【新作】ポンボール【アチャ伝】 Part.6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>4
買いたいアイコンの少し端っこ押す
アホみたいだが真ん中は説明文にしか飛ばん
日替わりの広告ジェムと一緒 >>1乙
試練の塔普通にスタミナ制にしてくれたらシーズンパス買う気にもなったのに今週も終わってしまった 34からのはずなのに1から始まったわ
マジでつまんねーわこのゴミゲー >>5
おおおありがとう!
説明しか出ないから「は?」ってなったわ。
真ん中以外もタップしたつもりだったんだけど、タップの仕方が悪かったらしい。
ていうかUIおかしいと思うわ… 試練ショップはレアとエピックの装備も毎週とった方が良いのかな 遺物一個とったら2個めは結構先だし、レート的にどれ貰ってもそこそこ美味しい気はするので毎週復活することから考えてももらって良い気はしてる >>10
遺物エターナルのために試練では貯める人いるだろうけど、+4分のオナー揃えるのは廃課金じゃない限り長期だからイベント産で4つ揃う可能性あるし大量に必要なエピック交換するのはアリな気がする 初回踏破後は週2000になるんかねえ?
リセットした人しかわからんが まず何階まであるんだろね塔
48までやってると53が見えるから、少なくとも50で終わりではないようだ >>7
俺も1階から始まって愕然とした
覚えてないけどうっかりリセットしちゃったんだろうなぁ 先週もリセットされてるはずなんだがな
毎週リセットされるけどスキップして上に戻るシステムだよ スキップ押して一覧からスキルカード選択してなおレベル1に戻ったならご愁傷様だけど、多分そのままボス選択しただけなんだろうな マルチ実装してくれないかなぁ
あるとすれば一投ずつ交代でやるだけなんだろうけど友達とやりてえわ 今日のデイリー、ボス吸血鬼が死なないんだけど。
皆さん大丈夫でした?
ボスのライフ300Mきるとまた320から330くらいに戻って延々と終わらない。
吸血鬼もライフ回復するんだっけ? 遺物しか見てなかったけど、コイン、紫石、エピック装備もなしではないのか
ただ、ある程度行くと毎週1500試練コインになることを考えると、ほぼ遺物を捨てる選択肢になりそう
コツコツ貯めれば4ヶ月ちょっとで一遺物の計算だから、捨てる選択肢も悪くはない ここの会社新しい装備出して旧装備ゴミにすること多いからしばらくは試練コインもジェムも貯金しとくかな ステージ30いった途端一気に敵が硬くなった。
全然クリアできんわ >>24 そーだったんだ!?
知らなかった。そんな事も知らずにステージ111まで来てたわ。
教えてくれてありがとう。 遺物は頭と靴以外はオナーにしとけ
エターナルまで目指すと辛いがオナーならなんとかなる 遺物が効率悪いのはわかったけど
ひとつ目はすぐ交換できるだけ貯まるしポセ全然出ないから取るけど 遺物一個分のコイン残して毎週上3種交換していくのはアリだと思う 交換効率悪いとはいえ、ポセアテはオナーじゃなければ取っていいと思う
問題は初期クリコインで2装備買えるかどうかだな…………………… ポセイドンは最優先だけどアテナはそうでもないかな
ポンランクじゃレジェまでしか使わんしメインも催眠で充分
攻撃力に関わる指輪とかブレーサーを先にオナーにした方がいいと思う 塔の週の交換可能数けっこう厳しめだよね
遺物エターナルは厳しいけどなんとかオナー程度には出来てる勢だと今後の追加装備のために貯めとくか紫石とかに使っていくか結構なやむわ >>34
運悪すぎてアテネレジェにすらなってない場合は…………
ポセはオナーリーチだけど素材足んないし
試練コインの貯まりや次回のポンランクまで様子見するかな >>36
そう思ったけど、敵が強くなってきたんでポセのオナーリーチを蹴ってハーデース取ってオナーにしちゃったよ 試練の塔、不敗だと今週何階までいける?
50階までいけると錯覚してたけど、49までしかいけない残キャンドルなんだが… ギリギリ50連分が溜まったのでようやくガチャる
特に確変も無くキッチリ50回目にアテナ引いて終わり
アテナは今レジェで特に変わらず
今オナーにする気は起きないから塔ですぐに買う予定もないな
あと繰り上がり可能なのは1枚持ってるヘルメスだけどこれも要らんね
塔でまず買うのは全く持ってないポセにする予定 >>38
48クリアまでだね
20キャンドルあり、リセットしたら到達階-5にスキップなので、2週めは15からスタートし34まで、今週は29から48まで
来週は43から62まで(進めれば)ってことになるかな 試練の塔スキップにも蝋燭1個消費されるから中途半端感否めないよね >>40
回答ありがとう。解決しました。
19づつって、なんか気持ち悪いな… ノーミス前提とするなら初週20として次以降+14していく
20→34→48→62→76→90→104→118→132…… 塔はしばしばピンチに陥る場面が出てきた
来週あたり厳しそうだ 塔は選択してないボスが来たり雑魚が横一列にズラっと並んだりたまにギョッとするけど、まだ危うげなくクリアは出来ているな 40過ぎたらボスが固くなってきて手前の方まで来ることが出てきた感じだなあ
まだ行けそうだが、50とかでまた難易度跳ね上がる可能性もあるね
50で景品全開放だからあとは本当に試練になるかもしれない 生存前提の構成でいったらニアンスコアがかなり伸びた
怒りの直前で蝶発動したのがもったいねぇ...
胴は鉄のほうがいいのかなぁ 塔もメインステージの進行度で難易度変わってるんだろうか? イノシシ嫌だからもう一方のボス選んだのに雑魚でイノシシ大量に居るのやめてほしい >>50
選ばなかった方は雑魚で出てくる感じあるね アテネレジェにするかどうか次のポンランク見て考えようと思ったけど、もしかしてどんなボスでも基本アテネで問題ない? >>52
質問したい内容とズレて申し訳ないけど、HP装備は普段使いとポンランク加味してレジェンドで置いとくかオナーにするか悩むもんじゃない?(HPは強化レベルで何とでも出来るけど) ポセイドン
デメテル
ハーデース
アレース
アテナ
ヘルメス
ちゃんと覚えて >>54
まだアテナが一つしかない…………
ポンボール3大装備悩み
・遺物が足りない
・素材が足りない
・使い分けをするため偏らせられない https://i.imgur.com/qYmKlmT.jpg
雷Sのスピリット、ポンランクだと効果出るんかな。
雑魚一掃しないといけないからちょっと辛いけど。 >>60
ボス必中、ただし爆竹デバフと加算のためあんまり強くない
水龍よりちょっと劣るくらいだと個人的に思ってる >>60
ちゃんと爆竹壊した時と同じく効果+50%加算されるよ おぉ。みんな回答ありがとう。ボス必中だったとは。
明日、早速ニアンに連れて行ってみる。 0063
爆竹と同等って聞くとしょっぱいな。
個人的にはポンランクは海竜が一番良いわ。条件揃えたら、1ターンで4Bくらい出してくれるから、楽しい。因みに僕のアタックは4万弱 先週から始めたんだけど、倍速モード?みたいなボタンがないんだけど何かクリアしないと実装されない?端末はIOS ストア確認したらアップデート来てない?
人によってアプデタイミングバラバラで
アプデしてなくてもプレイは可能って変な仕様だよね アテナオナーニしたらニアンで16ターンまで持たなくなった。HPあげすぎダメ論に追いついた おれは逆にアテナをオナーにしないとHP足りんわ
ステージ進め過ぎなんだろうな
オナー着せたらやっと9ターンの壁越えたりボスの怒りを見ることができたよ >>67
ステージ29だかまで進めないと解放されないらしい バウンティボードのおかげか金で買う方の能力が現レベルに追いついてきた このままバウンティ進んでオナペット必要になってきたらきっついわぁ 一時停止、アップデートは確認したけどなかった
ステージ29までもうちょいだから>>73確かめてみる 前回のアプデでも恐らく最遅組だったから期待せずストア見たけどやっぱ何も無かったわ 今さらだけどニアンのワープ位置ってコントロールできるの?
ほぼ毎回壁にくっつかれてイライラするんだけど 爆竹のいない所にワープするから意図的に端に爆竹残せばコントロールできる
それやってスコア伸びるとは思えないが 壁から離れた位置に移動するとそこから動かなくなるバグあるよね
これ出来るとスコアめちゃくちゃ伸びる 爆竹は倒して整理できたとしても湧きの方はどうしようもないからニアンは制御できないと思うぞ >>80
あ、そういうことだったんだ
左右にぴょんぴょん飛ぶ回と、あんまり動かない回があって何でかなって思ってた 次のポンランクのボスの挙動がらっと変わったら面白いね 逆に言うとニアンが左にいて右にスペースあれば必ず右に移動する印象
その繰り返し >>77
ランク29で塔が開放されたら倍速が出たわ
>>73ありがとう >>86
どういたしまして
こちらこそ検証してくれてありがとう >>84
雑魚と同じ見た目で毎回どこにいるかわからないボスとか、かなり上手く通さないと辿り着けない壁だらけなボスとかそういうのを日替わりとかでやってほしいな
あとは周囲の壁全体がボスで本当にダメージレースになるボスとか にアンは良い位置にいるときには、爆竹倒さないでターン回すのも、海龍いるならありだね ステージで機能開放あったんだ。
4倍速はステージ115突破が条件とかにするとおもろいかもね。
ステージ進めるメリットなさすぎるからなんか有利になる機能とか解放できるようになればいいのに。 しかしこんだけペットいてかわいいのがほとんどいないのはすごいよな
タコが一番マシかも 今日はニアンが2回とも全く動かなかった
存分に狙えて攻撃力24k程度なのに12Bとか稼いでトップに躍り出てしまった
びっくり
でも後は抜かれるだけかねえ もう2倍ですらだるくなってきて途中でやめること多いわ >>95
攻撃力22kだけど、Bなんて行ったことない…
15ターンは保つけど、自分なりやかなり上手く行って2000M前後。
何かコツある?
複製靴、アテナ、復讐冠はレジェ。ペットは海龍、蝶、亀。 ATK2万くらいでBいけんのは凄いな
長時間ハマってくれないとステータス的に無理じゃない? >>98
>>99
あ、2回合わせて12Bだよ、一応
1回は6000Mね
コツと言ってもひたすら狙えられただけだしなあ 俺君「おっわりと調子いいぞ500Mでたわー」
桁が違うでござる 一回12Bより6000Mを2回の方がすごいな
なんかすごいハマり方して10Bとかならあり得るかなとはおもうが、攻撃2万なら1000Mいけばかなり良いくらいな感覚 攻撃3.5万あるのに今日600M×2で終わった子もいるんですよ!言葉に気をつけてください! 楽しさと逆の感情のほうが湧きやすいからろうそくのデバフ削除してほしい >>104
デバフいらんよな
噛み合わないときはイライラする スキルに回避率+3%ってあるけどあれを一つも取得してないと回避率0%で何も避けられないってことで合ってる?
スキルの石全然手に入らん ニアンっていつまでやるのかな
旧正月の期間限定イベントかと思ってた ATK29000で平均100M前後の糞雑魚です
色々試してみたけど無理でしたわステージリセットさせて ポンランクシーズン2こそストア画像にあるヒュドラみたいなボスになるのかな あ、そうか
ポンランク新シーズンきたら新SSガチャがくるのか
やべえ遺物に突っ込んだせいでジェムがない SSペットは餌もSペットでランク進化もSS重ねないとダメなので、とんでもない金額を費やさないと実用にならんよな ステージ49止めのAtk12000で平均500Mくらいは出てるが
やっぱ進め過ぎると雑魚処理で苦労すんのかな? 一応次のSSペット狙いで石貯めてるけど
蝶タコ(亀)が高難易度必須で外せんのがなあ
ニアンみたいな全体攻撃の水とか葉っぱが来てもいらねってなる うちのニアンさんレジェ+3まできたけど十分強いよ
ニアンはスタメン確定で、あと2つを蛸、亀、蝶、海龍を好きに組み合わせてる 数ターンに一回好きな位置に移動出来るとか
そういうやつが欲しい >>116
レジェにするにしても0.5%を2回当てたわけだよな?
どれくらいガチャ回した? ペットニアン確かイベント中の総課金額報酬で確定で一体は貰えたはず
プラス一体は自引きしてレジェンド持ちって人は多いと思う
自分は300連程で一体だけ引いて撤退したな >>118
そのときは三万くらいぶっ込んで二匹だった
でもこれかなり運が良かったと思う >>120
サンクス やっぱ数万レベルだよな
>>119
なるほど、課金額報酬があったか
そこは盲点だったな >>122
ニアンと同じ確率で出されたらかなり厳しいと思う
ざっくり計算で4体出すのに400k石必要だからね 1番最悪なのが、無課金と心に決めてる人が貰った石のガチャでエピック一体だけゲットした状態だろなあ
もう一体は引けないとほぼ戦力にならないだろう >>123
後発組だからそもそも引く気がなかったんで記憶曖昧だけどニアンは50連確定じゃなかった気がする
50連でS8種のどれかかSSじゃなかったっけ ニアンは天井無しで合ってるよ
50連回してもSペット確定するだけ >>123
40万てどういう計算?
0.5%なら800連で期待値4体だから17万6千では
あと50連ごとの天井でも他のSペットよりニアンの方が入手率高かった気がする 仮にSSペット引けても強化が大変だし装備に回したほうがいいよな SSペットはATK10万超えてる連中が狙う代物だよ
ペットだけでATK2万とかあるからなぁ >>127
俺の脳内で50連確定枠×4の44kという話をしていると変換して返答してたけど440kって書いてたか、話がゴチャついてしまったな 当時と違いペットガチャは属性ごとのも出たので氷ガチャでも引いた方がシンプルに強くなるだろうし、SSペットはどんなかかってでも目標の個数まで出す人以外触らん方が良いレベルだね どちらにせよ、装備もペットもまずはオナーにするを考えた方が強くなるな >>127
期待値はそうだけど、確率nの事象を確実に1回起こすには2/nの試行回数がいるねん
だから0.5%だと400連で1回、4体だと1600連352kでざっくり40万
50連おきのやつは忘れてたから考えてなかった おう、よくわからんがわかったぜ!
無課金はスルーしろってこったな! ニアンの怒りを素で耐えて次のターン蝶復活して17ターン行けたけどなんやったんやろ
バグ? 即死回避後に回復するから一見普通に耐えたように見えるんだよな ちょっと前からボスが凍りにくくなってない?気のせい? ニアンで色々ダメージ検証してたら衰弱の指輪が意外に強いことが分かった
計算式はこう
基本ダメージ×(復讐+炎狼+危険予知)×勇敢×爆竹×衰弱
衰弱を遺物に替えてATKが20%伸びないなら衰弱の方がダメ出る(ただしファイアボール必須) ボス凍りにくくなったしシールドやクモのジャンプや魔法使いの骨召喚位置はランダムじゃなくてこっちのボール導線潰すようにしてくるし
広告のストレス解消みたいなゲーム紹介とは真逆のストレスゲーだなこれ 試練の塔って特に敵の出現位置がボス周りに偏る気がする
試練なんだから難しくてもいいんだけど インストール初日にログインしてから放置、いま再開したところなんだけど、初回ボーナスみたいなの消えてて、11階層で詰んでるんだけど、iPhoneでやり直すことってできないのかな。
一度削除してインストールしても、データが残ってるんよ(´・ω・`) >>143
ホントだ、するとダメージ追加系のスキルは全部乗算なのかな
それなら呪いも使えるのかね?
5ターン毎じゃ薄いか あれ、さっきデイリー2回目クリアしたら、日跨いで。今日の分のエメラルド箱空いてるわ。バグかな 昨日は6000Mとか取れたけど、そう毎回上手くいくものでは無いな
https://i.imgur.com/qjbBiJa.png
ひとまず装備はこんなもの
https://i.imgur.com/zm9dc5a.png
https://i.imgur.com/Hr2G7Ix.png
そんでニアンの位置が重要だね
https://i.imgur.com/KyCGzAy.png
壁にくっついていない位置に出現すると、そこから動かないという現象が起こる模様
確実かどうかは不明、でも動かないことを前提に位置取りができる
カイリューにも応用できるかな ニアン時のHPって、1500×ステージランク以下ならOKって認識で合ってる?
極端に低くする意味は無いんだよね? 装備レベル67とかすごいな
atk3万あるがまだレベル50ほどしかない >>151
合ってない
極端に低くすると弊害が有るのは正しい
ニアンからのダメージは最大HPに比例している(炎弾20%・咆哮50%)
しかし低ければいいというわけではなく最低ダメージがある
この最低ダメージが上記比率にピタリ一致しているHPが下限HPとなる
下限HPは進行ステージに依存している
ステージ65あたりから先に進んでいる場合は、ステージ数×1500が下限らしい
しかしそれよりステージが進んでいない場合はステージ数×約600ちょいあたり(報告からの統計)で一定していない
#俺の場合はステージ50で下限HPは30910、ステージ数×618.2だ >>152
さっきLv68になったので見てみると、巻物はこれだけ溜める必要があるよ
ひたすら周回した成果ってところだね
https://i.imgur.com/tM32bhg.png ニアン戦のターン数てどこかに表示されてる?
俺はいつも自分が何ターン耐えたか分かっていない >>155
俺もわからんから、ボスの怒りが来たら15ターン目だと思ってる。どうせそこで死ぬし。 二アンの取り巻きの雑魚ってみんな倒せてるんだろうか
即死がないととてもじゃないけど雑魚処理出来なくて最初の配置で全て決まるくらい何もできねえ 雑魚倒せないと9Tの壁越えられないぞ
完全に攻撃力不足 >>149
仕様
つまり前日分のエメ箱は忘却の彼方へ… ステージ進めるとニアン無理ゲーになるのほんと酷いと思う ニアンでスペシャルボールめちゃくちゃよかったのに雑魚の出現位置が最悪でなんもできなかった、無念 2回行動と反転はそもそも消せよと意見はあったものの、今までナイトメア条件だったから個人的には納得してたんだけどなあ >>154
この装備ランクでこのレベルはすごすぎる
周回で変わるもんだなー タコ亀無敵の3枚盾でナイトメア何とかクリアできたわ
今日のやつノーマルにするメリットが無さすぎる 個人的に画面が代わり映えしないメリットデメリットきらい
散弾とかの方がまだマシ >>153
最低ダメージ以上はいくらHP積んでも変わらないだけで、HPを低くする意味はないって解釈してるんだけど合ってる?
ただただ最低ダメージを超えると素材が無駄になるだけで 交換ショップで買いたい量選べるようになってんだから装備品レベルも任意のとこまで一気に上げられるようにせい >>168
スキル取得時の回復量は固定なので、相対的に回復量が減る はず 遺物ガチャ今日までか
結局、前半かなり出たけど、後半は皆無だったなぁ >>170
なるほど回復か
最低ダメージギリギリを計算してやんなきゃいけんのか……………… 15T行ければいいだけだからそこまでシビアにやんなくても平気だよ 計算したら既にギリギリだったわ
つまり最近やっとステージ相応のHPになったってことか…………………
進めるほどきつくなるわけだわ ステージ110だとHP16万かw
5万も足らんわ… 石かき集めて最後の遺物ガチャ引いたのにエピック2個出て終わった ステージ110だとHP20万くらいないとデイリーつらいぞ ステージ99止めだけどHP24万ATK5万で2回行動でも余裕ある
話聞いてるとステージ100以降に進めちゃうときつくなるようだね 16万もいらないだろうよ
俺91までクリアしててHP125000ぐらいだけど15%の割合ダメージだしな 最近やっとHP10万いって喜んでたのにみんなすごい ステージ98でATK2万弱
もう即死のダブル引けないとクリア無理 >>178
ステージ99止めってバウンティ的に一番非効率なポイントじゃない?
ずっとステージ100止めだけどATK5万の時でもデイリーそんなに困らなかった >>182
99クリアして100やってないってことですわ
99クリアのバウンティ枠追加までやった
こっからはテコでも動かん 先に〇〇進めた方が報酬美味しいみたいな議論は今までのソシャゲでも稀にあったが、全会一致でいかにメインステージ進めないか議論できる稀有なゲーム ステージ進めるメリットクソ少ないしデメリットクソ多いぶっ壊れゲームなんだよな
99まで進めるリスクを負ってまでして手に入るのバウンティ枠1個だけなら、しばらくは進めたくない >>183
そゆことか。それなら一緒だわ
105とかまで進めても大丈夫な気もするけど
もし駄目だったらリカバリ効かないので進めれない ゲーム中に速度可変にするから根本的なボールすり抜け解決しないんだろな
弾がしばらくバウンド続けたら加速する機能は等倍のみ。設定で速度アップモードに切り替えたら最初から最加速状態をデフォにすりゃいいんじゃよ さらなる倍速よりも回収ボタンのが欲しいわ
10分近くハマるだろうなっての本当やめて欲しい 爆竹倒したい時に倒せないとポンランクのスコア伸びづらいからステージ進めらんねえ
春節終わったら仕様変わるかな ・武器ペットの1操作MAX強化
・ボールすり抜け問題
・延々ハマるボールの強制回収
・ステージ進捗デメリット問題
このスレでも常連意見だけど、公式Facebookで何かお知らせ投稿する度に毎回どれかは書かれてるのにフル無視を貫いているんだよな。
このスレにはない意見として男性キャラ選択できるようにしろってのもちょくちょく見るけど つか結果だけ反映されれば良いんだよ
そしたら遅いとかハマるとか全て解決する
撃った瞬間に結果だけ反映されれば快適よ ノーマル一個だけがすり抜けて
敵の集団の後ろに回った時の絶望感よ 相手が12Mでもっ!僕に任せて下さいっ!(バフ無しノーマル) 初期状態から陰のクローンの弱い版(100コンボとか)がついてりゃ楽しくなると思う 160
いや、前日のエメ箱はもう開けてたんだよね。2回目のデイリーで日を跨いだら、翌日分の箱が空いてた。
おかげで今日はノーマルでデイリーできたから。楽できたわ
2回目デイリーは日を跨いでクリアするとちょっと楽できるよって小技共有しよっかなと思って >>197
日またぎのデイリーすると翌日分の報酬らノーマル扱いになるんじゃなかったっけ? そうだよ
デイリーに難易度が出る前までは小技になったんだけどな あれまじ?そうだったらごめん、確認してなかったわ。今度確認します イースターイベでアテナ要らんしポセオナー確定したから塔の報酬はデメテルに回しちゃおうかな
ポンランクメインになってから遺物の優先度低くないです?
アテナはレジェでいいしハーデースも微妙ぽいし… デイリー持ち越しは数日前に変更された気がする
それまではナイトメア報酬もらえてた 武器、腕輪、指輪、胴は遺物
頭は復讐、靴は複製
これが現段階で最も汎用性が高い オナーにした後でも更に4つホールドしとけば餌整い次第エターナルに出来るから特にATK系の遺物3種は取っといた方がいいと思うけどな
ポンランクのジェムのばら撒き的にも無課金でもそんなにハードル高くないと思う 完全垂直なハマりはわからんが、斜めに跳ねてて完全にループしてる状態なら2倍速と等速を何回か切り替えると微妙に角度変わるらしく割とすぐループ終わる イースターイベントのイラストかわいいな
机にひょこっと顔出してる敵いいw 無理にガチャ引いて出なかったけど、イベントでポセもらえるのか
ついにオナーに出来る! 人気のポセイドンとアテナを同時に報酬入れてくるの、課金しないと両取りできない設定で商売が上手いなと思う ポセイドンイベはありがたすぎる
遺物オナーもぼちぼち揃ってきたな………………
エターナルの何がきついかって、素材が圧倒的に足りないんよな
遺物8+エピ装備112 ってなんだよまじで https://i.imgur.com/pQF6tCO.jpg
このツイッターの、一回の射撃で何体の敵を倒せるかな? ってやつ、いつになったら出来ますか? 遺物ガチャで爆死した身としては
ふざけんな(ありがとうございます)
って感じだわ すげー今更だがニアンに爆竹食らわせるとダメージ倍率増えてるの今知ったw
杖勇敢推ししてる人いたがこんな仕様あるなら尚更敵まとめれる可能性あるポセイドン一択やん 逆にポセイドンによってずれて爆竹の範囲外にされることもあるからケースバイケースだよ
付け替えるのめんどいからポセイドンにしてるけど >>216
俺もポセイドン使ってるからわからないけど
勇敢の%は乗算されるらしい
ニアンで400%になったら勇敢なら実質600%になるのかな? >>218
いや単純に+50増えるだけだよ
400%→450%になる >>219
>>143
頭と足以外遺物の構成で変えようか悩んでたけど
ならこれは信用しない方がいい感じか 基本ダメ19831
復1.15爆1.5衰1.2=41.05
復+予1.65爆1.5勇1.5衰1.2=88.34
計算通りにダメージ出てるから間違いない ポセで爆竹が詰まって全然稼げないケースがストレスだから勇敢使ってるわ 勇敢は10%で攻撃しない効果がニアンにも効くからかなり有用 ブーツ複製なん?
同じオナーなら遺物で良いかと思ってたが… 衰弱って実際どうなんだ?
炎狼入れて使ってる感じ?
正直遺物オナーにしたら使うほどか怪しいけどどうなんだろ >>224
15T生きれるなら圧倒的火力になる複製 >>224
最低限の体力確保できたら後は火力優先や
敵の攻撃に耐えられないレベルなら遺物でいい 勇敢が二回出れば15ターン目でも結構蝶が残るな
なんなら蝶外すのもありなのか >>221
なるほど
ポセイドン育ててたけど
環境変わるまでちょい育てるの止めとくか 3日前に始めた初心者なんだが、イースターカーニバルは何取ればいいんだ?
持ってないならポセイドンの杖でいい?
ペットもまだ持ってないから気になってるんだが
ちなみに課金するつもりはない ペットのこと考えるのはまだ先だろうから、ポセイドン一択。 杖でいいよ
ペットは解放されたらループでピックアップされる氷ペットガチャ引けばいい >>231
>>232
ありがとう!
