プラオレ!〜SMILE PRINCESS〜 part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スキルで硬直時間あるような気がする
スキル使わずにそのまま体当たりして相手のスタミナ減らした方が良いまである せっかく12人URとSRで埋めてるのに全然レベル上げてないやついた
もったいないな >>8
貧乏性だから試合勝利時の経験値を全部育成に使いたいんよ…… イベランクマに限らんが相手がURx3、こっちURx1で固めてても10-1で勝てたり、ガバガバしてる
URx2編成で格下っぽいのとやっても1-0だったり総合値カードバシンかと思ったらそうでもないな
一回マッチングすると消費して変更できんから確実に勝てる相手とやらんともったいない >>10
Lvカンストすると試合の経験値もったいないからわかる
余ってるキャラ入れて育成しておいていつかいらなくなれば養分にもできるし
正直1〜2人をR以下のLv1で入れてもあまり試合に影響してなかったり >>13
試合→イベント(いままで選べなかったやつ)
イベランクマと通常ランクマは別枠だから注意
イベ回せばスピリットとURキャラが手に入るからそっち優先でいい 1200p スピリットx2
1700p URセイコx1
2500p スピリットx2
3500p URセイコx1
とりあえず1日回せる限度で、9勝1敗、1290p GOLD3 あれ?アカウント削除ボタンあるけどまだリセマラ出来るのか?
UR複数出る気配ないから出来ないなら優タン1人しか出てないけどこれでやるかな? キャラレベル50程度じゃイベント限定URもらえそうにないな >>20
いや、書き忘れてただけで、800pでURセイコx1が手に入るから大丈夫
あとあまりUR,SRとか関係なく育成して回したら勝てるっぽいガバガバなんで メインストーリーに駿馬とかアイドルとか出てきて笑っちまったわ インストールし直しはサイズ大きすぎてさすがにやってられんわコレ
はよアカウント削除復活してくれぃ 引きイマイチなんでやり直そうと思ったら
今はリセマラ出来ないのかよ リネームでできる
そらワンタッチよりは時間かかるけど 同じLFポジでUR3人被ったが1人は違うポジで20%恩恵なしで編成するしかないのか…
他と違ってただUR揃えたらいいってわけじゃなくなってる(しかもキャラ被りもNG) URで妹自慢愛佳(LF)、真美(LF)に今回のイベセイコ(LF)でLFが3枚被り
とりあえず真美を外して前衛に入れたいがRFにSR真美(RF+20%)
同じ真美だがLFとRFの違い。最終的にはURの方が高くなるだろうけど…
イベセイコもイベ後に入れ替えるなら真美育成しとこうかってなるが、これ編成むずいな UR引いても編成出来るとは限らんのがなあ
属性とかスキルとかあるから引けて困るもんではないけど イベントで虹称号居るけどバグ利用じゃない?
ウチ、5回+追加5回で9勝したけど、ゴールドだぞ 10勝でギリプラチナ1乗ったけどそれ以上はわかんないわ 無課金・微課金でGP足りなくて育成出来てない人は
なるべく石割らないで、フリーマッチを周回すべし
10回ごとにスタミナドリンクくれる
ガチャ回しまくらないとUR2枚くらいだと戦力2万で頭打ちになる
(イベ凸いればもうちょっと上がるかもだが) >>31
NPC居るのか、たしかにUR4枚だか5枚だかの編成で25000オーバーだったが・・・ 糞みたいな不具合でスタミナ吸われるわランクマ負け扱いされるわでつらい ほんと同名被りの無駄勘弁してほしい
特効ついてるから育てざるをえないし
せめて試合のスキン変えろよ ガチャ画面開かなくね?90なんとかエラー出てタイトルに戻される 20連でUR5体垢来たけど
真美LF・CF
尚美RD・LD・LD
だった
これいけるの? >>41
同キャラ編成出来ないから
2凸LD尚美と真美のどっちかしか使わないんじゃない?
それよりも編成した時にBESTポジでUR、SRで12体埋めれるかかな 1万入れたけどその後のガチャ悉く終わってたのでアンストしたわ こういう見た目のソシャゲの初イベントが対人って攻め過ぎじゃない スタミナ切れて虐殺ショーモードになったら配信的に微妙じゃないかこれ 観戦気分でゲーム画面見てるのはなかなか悪くないんだよな なんでこんな薄暗いというか照明の足りない場所で生配信やってるん…? なんか生放送なのにそんな盛り上がっるように見えないけどなんで? いいアプリ出してんじゃん
ラブライブサンシャイン!!だろ? AIが馬鹿すぎるからやり方次第で戦力低くても勝てちゃうんだよな 部屋が薄暗いのはスタートダッシュ失敗したのを暗示してるのかな? 声優よく知らないんだけど、運営が退席するとき椅子引いてあげた声優とMCの声優の好感度あがった。 記念杯ってチーム1しか出れない仕様?他の選んでも毎回チーム1なんだが >>82
バグってるっぽいよね
>>85
1点差だと引き分けになってサドンデスで負けることもある >>82
やっぱそうだよね
普通のランクマは選べるのに
ランクマッチ用設定にチェックが入ってるチームが出るのか、チーム1で固定なのかは分からんけど このゲーム同じキャラ使えないのに属性違いでUR何枚も置いとくなよ
流行るわけない 釧路のGKとかアニメに出てた名前ありモブとか出さないのかよ
他所のソシャゲじゃアニメに出てないキャラ大量に出すのに ガチャ産キーパー強いな。スタミナ全然減らないわ鉄壁だわ無敵 AIやっぱアホな動きするなあ
パックを眺めてるだけ
ドモホ○ンリンク○かよ CMでマスクと白衣着て製造過程見てる人のことじゃない? 生放送って普通にゲームの紹介と声優の対人戦だけ?
今後のロードマップとかあった? 最近リリースのなかでまさか一番これがマシになると思わなかった これって新人声優ばっかりとかそういうの?
全体的に鼻にかかったような感じに聞こえてなんかひっかかる >>102
ドリモン新人は全員新人声優だったと思う
新人にしてはがんばってるように見えるが 周りはゲームが出来る出来ないっていうレベルなだけでこのゴミも内容はクッソつまらん… プラオレはゲーム自体はそこそこ安定してるからな
覇権ゲーの片手間でやるのに特化したデザインだし
それこそウマの育成中に周回できるだろ >>98
アイスホッケー関係ないじゃん!
なんで? >>106
他のアプリに比較して話題性に欠けるね…
1ヶ月したらみんな忘れてそう 遊べるだけ偉い花丸100点あげちゃうみたいなハードル コミュニケーションでプレゼントあげて親密度上げるなんてギャルゲー要素まであるとはw
なんだかんだ結構面白い気がしてきた コストが低いから続いてたけどバグ多いしレベル上限に引っかかり始めてるからキツくなってきた
ランクまで試合後フリーズして負けに扱いにされるとか萎えるんだが ヘブバンスレに宣伝マン来てたから
やってみたけど
こんな涙もあったんだ・・・
ってかビックトリーダンスとか
対戦相手煽りすぎだろw ガチャには慎重でもサブスクにはついつい課金しがちなんだがプラオレには無いんだな プラオレのが全然マシって言うから興味出てマブラヴと失格やろうとしたのにマブラヴはインストールすらできんじゃないか…
失格やってみる >>121
モバゲーすぎるしむさいからスルーしてたけど確率クソすぎんだろ中華ゲーかよ
運営も萌え豚要素ないし売れんの分かってるから原作ファンから一気搾り取って短期サ終って感じやろな 映画やアニメはよく聞くけど
ゲームにもクソゲーソムリエいるのね ここ数日リリースされた新作の中ではプラオレ一番普通に遊べたわ うまぴょいはいつやるんだよ
ストーリー進めてもライブやらねえぞ 失格触ってみたが確かに…だった
別ゲーバグは聞いてたけど中身も酷かった
年度末だから調整やテストが不足してるの承知でもリリースしちゃうんかな 失格やバキよりいいけどこれもストーリー終わったらすることない
永遠対人だけやり続けるとかむりぽ、、
コンテンツはよ いま昨日の生放送見てんだけど「命削ってけ」で草生えた
心の絆ないのホント面白いw
しかしこのアプリレベル上げ時間かかるね。オート編成したの失敗したかも >>124
なんだかんだで無難な出来だよな
他がヒドすぎるというのもあるけどw 配布UR、新規SRくらいのステータスしかないじゃん 配布UR Lv85とガチャ産UR Lv80でほぼ同じ総合力だね
2凸できるから配布の方がとりあえずは強い 再インストールしなくてもリセマラできるパターン、root取らないとできないパターンとroot取らなくてもできるパターンあるけどこのゲームはroot取らないとできないパターンやな >>133
無課金微課金なら十分戦力になってるよな >>133 その総合力ってイベントボーナス10%込み?
ポジション被りUR微妙に育ってるから誤差なら育成したくないんだよね URセイコもってるから今回のイベントすげー微妙だわ
持ってないキャラ来ないと タイプ違うんだっけ? 今の段階なら持ってて損はないと思うがな SRしかいない何ならNが大半だからめちゃくちゃ使えてるわイベント配布 >>134
リセマラはリネームするだけでダウンロードいらんで >>136
ボーナス込みのステータスだった
となるともう少し総合力落ちるか イベント配布が手持ちURと被ると無価値なの笑える
レベル上限は同名キャラ共通とか何かやり方なかったのか >>143
これホンマ酷えわ
UR小野 小野
マジでくたばれ イベ報酬はギャラリー用に1凸したら残りの1枚は売却かな 23日からのイベ後半戦で完凸まで配るのか別キャラ配るのか ランクマッチで13-0で勝利したわw
ってかこのスレ見てなかったら、配布UR気付かなかった 同キャラでも第2グループの裏側にだけなら使えれば良かったのになー
場に2人でるわけじゃないし(ベンチには存在するが)
たたでさえUR同一キャラ無しで12ポジ埋めるの難しいのに同キャラ引いたらマジでガッカリ感凄いし確定課金する気にもならんだろ... 試合相手を選択してNow Loading画面で固まった後、再起動するとGPだけ消費されているの、何とかしろよ もう全キャラに双子の妹がいたとかテキトーな設定作って
自由に編成させて欲しいよな、せっかくURSR引いても悲しいんよ 一部ハードとベリハー除いて大体の石を回収してしまってガチャ回せない 強化試合の報酬いくつか残しで累計110連で止まったな
次の10連分には足りないわ 属性染めで3編成作れってことなんだろけど対人だとだいたい相手が混成だから必要性が薄いな
いずれCPU戦で強敵が出てくるのだろうか ・限凸で服が破れる
・試合中のミニキャラはカードのスキンからも選択できる
これだけでキャラ被りでも許せる俺は メインストーリーとチームストーリーのほかに、イベントストーリー的なものは欲しい
じゃないとガチャ回せんで…… 石を掘りつくしてしまったから
後はイベント・ランキング・育成をボチボチやるくらいか
まあサブゲーとしては悪くないかな 育成っても頭打ち早いからそれもすぐやることなくなるよね
もう殆どLv80間近だけどこのあとは強化値だけ僅かずつ積んでくのか…
確かにサブゲとしては最適なのかもだけど >>159
最終的には強化値と相性の勝負になるだろうからね
対人戦気にしないならストーリー攻略に必要な戦力確保すれば
あとは育成しなくてもいいかもしれん 強化値ってゴールキーパーと守備がディフェンスで攻撃がアタック(だっけ?)を上げとけばいいんだろうか特化させて RDに入れてるUR高木尚実が敵のパックを奪ってはゴール前までガンガン駆け上がるんだけど肝心のシュートを外しまくるのでこれを見てるとディフェンスもシュート強化したくなる >>162
ゴールまで突っ込んで行ったかと思えば
突然パックを放り出して元のポジションに帰って行ったり
何がしたいんだよというw 逆サイドに顔を出したウィングの選手がいざシュートって時に
律儀に自分のサイドに戻ってからシュートするよな
いやそのまま打てよって!いつも思う 個人的なイベント・ランクマッチ必勝法
@チーム編成で、レギュラー(第1セット)を育成したキャラで固める
A控え(第2セット)はノーマルのレベル1で固める。すると、敵は総合戦力値でマッチングされるから弱くなる
Bレギュラーのみで、スキルを使わずに戦うと勝てる
スキルは罠だわ。使うと負ける。 アタッキングゾーンでパックを拾った後、
なぜか自陣のブルーラインまで戻って行く挙動が時々あるんだが何なんだ?
