟まないとどうやっても×1.75にはならない0.45と0.3を足す工程が必ず必要なんだから
お前もそろそろ理解してくれ、ひとつの式で完結するには足し算が必要なんだ あきらめろドリームチームだろコレ
廃課金はスタメンほとんど4凸、微課金はピエール、日向、コレ林の4凸が多いけど、5周年で微課金はキャラの凸が出来ずに上位との差が開いて終わりの未来しか見えんわ >>690
誰かも言ってたけど周年前に完凸前提のスーパーインフレ起きちゃったから、周年までに凸ったキャラがまた死にそうだよね。 >>685
絆90%だとキラー効果10%程度にしかならないんだけど
ほんとに合ってるわけ? それとも運営がアホなだけなのか? 詳しいやつはなんかで知ったのかもしれんがふつーのひとはそんなことしらんからな。錯誤無効って主張されたら運営まずいんじゃねーのか? >>692
マッチアップ画面のステータスの時点で見えてるし、その計算自体は絆実装時…つまり2年前くらいか、には解明されてたよ >>693
解明はそらそういうのが好きなひとはそれでいいけど一般的じゃないし、ふつーはキラー20%だとこの相手に20%上乗せした効果あるって解釈するでしょ。それが実際は十数パーの効果しかなくそれが詳しい人たちは当たり前で許容しちゃってるのがなんかなぁ、、
蟹の考えることはわからんわ。やっぱタイトル通り詐欺蟹だな。解明されないオンライン対戦判定も糞だし 経営陣から相当売上のプレッシャーかけられてるんだろうからユーザーよりも経営陣を納得させるための仕様変更だよな 連盟員の1/3が限凸によるパワーアップ全くしてない。この辺りはもう追ってないな
対抗戦の戦力変わるからある程度今後も使うキャラは凸すべきだと思う >>698
いくら対抗戦とはいえ周年前のこの時期に保使うのはためらわれるだろ。自分もコレ林すら無凸のままにしてるわ。多分凸って損はないだろうが、コレ林すら周年でお払い箱になる可能性は十分あるからね。保は少なくとも使いたくないところ >>699
周年前って言ってもまだ3ヶ月後だぞ
この3ヶ月間耐えれるのか? >>700
流石に3ヶ月なんもしない訳じゃないけど、超フェスだったら即使ったけど誰も持ってないし、それ以外ってなるとなかなかリスクあるからな…。とりあえず凌げる範囲でなるべく使わないようにするってことよ。まあ周年まで負け続けてても周年キャラさえいればいい環境であればそこから巻き返せばいいしな。去年みたいにインフレ控えめ、それまでのキャラも死なないってなるならかなりヤバいかもしれんが…
対抗戦のために凸るのはかなり連盟愛ないときついぜ。報酬なんて保以外そこまで欲しいものでもないだろうし。 スレだいぶ遡ったけど初出がガチでここだった
初出が自分自身ってのはそれはそれで信憑性得られんな…どこから自分が情報得たのかも分からんし
691 名無しですよ、名無し!(茨城県) (ワッチョイW 811e-gNFU) 2020/07/27 15:54:27
チムスキとバフ絆のUP分の違いは知っていたんだがバフ絆の分はまとめて乗算なのかその都度乗算なのかが分からないところ
バフにしても絆にしてもバフ+絆にしてもトータル8%(内訳2.5+2.5+3)の場合単に1.08の乗算なのか、1.025×1.025×1.03の8%分上乗せなのか
重ねが多くなると数%違ってくるんだよね
694 名無しですよ、名無し!(熊本県) (ワッチョイW 0930-ci5k) 2020/07/27 16:06:37
>>691
計算タイミングが同じ物は全て加算
タイミングが違うと乗算
タイミング一覧
・チームスキル
・特技、潜在、絆、バフ
・必殺技威力
・同士の算出なら全て加算 対抗戦の為だけに保使えとは言わんけど
まぁ6月の5周年で環境一変するなら、もう追う気無いってのが根底にある
その時にもう新キャラ揃えるツモリ無いわ
って、>>701は超フェス1人も持ってないのかよw誰で点取るんだ? >>703
クロスホーク積んだフェスリバ、カタルーニャ積んだ力バルサ翼、コレロベルトだぞ。これでもスパスタには返り咲ける程度や。ちなみに絆43%デバフ8%のクソ中途半端チームやw 5周年のキャラがぶっ壊れだったり、チムスキ上がってたり絆上がってたりしたら回さざるをえなくないか?新キャラってのはベッカムとかそういう完全新規って意味かな? >>706
おい!さっきから気にしてない風に振るまってるがそうはいかんぞ!
×1.75はどこから出てきた!足し算だろう!足し算を使ったと言え! たたドリ配信者で微課金のやつらはこのまま続けられると
思ってんのかな?想像力足りないだけかな
黄金世代なんかはヤバさが理解できていて焦りがヒシヒシと伝わってくるが なんでこんな重ね仕様にしちゃったんだろうな。
おおよそ支払いのいい廃課金者向けの還元策なんだろうけど、その層ですら心配してるもんな。
ばら撒けどばら撒けど我がチーム強くならず…ってな人が過半数だろ >>709
でも5周年まではチャービ使うんだろ?
