【ランモバ】ラングリッサーモバイル part862
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次スレは必ず>>950が宣言してから立てる事、立てられない場合は安価で代理を指定する事
踏み逃げの場合は以降で最初に名乗りをあげた人が立てる事
【ランモバ】ラングリッサー 初心者&まったり&質問スレ Part.88
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649155902/
※前スレ
【ランモバ】ラングリッサーモバイル part860
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649856026/
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【ランモバ】ラングリッサーモバイル part861
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1651225644/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【開催中】
方舟の聖女+ロヴィナー大帝(新)
クリスティアーネ+オメガ
ルクレチア+アレス
中華の実装順**変動するので参考程度に**
ブレンダ+シュゼット+シグマ(保証)
ディードリット+アシュラム (コラボ復刻)
ラ-ナ+ティアリス+レイチェル(保証)
フロレンティア+ヘレナ+ベティ(保証)
グスタフ+ミシェル(新)
超越者+ローゼンシル
リコリス+マリエル+ツバメ(保証)
ランディウス+ユリア+ジュグラー(保証)
クロテール+ランフォード+レインフォルス(保証)
鉄血総帥+月の執政官(新)
アルファ+シュゼット
エラスタ+シェリー+ロザリア(保証)
レディン+アルテミュラー+レイチェル(保証)
ヴェルナー+パツィル+マリエル(保証)
セルベリア+アリシア (新)(コラボ)
ウェルナー+邪神クルーガー
マリアンデール+ラムダ+アンジェリナ (保証)
ベルンハルト+エルウィン+レオン (保証)
赤き月の王+ディハルト+転生ジェシカ (保証)
アレス+エルマ (CP)
ローゼンシル+クロテール (CP)
アズサ+オボロ(新)
ケルティス+トワ
浦飯幽助+蔵馬(コラボ復刻)
飛影+戸愚呂兄弟(コラボ復刻)
ヒルダ+謎の騎士+レインフォルス (保証)
ヴェダム(1名ピックアップ)
リアナ+ルナ+ボーゼル (保証)
オウトクラト4世+マイヤ+ノエミ (保証)
キャロリアン+輝夜(新)
エルマ+光の巫女
アカヤ+シシ・ホワイト
エラスタ+ジュグラー+ジェリオール&レイラ(保証)
ラ-ナ+ティアリス+レイチェル (保証) ウィラー+ミュー+世界樹の賢者 (保証)
ロスタム+アサメル (新)
ロヴィナー大帝+マリアンデール
方舟の聖女+シリカ+ゼルダ(保証)
ランディウス+ユリア+ジュグラー(保証)
アルファ+ルクレチア+エミリア (保証)
ブレンダ+シュゼット+シグマ(保証)
漂逐闘客(新ブレンダ)+ユリアン (新)
ミシェル+シェルファニール
グスタフ+リスティル+レナータ (保証)
レディン+アルテミュラー+レイチェル(保証)
リコリス+マリエル+ツバメ(保証)
アルファ+ルクレチア+エミリア(保証) スレ建てもテンプレも乙
新ブレンダの意味は流浪の戦士ってトコか? 立て乙
グスタフも保証来たのか
来週はミシェル取れば撤退でいいな あー
先週放置されてたスロット落ちるストレスからメンテで解放されるだろうと思ったら修正して来ないとか
仕事して日本運営 元々スロットの方は公式で原因調査中言うてたやろいつまでのメンテで直るとはまだ明言してないぞ 毎日エラー出しながらスロット回すのしんどいわ
それでもやるしかないんだけども エミュとiPadはスロットも畑もなんともないけど
泥だとおかしいのか? メインの泥はダメでサブの林檎は回せるから泥が原因か 不具合バルガススキンだけ書かれてるのクソムカつくな
スロットもいつまでに治しますと明言するか見通したってないならそれを正直に書けよ ヘイムダルなんかあまり強くなさそうな感じだなボウズのダメージもいまいち ヘイムダルはTCGでいうコンボデッキみたいな性能だからね
単体では弱いし汎用性はないけど専用のデッキを組んでちゃんと回ればクソ強いってやつ
ヘイムダルはそのコンボが強すぎてナーフされちまったんだ 召喚演出はヒーローっぽくてかっこいい
虹が爽やかイケメン感ある 瞬発力が売りだったんだろうけど
何でもかんでもワンパンできてしまうと高難度が成立しなくなるからなあ ソーがいれば良いだろ感
神のところに赤ポチ付くとすげーダルイ気持ちになるのは俺だけじゃないはず
ソーでステ上げ切ったら以降放置って人も多いよな vE用のコンテンツみたいなもんだから挑戦とかで出撃禁止にもできんし
毎回ワンパン防止対策しないといけなくなるからナーフせざるを得ないんだろうな
かといって常識的な火力に抑えてしまうとソーの方が使いやすいという スレイプニルを更新する時に毎回リセットしてフレイヤにふりなおしてる 太古やってないから詳しくないんだけどプニルではソーあんまり使えんの? ソーでもランキング一桁は問題ない
ただ移動するごとに与ダメージが上がるギミックなんだからフレイヤで射程伸ばせばそれだけダメージも伸びるよね なるほどランキング見てみたら今は転生キャラ使えるから長射程キャラ揃えたりできるんやね いつの間にか100位圏外になってたから更新したいけど編成考えてる途中でやる気なくなる
神居るし移動力マシマシになってるし別ゲーになってるんだろうな ヘイムダルナーフ後に出したのが強すぎるバルドルってのがもうね >>23
石や金チケ貰えるからやってるだけで
戦力的にはソーで十分だしな スペース見ると神9体まで予定してるんか?
極めステージで全てとはいわずとも神も1回しか出撃制限で
複数必要とするコンテンツは将来出してきそうだが ソーは万能だしフレイヤもなんだかんだ便利
バルドルはめっちゃ強いしオーディンもヤバそう
とてもヘイムダルに玉割く余裕はないわな まぁ契約神関連は石使うとはいえリセット出来るんだしレベルだけ上げときゃ問題ない >>23
封印戦場は神出せないし、やらないだけでやろうと思えば挑戦も出現不可ってできるんじゃね? 手強いステージでの助っ人の立場だろうに
挑戦まで出撃禁止にしたらどこなら出して良いんだってならんか
封印で使えないのも納得いかん 超時空とかオートで終わらせる用でいいんでないの
デイリーが少し早くなる 極星クリアして行けてるレベルなら超時空なんか神使わなくても楽勝だからなあ
使うと楽勝になってしまうから助っ人使用禁止にして解決なんて本末転倒だし
その強過ぎる奴を適切な強さに調整するのが筋じゃないのって話 何の筋だよお前の考えた適当な強さって奴を詳しく語ってみろそんな簡単に万人の理解を得られるもんじゃないぞ 1キャラ分ソー用の固定ダメ装備一式揃えたから腐らんといいな >>40
いやヘイムダルのナーフの件よ
元の青天井から上限有りにしたのは妥当なところじゃないのと >>43
1秒で止まったままのはリログすればいいらしい ボタ餅おじさんがプレイアブルキャラになるのはいつなんだ ソーも今回の大型でバフ40個までにナーフされとるからな
日本運営が説明したりは一切せんけど! >>37
メインストーリーで使えないのも納得いかないわ 17:00からメンテかよ
畑の機能はしょうがないとして何時翻訳直すんだよ 宝回収に本当に役になってくれたのになあ
断章とかで出せたら一気にヌルゲーになるから仕方ないんだろうけど 神って最初はメインでも使えたのか
そのままでいいのになあ
ランモバってメインストーリーが無駄に難易度あるよな
そういうのは挑戦とかだけでいいのに 3周年前ぐらいにサブ垢で第二部クリアしたけど少なくともその頃にはメインでも使えなかったぞ メインストーリーも難易度温いんだよなぁ
PvEはいつのまにか惰性でやるコンテンツになってしもうたわ
ランモバは頂上アリーナ以外もうだめだ いや普通のソシャゲからするとVEめ
キツめなゲームだぞ
頂上が異常、トナメ余裕な層は、
軽い国家資格並の無駄w知識あるよ メインストーリーの何処で躓くん?
シル(フロレン)、ヒルダ、ルクレ、巫女、宝箱回収ようヘレナで楽ちんよ
まぁ1年目とかの人が最新ストーリーまで追いつくのはきついし、理解出来るが3年近くやってる人たちならサクサクできるでそ
不法集会とかの体力30消費ステージはまだ分からんでもないが メイン扱いじゃないのかもしれないけど断章で宝回収するのきつくなかった? 二部三章だかの相性無効だか連続行動だかするクリムゾのとこむずかったわ
直前のラング4の裂け目も難度高くて壁になってたな >>63
他のソシャゲに比べたらメインでも難易度高めってだけで躓くとは誰もいってないやろ
汁、ヒルダ、ルクレチアのぶっ壊れキャラ使っといてメイン程度もクリアできんほうがどうかしてるわ 難易度高いと思ったことないから
難易度高い=躓いてるもんだと認識してたわ
めんごめんご! 第三部に入ってからはさすがに躓くような所はなくなったかな
第二部はやっぱり砂漠で大量の改造兵士が出てくるところが大変だった
あとは初期も初期だがそこの赤毛の若者!はやっぱふるい落としだったよなあとしみじみ ランモバのレビュー見るとポチポチゲーに慣れ切って脳死してる奴が大量に☆1レビューしてる
口をそろえてキチガイ難易度だの廃課金じゃないとクリア出来ないだのと喚き散らしてるぞ 闇市の虹ハンマータップしたら何個持ってるのか見れるの地味にいいな >>60
確かにな
トナメ皆勤賞とかどれくらいいるんかね
50人くらい? >>69
自身の無能っぷりに目を向けずにそういう書き込み見ると草生えそうになる
無課金サブ垢でさえvEなんぞどうとでもなってるのにな 向こうは今更レアードのスキン貰って嬉しいもんなの?
SP実装予定なんかなあ >>69
事件クリア出来ないってブチ切れるのが結構いるのが日本だからな… 悪名高い不法集会も神使えば楽だからな
俺もこっちで強くなりすぎた レアードなんてSP化して誰が喜ぶんだ?
ジェシカとかロウガとかレティシアとかもっと需要あるのおるだろ 原作やってた身からするとロウガの強化は欲しい
SPは「いやなんでこいつがRなんだよ」を解決する希望 なんでこいつがSRなんだよの筆頭であるクリスとランスも早いとこSPして欲しいもんだわ ランスさんは新兵士が来て多少強くなったよ
あくまでも多少 ランスさん、一応レディンのライバルって扱いだけど
タレントが一切対レディンで意味がないというね ルインのときみたいに謎投票の結果を反映してSP化してくれてもいいんだが
大陸の好みと日本では結構な違いあるのは感じてはいるからまさかの結果になるかも いい加減SPマシューはよって声もあるだろうしSPアメルダからのSPマシューになりそうな気もする
その前にSPランディウスかもわからんが あとSPの前にいい加減エミリアにまともな兵士あげてやれ
わざわざほぼオリキャラとして実装した割にほとんど見かけねえぞ
見かけることあってもこれといった活躍を見たことがない レディンの次は低中レアSPの順番らしいので
虹組は1ターンおやすみ 次は流石にSPマシューでしょ
4周年前とストーリー更新前だし 3の最強は飛兵連続魔テレポメテオが出来るディハルトと犬じゃないかと アニメメテオを思い出させる女が
次のガチャに来るらしい >>90
確かに原作3ではリファニーが強すぎた
原作1〜5全部含めても1番のバランスブレイカーだったわ
とにかくメテオ強すぎ >>90
ストーリー最終面くらいまでは
近接キャラもちゃんと鍛えれば戦力になるが
最強面は男どもがやられたらゲームオーバーな
お邪魔NPCと化してリファニーとかジェシカとか
唯一使える男のジジイのメテオでふっ飛ばすゲームだったな エアプがラング3を語る時はメテオゲー言いがちだけど
実際は燃費良いトルネードとかホーリーブレイズの方が多用するよな
メテオ威力は凄いがテレポと併用するとあの広いマップではMPが足らん >>97
ぶっちゃけ脳筋プレイだとディハルトとルナのダブル飛兵でクリアが多かったんじゃない
飛兵がこの二名しか実質いないからか(厳密にはアルテとファーナ、ジュグラーも飛兵になれるが前者はほぼ最終話限定、後者は飛兵にするまで育てない人が大半)、めちゃくちゃ強かったし
ルナが3で一番人気高いのも単純にお手軽最強キャラだからってのもある
魔法使いキャラは育てない人は全然経験値入らないから、そもそもメテオ連発までいかないんだよな 大部分の奴は女に振られてフレアは自殺、ジュグラーは剥製だろ? あと>>93に誰も突っ込まないけど
犬は連続魔テレポメテオできないし
飛ディハルトはINTとMP低いからテレポメテオ要員としては弱かったろ デフォルト様とルナはだいたい飛兵で突貫してたな
余ったユニットで防御陣ひいて魔法を撃って敵兵削るスタイルだったわ 3エアプでランモバの裂目やってもリファニーはあまり存在感ないなと思う 3〜5もリメイクしないかな
グラはランモバ使い回しでええやんか >>100
確認してみたら記憶違いだったようだ
連続魔とテレポは使えなかった
けどディハルトは育成とキャラメイク次第だから知力MP低いてのは決めつけでしかないね >>102
実際ストーリーではいなくても話は回るキャラだからなあ
貴族でパパ上とママ上が囚われてるとかディハルトも同じだし 部隊が多すぎて操作が面倒だから
ディハルナは最終目的地突撃放置
他でテレポメテオアスクエ連打だったはず
ロードと戦闘面倒過ぎるから極力移動部隊減らす >>105
3の中で誰が最強かって話をしておいて
キャラメイクから育成を特化させれば強い
とか自分で言ってておかしいと思わんのかw >>108
よく読んでね
特化させれば強いなんて書いてないよ? いや育成次第では自軍の中で一番強いから最強って理屈なら
シナリオセレクト繰り返して育成尖らせればファーベルですら最強になるやろ
ニュートラルな状態で比較せい だからよく読んで理解してね
育成次第で最強なんて書いてないよ? >>112
>>93で3の最強なのは飛兵ディハルトと言ってるだろうよ
飛兵で知力MPを魔術師に匹敵するほど育てるとか特化以外の何物でもない >>113
やっぱり理解してないね
飛兵ディハルトが最強なんて書いてないよ? >>111でイプやんが身体を張って止めにきてくれたのに… 君らよく3のこと覚えてるな
ジジィの俺にはフレア身投げした記憶しか無いわ 一回目フレア身投げ
二回目でもパウルボーゼル化は無理で
諦めた思い出、長過ぎる >>119
「俺が」じゃなくて「これが」なんやで
俺は大した事ないけどこの専用装備とこのゾンビオークは最強だぜって言いたいわけだな めちゃくちゃ長い戦闘を必死にこなしてソフィアに虐殺するなって怒られながら勧めたらアルテミュラーがボーゼル化して終わって投出した記憶あるわ
覚えてないけどきっとフレアも自殺してたんだろな残酷なゲームやでほんま ネットなんかなかったしな
当時クリアした人は、ほぼ100%攻略本頼りでしょ リファニーでトルネードとかやると魔法演出のままフリーズすること多くて苛ついてたんだがウチのサターンのせいだったんかな?
