【原神】月パス+初回2倍課金以下用スレ【微課金】Part9
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次スレは>>970が宣言して立てて下さい
立てられない時は安価で代理を指定すること
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
【スレ概要】
月パス 空月(610)紀行(天空1,220/真珠2,440)
+初回2倍石課金以下の微課金者スレです
それ以上の課金者は微課金スレへ
荒らしはNGにするかスルーしてください
Q.無課金の人は?
A.書き込み制限はありません、課金に魅力を感じたら課金して下さい
Q.初回2倍以上に課金した人は?
A.微課金スレへどうぞ↓
【原神】微課金スレ part73
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646822614/
Q.重課金の人は?
A.本スレへどうぞ
ジャンル:アクションゲーム
プラットフォーム:iOS / Android / PC / PS4 / Switch
※前スレ
【原神】月パス+初回2倍課金以下用スレ【微課金】Part8
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1642487702/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured NG推奨
180.26.81.79 (エアプ大阪)
114.161.225.89
221.190.3.246
180.44.80.190
114.152.155.224
150.249.62.155
VPNでIP偽装しているためワッチョイ下4桁等で週毎にNG推奨
153.232. (自演自画自賛東京) SB-iPhone併用
59.168.81.86(連投暴言埼玉)
121.104.139.88 (NG大阪レス晒し広島)
106.150.19.14 (世界ランク止めアフィ埼玉)
115.36.219.72 (発狂静岡)
※ワッチョイは毎週変わるのでIPアドレスでNG推奨。東京は巻き込みの可能性も有り。 上位互換は出さないっていうけどアンバーが宵宮に勝ってる点ってどこ むしろ炎弓って部分しか被ってなくない
宵宮が上位に異論挟む奴はいないだろうけど大して互換してないというか ここ最近の祈願
申鶴(60回)、刻晴(10回)、八重神子(20回)、雷電(10回)
震える
そしてついに辛炎が完凸。つええ
ベネットも完凸。。。辛炎弱くなった
辛炎使いとしてはベネット完凸はかなりためらった
ベネフィールド中、重撃一発2万↑叩き出せてたし
刻晴も使えんくなるの悲しいけど仕方あるまい デイリーと月パスで毎日160溜まっては1回引いてる俺の10倍出てるな、すげえ って引いた回数で出た回数じゃないのか、同じくらいだな もし行秋と綾人の性能が入れ替わって、綾人が実装されたら綾人めちゃくちゃつよ!ってなってたと思うんだよな
追従する高火力爆発には中断耐性と小回復と3割ダメージ軽減付き、祭礼にバチくそハマる2ヒット高火力の長CTスキル
スキルの攻撃範囲が狭いくらいしか星4っぽい部分見付からないくらい盛られてるわ行秋坊っちゃま 今回の螺旋はいつもより楽だった
三ヶ月ぶりに星36取れたわ 1乙
久々に旦那がイベントに登場した気がする
もしかしてメインシナリオ以外初とか? アンバーは物理狙撃運用だと対ファデュイではかなり強いと思うで
雑魚ファデュイはシールド剥がしたらスタンディングダウン状態になって狙撃し放題だし
精鋭ファデュイはよ〜く調べるとヘッドショットでも吹っ飛ばない時間が結構あって
しかも動き鈍いからヘッドショット連打やりやすいし
ただ、デッドエージェントだけはちょっと苦手。消えられたら結構打つ手なしになるから ボトルから汲んだ紅茶単体をステアしただけのモノを出されても怒らず蘊蓄語って去っていく鍾離先生…
味音痴なのか使ったボトル紅茶がよっぽど良い物だったのか 2倍石買い終わってしまって月パス祝福も合わせると合計3万円以上の課金額になったわ
そのぐらい楽しませて貰ってるとはいえ、
5PU中4回すり抜けの悪すぎるガチャ運がただただ悲しい… 一見の店でもナチュラルにツケ払い
見習いたいもんだ >>18
キャラガチャ5連続すり抜け中の上、武器ガチャ210連でやっと胡麻一本の俺が、仲間になりたそうにあなたを見ている 鍾離のツケ分を他国の璃月から支払う手数料の方が高くつきそう
エンジェルズシェアで皿洗いする岩王帝君もそれはそれで見てみたい すり抜け6連続になった。これで刻星3凸。
なんかもう心折れたな。 すりぬけ4/15だな
二回目確定4リセマラ1恒常1で星5全部で21
運はいいようだな 数えたら限定キャラ14に対してすり抜け5(刻晴2凸モナ1凸)だったわ
引きよわだと武器ガチャもキャラ凸も全然できないからつらそう 俺は限定10回恒常10回だぞ
キャラガチャほぼ150連でコスパ悪すぎるから最近は武器ガチャ引いてるわ200連で武器3本は満足度高い >>21
同志よ、きっといつかは確率の神々が味方してくれる… >>3
・デコイが最大2体まで出せる
・爆発が付着CT1秒の連射
・エウルアと相思相愛 ピックアップ祈願でピックアップが出る確率は66%だぞ
完凸ベネットが楽しい
行秋フィッシュルモナで組むのが今んとこいい感じ 八重はモチベ上がらなかったな
無理やり組ませないと入れるパーティがない
いろんなキャラを育成してきて使い道を見つけてきたけど
八重神子はちょっときつい
八重神子はスキルの継続時間を無制限にしてくれればちょうどいいと思う
先生の時もそうだったが、
・短押しの柱置きのクールタイムをなくす(いつでも置き直せる)
・長押しの中断耐性
くらいの使用感を改善がちょうどいいと思ってたけど
威力を高くするより使いやすくしてくれるだけでいいんだよな >>24
どんまい
確率は収束するから辛いのは今だけだぞ
あと計画的に引くと折れにくいぞ 10月(二倍石復活)まであと5バージョンあると思うけど
全てすり抜けたとしても
毎バージョン新キャラを一体はひきに行けることがわかってる
そうやっていつ何を引けるかというをあらかじめ知ってると心安らかにガチャが引ける
ガチャで一喜一憂するのがアホらしいから冷静に回してる
あと周りのキャラの評価は気にしないこと 設置スキルが消えずに残り続けたらメモリに負担かかるからやるわけない >>32
ピックアップキャラは
星5期待値62回の66%で出る
だから最低150回だと思うと遠い気がするけど
確率的にはもっと出ると考えていい
長期的に確率を考えて引くのをおすすめする
まぁ、武器ガチャで満足してるならそれはそれでいいと思います 俺の最近の祈願結果は>>6だけど
運は確かにいいんだけど、引き際をちゃんと決めて引いてるおかげで
早く出たから凸狙うとか
もう少し引いとこうととか
そういうことをしないようにしてるおかげで
引きに行けるキャラが増えてることも一因してると思ってる
微課金ならみんなも計画的に引いてみよう むしろ課金で全キャラ取るより無微で多少不足があったり結果で一喜一憂すくらいがガチャゲの醍醐味な気がする
何であれ来てくれたキャラが縁があったという事で愛でたり 手持ちの駒でやりくりする方が楽しめてる
…という感じで八重と心海もどっちか取れたらいいやという感じで回したら結果的に40連で両方取れたりするのでやはり物欲センサーを如何に掻い潜るかが大事
https://imgur.com/JKJ0mjT.jpg 馬鹿ほど確率は収束するって言葉使いたがるけど大概理解してないよね >>44
ええね
おめでとう
>>45
励ましの言葉に対してそんなこと言うなよ >>47
PUは50%だけど、
すり抜け後に確定を加味すると66%になる
星5が出る期待値が62回のうち66%がPUってことになる
でも俺が言いたいのはあくまでも
最低の150回分は残しつつ、すり抜け前提でプラスアルファ狙いに行けるようにしておけ
と言いたいだけで、
確率狙って貪欲にいけとは思ってない キャラに関しては現在どんなに調子が良かろうと悪かろうと、最終的には
100連に1体限定キャラが出るもんだと思っておけば、心が折れることはない
武器は基本的に3天井するもんだと思って引く
あとはバカスカ課金してる奴に対抗してキャラや武器を引こうとさえしなければOK >>48
「62回のうち66%がPU」って62回引いたら41体PU出るのかよw
文面から数字扱うの苦手なのがダダ漏れに滲み出てるから変にインテリぶるのは辞めた方がいい >>50
別にインテリぶってないぞ
ご指摘の通り数字は苦手だけど
気を荒させたらすまんかっな ちなみに俺はここまで緻密にやってる
https://i.imgur.com/VtZDqUU.jpg
昔別のソシャゲで、まぁ数万のレベルだけど
出る出ないでムキになったことがあるからとても反省している 全然わからん
まさか62回って62連じゃなくて天井62回のことなのか 緻密と言うにはガバガバ過ぎるし汚いモニタ直撮りなのホントキツい ああ、なるほどwiki見てわかった
統計データから算出した☆5キャラの出現期待値(回数)が62連なのか
すり抜け加味したPUだと93連
それは知らなかったよ うーん
100%/1.6%で単純に回数の期待値になるのかね
途中から確率上がる疑似天井とか込みだし
俺にはよくわからんからこの辺りで離脱するわすまん 1.6%の確率が収束するほどガチャ引けるわけじゃないし
180連分貯めて80で出たらラッキー
すり抜けても180回分あるからセーフの精神でやって行く方が自分にはあってるなぁ 前スレ977だけど遂に初螺旋36クリアできたわ🎉🎉🎉
12-1が全然クリアできなくて挑戦回数エグいけどやった甲斐があった
さら4凸めちゃ強だった&意外にも西風うんきんがベストアンサーだった模様
助言くれたスレ民ありがとうやで
https://i.imgur.com/ixgT4iD.png
https://i.imgur.com/eHPeWpt.png ちなみに総課金額は空月紀行5か月分と2倍石を合わせて3万円くらい >>59
これは素直におめでとうやな〜!
ようがんばった! >>59
おめでとう
挑戦回数ヤバいけどよく粘り勝ったなぁ
ここからレベルとか天賦とか上げていくとどんどん安定するようになって成長が分かって楽しいよ >>59
そんだけ挑戦できるのはナイスガッツだわ
おめでとう モナの1凸効果ってハンパねえな
感電蒸発パーティが特に相性いいわ みんなサンクス
多分12-1だけで20通り近くパーティー変えたけど、相当原神の理解深まったと思う
スクロジン風主人公とか挿して翠緑デバフ狙ったりノエル岩主人公で岩共鳴したり
間に合わせの育成のうんきんが最高DPS出せたのは本当に意外だったわ まぁがんばれ
パーティ編成が楽になるには後一年かかると思っていいよ 多分同時期に始めた人だな、おめでとう!
俺は12-1のあと1分を縮められさえすれば追いつけるわ…
このぐらいの時が楽しいんだろうなって気はするな 初期からやってても星36はすんなり取れるわけじゃないよ
螺旋用に武器回したり育成してるならまだしても
普通にプレイしてるならいつまで経っても難関だぞ 俺は星5武器は通常でた風鷹剣とワハクエンしか持ってないけど
まぁ困ったことはない >>65
胡桃鍾離行秋の空き枠は悩ましいな
鉄板のモナアルベド入れたり、吹っ飛ばない相手なら千岩終焉フィッシュル入れたり
ベネット以外の火バッファーや重撃バッファーが出るのが待ち遠しいわ まぁ普通の構成だと雲菫はフィッシュルだね
特に今回は感電にボーナスあるし
先生はいれば心海、いなければジン 胡桃は低HPにこだわらなくてもいい
心海とフィッシュルで感電させるダブルアタッカーの方がダメージは出るだろ >>71
やってて思ったのは、意外と血梅香が残ってくれてること
後から付与された炎拡散して万葉でバフるみたいなことも多分できる、安定はしないけど >>74
血梅香を拡散するプランだと初手から全力出せないのがタイムに響きそうかな
胡桃パに万葉入れるなら胡桃行秋トーマ万葉にしてトーマ→万葉→行秋→胡桃の順に使っていくと見た目上はスマート
まあ今回の12層下半はエビフライ対策に岩が要るからやっぱり胡桃行秋鍾離になるんだけど 血梅って4秒くらいしか残らない残らない筈だしその間に行秋チャージ爆発って無理じゃない? フータオのカズハ入りで火力だけ求めるなら終焉アンバーらしい
前期のカラクリ27秒討伐とかしてた 終焉アンバー入れるってことは胡桃万葉アンバー行秋か
シールド無しは動画映え用リセマラ編成って感じだなぁ 俺もやっと初星36行けたー
12-1で400回ほど再挑戦したけど
上の方の先駆者の人のPT見たら編成ほぼ同じだったから
沙羅が強いと聞いて完凸沙羅ちゃん育てたり心海入れて感電盛るの意識したら前半かなり短縮出来た…
心海って今回は感電でバフかかる接待のおかげで殴る意味あったけど
感電接待無くなったら火力次第では竜殺し千岩とか祭礼千岩が安定になるんか? 接待バフの有無によらず出現する敵に合わせて感電パで心海で殴るか、凍結パでクラゲ置くかの使い分けじゃね 完凸沙羅すげえー
海染心海は元素爆発中はアタッカーと同じくらいの打撃力あるから
普通は海染
公義で試すと
3.5秒に一回3万ダメ与えながら通常攻撃7000くらい出すから
クラゲのダメージも合わせて3.5秒で5万以上は当たってる 元素爆発主体なら金箔、無ければイベント新法器
サポート主体なら祭礼 みんな七七意外と引いてないんだな
すり抜けで4凸したから逆に完凸待ち遠しい >>85
この手持ちでどうやれば3ヶ月間も星36取り逃し続けられるのか不思議でならない キャラ育成多くて聖遺物育成してないとか天賦8止めとかじゃね >>86
レベル90の数えげつない
経験値本たりてないだろ
七七はずっとほしいけど全然こない >>88
取り逃がしというか、取る気がないだけ
今回は一回通しで12-2を二十秒縮めるだけだったから頑張った リサが89になってるのは、
八重神子来たら一生育てることはないだろうと思って
ピックアップ前に一気にレベルを上げた https://i.imgur.com/PqD7iTC.jpg
わりと頑張った熟知トーマ
熟知だと聖遺物も武器も被らないからおすすめ >>95
過負荷で9500くらい
ダメージ軽減があれば十分なシールド性能ある。
スクロース、行秋、フィッシュル、トーマ
でよく使う
行秋のダメージ軽減とスクロースの熟知上げで
トーマの性能を上げる感じで使ってる
螺旋前半なら雷電ナショナルと遜色ないよ あくまでも暇つぶしの趣味の範囲でお願いします
ちょっと動画とってくるか トーマ実装後にスクロース主体の熟知盛り元素反応構成が使えるって、
動画上げてる人いたね。誰か覚えてないがよく動画あげてる人だったはず
逆にそれ以外でトーマを採用する理由が殆どないんだが 何時もの熟知編成やる人?
昨日辺りにも綾華熟知型とかやってたような https://imgur.com/a/EQuGBOb
撮ってきた
武器は金珀/匣中滅龍/祭礼/絶弦
>>99
そう、それ以外にはない。。 まぁ、なにも最強である必要はなくて
楽しけりゃいいってことよ
試しに刻晴とトーマ連れていったら結構いい感じだった 完全にお遊びって感じね
行秋と別PTで使えたら実用性あるんだけど何もないw
行秋使うならもっと強い編成あるから現状趣味キャラでしかないのがもったいない フィッシュル香菱スクロース心海の熟知パはコンボルート含めて解説してる動画いつだったか見かけたな
トーマ行秋入れるよりICD的に香菱心海の方が反応回数増やせるしスクロースに祭礼持たせられるのもデカい
前回の螺旋のからくりや剣鬼みたいな単体構成とは違って今回の12層上半は複数体の構成だし熟知パは確かに適性あるな >>103
↑の構成はスクロースをアタッカーにするための構成だから
スクロースで遊びたいひとにはいいよ >>104
シールド欲しいなら行秋トーマ
ダメージ重視なら心海やね
今回の12層後半は
スクロース/八重神子/フィッシュル/心海で行った 香菱フィッシュル心海で同じ12-2行ってみたが
タイムは同じだったな。
遺跡重機は海染効かないし
ケースバイケースだけど
中断耐性とシールドある分行秋トーマいた方がやりやすいだろう ドリンクイベント割と好みではあったけど材料間違えた時に破棄できないのが微妙にストレスだったな
1度注いだ材料を取り消せないのは分かるからその場でやり直させて欲しいのに、なぜ混ぜてカップに注ぐところまでやらないといけないんだ
レシピ通りに機械的に作り続けるんじゃなくて個々人の好みに合わせて投入量変えるのは面白かった ほんまやんけ
一度作り直そうとしてコントローラーのボタン間違えたのかチャレンジそのものがキャンセルされたから出来ないものだと思い込んでた
すまねえミホヨ… >>91
俺3-4ヶ月で90が9キャラいるくらいだから初期からやってたらこんな感じじゃない?