そのまま攻めろよ キーパーが止めた後そのまま相手にダイレクトにパス出してシュート決められるのほんま草生える リセマラやり直そうと思ったんだけどアカウント削除できないんだけど スピード3倍速にするとフェイスオフのスピードも3倍速になってフェイスオフで取れないとか最高にクソ仕様だと思うわ タイムアウトはさすがに時代遅れだからやめた方がいい。鯖再起の時の4時前後だけでいいわそれ マネー稼ぐ手段全然ないよな
あればスタミナに変えれるのによ スカウトピース(天井用のやつ)は期間終了後にマネーに変わるらしいけどどっかにレート書いてあったっけ >>172
要らないノーマルとレアで組んだパーティ作って、スキップでレベル上げてから売ればいいよ どうせメインで使うキャラのレベルMAXにしたら、新キャラ当てるまではイベントとランクマッチ10回ずつしかやることなくなるから、スタミナも必要なくなるし 書か練習でスタメン全員の強化値を+400以上にする作業がまだ残ってるぞ 最近やった新作の中じゃ一番気楽に遊べてるんだよな。他はちょっとやろうとすると長いし端末消耗激しい
プラオレはガチャでもボイス無いとかスタミナ管理が10年前の作りと言われるが
ブラウザゲばかりのDMMじゃまだこれは出来がいい方。なんだかんだ遊びやすい
ホーム画面のBGMはなかなかいい。試合中ほぼオートで運ゲーだがそれも育成ゲーらしさ
あとは試合中のスキル演出OFFとかチーム編成ですぐフィルタ変更とかこれから追加されたらより遊びやすい
試合中にかかるGlorious Day(歌・鈴木このみ)が妙にじわる
「Are you ready? tough and rough! 始まりのFace off 誰よりも知っている 今日までの足跡」 消費45の練習が2箇所+1だから消費60のは1箇所+3なんだろなぁと思ったのに+2だった 次のイベントも早い段階で来てくれれば配布URは売り飛ばして欠片にしてUR凸アイテムに交換するんだけどなあ
ガチャ産セイコ持ってるからイベントのは育てずに売り飛ばすわ >>174
レベル上げたら売却額あがるんやな
すぐに売り払ってたわ アビリティ習得とスキル特訓を考慮すると育成は終わりがないな
スキルは上げきればそれでいいが、アビリティは付け替えできるから最適解を出すのが難しい Lv80とか
URもな(GK)
URさちえ(RF)
UR依里(LD)
SSR薫子(GK)で始めて
ガチャ10連だけ引いたらURの薫子(GK)来て鬱だわ
また1からLv上げなのかよ
スティックぜんぜん無いぞボケ これ石あまりまくるな
スティック無いからガチャ引いてなかったら
もう10,000石超えてる Android端末でアプリ自体を終わらせるのを忘れてると
DMMのほうで起動して試合始めるとフリーズするな
Androidでアプリ終了してないのにDMMで起動できる理由は知らん まぁ、後から出るURのが初期URよりステ上限かなり上っぽいから、ある程度UR出たら貯めるのが正しいと思うわ
人権キャラ来る前にゲームが終わりそうやけど まだマネレベル10とはいえ新戦力全然引けねえな
リセマラで出した6人が未だに第1セットに居座ってるわ 試合に負けるとなんももらえんのは厳しい
負け試合でも得られるものはあるだろうに メインストーリーでは負けても絆が深まったとか言ってたな
実態はマクドのスマイルだけど イベント格下狩りだけでチャンピオン称号みたいなの以外取り切れちゃった
GP使ってまでは回る必要無かったやつか イベントじゃないほうのランクマッチ、いつシーズンが切り替わるのかどこにも説明がないのでわからん
シーズン報酬完走が11200ポイントだから2週間くらいかな 通常ランクマはたぶん月集計何じゃないかなって思うけどどこかヘルプとかに書いてないかな探してみる ストーリークリアまでそこそこ楽しめてたから
リセマラに戻ってみたけど
想像以上にめっちゃダルくて後悔してる イベ周回おつかれ。報酬みてもわかってたが通常ランクマよりは短いんだよな
フリマ周回はスタミナ消費ないから時間ある限り回せるけどランクマ両方回すのはスタミナ管理大事だな
ドリンクもあるから使いたきゃ使えば余裕だろうけどとりあえず貯めておきたい 一日のマッチング回数に制限があるからメインが他にあるプレイヤーに優しい仕様 フリマ100試合からはミッションないんだよな100でやめたわ まだイベント前半戦だったんだな
後半戦も同じ報酬とれるとあるから配布UR合計6枚も集まるとかすげえな 同じ報酬がまた貰えるって書いてるから合計6枚になるか
欠片にしてガチャ産凸れるやん最高や >>204
格上とサドンデスまでもつれ込むと普通に負けるよ >>206
そっかサンクス
このゲーム乱数の振れ幅大きいから圧倒的な差があっても勝てるのがいいよね これランクマやると強制的にチーム編成1になる
編成2にランクマ設定のチェックつけて2で始めても結局1のメンツで始まる
2端末両方で確認してるんだけど 編成1:Lvカンストでガチガチに強くしてある(ランクマ用)
編成2:周回時に経験値もったいないからLvカンスト外して別キャラ入れ替え
で編成2でやろうとすると1になる。試しに編成2をランクマ用にしても1
仕方ないので編成1にLvカンストを外して編成2をカンスト枠にして解決 昨日Twitterの広告で面白そうだと思ってアニメ一気見してインストしたがクソゲー過ぎる
プレイヤーじゃなくてCGのキャラ達が自動で戦ってくれるシステムなんだけどアニメでの設定が活かされることはなく優より梨子が活躍しているという・・・(梨子アンチではない) すまん、要約すると優が空気になってるのは何なんだってことが言いたかった ゲームだから活躍するバランスは育成や編成次第かと思う
アニメの設定そのまま活かされ過ぎて活躍出来ない子はそのままになるよりは自由度が広がる
ガチャで余ったデフォ編成のN先輩後輩セットを限凸育成カンストさせた遊び方なんてのも 試合のバグ多いから治してほしいところ
急にパックを追わなかったりゴール判定曖昧だったり 初日から始めてたがそろそろデイリーも苦痛になってきたから辞めるわ ローンチから数日経ってもまだ2スレ目とか神ゲーが過ぎるな どうやったら糞雑魚NPCに先制されず完封できるんだ >>217
無失点は運ゲーだからみんながんばれでオートやり続けるのがベターだわ
戦力値が上回ってればそのうちどうにかなる >>214
スーパーセーブとか吹き出しが出てるのに
ゴール決められてるのとか笑うよなw >>199
このゲーム新しいのにメチャクチャ軽いんだよね
手持ちで1番性能が低いGALAXY A21でもサクサク動いてしまう
この端末だと最近のソジャゲは動かないんだけどね これガチ手動操作のゲームだったらまた別な層が食いついたかもしれんけど
それだと左下に仮想十字キー配置かキャラタッチして方向にひっぱるとかそんな感じになっただろう
毎試合それやるのも確かに大変だから故にこういうゲームになったのもわからんでもない 容量あまり食わない、バッテリー消費少ないので発熱少ない、スキップにチケット不要
ホッケー詳しくなくてもオート3倍でぶん回してたら育成できる、やさしい設計
逆に気合入れすぎて容量モリモリに増やして3D強化しすぎたら客離れするかもしれん 配布UR完凸とかコレいらない子まっしぐらだろwww 同キャラ配置できないのは仕方ないにしろ、似たような顔のアイコンでどこでかぶってるのかわからない
そんなに性能差ないのに同ポジションの無駄カード
URだけでもサブポジションとか設定してコンバートできたりしないかな
スタミナ全然溢れないし、キャラゲーとしても弱いし最高だわ それな
最近のソシャゲだと衣装違いは被らせられるんだけどコレはどうなるのかねえ ステータス低いけど複数ポジションこなせるURSR出すとか
アビリティにポジション移しても能力落ちない能力アイテム実装とか
なんでもいいから引いても使えん状態を軽減して欲しいな 開始時は同キャラ配置出来なかったやつでも後々可能になる例もあるし今後に期待やね
そこまで持つかはわからんけどw
あと、優タンが空気というよりはりこりんのいるCFが活躍するように出来てる気がする(他のCF持ってないので知らんけど >>229
それやると同キャラとか世界観がーってやつが枠イメージがある GKとDF兼ねてるヤツは同じセットに放り込めるんだけど
そのキャラ1人しかいねえっつーね GKはディフェンスだけ上げとけばいいのかな?
シュートやスピードは意味なさそうだし
もしかするとテクニックは防ぐ確率が上がったりするのかもしれんが このゲーム凸いくつまであるんだっけ
これUR12人分に凸含めたら相当重課金ゲーだったね >>220
もしかしてゲームの中身が古いだけでは… >>217
スキルを使うとスタミナ減って強いキャラを交代しなきゃいけなくなるから、手動にしてスキル使用せず、最後まで交代しないでやるのが1番強いと思うわ >>232
ヘルプ見る限りでは、ディフェンスだけでよさそーね >>240
ありがとう
有野課長みたいにヘルプ見ずにゲームしてたわ
テクニックはオフェンスに影響するのか 連投すまん
>>228
「チーム」→「コミュニケーション」→キャラ選択→「アルバム」を確認したら、今後どんだけ同一キャラのURを予定してるか分かるで
無駄カードが増えていく一方なんは目に見えとる 手動でスキル使わないプレイなら同格以下の相手はほぼ完封で勝てるよな 特にキーパーのスキルは明確に発動損なのってインストから3時間もプレーすれば誰もが気づくのにその程度のテストプレイと調整もされてないんだよな UR完凸を12枚揃えたプレイヤー同士の頂上決戦なら、スキル発動タイミングも結果に影響しそう
でもふつうの対人戦やストーリーミッションでそんな事態はまず起こらんからな
格上相手とやり合うときはスキルが重要になるかもしれん とりあえずレベル強化回っとけばええの?ストーリーは終わった
スキルの素材全然足らんからずっと初心者 ストーリークリアしてギャラリー見たら全クリした気分 アビリティ見てると、味方全体のステータス上昇とか強力なやつがあるな
素材足りなくて交換できないが…… GKはテコ入れしないと可哀想過ぎる
点取られたらスタミナ30くらい回復してあげて
あとスキルの強化 このクオリティだったら予定通り2021年冬にリリースしたほうが良かったな
オリンピック特需あったろうし スキルとかシンプルに回数制限or一定時間回復制とかにしとけば良かったのに
失敗するだけならまだしもスタミナ減っただけとか罰ゲームだもんな 天井200くらいならけっこう課金してガチャ回されたかもだけど300だからあんまりガチャのために課金する人いないだろうな 現状対人しかないから課金しても意味ないかな
作りは結構しっかりしてるからコンテンツあれば人気になりそう
いろんなキャラ使いたい ランクポイントは+150が上限かな?
