原神なんでも質問・解答スレ Part47
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原神総合スレ Part4617
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※前スレ
原神なんでも質問・解答スレ Part45
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1648004054/
原神なんでも質問・解答スレ Part46
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 正直原神以外の何やるかで決めるべきなんじゃね?
原神は低スペックでも動くわけだし >>542
理屈としてはそうだけど、計算結果としては攻撃力の差と攻撃力に掛け算される万葉のダメバフ+霧切のダメバフ(大抵2層以上だから28%?)でのダメージの伸び具合が
結録 率44%
霧切 ダメ44%(→率22%と同価値)
この結録の優位性(率22%差)を上回っただけの話じゃないの >>542
世界ランク2とかかな?自分はまだ世界ランク3だけどレベルと武器聖遺物最大まで強化したら綾華の兄しか持ってないけれど元素スキルが2000×12でてメンバーのバフと会心で6000でたりする
妹も火力アタッカーだから強いと思うよ 序盤のフィールドとメインストーリーなら綾華とバーバラを組ませて炎属性キャラを加えれば問題ない
キャラLvは基礎攻撃力と天賦上限にかかわるが、聖遺物の強化で補える範囲 さゆ、ウンキン、行秋、重雲、ロサリア、スクロース
この中でアタッカーをさせない場合でも通常攻撃天賦を上げた方がいいキャラって居ますか?
アタッカーと言ってもメインアタッカーとサブアタッカーとあるみたいですが
「元素スキルと爆発だけ使う」の場合で考えています
重雲は爆発天賦だけ上げても爆発ダメージが低いのかな?と思ってますが合ってるでしょうか >>550
いません
強いて言うならロサリア
(突破するほど物理ダメージサポ効果が増える) スキルと爆発だけ使うキャラで通常の天賦を上げる必要のあるキャラは存在しない
マルチで使うとかでないなら上げる必要はない >>550
そのあたりはいわゆるサポーターなので通常に樹脂使うくらいなら別のことに使いましょう >>550
全キャラ全天賦に言えますが自身の運用で使用頻度の高いものから優先的に上げるべきで他人がいくら強い天賦と推してても自分の運用でつかわないのであれば上げても意味がありません
この場合通常攻撃を使うなら上げるべきで使わないのなら上げる必要は無い という事になります
最終的に使うかどうかは編成やシチュとか結構人によるので自分で実際に少し使ってみて判断してもらうのが確実と思いますが個人的に評価つけるなら
さゆ…普段使いや秘境周回にさゆを使っていて物足りなければ 優先度低め
雲菫…バフが自身の通常にもかかるので多少意味あり しかしメインアタッカーに殴らせると雲菫で殴る時間が勿体無い
行秋…螺旋の主力に組み込んだ場合少しでも火力欲しいので行く行くは上げたい しかし当然他キャラ他天賦の方が優先
重雲…スキルで通常を氷属性に出来るのでこれを使い重雲をメインアタッカー風に使うなら
ちなみに重雲爆発はシチュによっては3連融解とか起きるので対炎無相とかは意外と強い
ロサリア…この面子では一番通常攻撃が強めなので殴りアタッカーの適性有り ただしこのゲームの物理アタッカー自体がかなり特殊で弱点を抱える存在な点は注意 重雲や申鶴が居れば氷型運用も有り
スクロース…スクロースをメイン火力アタッカー運用するなら…?
ただ熟知拡散型ビルドが主流で優先度は低め 上でも言われてますがソロプレイの時は4人の中で1番通常攻撃が強いアタッカーに殴らせれば効率が良く あえて弱いキャラで殴る意味は薄いのですが
これが4人マルチになると自由なキャラチェンが出来ずスキルや爆発のクールタイムは弱くても通常を振るしか出来ることが無く 通常天賦の価値が少し上がります
といっても通常攻撃の白ダメでダメージを稼ぐには武器や聖遺物を物理バフ特化にしたり通常天賦を上げたりとハードルが高めなのでこの辺がしっかり出来ていないとどのみち通常で大してダメージ出せないので通常天賦上げるのはよほど通常に依存したアタッカー以外は微妙です >>551-555
550です
沢山ありがとうございます
多分上げなくていいはずと思いつつもwiki等見ても確信が持てずモヤモヤしていたので、とても助かりました!