じゃあ4凸しろよ チャービ4凸したらパスとドリブルのステ5万超えるだろ チャービ邪魔で邪魔でしょうがないやつ多そうだから突っ込むか (´・ω・`)やめろっていう
(´・ω・`)運営からのメッセだよ
( ^ω^)みんなでやめるお! なんかみんなまじでモチベ下がってね?
配信者の動画投稿が明らかに減ってきてるし、ランクマも先月より減ってる
みんな同じキャラ使ってるんだから飽きるわな
確率ゲージもおかしいし 先月プラチナ4で6000位あたりだったのに今月は4000位だ 今回の件で運営がどんなやつらかハッキリわかったろ。
いくら課金してついていっても突然ぶち壊すようなこと
してくるんだから、これ以上は自分をDV彼氏に貢ぐ女だと思って
覚悟してついていった方がいいぞ >>720
2年前の読み勝ちマスター事件の時もなんかそれ聞いたな… 新キャラ取っても、旧キャラの4凸に負ける。
つまり次の新キャラはそれでも使いたい性能にしてくるんだろうね。 2022/03/18(金)に実施しました限界突破改修の補填に関しまして、
所持している選手の補填は完了しましたが、「限界突破」「必殺技強化」
「必殺技伝授」「選手売却」「ミキサーガチャ」で使用した選手の集計に
時間がかかっており、順次配布とさせていただきます。 今気づいたんだがログボだけで保15個くらい貰えんのな。イベントも全部やれば今回保20個くらい貰えるぞ。あとは安定供給として毎月どれくらいゲットできるかで変わりそうだな。フェスコレを想定して8個くらい貰えると廃課金組とかも満足しそうか?。もうゲームの読み合いじゃなくて保の残数によるガチャの読み合いがメインじゃねーかw オンは完全にどれだけ完凸したキャラを揃えるかのゲームになってんな きちんとスタメンを4凸していかないと
簡単に4凸できるSSR強襲の箱中学生やタイ三兄弟達にすら負けてしまうな あの高難度強襲の報酬キャラ達、ステ元々高いからな
上の方に書いてあったC技イベキャラ4凸がフェスより強いてのは意味分からんけど >>724
補填って学だよね?学もう60個余ってるけど素材がなくて使えない 学は4凸すれば貰えるから減らないよねwよく分からんよ
どうせなら1〜2凸も学5〜10枚とかで代用可でもやれば良かったのに
しっかしこの限凸4必須仕様は悪手極まりないな。更に五周年で集め直しだったら… >>730
今回の仕様変更が良かったって声を見たことないわ
ここやTwitter、YouTubeでも疑問の嵐だしロールバックで戻して詫び石500個くばった方がワンチャン高評価ありえるレベル 学5枚で保1個分の効果良いなあ
それなら少しは価値ができる 今回の仕様変更に結論出すの早すぎなんじゃないの?今後保をどれだけ配るかによって変わると思うしね〜廃課金になんとかして勝ちたいと思ってる微課金が不満ありそうな感じね >>734
ほんこれ。ただ仕様変更は改悪だとは思う。 C技イベキャラやタイ3兄弟はステは高いけどまともな必殺技が無いんだよな
自動編成したら入ってくるから面倒くさい やばいな
トラムがめちゃ欲しくなってきた。こんな時期なのに 今回4凸の敷居を少し下げたのは良かったんだが、パラメータアップがマジ余計だったんだよなあ。過激なパラアップ無ければ結構神アプデでしたよ 配布リバと弓倉がステータスえらいことになってんの笑う 学って補填されて意味ある?