まぁその分聖遺物の厳選はそこそこ適当だけどw
樹脂もまだ40個残ってるし聖遺物厳選ガチガチにやらなきゃ割となんとかなると思うよ
あれ本格的にやりだしたら最悪半年くらい籠もる事になるしな 心海引けたのはいいけどまさかベネットが1凸も進まないとは…
いつまで無凸で耐えればいいんだ… ベネットの凸はスターライトで買ったりしたなあ
最近は6凸ばかりで使えない 今回は運が良くて満遍なく出たな
おかげでベネット6、サラ6、辛炎6で一気に完凸
武器も祭礼剣んとか絶絃、田中出てうまかった ベネット1凸はスターライト使ってもいいんじゃないかな ココミお迎えしてしばらく引くガチャもないしちょうど5凸したベネはここで止めとくか 七七すり抜けで心海どうするか悩み中
甘雨綾香居るし片側宵宮で行秋持ってかれるしモナじゃ時間足らんし
キャラ的にも好きだが石が足りんし2倍石もないしスレ卒するか悩む
でもここで取りに行ったら万葉確保も綾香1凸も厳しくなるし・・・ううむ 卒業すればいいと思う
俺らの分もミホヨに餌あげてくれ 心海自体は半年から1年以内に再復刻あるだろうし2倍石以上買って確保するほど必須なキャラでもないと思う
とりあえず今週末の2.6公式発表を待ってからどうするか決めたらいいんじゃない? 凍結パはスメールまでの賞味期限なのになんでそんな無理してんの?
今はまったりと石貯めながら草の必須キャラにそなえて石貯める期間だよ 2,3ヶ月前にエアプ大阪が、侵食や火アビス、シャドウハスクで鍾離や胡桃死亡!みたいな煽りコラ貼ってたような気がするけどもちろんそんなこと無かったな
刻晴ディルッククレーみたいな火力面で徐々に追いやられつつある面々はともかくとして、新要素〇〇で特定のキャラが完全に死ぬような極端な調整してこないのはこの1年半で重々分かってるだろうに 先週引いた時は微妙に思ってた心海が慣れたら気持ちよくなってきた
クラゲ置いとけば雑に感電凍結蒸発起こるし何より戦闘が終わったら全回復してるのはやっぱ良いわ >>119,120
ありがとう、2.6ガチャの告知が来るまではデイリーで稼いだ分で回してみる
告知内容でどうするか考えてみるわ
大阪に触るようで悪いが、草元素反応が仮に強かったとしても凍結の完全行動不能は唯一のものだろうし完全には死なんでしょ
そうでなくても心海の強みは水付着のばら撒きだし感電蒸発にも使える
そもそも草が覇権握るなら現存キャラ全部死ぬ可能性があるんだしフラットよ
つまり草の時代が来るから心海が要らないは成り立たない >>125
2.6は前が綾人とウエンディ、後が綾華
綾人は見た目でダメだわ 今のリーク情報()はそんなことなってたのか
毎回雑なこと言ってるなぁ 見てないのに雑()とか言ってるのか
ここはガイジばっかやな 申鶴来た時の復刻3人を当てたリーカー居なかったもんなぁ
3人復刻が初だったとはいえ流石になぁ ウバッチャは11/26日に2.4の3人復刻キャラ当ててたぞ
Lumieは12/13時点でキャラの順番と槍2本PUの武器ガチャまで当ててた あそこまでの早さと精度はミホヨの中の人あるいは中の人と直接関わりある人なんだろうけど、訴訟リスク負いながらリークするモチベって何なんだろ
投げ銭的な仕組みでどこかで金集めてるのか承認欲求のためだけにやってるのか 将軍引いてからジワジワ螺旋の攻略が進んで楽しいんだけど
本もモラも武器突破も天賦も足りなくていつになったら星4聖遺物から脱せるのか…
絶縁の会心率冠やチャージ率時計が欲しい もうキャラ新しく育てる余裕ないし当分育てないぞと決めてたはずなのに、裟羅完凸したら俄然育てたくなってしまった…
まだまだ全然他キャラの聖遺物揃ってないんだよなあ
迷うねえ チャージ時計なんて一年厳選してもまともなもんは出ないから安心しろ モチベ保つ方法を教えて下さい
他ゲーに浮気すると駄目だな〜 ログインとデイリーだけしといて新キャラ新ストーリーで盛り上がってる時にでも戻ればいいんじゃない? 月パス残ってたら切れるまではログインしないとだけどね すり抜けが続きすぎて、見るのも嫌になってきた。
空月の残りだけログインして、あとはもういいかな。 しばらくは聖遺物秘境に篭るの楽しかったけど
メイン防御とHPへの偏りが酷くて飽きてきた
強化するチャンスすらないとなぁ 稲妻キャラを結構揃えたから今はいいけど、インフレして通用しなくなったら
もう無理して螺旋とか頑張らなくてもいいかなとは思う 見るのも嫌なくらいなら辞めた方がいい
ゲームでストレス溜めるのは本末転倒だし課金してるなら尚更のこと
すり抜けで嫌になってるならガチャ要素のあるソシャゲ全般が向いてないんだろう 俺は一旦聖遺物掘りやめて金脈回り始めたわ
モラ全然貯まらんし天賦上げるのもカツカツだからモラ稼ぎに走ってた方が精神的に楽だし 半年以上、地脈は奔流イベくらいでしか行ってないけど本もモラもイベや紀行分で困ってないな
まだまだ成長途中の新規だったり片っ端から育成しまくったりしてなければそんなもんじゃないか >>136
・蛍ちゃんに代表される普段あまり使ってないキャラを育成して使う(見た目が好みのキャラ)
・ホヨラボやSNSでファンアートを漁る
・この人原神楽しんでるな〜って感じの配信者を見つける
・楽しむためにゲームをしているのだという原点を忘れず過剰な強さ(聖遺物)を求めない
>>141
遺物秘境は超単純作業の繰り返しなわりに見ての通り出るのはゴミばかりで樹脂は溶けて行き 強さを求める最終手段であると同時に一番つまらないコンテンツでもあるのでやり過ぎると飽きたりモチベ下がるのは人として普通の反応です
他ゲーやって戻りたいタイミングで戻るも良し 適度な距離感が大事 綾華にむけて氷遺物取りに行ってるんだが本当全くいいの出ないわ
ここまで出なかったっけ?ってくらいハマっててツライ >>150
原神の配信者結構多いからキャラ付けなのかキャラ愛なのか変な育成してる人いるよね
ガイアメインだとかディルックメインだとかいるし
>>151
メイン一致ですら中々出ない苦行よな
サブオプ含めて厳選してる酷いよすげーわ 厳選は割らないでやるなら半年は覚悟しないと
うちの宵宮が満足いくの揃ったのもここ最近だぜ メインの会心率だけ一致してる星5絶縁冠ってだけで良いのに全く見かけない…辛い
冠と砂を変えたら4セット効果出ないから本当勘弁して欲しい… ガイアメインでも変じゃないでしょ別に…使いやすいんだよガイア… 性能じゃなくてあの見た目、性格のキャラをメインに育てて使っていこうとするのが変わり者ってことじゃない? 別にそのキャラ好きなんだなとしか思わんし変わり者ではないだろ… 俺はもう聖遺物はメイン一致したら基本終了してるわw
防御23%とか元チャ20%とかHP20%とかひどいの使ってるw
メイン一致だけ狙っても2週間から1ヶ月分くらいの樹脂は平気で溶かしていくしな >>152
基本的にあまり配信向けのゲームでは無いので配信者も苦労してそう
日課配信とかでデイリーや秘境周回とか見せられても一瞬で終わるしあまり楽しくないので(むしろゲーム下手な人や初心者でクリアできるかハラハラする方が見る分には楽しいかも)
その点では新イベや魔神任務のストーリー中心に(特にムービーシーン)進める動画の方が見応えあるし新規の誘引力高そう
ただこれは配信者の好みもあって一人でじっくり進めたいので配信ではやりたくないって人も多そう
ボス連戦タイムアタックや凸待ち声真似選手権などの企画も見ていて面白いので企画力が問われるところ 自然回復分しかやらないけど聖遺物厳選割と好きだけどなあ
毎日ちょっとガチャを無料で引いてる気分だし 確かに原神はYoutubeでプレイ動画見ても何も面白くないな
フィールドを散策して鉱石や特産品集めながらだらだら雑談してるのが一番マシなレベル
ガチャが全くドキドキワクワクしないのも辛い シミュが対応する前に新キャラや武器比較して期待値まとめて出してる動画くらいかな、原神関連で観るのは 以前は毎日1割りしてたけど大方戦力整ってきたところで割らなくなったな
月で見ても10連分弱だけど星5に近付ける方に天秤が傾いたわ
聖遺物は絶縁秘境篭もりっぱなしでここ1、2ヶ月全く更新されてないわって状況だけど、螺旋もイベも全く困ってないからまあいいかで済んでしまう
費やしたものに対して常に結果がついてこないとモチベ下がるって人にはキツいのかな 1年以上やってて育成ほぼ終わってる人と半年以下の育成終わってない人で全く認識違うだけだと思うよ 今は稲妻新規組が多いからいいけど、この先ますます育成完了した人だらけになるわけで
スメールが実装されても、よっぽど魅力的なキャラをたくさん実装しない限り、
日本モチーフの稲妻ほど新規は増えないと思うで 終点のあるレベルや天賦と違ってどうせ最終的に厳選しかやることないから飽きるもクソもない
どちらかといえば濃縮用の素材集めが苦痛 あまりに暇だったから今まで放置してた螺旋初挑戦してみたが星31が限界だった
12上は凍結でどうにかなるが下きっつい😓
火力不足は改善するとしてメンツどうしよ雲菫入れるにも力不足感が…… 今期の12層は上1分、下2分っていう時間割だよなぁ >>169
螺旋初挑戦でそれなら上出来じゃね
36目指して育成頑張ればいいんだよ あの岩のデカい狼の設置物ってたしかウンキンのスキル長押し1発破壊できなかったっけ
破壊要員として連れてけば? ありがとう頑張るよ
にしてもアビサルズ苦手やわ
気がつけば球食らっててゲージなくなってたりしかも同時に倒せって😓
途中から半分萎えて12-3だけ星0だわw まあアビサル同時に倒せってのも7秒だか8秒だか猶予あるから均等に削っていって焦らず順番に倒せばOKよ
あとは常に2体共を画面内に捉えられるようカメラワーク気を付ければエネルギー減らされる攻撃も躱せるんじゃないかな
火力不足とか苦手な敵とか改善点分かってるなら適応も早そう、頑張れ この虚無期間を利用してガチャ禁配布キャラ武器縛りで蛍ちゃん主人公で始めてみたが面白い
何よりガイアが強いのは知ってたけどリサも雷法器でサポとして普通に使える
が、アンバーは…香菱入手したらここでも出番無くなりそうで悲しい 配布キャラのみの場合、アンバーは氷シールド割りに使うんだろう
シャンリンだと割り切れないし、リサで割るには効率悪いから そうなんだけど戦闘中にメンバ変えられんから氷アビスはスルーか香菱とリサで無理矢理割ることになると思う
原石もいらんから効率も求めずやりたいとき気楽に出来るのが新鮮だわ
あと放置してると蛍ちゃん腋見せてくれてエッチだ 俺は稲妻終わるまで風蛍ちゃんメインでアンバーノエルバーバラで遊んでたで
火力低いけど元素はほぼ全対応やで
ボスと戦う時はアンバーちゃんアウトベネットインしてたけどw
何気に風蛍ちゃんとアンバーちゃんバリア割の名手やで スメールで草ギミックが出ると草主人公必須になるのかね 前から言われてる噂だとヨォーヨが草配布とは言われてる 神里綾華も無料配布だよ
絶対に見ろ!見なきゃ損!! シャンリンてシールド割性能も糞高いからそこで困ることはないと思うが 百人一揆は無双系の戦闘で楽しいな
12キャラ要求されるのとお試しキャラが天賦レベル1なのが新規には大変そうだけど
育ててないから使えないけど両手剣スキルと岩ダメスキル付けてノエルゴローで重撃ブンブンしてみたいわ スマホでキャラチェンするとき重過ぎるの何とかしてくれ
最近高確率で落ちるでござるよ 武双系は好きだけど、スマホだと画面の回転が面倒だから、
敵が散らばっていると索敵に手間取るんだよな
螺旋9層とか離れた所に雑魚が一人ポツンといたりしてイラっとくる そういう時に八重神子がいればいつの間にか倒してくれてるんだ スマホの画面回転は早いからいいよな
PSコンのノロノロときたらザコ敵探すどころの話チャウで >>190
最大のピンチの場面で一瞬だけ電源が入るシーンは涙無しには見られなかった 千葉人の自演で煽られた以上、最新スマホに手を出したいが次のiPhoneまで待ちたいんだよなぁ ワッチョイとか見ると千葉が2人いるけど自演と判断した根拠は如何に…
というかスマホのバッテリー食い潰しながら小さな画面でやるよりPCかPS5の環境を用意した方がよくね 千葉って部分しか見ずに自演認定は草
オンボロなのはスマホだけにしとけよw
新聖遺物の辰砂ってシンシャ=水銀か
正式版で見ても効果が魈専用過ぎてもやっとする PS5の品薄って解決してるの?
PCパーツの高騰は加速してるから今組むのはお勧めできない ショウいないし今後も引く予定ないから
綾人用に掘るなら火渡り並のハズレ枠になりそう >>197
辰砂は火渡りと比べればまだハマる使い手が居る点と2セットが攻撃18%で汎用性ある点でマシ 辰砂はショウ以外は能動的に使うのは厳しいな
余韻の方は・・・重撃、落下攻撃に効果がないならノエルが一番使いこなせるんだろうけど
そのノエルは華館とか逆飛びと入れ替えてまで使うかって問題があるな ノエル最愛ならそれこそ控えに回す時間が必要な華館は籠る以前に使わないな
そもそも逆飛びでも僅差になるし、ノエルをメインで使うなら逆飛びのが楽 >>196
オーストラリアでグラボ価格が35%の大暴落
イーサ2.0でマイニング効率悪化
世界的に安くなるぞ >>203
ウクライナの半導体工場が止まったって聞いて
当分キツいのまだ続きそうだなって思ってたわ
1650ですら1.5〜2倍近くまで上がってたからオーストラリアで35%がどれだけ影響出るか…
当分こまめにチェックしてみるわ ノエルって逆飛びかかんの2セットずつはやっぱダメなの?
防御バフとバリアだからよさそうな感じはするんだけど 良さげな感じがするだけで実際にはダメージバフ不足で火力イマイチだろうね 確かにそうか
ノエルも紀行大剣も完凸してるし育ててみたいけど華館だと微妙に運用しにくそうなんよなぁ…
岩は凝光と雲先生くらいしかおらんで今更逆飛びも行きにくいし >>208
そんなあなたに剣闘士4セット
逆飛び4とバフ5%しか変わらないので
攻撃力18%で実質同等以上の火力
ボスや螺旋やってれば自然と集まるので厳選不要なのがポイント
アタッカーは結局会心率ダメがものを言うので中途半端に厳選するならマジで剣闘士や楽団しめ縄のサブOP優秀なやつ混ぜた方が強い事も(いわゆる困ったらしめ剣最優秀説) 華館ノエルは重撃使えるようになるからグルグル高速回復出来るし重撃範囲も大きいから楽しいぞ >>209
剣闘士でもいいとはよく聞くけど、逆飛びと比べるとどちらでもいいって事なんだよね?
人によって華館と逆飛びはそんな変わらんから〜も聞くし、それならもうその三種ならどれでもいんじゃね?ってなってた
最終的にある程度厳選した上で更に火力求めるなら華館>逆飛び>剣闘士になるよ、って認識でいいの? 火力的には逆飛びは剣闘士と変わらないというか完全にサプオプ次第の世界だよ
華館は若干強めだがこれも同じサブオプならって感じで実質は3つとも火力に差はほぼないって感じ
いい剣闘士があればそれ、厳選するなら華館程度でいいと思う >>211
ある程度厳選したらと言うけど実質その厳選の中身ってメインOP一致は大前提で如何に良いサブOPを盛れるかって話なので逆飛び剣闘士くらいの僅差なら普通に良いサブOP次第での逆転はありうると思います
その上で華館は発動に一癖あるとか逆飛びは重撃にも乗る(剣闘士は乗らない)とかシールド固くなるとか剣闘士は常時効果発動とかの特徴があるので自分のプレイスタイルならどのセットと相性が良いのか使いやすいのか という話になると思います
こればかりは他人に聞いても他人の使い勝手が聞けるだけなので参考にはなるかもしれませんが最後に答えを出すのは貴方自身です
何故なら貴方の細かいゲームプレイスタイルまで一番把握してるのは十中八九貴方自身でしょうから 一斗アルベドなら華館だけどノエルはどれでも良さげね >>212
>>213
色々詳しくありがとうございます!