みんな大丈夫だったのかね yyyyyyyyyy
yyyyyyyyyy
yyyyyyyyyy >>122
ありがとうずっと俺がと勘違いしてたよ
イプシロンエアプですまない!😭 1周目はルナの無双っぷりに惚れる。
メンセレ繰り返すようになると魔法職のテレポメテオゲー。
こんな印象だな。
>>123
メテオゲーだよな。
敵が魔法耐性低い場合には範囲の広いトルネードを選ぶこともあるけど、基本メテオぶち込むのが安定すぎる。 面セレでレベル上げまくって無双しながらこれメテオゲーじゃん!とか言ってるなら
そうだねwとしか言えんけど
通常の攻略での話よ >>132
通常クリアレベルのメテオだと範囲も糞狭いしな
そこから面セレして範囲も威力もアップした
インパクトがみんな強いんだと思う
マジで密状態だった敵が一発で蒸発するからな 3以降は面セレでレベル上げまくる前提の難関マップあるし、それ攻略する過程でレベル上げててこれメテオゲーじゃん、テレポバリスタゲーじゃんってなるのも不思議じゃない 初プレイ時「へー、ルナは副官参謀タイプか。てことは直接戦闘は苦手なんだろうな」
その後「軍師で強くて移動力も高いって何やねんこいつ……」 巫女の1コスとかでもブラストにしとけばよかったのにな お前ら3大好きだなw
強いダークナイト単体で新キャラ頼むわ 3は4人もSP化されてるし運営も力の入れようが違う >>140
俺の初ラングが3だったのもあるが
ちょくちょくあるダークナイトが来る前に決着つけろ的な
面での絶望感は半端なかった ってか3のBGM少なくないすか?
オープニングのタイトルでディハルトが殴る時流れるメインテーマのチャッチャッチャッチャーーチャララー
って奴と進軍するときのダダッ、ダダッ、ダダッ、ダダッ、ダダッ、ダーー、ダダッダ!ダッ!・・ダッ!
みたいなしょっちゅう聞くテーマは最低限入れて欲しかった。非常にわかりにくいと思うけどw >>143
OPテーマや敵の進軍テーマがないと物足りないのもわかるけど
プレイ当時マジであのテーマが寝てる時も耳から離れないぐらい聞かされたからちょっと勘弁とも思う
でもヒロイン達のテーマは入れるべきだと思うんだ(JASRAC案件) >>132
通常攻略でもリファニーとティアリスの二人でテレポートトルネードかメテオで敵は殲滅できる
二人に経験値が集中するからレベルもガンガン上がるから後半こいつらだけいればよくなる
Mp回復アイテムもあるしな ちなみにフレアの説得とか攻略本みてても失敗すると思う、俺一度も説得出来たことない ラング3ではフレア仲間にし損ねたしスパロボFではヒイロ仲間にし損ねたしサターンのシミュレーションゲームは仲間フラグクソすぎ 面セレで何度もフレアの好感度上がるステージやり直すやりかたで
上げきってからふたり…にワープ 後発は削られたとか聞くので絶望 ユリアンの鍵に必要だったような
あのイキリ顔は人権的強さを予感させるし
実際予告スペック見るだけでヤバそうだもんな >>147
好感度だけじゃなくて
フレアとの接近やフレアから攻撃されることも
条件になってるからあれは本当無理ゲー
出版社とかには制作側から情報が出てたと思う 大帝はオボロ(朧)に必要みたいだな
ユリアンは因縁の相手はヒルダだったか ユリアンはタレントの移動力プラスがかなりいかれてるしファーナとかと組ませて
専用の範囲技打ったらどえらいダメージ叩きだせそう 3で死亡すると何処ぞのお屋敷に飾られた悲劇の獣を忘れてはいけない >>146
つーかさ「メテオゲー」に対する解釈が間違ってたわ俺
そんな縛りプレイして皆メテオゲー言ってたのかよ… ユリアンは陛下で止まりそうだけどクリスタルレイピア+覇者の紋章付けたら陛下抜けるかな、性能的に宵は必要ないだろうし ユリアンってHP減ってる奴相手だと強いのに宵要らないの? ユリアンの性能見たけど、移動力アップの条件緩すぎじゃね?
タレントだからカユラみたいにパッシブ封印で対策とかも出来んし
しかもこれさらに鉄血とかいたらお手軽に+2されるんだろ?
性能考えたやつは馬鹿なの? 長距離ガー不増やしすぎじゃないかい
そのくせレディンはあんな感じだし
CD付きのガー不無効指揮あってもよかったくらいだ このままアサシングリッサーを続けますよっていう中華運営のメッセージは伝わったわ 傭兵もよく見たらHP満タンの敵殴る時に強いアサシンとダクエルは地味にユリアンと噛み合ってないな
範囲型のゴブリンナイトか単体殴りの火弩スナイパーか火炎スケルトンアーチャーが軸になるんだろうか ユリアン覚醒はタレント発動せんと誰もワンパンできなさそうやけどどうなんやろ
転生闇陣営の範囲パに組み込んでハイエナが主な仕事か 満を持してのランディウスSPが全てを終わらせるから 遠距離絶対許さないマンと化したSPランディウスを
ガードされたら火力アップして無効化不可の嫌なデバフをかけるSPクラレットで時代は繰り返す でも下手にガー不無効タンク出てきたら朧がエラい事になるから真田みたいなタンクぶっ殺すマン増やさないと迂闊にガー不無効出せないよね 運命の扉タグできてたの今日気がついたわ
扉周回が楽になるし間違って別キャラの扉周回することもなくなるはず そんな半端な修正で満足するなんてよく教育された豚だな ☆6キャラが出来上がってからまた扉の感想お願いします 石回収の為にリザの扉やろうもんなら
タグに入って毎日育てろアピールしてきて困ってるわ あのタグから外せないんか?終った英雄が溜まっていきそうなんやけど 溜まったところで新しいのが上にくるからそんなには気にならないかな
それよりもなんで今になって配布のオリキャラに扉実装したのだろうな >>172
星6なったのにまた回してしまったは逆に増えそうだけどな 配布だけじゃ☆6になりませんよっていう嫌がらせだろ リザはもうストーリーや裂け目での配布ないのかね
無いなら見た目性能も高いし扉回ってもいいかなとは思うけど 今まではストーリーや裂け目だけで完凸できたのに
リザは絆扉設定したのはそういうことだろ?
ルーレットのSR汎用欠片の使いみち用意したぞ~の意味もありそう ストーリーでも欠片もらえるんじゃないの?
早く使いたい人は扉回ってちょってだけでしょ 中国版のプレイ動画を見てみたけど、リザの欠片は裂け目では配布されてないけどメインストーリーでは配布されてるね
ただ裂け目での配布が無くなってるから完凸まで配布されるか分からないし、されるにしてもかなりの時間がかかりそう SR欠片パーンかリザどっちに使うか迷ってるどっかで使い道ある可能性はどちらのがありそうかな? パーンは正直厳しくね
俺もパーンにSR欠片使う気でいたけども パーンの最大火力は攻撃力+31%、与ダメ+20%なので結構高いんだな
まあどう考えてもエルウィン使った方がいいけど >>192
シバラクは復刻有りそうなので勿体ないかと思ったけど他の候補よりは使い所はありそう 悩む W不屈は猫船長イベでタレントだけ確保したとき相当便利だった
前の最後の+-かの磁力バトルや挑戦で脳筋クリアの友に わいもシバラクにしばらく投資するわ
復刻あったとしても半年以上は先出しSR欠片頻繁に引けるからね 万能SRが貰えるならクローゼとオリビエの扉周って失敗したと一瞬思ったけど、旬の時期だったし充分活躍したから冷静に考えたら全然損してなかった
むしろ強い情報に踊らされて自分の主力デッキと噛み合わないキャラを☆4とか5まで中途半端に育てて止めた行為が一番勿体なかった 絶対防げないタレントの2回不屈(と復活する毎に移動+1、与ダメ+10%、防御+15%)はアサシン環境では破格だと思うんだよね。懸念は攻撃力なんだけど。 攻撃力はアサシン程度をぶち抜く分には足りると言いつつ攻撃速度の関係でウィラー辺りの介護がないとシバラクもVも返り討ちに合うだけだから
不屈先制でそのまま殴り返せるアシュラムの方がいいはずだけどあっちもパッシブ封印されるとすぐ落ちるから中々うまい話はない
後ゾンビオークイプや砂漠傭兵ロスタムを食えるか?って問題もある パーンの劣化光輝の進軍はほんと悲しくなるわどうしてこんな忌み子が産まれちまったんだドMなのか? アルティナも弱いし配布がだんだん弱くなってる感あるわ
クローゼオリビエとかアイリスとかめっちゃ強かったよな オリヴァーとメルちゃん、アンジェリカは尖った面白い性能にできそうだったのにいずれも専用や覚醒がショボくて残念だった メルちゃんはニーズのとき育てたからそのまま伝説ヒーラーとして使ってる アインズもそこそこの足でバフ変換&被ダメガチャしてくるから相手するとかなり鬱陶しいけどな ピロテースはSRとしては覚醒のおかげで結構強いと思う
アサシンだし アイリス以降のコラボ配布SRとリザはまともに育ててる人が少ないから多少エアプ評価な気がするやね 育てたいけどそんな扉回ったりエンチャ作る余裕がないしな >>204
オリヴァーはガチるとつよいぞ
専用装備は戦闘後2個盗むより戦闘前に1個盗むとかの方が良かったし
覚醒もDの更生をオリヴァーに寄こせって思ったけど 今のインフレに着いていけてないだけでクローゼとかアイリス時代に来てたらオリバーもアインズも強そう俺の心に迷いはない人は知らん 旅団員が羽柴育ててたけど、チョウダンドウシンクーハー!でヴェダムだかアレスに2万以上のダメージ与えてて笑ったわ ユリアンとか言われてもタイラントパニッシュで突進してくる褌白眼しか思い浮かばん 声とかでネタにされがちだけど羽柴はデバフ無効射程延長パッシブ封じとか正直SRだとかなり強い側 羽柴の声は流石に衝撃を受けたな
俺の心にもう迷いはない!
カユラはなんとか許容範囲 協力戦はウェルナーが楽すぎてな
金土はランディとミュー
他はゼルダ、イプ、シェリー、光の巫女辺りと適当に 羽柴の固定ダメージが戦闘後じゃなくて戦闘前ならマジでヴェダムアレスワンパンなんだけどな
スキル兵種ドラスレの特攻盛り盛りでもコンクルに阻まれる サムライイベもいつかあと一回やると思うから
みんながどう抗っても羽柴さんは完成すると思われ
逃れることはできない ヴィンおじならワンパン出来るんか?どっちも持ってないからわからん カユラは居ないなら居ないでデッキは組める
ルクレチアや汁姫が居ないのはキツイ 羽柴は一周回ってあの声がいいと思ってしまうから困る >>230
敵としてなら高ステータス化してかなりウザい
・・・けど最近治療不能とか反転つけられる奴増えたからねー 腐っても物理タンクならオラハ付けてヴェダムと戦えそうな気もするけど物理タンクにはバルガスって最強のハゲがいるからな… ランディヒルダクリス陛下いてもハゲ育てる価値ある? >>236
育成のしやすさ・3マス物理ガードと一定条件化で不屈回数増えるのをどう見るかじゃね?
ゾンビオークも雇えるから案外アタッカーしてもまぁまぁ
ハゲ以外のタンクもいて魔法ガードしてもらえるなら、今のアサシン環境に案外刺さるかもしれん >>238
ラングリッサー1のステージ1BGMじゃないですかー!やったー!