4凸で一個もらうから減るどころか増えるし
ミキサーかけた人ほど??ってならん?これ
↑でもみたけど
学いくらかで保一個とかにしてほしいなと思う このアプデのタイミングで未潜在の過去キャラに潜在施したり、選手調整なり大量に強化してほしかったなぁ。周年まで抗えるような 技も5個で1でいいから限界突破させてくれ
ブラボが足らんなんてこともうないわ もういつ辞めてもいい勢いで過去キャラを今のスタメンに凸らせたら何か強くなった
倉庫も広くなったし ついてけなくなったらやめりゃいいしな。もったいない病発症してもしゃーないとこはあるよね 旧キャラがボレー岬みたいになる事はほぼ無いと思いつつ、何があるか分からんと思って初期カルツや白日向を限凸で食わせられない貧乏性 A技のナポ葵カルツは微塵の迷いもなく食わせた
軍手は即ミキサーしてたから2凸で生存 A技のロブソンはどうしたら良い?こいつのフェス来ねーなw 保ばら蒔くのかなぁ。4凸できない既存キャラを全部殺したのはさすがにやりすぎ。ただそうなるとなんのために改修したん!??となる いつもやる事が中途半端。
今回の完凸必須も実際はキャラ被りで凸させて
課金促進が目的なんだろうけど、現状付いて来れてるユーザーは
スタメン完凸するくらいは素材を持ってるから
ただただ周年まで環境が停滞しそうだなってだけ 学が使えないマイナーキャラ全員死んでしまったのと
マイナーキャラ中心のデバフチームが終わった。
舵取りちゃんとして上手く進めてほしいね
4凸キャラのメイン技は移植しますか?の
ポップアップ出すだけでも不安はだいぶ解消されると思うわ もうユーザーにどうのこうの工夫できる余地が無い限界突破だから
運営が頑張って舵取りしてくれないとね 4凸のオランダやメキシコの奴らのパラメータ上がりまくってるけど絶対使わねーわこんなの 今回も5周年に向けての球アカとリセマラ対策のつもりだったんじゃね? 凸りやすくするってんなら、食わせて凸ったらメイン技が必殺技アイテムになるとか、学と同名選手1枚で凸れるようにするとかまで手を入れるべきだった
力クラブのDF欲しいけど恒常の井川やトラムに保使う気にならなくてスルーしたわ >>754
寧ろオランダはドールマンとクリスマンの餌に欲しいくらい
ブライアンはそこそこ餌にしたけど フェスヘルナンデス 4凸させるなら、力と調整入った技どちらが良いんだろう
デッキにはどちらも入れられる。手持ちで無理せず4凸出来るGKこいつ位なんだよなぁ >>752
カリューサスは恒常キャラがいないから、フェス技カリューサスを4凸しようと思ったら、ほとんどの場合、保×4必要だよな
デバフデッキのほうがより多くの保が必要なのは間違いないと思う タロは辞めて半年も待てずに復帰したけど何が目的なのか?ゲーム配信だと二桁再生だからか?戦えでも異様に再生数低いけど 球垢買ってこっそり復活ならまだしも配信するのダサい だよな。遊び方はそれぞれだけどホントにダサいというかガッカリというか。 ランイベの保の交換数キツすぎるから調整してほしいな
前みたいに1日頑張れば金フォメ取れるくらいがちょうどよかったけど
これだと金フォメ6個取るのと同じくらいきついわ
後はオートプレイ中に画面タップで高速解除も嫌だな
こんだけ周回させるなら再戦ボタンつけてほしい ブラボの価値落ちてきたから、保エサにつまらない周回イベントやらせんだろ >>765
4凸ってより今現在の強キャラでベストデッキ組んだら、ガードが10超えになること多いからじゃないかな。
対抗戦で強い連盟とこの並んでるデッキ見るとナチュラルに高ガード値付いてるし フェスコレのピックアップ数を増やして
目玉キャラの素材になる恒常もピックに入れてくれ。
学なんてめちゃくちゃ余ってるし
凸るモチベ上がらないとガチャ回んないよ >>767
フォメありと同じくらいだろ
ただ今回は銀ブラボキャラが少ないからバランスが悪い >>767
お前みたいな新規の玉垢の場合、今回も金フォメ取らなきゃいのか?
大変だなw 金フォメ6個いっぺんに取らないといけないのは
新規のにわかだけだったんだよなあ 運営、対抗戦終わったら今こそワーチャレやってゴミSSRばら撒く時! もう、新キャラに対してはガチャ引けなくなったな。
恒常のクズSSRでもキャラ資産の積み上げがあるキャラ主体に引いていくしか無いよ。
4凸前提だとそういう引き方しかできなくなる。 しっかし、これから恒常以外は基本保4つ使わなきゃいけないんだろ?
保相当ばら撒かなきゃ保溜まるまでガチャひかなくなるだけだと思うが・・・ 初期ドールマンとか初期ミシェル山田とか、
ミキサーに大量に使ってしまったの、ものすごく後悔だよな〜
残してたら、今頃あっという間に4凸できたのに。 お前ら保ガンガン使っていけよ
技剥がしの時の様に『充分足りている』と判断されたら配布渋り出すぞw >>767
そんなにキツいか?
いつもと変わらないか、むしろラクな気がするな 旅人問題とかあったし技カンストしてないと勝負にならんから
ブラボの価値を下げる方針にしたのはわかる
運営自ら4凸(保)の価値を上げながら学や配付で保自体の価値を下げるのは何だろうな
報酬にしてイベントの参加率が上がるか? >>766
鼓動のYouTubeでもみたが、レオーネクラスの怪物連中は4凸平気なんだろうが、
一般レベルの俺の周りじゃ確実に純粋デバフパは消滅したぞ!
俺はゴールドだがバフをどれだけ盛れるかが重要になった。
お陰でプラチナ狙えそう。
デバフパはこのまま死んでくれ! アプデ後初めてランクマやったけど、4凸のフェスしか勝たんじゃないのほぼ。なにあの火力 >>783
何試合かやってもうあきらめた。
オール4凸している人は最初のメンバー紹介画面を飛ばさないけど、凸していない人はタップで紹介画面飛ばしてくるからすぐわかる >>780
いつもなら金メダルをフォメ2個とって160〜200枚だけど
今回保つ分入れると約600枚の金メダル居るからね
単純に金フォメと保つだけとるにしても
3倍周回すると思うんだけど、逆に何が楽なの? イツと比較か知らんけど、昔のドロップイベ(バレンタインの苺チョコとか)の時のSフォメって偉い大変だった記憶
黎明期のランイベ景品Sフォメなんて取れなかったしな 今は一応CMで2倍×3回があるからね
今回それでもめんどいんだけどね、結局4個しかとれんし 600個最大で、フォメ抜きでも400個って相当きついよな
保交換25個くらいがベストやったと思う
マクラ−基準やエアプ基準に合わせるとやってるやつがきついだけだからね ブラジルガチャきたけど回さずフェス待った方がいいかな? >>785
過去のフォメそんなにメダル少なくないし
今は再販だからメダル枚数少ないんだろ
新規だからわからんのかもしれんが >>790
これは1レスでエアプがバレとるな。熊本以下の引退勢のおっさんか
ゲームつけてからしゃべるとええで。ネット弁慶したかったらなw >>791
頭大丈夫か?