5-0で+140、6-0で+150だったが、12-0でも+150だった ゆるめに回したけどイベ周回終わった。18日夕方から始めて19,20だから3日程度
これくらいゆるかったらイベで脱落することはまずないだろうな
それよりも同キャラ編成不可と、被ってるポジションのキャラの使い道の方がしんどい
結局好きなキャラ優先で編成してるけど しかし軽いゲームだな俺の100年前くらいのカススマホでもサクサク動くぜ これオートでスキルを使わない設定にはできないんか?毎回スキル使わないタップするのめんどいわ >>267
今更気づいたのか
シュートの決定率CFばっか高いぞ リセマラで10連チケ+20連、2章終わった段階で40連の計70連でこのメンバーだけどリセマラし直すべき?RFの優だけ1凸してる
1時間あれば70連簡単だからリセマラ30連で4キャラ以上なら続行でやってるんだけど70連でUR7キャラは引き弱だよなぁ…
運良くポジション被らなかっただけでも良しとすべきか?
https://i.imgur.com/xnoFlO7.jpg 限定の小野が強すぎてヤバいな
GKのスタミナ回復は反則やで >>271
リセマラ2回目でUR3からスタートして3章クリア時点でUR6だわ リリース記念杯でチームを選んでもチーム1が必ず出てくるのは 仕 様 になったようだな
そのつもりでやれと リセマラ面倒くさいからUR2で始めたけど
SRカレンちゃんのシュートが下手クソすぎて泣けるw ウチも同じくUR3枚から始めて配布セイコ合わせて6枚
LFだけポジション被ったけど妥協して進めてる ひょっとして完凸したNで固めてもレベルさえ足りてればURだらけの相手に勝てるんか? >>275
ま扱えれば別に問題ないしな
最初だけ変だなと気づいて直りそうもないならとりあえず使いたいのをチーム1においておけばいいし >>270
キックオフからまっすぐゴールに向かうCFに特典が集中するのは当たり前
ただライトレフトの方がキーパーダメは出る気がする >>278
みんなレベル上限にはりつくまでは差は出ないけども、だな 俺はリセマラ中にアカウント削除出来なくなったから優1枚で始めたけど
その後30連でURは2枚増えてセイコ合わせで4枚か。特に不自由はないから別に良いかなと
限定真美引いておいた方がいいのか?まあGKのSRすらいないから引くかなぁ >>275
Twitterもみてきたら「修正まで時間を要する可能性がある」とあったが、これがどれくらいの早さで直るで開発力がわかりそう
【ランクマッチイベントにおけるチーム選択不具合について(2/4)】
現在実施中のランクマッチイベント「リリース記念杯」においてチーム編成で設定したチームに関係なく、必ずチーム1にて対戦が実施されてしまう不具合が見つかっております。
【ランクマッチイベントにおけるチーム選択不具合について(3/4)】
こちらの不具合については、修正まで時間を要する可能性があるため、ご利用のお客様には大変申し訳ありませんがチーム1にてランクマッチイベント対戦が行われますことを想定したチーム編成をいただければ幸いでございます。
まぁ編成1=ランクマ指定ってわりきってやるようにしたからいいんだが。というかもう完走しちゃったし…。
それよか編成入れ替えまでやらなくてもすぐにLv/総合力/レア表示切り替えが欲しい >>271
そこまでやるならUR9まで粘ったほうがいい
って言ったら
「リセマラしようと思ったらアカウント削除できないじゃん、仕方ないからこれで続けるわ」 GP回復通知が同時に6回くらい来たんだけどw
延期してこのバグの量はちょっとなぁ この程度のバグはイモタレと失格紋を乗り越えてきた我々の敵ではない >>285
イベント中だしもうこのアカウントで行くことにした!
root取ってたからdata/data/の中にある1つのファイル消すだけで簡単にリセマラできたわ ライブ良かったわ
ビクトリーダンス試合後に見れるようにすりゃいいのに(オンオフありで) 上でレベル上げて売れみたいなん見た気がするが売却額はレベル1でも30でも変わらんな >>291
ウマ娘のクオリティでさえほとんどの人が飛ばしてるからなあ >>293
スパロボの戦闘デモみたいなもんじゃないの >>294
ウマ娘はたぶんその飛ばされるライブシーンにプラオレのアプリ全体より金かけてるからな… ビクトリーダンス見たいと思ってたけど
試合に勝つごとにそんなことやってたらゲームのテンポが悪くなるだけだなと思い直した
ストーリーが進むとシアター的なメニューで見られるようになるとかならよさげ あのダンスリンクの上でやってるから滑りそうだなって思いながらロード中みてた 敵が敵ゴールの後ろ側からパスを出したら敵キーパーがなんちゃらセーブだしててくそわらた
パスはそのまま前に通っててさらにわらた >>298
最初はちょっと澄ましてたのが地が出てきた スーパーセーブ判定はもうちょっと修正にしたほうがいいと思う
セーブつってんのに結局得点になるのは不具合でいいだろ スキップでGPが吸われるバグ多すぎ・・・
これアイテムはもらえてるのか? まあビクトリーダンスはストーリー上でやるくらいでいいわ >>304
自分が遭遇した範囲だと経験値もアイテムも貰えてる感じ ゴール判定とかに関してはわりと原始的というか、ちゃんと判定してる感じがする
ゴール前のグダグダから音もなくゴールしたりする 全体で見るとなんとなくアイスホッケーやってる感じがある
1ピリオド長くして声優に実況させるとか楽しいかもな 普段ミュートでやってるから音ありでやってみたら効果音うるさすぎたw >>308
ポスト外にパックがあってゴールしてないのにゴール判定あるけどね… >>311
「なんか原始的に判定」の判定線が雑なんだろうな ドフリーなのにゴーリー前でクルクル回って時間稼いだ挙句パック取られたの謎すぎる
システムが分からん どうでもいいんだけどゴーリーって見るたびになんか笑ってしまう 今日のプラオレ11話にU-18ゼネラルマネージャーが出てたな
俺たちはこんなオッサンだったのか… >>314
逆サイドまでパックを取りに行ったあとよくそんな行動してる気がする
多分デルピエロゾーンみたいに自分の得意なサイドでシュートを打ちたがってるんだろう >>317
ゲームやってからアニメ見返すと、先輩映ってたり発見があって面白い 先輩チームはアニメだとラブライブの声優陣なんだよな >>271
そんな普通でないから...初日と2日目リセマラに費やして60連〜100連何回もやって最大4枚までしか出なかったのに羨ましすぎる >>316
なんとか23万になったけどここから先は凸っていかないと時間かかりそう
イベ報酬が2凸できるから取っとけば戦力アップできそう 愛佳の親愛度10にするって初心者ミッションがクリアできん
全然上がらんし
金手に入らんからショップで買うにしても限界あるし
どうすりゃいいの? >>325
親愛度上げたいなら低レアリティカード売ってプレゼント買え
売るカードはガチャ回せ
好きなアイテム1個100上がるから
10まで上げても短めのキャラエピソード前半が見られるだけで拍子抜けするけど >>326
編成画面でたとえばCF選手入れ替えようとしたらCF適性ある選手だけ光る?点滅する?よ >>328
1個50で好きなもの100
ちないちご好きなキャラは大体ケーキや GPが全然足らんのだけど、石割ってるの?
練習でガッツリもってかれるのがつらたん
普通練習は時間経過でGP消費ないのが普通だろうに >>331
練習はデイリーこなすためのものと考える方が楽
ステ伸ばすなら強化試合で強化アイテムドロップ狙う方がいい
高速タイマーが無意味になるけど…… たまにフェイスオフで相手がいないことがあるのが謎
Failなのにパック取れちゃったり 練習がGPバカ食いする仕様、デザイナーはゲーム運営経験あるのか不安になる >>333
なんか遠くからすっ飛んでくるみたいになるな 練習がまさかこんなクソ仕様と思わないから練習場拡張しちゃって大後悔だわ 練習はレベル上げ切ってやること無くなったプレイヤーを繋ぎ止めるための要素やと思えばまぁ分かる
練習なんかより、スキルにスタミナ30%使うのが意味分からんわ。ディフェンススキル以外は使っても効果実感出来んし。使ったらスタミナ切れで負けるし。
テストプレイしとらんやろこれ >>339
いや一切わからないよ
練習するなら強化試合のアタックやディフェンス回す方がいいから、練習はマジで意味がない >>333
交代中なんやないの
CPUはスタミナ切れた上で点取られた後にキーパー交代するみたいやし、他のポジションでもそうなってるんかね >>340
あ、そうか、本落ちる練習あったんやね
まずはレベルと思って全くやってなかったわ
ほんまやね >>342
レベル以外の強化試合は強いアビリティも落ちるから絶対そっちがいいよ 練習はまともに強くならない上にGPバカ食いなのほんま謎 ただ練習で一回だけ、普通は2しか伸びないのにひとり18伸びたことがあるんだよ
大成功的なものがあるのかも 練習は無尽蔵に課金できるユーザーに向けているのかも
石を大量につぎ込めば短時間で強化値上げられる
たぶん強化試合より時間効率がいい >>346
それ単にもともと+16してあっただけじゃないの?あれ表記の仕方がおかしいから >>341
なるほどCFが交代してる最中にフェイスオフしちゃうってことか
だとすると、ますますアホな仕様だ >>349
なるほど。2度と練習しなかったから気づかなかったよ スキルの非表示ないのかな
キャラの一枚絵の後に顔グラ載せ替えただけの
スキル発動表示を毎回見せられるのテンポ悪過ぎない? ブルーレイのURシリアルコードって共通?ランダム? フリーマッチ100回やったらいよいよドリンク手に入れる手立てもない感じか? ペナルティボックスあるからきっと当初は反則退場とパワープレイは実装しようとしてたんだよねこれ そういや配信前に途中からフェイスオフあるよみたいなことを言ってたけど今の所そんなこともないよな
ペナルティもないし 強化試合のカナダが
どんなに能力差付けても絶対1点取ってきて
コンプできん
運ゲーでこれされると何もできんからイライラする 実際のアイスホッケーの試合ってこのゲームみたいにグダグダしてるんか?
プロチームが監修してるみたいだけど アメリカでは4大スポーツに数えられていてトップは年俸も15億円超えてくるからトップはグダグダってことはないと思うけど
それだけの報酬が期待される業界は必然競争も激しいから
日本の、女子の、アイスホッケーてカテゴリならとうなるか知らないけど シュート力上げるとパックを奪われにくくなるのか
てっきりテクニックかと思ってた リセマラ終わったけどイベ前半明日までじゃん…
前半と後半で貰える報酬変わるの!?
なんかショックだわ… チュートリアルで敗北すると進行不能になる不具合は草
あれ負けられるのか >>359
手動でオートにせず、スキルを使わなければ余裕だぞ! 3倍速だとGKが本来防げる失点を防げなくなるから等速にするのも大事だぞ
よくわからんが処理落ち的なものが影響しているような気がする
逆に言うと5点以上取るミッションだけ逃してる場合は3倍のほうが有利 心の絆(課金)でパック(サービス)を繋ぐのが最重要だぞ 課金して有償石のガチャは全部引いたンだわ
対人戦はランク下がらんからあんまり熱くなれないな
もっとこう、札束で殴り合わせてくれ もう札束で殴り合う感じになってるのか
対人は偉大だわ >>376
なってない
そんなことになってたらいいんだが、札束課金は自己満足要素だね ランクマッチのランクってチャンピオン1より上ないの? どのコミュニティでも話題になってなさそうだけどいつまで続いてくれるんだろな 続いてほしいから有償ガチャは両方回したよGK薫子とCF梨子出て主役クラスほとんど揃ってモチベ高いわ 強化試合でスキップ使うと、たまに
「対戦相手が見つかりませんでした [10087]」 って出るな 配信者ラブライブの配信者しかまともにやってなくて草
後は爆死動画しかない 開始1週ちょいでもう人気ランキングから消え去ってる
こんなのってありかよ・・・っ
心の絆(課金)が足りん!足りとらん! ビクトリーダンスをゲーム内に実装しなかったのが敗因 ギャラリーも解放したけど、アニメ設定資料とYoutubeにつないだかのようなPV見るだけ
3Dはゲームチビキャラのみ、ホームはLive2D、他は一枚絵、ボイス少なめ、大変端末にやさしい仕様
練習の旨味をもう少しつけてほしかったな、スタミナえらく持ってわりにあまり増えない。強化試合やったほうがいい
時間は2時間とか喜んでいいのか短すぎて逆に放置してられん。しかもデイリーにちゃんといれてあったりする3人練習
枠増やした意味もあまりなかったな。開発側が実はあまり計算してないように思える URL貼り付けると規制食らうからやらんけど
史上初の女子アイスホッケースマホゲームはクソゲーか?【プラオレ!〜SMILE PRINCESS〜】
11,139 回視聴2022/03/18
サービス終了ゲームまとめ【しんちゃんカンパニー】
で、動画もコメ欄もボロクソ言われてた。面白いと言ってる人もいたけど >>387
視聴回数が1万回って死んでるな、そいつのフォロワーが少ないのかそれだけプレイヤーが少ないのか知らないけど 最初からクソゲー認定前提の糞みたいなYoutuber()なんぞどうでもいい 今日のイベ分やった人いたら後半開始時にまた5戦できるのか教えてほしい >>393
そんなことがわかる超能力者はいないのでは? 課金圧が高いように見えたけど、実際はそうでもないから
キャラが好きじゃないとカネをつぎ込むモチベーションがないんだよな
ランクマのランキングも下がらないから盛り上がらない >>385
アプリのインストールページには、リリース前はビクトリーダンスの記載あったけど、リリース時には消えたんだよな。
実装する予定が、諸般の事情でボツになったのかな? 課金圧感じてないのリセマラか運でCF、GKのURキャラきっちり引いた人だけじゃね?
タイ人マニュアル戦法でもSRキャラはモリモリスタミナ下がるわ
レアリティによるステータス差激しい >>397
SR4凸するとURと遜色ないけどねー。
リセマラして10000円(4000個おまけ)課金したらいいところまで戦えると思う。 SR4凸1人だけなら今のイベントでなんとかなるしな >>397
GKはURだけどCFはSR止まりだわ
第二セットは4凸したRというショボさ
いやまあ有償ガチャでURは4枚そろったけどね ストーリーでの配布石で何枚かUR出るだろうし、イベント4凸URが毎回もらえるなら十分やない?
敵の強さは自分の強さに合わせたコンピュータ相手でしかないし、無理矢理URで揃える必要性も感じんわ >>401
イベントURはガチャ産URより弱いから注意ね
自分は手持ちURの覚醒素材にする ランクマッチなどで
「対戦相手を1チーム選んでください」 の画面で、自分の使いたいチームを選んでも
試合開始ボタンの画面では直前に使ってたチームになってるので
もう一度その使いたいチームを選ばないといけないのが面倒臭いな ランクマッチのシーズンって1ヶ月毎かな?結構探したんだけどいつからいつまでシーズンか分からん 後半戦カップと勝ち数はリセットだがランクアップ報酬はリセットなしで何も貰えないのか
ポイント報酬からも石削られてるし絞ってきたな
配りすぎても絞りすぎてもどっちにしろ課金伸びそうにないから運営の判断難しそうではあるが 今更だけど画面回転出来ないの地味に嫌よね
ちょいちょいガチャってるけどUR出ないなぁ いもたれ、バキ、ソウルタイド、シンクロが全てコケた結果プレイするソシャゲがプラオレ1本になってしまった
助けてほしい ランクリセットされてるのにランクアップ報酬はリセットされないの謎だな 過疎村だろうし他のプレイヤーに接待しようかと思うんだけどチーム1をNで埋めてランクマッチ用にチェック入れて放置すればいいか? ここまでは続けてきたけど最後のガチャ外したので引退する
アニメ好きだったから残念だけど試合なりキャラなりどこかは力入れて作ってほしかった
スキル名とかも安直というか2秒で付けたようなのばかりだし
残ってる皆さんは頑張ってください >>413
どーせ強さに合わせた敵しか出ないから意味ないぞ たまにNオール1のチーム出てきてランクポイント150とかあるから意味はある チャンピオンまでランクアップしても何も貰えねーのか
累計7000ptまでやるだけだな 相手チームがスキル使ったときの演出くらいは流石にカットして欲しいわ
冗長すぎる 後半戦の対戦相手格上しか出てこなくなった
前半と違って普通に負ける >>420
仕様変更があったからかもしれんが、
大半のプレイヤーがまだ後半戦に参加してないから
熱心なヤツとだけマッチングしてるんだと思う >>420
自分も後半戦一回勝ったらすぐ格上が出てきたからレベル上がるまで放置してるわ 一回勝って同格だけになったからのけぞったけど、次からは格下出るようになったよ >>418
でも相手のモネちゃん?のカットインかわいい
それ見せて体力ゴリっと削れて退場していく様式美よ 格上に勝った方がポイント多く貰えるのかな
格下だと150がMAXだったけど、170くらいもらえる時もあった >>415
一昨日くらいに報酬とり終わったあとで称号ちゃんぽんでN揃えチームと当たったんだよね
わざと接待してくれてたんじゃなくてチーム固定バグのおかけだったのかな 今更だけど、カードごとのエピソードみたいなのって見られるの?
コミュニケーションで親愛度上げないと、カード持ってても見られない? 親愛度を10にしたらカード(N)のエピソード見れたよ
試しに愛佳の親愛度ミッションクリアついでにやってみるといいよ さぼらず等速手動でやったら全勝できたわ
スキル使わない方が決まるしGKへのダメもでかいのバグだよなw >>428
ちなみに30まで上げると後編が見れるよ このゲームウマですらあった最初に選べるURチケとかないの強気だよな
びっくりした 天下のアニメ化ソシャゲだぞ
そらブイブイいわせて行きますよ >>432
その結果がこの出だしなのがつれぇわ・・・ ウマ娘もアニメがプラオレみたいな糞脚本だったらこうなってたよな >>435
ウマ娘はアプリの出来と予算が圧倒的だから
アニメがよければアプリが売れる時代でもないよ このゲームってパック持ったらとにかくゴールまで上がってシュートばかりでパスの概念がほとんどないな
心の絆はどうした >>435
1期は似たような脚本だぞ、現実がまともなだけ >>437
逆にゴール決めてほしい時に限ってパスしたりするから・・・ ウマ娘は二期の出来が良かったからブーストかかったのもあるけど、このゲームのアニメがウマ娘二期ぐらいの出来でも絶対跳ねなかったやろ
せめてフルボイスと演出豪華ぐらいにはしないと、キャラファンも付いてこない サイゲが膨大な年数と予算注ぎ込んだタイトルとDMM開発比較してもしゃーあんめーよ >>428
キャラごとで親愛度の上限が違うんだよな
もったいないけどプレゼント使うか >>441
プラオレもウマ1期みたいにアニメ放送後3年もアプリ開発には時間が割けないわな ウマ娘は元々ある競走馬自体の人気や生い立ちに
乗っかってる部分もあるからなぁ
女子アイスホッケー?何それ?なプラオレとは
そもそも出発点からして違うよな お金の問題かな…
アサリリみたいなしょぼいアプリでも序盤は跳ねたし 【メンテナンスのお知らせ】 ■実施日時 2022年3月24日 15:00 〜 2022年3月24日 15:30(予定)
ゲーム内のお知らせしかなかったが、ランクマイベ後半戦不具合、ランクアップ報酬付与の遅延が発生
サバメンテ後に獲得できたはずの報酬をプレボに送るとのこと
BS11『アプリ学院!』 https://vod.bs11.jp/video/apuri-gakuin/924HT5/
第24回「『プラオレ!〜SMILE PRINCESS〜』徹底攻略SPC」(3月29日放送)
ゲスト:雨宮由乙花、相良茉優、かーしゃ(ジャイアントジャイアン)、橋悠貴
◎1か月かけて1つのアプリを徹底的に掘り下げる「俺のゲームアプリ」。
今月は3月15日の配信に向け話題沸騰中のアイスホッケー育成シミュレーションゲーム『プラオレ!〜SMILE PRINCESS〜』を紹介します。
ラストとなる今回は育成してきたドリームチームを使っていざ対戦へ! >>445
このゲームどう見ても低予算だし損益分岐点は低そうだけどね
勿論そのラインすら余裕で下回っている可能性もあるけどw >>443
3年かかったのは
石原追い出して1から作り直したってのもあるけどね ライブシーンはがんばってたが、ゲームにどう活かせるか
アニメ 「プラオレ!〜PRIDE OF ORANGE〜」 ライブパート OP まとめ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39892383 キャラ人気で稼ぐタイプのように思うけど強烈なキャラクターみたいなのいないよなあ
クレイジーサイコレズが一人いるぐらいか? もなのSRってURの属性ポジション同じでスキルが下位互換じゃん
スキル少ないし他にも同じやついそう なんかこのゲーム飽きてきたな
総戦力でマッチの仕様だからズルしてマスターになってる奴もいるし
誰でもマスターになれるバカ仕様やめろや ズルしてってか
同じくらいの強さのやつとしか当たらんし
負けてもランク下がらんからな
誰でもマスターやで 推しがいるとかじゃなければ6〜12人URとSRで埋まったらガチャ引く理由なくなるよね
チートスキルとか能力インフレとか複数ポジ持ちとかの実装早そう
とりあえず限凸で破れる水着の実装頼むぞ せっかくスポーツゲームの皮被ってるんだから
チーム内得点ランクとかもうちょっとデータ見たいよな
DFが意外と点取ってるイメージなんだけど何%ぐらいか知りたい >>456
依里がたまにレーザービームみたいな超ロングシュートぶち込んで脳汁出る
DFがパック持ち上がる時異様に早いしシュートダメージもデカいし、なんかカウンターアタック的な補正入ってそう 実際のアイスホッケーでDFがスコア取りまくりとかあるんか このゲームでもDFが点取りまくりなんてことはないよ
意外とDF攻撃性能高いと感じるだけで、得点の大半はCF DFのロングシュート、相手GKのスタミナ残ってても入ることあるよな
あの一撃で1−0で勝ちを拾う試合たまにある >>460
遠距離とか斜めからぶちこむ時はキーパー体力無視することあるね
パワーとは別にテクニックで入れるシュートもあるんだろう
格上とやる時はなかなかキーパー2人とも破壊できないから結構大事かもしれん 3倍オートはほんま運ゲーやね
等速手動で第1ピリオド早々にGK2人破壊し終わって3-0の状態で3倍オート切り替え、コーヒー淹れて戻ってきたら5-5でPK戦になってた メンテ石は100個か
ランクアップ報酬でも石はもらえないようだし渋くなってきたか? 半信半疑で試合の3倍速止めてみたら序章と1章の最後の試合で点を盗られずコンプリート出来た ようやく強化試合レベルのベリハをスキップできるわ
スタミナ最大値もう少し欲しいな どんなに強化しても同じくらいの相手としか当たらんし
ストーリーは1日でコンプできるし
育成のメリットが何一つないから
別にどうでもよくね?
デイリー用の練習したらイベ限界までやって
ランクマ限界までやって
あとは適当に強化試合回して終わりやし ストーリーは1話短い上に石100個ももらえるから毎日追加してくれていいのよ ランクポイント報酬増えてんじゃん
気づいてなかったわ Loading中にフリーズしたら負けるの酷い
ノーゲームにしてくれよ アニメやストーリーで入浴シーンなんかやっちゃったんだから
さっさと温泉背景のカード出せばいいのに
セルラン跳ね上がるで チーム編成2で試合スキップするとエラー、ホームに戻るとスタミナ減ってる
やばくねーか?
レベル上がってないしアイテムノードロなんだが 試合前のチーム選べるとこで元と別のチーム選択するとエラー出てGP無駄にするな あー編成を選び間違えて負けて連勝ミッションやり直しだ
対戦相手選択画面の無意味な編成表示はほんとややこしいだけだから消せよ コレはダメだ
イベントランクマ負けるとポイントも経験値も一切入ってこない
回数制限有るのにこの仕様じゃガチ勢しか残らんぞ >>478
たしかに初心者が仮に格上としかマッチングされない環境になったらイベントURすら補給できなくて詰む可能性あるな
マッチングどうなってるのか知らんけど もうそろそろ景気良く無料100連ガチャぐらい投入しないといけないんじゃないのか ランクマの連勝ミッションって最大でいくつあるの?
やっと40達成したけど50もあるっぽいし100まであんのかな?
ずるせず倍速しないで手動でガチでやってるけどそろそろキツくなってきた >>480
リセマラして1万か2万課金すれば手動ならほぼ負けないゲームでいきなり100連(2万〜3万分)ばらまきってもうフリーゲームだろw
ストーリー石十分撒いてると思うぞ >>483
普通にアンインストールすればよくない? playstoreで星3.1
レビューで酷評されちゃってるな
アニメ見て期待してたのに残念、みたいな ズル対策として累計ポイント〇〇からは総合力25万以上の相手しかマッチングしない、総合力〇〇以上の相手に勝たないとランクアップしないようにすればいいのにな ホッケーのリーグのレギュレーション知らんけど
普通に勝点と得失点差でランキングするんじゃダメだったんかな
順位も出ないしなんか漠然としてるんだよな >>490
サーバの運用費もケチってんじゃないかと思ってるわ
スポーツゲームなんだから対人戦はエグくてよかったのに ランクマはいいとしてイベントの方に回数制限ついてるの謎よな >>493
無制限なら初日で終わらせてやることない! オワタ! って奴の声が大きくなっただろうなあとは思う
毎日さわってもらわないとすぐに習慣からなくなるしな エラーやら固まったりしてイベントの回数とGP無駄に消費してしまった
いい加減ここらのバグ何とかしてくれよ >>495
俺も2連続でLoading中フリーズした
バグが直せないならGPや回数消費は試合終了後にして欲しいね ポイント先払いの方が処理楽だろうからな
あと負けそうになってアプリ落としてノーゲームにする不正行為防止 ならフェイスオフ開始されたら消費でも良いね
現状そこまで辿り着く前にフリーズやエラーが起こるし 自分の環境じゃ落ちた事ないんだよなぁ
Androidだけど安定してる イベ配布UR全部取り切ったら余って草
いやまあありがたいんですがね 言うてイベUR売り払ってURピース揃えるのは時間かかるからなあ 配布を素材にしてGKを凸マックスにしたら若林源三になって草
GKゲームやな 同じURを引いた時は運がいいのか悪いのか...
他の誰かと交換して欲しい... セイコ余って草。ガバガバやんけw
俺もURのGK欲しいなぁSRでもいいや ソシャゲの初イベントにありがちなクソみたいなpt設定で取れないとかが無いだけ優しいわ クソみたいなフリーズバグ連発したおかげで前半はUR1枚しか取れなかったぞ
後半も全部獲れるかあやしいわ DMM版もフリーズやエラー出るよ
スキップや試合開始押す画面でチームを変えると起こる感じがするから
先にチーム編成で使いたいチームがデフォで出てくるようにしてから開始している エミュレータでもバグを忠実に再現するって、元から動くようにつくってないって事やろ 今使えるコードってディスク特典のUR、石300だけだよな?
事前登録で貰えるコードってなかったよね?
PCないからDMM版が起動できない 編成画面からトップへ戻ると画面更新してもずっとSDキャラが表示され続ける不具合はあった URSRキャラのレベルがMAXに近づいてきたから
今後属性ゲーになっても困らんようにRキャラでも育てようかと思ったら
全員無属性なのかコレ イベントで自分とマッチングして草
表示ランクはランクマの方参照してたのね……
https://i.imgur.com/WQGJcnd.png >>516
上の症状は自分もなった
トップ画面に戻ってもキャラが前にあるまんまで
結局どうにもならず再起動した >>517
ガチ勢先輩の陣容すげーな
10万くらい? >>521
4凸の引きがいいんだな
うーん、チームのベースを確立するためには、カードプールが増える前に追い課金して凸らせるのが正解なんだろうとわかってはいるんだが >>516-517
オレの場合、フォーメーションの3Dキャラがそのまま残って消えないバグあった >>517
プレイヤーのAIをそのまま使ってるんだな。自分とはマッチしないってプログラムを入れてなかったんだろうな 自分とマッチングするの、検証にはよさそうだから残しておいてほしい
検証するようなユーザーがいるかどうかはわからんが >>516
前にこういうのみたな
ラピライでもあった気が >>517
たった今マッチングに出て来たけど258104でまた戦力上がってる
5万以上格上なのに選択肢に入れるのも問題だわ 〇〇推しGMって称号か
同じ名前のGM多過ぎだと思ってた ストーリー4章が全然開放される気配がないからプレイする意欲が下がっていってる こちとらURどころかSRもあんま出なくて割と意欲下がってる
あとあんまやることないよなこのアプリ これ控えを全員N凸4にして鼓舞装備すれば最強じゃね? >>532
控えの鼓舞って試合出てない時も効くのかな? 時間空けて起動すると1回は早めに落ちたりフリーズしたりするな
PCのスペックは問題ないしディスプレイドライバとの相性が悪そうだ タイトル画面に行かないで画面が黒いままになったわ
タップしたときのエフェクトは出るんだけど 麻菜のこと正面から断り入れるの好感
取り貯めあったら嬉しいけど声無しでもいいわ UR出ない凸れないでチーム総合力220000くらいで足踏みしてる
課金しないとダメなのか 対人戦でランキングが発表されるようになるとか
ストーリーでものすごく格上が出てくるようになるとかじゃなければ
戦力20万あれば足りると思うわ 効果があるか分からんけど、タイトル画面から キャッシュクリア した後に
強化試合で チーム1からチーム5へ変更してスキップ
ダメだこりゃ
一応アイテムは手に入ってるからGP損にはならないが、再起動はしないといかん
https://i.imgur.com/T3A0Aep.jpg 覚醒凸は同じレアリティの同キャラなら素材にできるようにしてほしいわ
控えにも入れられないし使い道ないやん ウチのりこりんが相手GK押しのけてがら空きになったゴールにシュートしてたわw乱暴すぎるやろ >>542
タイプやスキルが違うから完全な無駄ではない
最悪売り払って限凸材料にできる ゴーリーにチャージングとかそれ即退場級のペナルティ プレイヤーのランク上げ辛いなぁ
デイリー終わったら余ったスタミナをストーリーに使ってるけどまだレベル20
寝て起きてスタミナ満タンになるのを回避したい 点入れられた直後のフェイスオフで、自分のCFが居なかったことがあってワロタ
Suucessだったのに相手にパック取られた
直前のCF入れ替えはしてないので何故そうなったのか不明 ちょくちょく挙動不審なところはある
対人戦がぬるいからあんま気にならんけど 次のメンテは4月1日か それまでになんか追加あるのかね もうランクマッチくらいしかやることないよなw
レベル上げが作業的で面倒過ぎるし >>548
それかも
さっきも起こったが、フェイスオフ前に敵が動いていて、サークルには相手がいなかった
どういう時に起こるのかは不明 他にもフォワードがゴール前まで行ったのにシュートせず
なぜか自陣までUターンしてパックを放り出すとか
意味不明な挙動をするよな パック奪ったDFが即FWにパスしてきれいにカウンター決まったときはちょっと感動したわw
ちゃんとこういうプレーもできるんじゃん たまにめっちゃ綺麗なプレー決まるよな
見てて楽しい >>551
ランクマはランクアップで石がもらえるからやる意味はある
でも石なんか最悪、課金すりゃいいからなぁ ストーリーのあるイベントが来て欲しいわ
ランクマだけだとキャラ談義もできん 使えない同名別スタイルばっかイベント報酬にして
運営何のいやがらせだろう 新しいバージョンがあるっていうからAPP飛んだら開くにしかならん
たまにあるんだけどこういう場合どうすんだっけ? >>562
ストアいかないでいいえにしたらゲーム内でデータ追加きたよ ストアも更新きたな
ストアでアプリ検索すれば更新できる こんなんなるのか
youtube.com/watch?v=-r4dus3MUjM 31日からストーリーつきイベントか
それまでは自然回復消化でええな 次のガチャはまた愛佳なのか、被っても困るし引けないわ >>563
なんかそれしたら行けたわw サンクス
>>567
ありがとう。解決しました ガチガチのランクマッチではなく、ランクマッチっていう名前のイベントな 獅子内いないしLDの控えが未だにSRだからコレはありがたい >>575
同じURセイコが3枚あるが2枚なんとかならんもんかな… 現状ではキャラ毎のエピソードは親愛度上げたときのNカードのものだけなのかな
全部のカードにエピソードがあれば、被ってもいいやってなるんだけどね 完凸でアビリティ3つ付けることができるようになるんやね
ガチャ産獅子内さん、無凸の君とはお別れだね >>577
ほんそれ
運営頭にパンプキン生えてると思う >>577
ほんそれ
運営頭にパンプキン生えてると思う カードの種類が増えるとそのキャラのカード全部の共通能力が少し底上げされるシステムのゲームとかもあるんだけどなー >>584
無凸で2000低い(しかわからんすまん) ガチャ石がマネーになった分でドリンクとシュートの書全部買えたけどなんかもったいないな チーム編成の画面って前から適正ポジのキャラ光ってた?
ある程度手持ちのキャラの適正ポジが分かってきたので今さら気づいても遅いんだが >>588
光ってたよ
サイレント実装する機能ではないだろw まあカードによってポジション変わる子いるしそういう時は便利よ しかしイベントとイベントの間の3日間空白期間はなんなんだろうか
3日かけて初イベの検証と反省会でもするのかね インターバルがほとんどないソシャゲが多い中3日空くのは逆にありがたいな イベントストーリーってどうなるんだ 一応世界大会開催中だろ 試合に負けるとLOOSERSって出てくるの、毎回笑ってしまう 負け犬呼ばわりかよ ブルーレイ特典って3つあるけどそれぞれ2キャラの中から1キャラ選ぶんだよね?しかもコード入力するにはDMM GAME版じゃないと不可だからPCないと無理
2枚ずつ買って6キャラ手に入れるの無理なんかな
てか凸無理ゲーやん 昨日だか一昨日だかたまたまテレビで再放送2話やってて観たら普通に悪くなかったがさすがに円盤まではいいかなと思った 円盤UR、ランダムだし3巻は3人だぞ
一つのキャンペーンコードにつき1回まで、だったから複数利用自体はいけるはず プラオレ好きな奴でスマホゲームやってないorやったけど辞めたやつがコード売るのを待つか よくあるシリーズ全7巻で1巻ごとに表紙の1人がついてくるみたいなのが3巻にまとまって、みんな貰えるのかと思ってたら1人かつランダムだもんな 7人貰えると思ってたらか4人足りねえじゃんって
問い合わせしそうになったもんなw とりあえず最強アビリティは鼓舞でok?
全員に鼓舞付けると総合力以上の働きしてビビる 今のところは鼓舞だろうなあ
全員分揃えられる気がしないが 普通のスキルは鼓舞の完全下位だしピリオドスキルは試合スキルの完全下位だから一長一短の中からどれがいいか選ぶ妙味みたいなものがないわ キーパーだけは鼓舞3か鉄壁5か一応考えてもいいかな? ランクマッチよく見ると結構石貰えるな 期間が分からんが、月単位だとしたらだいぶ取り逃してしまう 月単位だとしたら今月は中旬からスタートしたから毎日10回やれば全部の報酬貰える、来月からは毎日5回でもやれば報酬全部貰えそう かったるいけど終盤はランクアップで300石もらえるからついやっちまうんだよな 一般的なソシャゲのようにイベントステージ作ってボスステージを回数制限、もしくはイベントステージ回ってチケット集めてボスステージに挑戦とかやってくんねーかなぁ
イベガチャはステータス10%アップじゃなくて20%増量とか
ドリンク余ってるけどメインストーリー周回したくないしイベントで使いたいんだよ 延々変わり映えしない試合画面の繰り返し
ガチャ以外のどこに楽しみ見出せばいい >>614
キャラ萌え、と言いたいところだけどカードごとのエピソードもないっぽいんだよな
明日からのイベントストーリーに期待しとけ CHAMPION到達したらランクマもやることなくなってしまった キャラの2Dアニメ素材はあるんだから、
キャラエピのシナリオの実装なんて、
脚本外注+スクリプトで十万行かないだろ…
フルボイスじゃないんだし アイスラビッツの柳崎澪誕生日記念とか出てきたから
今日なのかと思ったら明日か
誕生日ガチャもないだろうし、ストーリーも多分なさそう ログボだけかな 誰だったかサービス開始直後に誕生日キャラいたけど報酬だけで専用ガチャはなかったよ 幼馴染四人組は、11月の愛佳をはじめ、12月真美、1月薫子、2月彩佳って誕生日設定だったから、
2021年冬にリリースされてたら、誕生日ガチャ連月でやる案あったろうな
https://schara.sunrockgo.com/media?m=m967ne 個別のキャラエピソードまで手が回らんから、どのキャラがどんな感じなのかわからん
イベントストーリーで個性が出てくるといいんだが >>623
彩佳の誕生日までにサービスが続いていると良いのだが 震えてきたな
前と違ってランクマじゃなくてアイテム集める周回ゲーっぽいしドリンク使わずに温存してて良かったわ
プレイヤーレベルもようやくまともに上げられそう 仕事中だけどデータ更新あるやんけ…
今データ規制でダウンロードできねーわ…
家帰るまでスタミナ使えず辛い… これイベ特攻が単純にプラスだから下の方回った方がいいな UR一枚目 200個
二枚目 700個
三枚目 900個
四枚目 1200個
五枚目 2000個
MANIAC GP30 クッキー13個
五枚目が遠過ぎない? 10年以上前のゲームのポチポチイベだな
これはしんどい 勝利時にもらえる経験値やマネーも大事なのに差がないのはなんだかな
ガチャ特効を1枚でも持ってるならNORMAL周回一択
報酬URしかない場合でもNORMALでよさげか ガチャのピックアップ倍率低すぎない?