このBGMなんで今まで採用されなかったのかマジで意味わかんなかったから追加されるなら嬉しい VEオンリーだし今んとこタンクにそこまで困ってないから育成しなくても良さそうだな >>238
あのクソみたいな性能で俺が強いのは当然の事さってギャグですか?レディンさん まさに自分の編成もそうなんだけど転生クリスが暴れ過ぎた&アサシンばっかり強化されたからみんな巫女すら抜いてて単体魔法アタッカーはルクレチアBANしたら枯れる編成の奴らばっかりだからなあ
割と物理タンクだけでやれちゃうのよね ラングリッサー1はPCE版の味方増援の曲が好き
ランモバでは何故かオバロコラボのYouTube広告でのみ使用されてた >>245
没BGMなのかニコニコのランモバBGMまとめにも収録されてたな
原曲と比べると何かほわんほわんしててそりゃ没になるわと思った ってボツBGMなんか
データとしては入ってたとかか
アレンジとしては軽すぎ >>236
3マスガード、3回不屈は他の人も言っている通りだけどめっちゃ便利
あとは
大喝とかでガード、総力戦が剥がされない、ティアリス剥がされても兵士が40%回復するので耐えられる場面が多い、治癒無効を無効化できるのも新兵士とシナジーがある >>240
この曲何故かPCエンジン以降は2面の曲になっているんだ
尚PSとSSでは大人の事情で更に違う曲になっている 頂上の新マップがスカイガーデンと同等レベルの糞マップやんけ‥
スカイガーデンがワースト1位は変わらんが カユラさえいなきゃ防御1000カチカチ軍団作るのに… 前はカユラめちゃやりにくかったけど今は取られてもまぁ…って感じやな
大分デッキからも抜けてるように見える 犬がいない以上カユラに守ってもらわんとな
ヒーラーとしてもカユラそれなりに使えるよな 守りデッキと言えば中華トナメで見た
クリスタンクに周り新頭装備皆付けてるの
あそこまで用意してやるなら、そら戦えるが
現状、そんなやり込み勢居なさそう カユラ持ってない身としては外れてきてくれたら有難いけど外す気が知れん
デッキにおるだけで仕事しそうやのにな カユラでワンパン出来るやつ最近全然いないんだよなあ
遠距離鎧ガチャ敵さん全成功で負けとかよくあるし関係なくぶち抜くウェルナーイプとは頼もしさが段違いだわ >>259
>>260の言う通りカユラにやられるから抜く、って構成になってきたんよな
陛下とかまさにそれ 陛下は逆にシェリーや殺戮MAXじゃなきゃイプ耐えるんで入れたりしてる
そこはまあジャンケンですね >>260
カユラ進撃入ってたらコンクルルナすらぶち抜いてくるんだけど ティアリスカユラ両方とったりとらせたりすることない説崩れる 3部ってゼルダとマシューのデュエット曲出したんだしもっと二人が出張ってもいいと思うんだけど出なくてもどかしい 新環境で一番得してるのはルクレチアだなと改めて感じる
pickだけで問答無用でアド取れるのはホントどうかしてるぞ 中華分含めるとあと30章くらいで
あと三国と和解して
エリュシオンと決着つけて
カオス倒さなきゃならないのか
纏まる気しねーな 途中に尺取りすぎてカオスさんあっさり退場で
超越者さんの悲劇再びになりそうな予感はするな マシューが魔族だからカオスのあとルシリス倒すんだろ?(適当) >>271
ペイリア代表のレインフォルスにも歌わせよう
ムーンライト伝説とか なぜシンダーガードより雑魚な奴が指示コメしてるのか
このおじいちゃんって奴は俺が見てる配信全部に現れるから邪魔だわ >>238
よくあること
ルクレチアとオウトのPVでもランモバに入ってない転生用のバトルBGM使ってたけど
未だにランモバにそのBGM入ってないぞ >>276
落ち着こう、いくら重課金してても君はゴールドランクなんだ! シンダーガードもイライラして指示厨にそんな事分かってる発言して草
俺がイライラするぐらいだから指示されてる本人はブチ切れて当然な 別に俺は重課金じゃないぞ
ほとんど残響スキンまで到達出来ないし 配信者と対戦した後にわざわざコメント残しに来るのって勝ってる奴だけ説 シンダーガード配信乙
今日は大帝の逆宣伝してて笑えた
指示厨に負けず明日も配信してほしい 逆に蕪村の動画はかなりケルティスの宣伝になってると思うんだが使ってるやつ全然見ねえな 中華情報見て金持ってる連中も
必要ないガチャは最低限しか引いてないし
ケルティス☆上がってるランカーは少ないよ 中華のトナメは上位でもいきなり新キャラ入れてくる奴らもいるけどジャパンはそういう面白さないよな そりゃ情報割れてるからわからん殺し狙いにくいからな 1シーズンしか活躍してないキャラ育てるのはちょっとな
シーズン開幕に余裕もって育てきれる時期に実装されるかってのもあるし ケルティス強いんだろうけどクルーガーでもいいよな
いや使ったことも使われたこともないエアプだけど ケルティスもクルーガーも現環境だとトップメタだろう
イプシロンウェルナーと比べても優劣付かない ケルティスはプレイヤーの脳にダイレクトアタックしてくるからいなくていいわ おかへいとイクラちゃんしか使ってるとこ見たことねーな
育ってれば強いけど現環境じゃ範囲は刺さらないからな
S11まではアサシン主体でいいわ ゾンビオークがイプ介護しだしてから頂上のモチベ無くなってるし
主人格に魅力が無さすぎて使うのも使われるのもしんどい ヤブンはデバフ攻め好きだからケルティスも使いそうだがどうなんだろうね。
環境的に向かい風ってのはあるけど。 鉄血の直前に優良装備ガチャ来るんだな
今回と次の新キャラ1体ずつ確保とか思ってたけど大帝引いたら聖女引かずに温存すべきだった
鉄血まで余裕があるとは何だったのか 対魔法の鎧とかいうやつか?
欲しいけど今回はスルーになるなあ、鉄血以降のガチャが鬼すぎて貯めないと死んでしまう 装備は竜とかからも貰える可能性あるけどガチャは回さんとあかんからな 新装備はそのうち出るだろうって思ってても全くでないのとかあるんだよな
ミッドナイトなんて福袋で取った分以外ノードロップだし、ブレイクランスも一回も見た事がない
反射服なんかはいらねぇくらい出るのに フロレンとロスタムが人権
朧と梓がまあまあってだけだな 鉄血取れる福袋もあったはずだしキツいイメージないな
朧梓使うならそこが重いかもしれんが でも鉄血は福袋まで待つよりさっさと引いて☆上げたいなあ
あわよくばガチャで重ねたいけど絶対執政官の方に偏る未来が見える
執政官も強い寄りのキャラみたいだけど 他にコンクルガーディアン無効のハンマーと物理版のホリリンやっけ
ハンマーは装備できる物理キャラ全部これになるんやろか トナメや中華配信見てる限りロスタムはワンパン性能低く陣営も酷いので現時点ではいまいちやね
梓は新武器と宵が必須でこの2つがあるならヒルダもクリスも覚醒で一回はダウンさせれてるしアサシン耐性もあるから日本だと猛威を奮いそう
朧はノータンク環境は弱いが日本のタンク環境なら間違いなく強い
新キャラの決闘者とユリアンはユリアンのほうは可能性ありそうだけどタレントが絶妙に使いにくいから評価低いみたいね さすがに何かしら条件はあるんだろうけど被ダメ減無効化マリエルだのロザリアだのヒルダやクリスティじゃ耐えらんなくね? 使えるアサシンはイプシェリーロスタムまでかな
ユリアンはまだ未知数だけどアサシンなのに要介護の時点で使いづらそう グスタフはカタログスペック見てる限り相当ウザそうなんだけどアサシン環境には向いてないんだろうな 犬もいなくなってヒーラーも少なくなった中華環境だとヴェダムやクロテール辺りが範囲1発撃つだけで暴れられるユリアンはやばそうな感じする
敵倒すと最大hpアップとかあるからしぶとく生きそうだし 鎧も魔法に対しては常時ガーディアンアーマー発動してるようなもんだろ
あるかないかの差がデカそう 中国だとなんか範囲一発撃つのさえ手間とか思われてそうだなw >>312
本体だけじゃねえの?
風王シリーズみたいに兵士にもダメ減入るのか? 鉄血は早く欲しい
靴が無くて泣いてる子がいっぱい居るんだわ >>311
それようは敵のHP依存のアリアンロードだからバンピの時点で潰されて終わるな… >>317
運営はヒルダ優遇しないと死ぬ病気にでもかかってるんか? 無条件で魔法ダメ‐20%はすげえなヒルダだけじゃなくルインも死ななくなってしまう
それ対策の新ハンマーなんだろうけど梓以外に使える奴おらんからなあ 無条件ではないぞ
混成部隊にしないといけないという難点がある
あとは%上昇値がHPと魔防だから物理アサシンのラインがあがる >>325
タンク戦してないからな
殴りに行くための破陣だ
殺せばいいのよ ルナって初期はバランスのために天使使えなかったんだろうけど今だと兵士は魔法に強いわけでもないし本体も物理に強いわけじゃないからフェイスレスカユラでまあまあ死ねるな
SP以外だと使える傭兵の調整ないの地味に絶望的 そこで旋風騎兵・狙撃ルナさんですよ
もしくはクリスティアーネと組ませてカスダメ巻き散らし役に専念とか ルナなんて火力無いし覚醒要因と魔法タレぐらいしか活躍する場が無い
しかも2回目の覚醒はアド取ることはないから勝敗に影響する程のキャラじゃないぞ
アサシン主体な今、マシューやナームの方がよっぽど貢献するで こっちがルクレチアと巫女取って物理アタッカーBANされて
向こうがルナ取ってぐだぐだタンク戦になったことはある
そんな状況でも勝てたしルナ自体は魔法ダメ減以外はぜんぜん役に立ってなかったが タンクで密集陣形作って回復が間に合わなくなったほうが負け、の頃がわかりやすかったわ ルナのSP化とか難しそうだな。覚醒も専用も攻撃に直結せずサポート特化って感じだし
いっそトワみたいな陣を築いてアサに対しての指揮耐性持てば面白いかもしれんが 伝説の兵法家なら魔法ぐらい使えてもええやろ
原作では少しは使えてたが・・・な >>331
他のアタッカーがインフレしすぎてるだけで、攻撃スキル使えば結構火力あるぞ、ルナ
今ならクリスのおかげで積みやすいし 何気に兵士の攻撃補正40%なんだよな
エルウィンシェリーより高い 昔は武器で治療不可と沈黙付けて超絶貰えばわりと痛いダメ食らう一流アタッカーだったんだがなルナ ルナの専用が2ターンだったら、今でも最強クラスだよ
このゲーム調整難しいのによくやってるよ 覚醒じゃなくて?ぷちじゅぐで2ターンに出来るやろ
普通に強い 旧世代の英雄扱いされてるやつらも、今でも新装備や新兵士で普通に戦えるからな。バランスが神懸かってる。 硬いルナはアサシン結構耐えるんじゃないかな
イプシロンは知らんけど確実に落とせるのはウェルナーくらいでしょ
じゃあ使うかと言われたら自分は使わん ランモバのマルチ
ホストボーナスとか協力者スタミナ0とかにすればいいのにな マルチにしたらドロップ枠増えたり消費スタミナ減るのがそのボーナスじゃねえの
単純にそれがもっとよくなるなら地味に嬉しくはあるけどスタミナ0は流石にやらんだろ ホストだけボーナスあるなら皆ホストやりたがって部屋入る奴いなくなるな 消費スタミナ減のボーナスが物凄くデカイ
だから皆サブ作ってソロマルチやってる サブ垢はスタミナ節約もあるが祝福なしの寄生や何処でもオートマン等が回避できるのが便利
それでも協力戦は珍獣見たさにたまに行ってしまう 金土の1Pがオートや即撤退すると左上の倒せないアーチャーに優先的に向かって
へばりついて釘付けになる糞仕様にはビビった。 歩兵歩兵ウェルナーをミューで飛ばして狼倒しにいって返り討ちに合うムーブに昨日2回遭遇しました○ まぁ釣ってくれれば後はソーでやるから別にいい
逆に無駄に倒しに行く奴ほど無駄に時間消費するから、即待機してくれとは思う 初期は特にスタミナは無駄消費したくない環境だったから
寄生やオートマンが来ても抜けてスタミナ取られるのが勿体なかったんだよな
でも手間かけてクリアしてももらえる報酬は同じという馬鹿馬鹿しさ
そら周回する身内固めるかサブ垢作るかするわ こないだ金土の協力戦でハルピュイアを手動で殴りに行った人と遭遇したがなんだったんだろうな
三浦sp使ってたので初見では無いと思うが 無効化不可の固定が増えればパルピュイア落とすのが最短になったりしてな
現状リファニーとリインくらいだからやる意味なさそうだが 協力戦でハルピュイアを1ターン目に位置移動させて、アンジェリカが延々ハルピュイアを殴って動かなくさせるという迷惑プレイに遭遇したのを思い出した フレイヤ
羽3つで知力の3.6倍10314
ハルピュイアHPいくつだったか知らんがこれはいけるな ルナ様マシンドラグーンもらってたよな
だいぶ丸くなったんじゃね
まだ試してないけど 今後の新キャラって何取ればいいの?
フロレンは次の次に取るとして ロスタムもっててアサメルもってないとかマジうけるわ ヒルダとかティアーネの頃みたいな圧が無くなって気楽になった >>355
ハーピー倒してもクリアにはならないから最短ではない
結局アンジェリカがゴールするか湧く敵全部倒すことがクリアフラグらしい ようやくサラダ作れる体制整ってきたんだけどさ
これかかる時間のわりに作れる量少なすぎないか ウェルナーってここでの評価低いけどどの辺がダメなの?
あいつ反射装備でも死なないし割と対処に困ってるんだけども イベント連発はコントローラーが増えるからありがたい 復刻とはいえコラボだから
早めにツイで予告きたのな
イベW並行久々だがコントーローラの補給は助かる >>368
1・先制攻撃で大体死ぬ
2・覚醒以外だと攻撃後は双刃発動できないから囲んで殴る
3・治癒不可入れてからやる
4・範囲撃って回復しなければ強襲だからこっちが先にガー不でやる
対処は難しいけどイプほどどうしようもなくはないよねといった感じ イプやルクレは勿論ヘレナエルウィン辺りのイカれた奴らと比べてもワンランク下がるからって感じだなぁウェルナー
ウェルナーに限らずアサシンは敵を倒すと強くなるのが多いから不屈持ちで固めると戦いやすい ウェルナーは自由の刃と闇討ちで不屈にもかなり対応できるけどな バリア貼ったり攻撃後に再行動で逃げる他の優秀なアサシンと比べると、よくて一人倒せるだけで使いやすいSPシグマだしな プニルーガー試してるが妙に硬くて全然ダメージ喰らわんから反射してもダメージがいかないな、なんでやろ ウェルナー苦労して詰みの形を作ると
悩んだすえに殴りかかってくるリスクがあるのもよくない
じゃんけんにしかならねえじゃねえか ウェルナーは不屈ごと倒せることあるし、うまくやれば2killできるんだから十分仕事するやろ
進撃かかってればバリアの上からイプシロン倒せるし、ガチガチに固まった陛下くらいだし、耐えられるの 頂上対戦相手のやる気のバロメータは神で分かるな
ヘイムダル、レベル20って勝つ気ないじゃん ウェルナー強いとは思うけどエルウィンBANすればいいだけだからな
反撃モードなら怖くないし、強襲モードなら超絶かかってないと範囲でメチャクチャ弱るし
超絶かかると面倒臭いからランディが復権したら強いだろうな
SPレディンさん・・・ 久しぶりにストーリー進めて1部終えて2部に来たけど
2部も同じぐらいあるのか 吐きそう 裂け目強制が無くなっていくから実は1部よりも早く終わって楽 2部の寄り道ミッションとか面倒くさくて結構残したまんまだわ 今季勝ちすぎてヤバい
デッキ的に明らかにやべーキャラが分かりやすくいるのにローゼシルを脳死でBanする奴が多過ぎ
例えるならリィンばかりbanされてアリアンロードが4th pickできまくりだった時代に似てる なんかイプ超絶張りとCDでカカシ期間が長い、インチキバリアが連発できない、ゾンビオークが思いの外硬くないと付け入る隙がそれなりにあって言うほど最強じゃないな イプシロンは意外と物理だろうが範囲食らうとあっさり死にやすいね そりゃアサシン主体パなら汁なんて仕事無いから脳死バンはアホやと思う
デバフ範囲するような奴なら汁脳死バンしかないやろ イプは自前超絶が強さの一因ではあるけど他から超絶貰えると2割増しくらい強くなる印象
まあその超絶役が編成から抜けやすいんだけど… デバフ範囲パやってた時は1stBAN汁2ndBANリアナとカユラでほぼ固定だったな
分かってるやつはノータンク上等で1stPICKリアナとかやってくるからタンク消してヴェダムかヘレナ取って…ってやってたけど今はエルマもいるから範囲デバフは相当辛そう ちょっと範囲パやってみるかってやったら
犬かエルマかその両方入りと当たりまくってなんでやねんとなった エルマはデバフ解除苦手だし結構中途半端よ
牽制で範囲撃ってくるタイプには強いけどアレスとかヴィンセントみたいに突っ込んだら仕事終わり!みたいなタイプにラッシュかけられると脆い 解除苦手でもエルマ居たらそもそも無効まみれで
さらに跳ね返って来るんだけど 今まで黙ってたけど実はエルマは中華のトナメ実績見ると、
一貫して編成率低い上に勝率も低いんだよな
日本だとエルマよりマリアンやケルティスの方がまだ上げてる人多そうだけどトナメはどうなるかな エルマは範囲特化という割には回復力足りてない
範囲に押し切られるのを本国動画で何回も見たわ
多分反射にリソース振ってるせいだと思う
これをヒソカはメモリーの無駄遣いと エルマは単純にデバフに強いだけで範囲には弱い
だから単純に範囲に弱い
1stピックしてもヴィン、剣帝、リィン、ヒミコとか単純に高火力で打たれたら簡単にヤレる ホーリーミラーが解除不可じゃないのが何とも頼りない 傭兵にまあまあなイプおるね、持ってないか育てきれてない人は使ったらいいじゃないかな
hp盛ってないから軽減服つけてるといえ自信満々に前出てくる水晶魔道持ちには注意やな そんなメンツ相手に固まってる方がおかしい
汁がおかしいだけでバランスは取れてる ノーマルで遊んでると装備なしのスコットとかランスとか入れてる人いるんだけど他は普通
ハンデなんかしらんけど始まったら後ろに下げて
4人で戦ってきたんだけどコレ何が楽しいん エルマ入れてるような人がガチガチの範囲編成相手にエルマだけで対処するとも思えんけど
もう1人ヒーラーかカユラくらいは入れるだろ エルマは2ヒーラーでこそ活躍する感じよな
アタッカーに関してはイプやウェルナーを特攻させては回収して使いまわす感じで >>405
リィンはともかくその3人は単純に強いから 検定の再行動不能を反射したらその場で行動停止するの? エルマはサブヒーラーとして入れると活躍できる
けど沈黙も固定も効かないボーゼルとか福音状態で攻撃してるヴェダムにあんまり強くないんだよなぁ
ヴェダムに固定ダメ2発当ててもその後に回復されちゃうしな エルマを星3から育成してるワイはどうすればいいんや…
たしかにヒーラー足りてるから優先度は低いが
マリアンデール育成した方が使い勝手良かったりすんのか? トナメの編成率も大事かもしれんが、
ラダーのランク別の編成率もいずれ作ってくれるとますかるな
ワイみたいに目指せゴル2でヒイヒイゆうとるやつむけに 中華運営はラダーの各キャラ勝率とか出してくれてるよな
つまり運営しか出来ないということで日本運営に期待しても無駄 シルバーやゴールドは知らないが2000以上だと
タンク2、ヒラ4、アサシン4、ルクレ、ヴェダム、エルウィン、他自由枠が通常テンプレかなぁ
テンプレに対抗する編成で物理カチカチ帝国編成やプニルを駆使した闇陣営編成、タンク4編成、他、と今期は過去1で編成の幅が広いわ
早めに2200くらいまで上がった人らは固定メンツとしか当たらないからラダーがしやすいが今それ以下の人たちに取っては地獄のような環境だな 2000は3週前に越えてるがタンク2ヒラ4がテンプレとは特に思わんぞ 遭遇率何割じゃないとテンプレと認めないかによるけどそれでも1番多いんじゃないの 自分の好きなキャラ使えばいいだけだろうに
何を期待してるんだ 2000は超えてるけど、ここらが一番魔境かも知れん
色んな編成がありすぎてメタれないし、連勝がキツい
今期はボーダー2050ぐらいかも 今後実装されるキャラで超絶持ってるのってどのキャラ? >>420
ゴル2遠いよね
強い人らは数こなせばそのうち上がれるやで〜って言うけれけどもやね連勝なんてでけへんのや勝率ボロボロやでガハハハ 俺が負ける事で、誰かの勝率が上がる
俺は、そういう事に幸せを感じるんだ
の精神で頂上挑も 編成率で言ったらヒルダ、汁がトップタイやろうな
速攻パ以外でこいつらいないデッキ見たことがない >>430
SP含めて一人も居ません
今のロヴィナー大帝で最後 2タンク4ヒーラーはbanされないと1タンク2ヒーラーというピックになりがちで勝ち味が薄い
アタッカーが少ないとイプシロン1人に無双されるアホ臭い展開が起こりがち >>430
すまん補足
ディハルトとレディンなら旧超絶があるわw いないのか
超越もってるキャラが多いなぁと思って見てたけど
ギザロフしかいないよね
別で組み立てるしかないか グニルはSPだとSSR超絶に格上げしてやればいいのに >>438
超越の超絶なら世界樹の賢者にもあるで
>>440
忘れてた… ムラービトの超絶なら範囲強化でええやんって感じだなぁ
マシューの超絶は陣営自体は微妙なものの与ダメアップつくのにどうして >>425
うちはタンク1ヒーラー2人それぞれだわ
タンク取らないピック増えてる 村人は自分のとこだけ砦にするの卑怯だよな
お前の周りで味方が暗殺されてるんやで 三部せっかくだしグニル使おうと思って村人覚醒使ったら思いの外強くて笑った グニルレディンとわざわざ連続でタンクをSPにしといて何故両者とも環境に合わない仕様にしたんだろう 全部SP化必須にされてもキツいからなあ
向こうでは強いSP連発するなって空気だったりすんのかね? 覚醒と専用は変えようがないしグニルSPは割と頑張ったほうなんじゃね こっちじゃまだSP始まって1年ぐらいだから
弱キャラ救済の最後の希望を込めて早く次を!みたいな感じだけど
ずっと短い周期で石とコントローラー大量に要求され続けてりゃもういい加減嫌気が差してくるだろうから
人権にするなスルーの選択肢くれってなってるのかもよ 今期はS8よりボーダー下がりそうな気がする
今現在S8の同じ時よりポイント低いのに順位は高い
編成が自由度上がり過ぎて、
「こういう編成の相手は無理だな」って割り切ってやる感じになってるな
そんで連勝してる時にそういう相手に当たるんだこれが >>446
環境に合わないというけどレディンの方は下手すりゃヴェダム返り討ちにしかねん性能なのにそんなに酷いか?
アサシン自体はタンクに守られなきゃやってられん性能だぞ 気刃とかガー不範囲とかあるのにわざわざ1マスから殴る馬鹿なヴェダムとかいるんですかね…? >>452
バンピで牽制できるならその時点で仕事はしてるのでは
中華の試合見てないから知らんけど 鉄血や梓にもボコられるんだろうし
ヴェダムが割と抑止力だったのにこれ以上アサシン有利にしてもなぁという感じ >>450
単にやる気ある人が減っただけな気もする
これから先地獄だしのぅ まぁタレントの2回攻撃の条件が無くなり近接で殴らせないよう仕事してる感はあるが残念ながら今は馬鹿正直に近接で殴る英雄が減ってるから厳しいんよね これからはインフレも落ち着いて変わり映えしない戦いがずっと続くだけだな インフレが落ち着くのは合ってると思うけど代わり映えしないかはわからんぞ
変わり種は増えるからな https://imgur.com/k8FgUYS.png
週一でログインしてる垢で先週の月曜日にはなかったから前回のメンテで追加されたのか?
メンテ内容見ても書いてないけど未ログイン期間分まとめて回収出来るようになったのか >>454
ピックした場合はスキル変えりゃいいだけだから牽制にもならんぞ
1体BANしないでいいキャラ入れてくれるとか有難すぎる レディン今の環境で使ってみると分かるけどルクレにワンパンされるのが痛すきる
そして機動力の関係でヴェダムやエルウィンに神衛はるまえに攻撃されるとあまりに厳しい
SPは耐久高めて神衛もはりやすくなるから一応レディンに求められてた進化なんやろな >>460
なんて優しい財閥長さま……って金(石)とるんかよw >>460
去年の8月頃に追加されてる
未ログインが2日以上15日未満で石と交換出来るようになる
1日事に交換品が増えて7日でMAX
当然消費する石も増える ブロリ見てたらチルディがゴル1いっててビビったけどよく見たら新人潰しのトンパってのが改名してただけだったからこいつも噂通りの奴ってことか 新人潰しのトンパは暗影ではマジで嫌われてる
まじで頭おかしいからな 元祖チルディは頂上1勝するまで放置とか言ってるけどブロンズではそもそもマッチングしないからそれも無理なんだろうな 1度でいいからチルディとマッチングしてみたいわ
どんだけ弱いのか興味ある わざわざウザいキャラ名乗る時点で変わりもんだね
更にわざわざ改名して嫌われ者になりすますとか
せめて団長の手刀を見逃さなかった人にしようよ 旅団チャットに一人で4連投5連騰する奴は大体ヤバイし大体ウザがられてる
旅団渡り歩いてる奴って連投マン多いんだよな >>474
1回マッチングしたことあるよ
単に時間いっぱいまで使って放置してるだけだったからちゃんと最後まで付き合ってあげたけど チルディは本物かどうか分からんが協力戦でマッチした事はあるな
オート野郎だったから即撤退した >>474
遅延か放置しかしてこないから中身いる時は20分持ってかれるぞ
ゴル2くらいじゃないと多分会えないからレアなゴブリンみたいなもんだな 願い事スロットで777何回も揃った
結構確率高いのかな
日課アリーナガチ勢ウザすぎる SPディハルトが中国で実装された時には「うぉぉぉぉぉ」ってなったけどいざこっちで実装されるとなるとイプシロン、シェリー、ウェルナー、カユラの枠を押しのけてまで採用する価値あるんか?って思うわね SPDは微風シェリー、カユラと同じ10マスまで攻撃できるし野戦
先陣切って突っ込んできて一体落としてついでにスタンさせる
足のないウェルナーやワンパンできないカユラより厄介な時もある 次の新キャラのミシェルってクィーンズブレイドに出てきそうなデザインだな ミシェル可愛いから引きたいけど鉄血の性能見ると冷静になれる
イプシロン並みに書いてることモリモリぶっ壊れだからここに全力するしかないな
新装備も鎧とハンマー最低一個は欲しい SPDはブレイクスピアの有無でワンパンラインが変わるぞ‥おまいら準備は大丈夫か? スタン効果って中々エグいしシシ私設傭兵を雑に処理できるのは強そう、D
ところで練兵終わってないのにとって兄貴素材4つで1840円の練兵セレクトパックってお得?気ままな祈りの袋は即買いした SPDはイプシェリーの次の枠で、ウェルナーを追い出す印象
ロスタム来たらそのSPDも抜けそうだが 旅団技術の旅団の超絶を早いとこ取得したいのに告知ランプが付くと前の方から順番にMAXまで埋めていく遠征0Pの副団長マジで辞めて欲しい ハズレ枠にするなら転換する前の転生のキャラにしとけって思うわ
https://i.imgur.com/jBXoDR2.jpg ロードスは、浮遊城にボーナス用に置いてるピロテースの星上げが1番嬉しい
>>494
草
もう終わってるけど俺も副団長やってて、別の人がしょうもない項目上げて最初揉めたわ
兵士のHP防御とか要らんねん アシュラムってディ―ド完凸してれば
ディ―ド被っても交換できるんだよね
どうしようかな 俺もアシュラム悩んでたけどあのサラサラヘアー見てイラッとしたからやめたわ >>498
交換に欠片60必要なところディード1回被りで欠片50ですよ SSRの欠片使えないんだよね?