日本語がわからん外人かお前 やっぱり3周年引退勢の熊本以下のおっさんやwwww >>793
こいつ突然喚きだして何が言いたいのかサッパリわからん。誰か通訳頼むわ 面倒なのは間違いないが1,000日以上このアプリに付き合って鍛えられてるヤツが大変て事は無いな 愛知は毎日発狂しながら唱えてたブラボ2000個以上保有は全員チーター説は結局どうなったんだ? まあ翼の配信者なんか全員消えて良いけど
特に消えて欲しいのがtaroとかマンソンとかいうゴミかな
自己承認欲求だけは人並み以上の貧乏人 >>796
相当昔話でしょ?
今普通ブラボで5000以上、技ブラボ合わせたら1万超えるわ taroさんは好きだったけど球垢購入で見切った。
九州男児の恥 >>788
今回金フォメ取る奴って玉垢新規でエアプのお前とお前が大好きなトウマくらいだろww >>799
もうこんなに経つのか懐かしいな
今見ても、プレイヤー達はどうやってブラボ1500個でスタメンMAXにしてきたんだろうかw
428 名無しですよ、名無し!(愛知県) (ワッチョイ 4ac1-7ir8) 2021/05/13 13:54:01
サービス開始から配られた素のSSRブラボの総量が1500しかないのに
自称4年間プレイしてる熊本の持ちアカウントが素のブラボ2000超えてる
あれれ〜?
チートか運営が作ったアカウント説が浮上しましたな
アカウント買ってもこんな数値にもならないから相当怪しいですなぁw
521 名無しですよ、名無し!(愛知県) (選挙行ったか? 13a9-48dE) 2021/10/31(日) 14:47:45.10 ID:yFZNlJtc0VOTE
おやおや?チート使ってるの晒した上に、
自演とエアプがバレた陰キャ熊本さんじゃないですか >>800
九州男児を美化しすぎだwタロみたいなやつこそまさに九州男児だw >>808
人によると思うよ。1チームのみのスタメンにしか振らない人はそんくらいあると思うけど、何パターンかチーム作ってたりワーチャレや強襲とか様々なイベや杯で使えるかも?っていうのでぽこぽこ振れば1000個くらいしかない人もいるで。ちゃんと周回とかで集めてればそこそこ使ってても結構溜まってると思うよ。 ウィークリーのためにランダムマッチしたけどやっぱ完凸してないと話にならんな。読み勝ちしてても全然ボールとれねぇ。3凸のフェスナトでさえボール取れなかったわ。 >>810
本当にそう思う
逆にこっちは読み勝っても取られるとか
誇らしげにスタンプで煽ってくる奴とか腹立つけど、重課金の力には勝てんなと虚しくなる >>811
そうだよね。
読み勝っても相手が4凸なら止められるのが当たり前になってきて、これじゃあつまんないやって辞める人が出ても仕方ないよ。
微課金が文句言ってるとかいうコメがあって、それら自分もそう思うんだけど廃課金は俺ツエーできる層がゼロになったら何に満足感得るの?
テクがある上位ならまだしも、テクがない廃課金なんて廃課金同士で狩られて辞める未来しか見えないんだけど 連盟ランキング見ても、対抗戦ランキングみても連盟員減ってるトコ多いなw 配信者の動画投稿が明らかに減ってるな
スパスタも3000人ぐらいしかいないしまじでやばくね?
4凸がとどめさしたんじゃないの?