普通3%の半分とかじゃないの 質問です!
やってないけどイベントの試合はスキップ可能? てか何で特攻が+○%じゃなく+○なん?低スタミナ周回ゲーなっちゃうやんけ >>640
SRイベ特効すら1%切るって…
アプリゲー運営経験まったくない奴が勘で決めてそうだな 自分の場合は第3試合回すのが一番育成とクッキーイチゴのバランス取れてて良さそうだ ガチャ確率公開してるわけだし不満ならやらなければいい ガチャ引いてもキャラが被ってSRの戦力すら増えねぇ・・・ UR確定回したら1回でピックアップUR両方出た嬉しい 課金層のみがUR全回収できるのはいいが
ポチポチゲーなのつまらなすぎる >>653
このシステムで毎回ガチ試合やってたらテンポ悪すぎてユーザー離れるわ
どうせサブゲーなんだしこれぐらいでいい
ストーリーはもっとボリューム出せ キャラ萌えすらできん 確率が不満というか表記の感じ恒常が増えるほどピックアップ確率も下がるのどうなの 仕事終えて帰宅したけどドリンクがぶ飲みでミッション全クリ、URも4枚ゲットしたわ、残り1枚は自然回復でいけそう
プレイヤーレベル30超えたから寝て起きてスタミナ溢れることはなさそうだ てか前回のイベガチャで貯まってた50ピースが5万ゴールドに変わったけど何気に良心的やな エープリルフールで遊ぶ余裕あったら不具合直せって怒られそう もしかしたら公式サイトにネタがあるかも?
…と一瞬だけ期待したけど、何も無かった ショップでドリンク30買ったらマネーだけ取られたんだけど… 来年のエイプリルフールまで生き残ってたら
南国アイスホッケー部とコラボしような 今回のイベは無課金勢だと特攻がいない、ドリンクが足りないとかなりそうだな
こういうのでいいんだよ
無課金勢は全アイテムと交換できないようにすればいい
多分ドロップ数上げろとか期間延ばせとかクレーム入れそうだけどこれで十分なんよ 特効SRしかいないとミッション全クリでもまだ獅子内さん1枚目に全然届かんのか…これはさすがに 前回がヌルすぎたしなぁ…
今回で辞めていく人もいそうだな
俺はブルーレイ買ったしまだ辞めないけど
配布URもあと1枚だけ >>667
カナダからの帰国子女と留学生とシーモネーターが出るのか ん、ランクマッチ続いてるな
期間ぐらい書けないのかここの運営は >>669
配布されたGP回復アイテム使えば1枚目は簡単に取れるじゃん 今気づいたけどウィークリークリアしても貰える石でガチャ1回分も回せないんだな ドリンク使って配布UR 1枚確保したけどガチャ産SR相当のステータスか?
既にRDポジ持ってたら重ねず売ったほうが良いのかな エイプリルフールなのにメンテとかwwww
はよ直せ 長期メンテするほど複雑なシステムでも集中するアクセスでもないだろw これがDMM驚異の技術力か
詫び石大量配布して欲しいぞ あ、もしかしてだけど
ランクマッチ本当は月替わりだったのがそのまま4月に続行しちゃったとか
それだと修正めんどくさそう >>689 これ正解だったか?
メンテ明けでランクマリセット入ってる
てかこうなるならメンテ前に消化するんじゃなかったな スキルスピリット10個しか交換できないのに、
イベントミッションでスキル特訓5回ってどういうことなの? >>682
こんなサイレント修正かます運営に義理立てる必要あるかね? >>695
その達成報酬がたった3個なのでわざわざやる気が起こらないという ドリンク0、今月交換可能ドリンク0でつれーわ…
自然回復で足りなかったら最終日に石11000個からスタミナ変換して周回するわ…
https://i.imgur.com/UP8ICVV.jpg 特効揃っててもかなりの周回数を要求してくるし中々狂ってるな 前回のイベと比べて極端に厳しくしてきたんだな
色々察する 40連してもUR1枚も出ね〜と絶望してたが、スカウトチケット4枚目でピックアップのSRさちえ出たから満足 心機一転のUR確定ガチャ引いたら既に持ってるUR真美と恒常URさちえだった そのあとリリース記念UR確定ガチャ引いたらUR真美だけだった…ブルーレイ特典もUR真美だしw
人生で初めてソシャゲに課金したけど3060ダイヤ買ったあと、タガが外れて10000ダイヤ買ってしまった 底なし沼へようこそ
これからもじゃぶじゃぶ課金してプラオレを支えていってくれ キャラゲーとしてもしょぼい出来なのによくお金落とす気になったな アニメ放映中から微妙ではあったからな
エロ同人の一つも出やしない やっぱスキル使ったもん負けってのがモヤモヤするなぁ
発動直後にガス欠とかアレはダメでしょ、せめて強化効果が続いてる間ぐらいもってくれよ
あとキーパー、スキル使ったらせめて通常シュートぐらいは止めてくれぃ >>709
とはいえその仕様があるから格上相手でも手動なら勝てるんであってなー
プレイヤー優位はこの手のゲームでは正しい 一律使っちゃダメって、ゲーム中に伸るか反るかの駆け引きがないのはダメやろ タックルでも体力削られるからどのタイミングで交代するかスキル使うかはプレイヤー次第だし スキル使わないから確保必須の限定キャラ生まれないの正直助かってる スキル使わずステータスで殴るなら配布UR完凸が必須か スイスチームが青の洞窟ブロックを使ってきた気がするけど普通はイタリアだと思った 無課金でも今回は余裕でUR4枚くらいは集められるよ
サービス開始から今回のイベまでの間にドリンク使ってなければね
低レベルの段階で石割ってスタミナ全回復は大損だから 交換できるアイテムがクッキーとイチゴとマネーだけになってしまった
マネー×100ならやる気になるんだが 今日の20時から生放送か
ライブからちょうど2週間後くらいだしなあ
裏ではアイプラの生放送あるけど >>721
かわいいけど基本キャラが全然認知されてない段階で意外な一面をお出しされましても感ある ドリモン新人チーム以外は、ゲームから登場したようなもんだからな
キャラ萌えやるにはもっとストーリー増やしてもらわんとならん 普通、アニメで顔見せ少なかったキャラをゲームでしっかりフィーチャーする造りかと思うわな
ビクトリーダンスの存在も、無駄に登場キャラが多いのもソシャゲ原作アニメだからしかたないって、
多少違和感あっても、視聴者側で忖度した結果がコレなの笑える >>727
獅子内は最終回の集合写真で涅槃ポーズのインパクトが強かったな
あとピンクふわふわロングだから薫子と髪型微妙に被ってる キャラエピソード見るためにカード育成とは別に親愛度上げないといけないのもしんどいわ
そのマネーはスタドリやカード強化に使っちゃうって Abemaでのアニメ後半一挙と生放送重ねるとか
もうちょっと配慮がほしいところ 言うて、アベマのコメントで視聴者が「今生放送やってる」って宣伝してくれるからな
運営的にみてほしいのそっちだろうし ヘブバンでも言われてたけど今やってるイベントの紹介の前に今後のイベント紹介してくれるといいんだけどなあ UR5枚集めるの諦めて引退決意したリセマラ無課金勢がRMT、gametradeに出始めたな 演じてる若い子もパソコンはMac使ってますよ発言からして今更Windowsなんか使ってるの個人じゃあんまいないよ
Androidをパソコンみたいに、もしくは大学生がMacBook使ってる人のが多い。PCエロゲーが衰退したのも団体の理事長さんのメーカーがまだソフト電池とWindows推奨で、それがDMM全般で反映されてるだけだな
頭が古いにも程がある。あと逆になんでもアプリやこっちのGooglePlayとappstoreに依存したがるPCゲーメーカーもこっちに依存しすぎ。転換期で梯子外されるの待ちな時に参戦してくる老害 自己都合で勝手にAPI閉じちゃって旧バージョンのソフトが動かなくなったりして、
現使用ユーザの梯子さえはずしちゃう、果物屋さんよりはマシだと思うw >>738
その辺のアカウント買っても何の意味もない気がするんだが売れるのか
今のところURを完凸する意味がほぼないし 指定回数スキップつけるとか
スタミナ配るとか
そういうの無いとムリじゃ イベントってどの難易度周回するのがいいの?ってかどんだけ周回しないとダメやねーん >>748
>>638
想定周回数が一番多くなりそうな結果だねw 無課金で引くURキャラ殆どがスピード寄り
見てる分にはいいけどスタミナ切れが酷い 特番の600石でまさかのUR薫子きた
ありがとう優と愛佳の中の人 UR出てもポジション被り、キャラ被りで使えないの辛いな
適切ポジション縛りしてるけど2体UR出ればオールURになるのに
ディフェンスをフォワードにしたりLFの奴をRFに置きたくないんよ 今回の報酬URもだけど適正がディフェンスポジションなのに
攻撃スキル持ちだとハズレに感じる 完凸でステ2000アップからのアビ4%×4とかどれくらいかかるんだろ
あげるのテクニックがいいん? ランクの上がり下がりがある対人が始まったらアビリティ厳選やスキル育成も必要になりそうだが
今の段階ではそこまで気にしなくていいと思う どうせ自分の戦力と同等の相手としか当たらんし 毎日1リセマラ、妥協点ゴーリー含むUR2+SR以上2(尚実含む)でやって来たけどそろそろギブアップかな イベント簡単過ぎたから次は課金して周回しないとUR5枚無理なくらいの難易度頼むわ
ドロップ数1/3とかアイテム3倍要求くらいでいいよ
https://i.imgur.com/IGOAFr5.png イベント開始当初はキツいなと思ってたが、イベントUR完凸は割と行けそうだな >>756
全国で何人くらいやってんだろうな…アクティブユーザ数知りたい 1枚手に入れたけどAP足りなすぎて全然たまらない… サービス開始1ヶ月にも満たないゲームのスレとは思えない廃れぷり…
無料ランキング1位とはなんだったのか… >>754
思い立って愛佳のシュート上げ始めたけど、半月でだいたい800くらいかな
アビリティはL4どころかアイテム交換でL5×3揃いそう
……って言おうと思ったけど割とアイテム使ってこれだからな
アビリティは結構ちゃんと揃いそう カードごとのエピソードとかあればもう少し話ができた気がするが今のところそれもない
ほんとにスキップしかやってねえ GPが回復しましたって通知きても全回復してないの勘弁してくれ 手に入れたキャラがどんな性格だろう?とかを知る場面が少なすぎるし、手間かかりすぎる 餌付けは基本だけど、役職ある人が特定の選手に肩入れしていいの? 全員未成年だから個人的に親交を深めること自体がNG度高い 成人でもやばいと思う…選手と協会関係者の癒着って
会社とか学校とかの箱庭世界ならともかく
一応、国を代表する選手とそれを統括する役職担当でしょ >>774
正論すぎて泣く
アイドルに手を出すPよりやべえんだよな U18とはいえ選手選考も日本代表としては偏りすぎ
東京→Aリーグトップ
釧路→前年Aリーグ2位からのBリーグ落ち
日光→Bリーグのチームから監督のコネで半数以上選出 >>776
ご当地案件も絡んだスマホゲーのシナリオだぞ?