それくらいの差なら良サブOPは一通りとっといてある剣闘士で試してみて、使用感合わなくて使い込みたかったら逆飛び掘ってみます! 聖遺物厳選渋過ぎてほぼ実装する意味無くなってるの笑う 最高レアが出ないから最高レアを実装する意味がないという謎の発想 大規模イベントに付き1個リロールアイテムとか
半年に1回ぐらいでOPを1つだけ任意のものに書き換えるアイテムが欲しい ただでさえ王冠渋ってるエリクサー症候群の旅人に半年に1つのアイテムとか与えたら憤死しそう
俺は廻聖に聖遺物全種追加するかローテ制にして欲しいな
楽団剣闘士は分かるけど何を思って旧貴族固定にしてるんだか 最近は
シャンリン、行秋、ベネットとか星4にも王冠使ってるわ しゃこってめっちゃ良いパンチ繰り出す方かと思ってたわ
今日は華館の方にお目当ての治療効果冠でて悲しみ 廻聖の旧貴族が意味不明とか血染めさん見てから同じこと言えるの?
旧貴族さんのおまけとして廻聖に入ってるだけの血染めさんを見て 旧貴族(秘境の2つに)固定にしてるんだかって意味よ
旧貴族と血染めはもう満足したから追加するなりローテするなりしてくれ 汎用性高いと思ってあれにしてるんじゃ
ランクアップ報酬に入ってるのも旧貴族だし
絶縁来るまではみんな旧貴族つけてたでしょ 廻聖のシステムは言ってしまうと専用秘境に取りに行かなくても聖遺物が取れてしまう仕組みだし
わざわざ各秘境2個組にして狙い撃ちしにくくしている片方の遺物を狙い撃ち出来てしまう仕組みでもあるのでミホヨ的には完全解禁には慎重なんだと思う
というか聖遺物厳選こそが最後のエンドコンテンツ(やる事)でそこを崩すのは慎重そう
そもそもそこ緩和する(気がある)なら別に廻聖とか回りくどい事せずとも聖遺物厳選や秘境の根本から見直していいわけで どうでもええけど聖遺物のセットも含めて編成保存させてくれや ほんとそう
エンドコンテンツ潰すなんて誰も得しない
むしろもっとエンドコンテンツ増やしてほしいと思ってる人が大半だよ 聖遺物関連を緩和すると過去に厳選してた人の価値を奪うことになるから慎重になってるのは分かる
エンドコンテンツを増やせば分からん
気軽に触れられるコンテンツの方が好きだわ
螺旋も星36取ってるユーザーの割合はそこまで高くないんでしょう? >>234
何を根拠に「エンドコンテンツ増やしてと思ってる人が大半」って言ってるの?
思い込み? エンドコンテンツである螺旋を☆36どころかプレイしてない奴のが多いのに大半って
自己中過ぎる エンドコンテンツを増やしてもいいけど、プレイ時間を増やされるのは勘弁
1日30分もプレイすればする事が無くなるからこんな虚無ゲーを続けてるのであって、
ゲーム以外にすることのない暇人ならエルデンリングみたいなゲームやってるわ やりたくない人はやらなければ良いだけなのでコンテンツの選択肢が幅広いのは基本望ましいと思う
ただプレイする人の割合が少ないいわゆる死にコンテンツとなるとリソースの無駄使いという意味では勿体ない
原神は基本何でも期間限定で常設コンテンツをあまり作りたくないようなので…追加された常設コンテンツだと釣りや塵化壺だけどこれもかなり人を選ぶ感じ
戦闘系の常設コンテンツ(特にマルチ系)を増やして欲しい意見は結構根強そう
今回も盆栽?機能が追加されるようなので全体で見ると塵化壺路線にかなり力入れてるように見える
世界のプレイヤー人口全体で見るとハウジング要素望む声の比率が多いという事なんだろうか そこに課題があるとあんまやりたくなくても義務感みたいなのが出てくるじゃんね、無くていいよ
今でもやることなくなるなんてないわ
適当にそのへん走ってああここ景色いーなーとかそんなんでも充分暇潰れるし
釣りはもう釣り場見るだけでムシャクシャする
アチーブあるからやらなきゃみたいなのが頭の片隅に引っ掛かってる 螺旋やらないってなるといきなりやる事なくなるゲームだからなぁ
厳選も適当になるし育成も好きなキャラだけでいいし
何かちまちまやれる要素がほしいなとは思う
山程あるんだけどなんかどれも微妙というか何というか俺も何が言いたいのかわからんw
このへんが課金ゲーの限界なのか? このスレだと普通のオンゲーやるくらいは毎月課金してるんだからいいんじゃないのか?
買い切りゲー基準ならトータル万単位いってるだろうし
ていうか完全無課金でも全然いいと思うけどな
金払って無くても企業にとってはいないと困る大事なユーザーだよ
言い方悪いけど無料で桜やデバッガーやアンケートしてくれるし
無料で掲示板やサイトやウィキや動画や口コミで盛り上げてくれる人達だよ 前提から意味わからない
螺旋やればいいだけの話じゃない?
流石に無微が鼻歌で36取れる程温くはないから厳選とかやる事出てくるよ 質問スレでこういう奴もいるからね
今までの中では簡単な方、は同意だけど
796 名無しですよ、名無し!(富山県) (ワッチョイW 8baa-rq7g [210.133.178.8])[] 2022/03/19(土) 14:28:45.29 ID:dc5f+jlJ0
今回の螺旋は簡単な方だよ
これで星33なら相当育成不足でしょ エンドコンテンツとして永遠に遊べる物を求めているんだよ
デイリーと秘境4周じゃ20分で終わる
そんな作業じゃなくて今日は徹夜で遊ぼうと思ったら朝までずっと楽しく遊べるような物
PVPのあるゲームならいいんだけど原神には何もない >>247
794 名無しですよ、名無し!(静岡県) (ワッチョイW 0fa9-/jv6 [118.104.133.51]) sage 2022/03/19(土) 13:55:59.93 ID:f9Ca2mQc0
螺旋一発で33取れたのですがここから先が上がる気がしない
質問スレって言葉も読めない知恵遅れがいたからそう反応してるだけだろ
わざわざ他スレに晒すとかよっぽど悔しかったか?
螺旋33の能無しは🐴でもやっとけ😅 PVPが原神と合わないならカードゲームでもいい
カードを引ける新しい通貨を作ってその通貨は無限に周回できる新ダンジョンで手に入る
秘境と同じようにマルチもできる
カードゲームは豪華な報酬はなくていいから好きな人だけやるようなコンテンツ
毎月リセットのレートとランキングを作ってプロフィールに表示できる
ランキング上位にはトロフィー、上位10%までに原石500くらいプレゼント >>249
スレ的に一番多いのって祝福紀行で1423円/月ユーザーじゃない?
ていうか割とよくありそうな要求だと思ってたけどえらい反対者多いんだなw
勝手に俺が多いと思ってただけで少数派ならそういうゲームだから嫌なら辞めろ
って言われたら納得はできるけどね PS勢のトロフィー獲得率で見ると12層クリアが2.5%
まあちょっと触って辞めた人の数字も含まれてるから現役プレイヤーのクリア率そのものではないが >>251
PC主体の大規模MMOとかならその路線でFF14みたいに麻雀でも何でもぶち込んでもらって構わないと思うけど残念ながらPCとスマホのマルチプラットフォームの原神の場合この先は常に容量との戦いになるからカードゲームみたいな余計なリソース増やしてくのは厳しそう…ってかどんどん首締めると思う
なるべく今あるリソースを活用して皆が楽しめるようなコンテンツが望ましい その点風の行方とかは(パクリだけど)まぁよく出来てる方に見える PVPなんてやりたくないしMMOみたいな重労働作業とかやりたくねぇわ
気軽に遊べるからいいのに
MMOみたいなことやりたい人は原神向いてないだろ >>248
国がプレイ時間制限してる中華ゲームだから無理だろ
本社移転したから変わるかもしれんが 無限にハムスター周回するMMOみたいなのを原神に求めるのは諦めろ まぁ無限ではないけどマップに湧く精鋭魔物を全部狩ってれば現実的にはほぼ一日潰れるけどな そんなに暇ならハクスラ系を数万時間やりこんでればいいんじゃね 樹脂40くらい消費して良いから☆1〜3、低確で☆4くらいの聖遺物落とす精鋭狩りのお手軽バージョンと、素材狩りダンジョンみたいな要素は正直欲しい
素材に関しては国が進むにつれていずれそれ系のやつは出そうだけど 今の手軽なゲーム設計で全世界にここまでウケてんのに、わざわざエンドコンテンツという名の暇人向け時間潰しコンテンツ追加実装するわけないよね >>263
エンドコンテンツというより新規の素材不足対策に何かしら常設で集めれるのないと、結局何百と必要になる素材集めしなかんわけだしキツくない? >>264
まぁ一理あるけど無限に掘れるやつで旨い素材出ても廃人だけ喜んでライトはそのうちげんなりかも
序盤の世界任務追加してそれなりの素材や星4武器供給するぐらいならいいな >>265
最低ランクの素材なら上に変換してけるし、低レア聖遺物でも強化には使えるから旨くある必要はなくていいんだよね。
現状大量に在庫抱えても無意味なのは週任務で特産品取りまくった初期組ならわかってる事だし
聖遺物だと処理して金策出来ちゃうのは欠点だけどモラ使える先って限られてるし、モラが足りなくて強化出来ないのは新規古参限らず1番しょうもないし こんなとこで言ってても意味ないし、気長に要望送るしかないんだけどもね 螺旋もわざわざモンスター変えるくらいなら3PT編成の13層実装してくれや 俺は星36に何十回も挑んでるレベルだから育成楽しめてるけど
通しクリア余裕になったら完全に虚無なんだろなあ みんなもっとフィールド走ったらいいのに
メインコンテンツだよ 螺旋は前半、後半別々にやり直しがきけば良いのになー
今回の12層は前半が楽だからまだ良いけど
その分もうちょっと難しくして良いからさー 根こそぎ走り回るのはさすがにしんどい
新しい所が頻繁に出てくれば良いんだけどな
始めたての頃、ビクビクしながらモンドを離れて、リーユエの崖登って鶴の銅像見つけた時とかめっちゃ楽しかったわ You Tubeでもメイン板の方でも割とやる事ほしいって意見多かったから同じ事思ってる奴が多いと思ってたけど
ちょろってやって終われる今のスタイルが気に入ってる奴かなり多そうね
て事はそれを変えろっていう俺の方が我儘だと納得した
まぁ俺は時間を浪費する系のもやってるからそっちで我慢する事にするw
スレ荒れるような話題出してごめんね YouTubeの原神動画漁ってたり総合スレに書き込んだりするのはかなりゲームにのめり込んでる層だし、そこ基準にしたらそりゃ偏った意見にもなるわな ○○と原神
○○のゲームクリアしたら△△と原神
って感じで
他のゲームと同時進行でやっている人結構多いと思う
もちろんイベントとかは楽しみたいけど、大した報酬がないのに時間がかかるとか
ルールを把握するのに時間がかかるのは好かれないかもね 螺旋36
螺旋できるとこまで
スタミナできるだけ漏らさない
デイリークリア
毎日イン←まともにやってる層はここが一番多そう
欲しいキャラの時だけイン
思い出した時にイン 原神は現状オンリーワンなハイクオリティ萌えアニメ系オープンワールドゲーで、
全員が共通の目標に向かって挑戦するより、ただただ自由に楽しむべきゲームなんだと思う
キャラ愛で好きなキャラだけを使ってみたり
必要もないのに無意味にマップを散策してみたり
ソロでも勝てる雑魚相手にマルチでフルボッコにしてみたり
ぼっちプレイで何となくログインしてうろうろしてみたり
螺旋でタイムアタックして遊んでみたり 一発殴られると死ねる高難易度コンテンツほ西蔵螺旋でいいよ 一発殴られると死ぬタイプのゲームにするならパリィなどの能動防御を大幅に強化して
テクがあればいくらでも戦えて、テクがなければ即死ということになる
けどそれって育成の全面否定なんでそんなものは実装する道理もない 螺旋はもっと難しくてもいいよ
廃課金が頑張って金を投じてくれるし
あと昔の急凍樹みたいな難易度のマルチも欲しいわ
あと99層のランダムダンジョンな >>118
凸しなくてもクリアできるゲームなのになんで凸したいの たしかにもともとキャラ推しでガチャ回したのだし
短い時間でデイリーやって適当にぶらぶら精鋭狩って回るだけでも楽しいゲームだった
ダメージ出す刺激を追求しすぎて麻痺してたけど キャラ押しでファンアートでも描きながらのんびりやろうや 俺はキャラ押しだけでプレイしてるから
狙って凸もしないし武器も引いてない(かつて30連だけしてやめた)
螺旋もこだわってない
このスレでも星36取ってないことをひたすら叩くやついるけど
気にしないことだよ
頭の悪い連中だから
キャラ押しで凸狙うならまだしも
迷ってるならしなくていい
ただ新キャラ取ると育成コストがかかってゲームに縛られるから
もはやキャラを手に入れずに想像で楽しむルートを模索するのもあり バトルシステムは良く出来ていると思うから螺旋をプレイして欲しい所だけど、
螺旋向けにしっかり育成しているプレイヤーに合わせて難易度が上がっていってるからね
報酬はゴミみたいなレベルでいいから、昔の螺旋をいつでもプレイ出来るようになるといいんだが 寧ろ報酬そのままで残り続けて良いんじゃない
そしたら難易度上げてもいつかクリア出来れば良いってなるし、より気楽なコンテンツになる
そういや一回クリアしたら終わりの謎秘境勿体無いよな
あれを高難易度ダンジョンにリフォームするとか 育成の全否定度で言ったらそれこそ螺旋やらないでフィールド探索しかしない方が上だと思うけど
やるかやらないかは本人が決めれるんだからもう少しマルチやエンドコンテンツ増やしてくれとは思う 前期の12-1上半のからくりとかカカシとして重宝してたから、過去の螺旋か常設された、そういう腕試しや試運転の相手として使いたいな 要望送ろうぜ。日本運営がちゃんと翻訳して本社に送ってくれてるのかは知らんが バグ取りも大事だし、何だったらわざと放置するとこもあるからな
大多数の意見を聞きたいはずだから送る意味はあるだろうし、送らないと伝わらん https://i.imgur.com/Rw5321M.jpg
アンバーのレベルを89にした
元素爆発の倍率が総計850%だけど、これ全部溶解起こすの無理?
あと元素チャージ効率が全然足りない。
220くらいないとまぶん回らないな
アンバーのために終焉引くわ 全部は絶対に無理
元素付着クールの関係で最高でも3hitに1回だけ
で、3hitの時間ごとに氷付着も難易度高すぎだから溶解でダメージ稼ごうっていう発想ではダメージUPはあまり望めない
普通にバフってダメージ上げればいい 重雲かなんかで4連溶解出来るんじゃなかったっけ?
俺はよくわからんけど >>297
それはアンバーの爆発のダメージじゃなくてチョウウンの爆発のほうが溶解してる
アンバーの爆発は下地だからアンバーの爆発ダメージは上がらない チョウウン側の元素付着はICDが無いので理論上は元素反応を必ず起こせるが、
アンバーの元素爆発はICDが存在するので毎回は元素が付着しない
だから百発百中と妖魔よ立ち去れの組み合わせでは元素付着に空白ができるため、
元素反応が起こらない計算が発生する アンバーの爆発って元素付着クールタイムなしだと思ってたわ
てか、これ一体何発降って何発当たってるのかな 重雲の溶解強いよな
まぁ申鶴が来てから溶解するまでもなくなったけど あと情報ありがとう
祭礼の弓くらいしか装備するもないのがつれぇ 矢の雨の合計ダメージ/矢の雨1回のダメージ=18発 のはずだけど
ちなみにばらけるし外れるから当たってるのは半分くらいかもしれない 半分だと590%未満だな
終焉より天空でダメージ上げた方が目の保養になりそうだな アンバーはバリア割優秀ってよくあるけど
辛炎の方が1.5倍くらいバリアを削ってる気がするわ
ダメージも出せるしスイッチャーとしてとても使いやすいからおすすめ ミホヨってガチャに関しては姑息な事やるよなー
ココミ復刻をカズハ宵宮より早めて売り逃げ
その理由は新キャラが水2連発だから
いつもならもうとっくにイェランのリークが出てる頃なのに一切情報が漏れないように徹底してる
絶対にイェランの情報が出たらココミが売れなくなるって内部は把握してる
今回ココミ引いた人を馬鹿にしてる卑怯な売り方だな リーク情報漏れたら開催中のPUガチャで回し控え少なからず発生するから漏れ無いように徹底するのは当たり前定期 「リークが盛れないように徹底している」が批判材料だと思ってるとか
馬鹿すぎて笑った 重課金様が沢山払ってくれれば運営費助かる訳で微課金者からしたら売り逃げしてくれた方が有り難い
嫌なら課金しなくていいのに月パススレで何で売り方にイチャモンつけているのか謎 >>307
その新水キャラ2とやらはヒール能力持ちで心海と役割かぶってるの?
たぶんイェラン綾人出てからもまたタルタル心海も復刻すると思うけど
つーか対人もランキングも無いゲームだからそんなシビアな性能で新キャラ追う必要なくない?