使えりゃ引くって人も結構居そうなのにな 50単位でしか交換出来ないし時空の精鋭が要るからなぁ
時空の精鋭の入手手段増やしてくれないかなぁ >>502
いや‥時空の精鋭2個持ってるならディードの扉で60まで上げれば間に合うけど
時空の精鋭無しだったらディード2回被りが必要 >>505
普通に完凸SSRすり抜けの時に精鋭貰えるようにしてくれればいいんだけどな 気ままな祈り袋のなんとも言えない微妙な値段設定
どういう基準で設定してるんだろうか コントローラー100で精鋭と交換とかならないかな
結構微妙なラインで悪くない取引だと思うが >>513
逆なら大歓迎
コントローラー100→精鋭1(不可逆)ならスロットでSRの欠片と同率でコントローラー2が出てくれる環境でトントンそれ未満ならぼったくりかと 天井すり抜けヘレナからのアシュラムだったからルクレ回して精鋭揃える羽目になったがな。俺の180連が… リスティル☆6になったんだけどこいつ使ったら通常のアリーナでオートで勝てるようになるの?
単騎で放置してる人は戦闘に入ってからオートにして
ガチ防衛の人にはオートで戦闘に入ってポイントを沢山削ってあげたい
アリーナに詳しい人誰か教えて~ >>520
手動でもオートでも負けて減る量は同じ
オートだと勝った側のポイントが倍増えるだけ ベティ無し、犬有りの編成相手なら
レティシア疾行→リス覚醒→範囲連打ですぐ終わるから使うけど
それに当てはまらない編成だとあんまりリス使わないかなあ >>520
ガチ防衛の人はガチ防衛の人と遊びたいだろうからあんまりポイント削ってやるなよ
ポイント減っちゃったら単騎防衛が左に出て来ちゃうからな >>521
そうなのか・・・ガチ防衛への嫌がらせになると思ったけど意味ないのか
>>522
あ~ベティがいるかどうかでも編成変えないとダメなんだ
なんとなく昔リスティルがいるとオートで楽できるって情報だけ覚えてたけどダメなんか
はぁ左に出てくるガチ防衛が面倒でなんとかして懲らしめようと思ったけど
もう諦めて時間を掛けてボコるしかないんだな・・・ 昔は楽できたんだけどね
ガチだとベティ無しがそもそもあんまりいないし
メルパーニ入っててもNG(専用装備の指揮効果で反転無効)
たまに全員オーラハート装備なんて奴もいるからなあ リスティルあるならベティとオラハ犬程度ならヴィンおじでどうとでもなるよ
残りの面子と装備がどうか次第 ヴィンおじは先に2体撃破にしてあるの見落とすと事故るのが困る 遠征チャンピオン旅団に鼻についてたガチ防衛勢が固まって滞在してるから入団するの辞めたわ ヴィンおじ対策でベティの攻撃力800代に抑えてるのも結構見る そういう事故り方は一度も無いな
ヴィンおじが死ぬ頃には2体倒してる
チョリのままやっちゃったとかアリーナ5勝キャラのままやっちゃったとかはあるけど いやマジでベティの攻撃力が高かろうが低かろうがもうそこは問題にはならないから
まぁどうしてもベティが無理なら汁オートにすればいいんじゃね
時間かかるけどあれでオート失敗するのはそう無いだろう オラハとユミルで揃えてあると賢者だけ先に倒れて犬の回復で粘られて仕留め損ねたりするんよ 2部のマップってエルウィン(SPなし無覚醒)とか初期キャラじゃきつい? 組むの下手と言われればそれまでだが汁オートの編成例を1つも見たことないから自分なりに試してみた事はあるが使えたものではなかった
そんなに言うほど盤石な交戦内容になるものなのか 二部序盤あたりだと覚醒とかSPとか余裕あんまないだろしなくて普通だと思う
直前の4の裂け目もそんなくらいで頑張らないとならない壁だったはず 今はティアリス覚醒で単体ゴリ押しが時短も兼ねてて良き レティシア+リスティル+範囲3でここ数ヶ月負けた記憶はないな
手動スタート即オートと短期防衛で極力ポイントは稼がないようにしてる
賢者居ると配置考えるの面倒だから避ける、ベティもなるべく避けてるけど >>529
いや考えすぎ、お前だろノマに頭フル回転させてガチ防衛してるゴキブリは 正直ヴィンおじ☆6まで育てた理由の7割くらいはノリーナで楽するためだわ
リコ超絶レティシア疾行リスティル覚醒ボーゼル覚醒ヴィンおじでベティオラハ犬賢者ウィラーあたりから3人くらいいても余裕で勝ててる 今のベティはそんなことになってるのか
2100台にいる俺には分からん世界だ
下はガチ防衛が出てこなくて快適だぜ ポイント稼いでも面倒くさいのと当たりやすくなるだけだし稼ぐ意味なくない?
クソ鯖イリスで手動スタート単騎防衛続けても5000ポイント超えてる
このランク帯ならガチ防衛なんてほぼ居ないから適当なキャラで脳死スタートでもいける 防衛でゲーム楽しみたいって人は嫌味とかじゃなく楽しんでりゃいいと思うけど
正直ガチ防衛してる奴らって大半は防衛構築を楽しんでなさそうな気はする 稼ぐも何もオートでやってれば勝手に増えていく
12ポイント取らないなら別だがそれなら右殴れば終わりだからガチもクソもない 浮遊城だけど上位帯・4000台・2000台あたりに分布してるイメージ
上位はともかく2000台でガチ防衛とかほんとひで 昔はイリスが一番デフレ状態だったけど今はインフレ鯖になってんのか、1位は1万超えてるしな
2000とかなら少し稼ぐ必要あるね >>548
岩風呂の陰でインフレ出来ただけでイリス出身はゴミ野郎が多い 敢えて稼がないってデフレに貢献してるんだからガチ防衛マンと変わらんやろ 1600P差とか1位とポイントは離れていくんだが
順位はちょっとずつ上がって行ってる
まだガチとは当たりにくいけどね
イベントログボは毎日赤丸つくようになったのかな? >>533
良くみるわ
オートだとやられるからスルー対象 アリーナガチ防衛連中とは3年間当たりまくってるから全員名前見るだけでガチだとわかるんだがホント嫌んなるぐらい頻繁にアップデートしてくる
装備とかエンチャとかよくそこまで考えつくなと感心するわ
当たるたびに強くなってる
俺ら単騎で楽したい勢も対応考えなあかんな 詰め将棋みたいなモンかな
ポイント的には今は余裕あるし、しょうがないときはマニュアルで殴るしかないめんどいが
一番下の方に引退勢1000Pt台ガチ防衛だらけで、こんなん新規が絶対勝てんやろ問題が有るらしいのでそこは改善しろと思う
数日ログインしてないやつは対戦相手に出ないようにするとかさあ イリスの上位は元岩風呂かイリスのガチ防衛が大半かな
元々イリスで俺単騎左オート続けてるけどやっと6200くらい、まあ合併前よりは多少ガチ防衛減ったかな >>535
昔何度かここで汁入りの編成例教えて貰ったけど毎回まったく同じキャラ同じ配置、順番で固定したまたまで左オート必勝はまず無理だと思う
相手によっては編成時に装備まで変えないといけない場合もあるし地形も変わる
キャラ変えたり装備変えるのが嫌だから時間開けるとかもしてると思うよ
仮に今完全オートできる編成があったとしてもガチ勢の中にはそれに対抗した編成にしたりするのもいるし奴らもそれが楽しみなんだとは思う
ガチ相手の突破策考えてる俺らと根っこは同じだったりするのかもね 無課金派だけど声優の仕事でスタートとウィキ微課金の5k使ってしまった
あと効率のいい課金教えてエロい人
対人まではキツイけど快適にクリアしたい感じで >>557
月額3点セットが基本じゃない?
月1000円ちょいかかるけど 俺が最近やって安定してるのはティアリス、アレス、エルウィン、ヴェダム、シェリーとかかな。
ティアリスのあとはアレスで集めて単体で飼っていく感じ、アレスも単体ね。
天敵は賢者を無防備に置いてるやつかな、その時はシェリーとエルウィンはルクレ、カユラに替えてる。
ルクレが届かなかったりするので他のがマシかも 謎のエミリーでパッシブ無効振りまいた後に範囲なり高移動単体なりを置いてるなあ
ソニアはウェアウルフ付きなら槍兵連れてようがベティ優先してくれて助かる >>558
そうなんす女神と勇気はともかく容赦は絶対ですよね
選択でリアナエルフにしてしまったけど旅団で魔道石ゲット^_^4kはきつくて真っ青になった汗
次キャラはSRエルビンでいいのでしょうか?ヒーラー被っても使え無さそうだし イリスで1万いってる人らは毎日石を2回以上使ってるみたいだな 新規が引くべきは優秀なタンク
今ならクリスティを引くことが出来る >>539
Lv1ベティ単騎防衛ですまんな
毎日入れ食いやけどイリスで6000ちょいはキープ出来るで >>563
クリスは完成するまでに時間がかかり過ぎるからあかん
タンクなんて割とどうとでもなるから、
引くべきはティアリス、汁、ルクレ、巫女あたり >>563
新規こそちゃんとグニル使ったほうがいい気はする
SRは引き次第だがハゲとかも こないだ月曜協力でクソ強い弓グニルと当たった
右の3匹全て反撃で返り討ちにしてた 協力戦のグニルやオリヴァーはほぼほぼガチだから頼りにしてる リスティル・クロテール・緑姐・レティシアにあと適当な範囲キャラに入れとけば大抵オートでも勝ててるけどな
ポイント帯によって違うんだろな 初心者ってレア度至上主義に陥りやすいから有能なSRすすめても使わないのよね
無理して星3とか4で陣営もバラバラな編成で進めるより勝手に星も上がってくSRを活用した方が余程楽できるのにな 初心者の頃はSRも星が低くて下手すりゃ星2だからなあ
育成リソースもカツカツだし育てる余裕はなかなかない
初期にやってたソニアやフレアのSR欠片イベントなんかが常設されてりゃ良かったんだが ゆーて仮に自分が最初はSSRよりSR上げた方がいいって言われてそうですかと素直に従ったのかと 初SSRがDだった俺はレアを引いたからといって楽になるゲームではないと洗礼を受けた SRの星上げも結構ガチャ引かないとダメだし、扉優先する分3〜6キャラぐらいはSSRの方が早く星上がる そもそも扉もけっこう育つまで全部はクリアできんくね
キャラによってさらにむずかったりもする 初めは鍵や絆素材も不足するから、SSR優先なのはわかる 光輝と帝国がいい感じの低レアが充実してんだよね
エマーリンクとかイメおばなんかもぜひ使って欲しいっす >>581
エマーリンクとイメルダ現役で使っててラング~ゴル1帯ですわ
トナメまでは届かないけど結構良い線いくよ >>581
アルテミュラー通してるならエマリンはバン必須 グニルは一回虫で操られたから闇陣営追加でもいい
光と闇が交錯する村人とかええやん() ぽっと出のリザに主人公陣営奪われてかわいそう
リザも主人公陣営つけられてかわいそう 初心者から上級者まで頼りにされる120円の女ことナーム 遠征軍の首都レディンはエマリンいないとどうにもならんかったな土範囲なんて誰も持ってないし >>589
戦力順で一位も狙えるっていうね
確定で戻れるからエラスタの出番食っちゃった ヴェダムの行くぞ!ボイスはアシュラムリスペクトだな 大帝が主人公って感じしないから主人公超絶持ってるのに違和感 挫折からの乗り越えではあるんだけど
酒に溺れたり無精髭生やして生きた屍状態になったりだから
>>597が言ってる通りの印象なのよ
せいぜいが前作主人公というか マイヤがアレスに黙って転生世界残るの泣けたわ
アレスがマイヤに頼り切りで自分では何も出来ないって自覚するのが悲しい 酒に溺れてはいないけど、見る限り世界樹の賢者みたいなキャラ付けだな…。 今後実装されるスキン表みたいなのってない?