キャラ毎に詳しく書いて下さった方もありがとうございます
参考にさせて頂きます ディルックってパッシブの組み合わせ弱いね…
序盤は頼りになってたけどなぁ 次のアプデで天賦あげのおすすめがつくらしいからそれ参考に通常上げるキャラ決めるといいぞ ウンキンの元素爆発で攻撃力上がるバフは綾人の元素スキルにも乗りますか? 綾華の聖遺物厳選してて氷元素ダメージがメインステの杯が出たんだけど、サブステが
防御力+21
攻撃力+18
会心ダメージ+6.2%
でサブステがいまいちな気がするのだが、レベル+4ごとの新しい効果(サブステ)に賭けて育成してもいいと思う?それとも、攻撃力がメインステのサブステがもっと強いやつを育成した方が良い? ちょっと厳選レベル高めの紹介
まずは+4して率が出るのを祈る、出たら全ツッパ、仮に率ダメにあんまり行かなくてもその2つが揃う属性杯は珍しいからキープ
攻撃%かチャが出たらとりあえず押して実数に行ったら諦める
それ以外なら経験点が勿体ないので餌かな 氷4セット前提なら率よりダメの方が欲しくなるはずだからとりあえず育ててダメが1~2回伸びれば繋ぎにはなる レベル4に上げるための経験値なんて極僅かなんだから気にせず上げていい メインが属性バフor熟知はメインが一致しただけで満足しとくべきもの
良オプ聖遺物が出るまで秘境にこもってるうちに餌の聖遺物だけで育っちゃう 多分氷風だと思うが他の聖遺物に氷ダメ杯あるならそっち使っても大丈夫だぞと念の為
まあ他の聖遺物の優秀な会心or率ダメ冠使えるから、メイン一致杯はそれだけで価値があるけど 561です
たくさんの人から回答貰えて嬉しいです!参考になります!
とりあえず4レベルまで育ててみて様子見してこうと思います
もし他の種類にも氷ダメ杯があって、それと氷ダメ杯の2個つけたら、その分氷ダメ率は上がりますか?それとも一つだけの効果しか出ませんかね? ○○ダメージバフのメイン効果がつく聖遺物は"杯"の部位だけで
2つ装備とか無理です >>571
あ!確かにそうでした…!!うっかりです、ありがとうございます! 基本PS5でプレイ、課金のときだけスマホで起動してるんだけど、PCエミュで原神が安定してるエミュある?
普段遣いのNoxだと起動できなかった。 >>573
課金用としてAndroid9版のNox使ってるよ
ロードで落ちたり安定とは言い難いが課金程度なら問題ない やっとのことで11層3門いったけど
最後の蛍魔術師とミラーメイデンが勝てません、体力が持たない
蛍魔術師の雷ガード付範囲内ビリビリ攻撃がきつすぎないですか?
あれをどうやって防いでクリアしていますか? ミラーメイデンは体力多いので同時に攻撃して倒そうとすると感電くらって自キャラの行動もキャンセルされてじり貧になる
とにかく先に雷蛍魔術師攻撃する バリアは時間で解除されるので落雷から逃げ続ける
風や凍結で拘束してバリア張る前に倒すのが最適解かと思います 璃月港の左上から出た所にある氷トリックフラワーが配置してある場所の点火装置が見つけられません
宝箱近く、上の段、植え込み内の3つまでは見つけられたんですが最後の一つがどうしても見つからずに困っています >>578
ありがとうございました
階段の所にあるのを見逃していました >>576
バリアを倒しきる前に倒すとなるとやっぱりキャラ育成を進めて火力をあげろってことだよね
自分も育成が進んで火力で押しきれるようになるまではクリア出来なかった
デバフでクールダウンも延長されるから一息の攻撃で一体でも倒せないとすごく辛い 今の11層後半なら氷キャラ+ベネット+香菱+スクロースあたりで適当にいける
初心者の編成だと前半側にも炎キャラが一名欲しいが(氷デブ用) 原神ウエハースのカードの価格は、
時間が経つにつれて上るものですか?
現在、kv甘雨、万葉、心海を所持しております 知識ないのに転売するのは痛い目しか見ないからやめとけ 璃月の世界任務で九柱のクリアを目指してるのですが、岩神の瞳 を全部チェックするのってどれくらい時間かかりそうでしょう?