見た目の好みとかで好きなキャラ引こう 今までのガチャ設定見てても色々と意図があるの解ってた事でしょ
過去キャラが相対的に弱くなるのは仕方ない事だし気にしない気にしない
今のところ明らかに全く使えないゴミキャラがいないって凄い事よ 心海は心海でこれからも使うが
イェランほしいな
綾人はアタッカーだし元素付着クールタイムは甘雨と同じだろうから
イェランが水付与特化だと嬉しいわ あーアンバーのバリア割理がいまいちに見えたのは
アンバーをマルチです使ってたせいだ
ソロでやったらはえーのなんの イエランはサラと同じで水バフ要員だろ知らんけど
ヒーラーとは思えない
つか次の水ヒーラーは水神までないだろうよ
綾人タル行く秋強化だな >>307
というか稲妻キャラのように情報先出ししたらしたで万葉宵宮のように回避されて 結果万葉引かなくて後悔した人が相当数いるようだけど情報ってのは先取りが必ずしも良い結果を生むとは限らない
結局最後は受け取り手の判断次第 まぁ稲妻キャラ復刻の流れを無視してウェンティを入れてきたことよりはマシよ
万葉の後にウェンティ復刻してもガチャ回らないってのはその通りだろうけど 順番的にはどう考えてもカズハと宵宮だったな
まぁ俺はウェンティの方が欲しかったからヨシ 万葉使ってるからこそウェンティも欲しい
けど両方は贅沢だよなあ ディルック使ってるとウェンティ欲しくなるが万葉も欲しいのよな
どうしたもんだ ディルックはウェンティでまとめたとこに当たらないんじゃない?
高すぎるってよく聞くけどどうなん 万葉って風キャラに求められる基本的なことができるだけでほんとうはそこまで特別なキャラじゃないはずなのに他の風キャラが癖強すぎて唯一無二の性能になってしまってるのどうにかしろ >>322
元素爆発が当たるのはマルチで確認したが、小型は通常攻撃がすげえ当てにくかったな >>324
そうなんだありがとう
思ってたよりは若干低そうで欲しい度が増してしまった ウェンティとカズハはいうほど被ってないしな
2倍イベントで久しぶりに稲妻天賦秘境来てるけど広範囲に雑魚がわくとウェンティの方が便利 ウェンティは吸引力と拘束時間が売りだよなぁ
始めたての頃、ウェンティで集めてクレーで爆弾投げ込むのよくやってたわ 今回の一揆で改めてミホヨの調整のうまさを思い知らされた
対多数だと雷電すら微妙になる
完全単体の宵宮から単体寄りの雷電とかまでがあまり活躍できず
複数寄り以上が輝く
そして複数最強のウェンティがもうすぐピック
よう考えてるわ 無凸宵宮は性能厨なら引く優先度は低いよ
自分は雷電ナショナルつまんないから宵宮で螺旋行ってるけどそういう趣味のレベル 心海、綾人、イェランは各々役割違うから
好きなキャラを引けばよろし
ヒーラー、アタッカー、サポートと綺麗に分けてる イェランのまともな情報なんてあったっけ。まだテストサーバーですら実装されてなかったはずだが >>330
無微こそ宵宮は引くべきみたいなこといってる人がYouTubeにおったけど
再生回数もほとんどなくめっちゃ過疎ってるチャンネルだったわ 週ボスや浮遊系の雑魚を脳死で瞬殺できるから普段使いには相当便利だけどな宵宮 まぁ螺旋でも短期ボス相手には使えるけどね
雷電ナショナルと行秋の取り合いになるからその辺が微妙だが キャラ操作に自信がない人にはおすすめだと思うけどな
シールド張ってもらって棒立ちで通常連打しとけばだいたいなんとかなるから 宵宮持ってないけど使ってる人見てると操作は簡単でも戦力にするにはかなりしっかり育成と厳選が必要に見える
決して弱くないけど時限系は時限系ってだけでハードル高い そりゃそうやで
どんなキャラも装備微妙だったら弱いで
それは時限アタッカーであるかどうかは特に関係ない気がするで
弓蔵1個も持ってないのであれば宵宮はいらんで 同程度の聖遺物で比べても…まぁ愛が必要なキャラよね 宵宮って別にそんなに厳選しなくても強いのよ
時限アタッカーだから素の状態でdpsが他のキャラの3割増しくらいにできてるのよ
ただ、スキル切れてる8秒間に何をするのか?ってのが使いこなしポイントではあるけど
まぁおすすめポイントはそういうところではなく操作の簡単さ、わかりやすさ
以前元素スキルを使ってから通常攻撃するもんだ、ということがわかってなかった人に出会ったことはあるけどw 絶縁掘ってるうちにしめ縄溜まるから厳選メチャ楽だぞ 宵宮って武器は☆3の弾弓でいいのはコスパいいけどさ 時限アタッカーと言っても他3人がスキルと爆発回せば終わる程度だからほぼペナではないのよな
胡桃も宵宮もその辺ずるいよ そんなことない
ほんとうに胡桃使ってる?
胡桃は18秒だけどイクアキのスキルCTが21秒だから実質21秒だよ
胡桃8秒しかないから13秒開くんだが残りのショウリとアルベドで13秒もかけてるなんてちょっとありえない ニートタイムが発生する分スキル効果中にキャラの強みが凝縮されてるから、パーティ全体で火力出すためにアタッカーが裏に回る時間が否応無く発生するゲーム性とマッチしてるわな 綾華開始勢だけど初めて星36獲得できました!
12-1は過負荷八重雷電と感電スクロース、12-2,3は国際タルタリヤ(スクロ)と胡桃雲菫でした。
gcsimで一番火力のでる構成ビルドを探しながら、無凸のフィッシュルと雲菫を1から育てての達成で感無量です。 おめでとうございます
取れるか取れないかの時が一番楽しいよね 宵宮欲しいがクレーの方が欲しいから諦める
ガチャ引き始めたのが鍾離からだから
ウェンティとクレーは持ってねんだわ
稲妻前の復刻も引けなかったし >>348
ゲーム内の固有名詞はちゃんと言葉にしないと
ゲームへのリスペクトを感じないからちゃんとユクアキ(できれば漢字)で発言した方がいいぞ >>350
そうかな?
俺は4キャラを回すプレイばかりで
随時アタッカーを出しっぱなしにするというプレイをしないんだが
奥に引っ込むのが当たり前のところでは時限アタッカーが強すぎてバランス壊してると思ってるよ
タルタルくらい長いとバランスあると思うけど
胡桃は短すぎる
>>348
元素チャージ効率を上げれば元素爆発回るんじゃね?
よく聖遺物のスコアで元素チャージ効率を加算してないけど
俺は攻撃%を捨てて元素チャージ効率を採用してるからよく貯まるわ >>355
どっちのレスに対しても文盲過ぎるからもう少しよく読んだ方がいい 行秋の元素エネルギー溜まってもクールタイムは別だからね…
行秋爆発と蒸発込みで考えてるとクールタイムが長い方に合わせちゃう 俺は胡桃のクールタイムはで困ったことはあんまりないからな
元素爆発回せばそれくらいの時間は経ってるから >>356
すまんすまん
反射的に反論ぽいこと言ってしまったのは俺の精神が未受なせいだけど
時限アタッカーが強すぎて(マッチしすぎて)、ゲームバランスにはマッチしてないって言いたかったんだ 分類上プレイヤーが勝手に時限アタッカーと名付けてしかも他ゲの感覚で言うと強化状態がループせずニートタイムが発生するのが弱い(使いづらい)印象あるから何となく時限アタッカー≒ペナルティの悪印象が独り歩きしてるだけで
そもそもこのゲーム1キャラで取れる行動が通常・スキル・爆発の3パターンくらいと少なく(マルチだとごまかし利かず顕著)通常攻撃(物理)も元素に比べて弱めなのでスキルクール長めのキャラはクールタイム中殴るくらいしかする事ないのであまり強くない
むしろ一定時間と言えスキルなどで強化状態になれるキャラの方が他のキャラの上位と言えると思う そらきっちり殴れてきっちりニートタイム埋めれれば強いよってのはそうやろそれで弱かったらただのゴミやん >>363
いや胡桃も宵宮も全然強いでしょと言いたい アタッカー全般元素スキル、元素攻撃を切った後が弱い
(通常攻撃が弱い)
胡桃や宵宮は元素スキルが自己強化で他のアタッカーより弱い時間が短いから強いって事かな?
(スキル切れた後の通常攻撃する時間が短い)
他の強いキャラとか特に弱く感じるキャラが話題に出てないからよくわからんけど なんの話してるのかよくわからんけど
行秋でスキル撃って元素回収して爆発して胡桃始動するまでに3秒くらい余裕でかかるからCT21秒でも
胡桃18秒から余計に遅れることはなくね? 俺も胡桃祭礼行秋ショウリアルベドの鉄板編成だけど確かに手順ループ時に行秋のスキルCT待ちが1〜3秒はあるな 実際そういうもんなのか
胡桃エアプで疑問に思っただけなんですまんかった アルベドはオプションとしても先生はセットみたいなもんだろ 八重堂に百人一揆の原稿見本があるな、芸がこまけえ‥‥ 宵宮の通常DPSは実はかなり高くて強い
ま、人型以外で使う必要はないが 宵宮は何がいいって無凸星4武器でほぼほぼ完成されてるアタッカーって事だと思うよ
その分天井低そうだけどね
シールド張ってボタンポチポチしたらほとんど位置取りとか気にせず戦闘終わるから俺は気に入って使ってるw 弓蔵無凸だと完凸弾弓に負けるんじゃなかったっけ?
まぁ弓蔵いつか凸れるだろうから最初から無凸弓蔵でもいいだろうが 俺は運よくというか運悪くというか宵宮引いた直後に弓蔵引いたからなぁ
破魔の弓90が完全に無駄になったけどw
たしか無凸飛雷と完凸弓蔵は僅差って見た記憶はあるけど完凸弾弓は知らぬw
まぁ星5武器狙えない人には宵宮本当におすすめするよ行秋持っていかれるけど強いよ 炎メインはフータオ以外炎染めで使った方が強いと思う
蒸発は元素反応CTが邪魔してイマイチだわ 宵宮はイクアキいらんよ
ウンキンを代わりに入れとけば十分火力でる
雷電ナショナルの裏で使えるのが宵宮の強みだからイクアキ使ったら宵宮の意味ない
その理由は、フゥタオは銃撃で全部蒸発するからイクアキで全部蒸発させるのが必須なんだけど
宵宮は1/3しか蒸発しないからイクアキで火力2倍になったりしない
だからイクアキ使うならフゥタオ引いたほうがいいんだよ
宵宮引くなら雷電ナショナル+宵宮ウンキンで使う事にメリットがある ちなみに今期の螺旋でも宵宮ウンキン先生八重が大活躍だった
八重弱い弱い言われてるけど過負荷で範囲攻撃になる宵宮とはかなり相性いいよ 八重も不当に下げられてるよなぁ
裏から継続的に範囲火力出してくれるキャラが弱い訳ない >>378
一文抜いたせいでいまいち意図が伝わってないみたいだけど
螺旋で2PT目作ってるような人には宵宮おすすめしてないよ
だから行秋出してるだけ
一文添えようと思って削除したけど添えた方が良かったっぽいな…
>>378を否定するつもりは一切ないのでよろしく! 原神はユーザーごとに強いと感じるキャラがだいぶ違うから仕方ないのかもしれない
というかキャラ単体で戦うことがほぼないから、評価対象以外の編成キャラとしてどのキャラを持ってる、育ててる、かによって全然評価変わるからね
宵宮だって、シールドキャラ全くもってませんって人がいたとしたら宵宮自体がくそ弱く感じるだろうし >>382
下手くそならショウリ持ってないと誰使っても弱い
そんな貴方にノエルちゃんが奉仕します
なんとシールドからヒール、アタッカーまでこなしちまうんだ 雲菫は装備がしっくり来る物が無くて困る
武器を西風にして華館2絶縁2のセットで率冠付けてるが会心発動しないとチャージ貯まらなかったりすふし うちのウンキンは防御冠の率40で西風振り回してっけど体感よく回ってる 会心率が低かったらたくさん通常攻撃すればなんとかなる 西風率冠の会心60%くらいでスキルと爆発打って帰る感じだとチャージ回らない
通常強くないから打ちたくないけどうーんってところ
熟知は無駄だけど十文字槍のがええんかね ウンキンの武器は鍛冶屋で作れる星鎌試作完凸を持たせるといいぞ スキルで西風発動しなくても2,3回通常振ればまあ発動するやろ
大してロスにもならんならん 星鎌鍛冶屋のアイコン見てダサいと思ってたけど装備してみると悪くない >>382
風キャラあまり使ってないから万葉強いと言われてもわからんな 星鎌は無凸でもチャージ45.3も上がるのでチャージや防御盛りで会心上げる余裕のない雲菫なら西風より合うかも 心海のクラゲって継続12秒CT20秒だから爆発で継続させる時はCTカウントが残り8秒になる前に爆発撃てばいいんだよな?
残り8.数秒で爆発撃ってもクラゲ消えてるんだけどラグあるのかな 爆発の発動時とあるけどボタン押した時ではなく若干ラグがある感じはする
体感だけど爆発演出のどこかかなと スキルによって起動時間は違うんじゃね
ノエルのシールド発生はやたら早いけど
ショウリはカッコつけてる間は無防備だし 爆発使って元素消費した時が爆発発動したとみなされるタイミングじゃないのかね 雲菫はアルベドとセットじゃないと回らない
アルベドいなければ260%あっても足りない 次の武器ガチャの☆4に笛の剣が含まれてるみたいだが、綾人と相性がいいってことなんかな
イマイチなようにも見えるが 通常攻撃起点にする効果なのは良いとしてダメージが物理扱いなのは綾人とはシナジー無いし微妙やねな アンバー用に終焉ほしいなと思ったけど
最近使って分かったのはアンバーは最後に打つんだよね
終焉はあわないだろう
天空弓来るまで待つか バーバラ一旦海染に変えたけど愛されに戻しちゃった
馴染んだ回復力に足りないと調子狂う ディオナとかでチャージも既に足りてる場合は2セットで使えるから良オプのは残していいんじゃない
良オプって言っても普通のディオナだとチャージとHPぐらいしか要らないが 愛されセットは金拍で無理やり法器キャラをヒーラー運用するときに回復量が足らんなぁと思ったら使ってるわ 一セットだけ残して餌にするか
ディオナはもう氷風だし アビス「やっちゃえ、バーサーカー」
ヒルチャール王「グオー」 鍾離声優の12層実況観てみたら装備も編成も知識量もガチで笑った
ガチャいっぱい回して完凸しました!って声優はちょこちょこ居るけど攻略までガチでやってる人は珍しいな 鍾離の声優の人ってみかこしの旦那さんだったよな
裏山 >>413
槍でドラゴンストライクしててPSも高い ドラゴンストライクってなんだと思って調べてみたら
原神の用語センスってほんとないな
外国産だからか
ナショナルとか意味わからなすぎる それはリンゴをなぜAppleと呼ぶのか意味わからない
と言ってるレベルの難癖なんだけど ドラゴンストライクもナショナルもユーザーが勝手につけてるだけなのに
みほよ可哀想 >>416
めちゃくちゃ慣れた手つきで連発してて分かりやすくやり込んでる動きだったなぁ 中華のオタクのボリューム層が厨二病真っ盛りな頃合いなんでしょ 綾人かなり強そうだな
スキルもだけど爆発が継続18秒で想像以上に長くて
待ちに待ってたヒルチャールシャーマンの雨乞いみたいだ 綾人の爆発はスナップショットも出来るんだっけか
スタイリッシュ斬撃も範囲広くて長押しでサクサクやってくれてお手軽やね
夜蘭リークも爆発が追従して星5行秋な感じで字面読むだけだとかなり使いやすそうに見えるな
北斗と同様に爆発の追撃が雷電の爆発中の攻撃には反応しないっぽいのがちょっと残念か
まあこれからいくらでも仕様変わるかもしれんが >>420
ユーザー用語がアメリカ人とかが作ってんじゃねってこと 新聖遺物行ってるけど使えるキャラいないから行ってもしゃーないな 夜蘭見てしまうと石貯めといた方がええかなと思ってしまう所
見た目は大事 ネトゲだと外国人が作る専門用語は日本人が聞いたら背中痒くなるようなネーミングセンスばっかりだよ
別に外国人に限らず日本人もそういうの好きな層はいるけど
それだけ世界観に深く入り込んでるって事なんだと思う(悪く言っちゃうと客観的にはやや病的に見える場合もある)
ソシャゲ(特に極端な男向け程)の場合ユーザーの皮肉みたいな表現が用語として浸透する事が多いけど
原神の場合性質がネトゲ寄りかつ日本人メインじゃないからソシャゲ感覚とはだいぶ違うと思う
万心鶴里とかはいかにもソシャゲって感じの用語 >>432
そうなんだ。言う通りかも
鶴里万心(つるりまんこ)とかは日本の5ちゃんでしか通用しなさそうなのはある 万心鶴里はメンバーから一文字ずつ取ってて何がしたいパーティなのかパッと見でだいたい分かるからまだマシな方に思える
サンファイアとかドラゴンストライクとかはちょっとな… まぁドラゴンストライクも
ジャンプを昇り竜と見立ててるんだろうなと思えばわからないことはない
神羅天正は謎 羅はあっちのロサリアの頭文字らしい
日本人からしたらクッサいノリにしか見えんが てか神羅とかその派生って要は綾華ハイパーキャリーってことでしょ
そっちの方がわかりやすいのにね 神里 わかる
羅 ロサリアの中華名わかる
天 中華インフルエンサーが万葉強い!こいつぁ天帝だ!と言い出した(天帝は中国で一番偉い神様。稲妻人なのにええのか)
征 心海の海の字が征に似てる 意味わからん なんとなくかっこいいから神羅天征なのかと思ったら
一応理由はあるのか 次女キャラ二体くるし綾人引くのやめた
原石余気味で最近100割してるけど武器引くか迷うわ あのいかにも脇役っぽいやつ忍者か
ウェンティ取ったけど思った以上に使いどころないな
雑魚戦でもスクロースの方が強いと感じる。
効果時間がもうちょい長ければな 綾人のスキルでミラーメイデンの拘束抜けられるのな
変な笑い出たわ 新聖遺物は綾人もタルタルも魈もいないしあんま回っても意味ないな
攻撃18%の2セット狙いでガンガン回そうと思ってたけど
やっぱ厳選ってつれぇわ 綾人もウンキン使うなら剣闘士の方がいいらしいし本当に新聖遺物使いどころないな 確率で攻撃力%分ダメージアップする聖遺物って
申鶴とか雲菫みたいな感じのやつ? 一斗とかもう話題にもならんな
岩共鳴ははんであんなにしたんだろな
岩で固めたってつまらないだけだろうに
俺なら中断耐性とバリア中の自動回復でもするわ 岩に中断耐性いらんやろ
常時シールド当たり前の属性なのに 性能は綾人でいいけど見た目イェランにしてくれよ
ホヨ馬、気が利かなすぎ >>450
せやな
雲菫とアルベドとかでやるとシールド拾えない時もあるから Twitterは綾人大盛り上がりだな
本スレ見たら全く話題になってない
なんで? 忍者が手数タイプなら新聖遺物も生きるな
イエランが宵宮もありえるが 忍者は頭が良いって設定だからサポだろあな
かといって雷バフは九条沙羅がいるから
回復系のサポの可能性もあるな てか、ウェンティの可能性を見出せねぇ
これ弱くないか
まぁ手に入れて嬉しいし楽しいのはもちろんだけど >>458
吸える敵には強い
吸えない敵には微妙
↑と相まって甘雨や綾人の爆発と相性が良い
あとはマルチで風域出して全員飛ばせるのがオンリーワン ボス戦が苦手なのはアルベドもそうか
スキル長押しでウェンティが飛ばないようにして欲しい
あとウェンティは終焉がモチーフだと言うけど
だいたい水や雷を置いてから最後にウェンティを使うんじゃないか?