それ見て転生クリススキン取るかどうか決める ギミック完全無視でソーさんでゴリ押したらスライムだらけの地獄絵図になったが普通に2Tクリアできて笑った ワルキューレと同じだな
エルウィンルイン剣ユリアで押し切る もうタンク戦やめようかな
タンクが誰も庇わない
タンクが動いて、他が合流する前にとられるを繰り返して勝率が2割きった
シンプルにヤンキーしよっかな 犬ランディウスでやってない限りそんなことにはならんだろ
ラング帯でも普通にタンクやってる奴ばかりなのに >タンクが動いて、他が合流する前にとられる
いや普通そうはならんやろ位置移動でも食らってるんか 毒霧くるからタンクずっとそこにおれんから、しゃあなしに前にいくんだが、それした瞬間うしろのやつがすれ違いざまに倒される
で、タンクより先にアタッカーまえにいかせたらそいつがふつうにやられる ヴェダムエルウィンがいる時点で完全ノータンク構成はできんべ 仕方ないから、タンクヒーラー除いた3名で襲いかかって有効打与えたときだけ勝ってる感じ
タンクとヒーラーなんもしてないんだよな
まあタンクは超絶かけてくれるからまったく無意味ではないが タンクのガード範囲内で皆ノロノロ動くんだよ
それか有利になるなら交換前提で動かすんだよ
タンク戦もできないやつに範囲パヤンキーパなんかやっても無駄 毒霧迫ってくるまで何もしなかったら
ジリ貧で負けるでしょそりゃ ○✕○
✕タ✕
○✕○
これをくずさないように、一歩ずつ真ん中めざすわ 自分でリプレイ見て原因をおさらいしないといかんな
ミス防止もあるが逆にそういう部分で隙ついたりチャンスを逃す事にもなる 射程にはいったからってみやみにとびかからないようにしないとなあ
フレからも、初期からやってるんだから、そろそろもすこし上いってほしいいわれてる センス無い人は数こなしてとにかくリザルト見直すことが大事 >>614
エルウィンヴェダムが突っ込んで来ても1手で倒せるキャラがいれば1対1交換になるだけ(ヴェダムは絶望付与が邪魔だから厄介だが)
ノータンクで一番きついのはルクレチア
中華で1stpickbanルクレチアが多い理由の一つ
>>618
バフ解除キャラ増えすぎて2マスガードの維持が難しいのもタンク戦減る理由の一つだな
要するに>>615の言ってる事はそんなに的外れではない
タンク戦がダメってわけじゃないがタンク戦で勝つのはどんどん難しくなっていく ラダーTOPクラスの人も配信辞めたくなるぐらいタンクは勝てないって言ってたな 配信見る限りその割にはなんだかんだみんなタンク入れてるよな
高度な情報戦なのか いっそ割り切ってアタッカーと足キャラ入れれば良くね
やられた事をそっくりやり返せばいいんやで アサシン環境で魔法アタッカーが少ないから脳死で魔法→アサシンBANしてサブタンクが仕事してゴールド2まではすんなりいけたけど
ゴールド2からは相手が強い人ばかりで全然勝てなくなった
やっぱヒルダ、クリスや範囲アタッカーを育てないとこれ以上は無理か 2080~2150pt行き来してるけど7割はタンク戦になるぞ 1stタンクpicの時代ではないよな
アレス、ウィータム、ルクレとか、ピックした後に単体か範囲かを選択できるキャラが増えすぎ
に加えてアサシンだらけじゃタンクの意味がない
この手のキャラを数体BANするか、メタるキャラをPICKした後、
エルウィン、ヘレナ等を残してタンクをピックするのは強い
そのBANPICKで役に立つのがヒーラーながらに1発物理ガードができるシシホワイト
現環境だとイプシロン以上の人権キャラだと思うわ 単体攻撃主軸のタンクデッキで今季ラングまで上がったけど、タンク戦やるならアサシン優先してBANするとか、相手にタンクいないならエルウィンやヘレナみたいな移動力が高いアタッカーをピックするとか、その辺意識するだけで勝率かなり上がるよ(基本だと思うけど)
反対にタンク戦なのに脳死で1stローゼンシルBAN、2ndでルクレチアBANしてくれたりするのは助かったりする。 というけど上位の配信見ても基本的にはみんなタンク1stピックしてるよな
当然相手のデッキ状況に応じてしない選択肢もあるけど デッキの相性しだいで今期は格下にもけっこう負けてる
いろんなデッキが増えすぎててBPが上手くいかないから勝率もギリギリ50% みんながタンク戦やってるからこそ相手もタンク戦慣れしてるだろし ヒルダクリスでタンクついでに超絶も取れるのがお得に感じてなかなかタンク離れできないわ タンク1stピックがお手軽で強いとは言えなくなってるのは確かだな 2000前後だけど見た瞬間にこれはダメだなってデッキにはほぼ負ける
負けた後に似たようなデッキにあたりまた負けるwww 脳死で1stタンクpickしてた時はなかなか勝てなかったけど、
1stタンクpick辞めたら面白い様に勝てるようになった
勿論相手によっては1stタンクpickもするけど 逆に結果2タンクになる場合もあるよな
カユラはヒルダクリス揃い踏みだとお残し半端ない ここまでタンクさせたくない勢の高度な情報戦
俺はタンクでベスト16以内目指すわ 2タンクなった時の2体目に選ぶレディンはかなり頼りになる。
仲間を守らなくていいから強気に前に出れる。 速攻単体でやってると脳死でタンク1stピックばっかやな、相手 4タンク、3ヒーラー、2サブヒーラーが安定して強いよ。
2タンク2ヒーラー1アサで真ん中取りつつ相手の主力潰して後は持久戦。
荊棘事故さえなきゃほぼどんな相手にも勝てるからおすすめ。 トナメ出る程度なら、色々なデッキ居るから
例えば、おーふぇんさんとかキテレツデッキ多め
トナメ勝ち上がるつもりなら、王道デッキで
練習するしかない、煮詰まってるし 5タンク5ヒーラーとかいう朧来たらエラい厄介そうなのもいる 2タンク4ヒーラーでやってるがBANピックの結果2タンク1ヒーラーになって決め手に欠けてたから
さっさと前進して中央占拠の戦術取って勝ったらセコい戦い方正々堂々戦えとか直メッセージ来たことあるな
当然無視したがメンバーに合わせた戦術と割り切って欲しいものだ 旅団で晒される↑みたいな恥ずかしいDM投げるやつは大体シルバー帯。 ツエーなって思ったら真似してみればええねん
そうすれば自分のデッキの弱いところが見えて来る 煽りスタンプウザいのと当たったけどムカつくから遠慮なく叩きのめしてやった タンク戦で勝ってきてトーナメント行けるラインにいるから結局タンク戦安定だと思ってるわ
ノータンクは天女微風一発で負け決まる時あって嫌になった タンク使うのが一番簡単だからな
低ランク相手ならノータンクの方が強いけどある程度上手い相手だとしっかり対処されやすい アサシンが強いのもタンクがいるからだしなぁ
タンクを無視出来るけど自分はタンクにしっかり守ってもらうずるい存在やで SPラーナは見なくなったなー
ルクレチアは仕方ないとしても
マリアンデールの躍進で相当終わった感 マリアンデールはハズレとかいう前評判
また騙された 鉄血はアサシンとかの加速要員だからどっちとも競合しないんじゃない? マリーはノータンクが増えてる中華じゃイマイチなだけで、未だにタンク戦大好きな日本じゃ強キャラの部類やろ
攻撃と回復両立できるし、水晶プニルでアサシン返り討ちにできるし hp盛って反射服装備してても反射死する時あるから驚くわ
茨なしで確実に道連れ出来るキャラいると今のシーズン楽なんかねえ 今シーズンももう終わりやろ
終了2週間前になったらトナメボーダーが養分求めて必死になるからな
安全圏で低みの見物させてもらうわ 昔は全員棘エンチャのデッキで遊んだりもしたけど
反射服実装されたおかげでやれなくなったなぁ
なんか手頃で運次第で割と勝てるようなネタデッキないやろか まだ遠征軍やってるような旅団なんぞ見捨てて移籍しろよ >>667
来週からがほんとの地獄
今週は2060いったら一端ストップする 勝つ自信もやる気もないから1901でサボってベスト512行けるかね
ちな1901で380位 1915までいけばほぼ確実なんだからあと1勝くらいやればいいじゃん
2試合やって1回勝てばいいだけ仮に勝てなくても3連敗しなければほぼほぼ戻ってこれるし 前回1901だったんだろ?
ラング落ちのリスク背負うくらいならサボって順位キープすればいいんじゃないの どうせ1901で512無理なら1800も1700も同じだししゃーないから頑張って1915目指すか 512報酬のはなしならいま1901あれば当確
ウィークリー石要らないならやらなくて良いでしょう 前シーズンは1901で取れたんだっけ
1901から動いて落ちた人もそこそこいそう 最終日にラングなった人は512にもれたとかそんなんだったな 今380位なら残り4日で132人以上が新たにラングに昇格した上でもう1勝しないとならない訳で
今更ようやくラングになれる層でもう1勝する根性ある奴がそんないるとは思えんな 失うものなんか無いんだから一勝くらい目指せばいいのに1901でビクビクしたまま様子見するのか
まぁ時間は失われるが 前回最終日1901で様子見してたら512位から転落しそうだったので一戦やって1920まであげたら300台後半の順位までいったな
1901で団子になりスギィ 失うものはあるぞ
ポイント同じなら先着順になるから、減ってもすぐ戻せるってのは完全に罠
一度減ったら行列の最後尾に回されるからそれ以上稼がないといけなくなる
そしてもうこの時期になると安全圏の人は様子見するから、
間の人間がいなくなってトナメボーダーと512位ボーダーのポイント差マッチが起こりやすくなる
動くならよく考えて動け ワイ1615から低みの見物
最近はウィークリー1勝すら時間かかるようになってきた おれはついにゴールドまですらやらなくなる
アリーナ精通いらしスキンもほとんど使わないキャラだからいらんと気付いたら ある意味賢い
大した報酬ないのにvPの為に課金する方が無駄だからな
報酬の為にやってないというなら構わんが エンジョイ勢の自分としては今期色んなデッキと当たるから楽しいわ
ボーダーやらトナメ出場やら気にしだしたらしんどいとは思うけど S8は終了三週前から様子見したが40くらいしか順位下がらなかったな 長くやってると頂上が1番のモチベになってるしな
俺なんか弱いけどこだわり編成に負けたりすると普通に相手すげーってなるわ
こういう戦い方もあるのか~って感心する マリーはming(王子)がs12ラダーでスタメンに入れて全勝ラングになってたな 頂上ラダーは今期はけっこういい勝率できてるんだけどノーマルやるとほぼ負けてるわ
ノーマルだし~ってさっさと勝敗つけたくて進軍を急いだりラダーに比べて真剣さが足りなかったりするんかなぁ
キャラがどうとかよりその辺が大事な気がする
仕事忙しい時は全然勝てないし >>695
ノーマル頂上やるくらいの熱意ある人はラダーの上位の人だと思われる。
なので、普段のラダーで当たる人より強い人とマッチングしやすいかと。
新キャラを試したりとかもあると思うご今の時期だと素振り感覚でやってそう。 ×新キャラを試したりとかもあると思うご今の時期だと素振り感覚でやってそう。
○ 新キャラを試したりとかもあると思うが今の時期だと素振り感覚でやってそう。
流行の最先端の育成をしてほぼMAXまでエンチャ精通も厳選
攻撃知力体力防御などの緑もトナメ勢以上のキャラも居るがデイリー1勝勢のワイ
他にもこんな奴居るかな S5くらいまでは1日に20戦とかやってたこともあるけど最近は0~4戦くらいだな
疲れたってわけでもないけどポイント稼ぐのは来週からでいいかって思っちゃう
課金額はなかなかだと思うw >>695
ラダーでもノーマルでもなんだかんだおちんには勝った事ないな 下手くその特徴
勝つ時は全員生存での圧勝
負ける時はアサシンを止められずに完璧に処されるか範囲で押し切られるかで完敗
自己紹介でーす アサシンは来るとわかっていても止められないな
どーせこいつ狙って来るんやろな
→うん、しってた☆ キャラの特性、こいつとこいつは
組ませちゃイケナイってのが昔より顕著になって
バンピックの知識が プニル水晶バリアクルーガーの硬さは凄いね
単にHPが兵士と合わせて4000〜5000程度増えただけとは思えない バリアが硬いのは攻撃回数の仕様のせいちゃうの
知らんけど プニル水晶クルーガーは荊棘じゃないと余程のことがない限り相手処せないのがなあ
マリアンデールは射程伸びてたら相打ちに持ってけるからいいよね >>708
わいのプニルクルーガーHP緑3800しかないけどイプシロン以外の遠距離物理アサシン相手ならシールド無しで相打ちもしくは返り討ちにできるよ 最近明らかに反射死狙い狙ってくるやつ増えたからティアリス様様だわ
ティアリスいればDでもシールド付き水晶プニルクルーガーワンパンしつつ生存できる 戦略統帥のイプシロンのデータだとティアリスとイプシロンをセットで取った時って勝率よくなってないよね
ヒミコ、リアナ、フロレンティアとセットで取らせたら明らかに勝率いいのはまぁ分かる ほんとに、そんな戦いになるか?
足場悪いマップだと魔女だし
エルウィン居たらゴーレムだし
エアプ臭い 進撃なくてもやれる幅が広くて足がなくても隠密で近づけるからやろ
イプが苦手な範囲にティアリスは対応しづらいし 殺戮ないとお残しマンじゃね?
それを初手から補えるのがティアリスバフ イプシロンは反射服着れるからティアリスより他のヒーラーピックしたほうがいいやろ 保証でシュゼット取って轟雷溜め要因に使えないかなと思ったけど
高難度だと火スナの固定は無効だしほぼ平地だから制圧射撃の固定も出なくてダメそうだな マイヤはフェアで使うと意外と強いというのが判明したり、ツバメは協力戦で強かったり、ノエちゃんはロリ共が来るまではチョリでもそこそこ見かけたけど、シュゼットだけはどう強いのかさっぱりわからん 月火の協力で見た事あるけど全然役に立ってなかったなあ
テレポしてるだけやった ノエちゃんが作った新しい服だよ、受け取ってね
つ友情券
ほう?ではノエちゃんにはそのスキンを着て貰おうか まあ残響スキンの時点でボディペイントみたいな割と痴女服だよな ノエミは弱いよなぁ
ルクレ以外の魔法がイマイチな状況だと尚更そう思う
マジカルドレスや血の狂乱は調整間違うと
チートになるから弱いままにされた模様 ノエちゃんは専用が体って時点でPvPに帰ってこさせる気一ミリもなさそう ノエちゃんへのお詫びにノエちゃん1stピックでチョリーナ20戦やってこい ノエちゃんはサンダー系使えないのがね
特効なら一発不屈もいけるけど後出しで馬になる卑怯者がいるからね 長距離射程が当たり前の中逸材付けても3マス射程しかも低火力 withでPvE8.5、PvP8.5の強キャラやぞ >>726
スキルの説明文まともに読めないくらいの知能なのに逸材で射程伸びるの理解できていて偉い 火柱とかアイスランサーとかで他と差別化させる意図もあったのかもしれんけど
ぶっちゃけコストの割に使いにくい
覚醒も悪くはないんだけど使うのに1手消費する上にCD5ってのがなぁ
あと陣営も2つしかないし >>732
覚醒スキルマジックローブ
・[支援]アクティブスキル。
スキル発動後、2回目の攻撃まで、被ダメージ-20%、与ダメージ+20%。
状態継続期間中、部隊の射程+2。
行動終了時、HPを自身の知力の1.5倍分回復し、弱化効果を1つ解除する。(解除不可) >>734
いや726が覚醒使用時の射程のはなしをしてるかわからんだろ?