半日くらいでいける? 魈+タルタルと合わせて使うなら、ジンと万葉どっちにしたほうがいいですか?
蒼古(無凸)持っています。
もし蒼古ジンで使うなら時計を原チャか攻撃のどっちのほうがいいですか? >>589
魈+タルタルで合わせて使う旨味が大して無いって野暮なツッコミはこの際置いとくとして
蒼古の効果発動させようとすると魈かタルタルがスゲー窮屈なことになりそうだから攻撃時計の西風剣ジンで粒子生成してけばいいと思う、チャージ200%程度に盛って ジン万葉どっちも魈には割と合うけど
両方無凸なら万葉、ジン2凸万葉無凸なら微微妙なライン、ジン4凸ならジンかな
でもタルタルの事を考えたら万葉かなぁ
回復したいか集敵したいかで決めていいんじゃないかな >>590
ありがとうございます。
タルタルは武芸マスター使えるかなと思って入れていました。確ダブルでバフ効かせるならキツイ >>592
確かにダブルでバフ効かせるなら時間がキツイですね。西風ジンにしたらモナとか雷電を入れてみようかと思います。 >>591
ありがとうございます。
万葉は無凸、ジンは1凸です。万葉で七七とかモナ入れるか、ジンでモナとか雷電を入れるのも検討しようかと思います。 蛸タルはシナジーこそ無いけど、両方時限アタッカーだからお互いのニートタイムで切り替えるのは有りだと思う
ただこの構成でどこに行くのかよくわからんが >>588
ありがとうございます! メンテ終了までにやってみます! ショウはうちのスマホじゃ変換で出てこないからコピペするしかなくて面倒だわ ちょっと前まで有効だったgboardの単語登録リストが最近反映されなくなったんよな 他の地域は98〜100%なのに星落ちの谷だけ探索度が81%しかありません
トレジャーコンパスで探し尽くしてこの状態なのですがなにか原因があるのでしょうか? コンパスは野外に宝箱の状態でむき出しになってる物にしか反応しません
隠し宝箱、松明、ボンボンの実、風船スライム等が取れてないから公式テイワットマップの「謎解き」カテゴリーをしらみつぶしにチェックしましょう
あと星落としの谷じゃなくて湖だと思うけど、そこはモンド城も範囲に入ってたと思う タイムアタッククリアしてる?
シードル湖の島も周ったかな? 綾華に天目陰打で満足気味の僕ですが、霧切にすると世界は変わりますか? 霧切引いて綾華2凸してた配信者見てたけどバカみたいな火力出してたよ >>607
天目→霧切でダメージ3割増くらいになるかなと
ダメージが伸びる代わりに天目効果が無い分だけチャージ遅くなったり課金(最悪240連分)が必要になるから割に合うかは自己判断でどうぞ
霧切が無いことが原因で詰む、という事は無いことは伝えておきたい 俺も引こうか迷ってたけど全然石足らんし万葉貯金しよ… >>609
ありがとう!
まだシナリオ攻略とか普段使いがメインなので引きました!
240連して!
ほんまこのゲーム(#^ω^)ピキピキ 螺旋も厳選も終わってない初心者が完凸天目→霧切にした感想は世界が変わるって程ではなかったかな
唯一世界が変わったって思えたのは絶縁秘境でどうやってもバリア前に削りきれなかったヒルチャール王を削りきれるようになって平均30秒くらい速く周れる様になったことかな
逆に精鋭狩りみたいにそこそこ強い敵と連戦するような状況だと天目のが速いんじゃね?ってぐらい爆発回らんわ 各国の任務で評判の任務欄に載らない任務が分かる一覧はあるでしょうか? >>613
少なくともたたら物語のような連続した任務は最後のものしか(一度に1つしか)表示されない仕様
つまりこのタイプは確実に表示されない任務があるわけでなく表示されない任務が変動します 完凸レザー出来たけど武器が星3か両方凸1の西風、祭礼しかなし
1つ分鍛造素材有だけど何がオススメですか >>613
回答とはちょっと違うけど都市評判のに載らないやつは大抵クリアするとアチーブ取れるから有志wikiとかの隠しアチーブ一覧とか見て潰していけば基本取れるはず 雷電の天賦が現在10,9,10なのですが元素スキルも10にした方が良いでしょうか?