あんまり噛み合ってないように思うから引きに行きにくい 1年半前は人権と呼ばれていた頃もあったな
無ェンティ煽りももう懐かしい >>460
昔はスキル長押しで飛んで落下攻撃連打で強えって言われてた時はあった
あと単純に崖登りが楽
今は両方万葉だが… 夜蘭動画で見ても攻撃に寄せた星5行秋って感じで良さげやな
引きに行きたい 夜蘭は行秋っぽいのか
リークで新弓の性能見てから終焉引いてもええな
アンバー強化したいから天空弓とかの攻撃系が欲しいんだよなぁ もう一人行秋欲しかったから、引かない理由はないな
綾人も欲しかったけど、石が足りないから今回はお見送り
どうしても万葉綾華夜蘭の方が優先度高くなっちゃうし そういや伝説任務の綾人意味わからんくらい強いよな
お試しの綾人とえらい違い 月パス勢にとってはイェランみたいな強サポは引くべきだな
しかも女キャラときた 無凸で行秋を超えるなら引きたいけど八重とか申鶴見ると警戒しちゃうわ ウェンティは熟知型設計じゃないよなー
育成リソースないから熟知型にしてるけど
天賦振って終焉持たせるのが強そう 拡散にしてもサポートにしても
ウェンティよりスクロースの方が性能いいな
元素エネルギーの溜まり方にしても 無ェンティだけどさすがに爆発はウェンティかなり強いって思うけどな
今からガチャで追うほどではないが 熟知積むにもウェンティよりスクロースだしなぁ1番は万葉だけど
最近はウェンティ無凸だけど火力に持っていこうか検討中だわ
もう吸えないもんだと割り切って広範囲風ばら撒きに終始してもらった方がいいかなって また雲菫引けないうちに綾人出てしまった
選ぶやつで1人ひいただけた、、、のんびりやるか ウェンティには万葉スクロースみたいに熟知参照してチームにバフ掛ける能力が無いのと、万葉スクロース用の熟知翠緑掘った余りや風バフ杯を有効活用ってことでうちのウェンティは火力構成にしてるな 敵が2体以上いれば拡散する分熟知の方がダメージ多い 風熟知4セットを二つ用意するのはきついんで、風熟知と風火力しか用意してないわ 長いこと万葉もスクロースも冠に星4付けたままちっとも変わらないで、火力型ジンさんだけがじわじわっと強くなってく ウェンティやっと入手したけど普通に万葉レベルに良いキャラだね 1問2問は
八重神子フィッシュル心海ウェンティ
雷電行秋ベネットジン
3問は雷電行秋モナ心海
神里綾華甘雨申鶴バーバラ
ぎりぎりだったけど黄金王ケモノよりは楽だった 風聖遺物全力でまわっとるけど時計熟知ばかりでるな
4OP花羽すらでない、熟知杯なんて星4やっと一つや 時計と頭だけ熟知頑張って掘って杯は他から持ってきてるわ
翠緑熟知杯は本当に出ない ココミ用に海染め掘ってるけど、元チャ時計か水杯かのどっちかでいいのに未だに出ない… >>490
サブでチャージ盛れない?
俺は時計hpで杯は自由枠だな >>491
そっちは確認してなかった
見てみるけど、それも辛そうだなぁ 熟知翠緑は2セットできた。厳選は全然だけど
スクロースのも掘るかな >>489
熟知出現率: 時計10% 杯2.5% 冠4% 新聖遺物ステージ自体は簡単だがイマイチ使えそうなキャラが居ない 俺ももう行ってない。
忍のリーク出てるな
これは欲しい ニンジャも自傷キャラっぽいから想定聖遺物かもね
現状は綾人は剣闘士で良いし、ショウも10%くらいしか火力変わらないらしいから
厳選やり直すレベルじゃない 楽に10%上がるならそりゃ乗り換えるけど
今まで使ってる聖遺物と同レベルの厳選にかかる樹脂と10%の上がり幅考えたら微妙じゃね 待ちに待った雷の回復がきたぜえー
と思ったら忍自身のhpは減るのか 新規★4混じってないガチャ引く気が湧かなくて綾人スルーしかけてるけど
綾華復刻の時に新規★4居てくれるといいなぁ・・・ 新星4出る時は忍みたいに2つ前のバージョン終盤に紹介されるから、綾華ガチャの星4に新規はいないよ 風の星5持ってないからウェンディ欲しかったけど、今から入手が微妙なら新星5風キャラまで貯めて待とうかな >>504
風邪だけならスクロースで足りることが今回手に入ってわかった。
意外に使いにくい。吸引が高すぎるのと、範囲も思ったより広くない
もちろん好きだから使うけど性能としては ダメージ範囲はそこまででもないけど、吸い込む範囲は
他の風キャラと比べると一回り二回りは広いけどな、ウェンティ >>507
そうなんだ。
俺も体感で言ってるから具体的なデータ欲しいね 範囲は広いんだよ範囲は
問題は自分中心じゃなくて前に飛ばす&一番近い敵に飛んでいく仕様
真っ直ぐ前に飛ばしたいのに明後日の方向へ飛ばしたりするから微妙に使いづらい
前もって自分の位置を調整しなきゃいけないから面倒くさい
索敵しないようにして欲しいと思うが無理だろうなぁ 風だーは拘束時間も長いし範囲も広いし今回の新エリアみたいな地形だと探索でも大活躍するんだよな 螺旋はスタート位置の外側グルリと囲むように雑魚わいてくるステージも増えたしウェンティさんも中央で上手く打たないと結構吸い込みきれないのが難点
最近出番少なかったので逆さワープポイント取るのに使ってみた事 ウェンティも敵と自分の位置ちゃんと調整すれば狙った所に爆発置けるんだけどね
撃つ前に回り込んだりして面倒なのは諦めるしか無い ウェンティの吸引が狭く感じたのは層岩巨淵の障害物の多さかな
拘束時間が長いのは強いね 層岩巨淵のマップの作り込みすごいな
だんだんウェンティの良さがわかってきたわ 浮かせた敵に北斗の元素爆発当てるの楽しい
そしてラブクラフト まあかなり高低差あるマップだしウェンティさんの飛び上がりが役に立つ場面も結構あるので引いて損はない気はした そもそも古来より神だけ引いときゃええ言われとるのに微課金スレで無縁ティとかおるんか? 復刻ちょうど1年前くらいだしその後に始めた人も結構いるんじゃね 復刻がちょうど一年前だから、それ以降に始めたなら持ってなくてもおかしく無いな 神引けなんて聞いてなかったし弓は難しいと思ってたから普通にスルーしたよ… 通常の運用として弓を狙い撃ちで使うキャラが少ないんだけどな
吸い込めない敵も増えてきてウェンティの起用機会自体は減ったけど、吸える敵に対しての優位性はやっぱり抜群だな
今回の12層でも水風接待なのもあって前半で大活躍してくれたわ 最初っからやってるけどウェンティも先生も余裕のスルーし続けてて1.2〜ずっと螺旋コンプ出来てるから神だからとかどうでも良かった これから新国の新キャララッシュでダブルpuでも結局一年後とかになりそうなのが怖い
宵宮も万葉もこのままだと一年経つし綾人が一年後とか勘弁だわ そう遠くないうちにトリプルとかにしてくるだろうね
引きたいのがまとまって来ても大丈夫なように余裕持って貯めとかないと 使いたいキャラを引くのがいいよ
いくら強キャラだけ引いて螺旋をクリアしたとしても
好きなキャラクターを操作できる体験は獲得できないからな スマホ勢だとどれも強さ変わらんしな
螺旋クリア率の低さはほぼスマホ勢によるものだろうし 夜蘭用の聖遺物見繕ってたんだけど絶縁のサブオプ会心率ダメ付いたHP時計残してた過去の自分に感謝した
新キャラによってどんな聖遺物必要になるか分からんから会心率ダメ付いた防御やHPの聖遺物捨てられなくて徐々にスペース占領していってるわ ちがうで
通常攻撃は他のキャラより2割高速で
重撃は他のキャラより高倍率で
元素スキルは高威力かつ移動スキルとしても使えて
元素爆発は広範囲多段でダメージも高いしバリア割りにも便利
しかし飛びぬけて優れているかというとそうでもないのでThe器用貧乏 宵宮あんま使わないだろうけど見た目で引いておくべきだった事 刻晴の属性変えて全体的にちょっとづつ性能あげると綾華になる 壺メンテ補填コイン5000ってメンテ終わるまで毎週もらえるんか
うめぇなもうずっとメンテしてていいぞ まぁコクセイ完凸すれば属性違い綾華無凸といってもいいかもしれない 刻晴天賦10にしたいが夜蘭が繁栄なんだよな
申鶴も繁栄だったってのに 行秋従えた刻晴ツヨツヨって書こうとしたけど行秋添えれば近接キャラはみんなつえーなと思い至った 行秋と相性悪い≒通常全く振らないキャラって甘雨くらいか しめ縄刻晴なら行秋を連れて行くと思うけど
雷剣闘士だと元素爆発を活かしたいから
よくやるパーティは
刻晴フィッシュルモナジン
キャラクターを変えながら刻晴の元素スキルと元素爆発を多用する感じ
モナを辛炎にする時もある やる気出ねースマホはやっぱ駄目だな
岩層まともにできないな そろそろスマホ買い替えたいんだけど原神が快適に動くスマホって5万くらいするよね? 5万で足りる?
正直原神の為にスマホ買い換えるくらいならPS5買ったほうが安くつきそう >>546
普段はゲーミングPCでやってるから外用に欲しいんよ
快適にとは言ったけどデイリー消化とか最低限出きればいい まぁアイホンのために買い換えるならps5だな
転売価格だけど ゲーミングPCええな。
俺も一台高性能のwindows欲しい 今のスマホのスペックがどれくらいで原神がどの程度動いてそれに満足なのか不満なのかがわかんないけど、
デイリー程度なら例えばシャオミとかモトローラとかの4万前後くらいので足りると思うよ
3万切るやつだと愛と根性が要ると思う、たぶん se2でやり続けて目が悪くなったから最近はイベントや台詞も全部スキップ
Switch版早くしろ 感電は弱いという意見をたまに見るけど
それは星5武器やキャラを完凸してたりするから
一般プレイヤーにとっては感電過負荷はむしろ蒸発や溶解より強い 層岩マップはゲームパッド以外で出来る気がしない
タッチ操作で出来る勢は尊敬する 2chMate 0.8.10.153/realme/RMX2202/11/LR
スナドラ888でAmazonで5万円台で買える
バッテリー持ちがあまり良くないけど、最高画質でも動くで
流石にフレームレートは30にした方がいいが サブで安くすませるならpocoかxiaomipadかな
泥パッド対応いつになることやら 2chMate 0.8.10.153/asus/ASUS_I005DC/11/LT
外用ならこれがいいよ 12層クリア率でいけば
PC or PS勢 > スマホ勢になってるだろうけだな スマホで原神やれと目が悪くなるのはガチ
クマも酷い
イケメンが台無しだ スマホからPCに移ったらキャラチェン関係が全般手間に感じた
ただ移動は戦闘面も探索面も楽になった
視界広くて回避しやすいしジグザグに走るのも綱渡りするのも出来てよかった
ただwin11がクソ使いにくいのとグラボがそろそろ値下がるんじゃないか?って言われてるから
今組むよりもう少し待った方が良いかもしれない スマホは視点移動が辛すぎる
バーバラとかジン団長後ろ向くし…
綱渡りとかやる気もせん キャラチェンなんかはマウスのサイドボタンなんかに割り振ると捗る 9個あるらしいけど適当に集めたから6個しかねえ
どこで拾ったかも覚えてないから今から攻略見るのもだるい
20原石だしまあいいか >>567
確か最初に3個渡した記憶あるけどそれ入れて6個? 綾人ウェンティガチャ歴代トップの売り上げになりそうなのか
便利枠の神と並行とはいえそこまで綾人で回るとは思わなかったな
ユーザー数が増えてるのもあるだろうけど、正統派(?)イケメン新男キャラが久しぶりだったからかな
一斗はだいぶ三枚目入ってるし 男引かない教なのか綾人が強いと困る人からのsageを結構見かけるけど
総じてスペック高いしガチャ終わったらおりゅ対象になりそう このゲームでおりゅ?されてもいないと困るようなコンテンツないからなぁ つえーのはわかってるが自分で操作して遊びたい方向性の強さではない、とだけ 地下でモロに綱の上に晶石配置されてるとこでさすがに綱渡りタッチ操作では無理やろと諦めかけてたらもっと高いトコに登れてそっから飛んで回収出来たのは助かった 諦めが早いよスマホだって渡れるよ
…2回落ちちゃったけど 弓でチャージしながら進めば絶対落ちないじゃん綱渡りは
途中の段差だけは解除する必要あるけど サユのゴロゴロで綱渡りするとさすが忍者感でて可愛いぞ 岩を綱の上においてカズハやウェンティでジャンプしてたけどさゆモナでいけたのか いつも螺旋は1回通しでやってできた分でやめてるけど
今回楽そうだったから再挑戦してみたら初めて星36取れた
アビスは弱点元素のキャラ持ってたら楽だね なんか期間限定イベント楽しむためには前提任務やっとけって出たから綾人の伝説任務やってるけど
「気づかれないように追跡する」系のイベント。相変わらず面白くもないし無駄に時間かかるし
ちょっとでも範囲外に出るとすぐ最初からでめんどくさいだけなんで飛ばせるようになんねーかな わかる。特に今回の長い会話の直後急に走り出すから3かいくらいやり直しになったわ螺旋より難しいよなあれ 俺も終了間際のダッシュで一回失敗したわ
しかも会話じゃないからスキップできないしストレスMAX 失敗したら最初からやり直しダルいよな
でも追跡中だけしゃがむモーション出来るから蛍ちゃんのパンツ眺めまくった 家の壁に張り付いて見えないところにいるのに近づきすぎていう判定なのか見つかってしもたな
納得いかんw 隠れてる時間長かったからしゃがんでくるくる回ったり屈伸したりステルスの儀式してたら急にターゲットが走り出したのはびっくりした
綾人伝説任務は最近のイベとは脚本や翻訳が別担当なんだろうなってくらい話のまとまりや翻訳の精度高かったな
あと個人的には最後トーマと2人きりになった途端雰囲気が柔らかくなる綾人の演技が良かった
さすが石田彰さんベテランだわ 綾人は割とどうでもいい。
おりゅが一番効くのは圧倒的に万葉なんだ😆 会心ダメ上げるより攻撃力上げる方が強くなったりするんだな
ノエルの防御力上げまくって3600まで伸びるようにしたらだいぶ強くなった そりゃ基本となる攻撃力が無けりゃいくら会心盛っても弱いよ
よく言われるのは少数の例外を除いて攻撃力は基礎攻撃力の1.2倍で会心は1:2で上げていくだから
その会心1:2ばかりが先行して攻撃力を疎かにして弱いって言うのが居るのが現状 沙羅はウェンティが雷電と同程度の地位の神と知ったらどんなリアクションするんだろうな
国賓であり最重要人物に対して雑な扱いしすぎよな
見てて冷や冷やするわ モンドでも神とは思われてない詩人なんで
教会でお前みたいなのが風神の筈がないって言われてたの忘れたんか? 肩書きとしては同格の神だけど現状の実力だと風神岩神は磨耗で弱体化しまくりだからどうだろうな
一心浄土で磨耗防いでた雷神は風神を一蹴した淑女を瞬殺したし実力としては設定的にかなりの差がある
まあそれ以前に身分を公表してない以上、ただの不審者を国賓扱いしろというのも無理がある話 A 「上様がこのような所に来られるはずがない」
B 「上様の名を騙る不届き者だ」
C 「上様でも構わぬ」
D 「上様、お手向かい致しますぞ」
E 「上様、お命頂戴致します」
F 「ここで死ねばただの徳田新之助」
G 「悪党らしく死に花を咲かせてくれるわ」
H 「飛んで火に入る夏の虫」I 「我ら幕臣あっての上様ではないか」
J 「八代将軍もこれで終わりぞ」
K 「もはやこれまで」
L 「笑止千万」
M 「吉宗の首を我が殿、宗春公に差し出せ」
N 「上様の顔を忘れた」
O 「もはや上様の命に従う必要はない」
P 「腹を切るのは拙者ではなく、上様である」
Q 「どうせ上様には死んで頂くつもりでした 覚悟なされ」
R 「御役御免で一度は死んだ身」
S 「そこまでばれているのなら、毒を食うは皿まで」
T 「何をほざくか吉宗。良い所に現れたものよ」
Z その他 同じゲーム内だけど違うエリアの人物で今まで交わる事のなかったキャラ達の交流はなんかクロスオーバー感あって豪華 流明石の報酬で恒常ガチャ引いたら七七きた、これで5凸
もうちょいだな 5凸はかなり偏ってるな
完凸効果が微妙過ぎるのが悲しい 機関奇譚の新しいバリアみたいなの折角だから使ってみたけど弱いし罠だな
今まで通り普通に炎と雷強化した方が強い まああんまり色々使う必要があるような複雑な仕様にしちゃうと今度はクリア出来ない人が出て来ちゃうからな
ゲーム慣れしてる人には簡単に思えるくらいでちょうどいいんじゃないか
うちの騎士団長代理さんは久しぶりの出番でウキウキしながらヒルチャールを突き落としてるわ おっさんキャラはこないだろうな
ファルカはnpcかな https://i.imgur.com/P5UZayE.jpg
上の道はバリア1基による遅延と仙道による落としのみで、下の道に火力集中
下は初期から設置してある風機関と向かい合うように風機関置いたら小さい敵はお手玉される
キャラによる元素付着無しで完封クリア出来た >>604
同じ方法だわ
最初バリア2でやってたけどいらないことに気づいた 2日目もとりあえず2500は取れたけど
リソース管理ゲー感が強まってて前の方が良かった
ちんたま先生これは流行らないですよ 今回のは自分で自由に選択して敵を殲滅していく爽快感がなくて好みではないな。答えが決まっている詰め将棋みたい 確かに詰め将棋感あるわ
出題側の用意した解答方法を選べ的な 全然イベントやってない
綾人の伝説任務も進めてないわ 綾人の伝説で良かったわ
層岩巨淵だと何時になるかわからん 機関奇譚てマルチ出来なくなったんか
あんなん一人でやりたくないがな 上でも出てる通り答えが決まってる詰将棋だから
面倒くさかったら適当にYoutubeとかで上がってる配置をそのままコピれば100%クリアできる 蝕の第2波が来たけど、全くスレの勢いないじゃん!
……まあ分かるけどさ 2.7螺旋で剣鬼とからくり復活か
来期はかなりDPSチェック色濃いめやね ハスクくん12層に入れてくんないかな…
フィールドだとカスみたいなHPしかないから本来の強さがわからんわこのゲーム >>622
層岩地下にいる仕様のままだと、万葉でひっくり返し続けられるかだけのゲームになりそうw なになに無効みたいな要素取り入れると大体クソゲーになる 凍結が解ける速さなどの耐性はあるにしても
ボスだって凍結できていいわけで
無双みたいな元素生物でない限りユーザーがやりたいことをやらせた方が良い どのみち凍結を維持しようとしたら攻撃力は落ちるわけだし ハスク君吸えて転倒させられて凍結させられてで強敵足り得る要素が皆無だからなぁ
ヤケクソじみたHP爆盛りされない限りは海乱鬼出される方がよっぽど面倒臭い ガンプラで問屋が横流ししてたみたいな話ぶっこんでくるとはな
開国祭りが同人誌やら人形転売やらどうしてこうなった 快適に遊ぶためのps5とRTXが転売だらけなの皮肉すぎるわ 綾人綾華イェランその後の万葉
引きたいの続々とくるんだけどあと石掘れるところが
淵下宮
デート
壺
やりたくないよー デート面倒臭いけど報酬の原石に加えて1人につきアチーブメント2,3個あるから地味に原石稼げるよな
攻略サイトのチャート見るなり1日〇ルートずつとか決めるなりして頑張れ
壺は中国当局のほとぼりが冷めるまで弄れないからな…
好感度のために配置してた北斗が10になったのに入れ替えられないのが辛い 台湾プレーヤーが壺のオブジェクト使って中国当局批判してたとかだったはず
いつもの言論統制やね >>635
あ、そうなん
どうぶつの森とかでも似たような問題あったね >>636
設置物でイラスト描くのがあるからそれで批判書いたんじゃね? 引かない綾華ガチャに完凸してるレザーとサユ入ってくれて良かった
ついでに霧切が無工のPU持っていってくれたのもありがたい
武器ガチャはしばらく引く予定無いけど 綾華ガチャの星4はレザー、早柚、ロサリアか
ずっと無凸だったロサリアと早柚が重ねられそうで嬉しいわ
ロサリアが来る時に限って、所持済みの復刻や石貯め期間だったからさ
4凸とまではいかなくても、今回で2凸はさせたい 申鶴いないしロサリア欲しいが天井近いから悩ましいな
綾華引いてもいいんだが ロサリア1凸しかしてないから育ててなかったのに綾香と一緒にくるんだな
どっちかでいいわ ロサリアは2凸だけど甘雨より強いから2凸はおすすめ
ロサリアさゆほしいけど次のガチャくるかなぁ NG推奨に入ってる静岡の携帯回線だからスルーしてどうぞ
キャラの比較は数字じゃなくて感覚でしてるタイプだから議論出来ない 甘雨で重撃しないとひたすらケンカ越しになるやつまだいたのか >>650
6秒に一回打てるスキルは粒子産みながら強力なダメージだし
元素爆発は威力もサブ効果も優れてるからな
甘雨より明らかに強いよ まぁメインアタッカーにするなら明らかに甘雨だけどサブアタッカーとしてなら微妙なラインね サブ運用で見るとしても両方違って両方良いしどっちが明確に上ってもんでもないと思うが 天賦6の場合な
ロサリア
元素爆発 2620%
元素スキル 262% (1秒換算) 43%
甘雨
元素爆発(10hit) 980%
元素スキル 185% (1秒換算) 18% 元素粒子量
ロサリア>甘雨
元素付着CT
ロサリア>甘雨 元素付着CTは甘雨は通常の3hit/2.5秒だけどヒット数が毎秒複数ヒットだから2秒毎で元素付着CTなしのロサリアとあんまり変わらなくない?
小型の敵1体とかだとヒット減る感じは確かにあるけど >>657
せやな
今ロボ相手に元素爆発打ったら15hitくらいしたわ ロサリア、もうちょいスキルや爆発のダメージ出てくれるとありがたいんだが。やっぱ死闘じゃ厳しいか >>655
これどこのデータ見てどう計算してるんだ?
有志wikiのデータで甘雨ロサリア天賦6で比較すると
・甘雨
スキル:185%×2hit=370% 粒子2×2=4個 CT10s
爆発:98%×最低10〜最大50hit=980〜4900% 持続15s CT15s
・2凸ロサリア
スキル:82%+190%=272% 粒子3個 CT6s
爆発:146%+213%+185%×6hit=1469% 持続12s CT15s
甘雨のスキルが2hitするのを1hitとして扱ってたり、ロサリアの2秒毎の氷持続ダメージを毎秒として計算してるのか(そうだとしても計算が合わない)やたら爆発ダメージ高くなってたり、ロサリアのスキルの単純な足し算間違えてたりガバにも程があるよ…
それとも俺の計算がどっか間違えてるのか 甘雨のスキルって2hitすんの?
壊された時か時間経過で消えるときに爆発で1hitするだけじゃね? >>664
発動時と破壊or消滅時で1hitずつの2hit
よく言われる甘雨の3連溶解は、2Uの火元素付着させた敵にスキルの発動時の1hit+重撃の2hitの3回分を溶解にする動き >>664
出した時にも攻撃判定あるのは甘雨持ちには常識かと…
デコイかつバックステップしながら凍結反応で(水あれば)瞬時に凍らせる事も出来るので基本エイムキャラの甘雨が接近された時の生命線
完凸時はスキルヒットで溜め無し重撃うてる様になるので近接でしゃかしゃか変な動きして超ダメージ出す甘雨動画とか有名
もしヒットまでそんなに時間かかるようだったら重撃連射できなくなるので完凸性能もゴミ化 好き嫌いの感覚や使い心地が良いとか操作感が苦手とかを基準にプレイするのは全然良いと思うけど、キャラの仕様も大して調べず計算も出来てない有様で強い弱い言ってたら叩かれても仕方ないよね ロサリアが強すぎるんだよな
申鶴無凸より強いのはわかるけど1凸よりも強いのが問題
2凸なら当然申鶴のが強い
パーティー全体でのDPSの話ね 少しシミュってみればわかるでしょ
普通に螺旋で敵が複数の場合の想定
クリアタイムでもいいよ
申鶴使うよりロサリア2凸のが早くなるから 馬鹿馬鹿しい
日本で一番アクセスのある原神攻略サイトを見たらロサリアはTire5でシンカクはTire1だったよ
どこの馬の骨かもわからん奴より攻略サイトのほうがよほど信頼できる ロサリアがヤバくなるのってベネシャン絡んで反応CT無視しまくった時じゃね
凍結だとさすがに甘雨申鶴のが強そうだけど
まぁしっかり育成すれば余裕で代わりにはなるけどね >>675
お前は間違ってる
どこの馬の骨かわからない、ではなくあきらかにキャラ評価基準がおかしいやつだ よくわかんないけど申鶴より強いならなんで神羅には
ロサリアじゃなくて申鶴が採用されてるの? 俺のロサ姐は率ダメが90の180でまあまあ強い
まあ絶縁4セットだけどな >>675
全く役に立たないサイト
大体ティアとか無能が見るもの >>675
流石にネットリテラシーとか気を付けたほうがいいよ…原神遊んでない人達がバイト使って適当に稼いでるサイトだよ
みんな(みんなではない)が言うから本当とか思わないようにね gcsim使ったり螺旋でロサリアと申鶴入れ替えたりして試してみればいいのに
普通新キャラ引いたらどれくらい早くなったかとか試さない? 上にも書いてるけど1発とか1周した時のダメージがどうこうの話じゃなくて螺旋での早さや汎用性の話
更に申鶴無凸の場合
チャージ効率がきつくて回らない
溶解なら申鶴もロサリアと組んでありだけどね 回らないw
わざわざ申鶴を弱く使ってロサリア強いって言って何が楽しいんだそこ入れ替えて比べるようなキャラじゃねーよ 行秋が星6扱いされるのと同じか?
両方とも持ったり育てたりしてないから知らんが そもそも「この編成のこのキャラを入れ替えて」なんてのが最大の間違いでしょ
そのキャラだからこそ合うのであって、別のキャラに入れ替えても役割が全く違うのだから合うわけがない
ロサリアは爆発を回して氷付着させ、超伝導と完凸の物理耐性ダウンを担う物理サポーター兼通常攻撃アタッカー
申鶴は攻撃力依存のダメージ追加バフをパーティー全体に与える氷属性サポーター
役割や組む相手が違うので比べること自体がおかしい
というか爆発コスト自体60と80で違うのに回らないは流石にバカでは 逆に「氷4人のパーティで申鶴をロサリアに変えたらDPSめっちゃ下がった!申鶴強すぎ!ロサリア弱い!」言ってたらそらそうやろそこ比べてどうするって話やで 完凸ロサリアと和璞鳶を持っているが育成した方がいいのか?
氷はディオナとエウルアと綾華だけ育成済 エウルアの物理&会心サポとして使うのは良いんじゃないか?
付着は優秀だけどロサリア自身には氷を強サポするような能力は無いし ロサリアは粒子生成が優秀だから綾華のバッテリー役としてもいいよ
その場合は率バフいらんから西風槍だがw
旧貴族4適性高いから火力バフも一応配れる 盛り上がってんな、スレが賑わうのはいいことだ
ちなみにロサリアとら甘雨を比べるなら
ロサリアの天賦は+3で考えた方がいいぞ 週明け火曜から綾華PU、GW明けの5/11から2.7か
夜蘭楽しみ過ぎてもうほぼ素材集めきってしまったわ
高級行秋と言われたらその通りだろうけどそれはそれとして行秋2人目欲しいよね 行秋は軽減と中断耐性あるけど
夜蘭はなにかあんのか ほんまや、立本が5/13まであったりして2.7延期の可能性あるのか 本来は壺イベだったのができなくなって仕方なく立本入れたんだろうけど立本は今まで8日だったからスケジュールがうまく合ってないとも考えられる 家に閉じ込めてストレス溜めると良くない
中国共産党はホヨバに配慮を 岩相も新イベもまだ一切手を付けてないわ
全くやる気がでねぇ
期限まで後一週間かぁ >>706
層岩も祭もかなり面白かったので素直に勿体ない
層岩の方は期限無さそうなのでお祭り優先かな
綾人伝説やらないと始められないので面倒に感じるのはわからなくもないけど(自分も最初は一寸その気があったし)
ただ全部終わらせた今トータルで綾人伝説も含めてやって損はなかったと感じられる出来
特に祭は稲妻編の集大成的なところあるのでここまで稲妻やった人は見ておかないと勿体ない 娯楽なんだからやるのが面倒くさいくらいなら辞めた方がいい もしかしてイベントってTD系や一騎討ちのミニゲームとかがあるやつではない?
綾人伝説やってないけど終わってるんだが 最初に「綾人伝説やってないけどやったことにしてイベント始める?」って聞かれたハズだが イベントストーリーは良かったし、開国した稲妻にモンド璃月だけじゃなく海祇島から心海ゴローが来てたのも良かった
なあなあにはして欲しくなかった万葉とその親友の件も裟羅とは向き合って話つけてたしイベント限定ストーリーにするには惜しい内容
それに対してミニゲーム群が微妙過ぎたのが残念だったな
一騎打ちくらいしか楽しめるのが無かったし、一騎打ちもまとめてやったら10分くらいで全部終わってしまった 雷電や心海で原石使いきってしまったので石貯めなきゃというモチベだけで層岩進めてた所はある
石潤沢にあったらもう手を付けるのもめんどくさくなるだろうなと思った 正直ストーリーはともかく報酬もらえるミニゲームはあれくらい軽くていいわ 機関奇譚だけやる気しなくて放置やわ
他は終わらした つべなりTwitterなりで検索したら満点クリア配置のプレイ動画色々出てるだろうからそれパクればいいんじゃない?
周回要らないし原石貰えるから全く触らないのは勿体ない まぁ原神でなんでタワーディフェンスゲームやらなきゃいかんねんってのもあるし
純粋にタワーディフェンスゲームとしてそれほど面白い出来ではないってのもあるしなぁ なぜか大型イベントごとに復刻するしホヨバ的にはイベントの目玉にしたそうな気配を感じる 機関奇譚は石だけ取っといた
やれば楽しいがめんどくさい 機関奇譚は元素反応を学べる場として設けたいのかもしれない
チュートリアル秘境と違って報酬に石があるからライトユーザーも参加するだろう、みたいな… 元素反応より弓と風と地雷と停止ビームが強いんよな
密集させた凍結も中々だが 機関奇譚はくじとかによる強化の関係上、単色に寄せた方が強いのはあるな 最初のが一番元素反応ゲーしてた気がするけどあれ育成間違えると詰まったんだよね
仕様を手直ししようとして斜めの方向に変わっちゃった気がする きかんきたんはイベントのミニゲームだから期間限定なんだよな
だから凝った作りのものにしてしまうと面白さがわかるほどやり込む前にイベント期間が終わる
なので期間限定イベントである限り中途半端さが抜けない気がするわ きかんきたんは面白くなる要素はあるんだけど毎回迷走してるんだよな
普通に作ればいいのに
あとは何倍速とかあればストレスも無くなる 期間限定と言ってももう3回目なわけで、だんだん洗練されていって欲しいけど迷走してるな
初回が目新しさもあって一番好印象だったけど一局がクソ長いのに周回しないといけない仕様がダルかったな
ステージとかオブジェクトとか使い回してるんだし頑張って煮詰めていって欲しいところ 機関棋譚マルチ無くなったしついでにプレイヤー介入できないようにして4倍速とかあるなら良かったんだけど 倍速モードはたぶんPS4とかオンボロスマホだと処理落ちやクラッシュするから実装は難しいんじゃないか MAP全体見下ろしでもないのにタワーディフェンスされても面倒だし
無駄に穴とかあって移動面倒なのが毎回うっとおしい
穴じゃなくて操作キャラ以外通行できない足場にしてくれよ まあ今回はワンプレイの時間は抑えてるデザインになってたから良かったかな
初登場時の報酬なしの最終ステージとか30分以上かかってたものな 綾華をお迎えする日がきたけどバカ兄貴が本天しかもほぼ180連させやがって石が激減してんだ
90連連れてかれるのはまぁしゃあないけど仮天チャレンジ怖すぎる
頼むぞ妹! >>737
いちにい・・・
氷片手剣キャラがアップを始めたようだ 2.7夜蘭宵宮、一斗&忍か
餅武器と飛雷の武器ガチャはなかなか悪くないけど夜蘭には終焉で我慢してもらおう… 機関は設置物破壊される仕様になって難易度上がったが内側に配置したりといった工夫も必要になったのは面白い つべに攻略上げてくれた神のおかげで機関奇譚終わったわマジ感謝 >>747
2.4前半の息災と和璞鳶
ついでに2.4後半で破天もPUされて1ver内で槍3PUされた 綾人ガチャで天井寸止め・雲菫5凸とイェラン雲菫狙いとしてはほぼ理想的な位置に付けたけどぶっちゃけ綾人出ても構わなかった
お試しの使用感良かったし甘雨ウェンティでトルネード凍結やりたかった >>753
アタッカーはスメールでも3.0と3.1だっけな?で出てくる可能性高いし
今のところ綾人で雷電ナショナルみたいなクソ強いパーティがあるわけでもないから様子見でよかったと思うよ
今後水申鶴とか出てきたり草反応出てきたらわからんけど 綾人完全スルー
綾華は50連止めで
さゆ1ロサリア1レザー2
うーんさゆほんとでないな俺 明日から新イベか
説明斜め読みしかしてないけど原盤イベみたいな感じなのかな 原神のイベント情報は事前に読んでもさっぱりだからもう読んでないわ
ゲーム内ガイドに従ってやったら意外とシンプルだったりするし ミホヨさんは武器や聖遺物やスキルの効果に固有名詞付けまくって難解にするの得意だもんな
今回のも「バフ発動のトリガーになる行動とそれによって発動するバフの効果をそれぞれ選択して戦闘に挑む」がめちゃくちゃ回りくどく書いてあるわ あるとむっちゃ強くなるけど3天井で1本ってクソガチャで
キャラみたいに回した回数が引き継ぎされないからなぁ
無いと弱いってキャラでも無いから石と相談したらいいんじゃないかな 理想を言えばモチ武器が一番なのは当然だけど
微課金的には黒剣か天目で十分 餅と天目じゃDPSが約1.4倍違うよ
動画で強いアヤカを見た後に天目じゃかなり弱く感じると思う
餅アヤカは螺旋ストレートで☆36取れるけど天目アヤカは10回〜20回くらいやり直しが必要な差がある 黒剣もあるけど、チャージも欲しいからウチの綾華は完凸天目をジン団長と取り合ってる
チャージ効率に補正はないのに武器効果での元素エネルギー充填力が強すぎる、天目
その上でサブオプ攻撃%だから誰に持たせてもほとんど腐らない・・・ 完凸天目持たせてるけどチャージ過剰すぎて大体CT待ち 霧切は毎度抱き合わせが悲惨という意味で入手難度高いからなぁ 綾華に甘雨の時に厳選した氷聖遺物の余りつけてみたけど
攻撃力、会心率ほぼ同じで会心ダメージが80%くらい違って乾いた笑いしか出ねぇ(聖遺物の差)
甘雨の時にたまたまうっかり良いのが出来ただけで、やっぱ厳選が地獄だということを思い出したわ
ちょっと甘雨から引っぺがして聖遺物付け替えたら、ダメージほぼ倍くらいになってやっぱ厳選大事だなって 氷風は会心率はクソでもどうにかなるからまだマシな印象 氷風はそれはそれで会心ダメ一点厳選みたいなもんだからな
結局は辛いわよ それじゃチャージたりないよ多分
螺旋やらないならそれでもいいけど 凍結パで使うと会心率溢れるから率削ってチャージ盛った方がいい チャージは祭礼ディオナが賄うんで大丈夫
率は凍結不可相手だと丁度になるんでこれくらいいる ディオナは防御面は悪くないんだけど総合的なDPS落ちるから外したな
氷共鳴役は申鶴、ロサリア、甘雨あたりをいれて回復兼水ばらまきに心海入れる方が強かった 自分無回避なもんで…
バリアが無いと被弾で結局DPS落ちるからね
あと水枠が行秋なんで、回復が居ないってのもある
もう一方が宵宮ベネット雲菫鍾離だから行秋使えるからね なんかIDちょくちょく変わるな
774,777,779は自分 wifi拾ってリセットされてるんじゃね
電池食うしオフにしとけば 立ち回りに問題ありそうだなと思ったが無回避ってあるから当然か 率ダメ守るより攻撃力上げた方が強くなるんだなってわかった 率ダメ確保はあくまで基礎攻撃力の1.2倍くらいを確保した上での話だからな
それがとにかく率ダメ上げろが一人歩きしている感じ 雲菫申鶴がいたら率ダメでもいいけど
そうでもないから攻撃力とバフ上げた方が威力上がるな
まぁそれはそれとして星5武器手に入れても
ゲームがつまらなくなるだけだから武器は星4でいいよ >>778
申鶴いるなら祭礼ディオナはいいよ
10000x5が2回打てるわけだし 申鶴ディオナは時計hpで
とにかく率ダメだけあげればそこそこダメージ期待できる 基本的に率ダメが理想だけど、正直率攻撃力でも妥協できるレベルよね
シミュってみても、率ダメと率攻撃力ってこの程度の差しかないんだって 攻撃力軽視は当時厳選とか意識する層はベネットで盛るの当たり前かつ他に強いサポーター居なかったからじゃないかと思ってる ベネットだけじゃなくて旧貴族千岩竜殺しみたいにバフを盛りやすいのが攻撃だからだよ 外部供給ったって千岩で20%とかだろ
ノエルで攻撃力3000近くあっても
まだまだダメージ伸びるんだよな 率ダメは50/100 攻撃力3000
率ダメ80/200 攻撃力1800
でだいたい同じくらい(ちょい下がつやい) 率ダメ65/140 攻撃力2500だと
この中三つの中めは一番強くなるな バランスよく盛るのが大切よ
攻撃力100%
ダメージUP100%
会心率5+66%
会心ダメ50+133%
熟知400
の比率でそのキャラのダメージに必要なところだけ盛ればいい
例えば熟知いらんキャラならあとの4つを上の比率で盛れば一番ダメージは出るはず
比率だから聖遺物厳選が甘い状態なら上の値に0.8とか掛ければいいし
厳選が進んでるなら1.25とか掛ければいい まぁ自力で全部上げようとすると辛いからな
千岩と旧貴族はどちらかはPTに入れたいね 攻撃100%率71ダメ190なんて原神にすべてを捧げたニートしか無理やろ🙄 1日あたりの樹脂消費数は課金しないと変わらんからニートかどうかは関係ないだろとマジレス 複垢作って聖遺物回しまくってる想定なんでしょ知らんけど 遺物厳選は課金しかないから課金してるかだけだね まぁ時間(というか期間)もかかるけど
ニート有利なのはアチーブとか素材カンストかな…だから何ってレベルだけど
このゲームはそもそも時間かけてニート有利になり過ぎないように作られてるからニート有利になりようが無い
昔の大型MMOなんかはニート有利が多かったけど >>804
できるけどペースがだいぶ違うのでスレで貼られるような神遺物を複数種類で持ってる人はほぼ例外なく石割してると思う 実質課金コンテンツ
課金したとしても一日に無制限に出来るわけじゃないから長い目で数ヵ月とか下手したら年単位で通い続ける根気も必要だけど
そういう意味じゃ時間も必要 なんか会心率71%会心ダメ190%盛らないとダメっていったように思われてるようだけど値ではなく比率の話が主題やで
例えば会心率が5+52.8%盛れてるとしたら
会心ダメ50+50と攻撃力140%盛るより
会心ダメ50+106%と攻撃力80%盛るほうがダメージが出るでっていう話。
ちなみに会心ダメ50+50&攻撃力140%と会心ダメ50+106&攻撃力80%だと使ってるリソース量(サブOP何個分とか)の合計はだいたい同じ >>805
ガチャ欲押さえて毎日50割して聖遺物厳選してる無課金だっておりますが?
課金コンテンツってのは課金しなきゃ参加権のない物を指すんだよアホか 1/3日分でしかない50割でドヤられても…
全割は2日分だからそれだけの差はつくぞ 50割と全割りだと2倍樹脂の量が違うぞ
用は今の2倍育成ができるってわけ 差があるのは当然でできるかできないかでできないってのは違うだろって話なんだが
まぁ日本語わからないアホに言っても仕方ないか 行秋香菱付けてベネットアタッカーするならトーマより万葉入れたいな >>808
ドヤるから石割りもしないでやってます…というのかと思ったらいや割ってんのかーいという感想にしかならないけど
課金コンテンツってのは要はスレとか動画で神遺物が貼られてたらあれはラッキーの産物というよりは貴重なお金や時間を費やして得た結果なんだよ…という意味をこめて言った アタッカーベネットパーティは色々ありそうだね
このパーティはフィンドニール行ってたから 原盤イベみたいに自キャラにデバフ掛けまくるストレスも無く、気持ち良く無双しながら5000点超えハイスコア目指す感じで今回のイベ良いな スマホプレイでわらわら敵が沸いてくると、索敵するのに画面の回転で疲れるんだが >>808
そんなガチャ引けなくなって欲しいキャラも取れないみじめなプレイ前提にするな
普通の人は原石はガチャに使うんだよ
お前のはありえない節約をしてみじめな生活をして「今の給料で生活できてるから給料足りないなんていってるやつはアホ」(ドヤァって言ってるようなもんや 毎日800割ったらそらガチャ引けんやろけど50割なら全然増えていく 無課金って言ってるで
無課金は毎日取れるのがデイリーの60原石だけなのに50使ったら何も残らんでしょw 何わけわからん喧嘩してるんだ
そんな暇あるなら樹脂割りして聖遺物掘ってこい 50割なら俺も結構やるけどな
てか明日から姿彩際始めるけど1日で終わるかね >>824
ミニゲームは機関奇譚が一番面倒かな
写真は4枚の最速で
カウンターはアクション苦手だと苦戦するかも
生花はつまらないかも知れないが一番簡単
頑張れば原石回収ラインは間に合いそうだけどイベシナリオがわりと濃いから飛ばし読みじゃないと時間足りなくなりそう
個人的にはイベシナリオが本体だと思うので飛ばし読みは少々勿体ないけど 溜まった樹脂を毎日1個砕いて聖遺物に行ってもゴミしか出ん
これをやったら毎日50割はまじで無駄だと感じたわ 月パスで50割して欲しいキャラ我慢してるのまじでアホというかゲームするのに向いてないわ 生け花答え出されるの早すぎでワロタ
何も詰まってないから頼むからちょっと待ってくれ あれ写真見て生けれる人いんの?
最初から諦めて答えが出るまで60秒待つゲームだったわ 答え見たくなかったけど見えてしまった
答えを見るボタンを押したら出るみたいにして欲しかったなぁ 答え出されるも何も最初から画像で答え出てるくね
初めてやった時最初から答え出てると思ったしその上で数十秒後に答え!とかマジで意味わからんかった
最初に説明聞いた時はイメージだけ伝えられてそれで生けるのかむずいなーとか思ったんだけどね 画像通りにはめるピースパズルでしょ?