なんでエアプ判断したのかわからん 覚醒使用時とかそういうの考慮しないならイプシロンやウェルナーだって超絶や強襲なかったら最大射程2だし、長射程が当たり前とは言わんのじゃないか? 覚醒ないとか言ったら巫女もマリーもタレント溜まってなきゃ3マスだし
ルクレもパッシブなきゃ3マスですが 見苦し過ぎて笑った
じゃあ光の巫女も1ターン目かもしれないし最大射程3な! ルクレチアも人形いなかったら逸材で3マスだしロリも最初は逸材で3マスだよな
でもそういう特殊な状況の場合はちゃんとそこに言及するんだわ
まして長距離射程の話をしてるところで、
ノエちゃんだけ覚醒未使用前提なんてエアプか頭おかしい奴以外ありえないんだわ 覚醒前提のキャラにそんなん言い出したら何でもありやな
アレスなんか相性補正のないランスやん 転生ジェシカちゃんさまなら覚醒なんて無くても逸材込み最大射程6やぞ
与ダメ48%上昇の女神の怒りに触れるがいいわ 固有魔法両方持てれば強かったんだけどね
固定ダメージと移動ダウンをアクセだけで両方防ぐのは無理だから
あと地味に固定ダメージでHPの30%ダメ出せるから、
不屈20%タンクが多かった時はリスキル得意だったんだよノエちゃん 強襲モードにならないと移動3の射程2でD以下のウェルナーバレてきたか 滅多に攻撃されないけど2択博打でたまに攻撃されて運よく成功する反撃モードより
普段から強襲一辺倒で頭の中攻撃しか考えてない。
俺の心にもう迷いは無い。 馬鹿正直に射程1から攻撃してくるやつが少ない環境じゃレディンなんてただの置物だからな、ルクレチア辺りに簡単にワンパンされるだろうし
もう一人タンクいなきゃ突っ込んで覚醒撃つのもやりにくいし ノータンクな中華だとレディンとかキツイよな
サブタンクサブアタッカーとしても使われなさそうな サブタンクサブアタッカーとしてなら日本環境なら使う人はいそうだが
中華は使わなさそうやね 正義の対決の移動ガードデバフを周囲2マスにしていいでしょエマリンには申し訳ないが 原作ファン多いだろうけどキャラ愛で戦ってるやつ全然いないからな まあ全然ってわけではないだろうが
対人コンテンツはエンジョイ勢でもなけりゃキャラ愛だけで使わんだろうからなぁ 過去に使用率で物を語ってたところに痛いツッコミでもされたのかな イプはハリボテでも入れなきゃダメなレベルになってるからな 距離比例のダメージ減で最大50%ぐらいつけて欲しかった
中途半端な性能で終わったね 運営に何を想定して実装したのか問い詰めたいものっていくつかあるよな SPレディンは遠距離キャラの運用が厳しくなって近接キャラが強くなったら出番が増えるんだろうけど
SRPGにおける長距離攻撃と高移動力の2つが弱い事なんてほぼないからどうなるんでしょ 以前の覚醒ナーフのこと考えると
運営はレディン嫌いなんやろか 大帝って微妙キャラ扱いやったけど
相手にしたらめんどくさいな
タンク戦なら対応できるけど速攻パに混じると位置移動がウザいわ
マス目読みが狂う 遠距離叩き潰せば後は先制反撃無双だろ
頑張ってなんとかしろ 前評判より直感を信じて鍛えたヴィンおじや赤月は大活躍してくれた。そして今はマリーがその枠で活躍してる。大帝も相当強いと思って鍛えてるが、なぜ中華でイマイチ扱いなんだろう…。 大帝は全部中途半端で代わりになるやつ既にいるから明確な運用プランなきゃわざわざ育てないやろ とりあえず主人公超絶持ちだから育ててはいる
だが使う時が来るのかと言われると自信ない マリー今から育てるか迷う
エルマよりこっち優先のほうが良かったかも 使えば強いんだろうけど
人権以外を育てる余裕ねンだわ なんのかんのでタンク戦好きな日本だとマリアンデールは中華より活躍しそうな気がする
あんまりノータンクいないしエルマも見ないしで範囲デバフパに戻しても結構勝ててるし でも専用の来たマリーよりワンチャン大帝やエルマな気がする 専用もイプシロンでやらかしてから慎重になってろくな効果付かなくなったから期待薄だなぁ マリー入れるとエルウィ軸も考えるからデバフから遠ざかる
陣営がクルーガーと噛み合わん一緒に使いたいのに そろそろ来そうで専用が気になるのはウェルナーと新V >>769
結局そういう前評判やエアプがアテにならなかったからなあ、という話。 中華の情報どれだけ調べてるかっていうのもあるけど専用やSPは別に評価がズレてたと思ったことはないな いい加減クロテールに専用こい
武器で攻撃知力上がって固定ダメ無効化不可でいいから 大帝は陣営が戦略じゃなくて帝国だったらとか、覚醒の範囲がもう1マス広くとか、スキルコスト制限なしだったらとか色々惜しいんだよな クロちゃんは調整間違えるとやばそうだから慎重やろうなぁ
まあ大体今のキャラはそうかな
箱舟さんは壊してもいいか まぁエルマよりはマリーだろうな
エルマはサブヒーラーだと強いとか言うけど、
範囲パが2人もヒーラー取らせてる時点でBP間違ってるよなぁと見るたびに思う 専用装備で覚醒スキルの反射全体化やったら壊れそうだが 今期はやっぱS8よりボーダー低そうだな
S8の時よりポイント低いのに未だにS8の時より順位が高くて、
ラスト3週前〜1週前の順位変動はほぼ同じなのでこのまま行きそう
まぁ前回512位に滑り込んだのにまだラングになれてない人も結構いるからなぁ >>787
今のペースだと2030~2040じゃない?
今の256が何ポイントか分かる人いねぇかな >>787
S8はボーダーは2037と1901だが土曜のイレギュラー終了だからあんま当てにならない
256位ボーダーは今は1950弱かな?
S7以前だと最終週で256位は+80〜+90くらいボーダー上がるけど512位報酬でいい人が出てくるからそんなに上がらないと思われる
とはいえ今日の伸び分を加えて256位は2040〜、512位は1901でS8以上に着順が前やないと厳しいと思われる おまえらが耐久デッキ組むと思えないので
レディンはディスられ続ける 今でかろうじてラングリッサーでも512位だから過疎って来たらゴル1でも512位ってなって来そうな日本
512位で上書きされるからゴル1の事実はわからなくなるけど >>788
そのトナメで中華の実績では編成率も勝率も低いんだよなぁエルマ
SPレディンはナナイ系デッキだと評価されるだろうけどそういう特殊デッキ以外だとゴミ扱いされそう ランキング見たら全然やってない感じなのに
毎回アッサリトナメ圏内に入ってるの居るね
連勝が多くて、最上位にも勝てるからだろうが
俺とか上位のよく見る面子に当たり出すとポイント足踏みするわ SPレディンはノマアリ嫌がらせ勢には向いてるよ
ベディとコンビで毎日相手することになるぞ 2タンクになる状況ってアタッカー少なくなるからイプやウェルナーみたいにクリ無しでも抜いてくるアサや、シェリー、SPDとかがいる環境だと中華みたいに戦いにくくはなってくると思うぞ ナナイってどやぬこに歯が立たなくてあっさり負けてたわ
久しぶりにおぼろさんの配信見たいわ
今日はシンダーガードの配信無いしゴル1目指してラダーやってみようかな 何もしてないのに順位上がってるとニチャァッってなる >>794
トナメでデバフパが多ければ編成されて勝率も上がるが現実はデバフパが少ないから編成率も勝率も落ちるね
控えまで見れるようアプデされればええんやがね >>801
エルマ程度じゃ勝率に変動ないわ、すまん!
まだアンナのほうがええわ >>758
流石にPVPは諦めるしかないわな
俺もコラボキャラ封印してるけど
最近まできつかった エルマの試合が上がってたから見てみたがやっぱ回復力全然足りてないなぁ
あれをヒーラー枠で使うのはちょっと厳しい そもそもデバフ範囲相手ならリアナ汁でいいというか
汁は全力のデバフ漬けには押し負けるからバンピで対抗する必要はあるけどリアナはヒーラーが実質二人に増えるからバフ剥がしガチャで当たり引かないと勝てない 蕪村さんにコーチングしてもらいたいけど普段から全く交流無いからいきなり依頼するのも恥ずかしいんだよなあ
しかもゴル2の雑魚だから相手してくれないかも シンダーガード配信無いからつまらん日曜だなおぼろさんの解説付きラダーも無いし
蕪村のコーチは企画倒れだろうな第一に蕪村はトナメで弱いから学びたいって人少ないでしょ 真田とワタルがおもった以上に強かった
PVPはやらんけど 剣鋳巫女ヒーラーをワンパンできるアサシンが2人もいる環境で耐えパなんて成立しないだろ
レディンさんの運命は決まってた 2000くらいある奴をディスってるのにお前はゴル1もないのか… 配信って言うとおかへいさん迷走してるなー
勝利より純粋に楽しいからやってるんだろうけどD入れたり☆低いままのオメガ入れたりとか初日ラング上がったデッキのままならここまで負け込んでないと思うんだけどな
ただシュゼットは割と本人のプレイスタイルに合ってる気がする klunkiと王子のラダー配信見てるがロスタム確かにつえーな
これ普通に必須級のアサシンですわ >>795
勝利高いのは本来の適正ランクが上ってだけだから気にしてもしょうがない
普通は50%くらいだぞ おかさんが編成毎週いじってくるのは昔からだからそういうスタンスなんだと思う もうすぐSP来るけど兵士追加が再来月だからSP来ても一ヶ月おやすみなんだよな ウェルナーはロスタム出たら終わりだと思うけどSPDはまだ頑張れるんかな
ユリアンは始まりもしない感じ? ユリアンはタレントが使いにくいのと範囲が死んでる環境だから無理そうだわ
まだシーズン開始して間もないから配信者ゴールド帯で分からんがSPレディン使ってる人ちらほらいるね
サブタンク兼アタッカーとして活躍してるし有りだな ウェルナーの専用装備であろう強襲型魔光剣・改がきっと弱いわけがない >>817
タンク1~2、ヒラ3~4、アサシン4~6、ルクレ、ヴェダム+αがテンプレみたいでウェルナー、SPDはほぼ入ってるな コトノハさんの配信おもしれーな
視聴者の雑談がふいんきいい
シンダーガード配信は指示厨が邪魔なんだよ コトノハさん配信おもしろすぎるだろ
楽しそうにやってていい レディン強くなっても勝手に5までは育ってるから育成楽でええな
その頃にコントローラー余ってるかは厳しい所だけど
d鍛えた場合下手したら500切りそうで絶望してるわ、ロザリア謎ヴェルナー我慢してるってのに コトノハさん負けすぎてて草
別に強い相手じゃないけど相性悪い人とばかりマッチしてるのが笑える SP来ても星6じゃないキャラだと素材突っ込むの躊躇するんだよなぁ レディン100/150で止めてるけどなかなかすり抜けてこない
完凸済みの欠片を万能欠片に変換する機能はよ レディンくらい見えてる地雷だと気兼ねなくスルー出来るから安心だわ 確かにスロットでSSR欠片が実装されたんだからそれに変換出来ても良いよなぁ
50個を5個に変換くらいのレートでも良いから
天井☆6すり抜けはマジで萎えるんだわ コトノハさんの配信面白すぎた
来週からシンダーガードとどっちを見るか迷う 変換できるようになったら
完凸済みのキャラの扉に通っておけば新キャラ実装された時に1枚引いただけで重ねられるようになってしまうがな しんちゃんはトナメ直前のラダー配信しなかったような
俺らは皆2100超えてるし中華ラダーみようや それならコトノハさんの配信見て楽しむ
こんなに面白い配信あるとは知らなかった >>831
育てたいキャラいるのに終えてるキャラの扉回ささないとならないからそこまで悪くない気がする
運命の輪も限られてるし SPレディンがVPの評価高いということは
攻撃力の値自体は高いからエルウィン超絶やティアリスバフで与ダメ盛れば誘拐して殺○までいけるような感じなのかな
アサシンタンクか? レディンは元からタンク性能の方は怖くないけど誘拐の方は普通に警戒したからな、その辺の結果は中華頂上楽しみに待ってるけど ベスト8行ったことある人を弱いってソフトバンクは相変わらずだね 蕪村はトナメで早めに消えてランモバ辞める詐欺してるイメージだけどな
ベスト8まで残ってるんか意外だ 微風レディンで正面突破誘拐の時代到来か?
>>838
いつものササは配信者に対して上から目線してるだけのエアプ野郎だからほっとけ 忠勝さんと交流あったから時計騒動の時は気の毒だったわ
忠勝さんは何も悪くないのに酷すぎだろあれは 暇すぎてコトノハさんの配信見直してるけどマジ面白すぎ
俺のショボコメにもオーバーなリアクションしてくれるしマジ神配信者だろ
512位にはなんとか入って欲しい なんか蕪村アンチが湧いてて草
アンチは時計ガイジ発言でムカついてるのにコーチングしてもらいたいのか?自己中すぎて笑える ソフトバンクは言いたい事を言っちゃう奴が多いイメージ
敵を作りやすい
ジパングは知らん イメージで言うならソフバンは唐突によく分からん配信者に関する独り言話し出すキチガイだろ 俺は敵を作りやすいタイプかもな
言いたい事我慢できない アウアウもヤバいやつ多いよ
NGにしようかと迷うわ SPレディン評価高いんか、実装楽しみだわ
好きな光輝超絶持ちだしレディンとエルウィンはずっと外せない 中華にはシンダーガードどころか配信者もいないんやろな レッドちゃん配信始まったら先週から大きくポイント落ちてて草 コトノハがなんかトチ狂った愚痴動画みたいなのあげてるがあれマジでいってんのか?
