【新日SS】新日本プロレスSTRONG SPIRITS ★4戦目
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次スレは>>970
立てられない人は踏まない。
立てられない場合テンプレ用意して再アンカーする事。
【公式サイト】
https://njpw-strongspirits.bushimo.jp/
【公式Twitter】
https://twitter.com/njpwss
※前スレ
【新日SS】新日本プロレスSTRONG SPIRITS ★3戦目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1648019278/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) テンプレ
https://i.imgur.com/JKi02KJ.jpg、
・レベル1の星2でもSS2に行ける
・無凸のSSRより属性を揃えた完凸SRやRの方がステアップには有効!
・スキルの属性を揃えるとボーナス?(未確定)
・レタスがシャキシャキ! ネタにしてくれてありがとう.。゚+.(・∀・)゚+.゚ パートナーガチャは色んなSSRが出て凸ること出来ないのに選手ガチャは☆3棚橋ばかり出る。 オスプレイ☆3弱すぎる
G1優勝毎回できず死ぬしほんまクソ 欲張ってSPDとTECいっぺんにやろうと思ったら中途半端になってG1で負けたわ
地道にやるしかないけどコレ3回ずつって割と苦痛だな
https://i.imgur.com/hht10Md.jpg ブーストって使わなくても育成結果は大差ないんですか? サポートでワト入れたけど!マークのパラアップでPHYくれたぞ
ガバガバすぎて楽しいわ 前スレ>>988
体力満タンじゃなかったよ
ちょっと検証するか >>11
ブースト(ステータスのブーストではない)
魂とコインのもの バグが多いせいで仕様とバグの見分けがつかない不具合 魂高すぎない?
レベル5まで上げるには課金必要かね >>18
そんなにレベル5にしたい奴いるか?いらん金スキルばかりなんだけどな >>23
棚橋分だけ買ったり道場で集めるなりすれば安く済むよ >>15
回復してますなぁ
確かにバグなのか仕様なのかわからん
再現するにも発生確率低いし検証しんどいから問い合わせしとこ ワトSSRの画像良くみたらアルファベットでマスターワトって書いてあるだけなのな。手抜きだろ とりあえず選手レベルアップは3までで止めるようにしてる。
パートナー含めてもどうせ金スキル全部MAXにできないし。 単純にリフレッシュで調子と体力が上がるのは好調→絶好調の時だけで、2段階調子上がる時は体力回復ないものだと思ってたけど違う? バトル用の選手の育成終わってランク上位の課金者様達とフレンドバトルしてみたけど、やっぱり結局どちらがコンボ3の投げ技当てるかみたいな感じだね
DEFとかGUTSが多少あってもあんま関係ないからS2でもS4といい勝負。TECあるほうが有利感はあった
強い選手は投げ多い後藤とフィンレーの投げ猛者かな
タンガロアで投げガード入り作っても頑張れるかも SSバトルが自分と同じレベル帯以外の人とマッチングしちゃうのはバグなの? >>34
心得UPあるしスキルはどれも使い勝手いいと思うけど、凸してないとパラメータ伸ばす観点で見ると物足りなく感じるかも。
新飯伏の完凸居たからつかってみたら、KENTA、YJR、飯伏の3人でATKと GUTカンストした。 >>35
狂気飯伏5凸の人いるんだな
フォローしとこ >>35
得意トレ参加アップないと超絶運ゲになるんだよね。試行回数でS4狙ってみるかぁ >>34
SSRジェイなら大当たりですよ。最終的にフォール決めるかどうか、FH投げ過多が相まって構成に SPD入れるなら必須級です 完凸鷹木使うの飽きたから、
完凸オーカーンとか完凸狂気飯伏使ってみるのもいいかもね。 伊伏は新鮮やな
スピードオカダ入れて疲れ知らずやってるわ
オカダの選択肢間違えたわ、、、、 狂気飯伏は33構成じゃなくて321や222で使うべきなんかな
石森は瞬発力にきても高ボーナスで良かったけど、飯伏は筋力3と使ってもカンストするだけだしな
SPD GUTSで入れると珍獣運ゲーライガーとの相乗効果で異常な振れ幅だわ >>41
狂気伊伏は構成でアタックも上がるからダンベル一枚入れるか悩むレベルかと思う。 ブシロのオンラインショップに新日グッズ出てるじゃん
ワールドプロレスリングのTシャツ欲しいのに課金しちまった… ワト育ててたらパートナーにライガーが一切出てこなくて、最後のボーナスのセリフが「たまには俺を頼ってくれ」的なこと言ってて吹いたわw ライガーたまに全然出てこないことあるよな
YouTubeの収録でもしてんのかな ATKカンスト狂気覚醒打撃殺法で1コンボ目の技で1000ダメージ超えたけど狂気覚醒のスキルポイントが重い、、、 どうせ道場周回させて配布選手のピース集めて限突させるよくあるイベだろな ミッションやってるけどTEC作るのなんか妙に大変だわ
ブーストアイテム3つ無駄にした 道場増えるんだな
LA DOJOで柴田出てくるんかな。 ザックでTEC重視でトレーニングしてたら、初戦の邪道、二戦目のヨシハシ両方負けた
こんなの初めて
TECが使えないってことが証明されたようなもんだ >>54
俺もザックでやってたわ
G1負けてA+届かなかった >>54
SANADAでG1一回戦のオーエンズに負けたw
TECをSにしても全然だめだなw 疲れ気味取ったあと
不調おこして一気に疲れ気味になるのホント腹立つわ
無効化するか普通に戻りゃいいのに
バステイベント多すぎるわ >>58
そのタッグATKも+100いってそうで笑える 内藤ロビーyohの3人編成でTECミッション狙ってるんだけれどもう3回失敗しとる
得意トレーニング参加率 is GOD ヒロム失敗しすぎ
てか、4人以上のSPで失敗率20%以上はまず失敗するな >>47
まだサービス始まったばかりだけど、アンケート結果ものすごかったんだろうな。
即方向転換するのはブシロード系の良さではある。 >>62
まあプロレスファンでさえ課金するのためらうレベルだもんな
一般人はなおさら シーズン4の4週目で筋肉痛出ると一気に萎える
回復しようがないタイミングで悪ステータス付けるなよアホか 新日コレクションのコイン的な要素がこれにもあればなぁ
追加コンテンツがガチャしかないのに
課金しないと月に20連程度の石しか配らんゲームに課金したくはねえ コレクションルームってどこにあるんだ
おしえてください ショップ入れない。なんかこのゲームやるの疲れたな。操作の手間多すぎ チームの総合力はてっきり1つの編成で評価されるのかと思ってて
たまたま初めてチーム2と3を適当に入れたら総合力S4行ってダイヤとSSRチケくそ程貰えてワロタ ウマ娘もそうなんだけど得意率+50%は1/2の確率で得意練習にいるってことじゃないんだよ、ややこしいけど あんまよく理解してなくて申し訳ないけど+50%なら基本値の150%、つまり1.5倍の出現率になる100%じゃなくて+100%
元々の数値が20%だと仮定すると+50%なら70%じゃなくて30%になる、みたいな感じだと思う あー、そういうこと
じゃぁほとんど期待できないんじゃん タイチでさえ飽きてやりたがら無いもんな、早くも末期だろ トレーニングでパートナーがバラついて出現しやすく調整するとか酷すぎ そら課金してもしなくてもやること一緒な上に尖った育成したくてもSTRとPHYないとまずdojoクリアできないから同じようなキャラしかつくれねぇし スタミナドリンク使い切るほどやれないよ
もうスタミナ無しでいいじゃん システムが同じらしいウマ娘もこんな早く飽きられてんの? >>69
片手でできないのがクソだと思うわ
戻るボタン遠い!! >>81
馬娘は飯食わせたり、一緒に寝たり、糞尿掃除したりがあるからな。
想像だけど。 >>81
レース条件が多様にあるから同じ馬でも育成の違いを楽しめるんじゃない?やった事ないけど SSも特徴付けは出来るのか、打撃主体とか技レベルで。機能してると思えないけど 〇〇主体とかの発動率が上がる系を覚えたら技の習得ptが下がるとかあってもいいんじゃないか?はっきりいって死にスキルじゃん。 ss ノーロープマッチきた!!!.。゚+.(・∀・)゚+.゚ >>81
逃げ、差し、追い込み、長距離、マイル、短距離みたいな感じでいくつか勝ち方や適正があって色んな育て方が試せるからひたすらAtk脳筋の新日SSより飽きにくいんだと思う。やったことないけど。 >>81
キャラごとに育成のストーリーがちゃんとあってスキップしなければ1回3時間弱かかる、育成して終わりではなく育てたキャラをベースにステータスやスキルのヒントを継承して新しく育成するので完成が遠い、イベントが色々用意されていてそれをやるだけでも遊べる、通常の対戦のほかに毎月異なるカテゴリのレースで戦うイベントがありそのために専用の育成が必要、という夢をみた >>81
あっちは星3因子持ちのキャラを作り上げる事が重要だからか育成そのものは割りと楽、レース負けてもやり直しできるし 内容一緒で良いから、レスラーを美少女化するだけで、もうちょい人気出ると思う。
オッサン育成するとか、そっち界隈向けとしか思えん。 損してるわけじゃないからいいけどSSバトルでバトルチケットが減ってない時ないか?
たまに1日6回できてる 真壁伸子「もう!アイツいつまで待たせんのよ!ソフトクリーム先に食べちゃうんだから!!」 いや女子化してもウケねぇだろ
そんなことするくらいなら豆腐プロレスでもゲム化したらええねん、トレーナーはミラノさんで もうちょい爽快感が欲しい
選手がいっぱい集まってると特別な光り方したり
練習開始時にシュピーンて特別な効果音鳴ったり >>91
いまtwitterでオーカーン様の女体化が流行ってて絵ーカーンが沢山溢れてるね、まぁでもオーカーンコスプレがいちばんかな >>97
なんだそのキモい流れは
Twitterといえば先日のキャンペーンで初めてちゃんとツイートしたり見たりしたけど好きなレスラーの事を「推し」って言うのキモいな >>91
DDTがそれやってたけど全く受けてなかったわ
やっぱり実在するレスラーだからいいんだよ
あとはIWGPタッグとnever6人タッグとヤングライオンを育てる編がほしい パワプロを考えると試合本編がクソだと思うよ
SSバトルって、、、考えたやつアホなの?(゚∀゚)
ゲーム性皆無だよ。
>>98
おっさんマニアではないが推し以外の育てるのかなり躊躇したぞ
ライバルとか敵とか興味ない選手育てるの敷居が高いと思うよ、おっさんだし可愛くないし。 選手スカウトやパートナースカウトも最初の演出でSSRか否かがわかってしまうので、当該選手のカットインやライオンマークカットインでSSR獲得とかサプライズ要素がほしいわ。 挙げたらキリがないけども育てたレスラーを活躍させる場がないのが1番良くないな >>104
全てはそこだよね
道場以外の他のモードがチープすぎる シーズン2のポイントが毎回300くらいになってしまうのだけとコツありますか? 道場ラスト
カウント2.9じゃなく2.99で返されたのはじめてみたわ
育成で2.9辞めてほしいわほんとに TEC内藤やっとS1、SANADAと鈴木の金スキルイベ全然来なくてとれんかった
とれてたらもうちとちがってたかもしれん
https://i.imgur.com/JWZIDWi.jpg 視聴したら石5個貰えるやつって今見なくてももらえるようになったの?
押したらいきなり石5個もらったんたけど >>113
草
おれは1日3回お願い社長の広告をみるのが日課だというのに >>71
ほんとに無課金か?