ただでさえ確率ゲージでみんな不満溜まってるのに これアプリ削除したら連盟退会てされるの?結構前からだけど連盟抜けた人が即日野良に居る人と居ない人が居るんだが
連盟クビに成った人はほぼ即日野良で居るのに、自分から辞めた人の半分は野良で見ない謎 常に保の枯渇を考えながらプレイするストレスしかない。もっと配るかUR1で1凸ぐらいに緩和してくれ >>816
事実を言うなよまた発狂して何回も書き込むぞw
配信者は皆低再生数で需要もほぼないからよほどのかまってちゃんじゃない限り配信はしないだろ バカがツイッターしてると不勉強丸出しだなw
4凸食わせたら保2個分になるのも知らねーとかw
一貫性のない文句ばっか垂れてて見苦しいわ 文句言ってる奴同士でいい勝負できるんじゃないかな
日向の20〜30%のシュートで毎度吹き飛ぶ若林見ても
ですよね、としか感じなくなった もう3すくみとか読み勝ちとか技封印とかほとんど意味なくなっちゃったな そういえば今後の制限杯どうするんだろうね。
そのまんま仕様なら普段デッキで参加する人がほとんどで制限の意味薄く、
凸制限するなら技枠の扱いとかあるからLv制限とかより考えることがある >>822
最も無意味に成ったのは「上限突破リセット券」だな
餌には凸してもステ振らないし 凸なしキャラ杯、従来の無制限杯と分ければ選手育成の手間と技販売で儲かるからやってきそう。
今回の4凸にgo出した蟹の役職者は無能すぎる >>825
ゲーム内容なんてどうでもよくていかにユーザーからカネを巻き上げるかしか考えてないんだから内部的には有能扱いされるんじゃないかな >>826
株主とか社長に売上対策しろって言われて
たたドリやった事無い社員が対策考えて
たたドリやった事無いディレクターがOKだして
株主社長にプレゼンしてOKもらったから実行してるとしか思えん。 3凸と4凸の差がデカすぎる
もう全キャラ完凸しなきゃスタートラインにも立てない糞ゲー 4凸システム入ってから確率判定がさらにメチャクチャになった気がするけど気のせい?(元から酷いのはそうだけど >>827
普通の会社だったら新施策を実施したらユーザーの反応はどうか必ず社内で報告されるはずなんだが、蟹は今ごろ責任のなすりつけあいしているか、都合が悪い情報を隠して上に報告しているかのどっちかだろ。 運営「おめらの反応なんか、関係ねえよ。
俺のゲームだろう!やりたくねぇなら、
さっさとやめろや!ギャーギャーうるせだし、
はやく消えろよ!俺がこのゲームの神だよ!
おめらはただのエサだよ!わからんかよ!」 >>832
損して得取れって考えがないのよ。
今いる奴らからあるだけ刈り取れに近い感じ。
C国の漁業とかもそうだよな
取り過ぎたら次が育たないとか一切考えない
あるだけ取る…蟹もまさにそんな感じ。 >>829
渾身キャラは渾身が反映されていないみたいに薄いとこ引く。2%の無凸に4凸が狩られたし >>833
運営「だから、俺はこのゲームの神だよ!
お・れ・は・か・み・だ!何やってもいいんだ!
わからんの?さっさと消えろや!うるせぇエサめ!」 おい糞運営!
お前まさか潜在シナリオも完凸前提の難易度にする気か? >>833
国の漁業は無茶苦茶考えてやってますよ
考え無いのは海外の漁業と蟹(運営)でしょ >>836
何をやってもいいけど、やり過ぎじゃね?ってこと。
長くやってるやつに見返りがないぞーって声が強かったから、その層向けに今回のような重ね仕様をいれたんだろ、きっと。
ただ、その仕様変更がやりすぎたよねーってプレイヤーの太宗が不満なり疑問なりを持っていて、その中には上位プレイヤーも含まれている。
ただそれだけのこと。
運営が頑張っていないとは思っていないし、プレイヤーに寄り添おうとしてくれたけど会社の方針と合わなかったってのが現実かもね。 モノ知ってる気になってるだけの課金もしないクソニートは文句だけはいっちょ前
嫌ならやめろ、無課金ニートが消えても何も困らん、こっちはもう倒産瀬戸際なんだよ
課金してくれる層、特に金払いの良い海外富裕層を大事にする
って感じだろ、蟹も >>838
ちゃんと読もうな
C国は入力ミスじゃないぞ >>838
書き方が悪くて伝わらなかったのならすまんが、日本国の漁業政策が悪いとは思っていないし、そう書いたつもりもない。
外国が無茶しているのと蟹が似てるよねって書いたつもりなんだ。 >>842
失礼、c国ねw
誤字かと思いスルーしてました >>833
ってか漁業は国と国の共有だけど、
国と国に決めたルールに従ってやるべきだね〜
逆にこのクソゲーはクソ運営のものなので、
完全な独裁なの、違法じゃなかったら、
なにやっても、クソ運営の自由なのね〜
だから、ユーザーはやるかやらないかしかできないね〜
またはクソ蟹を買って自分で経営するとかも可能だけどねww
俺ならこんなクソ会社は絶対買わないなぁwwwww ユーザー「保配れ」
運営「同カード重なるまでガチャれ」
凸素材が実装されてるのに
重なるまでガチャするワケ無いんだよねぇ >>844
そのとおりで、ユーザーはやるかやらないかしか選べないのよ。
例えが適切かわからないけど
農民が生活が苦しいと言っているのに一時的に米を配っても意味ないじゃん。
本質的には米を育てる土壌と苗を与えるべきなんだけど、運営はそれをしない。
あとは農民が飢えないように定期的に米を配れるかだけど、その加減をしっかりやれるとも思えない。
米に困らない旗本(廃課金)は飢え知らずだけど、年貢を納める農民が餓死しそうだから心配している。
今ってこんな感じじゃないの? >>844
「蟹を買って自分で経営するとかも可能(キリッ)」
これ笑うところか?