それが文章通りにはめるただの作業に >>827
エンドコンテンツを攻略出来ないと報酬云々関係なくモヤモヤする人もいるし、
欲しいキャラを引くことより育成速度を優先してるってだけかと
特に螺旋攻略を目標にすると、ベネット、行秋、香菱みたいな
好きでも何でもないキャラ達を数ヶ月は育成し続けないといけないし、
だったら育成速度を上げてさっさと終わらせたくもなる
螺旋の難易度は少しずつ上がっていってるから、結局ずっと50割し続けるてるけどw 螺旋難易度上がり続けてるっていっても一度36取ってからは自然回復分の樹脂による育成で十分間に合ってるからなぁ
今後も難化のスピードに追い付かれそうな気はしない むしろ今回は凍結軸さえ用意できれば上半に2分くらいたっぷり時間かけられるから簡単になってる >>834
螺旋36はともかく30前後なら雷電とかの☆5キーキャラ引いて編成固める方が下手に遺物厳選するより重要な気がする
雷電ナショナルとかシナジーの組み合わせが鉄板過ぎて遺物厳選かなり適当でも戦える
☆5キャラや武器抜きの遺物厳選だけでこのライン達成しようとすると相当な水準の遺物厳選必要でそっちの方がキツいはず さんざん言われてるけど遺物厳選は結局不毛なギャンブルなので運悪いとかなり樹脂突っ込んでもリターンが少ない 天井とか無いし
そして☆30〜33取れるようになったらそこから無理に詰めても得られるのは石割り1、2日分の石にしかならない 螺旋なんてもう27だけでやめてるや
12層面倒いんよね、80突破の素材集めも面倒いし 毎日1割りしても1ヶ月で10連分しか変わらんからな
これを多いと見るか少ないと見るか 天賦上げやメイン一致聖遺物欲しい段階なら良いかもしれんけど
まともな聖遺物厳選で1割程度してもゴミが増えるだけだからガチャのが余裕で良いわ 1カ月で1凸増えることが1日1回割りを超えるメリットが出てくるのってそこそこ育成が進んでからだからなぁ
育成ができてないキャラが持ってる全キャラの半分以上の場合は1日1回割りのほうがよさそう
原神は倉庫でキャラ腐らせてるとだんだんつまんなくなっていくゲームだから持ってるキャラはどのキャラもいつでも使えるように育てていくほうが長いこと楽しめるとは思う 割ってる人は螺旋クリア出来てないとか余裕もってクリア出来ないとかなのかね ハクスラゲーで、もっと強い装備が手に入る可能性があるのに、
全敵楽に倒せるからもう拾うの面倒だってドロップガン無視プレイするのかよって
後は月10連分のガチャと75回分の秘境どちらを取るか、人それぞれ 例えも分かり辛い上に消費原石に対する秘境の回数の計算も間違ってるしで端的にアホ 単純に1ヶ月で1800樹脂だから10日分の差が付くでよかったな
まぁ好きにしろってのは変わらんけども いくら聖遺物厳選頑張ったところで星5武器には勝てないんだから10連でも天井に近付けた方が良いと思うわ 初期からやってるともう新キャラを一々最初から強くするってのが面倒になるんよな
自分のお気に入りのキャラを極めたいって意識が強くなって樹脂割り始める
割るって言っても時々50割程度だが 80まではそんなに大量の本や素材要求されないし2軍キャラくらいまでは80まで上げてる
ぼちぼち100開放してほしい 螺旋やらんし取っ替え引っ替え適当に使ってたから80が13人、17人90になってたわ 一揆みたいな多キャラ使うイベも増えて来たから80数揃えるのも全然アリな選択肢だし本当好き好きだと思う
ちなみに自分もいろいろ使いたい派
そもそも聖遺物や武器は一度鍛えたら(掘ったら)似たタイプのキャラは使い回せるし 付け替え面倒くさくて結局使わないから
武器や聖遺物は全員に専用の持たせる派 聖遺物は特に絶縁なんかはお下がりが発生するからそれを適当に持たせていってるけど、武器はわざわざそのキャラ専用のを用意はしないな
西風も祭礼も1本ずつ強化して使い回し アタッカーはきちんと厳選して火力出るような聖遺物もたせてるがサブはセット効果以外はそこまでするまででもないので海染などはバーバラ七七心海個々に着けてたりする
やはり今の仕様では付け替えは面倒 それよりもその日に落ちた聖遺物は一旦別の場所に置かれる様にしてほしい。 複数のリーカーから同じ内容の草元素反応の話出てたのがどうなるかな
雷は順当に強化されそうな感じがするけど水のキノコはダメージと範囲次第かな
現状だと氷とは反応しないっぽいのは極寒環境では植物は植物は生えない云々のジョジョ思い出したわ もう一年以上毎日50割してるよ
一年で18250原石
祈願114回分
秘境1095回分
どっちを取るかだな 夜蘭が行秋を超えることはないだろう
中断耐性とダメージカットだけでも十分な性能なのに まあ1年もやってると天賦素材や武器凸素材なんかは使わないのは余りまくるし特定キャラに注ぎ込んだ分は足りなくなるという偏り具合になる 胡桃とかもう一年近くバトルイベで輝いてないな
チューバーは宵宮ばかり使うし
敵が密接して複数湧くことが無くなったんだろうか 吸い込みじゃなくて吸い上げだと爆発使うだけになるからなぁ
今回のイベ好きな胡桃エウルアのどっちかは片方に入れて全部プラチナはなんとかいけたしなんでもいんじゃね 1年前って雷電も綾華も宵宮も居なくてアタッカーとしては胡桃が断トツ次点で甘雨だった時期だけどどこの世界線から来たんだろうか
まあ揚げ足取りは置いといてウンキン綾人然りイベのバフ然り最近は通常攻撃キャラ追い風吹いてるな
YouTuberにしても速度バフ盛って攻撃はえーwってやるだけで動画映えで1本動画作れそうだし 色んなキャラ使って楽しみたいから星5武器引く余裕あんまなくて
護摩胡桃・アモス甘雨が未だに最前線だわ
霧切はもうちょっと相方がマシなら引いたんだけどなあ ノエルに無工持たせたくて武器ガチャ引いた思い出
すり抜け雷電餅武器でがっかりしたけど今は役に立ってるw ミホヨは強いといわれたところにメタ要素を作って
弱いといわれたところにバフ要素を作るというバランス調整をするみたいだからな
大元のキャラ性能やら武器性能は例外ショウリ以外はほぼいじらずに追加要素で調整するという
狙撃強くなる要素追加してくれてもいいのよ YouTuberが最近胡桃使ってないのはいっぱい使って単に飽きただけじゃね 無工は攻撃大剣だからノエルには使えんよ
白影紀行天空以下、むしろ西風や祭礼より下まである ノエルの防御力って結局攻撃に変換されるんだから最初から攻撃伸ばしたほうがええ気がする🙄 防御の方が初期値高い上に天賦Lv上げで100%以上に補正かけられるから防御伸ばした方がダメージは伸びる
攻撃は他でも盛れるしな 胡桃は編成も完成されてて弄りがい無さそうだしな
YouTuberが求めてるのは強さより再生数に繋がる目新しさや話題性だから、色んな編成で動画作りやすい宵宮が使われてるんじゃないかな
あと重撃で突っ込んでいってカメラワーク難しい胡桃より視点操作しやすい宵宮の方が撮影が楽なのは地味にデカそう
ノエルは紀行や赤角みたいな会心系以外なら防御伸びる武器の方がダメージは高くなるね
無工持たせたいのは性能というより見た目なんじゃないかと思うけど 俺も胡桃は1凸してるけど使ってないわ
キャラは好きだけど単調だし強すぎるからな
重雲の天賦を10にした。 胡桃は急凍樹とか重撃ドリルアタックしてもすり抜けていかないタイプのボスには最高に楽しい
がやはりこの星4の使い回しの重撃モーションは何とかならなかったのかという印象は未だある スマホで胡桃は操作が忙しくて指の運動にはもってこい 普段PCで操作してて、訳あって一月ほどスマホで操作した時は地獄だったな
あんなクソ環境で遊んでるなんてスマホ民はすげーわ 手元でぱぱっと濃縮作る程度ならスマホも便利なんだけどな
視認性と操作性に関してはPCと比べてゴミやね 視認性はともかく操作性は普段スマホゲーやってないからそう思うんじゃないの
慣れだよ
逆にスマホ民な自分がPCでやってもうまくいかないと思うよ 慣れるまでのスピードがな
画面のどこ触ってるかわからなくなるスマホと物理スイッチのあるコントローラーじゃコントローラーのが早いし誤入力も少ないだろうと思う トワリン討伐くらいまでスマホでやってたけど、やっぱPCのが遥かに楽
寝ながら出来るのは良かったけど おじだからキーマウとか頭爆発しそうになるけど慣れるもんなの? 無理して慣れる必要はないけどWASD移動は出来るようになってるとPCで遊べるゲームが増える おじだからキーマウしかできないぞ
スマホの小さい画面は見えないしコントローラの同時押しはそれこそ頭爆発する 全ハードやったけどキーマウが一番やりやすかったな、もうちょいアクション寄りなゲームだったらパッドだったろうな スマホアクションゲーも結構やり込んだけどやっぱり操作性はキーマウが断トツ
スマホ操作に慣れるのと同じでキーマウにも慣れるもんだしな
とは言っても原神は対人要素無いから入力方法で差が出来ても問題になる場面が無いし、キーマウ必須なほど精密な操作を求められるようなシビアなコンテンツも無いんだけどね キーボードもコントローラーも見ないで押せるだろ?
スマホも同じ慣れたら一々ボタン見ないで行動できる
慣れだよ慣れ ボタンのあるキーマウやコントローラーと違ってなんの凸凹も無いのでスマホやタブレットでボタン見ないはきついわ ずっとpcでゲームしてきたからpubgモバイル見た時はたまげたな
こんな狭い画面にボタンが敷き詰められててまともにプレイできるんかと
で、その後にゴリゴリプレイしてる動画とか見て二度たまげた 30代が一番仕事場でも趣味でもPC使えて若いのはスマホは使えるけどPCのソフトはあんま使えないイメージ
10〜20代の時にエロを掘っていたデバイスが一番強い スマホでやってるけどダッシュしてるつもりがピョンピョンしてるときある それぞれ得意不得意あるしね
動画でコントローラーでマップから飛び先選ぶの見てあんなにめんどくさいんだなと思ってしまう コントローラでしかできないけど、FPSでも操作したいからこれでWASDに慣れるみたいな使い方してる人もいるみたいね
逆にストレスになりそうだから変える気はないけど タッチパネル+コントローラーという選択肢もあるのではなかろうか スマホで出先でもできたら強いけど弓とか最高難易度の秘境はやっぱきついなあ 胡桃がイベントで輝いてたのってもう1年ぐらい前だよな
具体的に何のイベントかと聞かれても答えられないが無双シリーズが複数出るイベントぐらいまで遡るか
敵が密接して沸いてくること無くなったし、インフレの波に実はとっくに飲まれてたんだろうか
宵宮持ちが少ないから相対的に持ちこたえてるように見えてただけかな
というのも宵宮育てるか悩み中なのよイエランと相性良いかもしれないし そんなに胡桃sageたいの?
868 名前:名無しですよ、名無し!(京都府) (ワッチョイW a3fc-VqzG [180.144.16.142])[] 投稿日:2022/04/27(水) 02:56:41.13 ID:uT+xH6US0
胡桃とかもう一年近くバトルイベで輝いてないな
チューバーは宵宮ばかり使うし
敵が密接して複数湧くことが無くなったんだろうか 皮算用するだけ無駄
イェラン実装されて実際にどうなのかの話が上がってきてから悩めよ 胡桃はもう一年近くバトルイベで輝いてない気がするな
チューバーも宵宮ばかり使うし
敵が密接して複数湧くことが無くなったのかね お爺ちゃん、その話はもう何回も聞きましたよ。
そろそろ棺桶入りましょうね スマホは生理的に無理だなー
指紋のついた画面はうわっきたなって思ってしまう
PCの27インチのモニタでやってるけどホコリが付いただけでも気になるんよ
綺麗な画面に慣れてるからかもしれないけど、スマホでやってる人は拭いても汚れが残ってるの気にしないん? >>912
キーボードとかマウスはどうしてんだ。毎回洗ってんの? >>912
汚いティンティンはどうやって握ってるの?
箸とか使うタイプ? 実際出先でスマホとか爆速でバッテリーなくなるから怖くてできないんだけどな
樹脂溢れそうになったら濃縮作るくらいしかしないわ 手癖で濃縮作っちゃったけど今日から地脈の奔流か
夕方にも同じミスして脆弱使うはめにならないよう気をつけねば… 俺の目的が螺旋36じゃなくて色んな編成で遊ぶ事だから武器ガチャ引かないでキャラだけ集めて楽しんでるわ
螺旋自体は1回しかやらないから36だったり33だったり >>918
わかるわ
石貰えるから仕方なくやるが、螺旋最終日に1回しか挑戦しない わいもそれだけど2月にはじめてスルーしてしまった
31日までない月は要注意だなw 日替わり階層祝福ってパターンないのかな
毎月第○金曜日は最初から会心が出てくるとか 綾人見て思ったけど、宵宮はスキル中狙い撃ち不可にして攻撃押しっぱなしで通常勝手に最短で撃ってくれればいいのにな
ついでに方向キー入力でその方向にステップしながら撃てたら言うことなかった
連打しなきゃいけないのと徐々に下がっていくのが地味に使い心地悪くしてるんよな 1年以上プレイして初めての天井
風鷹剣もあるから片手剣は揃ったな あーこれ劇的に強くはならないな
刻晴にしても完凸龍吟と比較してもそんな変わらない 刻晴に田中はマジで合ってるからな、言うても霧切の方が余裕で強い
霧切刻晴で使う場合はスキル 万葉拡散 スキル 誰かのバフ 通常 爆発 スキル スキル 重撃ループみたいな使い方すると強い
順序変えたとしても爆発前に通常入れ忘れやチャージ過剰になると効果発揮しにくい 霧切いいなぁ
同時ピックアップが無工と聞いて、諦めて波乱引きに行った
多少火力は落ちるけど、腐っても星5会心武器だからね
終焉引いても強いし、何より弓蔵精錬5になったのが嬉しい
宵宮がくっそ強くなったわ 公式発表で2.7延期確定したなぁ
夜蘭が遠のいてしまったが詫び石に期待しとこう あのスペックで基礎攻撃力も1位タイの674だしな、ベネットをアタッカーにするなら強い
サポートならサブ効果でも攻撃力の上がる風鷹剣に一歩譲るが 限定キャラ全て復刻とかにしてお祭りにしてしまえばいいのにな なかなか復刻しないのも限定感とか射幸心を煽る策略だし 綾華用に霧切が手に入ったが、完凸黒剣とは比べものにならないくらい火力出るな アプデ出来ないとなるとロクにイベやら復刻やらもねじ込めないだろうけど、3週間も延期するならどうやって繋ぐんだろうな
綾華は事前に期間決められて復刻してる以上、復刻期間中にサーバーが長期ダウンでもして物理的に引けない時間が生まれない限りは延長はしないんじゃないか
イベもなくガチャも恒常しか開催してない真の虚無期間が始まってしまうんだろうか イレギュラー要因とはいえ、コンテンツ使い捨てゲームデザインが完全に裏目に出たねぇ
繰り返し楽しめるコンテンツはお国の事情で作れないってのが悲しいところだけどコンテンツ使い捨てデザインは無理があるよ、やっぱ 振晶イベントはたのしかったから6000目指して更新中 あと5日ぐらいは楽しめそう >>926
胡桃一本だった俺に宵宮育成の後押し頼む
可愛さは理解してるが育成資源が無い アーロイちょっと育ててみたけど
氷弾を同時に当ててもカウントされないのか
どおりでアイスラッシュになりにくいと思った
育てるのやめたワ >>947
胡桃1年使ってないなら持ってないのと同じだし火のトップクラスアタッカーとして宵宮育てるのはアリ
弓蔵でも十分火力出るし来歆やウンキン、綾人なんかの実装で通常攻撃メインキャラには追い風の環境
ただ単純なDPSではやっぱり胡桃の方が高いから、宵宮に乗り換えてめっちゃ火力上がったやったー!とはならない
完凸すれば胡桃より火力も高くなるからそこまでやるつもりならオススメ出来る 宵宮は胡桃と違ってHP管理要らない(常時満タンで良い)のと遠距離攻撃できるのが便利よ よく範囲攻撃できないって聞くけど爆発使えばできるしな
しめ縄しか無い時は使いにくかったけど来歆で気兼ねなく使えるようになったし まぁ胡桃で範囲巻き込めると言っても結局狭いから2体巻き込めるかどうかだしなー ちんちんは宵宮が復刻したら引けと言っている
でも5凸煙緋あるし万葉まで石貯めとかないとな 神里綾華がどうも使いにくくて水アビス相手でもない限り連れて行かないんだが
そんなにダメージ出るのかね
申鶴入れるなら重雲やロサリア入れた方が使いやすくいしクールタイムも短いから強く感じるわ アップデート遅れたら補償くるのか
別にいらんと思うけど カズハがフレが強い強い言ってて若干ウザいから俺はいらんな 万葉はイベでお試しする度に便利だなと思うから欲しい
螺旋で上下両方に風入れるのにウェンティだけじゃ足りんのもあるし 1凸祭礼万葉はクッソ便利で楽しい
早柚(崖上りならショウウェンティ)と組ませてデイリー探索も快適 デイリーでも螺旋でも万葉は便利に使ってる
2.8で復刻来たら2凸したい おりゅとか気にするならリアル頑張った方がいいのでは 万葉いたら便利そうだけど居なくても困った事ないから、おりゅされてもなぁ 強キャラは欲しいがその強キャラがいたからようやく倒せるようになる強敵なんていないのが辛い 万葉とウェンティは使い分けだからどっちも腐らないんよね
綾華や胡桃みたいに1回集めてそこを叩くだけなら万葉がいいが、長時間拘束しておく必要のある甘雨や綾人の爆発ならウェンティでなければいけないし
特に甘雨はウェンティの「少し離れた場所に集める」特性の方が合う 明日は久しぶりに恒常天井叩けそうだわ
いい加減ジンを引きたいが、ガチで腐らせてる風鷹と天空本は勘弁な! 風鷹はあたりじゃないか
一本ベネットに持たせて終わりだが 風鷹はベネット用に1本欲しいな
ダークアレイでお茶濁してるわ ベネットはセット効果が何でもいいから聖遺物だけで十分盛れる
もらうなら風鷹だな ベネットは片手剣最高の基礎攻撃力と効果でさらに攻撃力が上がるのでバフ積む運用なら風鷹剣1択
天空は基礎攻撃力は3位だし効果は本人しか受けないし元チャは60族だから聖遺物で十分だしでサポート運用だと全部腐るのが難点 ベネで雷電PTならとりあえず攻撃最高の風魔でいいだろうけど、チャージ盛れる天空は最強汎用だろうな むしろ雷電PTベネでダークアレイの方が妥協が凄いな 恒常天井から天空槍ゲッツ
元チャ槍って結構手薄だったんで助かる
草薙無くて、星鎌は作りたくない状態だと西風槍、漁獲と元チャオプじゃない喜多院くらいしか無いんだよな
槍は雷電雲菫ロサリア香菱と、元チャ槍を必要とする奴多いよね ロサリアにチャージって爆発型?みたいなのがあるんか?🙄40属やしチャージなくても回ると思うが 草薙無いなら雷電に持たせるのがいいんじゃない?
ロサリアにはチャージ過剰だし通常あんま振らんから効果も意味無いしあんま合わんと思う 確か爆発は60族だったはず、元爆ループ出来なかったんで西風槍の取り合いになってた ロサリア自身はチャージそんなに要らんけど
雲錦とかと違って元から会心率盛ってるのと元素スキルが2ヒットだから
西風ロサリアは粒子ドバドバでパーティーの供給役として優秀よ 特に単体ボス相手だと他のキャラじゃ通常とか振るはめになりやすいし スキル撃ってヒットして粒子生まれてふわっと浮いたのがスーッと飛んで来て回収できるまでキャラチェン出来ないのは地味に怠いのでロサリア雲菫ウェンティみたいな爆発撃つのが仕事のキャラは欲を言えばチャージ過剰にしてスキルや回収のタイミング気にしないで済むくらいの方が快適ではある うわぁ
通常祈願天井で風鷹剣(2本目)
まぁ霧切出たしいいか あれ、やべーやん
じゃあ俺建てるよ
保守とかいらんよな ここで話題になってる時に引いたせいか恒常から風鷹
なるほど使い道に困るな、、、5凸した七七に持たせるか このスレッドは1000を超えました。
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