課金しても3800近くが限界だわ >>91
これ思ってた
実写モードと二次元モードに変えれるようにしたらいい 途中までいい感じだったのに
急にトレベタついて治療2回失敗で結局糞キャラ化した
育成くらいストレスなしでやらせろや
マジでプロレス以外は三流やな 受け身と技術のパートナーは、
よほどのメリットがない限りは入れない方がいいのかな? S2すらごく稀にできるレベルだからS3は俺には無理だわ >>122
最高が3996だったときは悔しく寝れなかったw タイチも言ってたけど3カウントが遅すぎるわ
遅すぎて画面タップしたりスキップしてるわ
溜めとかいらない これまではリーグ昇格報酬の1000ダイヤを毎週貰えてたけどそろそろキツそうだな ・金スキルは評価値の高い(大)持ちを選ぶ
・無凸や1凸の金スキル(中)持ちSSRを選ぶくらいならトレーニング効果が高い完凸4凸SRでいい
・心得LvUP持ちがいたら入れておくとスキルptあたりの評価値が上がるのでオススメ
この辺意識したら自陣全部SR+パートナー鷹木(222編成)+Lv5のタマちゃんでS3取れた
スキルの評価値は例えばLv1にする時なら
極小:9 小:17 中:26 大:48
入るみたいなんで心得レベルと併せてスキルptあたりの評価値が高い奴から選ぶといいよ そう考えると選手レベル3で手に入る金スキルは大体中だからあんまり優先に育てない方が良さげやな 矢野の気力充実、
オカダor鷹木の疲れ知らず、
裕二郎のトレーニング上手は
幸いにも持ってるから、
何となく効果ありそうな気がして組み込むようにしてる。
田口の幸運は技術属性だから入れてない。 飯伏はやたら怪我をする
隠れ属性として実物に合わせてるんかなw 無課金S4は諦めた。ちなみに構成はSPD GUTSに田口入り
採用理由は幸運と消費体力ダウン、伸びすぎるGUTSを TECに回す感じ
もちろんシーズン1に幸運取得だけど4300くらいまでしかいかなかったわ。もう運ゲー疲れたし飽きた >>129
うちの飯伏は怪我しないなあ
その代わり邪道が怪我の積み重ねが起きる これアリーナ次のには上がれなそうだな
上がったところでダイヤ以外の何があるわけでもなし別に構わんけども 腕力と根性だけの育成飽きたわ
いい感じに成長してても最後インチキ臭い飯伏の1ターン目3コンボで先にFH撃たされて乙でした膝で終わるから育成うんざりしてきた オーバーキル3comboからのフィニッシャーですら返すのほんとソシャゲだな PVEでプロレス要素要らんから育成のPVE戦は体力0=死亡くらいさっさと負けていい S5とか始めてみたわ。
Twitterだけど・・・ 失敗率10〜20%の大勢参加のスペシャルトレーニングってだいたい失敗するよね。 評価上げることだけを考えれば、選手属性無視して、
筋力3メンタル3
得意トレーニング参加率高い
金スキル効果「大」
これでやればS2は普通にとれるな
バトルは全然勝てんけど スコットノートンがBC加入したらしいし実装してくれ
今のノートンなら星2でいいだろうし手に入れやすい感じで頼みたい >>140
大勢参加は明らかに表示より失敗率高いよね >>143
そのうちレジェンドみたいなやつやるんじゃないの
星2の追加もやってほしいわ >>148
そのうち星3上位互換NJC覇者ザック来るよ ウマ娘ベースで考えたら新キャラは基本☆3。1年くらいしてやっと☆2が1キャラだけ。新日SSもおなじだろ。 レスリングどんたく記念で
・黒コスチューム佐山聡
・武輝道場北尾光司
・ライガーの嫁
とか出してくれないかなw >>154
レジェンド実装されたらまずライガーが真っ先にくると思うわ
ライガーを育てる時には道場で嫁と息子が出るんだろうな レジェンドはトレーニング画面が撮影できないのがどうなるかね
まぁあんなの無くてもいいんだけどさ >>156
橋本実装するならトレーニング映像は時は来たそれだけだのループ再生でいいよ ジーニアス内藤とLI内藤とリングの中心内藤だしてくれ
内藤戦隊で遊びたい タッグ機能とかついたら、色々な組み合わせができて面白そうなんだけど、めちゃくちゃ複雑になりそう パートナーおすすめが一番おかしいよな。
どのキャラ選んでも同じのになるし 完凸鷹木信悟がなんにも金スキル渡さず
我道邁進すら渡さずに育成終わったんだが?
数字なんていみねえなこのゲーム
凸る意味皆無
アホくさ
ほんとこういうところだわやる気失せる部分
やたら怪我とかするくせに ガチャ回して凸る以外キャラのステータス上げる方法がないから
もうモチベーション上がんねえわ パートナーを33とか222とか321にしても
結局は運任せになるからやる度にステータスぶれるな。
2112だと集まりにくいのは確かにあるけど。 完凸したらスキルか技に回せるようにすべきだろ
ATKとか余裕で800超えるよ >>157
笑いをかみ殺す蝶野もループされるのかw 現状うま娘の劣化コピーにストレス与える設定追加だしな ガチャも初期の頃は星3のパートナーよく出たのに最近はかすりもしないな >>156
わざわざ格ゲーみたいにファイティングポーズで向き合う画面なんて録り下ろす必要ないのにな
レジェンド出すことも想定の上なら尚のこと どんなアプデしようが根本から作り直さないと面白いゲームにはならない >>171
ディープフェイクあるやん
長州力をディープフェイクで加工って熱い ガチャ増えただけでミッションも何も無くて草
何のメンテだよ ロスインゴのピックアップガチャ追加と
アンケートの報酬のみ 1500あるけど、
来週までワトだし、
来週も1回目確定とか無さそうだから、
さっさとパートナー10連引いたがいい気がしてきた。 もしかしてメンテを延長してもらって詫び石900もらう方が美味しいのでは・・・? ピックアップが仕事してないから2倍言われても引く気おきん オカンもオスプもワトもそれぞれ六回ガチャしたが、いずれも限定が出ることはなかった
出現率アップといっても元々が激シブだもんな ピックアップ選手の方はまぁまぁだけどパートナーはほんと無意味
そのくせ天井だけは高いから軽く回そうって気にすらならない
この渋さで行くなら半分にして30、60、100(PU確定)でよかった なんか微課金するのも考えるよな、
ゲーム性もなんも変わらんのよ。 >>189
カメラマンの背骨が透けてないって言う所だったw 育成のシーズン1を3ターン減らしてその分シーズン4に回してくんないかな >>185
しかもLIJの3人テクニックで使いにくいし、ヒロムも微妙だし鷹木は完凸借りた方が良いからなぁ。 >>192
それだよね
欲しいのはハツラツおじさんだけど、完凸借りれるから、わざわざ狙うほどでもないし
自分が持ってるパートナーカードの属性変更できるイベントあったら、最高なんだけどなw
監督をメンタルに変更したいわ フレ枠に使われるたびにポイント入る制度あったら完凸鷹木の人は大長者になってると思う >>189
開発中の映像だと辻も動いてたよ(8:30〜)
リリース前に海外遠征行ったからお蔵入りしたのかも
https://youtu.be/UfdgQWPm7EQ (このガチャ開始直後にしたら売上良かったんじゃないか?) >>188
微課金したけど何も変わらんかったわ…ファレは完凸した。 既存キャラの別バージョンじゃなくて新規キャラどんどん投入しないと飽きられてきそう
もう片足突っ込んでるし色々ヤバいな キャラ育成に個性がつかないのがつらい
ウマみたいにコースごととかパワプロみたいにポジションごととかもないから
ひたすらステータスを盛るゲームなんだからそりゃ魂集め作業ゲーにすぐなるよね SSバトルのポイントが加算されない時あるんだけどこれは待てば加算されるのかね? SS1まで上げてからモチベーションなくなってきたんだけど
みんなはモチベーションどうやって保ってるの? >>202
自分の理想のレスラー作るのにSSR石井が欲しかったのと、好きなレスラーの田口が全然出なかったからサブ垢作ってやり直してる。今は効率よくダイヤ貯めて面白そうなガチャ出てくるの待ってる。 勝敗がスキルやパラメータ関係なく運で決まってるような気がして萎える。パワー系は技術系に弱いとか、技術系はスピード系に弱いとか分かりやすい三すくみ要素とかないのかね? 開発にやたら時間かけた割には突っ込みどころ盛りだくさんだからな アプデ後あたりからSSバトルをこなしてもポイント変わらないんだけど同じような人いる?ポイントは変動せずランキングはじわじわ下がっていく。 SSバトル5連勝しても昇格圏外かよ、こりゃ無理だなあ >>201だが3時間経つけどポイント加算されてないな
お問合せフォームから問い合わせてみたけど送信ボタン押したらbad gatewayとか出て送れてるかわからん 9時にSSバトル5戦したけど今見てもやっぱりポイントは微動だにしないな。ランキングは下がってる。降格したくないんだがなぁ…報告してくるわ 207だけど、自分はその場でランキングに反映されてたからなんだろうね
なにか問題起きてるのはまちがいないよ ポイント動かないのにランキングが下がるってことは、リーグ(もしくはバージョンの違い)によって出てるとこと、出てないとこがあるんだと思う。ちなリーグ8 ちなみにポイントの件は最近じゃなくてちょい前からあったな
そん時はランクアップ余裕だったからそんなに気にしてなかったけど ポイント動かなくてランクが下がってるのは抜かれてるだけでは? >>202
ジェイが星4になりそうだからピース集め
レベル5にしようと永遠と邪道とバッドラックとデビットを育ててるわ。
嫌いじゃないけど、あんまり興味ないキャラ育てるの辛いな。。。 >>215
わかる
おれもタマちゃんをレベル5にするために他のレスラーずっと育成してたからだいぶ見飽きてた >>204
好不調のパラメータ補正の幅がデカすぎると思う >>216
そのはず。すぐに反映された時もあったが SSバトルのポイント上がらない件、回答来た。
バトル回数こなして1週間でポイントをコツコツ貯めるタイプものだと思ってたけど違ってた。
以下、回答:
SSバトルリーグランキングではシーズン中の最高スコアで競う仕組みとなります。
そのため、現在記録しているスコアよりも高いスコアを出さなければスコアは更新されません。 >>222
あー、やっぱり勘違いしてたのか。なんとなくその可能性はありそうだと思ってました(後出し) >>222
なんだこれ初めて知ったわ
ってことはこの画像だと俺は今のシーズンで1戦8,980,379ポイント最高で取ってるからそれを上回るポイントを取らないと更新しないってこと?
https://i.imgur.com/gNBkX4q.jpg >>225
なるほどサンクス
これ以上出せる気しないしもう諦めるわ >>222
はあ?!
加算してるもんだと思ってたわ
>>227
すぐに更新されてないし分かりずらいし、大量にチケット配布されてるからだよ。 >>227
デイリーミッションに入ってるし、毎日やる必要があるタイプのものかと勝手に思ってたわ。あと、アイテム消費するものってアイテム課金させてやったらやった分だけ上に行けるのがソシャゲだとも思ってた( ´;ω;` ) ウマとの比較で申し訳ないんだけど対戦した相手やフレンドの育成した時のパートナー選出が見られれば参考になるんだけどなぁ ちゃんとバトル用つくれば4勝でもスコア1000万超えるし、相手のスキルにガード入ってるだけで高得点は諦めるしかなかったりだねー どうしたら勝てる選手になるのか、スコアは何で高くなるのか考えて、試しながらパートナー選ぶのが一応このゲームの楽しめるところなんじゃないかな
ぶっちゃけそれも浅すぎてクソゲーなんだけどね
そんな面倒なことやってられないって感じならバトルのシーズントップ勢とフレンドバトルしてパラもスキルも丸パクリでいいんじゃないかな 1番良かったポイントが採用される制度と分かってない人らも多いのか
むしろ廃課金がバトルチケット買って数の暴力で上位に食い込むの防ぐ意味でそういうもんなんだなと思ってたが >>239
ツイッターキャンペーンの時だったらめっちゃいいね貰えたんだろうなと思う なんどやっても嫌がらせかってくらいに欲しいステにパートナー来ないし
いい感じにソダッテルト決まってバッドステータスつくし SSバトルはスコア見ればハイスコアのみってわかるだろ… 対戦相手のスキル構成とかパラ見られたらパクれるのに 選手のパラメーターよりもプレイヤーのINT強化したほうが強くなるかもね SSバトルの調子の概念無くしてくれないかなぁ
あれがどの程度勝敗に関わってるかはわかんないけどなんか負けに対して納得しにくい デイリーのクエスト以外にやることないってヤバいな
もう飽きた人たくさん居そうだし
週単位でキャラ増やすって事じゃないし ある意味そうなんだろうけど、
ガチャ引かないと選手増えないし、
ガチャ引いて被らないとSSRを限界突破できないのがなー。 今後やるとは言うけど現状イベントが皆無だからな
普通なら週ごとにイベントと言うかクエストとかが来ててやることはある
このゲームはそれがないから選手育てることしかないけどこれはかなりキツい感じはある サポートSSR重ねないと道場が伸び悩むからなんか億劫になってきてな・・・ 育てたいレスラーのために興味ないレスラーで時間潰すのが苦行すぎるわ 売上落ちて集金ガチャ強化していく流れだろ
その流れを楽しむゲームだと割り切れ その流れ何年も続いてマンネリ化したゲームがやる流れだと思ってたわ >>258
フィジカル重視はええけど
atk低いと回復で帳消しにされへんか? >>259
そんなこんなでわちゃわちゃしてる間に向こうのFH決まってお陀仏よ チーム戦とかやったらみんなでワイワイ出来て楽しそう >>261
「VIPで新日SS」みたいなスレ立ててな 自分がすでに持ってる金スキルがあるパートナーをつける意味はなし?