冷静な人かとおもってたが割とあれなのか? 今期も1901で512位以内になりそうだな
中間層の目標に丁度良い位置だなと思う反面、
もっと上を目指す人が増えて欲しいとも思う 愚痴動画見たけど共感性羞恥で冒頭しかみれんかった。 見てないけどコトノハってのはTERUさん枠なのかな 今日コトノハ連呼してたのはファンを装った工作員だったってオチ? コトノハ先生って新キャラ解説動画良く出してくれてて中華動画が大嫌いな俺はそれで勉強してるんだが
なんで頂上の試合になるとスキルとかタレントとか全部忘れてるの先生w ツイッターで集団リンチしてくるでもなければ何してこようが最早どうでもいいな 今の256ボーダー1960くらいか?
なんか最終ボーダーも2030くらいあればいけそうだな コトノハさんの最新の動画はネタだよ!みんなわかってるよねw 今日の4時半頃にシオリナ軍曹が1951ptで255位って画像貼ってるね 動画見てみたけどクッソ笑ったわ
ツッコミどころは多々あるけどそもそもあんた今期ラング行っとるやないかいw 100位付近はそんなに変動しなくて今の156位あたりがボーダーになるイメージ
今の150~160あたりっていくつだろ 一般人の何倍も時間が有り余ってるくせに社畜アピールばっかりしてるちゃんレッドが一番の基地外 今2015で180位ぴったりだわ
2040くらいかな150~160は 2030で約150位
トナメボーダーは2060付近まで上がりそう
俺の予想 イベントストーリーまとめてやったら面倒だな
毎日1個ずつちまちまするのもなんかなぁ 親ガチャって意味わからんよ。完全に素材指定じゃんか
自分になるかどうかはガチャと言えなくもないけど・・ 前回はディード狙いで3天井3アシュラムで擦り切れたけど
今回してみたら40連でアシュラム出たわ
着実に運は上がっていると言える ???「ごめんなさい、運を使い切っちゃったみたい」 >>879
経験則だと2030がそのままボーダーになると思う
今季が特別ボーダー上がるってことはなさそうだし ディードは何気に鉄血が来る迄は
PVP今の環境で使えるんだよな
中華ガチ勢もこの時期はチラホラデッキに入れてた ディード結構硬いからアサシン対策にいいってことか
でもウェルナーとイプには落とされそうだけどどうなんだろ 昔はディードにイヤリングつけてアサシン耐えるとかあったよな
今だと悲しいことにシェリーもイプも場合によってはウェルナーもアサシンだけどアサシンじゃねえんだ Twitterで見たけどノエミ曰くユリアンじゃなくて中華と同じ読み方でジュリアンなのね 256とか512とかレベル高いなおまいら
自分1500ちょいやでえ
512に入ろうおもたら1000人も抜かんといかんのか カユラはアサシンだけど星イヤは防御アップのみだからな
発動条件をガード不能攻撃に変えた方がいい 毎回言われてる事だか64〜512はほぼ同じ実力者しかいないぞ
その中で256に入れるかが決まるからやる気勢しかいない 上澄み以外のラング帯はチョリが好きでやってるか報酬目当てで嫌々やってるかくらいしか差がなさそう 社会人家族持ちラダー週数回勢と、取りあえず数こなす勢だと、同じポイントでも強さにかなり差がある印象。 512から64で実力差がないなんて初耳やわ
256から64なら分かるが >>891
英語圏かドイツ語圏かで読み変わるだけだからね 512位報酬なんてラングリッサーに初めてなった奴でももらえたからな
256位以上は実力2000点以上、~350位は実力1950、それ以下は実力1900って感じ ジョージとゲオルグとかピーターとペーターとかマーガレットとマルガレーテなんかもそう 人名で例あげるならジェシカも他作品だとゼシカと書いたりするな
>>891
ノエちゃんの扉の時点でジュリアン表記だったという話か
話繋ぐためのランモバ用の新モブかと思ったらガチでユリアンのこと指してた可能性が濃厚とは 三部外伝だとエルマとフロレンが「ユリアン」って呼んでたからどっちかはまだ不明 ジュリアンにするとグロランコラボが困るからやめてくれ 256なんて、ヤル気なくても入れる
ガチガチのタンク戦でポイント盛るなら
時間かかるのラダー始まるとウンザリしそうw >>907
何言ってるか分からない上に1人で草はやさやいでくれる? >>906
万が一グロランコラボするとしても
最初から本名表記にするか、コラボキャラとして選ばなければ問題ないぞ 自分で言ってて思ったけど
ユリアとジュリアも綴り同じか >>906
ランモバは名前かぶせまくるから今更っちゃ今更 >>907
何言ってるか分からない上に1人で草はやさやいでくれる? コマの動かし方は1800位からは差がなくてラダー上位は編成バンピック上手くてトナメで上行けるのは+引き出し多い奴って思ってる >>913
ランモバのユリアはyやで
ユリアンジュリアンになるのはj >>920
あ、そうなんかすまん
どっかに英語表記のまとめとかあんのかな?
普通の名前は調べようがあるだろうけどド・カーニとかの民族系のキャラの綴りがなんか気になってきた 何かと思ったら哲学スキンか
大多数の人は次の新キャラスルーするだろうし良かったなこのタイミングで
ミシェルとグスタフ両方狙うつもりの俺には最悪のタイミングだけど… 統帥の予想で行方不明欄に入れられたスキンか
書いてる通り夏には少し早いけど暑いからいいじゃんのメンタリティかなw ディードに石吸われた直後にロザリアスキンとかきっつい
前にあった哲学スキンを任意で選べる販売どこかで来る? やっと来たか
夏祭りの時に来なかったからもう諦めてたよ
当然いただく 前のロードスもタイミング最悪だったな
哲学の買えるやつは一回だか二回だかしか来てなかったはず >>918
現時点で1800代は明らかにコマの動かし方や英雄の交換が下手だと思うよ
配信やノーマルで対戦しててかなり感じる
まぁバンピックも言うまでもないけどね こっから先はミシェルグスタフの空気ガチャを一回挟んで、
人権装備ガチャ、鉄血ガチャ、妖怪面倒臭いのSPが控えてるんだっけ? コトノハさんの最新動画面白すぎだろ
シンダーガードにもネタ動画作ってもらいたい ミシェルグスタフはミシェルが範囲使いにとっては強いとかじゃなかったっけ? ミシェルとルインロリで範囲攻めするのです
雷丁は添えるだけ タンク戦なら強そうだけど向こうの環境には合ってなさそう
日本だと使用率上がるかも? ミシェルグスタフ使う予定ないけど、両方雌なら取りにいこうかな
どちらも不意打ちには良さそう メンテナンス告知でやらかしてるじゃねぇか…運営さんよ グスタフはマジでわからん殺し性能高そうだからかなり欲しい
使ってみれば割とシンプルなケルティスですらデバフマシマシのメンバーなのにBANされずに残ったり逆に過度に警戒して2ndで消してきたりとゴル帯では役に立ったし グスタフは挑戦クエとかなんかでも普通なら絶対できない再行動コンボとかスキル回しができちゃう要員になれそうだし パツィルの哲学でも
ロザリアのSKIN選べるしどうするんだろと想像してたが
普通に年単位で遅れてロザリアがきたのな おかへい見てると聖女もケルティスもバンピックと使い方次第で強く見えてくるから困る 聖女はともかくケルティスは弱いと言ってるやつ別におらんような
デッキ構築の問題で環境に入りづらいけど 最近持ち上げられてるコトノハって誰?
頂上強いやつ?聞いたことないけどな リアル終わってると
唯一の人間関係が配信者との馴れ合いになる
そういう人間の自己紹介 ケルティスは多分結構トナメで見ると思うぞ
そしてエルマは多分そんなに見ないと思う
なんでかってーとエルマで爆死した奴が後に引けなくなってケルティス使ってるから
という冗談は置いておいて、
エルマよりもマリーの方が良いという判断でエルマ放置でマリー育ててる人が多いから >>948
ケルティスはハマると強いとは思うけど何よりも行動回数が多すぎて鬱陶しい
お前一体何回美しい連呼すれば気が済むんじゃ エルマじゃ全快まで持って行けないが毎回回復出来る
マリーなら全快かつ攻撃まで出来るが毎回使えない
エアプだけとそんなイメージ シンダーガードとコトノハさんのコラボ配信来たら嬉しいな マリアンデールは中華最強の奴等が
挙って使ってるから、まぁ強いでしょ
英雄僧侶でウインドカッター使えるから
ヴェダム受けが出来るのも利点 >>957
乙
ウェルナー終わったし今からでもマリアンデールの扉回ろうかなあ
でも現状欠片が15/50なのよね… 結果論だけどマリアンデール出すならラムダは記憶喪失状態の塩対応ラムダにしといてよかったのにな 単騎で色々な役割を持てるキャラって何かしらの仕事はこなすから
アルファとか相当強いぞ アルファどう使うんや?
星6まで上げたら被ダメカット自体はすごいけど
あれ物魔どっちのバリアがついてるかって相手にも見えるんだよな? 復刻ロードスって来週もう終わりか
まったく手付けてなかったわ
めんどくさいなー エルマよりマリー上げれば良かったとかなり後悔してる 専用まだだしエルマも分からんよ
ウェルナーとエルマは武器が印象的だから半端な性能にはしないんじゃないかなぁと勝手な推測 固有の被ダメカットはスキルである程度操作できるのと砂漠傭兵連れて雑に突っ込んで範囲単体の両方で圧を掛けたりタンクしたりするのが仕事
相手が非けんちゅーウィンなら禁国教兵で庇った後に覚醒で返り討ちにできる
不屈と再生でとにかくしぶとくて乱戦に入ってから本領発揮するけど強みをパッシブに依存してる槍兵なのでレオンハルトが天敵 >>966
アルファがタンクしたらワンパンされへん?
防御Aはともかく魔防Cやし軽減系の指揮もないし
一応不屈あるにはあるけど そこは陛下や嘔吐とかと一緒で魔法アタッカーbanしきれないなら最初から本職タンクにお願いするだけの話じゃね なんかワルチャで旅団宣伝しとるが
いきなりやたらコトノハの書き込みがあったのってあいつらの自演か? アルファは長期戦で耐えるキャラじゃない
二回までガードしてついでに攻撃もするキャラ
アルファが庇ってる間に壊滅出来なきゃ終わり >>975
数こなすしかないな
センスあるならすぐに上手くなる まあうまいやつは誰使ってもうまいよ
わからん殺しも合わさって最強に見える >>976
各シーズン目標1000戦で数こなしても勝率上がらない場合どうすれば うまりくなりたいなら一人感想戦をするんだな
ワンパンできると思ったのにどうしてできなかったか?とかの検証をする
俺はしないけど 途中まで負けかなこれはと思っても陣取り戦下手で勝ち逃してるゴル帯の人はよく会う
キャラ差が無くなってきてうまいこと有利になってもこの辺が差なのかなと感じる >>979
奇抜なデッキだと意味ないだろうね
tier上位のキャラをメインに揃えたテンプレデッキで数をこなせば上手くなると思う 見返して俺下手だなぁとかここはこうすれば良かったなとかよく思うけど活かされることはない
週1勝勢だと環境の変化に慣れるだけで手一杯 >>981
ワイやんけ…
陣取りでやらかしはよくやる 明らかなネタパと当たって途中まで有利に進めてて
勝ったなガハハしてたらひっくり返された唖然感
見返して初めて相手のスキル効果に気付くけど
それを糧にしようにもそのキャラ他の奴はほぼ使わんだろうという二重の敗北感 ポイント戦は「今日は伝説と流星パでいこう」「今日は帝国と闇パでいこう」みたいなかんじで流行無視でいろいろ使ってるなぁ
一昔前のキャラの技なんてみんなけっこう忘れててずばずば決まるから勝率も別に落ちてないと思う
テンプレキャラを揃えるより方針やコンボを考えるといいと思う >>979
おかへいさんですら1000戦はできないぞ
勝率を上げたいなら1戦に掛ける時間を増やし考えてプレイすることや 最近のおかへいさんは最初の攻撃を凌がれても撤退せずに逃げ回るよね
無駄に時間かかってイラつくことあるわ
攻撃バフきれたらもう勝ち目ないだろと ノーマルでバンピック終わって抜けるやつなんなの
俺はお前とバンピック練習したくてノーマルやってんじゃないんやぞ
ムカついたから囁き送ろうとしたらブロックされてるのも分かったしこの怒りの矛先はどこに向ければええんや
気がつくと5回もバンピック練習してたわボゲェ テンプレデッキはよっぽどbanpick上手くないとそんなに強くないよ。
みんなそれに慣れてるから対応しやすい、ある程度テンプレは残しつつデバフ、アサシン、範囲よりとか自分の形を作って勝ちパを固められれば勝てるようになると思う。
あとは極端な範囲やstもラダーなら強いな、範囲デバフもルナとか入れて足を補助すればかなり強い ラダーならコンセプトデッキの方が有利だし、トナメならテンプレデッキの方が強い。
そしてみんなが参考にしてるのは中華のトナメ用テンプレデッキと装備とエンチャなんだよなあ。ラングに行きたいなら好きなキャラ+コンセプトデッキの方が強いし楽しいし精神的にも良いぞ。 テンプレ以外にリソース割く勇気と課金力がないンだわ マッチングした相手が完全テンプレ構成だったら全然怖くないって感じてしまう
中華情報は一切仕入れない&ノーマル戦は一切しない&新キャラ情報は一切読まない&課金は制限なしの俺でもトナメは皆勤 大言壮語はニーズ1000万の時からなんも変わってないな エロいスキンだから初めて追ってみたがやっぱり天井だった ロザリアって
ジャンヌ・ダルクのバクリだし
もっと暗めのスキン欲しい このスレッドは1000を超えました。
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