素直に杖にしとく >>230
後、まだやってるなら7日間ミッションみたいなのは頑張ってでもこなした方がいい! >>234
わざわざありがとう
そっちも頑張って進めてるが最後のポセイドンの杖まではまあ無理かなって
無課金ではレジェンダリー揃えるのがたぶん厳しい。ガチャ運次第だけども
アテナのローブまではちゃんと取った >>235
無課金でもじっくりやってきゃ装備揃うよ
昔に比べて異物装備もよく配るようになったし気長に遊べるゲーム >>235
自分も完全無課金で2ヶ月くらい経つけど毎日コツコツやれば確実に強くなれるよ
もうすぐ全身オナーになる いや、レジェンダリーの話は7日間ミッション(カーニバル)の話ですよ
今後長くやればとかって話でなく
ポセイドンの杖まで取ろうと思うと落とせるミッションが2つくらいまでしかないから、レジェンダリーも7日目までに用意しなきゃいけない
それは無課金では厳しそうかなあと
紛らわしくて申し訳無いです。 たしかに微課金しないとキツかった気がする
ステージ進めすぎるとデイリー他ぜんぶ難易度が連動して上がるので進めすぎるのは注意するのだ
途中で止める人もいるくらい 7日ミッションでポセ取れんくても大丈夫って話
そもそもが無課金だとかなりキツイ設定なんでな ポンランクって次始まる時のランク分けについての発表ないよね?
レジェンド降格しそうなんだけど放置でいいかな… >>225
衰弱に替えて素の攻撃力が17%以上落ちるなら意味がないので、遺物オナーまで行ってれば多分いらない
自分は遺物オナーがないのでニアンは炎狼、周回は海龍にして早めに炎取るって感じ 背面1の時はミサイルサンダーでひたすら背面を狙う
ボスが居ても雑魚の背面を狙うほどだ
楽しい
https://i.imgur.com/wnxaNDA.png バグか仕様かわからんが、ちっちゃい発見した
レーザーで取ったノーマルボールは増えない >>243
わかる
出来るだけ垂直に近い角度で背中に当ててミサイルやサンダー大量生産するのすげえ楽しいよな >>243
想像しただけで爽快だわ
サンダー率すげえな(笑) 複製のエターナル微妙そうだから、エターナルできるんやったら遺物靴エターナルにしたほうが良い感じかな まだ先やけど
兜はエターナル考慮しても復讐の方が強そう イベントステージのkill数もちゃんとカウントに入れて欲しい 今さらなんだけどエターナルを作る手順て何
オナーに餌オナーを4つ食わせた後で同一オナーと融合とか? 複製のエターナル確率低いけどエグいでしょ
スキルオール状態楽しめるんだから 引きたくないの引くのは若干だるい
超幸運は一部の玉出ないようになってるから良かったけどそうはいかないわけだし ポンランクでどんだけ火力盛れるかって話だからの
そんくらいの個人的好き嫌いで決めるならなんでも最強装備で産廃だわ
ほぼ攻撃かわせないニアンではヘルメスエターナルはガチで役に立たん 最近始めて勉強中なんですがマンスリーのペット選択選ぶならオススメ何でしょうか?海竜とかいうのがよく目に入りますが選択は出来ますかね? 古代の遺物ガチャ引こうと思ったら消えてた…
次の10連で遺物確定だったのに…
始めたてで右も左も分からないんだけど、古代の遺物ガチャってどれくらいの頻度で来るもんなの? >>257
大体月に1回くらいかな
3月に始めて以降2回見てる気がする thx
他にジェムの使い道もないし次まで温存する
イースター景品と合わせてポセイドンをオナーにできるかもって思ってたからちょっと萎えてる
当然だけどガチャ回数での確定遺物って毎回リセットされてるよね? >>255
海竜ってのは正式には「海のドラゴン」ってやつね
人気高いけど安定して強いペットではないので注意ではある
ただゲームとして面白くなるのとハマった時の爆発力が楽しいのでオススメはできる >>262
ミスったありがとうございます
海ドラ以外にSペットでこれもアリってのはあるんですかね? >>263
Sペットは決定的なのはいない
むしろAの蝶、タコ、亀のほうが評価高いすらある
マンスリー買うにしても優先すべきは装備でポセイドンの杖かアテナのローブになるとはおもう >>264
Sわざわざ買うほどでもないんですね
タコ亀用の氷ガチャ待ちしてますがその時に運良けりゃぐらいにしときます
杖とローブはオナー分揃いましたが合成素材不足と装備レベル不足です
絶対杖の確率抑えられてると思ってる 海ドラ以外のSペット使うぐらいならAの炎狼やパックンフラワー使った方がマシと思う
海ドラだって蝶タコを押しのけて高難易度で絶対必要ってほどではない ジェムがたんまりあるなら次のシーズンのSS待ってもいいかもね Sペットは雷ドラと風不死鳥なら使ってるわ
ATKの伸びがいいからステージ周回に向いてる SS使いたいなら何がどれだけ必要なのかちゃんと計算して見通してたててから引いたほうがいいぞ
オナーまではある程度見通せるがその先見据えてどう思うかだわ ニアンはレジェ3の時点でSのオナーの上位互換だからなぁ
性能が規格外すぎる 次シーズンのSSのスキルはまだ不明だし、サポート系の上位互換で蝶みたくエピックスキルの時点で完成されてるって可能性もある Sペットだと炎のスピリット結構好き
確定で雑魚1体処刑は使いやすいし、ニアン戦で輝くときもある
レジェに出来れば使って見る価値あり ハズレSペットの代名詞緑のスプラウト
ゴブリンでは一応使う そろそろ新しい装備シリーズも欲しいよね。
ニアンあたりから始めた無課金だけど、異物6つ中2つオナーになったわ。 今更装備追加されても集めて1から育てるモチベはない SSペットがいるってことはSS相当の装備も来るんだろうな… そう?
このまま先の見えないレジェ作りするよりも、新しい効果の着いた新装備出てくれた方がモチベ上がると思うけどな。 遺物ガチャで石吐き出させてからの新装備、あると思います アチャ伝とか最強キャラに散々課金させてあっさり上位互換のキャラ出したりしてたな >>153
これのおかげで楽々1位取れそうだわ
下限HPにはしてないけどステージ進めたくないんだよなぁ Gamerchのwikiほぼ動いてないし、ここのスレの内容まとめた何かがほしいな…………………
ここスクロールして情報探すことが結構ある >>282
君は出来るヤツだと以前から思って居た
頑張れ 前回10Bでレジェ維持ギリギリだったのに
今回は3000Mでも大丈夫とか極端だなぁ いまさらだけどゴブリンと巻物の2回制限意味わからんな ニアンシーズンは来週で終わりか
今ステラーで昇級圏外だけど無理してレジェにあがっておくべきか
むむむ >>290
イベントでチケット貰ってでも上がっておくべき
来週で終わりということは昇格ボーナスを貰えるラストチャンスのはず
レジェの報酬は美味しすぎる
俺はまた自己記録更新
https://i.imgur.com/c3aA3Eo.png
ATKが24kほどなのに
https://i.imgur.com/vgYrqWI.png
ホント都合よく事が進み
https://i.imgur.com/VexLOzH.png
7669Mにまで
もちろん特に異常コンボが発生したとかは無いよ
ニアンの周りを1周コンボするのを繰り返すのみ
ここまでくるとどれだけ漏れを無くすかって感じだ >>291
ありがとう昇格目指してみるよ
それ一発でうちのリーグトップになれるわうらやますぃ ポセイドンをレジェに出来たんだけどステージ85グルグルが楽になった気がする
塔の方はアテナにしてこっちもレジェにしようかなぁ シーズンラスト週くるー
レジェンドのジェム年金生活もとりあえず終わりか 初3000コンボ超え、壊れたかと思いましたw
アプリ始めて4日目ですが面白いですね!
https://i.imgur.com/wXIczp6.jpg そういやコンボ数の記録とかそれに応じた報酬ジェムとかないよね ポセ杖がオナーとエピ
アテネがオナーとレジェ
ならもう交換せんでいいよなあ…ポセ杖取っとくかSペットガチャ引くか悩み中 いつの日かポセがエターナルになる事を願ってコツコツポセを集めよう ポセイドン0、アテナレジェ
イベント+試練の塔でポセイドンレジェ作るか、アテナオナーにするか悩む 暇だったのでステージ100以降の雑魚とボスのHP調べた。雑魚は最終レベルでのHP
ステージ 雑魚HP ボスHP
100 40.4 186.1 (ガイコツ魔法使い) 吸血鬼
101 31.2 336.9 悪魔のガード
102 31.8 343.9 イカの王
103 18.5 351.0 化石の女王
104 33.1 397.5 ジャイアントバーサーカー
105 57.1 6?? (シールドキャプテン) イカの王
106 34.1 123.7 吸血鬼
107 28.0 336.7 アーチャー
108 35.7 343.0 炎の精霊王
109 17.7 349.4 巨大なニンジャ
110 62.7 601.9 氷の精霊王
111 39.0 374.0 クモの王
112 51.9 499.1 ヒーラーキャプテン
113 65.0 780.0 ジャイアントバリスタ 追加のターンで雑魚敵シュバってくんのうぜえなマジで… よしチケット使ってステラー7位になれたぞ
これで大丈夫だろう… 試練忘れてて急遽進めてるけど
35階越えたあたりでかなりキツくなってきたわ
特にワープしないタイプのやつ 塔毎ターンモブ呼び出してきて草
当たり前だけどビルドは即死必須だね >>307
レベル2即死ボールどこ・・・?
ちなみにレベル3ドリル出てきたけど順当に3つ分でしたね 今日のデイリー
ランダム反射でまとまったダメージが当てにくいから、ボスの吸血鬼はすぐ全快するし
こっちもタコで全快しちゃって永遠に終わらなくて強制終了したわ ポンランクレジェ昇格でレジェ海竜貰えた!
進化が捗るけど他のペットも使ってみたかったな >>310
良いなあ
俺はステラー昇格時に雷ドラ、同レジェで炎スピだった
まぁ最初に選んでたのは雷ドラの方だったしレジェにできて活用できてるから文句は無い
初めてレジェ1位で終了
なかなか気分がよろしい
https://i.imgur.com/vGqJfqg.png
ラストも頑張るかねえ
ランキング見たら既に9000Mとかで気合入ってるから大変そうだけど ATK45k、HP188kで塔Lv.62はまだ余裕ある感じでした。
ミサイルチェイサーLv.3が出たけど40コンボ毎に1発…。
マスター系がエフェクト2倍からダメージアップになってる様に、
不人気だった氷マスターが足止めのみならず火力にも繋がるのでありなのかなと思ったりしました。 塔はボスよりザコの骸骨魔道士とスライムサンドマンが辛いな
こいつら自分が増えつつ毎ターン追加されるからあっさり詰むわ 開幕で即死7個持ってるからどこに投げてもバンバン敵が死んでいく
その都度回復アイテムやらハーデースやらで回復するから負ける方がムズいただの作業になってる 塔は段々と長丁場強いられるようになってきた
即死組み入れないともたつくね 塔ってミサイルあんま強くない?
ミサイル3積み+マスター+特殊ボール強化してるけど
通常ステージのような強さが感じられない ランダム発射はドリルと組み合わせると少しだけ楽しい
普段の限界より水平に近い発射角度で出るから 試練の塔そろそろキツいかと思ってたけどタコ亀蝶、6連即死、8連アイスボールのゾンビプレイで時間はかかるけどまだまだ行けるわw >>316
塔のマスター系はミサイル2発とか炎延焼みたいな副次効果なくてただの威力アップになってるからだからじゃない?
スペシャルアップの下位互換 >>319
なるほどね
先週までは適当に進められてたから気にしてなかったわ
そろそろ厳しくなってきたから週末まで強化してから挑戦するのも有りかな >>322
低確率なのか出ないのか気になるよね
無敵あったらタコ解雇で火力ペットに変える戦法も選択肢に入るから楽しみなんだが バリアはスキップでカード組む時に暗転しているのを見たので、
引きが悪いか高レベルで出てくるのでしょうね。
クローンはあったのか覚えていません。 塔のフロア57まで来たけどキッツイわぁ
即死が全然即死しない うげえ、58でボス忍者いて雑魚で出るとキツいと思って忍者選んだら雑魚でも忍者出てきやがった
こんなん無理やん始めから言っといてや ポンランクのチケットは次回も残るのかどうかがわからないなあ 今日のデイリー延々復活されるループで詰んだかと思ったけど棺桶になるの一回だけなんだな
30分ぐらいの泥仕合だったわ 吸血鬼はHP低いし狼人間の指輪で回復阻止出来るから楽勝なのでありがたい 無敵は6ターン毎に変わってて
タコと被らんようにはなってるんだな デス系がLV3札なのはめっちゃ強化されてるのか
それとも単なる外れ枠なのか気になるところだ うわーポセイドンレジェ2で合成してしまった・・・
一気にやる気そがれた >>333
仲間だわ、1回目すんなりクリアして2回目泥仕合になった
ドロップ良かったからせめて死にたいのにタコ先輩&強靭スキルで無抵抗でも死ねない地獄 フィールドにあるボール数表示してくれないかな
影のクローンとかで増えてるとき楽しそう 勇敢な杖
レジェならニアンが10%の確率で攻撃してこないしダメ+50%だから ちょくちょくみるんだが防具レベル1で統一してるのは何故? ニアンのダメージが進行ステージ依存になってる
一定以上のhpにしておけばニアンのダメージはプレイヤーの最大hpの2割で収まる(hpが低すぎると2割以上のダメージをくらう)
ステージ進めてない人は要求hp量も低いからhpをギリギリまで低くすることで能力「包帯」の定数回復を最大限に活かして生存ターンを伸ばしてる https://imgur.com/aIjTqJs
ニアンでクローン無限ループに嵌った
スクショがまとも取れないくらいスマホに負荷かかったので100B時点でアプリ強制終了
※アプリ切替画面のプレビューにしてスクショ撮った
強制終了で結果はリセットされたけどまあ最後にいい思い出にはなったなw 装備レベル60から1上げるのに150kもかかるのかキツイな 全取りあからさまにゴミスキルしかでないの萎えるからやめてほしい デイリーでデスミサイル4個とデスサンダー2個被ったわ
デスレーザーじゃないだけましだけど 今日のデイリー報酬を犠牲にしてスキル3倍楽しむか迷う 通常ステージ進める目安ってなんだろ
ナイトメア楽勝なら進める感じ? ナイトメアクリアに加えてゴブリン一匹も漏らさないこととか? >>351
せめてスキル2つはナイトメアだけにしてくれればいいのにね
いやらしい設定だわ 遺物エターナルに必要な遺物って各8個?