自己肥大化したこどおじってして訳のわからんこと言うよな
もう少し社会と接したほうがいいぞ このクソゲーの末路が楽しみで仕方ないんだがまだ発狂するほど熱心な奴いるのか?? このクソゲーの末路を楽しみにしてる時点で熱心だと思うよ >>847
昔の尖ってた頃の静岡74が帰ってきたな 今4凸すると後で詰むぞ!
無課金の奴は周年まで寝て待てよ! 周年後も続ける気なのかよ
まだまだこのクソゲーも安泰か もう完全に惰性になってて辞め時を見失った
習慣化したデイリーミッションをこなすだけで何も楽しくない やめ時は運営がユーザーを金づるとしか思ってなくて
売り上げ上げるためなら環境ぶっ壊してくるってわかった今が
最後のやめ時だろ >>855
運営が金づるにしか思ってないのなんか3周年の時からわかりきってるだろ。それでも辞めれてない我々はもう諦めて惰性で無課金でやるか中途半端に課金するか堕落して廃課金するかしかないやろ 周年来る時には一気に四凸するアイテムとか登場してそう >>857
2凸キャラが出るガチャとかwww
0凸はいままで通り夢球の数だけど、
出るキャラが2凸は夢球1倍消費するとかww
お得感あるねwwwwwwwww >>856
さすがに今回はノーフューチャーが見えたからやめたぞ
日々の夢球回収に嫌気がさしてたのにそれで当てたキャラでも
勝ち薄いんじゃ流石に時間が無駄すぎる 新しく取ったキャラを気軽に試せる様に自分のチームと戦える様にしました!って言っときながら4凸で試せなきゃ意味ない環境にするっていうね…
4凸も5周年から導入するって宣言して移行期間つくりゃ良かったのに急過ぎるんだよ。運営が下手過ぎる >>857
特定のキャラを4凸するアイテムが登場しそうだよな
翼を4凸する早苗とか、松山を4凸する美子とか、三杉を4凸する弥生とか
俺なら9800円のパックに抱き合わせて売るわ 経営陣の売上上げろ命令にひたすら答えるためだけなんだから環境がぶっ壊れようがユーザーが不満だろうが全然関係ないんだよな
オールリセットする可能性すらある ここまでインフレ進むと新レアリティ追加もありえるな 見てみこの糞つまんねえ流れ
ガチでオワコンだからw
他の人気ゲームが羨ましいわw >>871
それを解決するのは簡単だ。
他ゲーに移れ。 せめてスタメン全員を4凸できるだけの保を配っておけばよかったんじゃない?
そうすれば今のスタメンに突っ込もうが5周年に回そうが不満は多少マシになっていたはずだぞ >>876
だよね配信者の中じゃ1番上手くて面白すぎる教えてやると言うところが男らしさを感じちゃう アプデ後バッテリーの消費激しくなった気がする。あといきなり落ちることも増えた気がするんだがおんなじような人おる? ちょっと重くなった気がする
この前はじめてリーグ戦中に落ちたわ なんだこの自演はwww
ハルってのが一番不人気って事か >>881
流して見てたけどこのコメのおかげで気づいたわw
>>876
と
>>877
のコメ主同じなんだなw
クッソ恥ずかしいwww ポッドで出たキャラも単なる限凸交換補助チケットに成り下がってしまったな >>882
良い配信者の条件はほぼ毎日動画を出すことです。だから技翼は最近動画出してないからだめだな 技翼はついてくの諦めたんだろうが、配信やめる前にちゃんと不満ぶちまけた配信を
行ってからやめてほしい YouTubeで“たたかえドリームチーム”と検索して鼓動さんとこと団長&ザッキーの動画チェックするんだけど、メガネのエムンバッパ出てくるのねん ここの人達って結構配信者の動画見てるよね。真面目な話誰の配信も見たことないんだけど、なんか為になる情報ってあるの? >>886
メガネエムンバッパさんは特にたたドリの象徴的なプレイヤーの1人やで。 こんな人に愛想つかされてええんか…運営さん… >>887
違うぞ
配信者が視聴者を騙って書き込みに来てるだけ
無視していい いや、本当に過去最高のやめ時だな
しばらく成り行き見守るだろうけど
挽回の気配もなさそうなら引退かな 今回の施策、取り返しのつかないやつだよな。
ほんと、割と違うゲームになってしまったと言っても過言ではないくらい。
完全に、新規をおいていくやつ。 >>889
ありがとう。とてもありがたい情報だ。
今が辞め時って言うけど、まだアプデ1週間だしこの段階では保めちゃ配ってるし、よほど普段から保乱用してなければある程度現スタメン凸れば戦えると思うけど。今後の保供給量次第なんだから今我慢すればまだまだやれると思うけどな。もちろん廃課金には勝てんけれども。どこまで負けを許容するかじゃない?廃課金ツェーはソシャゲでは当たり前だし。デスコでやたら改善策つらつら書いてる奴らもいるけど、まだまだ何も始まってないやん、て思うわ。対抗戦しかまだイベントきてないじゃん、ていう。 4凸相当で試せるトレーニングモードとかできてくれないかな。組みこむまで感覚わかんないから結局凸できない 周年の時は一応、属性以外の3すくみも進めるよみたいな今後の方針説明もあったけど今回はそういうのもないしなあ。
周年以外での大幅環境変化も初めてだから何でこの時期に?っていう疑念になっちゃってるのでは。とりあえず今日のお知らせで何出してくるかだな。 >>893
今後どれくらい保渋るか分からんけど、簡単に4凸出来たら仕様変更の意味がなく
渋り過ぎたらガチャ回す人が減りそう
どうしてこう成った?