その辺にリアリティを求めるだけムダだよ 新イベの告知来てたな イベントURのスキルは使う意味がありそうなやつだ 賞品がどこに書いてあるのか分かりにくいし内容もしょぼくて草 国内の大会にするといろいろめんどくさいから、メインを国際試合にしたら、
リリース前に強敵ロシアが問題起こして、内容的に微妙になったの笑うw
スポーツと政治は別と理想を言っても印象は変わるよね プレイヤー同士の序列ランキングが出ないゲームで
ガチガチで育成してる奴そんなにいるんかね 240,000自体は余裕だけど、いかんせん報酬がね
スタミナ消費と釣り合ってない 限凸してないガチャ産URで戦力2万だから、単純計算でUR12枚必要だな
SRが混ざると完凸させても厳しそう 24万超えてなくても、ダブルチャンスがないだけで
3凸してればとりあえず応募はできるんだよな プレイ人口考えれば抽選5名も割と行けるのではなかろうか メインストーリーの試合でNを集める
1人50で売れる ガチャを回して天井石を交換せずに取っておく→1個1000マネー 特にキーパーのスタミナないときには絶対に止められないのに技でスタミナ消費する仕様は意味不明だと思うわ
ディフェンスとシュートの技は場合によっては使った方がいい場合もある(が封印安定) 他メンバーのスタミナ回復スキルは便利な気がするが
スキルスピリットで強化しないと話にならんだろうしな
そしてスキルスピリットは課金しても入手に限度があるというオチ こんな企画誰もやらないだろと思ったら、そこそこTwitterでは盛り上がってて草 画像上げてるの10人くらいしかいなくね?
このままだと当選率50%で草
1000円のためにわざわざ自分から晒し上げちゃった人は乙ですわ あー過疎ゲーだからこそ当たりやすいっていうのがあるのか #湊の育成抜き打ちチェックで検索すると45人位だね まずイベUR3凸までしてるやる気のあるプレイヤーが何人いる想定なんすか 無課金で3凸まではなんとかなった
ジュエル全部溶かせば4凸もギリ届きそうだけどどうすべきか スクショ上げるのがかったるくてやらなかった
石が欲しけりゃ課金するからええんや 戦力24万が何かしらの指標なのかもしれんが、ランクマでそれぐらいの相手と当たることが増えた気がする イベントのドリンクまとめて使おうと思って貯めてたつもりだったのに
もらった日にしか使えないのかよ
誰かの飲みかけかよってくらい賞味期限短かすぎだろ 今回のイベキャラはポジションキャラ完全に被ってたので石になりましたお勤めご苦労様 特効いないしまだ1凸だわ
ガチャ内さん居るから戦力的に完凸要るわけじゃないからそこまで石割ってないけど
初ストーリーイベでこの完凸難易度はなかなかやね… 張り付きプレイならできるってバランスは、
メインゲーになれるコンテンツにしか許されない。 交換期限はあと1週間あるな
入手機会の少ないスキルスピリットを優先したほうがいいか
マネーは交換レートがイマイチ x100だと良かった 交換期間と勘違いして開催期間がまだ1週間あると思ってたわ
たまたまキリのいいところまで稼いでたからダメージ少ないけど
妙に長いイベントだな〜とは感じてたんだよ 勝利でランクポイント150もらえるようになったから何回か負けても大丈夫だぞ
ただ格下に大差つけても150しかもらえなくなってる、同格以上なら得失点差ぶん増える Botかなにかか知らんが初日から対戦相手が全員チャンピオンなんですが…… 1回目のマッチングがcばかりで楽勝だと思ったのが
2回目のマッチングで200000以上しかいないとかったときは軽く絶望した
3回目からは普段位に落ち着いたけどなんだったんだあれ カレンとさちえの背番号がどっちも18なんだよなあw 間違えて80000くらいのチームで180000くらいのチームに挑んでしまったが1-0で勝てた >>835
言うて数戦しか負けられんのがなあ
前回に比べるとキツすぎ
イベントUR手に入らんかも >>842
3倍速でも使ってない限り負けることなくない?
あんまり戦力揃ってないとかだったら申し訳ない >>842
3倍速でも使ってない限り負けることなくない?
あんまり戦力揃ってないとかだったら申し訳ない >>842
普段使ってる最高戦力の編成セットにN2枚くらい挿しておけ
マッチング決めてから試合直前にN2枚をURに差し替えればおk アカウント売買見てるけど皆ボッタクリだろ
なんでクソザコアカウントを2000,3000円出して買わないといけないんだよw 負けパターンてか
相性のせいか1箇所数分でボロボロにされて突破からの
相手の足においつけずそのまま失点てのはたまーにあるかも
育成したいから控えに未成熟な奴入れてたり このゲームが流行らない理由
戦力20万超えでもNに点を取られることがある
キャラ被りで絶望
スタミナ消費が多く上限が低いから朝起きたらとりあえ強化試合なり練習でスタミナ減らしてランクマッチ
イベマッチある時は5試合ずつ朝やるから時間取られる
ドリンク少ない
石全然配らない
スレの勢いが後発のマブラヴグリザイア以下
サ終が近いと予想 最終日15時で切り上げなのはやめてほしい
ただでさえ余裕が少ないんだからそこは翌4時まででいいだろ
スプリング杯'22とかいう称号がもらえたが果たして'23はあるのか心配になるところだ オリンピック特需の時にリリースできてれば多少違ったのだろうか こっちが22万あるからか知らんがブロンズで敵20万とかブロンズとはなんなんだよ イベとガチャ更新日だってのにTwitterも動かん
お疲れ マニュアルで移動、パス、シュートぐらいできるように作り直せ
最悪FCのキャプ翼方式でいいぞ 総合力がかなり格下の相手がやたら得点ズバズバ決めてくるから何事かと思ったら新カードの効果か
一回決まると持続効果がすごいなこれ。ただこれスタミナ切れがあるから回復技必須かもね このイベ1日でもサボったら報酬全部取るのは不可能な感じ?
GP消費5戦分寝落ちして逃したんだが リセマラで欲しいキャラとらなかったけど
イベントで出てきそうだな
だけど初回と今回に比べて前回並みに難度が鬼畜にならないことを祈ろう
あと今回のガチャの人選はなんでこうなった
誰だっけ? >>856
前半戦のランクポイント報酬がMAX9000近いので
全試合をポイント150で勝たないと報酬全取得は無理 獲得ポイントのシステムがイマイチわからない
一番上と戦ったら点差で100-150な感じはする(5点差で140、6点差以上で150)
真ん中の互角とやると点差開いて圧勝でも150-200でバラける
スキル使用回数とか交代回数で加点減点あるのかな?
ちなみに一番下の格上に2-0だった時は110しかもらえなかったのでワイのような雑魚はやるべきではなさそうね 今日は悲しいくらいシュートが枠に飛ばなくて全勝はしたが半分以上150ポイント取れなかった 時間制限あるのに時間の無駄になるような挙動するのやめて欲しいな
取れる点も取れなくなる >>858
ありがとう
前回は何日かサボってもUR完凸出来たけど今回はもう無理そうだなやる気失せたわ 朝にイベントで対戦した人と普通のランクマで再戦
朝は全手動で3ピリ残り半分まで点が入らず2点しか取れなかったが、1ピリで6点入ってその後3倍オート
結局12点入った… 煽り抜きでこのゲーム課金してるやつ居る?かきんで初期UR3000pt必要だけど前回も3000だったっけ? >>862
前半戦は6000PTでイベントUR2枚手に入る
それでも期間中毎日10戦やって全勝ぐらいの勢いじゃないと厳しいからなあ
ヌルいヌルい言ってたら引き締めてきやがった PCだとわりと大差つけやすいのにスマホだとロースコアばかりでポイント稼げんのはおま環? サドンデスが進行しなくなるバグで1敗、選択したのと違う編成が出場するバグで1敗して雲行きが怪しくなった
厳しくするなら最低限のバグ直してからにしろよ
>>866
なにか重いゲームを裏で動かしながら遊んでみるとわかるけど
このゲームは処理が追いつかないと判定がガバガバになってスタミナが十分に残ってるはずのGKでもろくにセーブできなくなる
そこらへんの影響では コリジョン判定が上手くいかずに、処理落ちすると突き抜けちゃってるのかね
updateに当たり判定入れてるとかだったりして 負けたことないのにポイント入ってないから結果見たら負けてた
ポイントの入りかたがわからないしなんかやる気失せる 10日ごとのイベントで新規UR3枚SR1枚のペースから、サ終は22キャラが各UR3枚SR1枚の220日後と予想してるんだけどどうかな なんか以前よりFWがまともな方向にシュートしない事が増えてるせいでポイント貯まらない 多段hitしたみたいにダメ値が連続で表示され続けて誰も動かなくなるのやめちくり〜 >>870
イラストなどの素材制作もタダじゃないよ。他のキャラゲより安上がりだろうけど
プロジェクトに関わってる人の人件費もサーバ代もあるし やたらとパス回しが増えた気がする
その分シュートまで時間かかってるけど 3倍速にすると負けやすくなる
他のゲーム複数動かしてると負けやすくなる
そういうことだったのか
ひどい フェイスオフ以外はシュート打つのも枠に飛ぶのも相手GKが自分の所に返すのも全部運
ほぼ150ポイント必須だから変に同格以上とはやれん 全勝してるけど今のペースだと8500届かなそうだから同格以上に喧嘩売るしかないのか 敵のGKがゴール裏の味方にパスしようとしてオウンゴールかまして草
同格以上と戦ってもポイント変わんなくない?
得失点以外あんま関係なさそうだけど 自軍がリードしている状況でキャラが固まり時間だけ消化してそのまま勝ったり
相手キャラが客席にめり込んでパワープレー状態になったり
自軍に有利なバグもちょいちょい有るよな セットまるまる交代するとたまにカカシ状態になることあるんで
交代するときは一人ずつにしてるわ
スキルほぼ使わんから1試合に2、3人ぐらいしか代えないけど たまにフェイスオフ直後に相手のスタミナ削れる時あるけどアレ何が起こってるんだ FWはシュート系のスキル持ちの方が
シュートの精度が高い気がする テクニック高いキャラのがルーズパック(?)への反応いい気がするな
公式ツイで↓って書かれてるから多分あってると思う
「テクニック」が高いほど、パックの奪い合いやパスカット、
ゲームウィニングショット(GWS)で成功しやすくなります 毎日10試合全勝で届かない報酬って頭どうかしてるな >>886
イベントのバランスがアレなのは
何となく旧御城を思い出すわw で結局
ぼくのかんがえたさいきょうめんばーって誰なの? ゲーム回してる限りCFりことノックバック付きのDが強い気がする これまでのイベント報酬キャラの二人が意外と使えない気がする
URいないから使ってるけどやっぱりガチャ産のほうがスタミナある感じ >>891
完凸でなんとかって感じだね
中途半端な育成状況だとガギッとぶつかったらごっそりスタミナもっていかれる LFはまみとまなかはどっちがいい?
まみはもってるけど
足早いのとテクニック高いから玉拾いやパックかっさらっての速攻が持ち味でスタミナ切れるのが早い感じ
ステータスの見た目通りだけど >>894
やっぱ基本はシュートタイプが強いんじゃないかな?