金スキルかぶって無駄になるんかな 心得レベルが上がってポイントが安くなるんで完全に無駄にはならない ジェイがいまいちぱっとしなくてS1とS2をウロウロしてるんだけど、どんなパートナーで何を伸ばしてる? >>266
ジェイはレアスキル強いからレベル上げてスキルポイント稼ぐ事意識すればS3行けそうだけど、それじゃダメだったのかな? 一度もトレーニングしてないのに筋肉痛になるのやめてもらっていいですかね >>267
レベル上げ!
魂とか足りなさすぎて全然想定してなかったわ…
コツコツ買うようにしてみます、ありがとう 筋力瞬発力メンタル222にしたら、
筋力足らなくなるわ。 S3は安定して作れるようになったけどS4は無理ゲー
4200もきついわ 二冠王と華麗なフィニッシュって重複するんかな
両方発動するけど Googleのトップに出てきたけどあばれる君かと思ったわこれ
https://i.imgur.com/jugeYKk.jpg >>270
パートナー予想
筋トレ :タイチ、鷹木
メンタル:フィンレー、真壁 毎日パートナー単発1回引いてるけど今日やっと真壁引けたわ
これで誰にでもコール&レスポンス覚えさせられる >>278
かわいい選ばないとATK +10もらえないぞw ATKとGUTがSでほかもB以上でこれ以上ない形で行けたのに、なんで最期負けるんじゃい!
初のS3とれると思ったのに……
運要素強すぎだわ IWGP王者は2.99返しと初手3コンボFH先打たせの割りとインチキ臭い行動してくるファミコンのボスみたいな設定だからな 5時間待ち育成して順調に育ってても後半になって怪我連発で一気にやる気なくしイライラ耐えながらやっても最後のIWGP戦は運ゲー。育成1回につき5時間だから途中あきらめる何て勿体無くて選べないし。このゲームはかなりのマゾゲー。だけど自分は何故かやめられない。 疲れ知らずとトレーニング上手は入れておくのと入れないのでは、
体感的にも差が出てくるのかな? 習得してもバッドイベで疲れ知らず→疲れ気味 トレーニング上手→下手になるからね。せめて疲れ知らずでは無くなったまでなら仕方ないと思えるが一気にダメな能力になるのは納得いかない >>291
入れないで行っても発生することあるから、そっちの方がでかい
1シーズンの10週までにトレーニング上手、疲れ知らず、幸運の3つ出て完走したことある >>285
疲れ知らずは体感出来るけどトレーニング上手は体感出来ない事が多いかな。自分はトレーニング下手になっても放置するくらいどうでもいい状態異常だな 幸運になってすぐ不幸で上書きされるのやめろや
つーか幸運状態からならいきなり不幸じゃなくてニュートラルの状態にしろ 自分は疲れ気味→疲れ知らずや不幸→幸運もあるからニュートラルになるのは嫌だなぁ。 疲れ知らずと幸運は使えるな
トレーニング上手はあまり効果を感じない
多人数トレで20%以上はまず失敗する 疲れ知らず取得してんのに疲れが抜けないとか3回ぐらいきて笑った タマちゃんとオカダ入れて疲れ知らずと気力充実貰ってる
気力充実はもしかしたときの保険と選択肢で下がるときに役立つ >>295
午前メンテでイベント開始だろうね
さすがに何もないとユーザ減るよw リーグってどこまで昇格させる気なんだろ
ワンクールでリセットしたりするのかな? >>301
全リセット扱いで再度育成をしようだと思ってるw そういえば昨日永田さんの誕生だったんだけど何もイベント無かったなw
ダイヤや魂、ピースくれれば良いのに。 俺永田さんと同じ誕生日だわ
ライガーのデビュー戦も4月24日だな 新道場じゃなくてパズドラの降臨みたいなやつやんないかな 筋力瞬発力メンタル222の話出てたけど、
筋力受け身メンタル222だとそこまで強くならないのかな? >>307
無課金なら微妙ですね
筋力と受け身で重すぎ、中途半端にDEF上げても無意味
筋力でも受け身でもPHY上げたいから新YOH持ってれば成立するかも >>308
新YOHと鷹木あればいけるでしょうね。疲れ知らず+体力消費削減は強い。ただ新YOH完凸の人居たんだけど変えちゃってるんだよなぁ >>309
ワトさんイベント終われば戻すんじゃない? >>310
そうしてくれるとありがたいけど、新キャラ来たらそっちになりそう。 全員がATKカンストなのに受け身でDEFばかり上がってPHYそんなに上がらないから不遇なのよね。
バトルのスコアだって火力モリモリのほうが伸びるからスキルまで受け身系とってとかやってたらもうネタキャラよ 課金勢と思われる人らはDEF相当上げてるけど、無課金なら攻撃一辺倒の方が効率良いだろうね
しかしガチャ渋いな… 相手のDEF600くらいあってもスキル発動してコンボつながってFHまでいけば1ターンで5000以上ダメでちゃうからね
必要なのはATKモリモリと〇〇メインイベンターよ。ガチャから育成、バトルまで運ゲー
多少耐えるようにPHYカンスト、チャンス増やすためにSPDカンスト他はいらないけど欲をいえばTEC >>315
GUTSはあんまり重要じゃない?
メンタルやれば勝手に溜まるけど。 >>316
あくまでSSバトルがこのままの仕様ってのが前提で
GUTSはいらないけど序盤はメンタルで絆上げるほうがいいから上がるってくらい
1週間の最大スコアだからワンチャン勝つみたいな戦術は全部いらなくてダメージ極振りでガンガン叩き込むしかないのよ。だから達人職人とかロープワーク強いね。あとテンションゲージ上げる系 みのるレベル5で打撃殺法 狂気覚醒 エキサイト 打撃達人職人つけるとかなりダメージでそうだから誰か試して >>314
15人S2にしたけど、いまだにS3できず
オスプが3991と3985とれたから、上手くいけば4000行けると思うんだけど、課金して凸増やさないと厳しいんかな >>318
打撃殺法、狂気覚醒、エキサイトしか付けてないけど
どうやら前2つは一度発動したらそのターン中はずっと有効らしくて
3コンボ目の打撃が2700とか出してるわ
G1もIWGPも1ターンキルでFHが2コンボ目より弱いというおかしな事になってる >>321
やる前から負けること考える馬鹿いるかよ!! >>319
9月の初めでATK、PHY、SPDが700で
S確定だったんで、残りをCに上げたら行けたよ >>320
ありがとう。試したくてみのるのレベル上げてたけどパートナーが1つもでないから諦めてた。
大抵のスキルは発動すればターン中持続するので合ってますよ。エキサイトは技毎ですね。
主体系もアクティブスキルで1コンボ目に発動すれば2コンボ目からその系統の技がでやすくなるって仕様です >>324
今までその手のスキル上げてなかったから仕様は気づかなかったわ…
ってことは投げキャラにパワー殺法とかもかなり重要だったんだなぁ
オーカーンSSR狙っておけばよかったぜ! >>323
S3のシーズン評価って1・D 2・C 3・S 4・S1って感じですか?
S215人は行けたけど1人もS3とれない
この前のメンテから厳しくなったような… シーズン3終了時にSあればS3狙えますね。もしS1あればほぼS3確定ぐらいでした。
出来るだけスキル安くしていらないスキル取りまくりで >>327
ありがとう!レアスキル重視じゃなくて良いんだ
何かほかにアドバイスあればよろしくお願いします
_(._.)_ やることなくてリセマラ
80連★3無しはさすがにひどくないかコレ なるほど狂気覚醒かと思ってフレの飯伏使ってみたけど完凸でも割引ないのかこれ >>328
レアスキルあるなら取ったほうがいいYO
スキルポイント余ったら割引率高いの取るといいから多少安くなるように狙ったほうがいいYO
>>325
オーカーン様は筋力なのにパワー殺法、心得レベルないけど投げ職人までつけてくれるバグキャラですね。
ゲストに完凸だしてくれる人々に感謝 >>330
割引無し+技ポイント型のスキル獲得に厳しいパートナーですね。 狂気覚醒と打撃殺法でやってみた
ギリS1だったし割引なしだからスキルもろくに取れなかったけどそれでもベルトまでかなり安定感あったな
https://i.imgur.com/jlbQqEa.jpg >>334
1日2個ずつ購入で
人数考えると4日に1回くらいしか
ショップに並ばないから
多分年単位だよ
キャラ実装されるたびにショップに並ぶ確率下がるだろうし >>333
わざわざありがとうございます!
一応、意図としては技Pをコンボ2とコンボ3の打撃技に振って打撃主体心エキサイトで速攻勝つバトル用員でした。技の配置的に最適がみのるですね
おそらく3コンボ目クリティカル職人で5000ダメくらいでてバトルスコア500万くらいでるんかな?って感じですがスキルP足りないかもですね >>336
なるほどなぁ
みのるはパートナーしか持ってないから永田さんでやってみた次第
パートナー構成はこんな感じだった
https://i.imgur.com/9IKgrmx.jpg 打撃で5000ダメとか出した上でコールアンドレスポンス発動とか夢見るけど
実際は夢でしかないんだよね・・
投げコールアンドレスポンス持てるオカダはその点優遇されてるよ。
あと、攻撃力増よりクリティカル効果増をもっている方がエグいダメージだせる
後藤とか火力だけなら最強だよ
でも、極めたら最も強いのは外道だったりするんだよね。。 シーズン1からこのようにできない。
https://youtu.be/QS2OL-lDYP4
調子の好調絶好調とかどのくらい違いあるんだろ?
そこまで気にしなくていい?
最初にリフレッシュさせる人もいるよね。 >>340
外道ヤバいよね。対戦相手が可哀想になるくらい何も出来なくなる。 >>338
知らなかった。ずっと投げ続けることに決めました リセマラでのSSR出現率が体感で1/50なんだが
5%の半分もないぞ >>342
そうそう。
自分の火力を上げてもオーバーキルになって
相手のFHゲージためるだけ。
最終的には足し算より引き算のほうが強いってなるんだよね。
変なステップ踏みながらオカダの顔面を攻撃してる外道は強いし変態だよw 最初は外道最強になるんじゃと思ったけど
ラフエキサイトはないし打撃エキサイトとってもコンボ2で25パー極め引くからそうでもないのよ
ヒロムで打撃投げエキサイト投げスキル盛りしたほうが簡単だしおそらく勝率高くなるよ >>346
そのスキルの組み合わせは>>345の言う足し算だから、アプローチが違うでしょ。別に外道最強論を推してる訳ではないけど >>348
足し算=「自分」の攻撃力およびそれに準ずるものを上げる
引き算=「相手」の攻撃力およびそれに準ずるものを下げる
外道強い=固有スキルが発動すると「相手」のテンションゲージを下げる >>349
なるほどサンクス
要するにデバフが強いと >>350
いえいえ
道場モードだと強いし試合を見てて面白いけど、対人で強いかはわからない。SSバトルでポイントを稼ぐって観点だと足し算の方が稼げるでしょ。DOUKIの「睨み」なんかと合わせると結構いけるかも?とは思うけど試してない。 明日はディック東郷単騎で追加されないかなー。荒れて楽しそう ファレさんでATKMAXとコンボ3打撃MAXにして狂気覚醒と打撃殺法MAXとロープワークできるだけ上げると面白いように2000オーバー
シーズン4最終戦で初めて試合スコア100万超えた どうせIWGP戦で理不尽負けすると思うとアプリたちあげてもログボとる以外やる気起きん S6キャラ初めてみたw試合はこっち勝ったけどすごいね >>357
探してパラとスキルみてきた。
課金者様達の世界がわからんからスゴいのかもわからなかった。が、DEF TEC弱すぎてもうこのゲーム辞めようかなと思った >>355
同じ効果だから打撃殺法と狂気覚醒は重複しないらしいけどそこら辺どうなの? >>359
持ってるパートナーカードも違うし人それぞれ得意分野がわかれるんでしょうね。自分も外道やってみてDOUKIのデバフスキル試してみたけど効果がイマイチ分かりにくかったな。試合見てて途中で変に相手のHP削れたからスキル効果なのかと思ってリプレイ見たら同じ現象起きないで、相手HP残ったまま3カウント入るし、全然リプレイになってなかったよ >>360
上の方で書いてる人いるからやってみたけど
両方画面上は発動するしダメージ数値も今までに見たことない値出るから2つとも加算されてると思う >>363
SSR矢野、SRオスプレイ、SR金丸はどのキャラやるにしても使いたいカードだな。「ラフファイト(矢野)」「ラフ沈着冷静(レベル3)」が確定してる状態。手持ちで「ラフコールアンドレスポンス」「ラフ猛者」いけるけど無凸だしスキルポイント厳しい編成になるし悩ましいね。
関係ないけど他人のデッキ見るの面白いね。 >>322
デメリット効果頻発とか合同トレうまく発動しなかったりのとき、これ外れ道場って判断する イベント名:夜の道場
1.内臓壊れたらごめんね
2.ちゃぷハメだな
3.顔面騎乗もお願い
イベント名:ザ・レスラー
1.半裸でカラオケ
2.電話ボックスを殴る
イベント名:解説に挑戦!
1.何も履いてないみたい!
2.後ろに投げろ、後ろに! スタミナ半減機能ってなんだろ
道場のスタミナ半分にする代わりに報酬も半分とか? 無料パートナーガチャもいいんだけどバトルとかランクとかの報酬もっと良くしてほしいわ >>364
普通に考えてこのガバガバゲームで片方しか発動しないわけないですよね
試せないのが悲しい 打撃FHの選手だと投技でも打撃時スキル発動したりするしいい加減だよね ポイント稼いでる人がどんな構成してるのか気になって試合見てみたんだけど
YOHのスターゲイザーに<投げ>フィニッシュホールドが発生したのを見て「???」ってなったわ 非金スキルで有用なスキルってなんですかね、メインイベンターとロープワークは強いとなんとなく思ってるんですけど他はどうすかね? バトルで有用なら会場人気とかPHYバイタリティとかかな PHY関連は重要っぽいすね。会場人気は回復してもコンボでワンパンされるケースが多いので個人的には優先度下がるかなと思ってます >>381
それはデフォw
オーカーンのとき20連の天井でようやく出た 俺の最強レスラーランキングイベントって面白そうだな
棚橋
タイチ
田口
内藤
選手の総合力でランキングを競うってさ 心得lv4だから完凸ヒロム強そうだな
廃課金のマストアイテムになりそう ユーザー離れに危機感感じて色々取り組んできたのは評価できるけど
相変わらずのガチャの当たりの低さはなんともならんの SSRの初期絆アップ地味にやばいな
完凸サポ枠がシーズン1からSPトレ連発するようになってる
無料ガチャ追加したぶんRとSRの価値を若干落とした感じか バランス調整やべえなw
ssrの絆+15とか全然話が違ってくるだろ
全部鍛え直しだな
トレーニングしかすることないから構わないけど アンドロイドだけど更新できない
タイトル画面とプレイストアをループしてる 心得4って初めてかな?見たことない
効果大スキルの50パーオフはデカい
効果中スキルの追い打ちも一発で50パーオフ入るわけだし
このヒロムひとりで金スキル2つ分に近い デスペは金マスクだけど待機画面は白マスクなんでしょ!もーやだーーーー! 俺のレスラーランキング
参加だけですぐ1500ダイヤ貰えた 参加賞1500ダイヤ
確認したら5/18配布って書いてるけど
即貰えるとかガバガバだなw 参加賞もらえないわ
開催記念の1500と勘違いしてね? 開催記念と参加賞は別ものなのか
じゃあこれとは別にまた1500貰えるのか フィジカルの上げかたがわからない。
ディフェンス五枚でも全然上がらない >>404
パラメータボーナスがPHYの奴入れないと。SP PHYボーナスとか PHYボーナスって奴。ちなみに受身得意の選手に PHY+の選手少ないよ。トレーニング自体のポイントは多いけど >>374
それ多分オレだわ。無課金だからお手柔らかにお願いしまする ウ○娘だとアホほどクソ馬鹿にされてた毎日無料一連だけど周年じゃないで来る分にはありがてえなこれ どうせ星3なんかでないし完凸できないし出来た頃には産廃化してるだろうからいいです ヒロムは評価上げるのにはかなりいいね。バトルはどうなんだろ
のらりくらり心、打撃突貫心、波状攻撃心、投げ主体心はぶっこわれ級だけど筋力は鷹木石森オーカーンから外すと火力は落ちるね。
鷹木外してヒロムにすればまず負けないような選手はできるけどスコアは微妙かも。あとは心属性に限定しがちだね ちょっと育成始めてみたら別ゲーになってた。
無課金S4いけるね そういや狂気覚醒と打撃殺法はこんな感じでとりあえず表示上は重複するみたいなんだけどさ
これそうなるとガードとガード【心】とかも重複するんかね 育成でパートナー自己紹介で絆値増えるようになって育成かなり楽になったな >>414
ガード ガード心は重複しますよ。そこに打撃ガード発動したりすると道場ならダメージ1桁がみれたりしますね
ちなみに発動してるスキルの確認は試合中に右下の一時停止が便利です あかん治療する度にバドステついてシーズン3の特訓で筋肉痛つきやがってやる気失せた
マジで育成くらい気持ちよく遊ばせろくそが >>420
ヒロムがチートすぎて上振れもなく、これで4600でした。
ちゃんと考えて組めば無課金S5いけますね 凱旋ヒロムのぶっ壊れ具合すげえな
効果(大)50%off 効率1.65=総合力293/消費スキルpt178 ※ヒロム5凸金スキル
効果(大)35%off 効率1.22=総合力293/消費スキルpt232 ※鷹木5凸真っ向
効果(中)50%off 効率1.22=総合力161/消費スキルpt132 ※ヒロム5凸で2個とれる
効果(大)15%off 効率0.97=総合力293/消費スキルpt303 ※心得LVup1金スキル
効果(小)50%off 効率0.97=総合力106/消費スキルpt109 ※ヒロム5凸で5個とれる
一発で50%off入る心得LVup4のおかげで
もう鷹木5凸を借りる気がなくなるレベルなんだけど
心得Lvup4って初実装?
いままでS2作れてた無課金・微課金なら
心属性選手+レンタル凱旋ヒロムで多分S4目指せる
アプデの絆+15もあるし
割引0の金スキルはヒロムのスキル取り切ってからでいい
選択肢が攻略サイトにまだ見当たらなかったから書いとく
おしゃべり 上アタック20 下スキル10技10
お風呂 上体力10+調子アップ 下くせ者(効果小)50%off
ご飯 上アタック20+調子アップ 中スキル10+のらりくらり心(効果中)50%off
下スキル10体力20 altemaの新日ヒロムの評価7.5で草
絶対もっと上だろ >>424
あのサイトのパートナー採点いまいち信用できないんだよな。
おすすめパートナーも通常スキル重視ぽいし。 ソシャゲだからしゃあないけどバランスブレイカー追加、相変わらずやること一緒でさらにモチベダウンしたなぁ。
SSバトルのリーグの仕様を見届けたら終わりかな まあヒロムと絆ボーナスで多少楽しくなったから
なお味変しただけで元の料理は変わっていない模様 >>414
同じ試合で同じ技
打撃殺法のみで293
打撃殺法と狂気覚醒で453
やはり効果は重複するみたいだ
スクショ取っておけばよかった ヒロムの金スキル、
普通の効果(大)スキルと内容違ってたわ。
効果(大+)みたいな感じでより効率がいい。
ヒロム金スキル50%off 効率1.84=総合力368/消費スキルpt200 必要ポイント数が違うから他より高かったりするんだろうか
狂気覚醒とヒロム(割引なし)って多分必要ポイント数同じよね
あっちも高いんかな 現状だと特大とかないから大の中でも効果の高低はあるのかもな
無差別級みたいに 完凸ヒロム借りる時のパートナー編成の属性割合はどれがオススメ?
筋力メンタル3、筋力瞬発メンタル2? 誰も興味ないかもしれんが投げでも
鷹木石森ヒロム後藤ジェイ+誰かで組めば波状攻撃心で火力アップできるね。これで組んでPHYカンスト高SPDいけば1番強いかな
YOHとかタマの固有スキルでさらに火力アップ狙えます イベント前なのに書いちゃうけど高評価狙うなら心属性にヒロム田口は確定で鷹木orオカダどちらか採用
絆初期値増加の影響で田口運ゲ最強化でしょ >>423
50%offとか効率とか総合力って何を示してるの?
わからんから教えてえろい人 トレーニング中のライガーのぼっち度があがってるな。。
一人だけ頑固にTECにい続けたりするからめんどいわ 今の今まで金スキルのみ取得してて普通のスキルは全く取ってなかったけどヒロム借りて50パーオフ取りまくったらS3一発でいけた。高評価狙うなら金スキルはいらないんだね… バトルだと金スキル積んでる方が強いのかな?それともスキルとか関係なく勝敗はただの運ゲー? フェス限デスぺ、地獄のフィニッシュ持ちなのに何でFHピンチェ・ロコなの? >>443
持ってないから気づかなかったけど、
やっちゃまったな〜ってやつなんかな
フィニッシュ効果ありの関節技で発動するんなら
それでもいいかもだけど。。作り直しかね? 新日本プロレスSTRONG SPIRITS(新日SS)公式
@njpwss
·
4分
[ならず者ジュニア王者]エル・デスペラードの選手レベルが5になった際に取得できる「地獄のフィニッシュ」が、FHの属性に合っていない不具合の修正をいたしました。
詳細はゲーム内のお知らせよりご確認ください。
ユーザーの皆様にはご迷惑をお掛けいたします事をお詫びいたします。 >>442
バトルなら金スキルよりスキルの組み合わせでより効果を発揮するようにしたほうがいいですね
例えば投げ選手バトル用なら真っ向勝負はいらないんで鷹木はSRで問題ないですが、投げ達人はできる限り安く欲しいです
バトルで勝ちたいなら火力と防御系やデバフスキルバランス考えて、スコア稼ぎたいなら火力マシマシで組むといいですよ >>439
あくまで総合力を高くするなら、っていう前提になるけど
■普通の「効果(大)」のスキルの場合
※真っ向勝負とかエキサイトとか
・LV0→1にあげるときの初期コスト58のものが該当する
・Lv0→5まで最大まで上げると
選手の総合力合計を293(固定)上げてくれる
・そのときの消費スキルpt合計は354(割引で変動)
・割引0%の時、「1スキルptあたりの総合力up量」は
293/354=0.83
1スキルポイントで総合力0.83あがるというのがわかる
これを比較すれば
どのスキルにポイント投入するのが効率よく総合力上げられるかがわかる このゲーム育てたレスラーが強いのかどうか分かりにくいのが駄目だよな
SSバトルの勝率をレスラーごとに見れるとか何かしらフィードバックが欲しいわ そういや例えばATKバチバチが欲しいってなった時にピンポイントで手持ちの検索ってどっかからできる? パートナー無料単発ってSSRしかでないのか?
昨日タマちゃんSSRで今日タンガロアSSR引けた そうかヒロムちゃん使えばS3余裕なのかとやってみたら思いっきりS2で泣いた >>449
はぇー、なるほど。
効果大は293上がるんだね。
前提として総合力上げるっていう意味合いで完凸ヒロムが優秀ってことね。
サンクス! スキルの査定効率で総合値上げるのはわかるんだけど、田口にヒロムのレアスキル付けるとかパワプロの野手に全員キャッチャー○付けるみたいで萎える ヒロムのスキル発動してるのに体力回復しなかったんだけどこれはどういうことなん? >>458
試合見ててかな?たぶん攻撃前に回復してると思う。ダメージ与えてから回復じゃない。 >>459
いや、一度回復しなかったから見間違いかなと思って次はしっかりみてたけど回復してなかったな 試合後のスコアの詳細に乱入ってあるけどなにこれ?
アシスト的な感じでセコンドつけられる要素でも追加するんかな? なんとなしに単発引いたらヒロム引けたけどフレで完凸使っちゃうと自前の無凸なんぞあったってなんの意味もないし寂しいわ 新ひろむ凄いな
今までS1くらいしか出なかったのに一瞬でS3行ったわ >>463
S3童貞は永田さんに捧げようと何度もやってるけどS2止まりで泣きそうだわ 凱旋ヒロム欲しくて120連したけどかすりもしなかったぜ
やっぱピックアップの確率が低すぎて狙うなら天井分貯めないとダメだなぁ 大量にSSRの種類あるのに、
一部を除いたほとんどのSSRが全く話題に上がらないし使われないってのが問題あるな。 システム同じらしいウマ娘ではそこんとこどうなんだろ?
やっぱ使わないパートナーとか多いんかね どのゲームでも同じじゃない?当たり風のハズレは一定数あるでしょ
現状 新ヒロム>鷹木>ジェイかな?総合値稼ぐには ジェイそんな良い?眠らせたままだから使ってみるわ。 心得レベル2あればスキル2回取得で5割引だから誰でも強いよ 個人の見解だからあまり信用されてもだけど、得意練習UP、心得UP、PHYボーナス持ちだから総合値稼ぎやすいかな?と、凸が進んでないとSPトレの伸びが悪いけど >>469
ウマ娘は距離ごとに強くなる目的があるから、色んな形で使えるらしい
新日SSは筋力+αをどこにするかしかないからね >>467
リセマラしようぜ
今のところ10連目と80連目の凸1
最初の40連で凸1出来るまで粘ればよかったんだがオーカーン含むSSR5枚揃ったんで始めてしまった
200連まで完走する中であと1枚引いて最終的に凸3までなら行けそうな気がする 凱旋ヒロムの回復スキル発動してても回復してないな。。 >>477
虹色3人いると100いくね
メンツ次第だろうけど ガーン・・・3947でS2止まり・・・
2度のトレ失敗が無ければなぁ・・・ 前回のシーズンギリで昇格できなかったけど今シーズンのラインはゆるゆるだな 試合動画のKENTAのダイビングラリアット、なんか可愛くて好きなんだがわかる人いるかなw もう育成あきらめたわシーズン3の特訓は得意トレに一度も集まらんし、虹トレきても1人しかおらんしいい感じになってるときに限ってg1ラストかiwgp負けるしS2、3にしたいとか以前にまともな育成できん ヒロム使ってS3狙うと高確率で途中で故障するわ
スペ癖まで受け継がなくていいから… ていうかアプデからこっちバッドステータスの確率上がってる気がする 全てに確率が設定されてて運ゲなんだから試行回数でなんとかするしかないんだよ
運ゲの壁を突破して、ダイヤ貰ってパートナースカウトして、また育成して、スカウトして…楽しいか? パートナーイベント発生ってシーズン4の何ターン目まであるか知ってる人いる?
金スキル欲しいから7ターン目まで毎回スキルpt温存してるんだけど、意味あるのかと思えてきて。 iwgp直前で金スキルイベント来たことあるぞ
確かSANADA >>484
前にどっかで目にしたけど
各トレーニングのレベルがあがってくると
パートナーが集まりやすい説がある
そんな気もするし、気のせいな気もするが
でももしそれが正しいなら
シーズン3の強化月間は全部レベル5トレなので
逆にパートナーがバラけてもおかしくないから
あまり強化月間に期待しすぎないようにはしてる >>492
トレーニングレベルじゃなくて選手の絆値じゃないかな 早い段階で絆MAXになってるのに最終イベント起こさない奴を許さない >>496
そこはつい最近実装された
イベント発生率アップ75パーの化け物を 育成イベントは完凸ヒロムちゃんのおかげで棚橋が激戦区になりそうだな ちなみに対象選手は全部心属性(内藤はフェス限)なんでフェスヒロムはほぼ確定で組み込まれるよ 全部SRとレンタルヒロムでもS3手前までは余裕で行くな。
金スキル無いからそれで評価下がるかもしれないけど。 完凸ヒロム以外に心得レベル4のパートナー他におる? 489です。
終わる直前までイベ発生のチャンスあるのね、ありがとう。
8ターン目でもレタスはシャキシャキ! 上位20位ってどれくらいだろ
最低4500くらいかな リアルカードなんていらんだろ。当たりは田口の69位じゃね? 参加ボタンを押してたらあとは育成したら勝手に集計されてるの?育成終わっても何もないからちゃんと出来てるか不安 ランキング見て判断するしかなさそう
幸い毎日のように更新されるみたいだし ランキング凄いことになってるな
田口以外同じ人が1位でS6かよ S2でもランクインしてるのがあるし思ったより高水準ってわけではないか
ただ上位勢が参加してないだけって可能性もあるけど 50位~100位内にギリ入ってたけど、
これだと何ももらえないんだな。。。 分かってはいたが資産のある人が上位独占するだけになっちゃいそう
技術が介在しないし複数エントリー出来ちゃうからワンチャンすらない そらそうだ
ランキングなんて課金煽りのためにあるんだから >>513
そういうもんだよ
じゃなきゃだれも課金しない ジェフコブまだか?福岡ドームの展開だとジュースの方が先になるんだろか 選手レベルアップの画面に行くと属性が心になってるのはバグ? パートナーカードの4色の鍵のマークって何のためにあるの? >>520
検索→しぼりこみで
同じカギ色のやつだけ表示させられる 前回リーグ9に上がれなくて今回上がれたんだけどさ
この場合って初昇格のチケット貰えないの? >>523
9→10がチケット
勘違いしやすい表示なんだよ アプデ、その他諸々で無課金勢もS3楽勝と思いきや
ギリギリ届く(時もある)くらいのすごい絶妙な調整にしてきたな。
3700〜3999くらいの失速が本当に考えて作られたゲームバランスなら絶妙 内藤また負けたのか
さすがに今回は獲ると思ったけど 魂の持ってる数って、強化の所でみるしか確認できないの? そもそもパートナー選びって、
属性はともかく何を基準に選べばいいんだろ?
スキルとか、得意トレーニング参加率とか、イベント発生率とか、○○ボーナスとか。 金スキル欲張らん方がいいんかな
5人分lv5ってなかなかきつい 心属性の選手にパートナーにヒロム鷹木真壁つけたらバトルめちゃめちゃ強いんじゃね?のらりくらり心が強すぎて落とせない気がする >>533
割引率の高いのしか取らなくていいと思うよ
ストライカーとかハイフライヤーとか、金スキルなのに
つけても大差ないのもあるし >>532
ありがとうございます。
それで一度試してみます。 棚橋ってこれ絶対裏パラとかで怪我しやすかったりしてるだろ
育成するたびにバッドステータス付きまくる ランキングトップの人、S7出してるとんでもないな
ステータス全部Sなんかな パートナーは心得レベル2以上で属性一致してるやつ選んで運ゲがいいよ。とにかくスキル安くしたほうがパラ上げるより効率いい そもそも内藤がいない。
ピースで解禁とか可能らしいけど集まるわけない。 タイチと田口はピースバラマキしたから
それだけでも以前のケチケチからすれば
頑張ったほうだとおもってる ワイ、無課金だがサナダあと限定以外は揃ったぞ。
キャラゲーなのにスカウトに突っ込むなよ 選手の方はどうしても欲しい選手が出たときにでもまとめて引くわ
ピックアップクソだからある程度はすり抜けで出てくれるだろう >>555
KENTA「心」心得UP
鷹木「心」心得UP
オスプレイ PHY+2 高得意練習
オカダ 高得意練習
オカン ATK+2 高得意練習
オカダが後一枚でSPD+2これかなり強いデッキでしょ 試合結果を見るのボタンの可動域狭すぎだろ!
まずここを直してくれ! >>559
わかる!自分のケータイだと微妙に下をタップしないといけないし、範囲狭すぎ 総合力イベ中だからちょっと書いとく
あくまで総合力を高くするなら、って話で
バトルで役にたつかはここではおいとく
数値違ってたらすまん
まず、スキルであがる総合力はおおまかに効果の大きさごとで違う。
確認方法はシーズン4最後、暫定の総合力をメモしておいて、
最後のスキル選択画面で目当てのスキルだけあげる。
最終結果画面の総合力とさっきの数値を引き算する。
いまのところ把握してる範囲だと
Lv0→5まであげたときの総合力アップ量合計は
総合力368:効果(大)の一部。凱旋ヒロム金スキルなど
総合力293:効果(大)のほとんど。真っ向やエキサイトなど
総合力161:効果(中)。〇〇(心)とかの属性スキルの一部と、ガードなどの低コスト金スキル。
総合力106:効果(小)
総合力058:効果(極小)。〇〇主体など
注意が必要なのは
獲得時にスキルポイントをどれだけ消費するか
これは割引で前後する
基本は金スキルがいいわけだけど、割引次第で効果中や小が効果大を超える。
続きはまた書く 例として効果(大)の金スキルをあげる
・0→5まであげたとき総合力+293
・割引0のときの消費スキルptは354=58+41+58+81+116
・総合力を消費スキルptで割ると「1スキルptであがる総合力」が分かる
293/354=0.83
通常の割引無し金スキルは、1スキルpt投入すると0.83総合力あがる
ということがわかる。
この数値を比較すれば、どのスキルにptを投入すると
効率的に総合力をあげればいいかがわかるので優先順位をつけられる
割引まで反映すると次のようになる。
効果(大) ※lv0→1にあげるときの初期コスト58(割引0時)のスキル
35%0ff 1.26 ※心得3(鷹木5凸真っ向など)
25%off 1.10 ※心得2
15%off 0.97 ※心得1
00%off 0.82
効果(大)の一部※凱旋ヒロムの金スキル
50%off 1.84=総合力368/消費スキルpt200
凱旋ヒロムちゃんの金スキルは意味がわからんレベルで効率がいいので
現状、総合力を上げたいなら取らない理由がない。
というか、考えるのが面倒なら
凱旋ヒロムちゃんの50%offスキル8つは無課金・微課金なら全部とっていいレベル
効果(中)以降はまた次に書く パートナーカードも心技体見やすく表記されてくれ、、 プレイ中に見分けやすいように、
LV0→1にあげるときの消費スキルptを初期コストとして書いとく
効果(中)
50%off 1.22 初期コスト22
35%off 0.94 初期コスト28
25%off 0.81 初期コスト33
15%off 0.72 初期コスト37
00%off 0.61 初期コスト43
効果(中)は総合力161あがる。
これだけだと効果大に比べて総合力132低いが、
問題は消費コスト。
50%offのとき、総合力161/コスト132=1.22となって
効率上は効果(大)35%off(鷹木5凸真っ向)と同じ。
35%offでも効果(大)15%off程度の効率があるので、
割引0金スキルよりいい。
凱旋ヒロムちゃん5凸は2つの(中)スキルを50%offで供給してくれる。
選択肢で「のらりくらり(心)」、
「!」イベントでランダムで「TEC追い打ち(心)」
この2つで総合力322あがる。金スキル1個分くらい。
この時点で、「凱旋の時限爆弾」とあわせて
金スキルを2つもっているくらいに考えていい。
「!」の運ゲーを突破する必要があるのと
心属性の選手じゃないととれない制約はある。
鷹木5凸なら会場人気(心)とかもねらい目。
35%offなので効果大15%off相当、
「!」イベで2回獲得すれば50%offになる。
心得Lvup4の登場で微妙にはなったけど。 効果(小)スキルを0→5まであげたとき
50%off 0.97 初期コスト18
35%off 0.75 初期コスト23
25%off 0.65 初期コスト27
15%off 0.58 初期コスト30
00%off 0.50 初期コスト35
効果小は総合力106あがる。
3つとると318で効果大スキル1個分程度。
50%offのときの効率は効果大15%off相当なので、
割引なしの金スキルにptふるなら、
その前に効果小50%offにふったほうがいい。
35%offになると割引なし効果大を下回るので、
効果大の金スキルがあるようならそっち優先したほうがいい。
凱旋ヒロムちゃんは効果小スキルを5つ、
50%offで供給してくれるので、
おおざっぱに1人で金スキル3.5個分くらい総合力をあげられる。
「!」イベの運ゲーを突破する必要があるけど
SSRが揃わないとか、高凸SRを使いたいとかいう
状況で、金スキルに縛られず総合力をあげやすくはなった。 効果(極小)を0→5まであげたとき
50%off 0.73 初期コスト13
00%off 0.37 初期コスト26
(極小)は〇〇主体などの一番安いやつ。
あまり見るべきところがないので50%offだけ書く
50%でも割引0効果大以下なので、
効果大金スキルがあるならそっちに振ったほうがいい。
ついでに技の方。LV1→4まであげたとき
矢野の一部しか調べてないので、例外はあるかもしれない
FH 0.82=総合力180/コスト55x4
他の技 0.27=総合力60/コスト55x4
1コンボ目と3コンボ目を1つずつ調べた時点で
それ以上調べる気がなくなった。
FHは効果大スキル並みにあがるけど、他は全然。
なので、選択肢で
・スキルpt +10
・技pt +10
とかあったら、総合力目当てなら間違いなくスキルptとったほうがいい。
もちろん、技lvは威力や効果にダイレクトに影響あるから無駄ではないけど。
今調べがついてる範囲は以上です
長文すまんかった めっちゃ勉強になった
本当にありがとうございます!!!! よっぽどのゲームじゃない限り5ちゃんに勝る攻略サイト無しだよな ありがとう
じゃあオレも技の振り方を少し。ちゃんとみてる人はわかってると思うけど威力順は
飛び>投げ>打撃=極め>=ラフ>その他
技の位置や主体系スキルで変わるけど飛びや投げを強化したほうが単純に与ダメが大きくなる
コンボ1で終わるとテンションゲージ上がるから試合中にコンボ2が1度も発動しないってことはほとんどない。わざわざコンボ1の打撃技に技P割かなくていいよ
ネタで全員トレーニング失敗率抑制持ちでパートナー組んでみた結果、体力ゲージ赤になるまでトレーニングしたのに1度も失敗しなかったけど強くはならなかった。
そんな無駄な能力持ってない奴で組んだほうがいい。欲しければトレーニング上手だけで良い ランキング載れるはずなのに載ってないの俺だけじゃないよね?載れてる部門もあるからエントリーはされてるはず。 Twitterアカを複数持ってると反映されないみたい
こちらが思っているのと別垢が連携してた >>575
確かにTwitter2垢、SS2垢でやってるわ。表面上は別々で連携してる感じだけど上手くいってないのか。 田口で4300とれたけど、これ以上は無理そう
鷹木パートナーに来てくれー 棚橋内藤タイチ1位の人田口だけやってないことなさそうだし、いるはずなのに漏れてる人多そう。
もっとスコア密集したランキングになりそうだしね。 >>571
三枚目メッセージブロックしてて永田さんからうるせえち○ぽ野郎言われたのかと 既出だったらゴメン。
試合後にライガーさんから貰えるスキルptと技ptのぶれ幅って何で決まる?
試合の点数?
あと上記とは関係ないけど、スキルで「FH2連発」とか「カウント1返し」が実装される日を心待ちにしている。 育成デッキ選手の試合ボーナスの数値によって変わると思う
あと最後のアップはライガーとの絆値だろうな 前から疑問なんですが、道場の最後のライガーから充実度合いでポイントを貰えるやつ
ベルト奪取しても20pずつでなく5とか15しか貰えない時がよくあるんだけど何故? >>583
あれはあくまでライガーとの
絆レベルのみで報酬がきまる 要は、
「心」スキル持ち、得意トレーニング参加率高、
心得レベルアップ2以上の
凸が進んでる筋力メンタル瞬発力が組めれば理想的ってことよね? 昨日ランキングに載って喜んでたらもう今日には遥か遠くにぶっちぎられてた
あ、無理だなってなるともうやる気も起きんね >>587
育てる選手が[体]ならスキルも[体]、[技]だったら[技]、[心]なら[心]って事じゃなくて? のらりくらり心持ちが増えちゃったせいでロープワーク体吉橋が強くなっちまったじゃねーか
ふざけんなよ運営と吉橋 SSバトル、双方回復しまくって時間のかかる泥試合になってるわw 今日の時点でもTOP50はほぼ4400必須か
微課金だけど30位台に一つ乗っただけだからかなり課金しなきゃ上に行くのは無理そうだね
あとはゆっくりLv5作りに勤しむわ 報酬貰えんのTOP100までにしてくれねえかな。そしたらまだ希望もてる。 課金様用のイベントだから、初日に名前が出ただけでも、、、課金者いねーのかと心配になるねぇ >>600
gw前に大分飽きられてる感あったから
今回ちょっと安心したわ
今後ヒロムクラスのssrを技と体属性で
実装すればもうちょい続きそうだ 完凸ヒロムは強烈過ぎたな
この手のが出ちゃうとみんな判で押したような構成になっちゃってつまらなくなる懸念もあるわな >>584
返事遅くなりました
全く知らなかったですw
ありがとうございました >>603
手持ちのパートナーがしょぼいからうまくいってS1止まりだけど、
覚醒飯伏とみのる入れて「狂気覚醒」「打撃殺法」「ロープワーク」Lv5にすると☆2キャラでもコンボ1から1000超えダメージ連発して楽しい。 真壁のアイスイベントのネタ、水ダウの説だったんだな
上村ってこれのせいで石森にアイスでイジられてんの? パートナー10連したら普通のヒロムだったわ
そこは凱旋だろうよお前 トップは4人とも同じ人だな
こりゃイベント失敗だな そりゃこのシステムなら重課金してパートナー揃えたら1人勝ちするわな 他ゲーのランイベみたいにプレイスキルが特別必要ってわけでもないからね
課金量と引き運で決まる 10連6回目確定で凱旋ヒロム出たけど、
基本的にヒロム借りっぱなしだから
使い道ないな。 >>614
完凸すれば自前の使ってフレ枠は別の完凸になるけど完凸してないと無用の長物だよな
俺も1枚だけ引けたけどなんか寂しくなるわ いや、今後凱旋ヒロム並のssrが実装されたとき、
自前で凱旋だせると違うと思うぞ
無凸で心得1もってるし
金スキルが普通の効果大より優秀
他のssrの凸が進んでなければ
出番あるから200連で確定1枚引いとく価値はある
多分 ≫610
せめて複数エントリー不可だったら違ったんだろうけれどね
結構課金したつもりだったんだけれど途方もないほど差が付いてて完全に心折れたわ >>610
これみたら課金しようって気失せて売上死にそうやな、まぁトップ勢が支えりゃいいか俺はしらん ベスト20までに入れないなら廃課金でも無課金でもほぼ一緒だもんな
上位陣同じ人だと4選手に分けた意味ないから
エントリー時に対象選手選ぶくらいはやってもよかったね 50周年にあわせてリリースしてこの体たらくだからな2年続いたら赤字に耐えてよく頑張った感動した!でサビ終してそう >>606
バッドラック・ファレがオススメだよ
覚醒飯伏とみのるとSR後藤と筋力系3人をパートナーにしてコンボ3で3000overが気持ちいい CMで知って最近始めたばっかりなのにサ終しそうなの?
少しずつ選手の名前覚えてきてたのに。。。
でもたしかにゲーム自体はただの育成ゲームでそんなに面白くはない。。。 >>624
デイリーミッション以外にやることがほとんどない
ガチャも渋いし、新キャラ増えないし
既存キャラの別バージョン先に出したのが仇となってる
アプリ自体のスタートダッシュに失敗した印象 頑張ってやってれば、
日曜日にワンクールのミッションでSSRもらえるはず。 ワンクールまだ道場クリア90回残ってるわ
油断できんなこれ 道場300回クリアがまず無理やわそんなモチベーション無い上にg1かiwgp負けたら諦めるで終わらすし 累計じゃないからssバトルも良い記録出たらやらなくなる
おかげでワンクールの分は残り200回近くやらないとクリア出来ない 道場300は今回のスタミナ半分をMAXでやればかなり楽なのに >>629
そこまでやってるんだったらスキル技に振らなくてもいいから最後まで見ればいいのに
魂とかコインもったいなくないか
>>630
デイリーミッションあるし毎日やってるわ
中途半端な記録で抜かれても困るし 1日1回の育成も苦行だろ。余程の作業ゲー好きじゃないと続かないよ >>633
やってデイリー目当ての1~2回だな自分は。
スキップすると絶好調の自選手がスっと負けがちだから何戦かは見るようにしてるけど長くてだるい😔 >>633
気持ちよく育成したいだけやからなぁ
iwgpまでいってて初手3コンボとか2.99返しで負け確定したら、はぁ?ってなってやめちゃうわ、堪え性がないとは思ってる デイリーミッションだけはと道場やってるんだけど体力0でトレーニングし続けて試合で負けても次シーズン行くから中々終わらないんだけど普通に育成した方が早いのか? 試合中に技の選択肢とか出たら面白いのにねぇ
ファミコンのキャプテン翼でもできるのに わかる
あえてレベル上げてない技しか使わない縛りで戦ってんのかこいつってぐらい出して欲しいの来ない時あるよな
昔のファイプロやキンコロみたいにパーセンテージ割り当てでどの技出しやすくなるかの思考ルーチン作るぐらいはさせて欲しい
もう喉輪ばっかで舐めプした挙句負けるタイチとか見たくない 奇跡でS4ができたけど
それでも順位が下の方って… 完凸ヒロムと心属性スキル使っての
育成のコツ掴めたから、
ランキング諦めて心属性の選手底上げさせてる。
ランキング1000位とか3000位とかまで何かしら報酬あればもっと頑張るのに。
ま、参加賞もらえたからあんま文句言えないけど。 始まりたてのゲームのランイベで報酬が上位50位までって結構シビアよね
4~5年やってるゲームあるけど上位5%とか500位まで報酬あったりするのに ATKをBくらいまで上げないと勝てないのどうにかしてくれよ
選手の能力を自分なりの査定して再現しようとしてるのに出来ねぇじゃん >>643
上位課金者対象イベントで何ももらえないって悲しいね デスペ(ならず者)に〈投げ〉メインイベンター持たせたんだけど、何度試合しても発動しない。
運がないだけか? JPOP MV再生回数ランキング!
あんま詳しくないって奴はこれ聴けばここ5年の流行りが全部分かるで!
(+でMV消されてた去年の年間1位、ドライフラワーも聴くべし)
https://i.imgur.com/uoz4fnz.jpg >>647
メインイベンターってFHには乗らないんじゃないの?
コンボ1〜3の技のみだと思ってたけど タイチでやる度にやる気が落ちるイベントが頻発するんだけど、この人鬱なの?
このゲームシーズン1でバッドイベント続く時って最後までひたすらバッドイベント続かない? 日曜日いっぱいでガチャ終わるけど、
月曜日メンテなのかな? >>655
SK2やノアのNは洒落にならないのでNG 同じくブシモのバンドリはGW中70連無料とかやったんだからこっちもやればよかったのに ワンクールミッションの報酬で欲しかった石森ありがてえ
けど3ヶ月で1枚はやっぱしょっぱいわ
次貰うまで続けられる自信がない 昨日は無料からSSR金丸、
今日のワンクールSSR確定はKENTA被り 金スキルくれる時のヒロムの写真、過去最高にイケてると思うわ
金スキルくれて気分良いから多分補正かかってるけど ワンクールは被りのデスペ
ワンクールは期間終えるとどうなるの?
全てリセットで育成し直しってこと?
報酬含め >>663
金スキルくれる時のタイチ好きだわ
テキストのイケメン感がものすごい 過去最高の棚橋できたけど、
そんな時に限ってヒロムの金スキル出ねぇ 無課金でも続々とSRが積まれ始めていって、そろそろ初期の課金勢に届く頃ってバランスがちょうどいいな。
まあ、今課金勢はS4とか5まで行ってるんだけども。 凱旋ヒロムのおかげでSR編成でも大分伸びるようになったのがデカいよね
中途半端な課金しても20位に入れないから課金はマジでオススメ出来ないが(白目 >>677
被り内藤だったわ
せめて1凸ぐらいは最初の被りで行かせて欲しいもんだ >>676
怨念さんがグランドスラムだろうね
S7とかとんでもないわ でもさ、パートナーカードをわざわざ引き延ばし印刷した紙にサインされて額縁に入れられても、意外にアレじゃない?普通の色紙ならいいけど。 新ガチャきたな
怨念封印タイチ
アイアンフィンガードコデスカ? タマちゃん SSR怨念封印タイチの完凸は心得Lv4だって
運営さん、凱旋ヒロムで味占めたな。。 タイチは「技」か。タマちゃん得意練習105%って笑 うーん。タイチどうなんだろ。総合値は稼げるだろうけどスキルが微妙じゃない? こんなの例のプールでのエイプリルフールネタやった翌日とかに開始すればよかったじゃないか バトルのリーグも12で終わりみたいだね。育てたレスラーを闘わせるゲームじゃなくて育成するだけのゲームだったのか タマちゃんの新SSR一回で引けたけどイマイチ強くないな ガッツあげるだけだからな。
ノーマルガチャ重ねるわ。 というかタマちゃんは育成レスラーで新カード出してほしいわ
今年の二月リリースだったのに何でDSDとSRCが無いんだよ タマ1枚は当たりじゃん。かなりスキルP必要だけどラフ系でダメージだせるようになってる。いらんけど 新育成タマちゃんの予想(願望)
フィニッシュホールドはDSD
コンボ1にリープフロッグからの空手チョップ
コンボ2にSRC
コンボ3にシュプリームフロー、ブラディサンデー 今更感すげぇなこの新カード
受身真っ向タイチて入れる枠無いやろ 火力ばっかり上げても逆襲つけられると却って痛いめにあうんだよね アパッチで真壁は呼んでないよってバカにされてた時代から、
よく這い上がってきたよな。 このゲームの宣伝効果はかなりあるんじゃないか?
数年離れてるファンも戻ってきやすいし
何より現場で試合を観戦したくなる
ほどほどに強さを競わせてレスラーの魅力を伝えるコンテンツとしては申し分ない
費用対効果は絶大かと 星3チケットで飯伏出たからオカーん借りて育成しようとしたらフォローしてた完凸オカーんたちがヒロムとかに変わってた(´・ω・`) ショボーン タマとタイチって両方心属性じゃなかった?
とおもったらフェス限は技と体か
心得4あるタイチがあたりか >>703
数年離れてたから知らないレスラーばかりだったけど
このゲームにでてくるレスラーの
顔と名前は一致するようになった 1枚だけならタマちゃん、完凸するならタイチかなぁ
ラフ職人体と金スキルはラフ型ガチるなら持っておきたい >>708
2パーだから500連ごとに1枚
10連3000円×50回ごとに1枚
それを6枚で完凸 ステップアップ20回目の確定枠あるから
実際はもうちょいマシなはずだけど
対象がタマとタイチの二人だから
どっちでるかわからないのはマゾいな 50位はキツかった…
せめて100位以内にしてほしかったな ランキングの報酬の設定が下手すぎる気がする。
50位まではSSR確定チケットとリアル景品!それ以降はありません。一律で参加賞だけですってなんか寂しい。
ダイヤとかコインとかブーストチケットとかいくらでも調節できそうなのに。 これ今気がついたがカードやイベントは全て去年のものなんだなw ブーストチケットの存在がなかなか謎だけどね。スタミナドリンクだけで良くね? ジュリアと鷹木の対談でssやってるけど、いずれスターダムの選手も追加あるか?
新規ユーザーめちゃ増やせそう >>716
新日SSはいわばプロトタイプだ
スターダムSSが本命やろ というか、凱旋ヒロムとか怨念でやっと、属性で固める必要性が分かった。
同じ属性で固めてスキルちょこちょこもらってるだけで重なったやつがどんどん50パーオフになるからって意味か。
金を割引でもらえるキャラ基準にして属性、得意トレーニングって組んでいくとS3量産体制になるな。
っていってもS3だけど… >>722
wikiというか攻略サイトとしてはアルテマ
ただ割とマジでアルテマよりここの方が何倍も優秀 やることなくなってヒマだ
明日のメンテで新イベ来るのかな 主体系スキルはどのくらい効果あるんかな。試しに投げ主体3つ全部つけたけど、1戦目で投げコンボ続かなくて萎えた
誰か代わりに検証してくれ >>727
主体系は最後に余ったpt使ってを1づつあげてるといいかも
主体系のどれかが運良く発動してくれれば芋づる的に
他の主体系スキルが発動する感じだから期待しないほうがいい
何度もパワースラムする飯伏に教えてもらったよ >>728
主体系スキルは同系統の技を使うと必ず発動するアクティブスキルですね。打撃主体なら打撃技を使えば必ず発動します
効果はおそらくコンボ2or3の打撃技使用率をX %上昇って感じですが体感的には効果を感じないんですよねー >>729
効果は期待できないですね。
各選手の技に発動率が個別に設定されている気がする
例えば内藤(技の方)が数少ない関節技を多く発動したり、
初期設定値があるようなきがする。 >>732
凸3あたりならみた
棚橋っぽい名前の人 >>723
それだとS4いけるよ
現に無課金だけど心持ちはヒロム助っ人で☆3はみんなS4いけた >>730
なるほど、技固有で設定かって思いましたがこのゲームはそこまで作り込まれてない気がしますね
しょうがないから検証しますかぁ
しかしあのアルテマってwikiはどうしようもないよね。スキルの詳しい効果とかFHの追加効果とか載せとけよと思う プロレスは10年ぐらい前のドラゲーしか知らんけど
楽しめる? >>736
全然いける
道場の育成パターンくらいだし >>738
ウマ娘っぽいとは言われてるけどやってないからわからない
パワプロみたいな感じであってる 1クール目で全然トレーニング寄らなかったり怪我したりで即消しちゃうから、使ってるスタミナの割に全然選手が完成しない。
NEVERからG1始まるまでの、最後あとちょっとおしこめればの7週で消すことも多い 飯伏のでてる試合シーンもだからまあまあメンドそうだね。どれだけあるかわからないけど 心得レベル2のパートナーだと2回でMAX50%オフまで行くと思ってたけど
1回目15%→2回目→35%ってなるのな。
表示上はレベルが2上がったと出るのに実際は1しか上がってない。これってバグ?
俺の勘違い? あ、スマン勘違いだったわ
15%→35%はちゃんとレベル2分上がってるのね。心得レベル4だとMAXまで上がるから勘違いしたわ Twitter見てきた
いいふしこうた
だと思ってたら
いぶしこうた
なんだ。。。 まあ飯伏のメンヘラは今に始まった事じゃないがいい加減本格的に新日本からは出た方がいいとは思う 時間通りにメンテおわれるようになってて偉いね。
でも施策が相変わらずだね。。 BOSJ出場選手とか関係無しにJr.選手ピックアップガチャやるならJr.選手限定ガチャにすれば良いのに。試行回数少ないんだから0.1%が倍になったところで意味がない 無料ガチャでタイガーマスクSSRでたわ
無料ガチャでJr選手のSSR出現確率倍でええやん 借り物以外はパートナーの属性縛り(技)でデスペ育ててみた。
何度か挑戦したけど手持ちの駒ではS1超えられない。
確かに <技> のスキルは沢山入手できるんだけど、
割引があまり効かないのもあってスキルpt不足。
https://i.imgur.com/c9HnlIg.png
https://i.imgur.com/MWnWIbz.png
https://i.imgur.com/LXZgUsB.jpg BOSJ言うならSHO追加してくれよ
今更恒常キャラピックアップとか誰が引くねん! スタ半終了かよ
ずっと半分にしろとは言わないけどこれを機に消費スタミナ20とかにして欲しかったな いや俺はずっと半分にしろと言いたい
それかスタ半くらいの魂を通常でも出してと バッドステータスなくしてくれるならスタミナ通常でもいいわ >>770
1ターン目 幸運!(・∀・)
2ターン目 不幸になった→治療失敗…(´・ω・`)
即止めしました。やる気なくなるわ バッドステータス付くときって違和感云々のテキストがステダウンだけの時に比べて長いよな
もうあの時点でやる気なくなる 心属性スキル割引意識して
完凸ヒロム借りて心属性ある程度育てたから、
次は技属性の選手育てようとしたけど、
完凸ヒロムじゃないとATK足りなくなった。
怨念タイチじゃやっぱダメだ。 限定ネタがずっと1年遅れならSHOもトーチャー入りした夏まで実装されないのかな? ピックアップ確率2倍って通常から2倍じゃなくて対象外に比べて2倍
だからSSR全体では5%で変わらず
こんな詐欺臭い謳い文句あるかねぇ
通常SSR0.114%
ピックアップ対象SSR0.169%
ピックアップ対象外SSR0.085%
何も魅力を感じない0.1%という数字と「確率2倍か!」と思わせてしまう言葉が織りなす幻想的なマジックだな 技の使用率と主体系スキルの効果を検証しようとATK上げないで育てたら
フルHPで道場全勝してしまった。道場で勝つにはPHYと強いスキルが重要なだけだったわ 筋肉痛で治療必要ってのが違和感しかなくてそんなもんで1ターン使わすな
つか筋肉痛より痛いことしとるやろ!ってなる せめて2~3ターンで自然に治るくらいにしてほしい
あと不機嫌は無くしてくれ 今回の飯伏の件で思ったけど、仮に登場してるレスラーが逮捕とかされたら、どうなるんだろうな >>780
新日本との契約を解除されたとしたならそれを理由に削除も有り得るけど返金騒動が起きそうではあるな >>780
暇だからガチで考えてみたけど社会的にアウトな犯罪で逮捕ならサ終だろうねー
即刻対応、魂のシステム変更とか売上に直結しない作業する体力は無いでしょう 無料スカウト表示無くなったから終わったかと思ったらまだやってるんやね 昨日までピンピンにできてたのにメンテ後アプリの冒頭のライオンマークから始まらないんだがどうすりゃいいの?誰か助けてくれ スタミナ30はちょっと重いな。
20くらいがちょうどいい >>793
疲れにくいとかYOHの消費減らすやつとか20以下になるのかな
どっちも完凸SSRなんて持ってないから検証出来ないけど >>795
道場をプレイするためのスタミナの話じゃね >>795
なるよ。もちろん完凸SSRなんて持ってないけど これ既存の選手のバージョン違いバンバン出してったら紛らわしくなりそう プロレスラーの二つ名だと神取の「女子プロレス界最強の男」が好き 完凸アイアンフィンガータマちゃん借りたけど、
タイチより使いやすい。
ただメンタル爆上がりすぎになる。 >>804
スクショのタイミング悪くて消えてるけどタマのほうもクリティカルだよ
もちろん無課金で星初期値だけどスキル盛ればいける。実戦で使えないレベルでもいいならもっと伸ばせる タイチはあんま揃えられて無いんだな。技属性以外に入れても総合値上げられるからいいと思うのに
まあ総合値を上げる作業が1番楽しくなくてやる意味もわからないという残念な仕組みだけどね これツイッターで誰かが上げた奴入れても貰えんのか?
BOSJ行きたいけど今回は地元来ないから遠征しなきゃ行けないし >>814
いける
会場毎にシリアルコード変えないだろうし 当然WORLDで観戦してもなにかもらえるんだよな・・? 金ないからリアル観戦は無理だから諦めるしかないわ
ワールドにすら加入できん ☆1選手が一枚もらえるだけだぞ
リアル観戦者にそれぐらいメリットあってもいいでしょ このゲームの影響でリアル試合も興味出てきてるのだけど、
これって本気で殴り合ってるわけじゃなくて演技なんだよね?
台本がある舞台みたいな感覚で観たらいいのかな? >>820
まぁ演技言うても逆水平チョップとか張り手で胸が真っ赤に腫れて場合によっては出血する選手もいるからちょいグロな時もあるけどおおよそその感覚で見ても楽しめると思うよ >>820
試合してるレスラーの痛さは本物だからその場のノリじゃないが見たまんまを楽しむのが一番楽しめるよ
BOSJはワールドが全試合配信だけど今日の深夜1:00から30分のテレ朝ワープロはこの前のペイドの試合やるよ
後はつべの公式でも昔の試合上げてるから見るといいよ
今ならオスプ対リコシェ上がったばっかりだし >>820
格闘技でもあり
演劇でもあり
ダンスでもあり
コントでもある
それがプロレス >>821-823
いろいろ情報ありがとう
YouTubeも見てみよ
選手の人たち意外とインスタもしてて面白いと思った >>818
それでもダメなんだ
マジでワールドは入りたいんだが >>827
人によって事情はしゃあないが1000円無理ならワープロか金曜BSのワープロかABEMAの新日無料日くらいしかねえぞ
CSやサムライもあるけどあっちのが金かかるし SSバトルの時全世界から対戦相手を探してるけど他国でもリリースされてるの? >>271
カードの振り分けはどんな感じですか?? >>820
とりま誰を応援するというより頑張ってる人を応援する!!