て成るのが1番可能性高い気がするからな。今後の流れを知る術もないから取り敢えず皆意見共有したいだけで騒いでるのが現状 おめでとう!完凸環境救済策来たな。
復刻有料ステップガチャ大量設置だ。
これで保なくても完凸できるわ。
運営も考えてくれてるな。
ってなるかボケ オンラインの報酬に保がない
やっぱり保は配る気ないみたいなだな 有償ステップ出しまくるから課金してねって魂胆わかりやすい笑 ネクドリブライアンくるやん。フェスブライアン言うてた人らは涙目なんかな?まあこのタイミングでどんなに強くても回す人は限られるだろうな 新田のチームメイトっぽい金髪はシナリオで紹介されるのかね 配布が遅れてるなら、配布が遅れてますって情報だけでなく
どういう基準で何をするか少しはアナウンスしろよ ネクドリがちゃ5回目新選手確定じゃなくなったのか〜改悪すぎる 少なくとも今回のネクドリ動画見る限り出てないのは
マドリード5人?
マルセイユ次藤、佐野
オランダカイザー、ブリンク
ドルトの金髪
パダス
シュナイダー
ブレメンシェスマー
パリ岬
の15人かな? 保も配らない
新選手確定も無くす
糞蟹やばすぎwwwwwwwwwwww これ売り上げを今より1.5倍あげろとか上層部に言われて
計画書を出したとかの流れじゃねーかな
限凸で廃課金仕様にして課金ガチャ増量、確定は削っていくは
いくらなんでもクソすぎるwwwww まじで廃課金の連中舐められてるぞ
もうガチャ引くなよ
まじで糞蟹ふざけすぎやわ 確定なくす時点でガチャ確率でも何かやってても何もおかしくないw あー、ブライアンとディック以外に翼と早田がピックアップって事か。んなセコい事すんなら浦部と若嶋津とっとと出せ蟹 そういやネクストドリーム選手もシン選手3体から
2体にダウングレードしてるなw 蟹「凸しやすいように昔ネクドリ引いた人は被るようにしました」 4凸しないとまともに使えない時点で、なんかどうでもよくなってきた。 >>898
そらそうよ
今は不満分子を押さえ込むために一時的に保を多めに配布してるけど、ほとぼりが冷めたら、保の配布量は絞って来るに決まってる 翼と早田をピックにぶち込んでくるわけか。めんどくせ >>909
動画見る限りって言ってるだろ。動画内にミューラー出てきたか?見逃してたらごめんな。あと若島津と浦辺漏れてたわwそれはすまん。 >>898
オンラインの上位なんて完凸するまでガチャする廃課金しかいないんだから、そいつらに保配ったら売上激減だろ >>923
事実上の降格でしょ。上司になるだろうし一応丁寧なあいさつとして敬語なんじゃない?説明相手はユーザーな訳だし。新Dに対してじゃないんじゃない?ちゃんと読んでないけど プロデュース業なのかプロデューサーなのか
はっきりしないな >>889
ビビアンさんとエムンバッパさん面白いし実況うま過ぎる >>929
フェススタインはマジであると思う。オンのタックル技?はスタインだよね?石崎のパターンと同じ 凸したいなら有償引けよ。有償だと出やすいぞ?は
ジャンプ系ソシャゲの他ゲーで1年でサービス終了になったやつだから
舵取り大失敗しとるね・・・。
他のゲームだとガチャから出るキャラはそのままの確率で
有償で50%で出るガチャチケ配ってたけど1年でサービス終了したよ
きつそうだなぁ・・・ スタインは死んでるから流石に大袈裟にフェスであつかったりしないのでは。ロベルトとかもそうだし 恒常は10%フェスとコレは5%で恒常を技取りでなく主力のチャンス与えて
メキシコとかアジア予選の複数出す気の無いキャラは学の為のCMガチャの当たり枠クライアントにしたらええのに ドッカンバトルも凸ゲーになる時に10連1枠SSR確定とかし始めたりしたんだけどね
結果それでガチャ回ったわけだし、通常ガチャは4凸しやすいようにするとか
施策がほしいよね。 新ディレクターが1発目のメッセージで「擬音UI追加!」「メッセージウインドウデザイン強化!」しか言えないのは流石に能力が無さすぎる。この現状で伝える言葉は他にあるだろう だいたい蟹のゲームってたたかえ以外にヒット作ないのに
敏腕ディレクターって言われてもどこで活躍したんだよ?って話 今回のネクドリガチャは配信者がやたらとクライフやレオン当たりまくって一般ユーザーは翼か早田ばかり当たるんだろうな 断言するわ
ちょいオタとカズチャンネルは間違いなくクライフかレオン当てる
もしかすると2体当てるかもな
一般ユーザーは翼か早田祭りになるから ネクドリガチャってピックアップがクライフ、レオン、翼、早田の4体ピックアップってことだろ? >>902
ブライアンがフェスじゃない位で流れる様な清らかな涙は、皆先週金曜のアプデで流れ果て枯れ尽きてるよ この時期のフェスは去年が3月からショウ、松山、パダス。
一昨年がサリナス、ピエール、早田。
人選もイマイチな上に周年で環境変わった時に放置されるんでハズレが多いんだよな >>920
そうゆうことだよな?