高テクニックがどの程度使えるのかわからないし、相手キーパー破壊ゲーであることを考えるとシュート脳筋は裏切らないと思う。
ただLFってシュート失敗後のこぼれパックよく拾う気がするから、波状攻撃したいならテクニックとスピードもいりそう。 なかなかシュート打てないとか枠に飛ばないは現実の試合でもよくあるが、敵陣で
パック取ったあとノーチェックでも自陣のブルーラインまで戻るのはどうにかしてくれ >>894
通常ガチャURとして
愛佳は必殺シュート持ちだから確実にGKにシュート打ちたいときはいい
でも真美のスピードは群を抜いてるし当たり強いからある程度育てばスタミナもそんな気にしなくていい
結構パック取って持ち込むような場面がウイングは多い気がするので自分は真美を第1セットに入れてる 尚美やさちえがゴーリーの前を縦に移動しながら去り際にコソッとシュートして叩き込んでくれるのがなんとも頼もしい シュートスキルって必ずゴールに行くのか知らなかった >>899
完全に角度がないエリアで発生して物理的に止まることはある。ゴール前でGKとDF挟んでごちゃついてる時はスキルでぶちこむ GKの体力なくてここで確実に決めたい時はスキルシュート打つね、打たないとパスしたりする事あるし
相手DFそばにいる時は取られるときもあるが 前半戦半分終わって4300、ギリギリなんでもう少しゆるくしてほしいわ >>901
一回ゴール逃してグダると平気で10分ぐらい食われることあるからな >>903
シュート発動するかも運なんだけどね…
敵に持ち込まれてゴール前で動かれて取れない時やこっちが持ち込んでも枠外しまくる時はイライラ
今回のイベントシビアだからな たまにディフェンダーがやる遠距離ショット強すぎない?
GKのスタミナあっても貫通するよね >>905
前衛の倍ぐらいダメージ入る。カウンター補正かなんかは確実にあるよね
DFのカウンター中は全てのパラメータ50%増しとかありそうじゃない?
スピードも速いし交錯相手全部薙ぎ倒すし 相手の優が壁にハマって場外に出てったら試合中ずっと場外から帰ってこなくなって草生えた
相手だったから良かったけど自分だったら最悪だったな 壁ハマり、点数入っても解消されないからヤバい
交代押して検証してみたいが自分はまずならないからなー >>905
尚美や彩佳が時たま鋭い威力で打つから驚くよな カウンターで持ち込んでGKに4桁ダメージは結構あるよね、体力減らすだけで決まらない事も多いけどw あとゴール横とかマイナスの角度から絶対入らない角度のシュートもダメージ増えがち
GKの虚をつくイメージかな DFのロングショット、ロースコアゲームの最初の1点になったりするから侮れない。賢いかわいい依里ーチカ 今回の報酬特攻があっても150ポイントの上限に引っかかるんかい >>914
ちなみにポイント上限150じゃないよ
今回のイベントで200までは確認してる 交代すれば壁から出てくるよ
壁ハマりじゃなく単純に消えることもあるんだけど
CFが居なくなるとノンストップでシュートまでいくからボロ負けする
今回のイベそれで1敗した このゲームとりあえず交代したら解消されることあるよね
壁はまりもそうだしパックがあるのにみんな取りに行かずただ時間が流れるのも直る ランクポイント
3点以内?だと130
4点だと140
それ以上だと150?
8点差くらいまでは確認してる キープ率が80%あるのに3点とか点とれなさすぎにも程がある プレイヤーの介入要素がほぼないから、トンチキなプレーを是正できないのがもどかしい とりあえず二枚目ゲット
運営が変な事しなきゃ前半はクリア出来そう 石割ってマッチ回数増やせるならともかく、ろくにシュート当てない挙動連発で150取れないので流石にモチベが とりあえず二枚目ゲット
運営が変な事しなきゃ前半はクリア出来そう 一般的な範囲内でガチャを回す余裕がないくらい石を消費させて周回イベやるのはダメだわ
まだ始まったばかりなんだから操作性に慣らすためが視野に入ってるならスポドリガンガン配布したりしないと 1ヶ月経つからそろそろ新しいストーリー追加してほしいものだ メインストーリー完結しないままサ終はさすがにないと思いたい
アニメの続きをゲームで! というコンセプトなのだから話は終わらせてもらわんと せめてスキルは好きなときに発動させたいよね
1試合にそう何本も打てないだろうし >>930
今の運営のやりたいことって、
客を楽しませる事じゃなくて
ソシャゲとして稼働させる事だけだからな >>933
メディアミックスの悪いところではある
トータルで考えるから一つ一つのコンテンツがおざなりになるやつ >>934
アイスホッケーの物語として考えるとビクトリーダンスとかノイズでしかないからなw
え、先輩組スルー?とか、経験浅いそいつらが揃って日本代表候補?とか気にし出したらキリがないw ちょっと泡銭が入ったから課金したいな
UR確定ガチャか有料限定スタートダッシュUR2倍ガチャでもやってくれないかな
ユーザー多くはないけど、ガチャしたくなる要素がある作品ではあるのでもうちょっとおいしい餌をつるしてほしい
(今ある有料系はもうコンプリートしてる) どうにか前半戦のイベントUR2枚は取れそうだ
完凸できないとコレクション以外の意味がないのがな 今日の時点で8500に届かないのが確定したわ
課金しても挽回も出来ないし
何かスッキリしないゲームバランスだよなw なんかバグ報告しても後から確認事項追加してくるから面倒臭くなってやめたわ 明日全試合で150ポイントとらないと3枚目届かないことに気づき無事死亡 手動でやれば全部取れますよって調整なのかもしれんね
自分はやらないし誰も得しない調整な気がするけど 手動でやっても全試合6点はアホAIのため無理だ
ごめんなさいして2000ポイント位配れ 超格下相手にスタミナゴリゴリに削っても運悪いと連続で外しまくって下手したらPKまでいくし無理
てかここまで対人以外で運に左右されるソシャゲって他になくね?これ負けにいってんのか?って挙動が多すぎ しかし変にいい試合っぽくなるの笑う
イベントとしてみなければなんか面白く画面を見れるわ 足が遅いとゴール前でわらわらされてシュート防がれて邪魔
自分の足が早いとパック持ったときに小回り効かないことない? イベントUR3枚目が8500ptって、全勝した上でほぼすべての試合で150pt稼ぐ必要があるんだよなあ
現状で考えられる最高の戦力を揃えたとして、そこまで勝てるもんなのか? >>948
最高の戦力揃えなくても150は普通にいける
160以上を狙おうとして加減して失速して120とかがこわい
(大差すぎても150張り付きになると自分は考えているため) >>948
ある程度やってたら、60試合「不敗」まではもっていけると思いました! マニュアル操作なら失点の心配はないんですけど、スコアレスドローで引き分けが怖いかもしれないです。ちゃんとした根拠があるわけじゃないですけど、今回報酬完走するなら戦力230000台後半…いや240000ぐらいはほしいかもと思いました。プレイスキルで若干ぶれそう >>950
まあそんなもんだとは思う
ポイントランキングでもあれば、どれぐらいの人間が全報酬獲得したか見えるんだけどね 8500行ったが全く余裕なかったわ
かなり運に左右されるの考えればせめて8300で全部取れるくらいにしてほしい >>951
上位だけでもあるといいかもですね。全部出して寂しい見た目になっちゃうと悲しいですし…; >>952
たぶんその我々の感覚が既に毒されている気が
だって初イベに参加して、初日の時点で体力使ってMAXまで試合しないとその時点でイベ完走できないとか予想できませんよ…って書いて気づいた。もしかしてイベント序盤にptにボーナス補正あるように感じたの、新人サポート? 考えすぎかな? >>954
簡単には完走できないって感じにしたいんだろうけど難しい塩梅だな
完封したらプラスするとか同格以上に勝てば150以上確定くらいになってくれりゃギャンブルもしやすくなるが
まあ湊のイベは最初から完走諦めるしかないレベルだったが… 57戦格下のみとの試合で8640pt
マジでギリギリやった 最終的に8250だった
バグが疑われる変な挙動で加点できない事があったのが響いたな
ガチャの特効キャラがポイントアップじゃないのも謎だよな 59戦でなんとかクリア
昨日から挙動変わったのか楽勝ペースから苦戦モードになった
後半も同じレベル求められたら多分無理 イベントUR自体はガチャ産URに比べて能力的に劣るのがな
イベントがんばってもそんなにありがたみがない リリース当初と比べてAIの挙動が貧弱になった気がするんだが… >>959
売ると凸アイテムになって
ガチャ産の凸にも使えるのがデカいんだよなあ
運営もそれが分かってる絞って来てるのかもしれないけどw
>>960
パック囲んでグルグル回りだしたりなあ 同じキャラのカードが複数使えないせいで死にカードが増える一方なのをなんとかしてくれ 戦力3万くらい下の相手にオートで放置していたら18-2で大勝していた
そのあとは格下相手に2敗してしまったがどういった処理が起きているのやら 6点取った後か、3点程度のリードで3ピリに入ったらオートに切り替えても良いかな 通常ランクマは6点取ればいいんじゃなくて6点差つけないと150にならない
イベントでは確かめるリスク取れないから10点くらい取らないと3倍オートにできなかった 11点差以上じゃないと160から上のポイント貰えないっぽい 自分が低ランクだとボーナス入ってるっぽい
MASTERになった後は16点差つけても150ポイントしか入らないよ
後半も報酬ライン何も変わってなくて草 >>968
イベの序盤で190ptとか出てたのはそういうことか この前のアマギフキャンペーンに応募した人は編成1から期間内ずっと弄れないだろうからこれも地味に面倒臭そうだな
編成2を別で作ってやるかしてんのか なんか後半戦おかしなことになってるな
初戦23-0で勝ったのに150しか貰えなくて、2回目1-0だったのに150貰えた 3戦目7-0で200だった…
もう何が何だか分からないよ 自分ブロンズの状態でチャンピオンの人に勝てばポイントがより多くもらえる感じか 1570ポイント稼いたので安全とは言えないが楽になった、ランク差のない初日にどれだけやれるだと思う
とにかく最強の編成組んで手動で頑張る にしても、運良けりゃ開始4分でGKの体力0にしてゴール決められたり
3ピリまで点数入らなかったり振り幅が激しすぎる >>979
ラスピリまで点数動かないのは下ぶれじゃなくて相手が普通に強いよたぶん 配布URは片っ端から砕いてガチャ算URの肥やしにした方が良いかとも思ったが
配布さやのスタミナはUR薫子より上なんやな。
敵対するとディフェンスの高い薫子より、スタミナの高いモナの方がずっと厄介だから
配布さやは薫子よりは使えるみたいだね。 >>980
相手が総合力数万低くてもそうなったりするんだわ
属性がどれくらい影響するかはよくわからんし、相手GKなり誰が突出して強かったりもあるし、運悪きゃシュート飛ばなかったり
逆にフリーマッチだがこっちのGKだけガチガチにして総合力7万くらい上の相手にGWSで勝ったこともある
色々まだわからんこと多い このランクマ終わったらまたクッキーイベみたいなのあるのかな >>982
個人戦力とアビリティの積み方、スキル構成で全然違ってくるけどねー。正直手強さと戦力値あんま相関感じない。もちろんある程度はある >>985
相手チームの詳細見ないからアビリティやらスキル鍛えてるかはわからないが、フェイスオフは取るとして一番感じるのは運だな
いかにCFがGKにシュートしてくれるか、GKが真っ直ぐ返してくれるか
相手に取られないか、取られてもDFが取り返して敵陣行って4桁ダメージのシュートを打ってくれるか…
攻め続けても全くゴールに飛ばないって事もよくあるからさ まだ一人しか獲得してないのに後半始まってた
今回キツイな >>986
そのうまくいかない、をセッティングでつめていくゲームなんだろうけど、そこまで掘り下げられるだろうか… >>988
動きがガバガバだったり掘り下げられない所も多いんだろうが…
アニメの続きはゲームでって言ってる以上メインやチームのストーリー開放したり
コミュニケーションでそれぞれの選手のストーリーを見やすくはしてほしいよね
1人の前半解放するのに1万マネーはかかりすぎる 忘れてる人いるかもしれないから一応
この前のイベントのイチゴとクッキーの交換期限今日の14時59分までだぞ やっば初日7試合しかしてなかった
前半なら終戦やんけ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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