オナーにオナーを4つ(orそれ以上)食わせて更に同種オナーを食わせると思ってるけど合ってるかな
小遣い程度にガチャまわしただけでオナー出来たからエターナルもそう遠くないのかと思ったらここからが本番か >>357
8個で合ってる
ちなみに遺物エターナルを強化する為には遺物エターナルがいるから8個ずつ必要になるけどそれはまた遠い世界のお話 あ、嘘だわ
遺物エターナルを強化する為には遺物オナーでいいんだっけか 全取りでスキル二個は普通にクソ
気持ちよく遊びたいのにこいつらこういうとこあるんだよなー でも普通に三個取れるときは二回行動だの反射だの混ぜてくるんだからこのくらいでいいじゃん
ナイトメアとしては楽勝レベル ライオンのブレーサー、複製のブーツ、ってオナーにする価値ある?
遺物が取れてないから迷ってるけど遺物引けるの待つべきかな 引きによるけど自分は遺物4つ集まった時点で通常オナーも持ってたし遺物オナー分の餌も貯まってたよ >>358
ありがとう
さすがにエターナルを強化はないわw
>>362
ライオンは聞いたことないけど複製は中途半端な遺物使うぐらいなら複製でいいのでは?
理想は両方作って使い分けだろうけども >>363,364
確かに遺物揃う頃には素材集まってるか
育てられるもの育てとくことにするありがとう! せっかく装備が充実してきたところで新しい装備追加されるのは少し萎えるなぁ ポセとアテナ、オナーにするならどっち優先?
イースターの引き換えでどちらも4つ目になるけどどっちと交換しようか迷ってる ここまでの遺物
ポセイドン4(オナー)
デメテル4(オナー)
ハーデース8(オナー×2)
アレース6(オナー、レジェ)
アテナ3(レジェ、エピック)
ヘルメス0
靴は複製使ってるのでいい偏り方だ >>370
5
0
3
3
3
5
デメテルのドロ率アップの機会損失をしてると考えると辛い
靴は同じく使ってない
0がポセだったら今頃スマホ壊れてる 複製靴はナイトメアとかニアンでは必須だけど
塔とかイベントデイリーの方では意味ないのがちょっとあれやな どっちも意味はあるよ
スペシャルボールがデフォルトで威力アップは美味しい
HPが問題なければヘルメスじゃなくて複製のがいい ポンボールパスのシーズンの最後の方にチケットがあって、ニアンとパスのシーズン終了日とが別々ってことはチケットは持ち越しって考えてていいんかのう >>373
ああそれ忘れてたわ
ヘルメスは良いとこないな
タコが来るまでは回避回復つえーと思ってたんだがな ニアンの次のボスが回避無効攻撃じゃなければまだワンチャンあるが、そうするとタコ亀蝶でダラダラ生き延びちゃうからやらないだろうなあ ギリシャ神話風のテイストに仕上げておいて次も中国行事かな? 最近始めて楽しくやってたが、昨日、今日とデイリーやってて全然楽しくないわ
なんか急に冷めてきた
クリアできないわけではないけど、思った所に玉飛ばないのってなんか求めてるのと違う感 運営はこのゲームの良い所を本気で分かってない説
左右反転の壁際で反対発射不可能なんてもはや不具合じゃん 左右反転は苦痛でしかないからハードにしたわ
空いた時間でステージ周回でもした方がマシ 自分が楽しくない変わり種が出てきたぐらいで発狂するなよw
与えられた環境の中でやりくりすんのが人生だろ んー、発狂ってほどの話でもないんだけどな…
個人的にこういうのは楽しくないなってだけで
気に障ったならごめんね 反転散弾乱反射は難しいとか簡単とか以前につまらんからやめてほしい ほんこれ
楽しいことだけをやりたいのだから反転がつまらないならやらんほうがまし
ジェムもそこまで差はない 試練の塔でポセ取るか悩むなあ
ポセ数はエターナルリーチだけど他の材料がまだまだだから
それが貯まるまでにあと一回くらいポセ配布イベント来そう 相手2回行動を1番緩いデメリットに設定した前科のせいで運営が何も考えてないのは確定したしな 試練は石3個+エピック+レアを2回ずつ取ってるが来週からは2回取っても黒字になるから貯められそう
2万以上は常に残しておき遺物交換はとりあえず保留 試練舐めてたけど56と60で1回ずつ死んだし来週あたりの階層では惨敗しそうで怖い >>390
ああそうか。別に期間限定ってわけでもないからとりあえず保留しておけばいいのか
アホだったわ。ありがとう 塔はそろそろステージレベル100越えの難易度になりそうだな
何階まであるのやら >>305
ガーゴイル猪ブロックは全然凍らないくせに硬いから腹たつわ 現在
ポセ4
デメ3
ハデ4
アレ0
アテ3
エル2
なんだけど、試練の塔の遺物はデメテルで良い? ポンランク加味するとATK系オナー優先だろうからデメでいいと思う 狼オナー保険で持ってるけど、デイリーでヒーラー出ても勝てるし試練は雑魚とセットじゃないからデメテルに食わせようかなぁ 狼指輪、バトル中に入れ替えできないから結局なかなか出番ないよね 新しいSSペットヒュドラだって
このスレで前に言ってた人当たりだな ニアンも通常ガチャに追加されるみたいなこと書いてあるな 勤労感謝の日カーニバルパックとかすげぇ無理やり作ってきた感凄いな 旧正月や国慶節ほどじゃないけど、労働節もそれなりに大型連休だからな 次のアプデでレベルMAXまで上げる機能ついにくる!?!?!?!?!?!? End round functionはボール回収機能かな? こんな感じなんだがこれからどう強化すれば強くなれる?
あとペットガチャは引いていいの?
https://i.imgur.com/1S0gOAf.jpg >>179
この発言が気になった
ステージ数x1500の条件は実は違うところに有るのかも?
ちょっとタイミングが良かったので実験
元:オナー4種類持ち、ステージ50なのでx1500では無い状態
で、オナー5種類目をゲット→特に変わらず
翌日、オナー6種類目ゲット→特に変わらず
翌日、レベルが100に上がる→特に変わらず
翌日、1つオナー+1にした→特に変わらず
うん、分からん ボール回収機能、ないと困り場面はあるけど
あったらあったで、これまでタスキル余儀なくされてた、ポンランクでボールが嵌って無限に反射し続けた時の極大ダメージが有効になってしまわないか? ループ状態って2倍モードをオンオフ連打してたら割と外れるからな 最近インスタの広告しか流れなくていい加減うぜぇ
同じ人いない?以前は色々流れてたんだけどな >>409
お前がインスタ関係のコンテンツに反応する傾向があるから合わせてきてるんだよ
トラッキング切っとけ >>405
装備は、遺物ガチャくると結構オナーまで行けちゃったりするから待とう
ペットは、蝶、タコ、亀はレジェンダリーまでしちゃっていいけど、シーズン2がもうすぐくるから来てから考えるのもあり 2回攻撃なのにボスが2回目に雑魚呼ぶのほんま納得いかん
やっと開けたスペースを埋めるなアホ ニアン取れなかったからヒュドラ楽しみ
ヒュドラだから再生能力ありそう
タコの上位互換だったり やっと試練50クリアしてポセ4本目ゲットできたけどオナーにするためのエサが足りない ヒュドラの属性が気になるな
雷ならいいだろうけど風とか氷にはしてほしくない モチーフ的には水であるべきなんだけど色が雷なんよね 塔は上の階に行くほどワープ型のボスの方が楽になるな
最前列に来て凍らないのが連続したらどうにもならん ゴーストとバーサーカー
どっち選んでもクリアできねぇよ 66階がシールダーとガーゴイルで来週はクソゲーになりそうだ… 先週アンストしたけど暇つぶしじゃなくて重労働だったわこのゲームw
ステージ30くらいまでがイライラもしたけどピークで楽しかった ノーマルステージ周回はもう苦行だけど
一日一回ナイトメアは楽しんでやってる 1ステージが長いんだよな
もうちょい気軽に遊べるといいんだが 通常ステージ周回は苦行だね
進んだステージ-50まではワンタップでクリアにして欲しいぐらいだわ 次のポンランクのスタートって何で決まるとか情報出てないよね?
前のポンランクの順位影響ある可能性もあるしチケットもかなり余ってるので
少し上げとこうかな メインステージって初クリアのときドロップボーナスかなにか付いてる?
いいの出やすい気がするけど >>431
進めてる時はレアとかが当たり前に落ちてても周回始めたらほぼ出ないね >>432
そこでデイリーですよ、奥さん
デイリーなら初挑戦と同じ扱いだと思われ
ステージ進めずにゲットできちゃいますよ
こんなふうに
https://i.imgur.com/dvanQlX.png
一度だけ見た満額回答
難易度で変わらない?ならノーマルでも良いから出向くべき
ポンランクチケットがこちらでも使えればいいのに… ニアンが移動する時と全く移動しない時で得点に差あり過ぎ 無課金ですが、ポンランクのおかげで石10000まで貯まりました。何に使うのがいいでしょうか?
装備はオナー、ペットはタコ蝶亀レジェです 試練の塔、もはや実力以上になってて雑魚は即死じゃなきゃ倒せないし、1回30分以上かかるようになってしまった 最近気づいたけどペット派遣のエピックとかレアの条件って、そのランクピッタリじゃなくてそれ以上ならOKなんだな。
レア条件ならエピックやレジェンドで普通にいける。
レアとかをある程度残すのにペットの一括進化やらずにいたけど、これなら別に一括使って問題ないわ。 最新の試練の塔は多分100越えたくらいの難易度
115でまだステージの方が難しいけどそろそろ試練の塔が追いつきそう >>434
あと雑魚配置だよな
軌道を阻害する位置に出たり、倒す時ボスから離れててデバフかけられなかったりで全然稼げない時がある 装備についてまとめてみた
次のポンランクの情報も随時追加予定
修正、反論待ってる
https://w.atwiki.jp/ponball/pages/20.html クモの位置が変わるだけでボスに直接攻撃出来なくなって、僅かなミサイルボールで30分くらいかけてクリアしたw
https://i.imgur.com/oYUFBFh.jpg >>442
乙
新規で始める人も分かりやすくていい >>442
ブレザーじゃ制服になっちまうw
腕装備はブレーサーな 次回イベントで杖、服以外の遺物が手に入ることを踏まえると、試練の塔で交換すべき遺物はなんだろうか?
https://i.imgur.com/3k6M6ZW.jpg
アテネだとエピックもう一個必要だが、その他だと次のイベントでオナーにできる。 >>442
GJ!
ポンランクに関してはヒドラで活きる装備が出るのかどうかだな 稲妻や隕石は放置クリアで役立つから
…デスレーザーさえあれば >>445
本当だwww
修正しといた
好評で嬉しい😊 最初は歓迎していた試練の塔も同じ調子で詰まるのか
最初から始めても特に意味無いよな
キャンドル20消費したら終わりなんだし
初回ボーナスは貰えないんでしょ?
それならスキップ年金生活の方が良い
20消費で6進めれば元金維持だ 試練の塔のおかげで遺物エターナルも現実的だから助かる >>446
デメオナーで魔法重ねちゃっていいと思うけど、ヒュドラの攻撃パターンとか爆竹ギミックが変わって装備ランク変動する可能性もあるから様子見ながらね もう遺物一強になるように調整して欲しいわ
プレイヤーは考えなくていいし、運営は目玉商品売り出せるしwinwinだろ 次のシーズンも回避はまず間違いなく無効化されるだろうし
HP満タン維持も不可能だから
現状からなんも変わらん気がする 少なくともHPは高ければ高い方がいいようにすべきだよなあ デイリーのなにがおかしいか理解できてないから無理
手つかずならまだよかった
以前のアップデートで今の難易度システム入れて来た時点で頓珍漢な理解してるのがもう確定してる デイリーは各難易度全プレイヤーにメイン進行度に関わらない共通の難易度でいいのに本当にアホだわな アプリ内の更新通知メールすら来てないけどこんなもんだっけ 石10000万個の有効な使い方教えてください
ヒュドラ狙いでいいかな? 10000万ならヒュドラオナー目指したらいいけど、10000ならSSペットなんて1匹出れば超ラッキーなレベル
まだ11000個まで我慢して50連遺物を確実にゲットした方が建設的 もしくはいつも使うけどオナーになってないペットの属性ガチャ引いてオナーに近づけるか 一万は無課金でも到達出来るけどSSにはきついね
一匹でればラッキーくらいだよ 確率的にSSは44000ジェルに一度だけど、天井があるわけでもないから確実でもないしなぁ
せめてレジェにしたいことも考えると、10万はほしいし、10万使うくらいなら遺物ガチャかペットガチャに回したほうが強い気もする 前回4万以上石使ってニアン一体も出なかったからね
天井4回あったけど全部Sペットで海竜すら出なくて死んだ SSペットは何万も課金する人以外、手を出す意味はないよね
一個だけ出ても困るぞ 遺物も割と配布されてるからちょっと様子見した方が良さそう 66K貯めてるが今の所なにも引く気ないな
新装備か遺物2個ピックのガチャどっちか来た時点で全てつぎ込む予定 海竜の壁って壁同士の間に隙間あるんだな
すり抜けるわ… ふと自身の記録を見たら頭のおかしい数値になっていた
https://i.imgur.com/MFc8hQ2.png
100日プレイして1400ステージ?俺無課金だよ?
1日平均14回もやってるのか
始めて数日で波が有るとかじゃなくて100日に均された値だからなあ 皆さんありがとうございます。遺物ガチャ待ちにします デメテルのアイテムドロップ率増加ってコインや装備のことなんですかね?
回復”道具”のドロップ率増加する装備もあるけど表記揺れなだけな可能性もあるしよかったら使用感教えてもらっていいですか ピック付き遺物ガチャは今のところ一回だけだな
当分は来ないと思う >>477
これ書き込んだ後に気づいたけど少し増加だし検証しないと分からないレベルかも知れないっすねすみません >>475
俺も確認したら1日約9回だったわ、そんなにやってる印象ないんだが通常ステはスタミナ報酬で一気にやれるから多分どんどん減衰していってる気がする 皆コインってジェムで買ってる?
HP系を無視してても 途中で送信してしまった
HP系を無視してても攻撃系だけで枯渇してくんだけど 通常ステージも140まで追加されるってよ
どれだけ進める層がいるんだか 最大レベルのアップグレード機能来たか
ラウンド終了は玉回収?
色々やってくれるのいいね 確か前回通常ステージが拡張されたときは100までの難易度がゆるくなってたんだよな
今回もそうなるかもね 「新たな装備とペットの最大レベルへのアップグレード機能の追加」って新装備が追加されるわけじゃないよね?
新たな "装備と〜機能" が追加されるってことだよね? たぶん最大まで一気に上げる機能のことだろね
ポンランクは今夜日が変わった瞬間はアプデ済んでないだろうから来週はお休みかな? シーズン最後だから1位取って終わるためにチケット10枚使って引き離しといた >>487
英語だとAdded new MAX LV Upgrade function for equipment and petsだから翻訳が悪いだけ >>489
そう言うのは相手が寝てからやるんやで
消費最小限に抑えられる 今週アプデするとか先週木曜言ってたのに泥も音沙汰ないな >>484
進めるメリット一つもないもんな
相応の報酬があれば話は別だが ステージ進め過ぎると本当に楽しくない
デイリーや巻物は即死なかったらまず無理だしゴブリンですら全滅がよくある
二アンも蝋燭すら倒せないしどうにかしてくれ ステージ進めてないからニアンもナイトメアも平気だが、塔で強敵へのストレスを味わえたな
フロアx2=ステージ数くらいの難易度かね?
スキル形態とか色々違うから単純比較はできないかもだけど 昇格ボーダー出しときながらラスト昇格なしとかありかよw 毎度ながらあいぽんのわいアプデは高みの置いてけぼり
ポンランク残留報酬は入ってたよ 順位報酬ありの昇格報酬なしか
雑な仕事しかしないねこの会社 前のストア更新、最速の人より半日以上遅かったから今日ポンランクできる人とできない人出てきたら最悪だな 昨日(先週)付で終わりって散々書いてあるのに今週の昇格報酬ないってキレてるやつは流石に国語の勉強やり直してこいとしか…
ふつーにやってりゃとっくにレジェだろ >>511
お前説明文は読めるのに昇格ラインって文字は読めなかったんか?
つまりは書いてることがちぐはぐになってる事が問題なわけだけど馬鹿は一点しか見つめないよね
先週始めたやつもおるのに普通がどーたら言い出す時点でお察しだけど 昇格報酬の受け取り方的に受け取れないのも予想はできたっしょ
まあ中華ゲーの対応にマジになるのはやめた方がいい >>514
ま、これだよな
受け取れない可能性なんて全然想定できたのに
深く考えずに自分に都合のいいほうだろうと決めつけて動いてるのが浅はかなだけだわ UIの不具合なんか今に始まったもんじゃねえしな
最終週のみの処理入れるのめんどくさくて放置してただけだろって簡単に推定できる一箇所だけに噛み付いてギャーギャーいうのは頭お花畑だわ 怒ってる人は昨日ステラーなのにシコシコ頑張ってたの?w
おつかれさんw なんにしても説明が圧倒的に足りないのは確か。
そういうのはユーザーが察するんじゃなくて運営側がしっかりと説明すべき。
ユーザーが多いアプリだったら普通に炎上案件 >>518
そしたらこのゲーム一体何回炎上するんだろうか 月曜に参加した際にランクが上がることを昇格というのでは?
今日はポンランク自体終了だから昇格にならないと考えるのが普通だと思うんだけど 多分運営はそんな深く考えてないよ
このゲームはクソゲーだって割り切らないとやってらんない 新シーズンはみんな一からで
昇格報酬は前回貰った人はもう無いってことになるんよな? >>522
確かシーズン毎って記載あったからリセット後また貰えると思うよ >>524
ATK3万のHP12万くらい?
ちょい下で詰まってるわ >>525
なんで解んのw
ATK28KのHP135Kよ。どっちのボス選んでもボコボコにされるわぁ >>520
なるほどね
自分は1週間戦った結果の昇格だと思ってたから報酬もらえないとしっくり来なかったな
まあこのゲームにそんなきっちりした説明求めてないけど マイナス5階からやらされるクソさがそろそろ表面化してくる 昇格時じゃなくて初めてそのランクになったときに報酬じゃなかったっけ
次のポンランクが始まったら貰えるんじゃね マイナス5スタートへのクレームが遅くても再来週あたりには続出しそう
空虚で苦痛な5ステージを越えてからの記録更新作業になることがもう見えてるわけで、一ヶ月もしたらそれに見切りをつける人がふえそう
スキップ報酬受け取りだけで終わるコンテンツになりそう このゲームって球の種類増えたりしない?
サービス開始からスキルずっとこれだけ? みんなカリカリしてるな
ゲームしてないで寝た方がいいぞ
塔76クリアできたけど途中ヒーラー大量に出てくるとこで蝶使わされたわ
ビビってデメテルから狼人間に戻した
ATK47kでHP185kです
スキル固定が優秀だから時間かければまだいけそうだけど… 増えたと言えるのはペットだけだろな
弾も装備もずっと同じだよ 塔は登るとボスが硬過ぎて苦行になるな
ニアンみたいにターン数とかだと楽しいのだが 今のところ塔はまだ楽勝だわ
ボスのHPが2000mとかになればさすがにだるい 暗殺は全部3なのに即死は1しか持ってない
やっぱ偏るなこういうの 装備合成した時の音戻った?
好きな音だったから嬉しい 狼リングでボスも残りHP1になることあるんだね
今日塔でなってびっくり 塔登るほど雑魚ヒーラーの回復量でかすぎるから狼の方がいいね もらえないのが当たり前とか言ってた人たちは恥ずかしさのあまり死なないように 塔フロア74までクリア
ボスが800Mくらいだったから、来週にはボス1,000Mまで行きそうだ
即死×3、ミサイル×2、ミサイルマスター、アイス×3、氷霜でやってたけど攻撃力が足りん感じでボス倒すのに時間かかるなぁ カードの引き悪く設定して店売りカードに誘導してそれがクソ高くて本末転倒じゃねえかよって炎上するパターンかな >>539
おれはミサイルカードが70階まででLV1が一回出たきりで他に一切出ない
ほんと偏るね 即死Lv3とミサイルLv3があればまだまだ行ける気がする ミサイルマスターが通常と違って威力が少し上がるだけなのが罠だな ゴブリンがめちゃめちゃ弱くなってた
HP40Mくらいだったのが8000kくらいになってた まいどの如くレーザーマスターレベル1が出てくんのうぜえな… Lv.Max機能ボール戻し機能追加キタコレ
試練の塔のやつ、そのコインがあったら遺物を買うし、遺物買いきったら他の全部買ってもスキップ報酬だけで黒字なんだよな
いつ買うんだ
ニアン?誰それ? 63まで進んだけど時間がかかり過ぎてだるい
蝋燭があと14個もあるの見ると休みがなくなりそうで嫌だ
あとアプデはやくきて 今週ちょいちょい死につつ74Fまで行ったけど〇〇マスターLv1ばっかでほんとスキル1枚も更新するもんなくて心底ガッカリしたわ…(割と試練のシステム好きなだけに) https://i.imgur.com/OjcCj6R.jpg
76階、豆か豆ダブルかって言われたらみんな豆を選ぶと思うけど罠なんだろうか ステージ120までクリアしてるけど
デイリーと巻物の敵レベルが下方修正されてる。
普通にクリアできる強さになってた 100止めだけどデイリーボス忍者の体力600Mくらいあるしそんなに楽になってる気しない
100以降の難易度上昇が緩和されたのかな? iPhoneだとアプデ未だだな
Androidの2日遅れぐらいか? >>568
アプデしてないけどメールで来てた
Sペットは緑のスプラウトでした
遊びで使うと楽しいくらいのペットかな? 難易度下げるってよりステージ60相当をベースにしてLv30だったら0.5倍報酬、Lv90だったら1.5倍報酬みたいにしてくれた方が痒いところに手が届いた印象
なんやかんやユーザー要望反映してくれるから倍速以降から好印象だわ ハマった玉を戻せるボタンが出たけど貧乏性なんで戻すのもったいない気がしちゃう ポンランクないのがこんなに寂しいとは思わんかったw
なんだかんだ毎日やり続けてたもんなあ 試練の塔で貰ったエピックの鍵でエピックポンボックス引いたらヘルメス出たんだけど!!! 塔64階で詰まった
みんな狼人間のエピック以上残しとけよ! Twitter拾い情報だが新モンスターもいるんだなぁ
特定の球無効にするキャラ増えすぎるのあんま楽しくないんだが ニアン0.1はひでえと思ったけど
他のSペットは0.5/8だからそれよりは高いのか >>578
泥はキャッシュ削除?か検索結果画面で更新するようしたほうがいいよ >>581
試してみたけどダメだなー
わざわざありがとう
気長に待ちますわー >>582
いや泥は日曜日に更新来てるよ。ストアでマイアプリじゃなくポンボールを検索すれば更新表示出るはず アーチャーもそうだけど
泥でも一律でアプデが来るわけではないよ このアプリ、分割画面に対応してんだな
ポンボールしながら待ち時間に5chできる ほんとだ、試してなかったけど分割できるのか動画見ながら出来るわ 泥なら自己責任でapk入れる方法もあるぞ
ポンランク始まってるわけでもないし急ぐ必要ないけどな デイリーかなり楽になったな
ステージ進めやすいようにまた調整してあるのか 散らばりが今の1/3ぐらいなら個性の範囲かなって感じもするけど現状はね 前に書いてた人いたけど正規分布にするだけで良い。今のだと照準合わせる意味が崩壊しちゃうからね 散弾と反転はセットできた方が楽ではある
最低限1回は当たるからな… イージーでもストレスしかないのではやくアプデをくださいおねがいします 反転散弾が糞なのは確かだけどそれらを無くすとデメリットはほぼダメージカットとステータス変動くらいしか残らないよね デメテルのドロ率どんなもんなんだろ
5%くらいなら狼オナーと変えたい 装備にもAランクとかSランクとか付いてるな
これはSSとか新しいSの装備を出す布石だろうね 今更S遺物装備しか強化素材に使えないSS装備出されましてもって感じだけどな 反転ランダム反射ランダム発射はまとまって出てくれると逆に嬉しい ボール戻すボタンすぐ出るときと出ない時あるんだけど条件なんだろう 塔って間違えて一階からスタートしたらもう不可逆な感じ…?きっつい… 説明通りなら、一回辞めれば1番進んだフロア-5までスキップしなおせるんじゃないかな? なんかボスが変わっている所がある
光の精霊やら居たよ。レーザー効かないれすぅ… 今取っておいて長期で取り返すような計算もこの高さだとしにくいわな
開発の頭が数字に弱すぎる 泥、アプデ遅い組も更新キタ
前の更新は敵変わった面をやり直すと、初回クリア扱いになるのかいいアイテム落としてくれたけど
今回はどうだべ?
なんにせよ、レベルアップ連打から解放されたの有り難いわ >>612
闇の精霊がボスの66やってみたけどノーマル泥だけだったわ バウンティのレベル7ぐらいになってくるとジェム使って更新する価値出て来るのかな? ボスが凍りやすくなってて簡単になってるわ
通常ステージも進めそう 試練の塔のマスター系スキル、追加効果無くなって雑魚雑魚言われてるけど、
レベル4まで行くと威力+40%に追加効果とメインステージと同じ効果になるんだな
レベル3はわからん 試練全然勝てなくなったけどこれからスキップしかやることなくなるんかな MAXボタンは有無を言わさず材料と金を注ぎ込むのね
確認ぐらいさせて欲しいがw >>620
ランクにオナーが追加されてるんじゃなくてレジェ1位でもらえるアイコンフレームのレアリティがオナーなだけだよ コピーとかで良い感じに続いてたコンボが途中で強制的にきえちゃう
ひどいよ(´・ω・`) 塔のめっちゃ高いヤツ何?
交換出来なくても説明文ぐらい見せてほしい 遺物と交換できるやつって知ってるからいいんだけどどこ押しても詳細でてこねえ
スキルカードはちゃんと詳細でてくる スキルカードもどこ押しても長押ししても「コインが足りません」的なことしか出ないな…見てるところ違うのかな? >>627
そのアイテム全く見えてなかった。確かに説明出てこんね
アイコン見て分からん発想がなくてアイコン見えてない話と勘違いした。マジでスマンね
というか値段バランスおかしすぎるだろこれ 試練の塔の氷マスターだけレベル1から補正+50%とかあるんだっけ >>622
ここにいる最高階層到達ニキは見れないけど、未開放能力だと詳細見れるんだよね
ソースは無敵バリアだけ見れること 塔のショップや課金に売ってるスキルは普通には出てこないんだろうなあ シーズン2トップ報酬のフレームなかなか豪華でいいな
狙えないとは思うけど ボール回収ボタン実装したんだし強制でボール返ってくる仕様消してくれ スキル詳細見れなくね?
コイン足りないやつは見れる >>636
ゴメン未到達階層で開放される能力 だわ
最高階層まで行っても無敵シールドの詳細は見れるはず >>634
めっちゃ光っててワロタ、これは欲しいわ 試練の塔終了押しちゃったニキは、カードはそのまま?それとも一から?
あと試練ショップのアイテムはアンロックされたまま? 1週目で20ステージまで行く
→2週目で間違えて最初から2ステージくらいクリアする
→リセット押してスキップしたらちゃんと15までスキップした
だから最高到達点はリセットされないと思うけど、少し前の記憶で曖昧だから保証できない やること無くて延々とステージ20回してるけど報酬が当たりだった
デメテル様様かな
https://imgur.com/a/nCMCU73 アップデートしてもシーズン4のままなんだけど。ニアンも止まったままだし。誰か教えて! 回収ボタン押してなくても一定時間で強制全弾回収されるのマジ改悪すぎるんだが >>644
その仕様なら強制回収ボタン要らないよな >>644
まあ次のニアンの無限コンボ対策だから仕方無いけど
普通のステージはオフにして欲しいな 雷は免疫の敵いないな
敵殲滅には雷最強かもわからん 免疫なんてあったんか
通りでいつもより硬いと思った デイリー簡単すぎるだろ
ステージも125まできたが相当弱体化されてるのかアプデ前の110レベル程度の難易度だわ ステージ99だけどアプデ前とデイリー難易度大して変わってない気がする >>654
ある程度コンボ数が貯まるとアバター近くに現れる
常設ちゃうで 今ステージ69で止めてるから、99まで進めるか迷う >>655
自分もステージ100だけど同じ感覚
もしステージ100以上で余裕ある人いればデイリーボスHP教えてほしい 同じく99だけど然程変わんない気がする
どうかするとゴブリンにも殴り殺されるのも同じ ステージ進めるとゴブリンそんな強くなるのか
99まで進めるか迷ってたけどやめとくわサンクス 進んだ方がドロップ良いので個人的には75-85辺りまで進めても良いんじゃないかなと思う >>661
攻撃力とHPどれくらい
こっちは4.2万 20万で99まで進めるか悩み中 >>662
>>526の感じ。そのステなら楽勝じゃないかな?
ノーミスでいける気もする 総合的に見て99の理想(ギリギリ)のステータスってどのくらいだろ? 攻撃45k〜のHP180k〜ぐらいじゃね
目安としては装備とペット全オナーでそれぞれ50以上 攻撃8.5万、HP31万でステージ140クリアしたけどエターナル魔法の王冠あるとボスhpとか気にならんかも。
運もあるけど6万Bとか一撃でダメージ与えるし、結構な割合で高ダメ出るもんだからステージ進めちゃった。
なお、今日のデイリーボスは約2ターンで沈めた。 >>666
装備は使う遺物全部オナーだけど、ペットガチャ全然引いてないからペット育ってないんだよな……………
ハイドラ様子見して引きまくったら99まで進めるか……………… アップデート後から発射位置と矢印がズレるバグがたまにある >>670
たまに、じゃないなあ
1プレイに2度も3度もある
これは盤面をALLクリアしてしまうと問題が出るそうな
ALLクリアすると撃ってる最中でも弾回収されて次ターンに進むけど、
ここで自陣着弾位置に移動しないで次ターンに進むときが有る
この移動しないときに予定移動先を元にガイドが出るらしいです
つまり低レベル周回してる人にはよくあることの模様 >>672
なるほど
ちな、ボス以外の雑魚を全て倒した時にもなった。 いつの間にか装備もランク表記されてるし遺物の上のSSくる可能性ありそうでこええ 攻撃25kで今92一発クリアできてるし99近くで敵が急激に強くなるんでなければ30kくらいあればクリアはできそう
もちろん多少の運は絡むかもだけど >>677
ステージのクリアは良いんだけど、デイリーやポンランクでステージ進め過ぎた時のデメリット考えると30kじゃ足りなさそう 巻物に吸血鬼ボス来たら楽チンだな
アプデの調整ですごい簡単に倒せる ステージ130まで進めたけどデイリーボスのHP1200mくらい
アプデ前は115で2000m超えてたからデイリーがすげー楽になった
多分140までクリアしても2000m超えないと思う コンティニューで動画見たのになかったことにされるの酷過ぎない? ATK37kで69から進めるの躊躇ってたけど進めても問題無さそうなんだな ATK29kで99まで開けて85ぐるぐる出来てるから全然大丈夫よ なにも考えずにATK15Kで75まで来てしまっていた
進むのやめます >>684
俺もなった
もうちょいやったのに許せん ステージ69ってステータスどれくらいあればデイリーやゴブリン安定する? ステージ詳細見ると青か緑の装備ペットがドロップするように書いてあるのに実際には初回クリア時以外は灰ばっかりなの納得いきません僕 >>689
ステ75くらいで止めてるけど
AT22000
HP10万
でデイリー含め安定してるよ >>691
ありがとう!!
安心して進められるわ! ドロップ良くしたいんだったらもっと難しいステージ周回しろ GWにガッツりやろうとしてるけど平日より進まない
寝っ転がってプレイし始めるとステージ終わる前に寝落ちしてしまう
睡眠導入としては最適だな さっきステージ108を5回周回して白7青2だった
普段も5回に一回ぐらいは青落ちるイメージあるから面倒だけどがんばりましょう デイリーニンジャ
無敵バリアとクローン引けたおかげで楽勝だったけどどっちも引けなかったら危なかった 雑魚召喚2倍は地味にキツイな
即死ボールの有無でだいぶ難易度変わる印象 格下ステージ用の殲滅PTで行ったらボスと雑魚の攻撃で飛んだから二回目は安定のタコ蝶で行ったら楽勝だったわ
HP半分と忍者はつらたん ハイドラのレジェ効果にある呪いが雷のスピリットと同じ効果ならクソ強そう
まあ自分は無課金なんで無縁だけど ハイドラきたね
呪いをかけるって呪いの効果書いてないやん 50連だと22%だぜ
まあ厳しい、最低二体必要だし 貯めてた10万石使ってハイドラ二体当てた
呪いは雷のスピリットと同じダメージアップかな どーしよ
今回は交換で海のドラゴンチャレンジいくべきか… 炎のペットと氷のペットどちらを獲得するほうがいいかな? 44k使ってハイドラ1体…
エピックAペットが山ほど増えたから今後バウンティでレジェペット各属性2,3体出せって言われた時に役立つから勝ちってことにしよう
あと水スピが4体になった ハイドラ2体当てる過程で海ドラタコ蝶がオナーに出来て、基本編成でATKが1万HPが5万ぐらい増えた
ハイドラをオナーに出来たらさらにATK6千HP2万は増えそうだけど無理っすな
五万課金とかキツ過ぎ SSペットは重課金に思い切り差をつけるためのものすぎて手が出ないが、そもそも蝶・タコ/亀・海ドラゴンが完全布陣すぎて全然変える気が起きない
蝶は居なくてもこなせることが多いからよほど厳しい時以外は火力ペットにしたい気はあるんだが、それだけのために数万円払う気にはならんな 雷ドラゴンが後1匹でオナーだから、むしろ今はそっちがほしい 少ないジェムでワンチャン狙うにも、一個だけ引いても仕方ないからなぁ
Sレア狙いにしても狙ったの出る確率SSより低いらしいし
普通に属性ガチャ引くのが安パイかぁ とりあえず50連引いて海ドラ出たら交換も氷ペットにしようかと思ったが、氷スピリットだったしブレーサーをオナーにしよ 能力見る限り3つ飛び道具撃つみたいだけど敵が少なかったりしたら3つ集中してあたるの? 装備の分解とMAXアップグレード繰り返すだけでメインタスクのコイン使用数上げられるのね 交換でハーデースのブレーサー初めて手に入れたからレジェのまま使ってみたけど全体ダメージ微々たるものすぎない?それとも進化させると上がるのかな 全体ダメージは微妙だね
他の腕輪がオナーなら微妙
同じならハーデス一択 まぁライオンの全体攻撃も大して強くないしな
ハーデースはそれより回復面で重宝してるわ 繰り返し当ててナンボだから
範囲問わず単発攻撃が総じて産廃なのは
是正するつもりはないのかな >>721
MAXアップグレードのおかげで一瞬で溜められるな
50M使ったところで貰えなくなったのでジェムのご利用は計画的に ハーデースはやっぱり回復が有用な感じなのね
敵を1体倒すたびに全体にダメージ入るのかと期待してたけどさすがにそれじゃ強すぎるか >>728
そこが上限なのね
コンボ数に応じた報酬枠作ってくれてもいいのにな 能力検証してくれるような企業攻略サイト無いのがマイナーゲーの辛い所だね 明日はついに新ポンランク!
割と充実してきたポンボールwikiです
引き続き意見・反論・修正お待ちしてます
https://w.atwiki.jp/ponball/pages/1.html 亀オナーにしてしまった
次のポンランクがニアンと同じ仕様ならいいんだが マッチング次第ではしょっぱな猛者達の中に放り込まれるかも… 新ポンランクつまらなすぎる、これが面白いと思ったのか?正気かよ? 色々試したけどボスの怒りまでいけないわ
雑魚のHPはステージ進行度関係なく平等っぽいね シーズン1でレジェンド行けてた奴は適当に挑んでも今週は余裕で上がれるやろ
データ集めで色んな編成試さないとな ニアンの時の動かないパターンの時はハイドラもやっぱり動かなかった
掃除して狙うのが簡単で1200M出た
動いてたときは200Mしかでてない ステージ100開けてATK31k, HP150k で600M×2だった
にょきにょき生えてくるの多すぎぃ… 海のドラゴン人権やね
ボールは地味に分裂とかが使えるかも
とりあえず暫定一位取った 今のとこ30人参加2400でぶっちぎり首位(2位が600)
ブロンズはたぶん下位10人はBOTっぽいからレジェンド組はこのグループにいなさそうな予感がしてる ポンランクシルバースタートなんだけど、これ何基準か公表されてたっけ? HP170626
小雑魚 3412(2%)
大雑魚と左右頭 8531(5%)
センター頭 17k(10%)
HP46076
チビ雑魚 921 (2%)
デカ雑魚と左右頭 2303 (5%)
センター頭 4607 (10%)
今回もHP上げすぎ意味ないパターンでした 雑魚のダメージ固定化はステージ進めすぎた人の救済だな ペットは亀、蝶、海竜がベストかな
最初、雑魚のHPみて、余裕と思ってしまった ポンランクは結局蝶亀海竜が安定なのかな
ハイドラ取ったけど使わなそうだ うーん
雷レーザー分裂の判定ばら撒き系が雑魚狩りには良さそう
いかんせんすぐ埋まるからそこの対策とHPのバランスかな?
ドリルでも取らんと後半スキル回収もままならん 今回は攻撃回数が正義か
緑のスプラウトにワンチャンないか 全然勝手わからなくてダメージでんかった
高ダメージ出した人たちにコツ聞きたい 道塞がれててもボスの角狙うと理屈わからんけど2倍ぐらいヒットするから、角のモンスター倒してそこのスペースでコンボ稼げると一掃できたのが多かった 大量の敵に攻撃されるってのを利用できたら強いんだけどな
炎イノシシの炎のトゲとかも複数体に攻撃されても三体にダメージ与えるだけかな >>763
まじ?
敵倒しづらくてたまりづらいイメージだったけど ドリル+魔法の王冠…………って思ったけど、奥の敵倒せないか
クリティカルがちゃんと倒してくれればあれだけど
影のクローンが引ければ森猪も強いけど引けるかなぁ ニアンはブロンズスタート、1週昇格逃しの2週間遅れで後レジェンドだったけど、
今回はブロンズスタート
課金額とかメインステージとかでスタートランク決めてる説ある >>768
まったく同じ状況で今回シルバースタートだ
ちなみに今ログインした
定番のレア蝶 亀 雷狼でいいのか?
前の人の見る感じだとレア蝶 亀 海竜もありな感じ? ステージ100止めでシルバースタート
ゴールドスタートの人もいるんかな? 135までいったけどシルバーだからブロンズかシルバーしかいないんじゃないかな 770-772でメインステージ説無くなったな
>>770
差し支えなければ課金額教えて貰ってもよいかい
私はメイン70、課金1500円でブロンズだった ステージ99
課金15kくらい
前ランク最終シルバー(ゴールドに昇級するタイミングで終わり)
でシルバースタートですた
課金額依存なのかな >>774
メインステージ112
課金額75800円
まじで課金額ならシルバー入れられるの仕方ねえ 海竜ゲーだな
うまく目の前にきてくれた事が2回あって3500まで伸びたわ
課金してないからブロンズで無双してやらぁ! 775-777ありがとう
よくある海外ソシャゲだと総課金額でVIP扱いになるから、
初期シルバーのVIPが9000円ちょいにありそう >>752つづき
HP23374
雑魚小 467(2%)
雑魚大 1168(5%)
ボス 2337(10%)
自分の場合、ニアンは6332が被ダメ最低値、最適HPは31700ぐらいだった
もしや今回は最低値が無い?
となると変な防具着るくらいなら裸の方がマシかも
タコ無効 小雑魚には効くかも?
トゲアーマー無効
催眠アーマー 雑魚小のみ準備ターン増加有効
勇敢 攻撃妨害は雑魚小とボスの怒りのみ有効っぽい >>781
ナイス情報
Lv.1戦法復活か………
小雑魚が6以上残る場合は催眠って感じか……アテナかなぁ
もし大雑魚にも勇敢の攻撃力上昇が乗るなら順位入れ替わるな アテナの回復%アップは欲しいかなー
てことは海竜とハーデースかな? 小さいのでHP49もあるのな
自分はHP20だったから比較的楽に潰せたが
やはり先に進んでると難易度上がってしまうのか 塔ステージ88までクリア
ステージ86のヒーラーがちょうどHP1,000M、先週のステージ74でHP800Mくらいだったので上昇度合はわりと緩やか
雑魚のHPが低めなのでわりと楽だった
ニンジャと前進してくるボスを避けて、凍らせながら即死で雑魚をなぎ倒し
蝶を使ったのは召喚骸骨の1回だけで済んだ 被ダメが最大HPに対する割合で規定されてるからHP低くても変わらない、まではわかったんだけど低い方がいい理由は何なのか誰か教えてくだせえ タレントの包帯の効果は最大HPに関わらず一定
なのでHPが低い方が回復する割合が高くなる >>794
回復も割合だよなあ、とか考えてたけどそこに固定値回復があったのか
すっきりしましたありがとう! ブロンズ弱いと思ったら課金勢排除されてたのか、課金勢はレジェンドトップ枠を人数少ない状態で競えるし、無課金はゆったり登って行けるしわりと英断だね レベルアップのやつだけ課金してるけどレジェ終了でブロンズスタートだったぞ 7千円くらい課金して6千円分くらい返金申請してるけどブロンズだったよ ステージ80で総額3000円くらいだけどシルバーだな
ステータスとか手持ち装備の統計じゃないの? プレイヤーレベル上がる時に出てくる紫石セットは得なんか?
下手にガチャるより手軽に能力上がるっぽいけど装備と違って見栄え地味だからスルーしてるんだけど >>805
攻撃7万HP22万でブロンズ
遺物オナーは左側だけ 新ボスの能力が良くわからない
おすすめ装備やスキル分かる人いる? ここまでのまとめ
行動パターン:
奇数ターンの始まりに大雑魚3体、小雑魚6体出現
撃ち漏らした敵は回収される
被ダメ:
ひとつも倒さなかった場合、合計47%食らう
小雑魚2%×6
大雑魚5%×3
左右頭5%×2
中央頭10%×1
催眠アーマーがあると奇数ターンの小雑魚分が飛んでこない
偶数ターンの小雑魚はおよそ倒すか凍るかするので、元々あまり飛んでこない
総括:
復讐、催眠、複製、蝶、亀、雷狼
能力の取得次第ではアテナのほうがいいかも
蝶だけレア、ほかレジェ+0(それ以上はダメ)、全部レベル1
↑を基本に、生存力が余るようならペットを攻撃側にシフトしていくのがいい感じかな ニアンの時の調整後は進行ステージx1500のHPは確保する必要があるって話だった気がするが、今回は低ければ低いほどいいってことなの? >>813
ニアンの時はメインステージ依存の最低ダメージがあったからHP確保ラインの概念があった。それが×1500
今回は781から考えて最低ダメージ無さそうだから下げるだけよい、らしい。
一日目だから決めつけはよくないよね。開催中にルール変えてくる運営だし。 >>813
実はそこ確定はしてないんだよね
自分(レベル90ステージ51)の場合、防具ペット全部レジェ+0、レベル1にしてもまだ割合ダメだったからこれ以上下げられないってだけで
まあもし割合ダメから上振れしてる人いたら、中央頭から食らったダメージの10倍が適正HPよ 課金総額9780でブロンズ
>>775でシルバーだから課金額だけじゃないっぽい
ステージは78 ペットオナーの使用中のすべてのペットの属性が~ってどういう意味? https://i.imgur.com/ULFOs4u.jpg
怒りまで行けた
麻痺と被ダメアップを4ターンでばら撒くハイドラは海竜より有効かもしんない ポンランク検証してみたけど
HP下げまくったら本体11%とか食らう
俺はメイン112でhp112000に調整したら
本体10%雑魚5%にできた
今回はメイン×1000ぽいな
強度スキルで被ダメも上がるからレア蝶亀は変わらず一軍 >>818
ステージは120越えたけど無課金でブロンズだから両方ある程度いるのかも すごい勘違いしてたんだけど、装備画面のATKとHPってペット分も含まれてる数値なのか……
10万目標なら装備7万ペット3万とかやってたわ、アホすぎる 前々から思ってたけどセンスないどころか少なくとも成人相応の論理的思考力をそなえてないんじゃねえの?
作ってておかしいと思えない時点で詰んでる ステージ50
HPを18000くらいまで減らしてみたら12%とか食らうようになった
中央頭に食らったダメを10倍すると最低HPは21540らしい。
ニアンの時は30910だった。
ここまで減らすと装備が全部レアとかになるので能力が足らぬ
ただハデスで1匹2%以上、スキル取ると13%とかの回復になるので、殲滅できさえすればHPは心配ない
攻撃もショボくなるのでダメージは稼げない
トゲローブ使ってみたけど、あれはダメだな
攻撃してきた全員に反射するのかと思ったらターン終了時に1回だけランダムな相手に反射してた
それがハイドラだと周囲10匹にスプラッシュ!とかだけど、浮いてる雑魚蛇1匹に1発だけじゃねえ…
ハデスの方が偉い >>821を基準に調整してみたら2回ともボスの怒りまで行けた!
他の人も含めてみんな情報ありがとうマジ助かる
この雑魚仕様、レーザー・サンダー・分裂ボールあたりが他より価値が生まれるし、海ドラゴン気持ちいいしで俺はニアンより全然楽しい でかいほうの雑魚を倒すと位置に関係なくデバフ50%加算される 開幕でハイドラが一番奥に配置されるとストレスマックス
雑魚倒さないと全く殴れない 雑魚で全面埋め尽くされるのおかしいと思わんかったな
アイテムで穴ができるの期待するしかない 何度も言われてるけどボールの自動回収ほんまクソ
開発者はプレイしてないのかよ? 炎のスピリット発動はするけど小雑魚ばっか狙う?
どちらにせよ海竜には勝たんな 慣れてきてやっと1000k出るようになった
慣れれば楽しいわこれ ステージ50で21540、112で112000ってのはどういうやつなんだろうなぁ
どっかのステージをクリアした途端に要求HPが跳ね上がるのか? >>838
確かニアンも、ステージ×? の?がどこかで上がってた気がする
要検証 60位とか言われてなかったっけ
メイン止めてる勢は大半が50台ってのもあるが つっても×1000くらいなら全然超えられると思うけどな
×1000ないならステージ進めちゃあかん >>841
要求HPを超えるのは難しくないけど、固定回復のHP比が激減するのが痛いのよね
要求HP10万とかの人は15ターン到達安定してるのかなぁ 暗殺は後ろから当たるとダメージアップ
即死はどこから当たっても確率で即死させる可能性あり HP下げるために装備のレベル落とすのは解るんだけど
ペットのレベル落としたりレア度下げるのはどういう目的なの?
ATKも落ちちゃうだろ 蝶はストロングでHP増えるの嫌ってんじゃないの
俺は無視してオナーでやってるけど >>845
固定回復のHP比率増加による生存ターン延伸と、ペット強化による火力アップのどっちを取るかって問題
適正HP周辺でのペット強化はアリだと思うけど、適正HPを大きく超えて強化しちゃうとその分生存ターンが減ってトントンかマイナスになるんじゃないかな
ちな自分の場合(ステージ51)だと
PR用の亀蝶雷狼だとATK35020、HP23374
ペットだけ周回用のタコ蝶海龍に変えたらATK38391、HP48276
適正HPは測れてないけど23374より下
多分この状態でペット強化すると10ターンそこらで死んじゃう なるほど完全に理解した、と思ってHP24kまで減らして乗り込んだらハイドラさんから7700とか食らって瞬殺されて鼻水出たわ
ダメ下限あったんか >>849
良かったな、適正HPが77kなことが分かって
ちなみにステージいくつですのん? スキル回復700取ったら雷狼抜いても怒りまで余裕で保つようになった
結構余裕だからさらに亀抜いてハイドラ突っ込む余裕あるかしら… >>850
アテナで減衰して7700だから適正はもっと上っぽい
ちなみにステージ99 HP10万とかいっちゃったらもう包帯とか誤差でしかないし脳死でステ上げしていくしかない気がしてきた >>848
適正HPまで下げられるならペットはフル強化でいいんだよね?
あれ?俺間違ってる? ペットのランクまで下げなければならないのはステージ50とかそういうところで止めてる人だよね
100越えとかの人はレベル調整だけで済ませられるかと
蝶はエピックに落としてレジェンダリーでのストロングだけ無くしたいってのはあるだろうけども クリアステージ100でHPを100kちょいまで下げて
メインの首から10k両サイドから5kずつダメージ
倒し損ねた雑魚からそれぞれ2.5kと5k
催眠と蝶あっても15ターン行けてないつらい
連投すみません >>855
蝶はエピックがストロングだからレアが選択肢に入るんだよね 水龍の壁って反射回数じゃなくて時間で消える?
なかなかハイドラの奥に入れずに終わることもあるし入れたほうが安定するかな ステージ99止めだと適正HPは90万ぐらいやな
亀で2ターン生存させるより水竜で壁崩す方が優先だな
あとハイドラで火力アップ ニアンのときもそうだったけど、雑魚配置の運ゲーすぎ ハイドラ蝶龍にしたら1000M越えた
龍で壁壊せるだけじゃなくて結構位置ずれててもボスの角狙いに行けるのが大きいね フルーツバスケットが溜まったが今回は何を貰うか結構悩む
現在、
アレス:レジェ
ハデス:オナー
炎スピ:レジェ
不死鳥:未所持
氷スピ:エピ
海ドラ:エピ
塔でもひとつ交換してくればアレスがオナーになれるのが悩みどころ
ハデスは既にオナーなのでその先は長すぎるかな
とは言えハデスは一択状態なので比較的早く育てられるだろう
アレスはオナーにしても使うのかどうか
氷ペットはどちらを引いても損はしない
もちろん海ドラを引けばハイドラ対策があるので大当たり
炎ペットは要らない子 水龍はレジェになってないと割と狙いにくい所に壁が出来て困る カイリュー使う前提だとクールタイムが5ターンだから15ターンまで行けるか否かって凄い差が出そうだね ハイドラはただの火力上げだから素の火力上げてれば必須じゃない気がする ハイドラはサンダー2個持ちでボスに高確率で呪い付与するから火力枠としてニアンよりいいと思う
麻痺も雑魚敵の攻撃封じるからちょっと役立ってるはず
蝶と水竜のが優先だと思うけど持ってたら使う ハイドラというかSSペットは重課金の証明と同義だね
500連、11万ジェム使って2匹以上ゲット出来る確率が7割くらい
50連じゃ2.6%だ
無課金組は初めから手を出さないのが無難 確率の壁すり抜けて雷スピリット2体目来たんだけどレジェにしていいですか? 135クリアだけどハイドラの攻撃45kくらうわ
つまり適正HPは450kということなのか…?
えぐい 何の参考にもならん情報だけど。
ハイドラ倒せた。HP上限はあるらしいな。
https://i.imgur.com/kOtSIMH.jpg >>875
すごいな、京の位か
そんな桁でもガンダムトライブの世界ではかすり傷にもならんけどな
>>876
875は延々ハマった結果じゃないと思うぞ
間違いなく魔法の冠の効果 冠のエターナル効果で複製された暗殺が背面ヒットすると超ダメージが出るらしい多分不具合 冠は色々選択肢があっていいよな
俺は復讐使ってるけど最近遺物か魔法に乗り換えるか検討中 エタ魔法はバグってアホダメ出るみたいでポンランクも数十Bで加減すれば不正無能回避してスコア残せるし試練の塔とかもそれ頼りで勝てる現状ではあるらしいけど、明らかに正常な挙動ではないから一月くらいそのプレイングで無双して修正されたら戻れんだろな なんかポンランクに1人だけ初日から2桁Bのやつがいたけどそういう理屈かあ 二桁Bはやり込んでるやつなら低確率でいけるでしょ
初日3桁B以上ならなんかしらバグか何か使ってる疑惑出てくるけど 炎属性のペットばかり増える
炎属性が他の属性の倍いる ポンランクなんて一位取っても対して美味くないしあんまり目立つと垢BANあるかもしんないしやんないほうがええな
そもそも魔法王冠エターナルとか出来ないけど まだ初めて2週間くらいなんですけど基本的に貯めた石はペットのガチャとか普通の装備10連ガチャには使わない方がいいですか? ペットハイドラのエネルギー弾は雑魚には50%25%25%の割合ダメで三発全部命中すると即死で合ってるだろうか
ボスには三発全部当たっても5-6%しか減らなかったから割合ダメではなくなる?
ニアンはどうなんだろう >>891
ペットハイドラが雑魚に攻撃しても1ダメージしか入らなくない?
>ボスには三発全部当たっても5-6%しか減らなかったから割合ダメではなくなる?
すまん状況分からなかったから詳しく教えて >>889
装備もペットもとりあえずオールレジェンドになるくらいまではノーマルガチャを無作為に引くのは全然ありだと個人的には思うけど有用なのはここで分かる
https://w.atwiki.jp/ponball/pages/22.html ハイドラくっそつまんないんだけど、わかってきたら楽しくなんの?
配置によってはほとんどボスに当てることもできない 試練の塔で即死してあれ?って再チャレンジ押してからよく見たらHPが3万しかなかった… >>892
ポンランクの話じゃなく他のステージの話ね >>894
自分も今の所クソつまんないからなんとか攻略したい
今日も64mと960mという凄まじいブレ
とりあえず雑魚敵がHPというか回数当てれば良いぽいから何とかそこを突破したい 以前はタスクキルするしかなかったからよかったけど
無限ループでスコア稼いでから任意回収を防ぐために
どんなにコンボしてようが一定時間で強制回収するようになったのほんまくそ
通常ステージはクリアしすぎるとハマるから周回しかできない、デイリーはクソおもんない特殊ルール、ハイドラもクソ ハイドラクソクソ言う人多いけどニアンも真ん中側に固まるかどうかの運ゲーじゃなかったか? すぐに慣れるよ
色々試してニアンとあまり変わらない程度には稼げるようにはなった >>896
他ステージの話かー
ペットの攻撃は階層と攻撃力に依存するから割合はどのステージ、どの敵に当たるかによって変わるよ ステージ進めちゃった勢としてはニアンの雑魚も硬かったからどっちかというとハイドラの方が快適すらある
爆竹は倒す位置の運も強かったからな >>903
俺も今の方が雑魚がちゃんと消えてくれて快適
ステージの仕様がおかしかったんだよさ ただ雑魚の数が多すぎて、ダメージ稼げないとストレスたまる 流石に多すぎだわ
初手からほぼ一直線に並んでんじゃねぇよ だいぶハイドラのコツ掴めて亀なくても怒りまで行けるようになった
亀の格落ちたな 雑魚が下一面に貼られてボスに当てられないのが毎回続くとどうにもならんな 数が多すぎるのと2ターンごとに一新されるのはほんとウザいね 新ボス全然稼げなくてブロンズで昇格すら危ういわ
つまらんからアンスコする 雷マスターはヒット数も増えるのね
(本体1+スプラッシュ2→本体1+スプラッシュ4)
スペコンクローン雷マスターをうまく隙間に投げ込んだら一投で1000M出てびっくりした ニアンと違って炎と氷は格が下がった
サンダー、レーザー、ミサイル優先でスキル取るべき 氷は逆でしょ。ニアンでは取得しない方が良かったけどハイドラは取得してもアリになった
サンダーレーザーの方が有用なのはそうだし、レーザー出ない時は後ろのアイテム取る用にドリルもあり
それはそうとハイドラのザコ敵が一列埋めて召喚すること多いのなんとかしてくれ。戦略もクソもない ハイドラはサンダーミサイルおまけでレーザー以外はWを取らない方がいいかも
Wだと多分総弾数増えない
複製もWじゃされないんだっけ? >>916
ほんこれ
このゲームで最前列横一列配置ほど萎えるものはない 2ターンに1度列作られるし1ダメ固定だからブラックホールで打開とかもできないしハイドラゴミ できない人は3ヶ月間文句言い続けてればいいんじゃない?
ワイは適応して上に行くで ニアンでも運ゲーだと思ってたのにその上をいく運ゲーになったから文句が出るのは当然
どうせまたレジェ以外は降格無しだろうしのんびりやってもレジェ行けるだろうからいいけど 今のシステムでいいから雑魚湧くのを2ターンから3ターンに変えてくれ
それだけで良バランスになるとおも >>924
今シルバーだけどBOTいないからブロンズ以外は降格ありかもよ 動画見てると稼いでる人って
石使ってスキルリセットしまくってるのな 久しぶりに倍速切ってやってみたら、あまりののんびりさにビックリ 文句言ってる人達はつまらんから文句言ってるだけで
上に上がるの自体は余裕と思ってるよ ブレあるものの平均800Mくらいは出せてるから安定して上がれそうだわ
できなくてワンワン文句言ってる奴見ながら遊ぶの楽しすぎるからお前らもっと鳴いてくれ やっとハーデースがオナーにできたから使ってるけど
エフェクト派手でかっこよくていいね
ハイドラ戦にも有用だし >>929
弾の速度だけじゃなくて、全体のゲームスピードが倍速になってるから通常に戻すとめっちゃ遅く感じるよな 指輪の効果がほぼ死んでるのはもうちょっと考えろとは思う ポンランクまともにやるの今回初めてなんだけどニアンのときは大体2回でどれくらい出せてればレジェいけてた感じ? ボーダーは自分が所属するグループによって違うので誰にもわからんよ 同じ仕様なら、最大のコツは「月曜日のログイン時間を遅くすること」になる
日が変わった直後(正確には月曜の1時)にログインすると猛者グループに入れられやすい
午前は我慢してればヌルいところに入りやすい ハイドラはパックンフラワーが結構効く気がする
穴あけてくれるからそこにひっかけて奥まで貫通させるパターンが見えてくる 苦戦してるのはみんな同じだなー
1日1500ほど取れば一位から動かない ブロンズはそれでいいかもしれんが上位は1日3〜5Bは確保してるからなあ
なんか特効ないもんか ステージ74を3時間かけてクリアできた
ヒーラーがいるといつもこうなるからキツい狼付けて暴れたい ふと、ハイドラを貰うために5万も課金する奴なんて居るのだろうか?と思った
ひとまず目の前の限定パックを全部買ったら幾らだろうと数えると41570円(20倍ジェムとパス含む)、5万に足らない
デイリーをあと3日分買えば超えるね、と
そんで得られるジェムは76950、50連x35が77000なので50足らないな
それは置いといて1750連してみたらどうなるか。
ハイドラ期待値は8.75、8匹は確保できるね。今は過剰だが将来エタが実装されるとすればちょうど足りる、いや1匹貰えるから余るか
そんで仮にエタを作るとしてオナー+4とオナー+0を作るのにSペットが、えーと36匹か
1750連のSペット期待値は同じく8だけど天井分35がデカいので結局35、課金パックなどで貰えるのが5なので計40匹
Sペット消費がエグいなあ
まぁ仮に5万掛けたとして全部ハイドラガチャにつぎ込む必要なんて無いんだけどね
計算間違ってたらゴメンね >>945
試練の塔は1ステージ30分くらい余裕でかかるけど、3時間はやべえなw 怒りどころか毎回20mくらいで終わるんだけど首のHP50とか70とかになったらどうしようもなくない…?
単純に装備が弱すぎて火力出てないだけなのかな >>950
雑魚に関しては配置とスキル次第
とにかくサンダーレーザーミサイルとるしかないんじゃない? >>953
おお、これは恥ずかしい
50連単位で思考してると最小単位が50になってたんだと思う
350連じゃ期待値2匹に足らんからオナーにも出来ないね すみませんハイドラが難しくてどうすればいいか分かりません…
誰か詳しく教えてくれる親切な方はいませんか…?
あっちなみにJKです… jsですが「敵配置が奇数ターンに更新される」という事を念頭に置いて、偶数ターンでは状況によっては捨て覚悟で次ターンのダメージ量込でボスまで到達する穴を開けることに集中すれば良いかと思います あとボスは見た目と当たり判定に乖離が大きいので、ボスのビジュアルではなく地面のマス目を目安にしましょう https://i.imgur.com/DgsZzJ2.jpg
海竜間違ってもう一体にプラス1しちゃったんだけど
これもう詰みなの? >>966
ペットの方の分解はまだ実装されてないよね…? >>967
あと2つツモればオナーになるからセーフ
俺も雷ドラゴンでやらかしたけど JPOP MV再生回数ランキング!
あんま詳しくないって奴はこれ聴けばここ5年の流行りが全部分かるで!
(+でMV消されてた去年の年間1位、ドライフラワーも聴くべし)
https://i.imgur.com/meYzOF7.jpg >>968
やっぱもうダメか
これ4体目の海竜なんだよね
課金して引いたけど見なかったことにしよう >>968
分解実装されるまで待つしかないね…
印象だが次のアプデ辺りで来そうな気はする >>970
海竜4体とかふざけんなと思ったらそもそもめっちゃガチャしたのね
1日も早い分解実装を祈っとくわ ノマクエ進めるとイベクエ難易度上がるのいい加減に修正しろよな。
ゴールド糞硬くて倒せないやんけ 100以降は以前より緩和されてゆるゆるになってるぞ 緩和されたけどゴブリン硬いから毎回厳しい戦いだわ
アプデ前は一撃で即死級の攻撃決めてくれてたからポセイドンで押し流す作業でまだやりやすかったわ ようやくハイドラ慣れてきた
でも前一列に雑魚敷き詰めはやめてくれ ハイドラは魔法の王冠つけてサンダー・レーザー関係取るようにして、雑魚湧きターンはザコを上に通すために削ることを優先するようにしたら結構スコア伸びるようになってきた ステージ75で表記と違う敵が出るようになって難易度爆上がりしてるんだがバグ?
このレーザー無効の奴自体は強すぎということはないんだが
20ターンあたりで毎ターン遠距離攻撃3、4体追加されてHP一瞬で蒸発する (こいつらしか出てこないとは言ってない)
ってことじゃないの 75はアプデ前から関門で中々抜けれないところだったよ
火力が湧きに負けちゃうんだよ
暫くは少し下をぐるぐるする事になるんじゃないかな 99止めでATK8万超えてきたが
デイリーでもボス1-2ターンで倒せること多くて流石にヌルゲーになってきた ハイドラに自信ニキ達アドバイスありがとうございます! ステージ69までクリア
装備ペット外してハイドラ頭から3893ダメージ受けたので最適HPは38930=69×564...
てか諸々外すとこんな弱いんだね、お前は道具で強くなったつもりになっているだけだ…
https://imgur.com/a/CFQqPvY 来てた
コード交換サイト
https://giftpunball.habby.com/
コード
dintermay01
etmay01 タコ、亀、フグ、海のドラゴン、ポセイドン全部水っぽいけど氷
氷のスピリットだけ逆に空気読めてない >>987
ありがとう!
ジェム50、銭2000
ずつもらえた 氷のスピリットと風の不死鳥あるけど活路はあるのでしょうか
育てる気になれなくてちょっと邪魔なんだけど Sランクのゴミたちは2体を任意の一体に交換できるようになればそれが活路かな 風の不死鳥は緑ペットでATKを盛りたいときに今のところ最適
格下ステージ周回に向いてるが、ニアン、ハイドラには大きく劣るし殲滅役としても雷ドラゴンに劣る そいや風の不死鳥の能力って知らんな
打撃って何だ? このスレッドは1000を超えました。
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