冠の在庫が5なのでちょっと考えてます
綾華を引いたばかりでこちらの天賦も通常と爆発は10に振りたい…という現状です 9で止めて他のことに樹脂使ったほうがいいでしょう、王冠にも制限があります
将軍の通常10は強気ですね バージョンごとのメインイベント、および新しい国の何らかの奉納(神櫻など)で徐々に冠の在庫は追加されていくものだから
いずれ主力キャラの天賦は全部上げればいいとは思うが
今すぐその二択でどちらを優先するかというなら綾華 >>621-622
ありがとうございます、一旦雷電スキルは9で止めようと思います
雷電通常10は螺旋の片側で殴りに行けるキャラが他にいなかったので振っちゃいました 雷電の通常上げるって事は推しの趣味枠かな
そこまでするなら全部10にした方が気持ち良さそう 王冠は1月スタートのサブ垢でも10個以上持ってるから、最推しの1,2キャラならトリプルクラウンしても良いんじゃない。
効率上げないとクリアできないコンテンツなんて無いし。
個人的感覚では、王冠よりも70万モラのほうが痛いw どうせ王冠使い切るには莫大なモラが必要になるから
無課金が王冠を使い切るのは意外と難しい
キャラが好きなら気にせず使ったらとは思う >>626
たしかに、無課金サブ垢は樹脂を適当に使うため、時間がかからない金脈回ることが多いけど、それでも所持金1300万モラくらい。
育成状況は主要メンバー6人がLv81、主な天賦が7~8、アタッカーだけ9くらい。
ここから王冠バシバシ使うと、あっという間にモラ枯渇に陥ると思う。 トリプルクラウンだけで500万モラってえぐいよね
レベルアップでも相当取られてるのに 8から9や10上げると上昇率凄いの?まだ6だけど1上がったところで10%ちょいしか変わらないから気になった >>630
9→10も変わらず一律で10%前後の倍率強化なのでコスパ考えると他キャラ育成した方が良いのでは…ってなるけど(特に螺旋起用などで他キャラ育成の価値が高い段階の進行度では)
王冠とモラ天賦素材さえあれば遺物厳選などと違って確実に強化見込める部分でもあるので推しキャラや使用頻度の高い主力なら有りかも…といったところ
よく言われるけどトリプルクラウンとかは推しキャラへの愛の証明(性能よりは自己満足)みたいな部分が強いです
ただそうやって愛を注ぎ込めば(※含む聖遺物厳選)☆4キャラでも十分活躍できるバランスなのが良いところ 一斗みたいに全てが火力へ繋がるキャラだと自然とトリプルクラウンになってしまう トリプルクラウンいいと思うけどな
効率は悪いけど一番は自分が楽しめるかどうか
後悔してもそれも含めて思い出になる
レールに沿った育成だけ求めるなんて虚しいしゲームなんだし自分色に染めていい 北斗の武器は紀行R0、無工R1ならどちらがよさそうですか?(祭礼大剣はなし)
感電パ、絶縁4セットの運用で、ほかに大剣キャラは育てていません
紀行武器のほうが聖遺物ハードル低そうな気がしますが、せっかく無工出たのでそれ使いたいなという気持ちもあり迷ってます ウェンティより万葉のほうが重い敵を吸引できるとまとめブログの昔の記事で見たのですが、
具体的にどの敵がウェンティで吸引できず万葉なら吸引できるのでしょうか? リーユエの大大使こくせいちゃんは我が永遠のアニムス
対存在であり福音をもたらすであろうメシア >>637
どっちも大差なくて無工の方が多少上って程度
西風とかでチャージ盛った方が使い勝手は良いとは思うけど >>637
北斗は自分でシールド張れるし無工合ってると思います。
攻撃力は武器でかなり盛れるのですが、祭礼に比べてチャージがかなり厳しいので、
時計チャージかPTに西風か雷共鳴キャラを入れて、爆発サイクルを回す必要があります。
自分の環境では、紀行大剣は他にも欲しがるキャラがいるのでそちらに回しています。 自分でシールド張れても、控えに戻ったら無工のシールド時攻撃アップ効果は無効になるから
サブアタ運用だとスキルぐらいにしか乗らないけどね
それでも腐っても星5だからダメージは出るけど、チャージ系があるならそっちの方が使いやすいと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています