【ヘブバン】ヘブンバーンズレッド Part535
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【ヘブバン】 ヘブンバーンズレッド考察スレ【ネタバレ注意】 part2
https://krsw.5ch.net...i/gamesm/1647514479/
※前スレ
【ヘブバン】ヘブンバーンズレッド Part534
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1650286091/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アタッカーでもブラスターでもDP割れちゃうからブレイカーの存在意義ないよな 氷ダンジョンまわって+4指輪と運染めしてワクワクしてプリズム10いったらぶんちゃん火力まったく出なくてワロス DP高HP低 DP中DP中 DP低HP高のキャンサー三姉妹を倒すスコアタにすれば役割も出るかもしれない >>953
ぶんちゃんのアクセは器用染めが正解やで
トリトリの火力は器用参照やから 久しぶりにエロ同人調べたらまだ殆ど存在してないんだな
禁止されてる某ウマですらあるのに一体どうなってんだ… あと一定ターンでDP復活する敵は出てきそうなので、ブレイカー全部が腐るということはなさそう ぼくの考えた最高のRPGは最高にバランスいいけど最高につまらない
ゲーム論者あるある ダイアモンドアイがDPもりもりHP少なめパターンじゃないんか >>949
ただまるちゃんのスキル3はチャージ状態限定とか言うほぼデメリットにならないリスクだからその分どこにリターンを回されてるかどうかだな >>961
バランス完璧なRPGはクソみたいに面白くないからな
雑魚から壊れまでがあって初めて面白くなるってのは実際そう >>958
まだほとんど?
つまりはあるにはあるんだなurlはよ 単発の利点は低確率クリティカルの上振れを引きやすいことくらいだから全体単発はかなり微妙 >>970
こんだけ課金してもコンテンツ量は変わらないの酷いよな >>962
アイちゃんはそうだけどあれを「強敵」に入れるのもどうかなって思った かと言って単発に貫通属性とかやると敵に起用されてヤバくなるんだよな・・・ 単発は30%→50%補正に上げてもいいくらいだよな…… >>943
んなもん敵ごとに編成変えるのが常識だろ
RPGなんて持ち物検査以外攻略法ねえんだからよ ダイヤモンドアイLv10をカレンちゃんでDPごとワンパンするスレ民おったやろ >>976
エターナルなんとかしろって守田に伝えてて >>973
プリズム3兄弟の中では最強だろ!地味にバインドウザいし hit数毎にバフ盛るボス出せばいいだけやで
リジェネでもいいし ヒット数に応じてカウンターしてくるボスそのうちくるで
そして皆もなにゃん引いときゃよかったと後悔するんだ >>983
多段hit技の場合hitする毎にどんどんダメージが減るボスも出すか >>985
トークン貯めるためにカウンター貰いまくってしまう😭 >>947
最高スコアが23万から24万に伸びたのは、そこらへんを調整した結果だったな。
>敵が死なないようにダメージ調整してから大火力 >>966
バランスは崩れてる方が面白いのはファミコン時代から言われてる。
最高にバランスの取れた格ゲーの例はカラテカ。ストIIはあえてバランスを崩した。 >>990
RPG原点のD&Dからしてショートソードというノーマルソードの下位互換あるからね
強いってのは基準となる弱いが必要で
ぶっ壊れ魔法がぶっ壊れであるためには地味な通常攻撃が必要なんだ このスレッドは1000を超えました。
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