カウントで自分もカウントして盛り上がる!!
腑に落ちない展開があっても「気になる」んだったらそれがプロレスと思う
で末永く楽しめるよ
観戦見るんだったらドームとかで離れた席より後楽園とかの小さな会場で前の方を選ぶことかな >>828
小遣い制だけど額が0って状況だからな
ワープロのみで行くしかないわ
高校の頃ドームに観戦行ってた時が懐かしいわ
長州橋本戦とか興奮した記憶 >>833
まあ単純に家計が大変なのが大きい
俺の趣味に使う金なんて真っ先に削ったからな 前にスレに書かれてた乱入ってターンに割り込むやつじゃね?
>>834
変わろうとする思い、変わろうとする覚悟、そして一歩踏み出す勇気も俺は大事なことなんじゃないかなって思います bosj現地民がシリアルコード登録したってTwitterにあった
現地民頼むから教えてください トレード機能実装されたらSSRヒロムあげるのでコードアップしてください!! >>41
属性体の打撃技多いやつに
鈴木KENTAオスプレイ覚醒飯伏とダンベルテク
ロープワーク体と打撃殺法エキサイト飯伏金スキル
完璧超人の出来上がり
問題はPHYが足りなくなる SSのBOSJこれ同じ人のキャラだけのイベントになるんじゃね? シリアルコード撮り損ねたすまん。
休憩中に流れないし、開場してから2~3回しか表示されなかった。
グッズ並んでてスクリーン遠すぎてボケボケで撮れんかったし。
急用でメイン見ずに帰ったけど、最後にスクリーンに出るかもな。
Twitter民に任せた。 >>838
現地民だけど逃した、最後もなかったよ
分かりにくすぎ 現地民が苦情言ったらお知らせか何かにコード載せてくれんかな >>844
そんな短時間しか表示されないものだったのか
撮ろうと思ってくれてサンクス 上位の人が怨念タイチ5凸だしてる
怨念タイチってかわいそうだよな
本人が呪われてるみたい >>849
見つけられなかったわ
どのランキング上位の人だろ? 今みたら別のに差し替えられてた
後で試そうと思ってたけど使うチャンス逃したな
本人の自由だから文句はないけど リーグ12は昇格ないのに順位報酬もないのかよ
ドバッと課金者様に還元してやれよ。課金する意味のないゲームに課金してくれている課金者様達があまりにも可哀想だろ アンケートの結果をもとに開発レターアップしたとか言うけど前の時のとそんなに変わってなくね >>859
パートナーライガーでライガー育てるのかw >>861
出るのは獣神ライガーw
パートナーは獣神サンダーライガー >>863
育てるのはサンダーライガーでカードは初期マスクのライガーだと面白そうだな 写真だけで済むしSSRパートナーだけで実装じゃね? >>866
ワールドに映像あればそれで行ける気はする
それでダメなら写真をスライドショーみたいにしても「まあレジェンドだからな」で納得できるし如何様にもできそう レジェンド→伝説→人気者→スター→スターダムきた!!
.。゚+.(・∀・)゚+.゚ レスつくに出ていたレジェンドは版権が緩いと思うけど
長州、藤波、鶴田、天龍、ハンセン、ブロディ、テリー、ドリー、高山か
鶴田は映像無いだろうし、ファンクスも晩年に別々に出てたぐらいだから厳しいね
無難に藤波、ライガー、飯塚、越中、南海龍あたりかな 鶴田はそもそも全日本だし新日SSに出すとも思えない 選手でライガーサポカで蝶野長州藤波の誰かってとこじゃね
選手としての実装はトレーニングムービーの撮影+入場曲や技映像の画質、対戦相手の出演承諾もクリアしないといけないからレジェンド連中のきなみ厳しそう
かといって最近リングに上がった藤波藤原越中あたり実装してもそれで集金できるかっていうと微妙 元新日所属の逸話が多いと出れるけどそういうの無い奴はレジェンドでも出ないだろうな
ドラゴンや長州はイベントで配ればいいんじゃね パートナー長州のホタテを食べるイベント
→右のホタテ
左のホタテ ブシロのオンラインショップでレトロTシャツ買おうと思ったら売り切れじゃん
ワールドプロレスリング欲しい! TJPとティタンカードでくれよ
今日の動き見たら凄くて育てたくなるわ レジェンドの前にSHO、ディック東郷、ジェフコブをだな せめてショーとかジュースとか出してからレジェンド実装にしてくれよ 耐久型作ろうといろいろやってみたけどダメっぽいね
体の部位破壊受けると耐久力がめっちゃ落ちるから腕壊せる選手に限られるのもキツイ なんか、疲れ知らずが2期の8ターンぐらいからしかイベント発動しなくなってね? ファイプロではフィンレーが実装されず
新日SSではジュースが実装されず
この二人なか悪いん? 今回もスルーできるわ
shoが実装されるまでダイヤ温存するわ ライガーのカード、バグってんぞ
運営はだらしないな >>891
ジュースは今回の誰も読めなかったフェイスターンがあったから仕方ないかと
俺自身マジでジュースが休業すると思ってたし 道場でATKをA+以上でクリアしたのに、
ミッションで回数カウントされないんだが。 ライガーどうなんだろう
効果(中)とはいえ筋力で全て技に常時乗るなら汎用性高いけど
その中がどれだけ違うのかがさっぱり分からん ライガーをパートナーにしたら道場のライガーは出てくるのかな? 臨時メンテの時って詫び石貰えないんだっけ?
いつものスタミナドリンクだけかな?w インしようとしたら緊急メンテって何や?勝ち点0って何や?セコンドつこたやろ? 新日本プロレスSTRONG SPIRITS(新日SS)公式@njpwss 37秒前
13時25分より実施しております緊急メンテナンスにつきまして、不具合確認に時間を要しており、メンテナンス時間を延長させていただきます。
▼メンテナンス
13:25?16:30
#新日SS
ご迷惑をおかけし申し訳ございません。
よろしくお願いいたします。 バランス調整おかしいだろ…
不機嫌になって4ターン連続で治療失敗。
5ターンも無駄にするとかあり得ない。。。 完全に飽きて今日で終わりにするから遺言な
選手 レベル5後藤
パートナー 鷹木 タンガロア ライガー 旧飯伏 ジェイ 旧オカダ
スキル パワー殺法 投げエキサイト 世界の獣神 ロープワーク 投げ達人 投げ職人 ATKバイタリティ技 残りはATKバイタリティと職人などなど火力に
オカダは変えてもいいから誰かやっといてくれ
ちなみに選手をオカダに変えれば最大火力だせるよ 14時半終わりが2時間も伸びたぞ
おいどうなってんだ金返…じゃなかった詫び石くれよ 石全部使ったけど小島もライガーも来なかった
落ち込んでるからお前たち慰めてくれ 石7000弱しかないから引くのやめとくw
爆死報告サンキュ!な >>925
修正したけどクリア扱いにはなってないから、
もっかい育成するしかないな。 >>926
道場中断分から再開してクリアしたらミッション達成になってた
昼のメンテから午後メンテまでは未達成扱いみたいだね。
酷い酷すぎる スマホゲームってこんないい加減なメンテするのが普通なの? 200連の確定までSRライガーすら1枚も来なかったぜ… >>928
試合見に行かんとわからん
北関東か埼玉に来てくれれば見に行くけど今東北巡業中だから確認しようがない >>930
これまで3万くらい課金してるけど、限定とれたのは、200連でオカン様と60連でヒストリーオスプだけ
限定は都市伝説と考えるようにしてる
フォロワーさん頼り >>932
ライガーだから奮起したけど冷静に考えたら0.3%だもんな、そりゃ出ないほうが多数か
ライオンマーク出るたびにドキドキしてたけど最後の最後にレジェンドは新日SSロゴだと知るという 小島★3欲しくて10連したが★3は飯伏とワト
パートナーも10連やったらSSRライガー
引きが良すぎて小島を追えず終了 >>933
凱旋ヒロムのときにロスインゴ枠で虹が2つあったから、ヨッシャー!と思ったら通常ヒロムが2つというw ☆2後藤タマと☆3選手多数取り逃してるから、
選手ガチャも廻したいけど、どうせ持ってないのは当たらないんだろうな。 しばらく石貯めたほうがいいぞ、もしくは単発で何回か引いてダメなら手を出さない
そもそも0.3%しかなくてピックアップが仕事してないし そろそろ強者への道だっけ?アレリセットかけてくれないとログインだけじゃ石全然貯まらない 小島は4枚引かないと金スキル発動しないのかよ
引く気がまったく起きない てか運営がドリコムの時点でないよね
研修で若い奴へ運営やらせてるらしいけど、そんなテストに付き合わせるなよと。きらファンなんかこれのせいで酷いことになってるでしょ もうSSRライガー凸4をパートナー登録してくれてる人がいる
休息効果アップがかなり強い気がする 道場編成のパートナー編成の画面で検索→絞り込みをいじってたらパートナーカードが1枚も表示されなくなってしまった
絞り込みの項目のチェック欄を全部入れるor全部外すとか試してみたんだけどずっと「条件に該当する選手がありません」ってなってる
初めて触ったから仕様を理解できてないのかもしれないけどこのままだと一生編成組めなくて詰んでしまう助けてくれ >>946
絞り込みの1番上の鍵の奴を全部外すといい >>947
鍵アイコン全てチェック外す+他項目は全てチェック入れるで行けたわ
助かったありがとう なんか変なチケットでヒロム来たわ、サナダが欲しかったのに >>942
勘違いしてた
ありがとう
まあどっちにしろ当たらんけどねw >>953
DOUKI出現率65%だからしょうがない >>955
ログボでBOSJチケットもらえてる
チケット欄にあるはず >>932
俺も他力本願だわw
引ける気すらしない ジュニアのバトルのイベントあるんだっけか
どんなイベントかわからんけど勝率ならヒロムでスコアなら小松だね。ヒロムは当たりだYOH ライガーSSR引けた。
けどSRは引けず。
イベントが… 完凸ライガー借りて使ってみたけど、
ヒロムの方が使いやすい気がする。 ライガーの本体は手軽な金スキルで他は普通だから
そりゃ借りるなら怨念タイチとかヒロムの完凸前提の方がいい 現実の若手からしたら怪獣石膏職人が道場に居るだけで休息効果大幅ダウンだろうな これ出てこない選手がいると育成が全くはかどらないね
オカダ狙って引いてるのにまったく出ないから魂がショップだよりで全然足りない
オカダ待ちでレベル上げられない選手がすげー増えてきた 育てたくない選手は触りもしないからあんまり変わらん カタメ コイメ オオメの早死に三段活用Tシャツのガキがいたぞw いい加減試合直前とかG1中とかのバッドステータスはやめてほしい エントリー忘れるなよ
これブロック選ばないといけないのね。 バトル用なら限定ヒロム使わないほうが強くなるよ
必須スキルはエキサイトと複数発動すれば1キル出来る火力とロープワークとガード
回復スキルはスキルPの無駄だから取らなくていい 選手スカウトの方殆どやってないから
DOUKIとファンタズモしか持ってなかったぜ みのる最後の試合負けてS3
ATKもGTSもカンストSだぜ…
調子が好調だったのが敗因か? >>984
ディフェンス200以下だと中確率で最後負ける印象がある。
ま、プロレスだからそれが普通かと思う >>984
ATKGUTS偏重編成はPHYが弱いから負けるときは負ける
脳筋紙耐久だから >>985
D+だったか?そうかもしれないサンクス
>>986
タイチ入れてるのでC+はあったはずだけどそうかもサンクス バトルはATK,PHY>TEC,SPD>DEF,GUTS
TECは上げると強くなるけど技術トレでATKとPHY上がらないのが弱い >>988
ATKとSPDメインだと自ずとPHYも上がるやろ 結局、会場限定シリアルコードってTwitterでもココでも発見出来なかったか・・・ 速度早すぎで、写真撮れない、動画はそもそも禁止
今の時代、バレリスク高いんじゃねーの? SSバトル2千万ポイントなんてどうやったら行くんだ ブースト使って5倍やったのに、一巡目から疲れ気味→治療失敗→治療失敗→治療成功→疲れ気味→治療失敗
思わずスマホ投げつけてしまったわ このスレッドは1000を超えました。
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