ウサギ団長の動画見たけど勘違いしてるぞ
冷静に考えてピックアップがクライフとレオンの2体なわけない >>947
Z-SGGKは?こうなると後は、渾身のや執念の等付けるだけに成る気が フェスの話できるの凄いな
俺はもう喪失感でいっぱいだよ フェスの話はできなくてもスレ立てくらいならできるか? >>950
喪失感でいっぱいなトコ申し訳無いと思うが、ルールだから宜しくな 日本パだけど力クラブDF必要だから仕方なくトラムを獲得。種類が少ないキャラなのでこれまた仕方なくなけなしの保で4凸したら、ネクドリ力クラブ早田ピックアップが来てガックリきた。今までは文句いいつつも早田とって入れ替えてたのに入れ替えられない。何でこんなシステムになってしまったんだ GK、ライサンのカリューしかいないけど凸4したら後悔するかな? 5周年までのGKと割り切れば良いんじゃないの
渾身カリュー4凸環境になって少し強くなったし
5周年まで4凸GK一人もいないストレス抱えるよりマシ そう考えると山田とかもすげえ優秀だな
恒常とは思えん 山田なんかフェス日向に簡単に抜かれるだろ
オンなんかみんな日向持ってるのに >>955
被り4体持ってるならともかく保使ってまで4凸はしなくていいな フェスは登場してこないネクドリのビクトリーノが気になるな。あとは次藤とディアス辺りかなぁ。 浦部でガチャが回ると思えん。
日本パ優遇しすぎだから外国人がくるだろ サンターナだと思ってたが今回入ってたしなあ。南米強化しないとかなり格差がある気がする >>963
石崎の強タックル使いたいから浦部欲しいけどな でもフェスではない
浦辺がフェスキャラならもうなんでもありになってしまうな 超フェス以降、欧州日本にかたより過ぎてる
そろそろ南米の前めで破壊力あるフェスキャラが来てもいい頃
ディアス、ビクトリーノはなかなか良い読みかも コレでパスカル被ってるもんね。フェスもネクドリで出てるキャラは十分あり得る。 新田すら2回フェス成ってるしな
タケシ、佐野、ガルバン、白夜の誰か、森崎辺りはそのうち成るのかね?完全に出遅れたしユーザーすらソッポ向かれつつ有るが >>970
浮き玉なら初期飛翔とかくっそ強かったんだけどな
奴こそコレ林キラーに相応しい >>973
初期はこういったセカンドキャラがドリコレだったんだけど方向性変わっちゃったしね。せめてメインキャラフェス、ザブ的キャラコレだったら編成も面白くなりそうだったのにね。 >>973
その辺纏めて出してもいいよなぁ
3体一気出しとかも 作中の格でフェスだコレだと決めてるのかと思いきや売上げ命の蟹さんとしたら、全くそんな事無いしねw実装当初は確実にそうしてただろうに
一応翼はドリコレには成って無いのか? Nextではグランディオスはカタルーニャを退団しているのね。 アップデートで大まかなガチャ演出変わったけど
シュートされたボールの映像がピックアップSSRとその他のSSRとで区別された気がする
気のせいかな? ガチャ演出と言えば集合カットインの時、6人のヤツが変に確定ぽいヤツない?日本人男や外人なのに青・金背景じゃなくてさ
一瞬紛らわしい ガチャはメインイベントなんだから
ワンテンポ遅れて全員揃って確定みたいな
復活要素入れて楽しませよう ピック確定はエフェクト違うよ
ボールの周りにキラキラみたいなの付く ブライアン強いのかなクリスマン取った人は必須の性能になるなら引くしかないから困る >>983
これ確定枠の時newかつピックだったんだがキラキラしてなかったよ。なんか条件あんのかな? スパスタだと全4凸しかいなくてもうだめだ
オンライン続けられない 必ずピックがキラキラする仕様だとキラキラしてない時絶望しかないので、ピック引いてる時の50%でキラキラとかそういうのでは? この時期にガチャしてる奴って馬鹿なの?
余命2ヶ月しかないキャラに凸素材使うの? >>989
続ける気マンマンのお前には分からないて事かもよ どのゲームでも無課金&微課金はキャラ寿命気にするね〜 誰も課金すすめてる訳でもないのに課金に敏感すぎでしょ〜ニートかな 相変わらず論点ずらししか出来ないんだね
構ってちゃんなのかな? 引きニート相手に論点も何も無いでしょ引きニートに人権はないよ〜 このスレッドは1000を超えました。
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