【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド380
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立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
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【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド379
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1653543343/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 単体で見ても微妙性能なのに真ゲッター2と競合するのがな 被ダメ気力上昇がカウンターと噛み合ってねぇな…
やはりトマホークか まぁリセマラで引く分には悪くは無いと思うよ
初号機の方が良いとは思うけど遅いか 昨日一周コスモノヴァチャレンジ成功して、今回も一周でストナーは出たんだけど
光子力ビームが死ぬほど欲しい 気力上限アムロが200甲児が180竜馬が170っておかしいと思わないのかよオオチは 1周であっさり引けたわ
皆竜馬に冷たいけど俺が可愛がってやるよ トマホーク
グランゾート
3周目のステップ3でトマホークで石枯渇
250溜まったらもっかい引くけど。。 >>43
そこまでオーブツッコむ前提なら竜馬も大分おかしい事ならねーか?
大半のプレイヤーはそこまで上限上がらんし 強いゲッターで無双したければCSやれやって事かな
オオチってゲッター嫌いなの? コスモノヴァチャレンジから
陽電子3連、トマホーク2連...
まじで んち!
乱数調整した方が良さげ? ファイナルブレードやガズラみたいに元が出来上がってるから微妙に見えるんだよな
インパクトが薄いだけで強いのは間違いない
元の必殺威力も高いし毎ターン2回行動(落ちなきゃ)は普通に強い あんまり強すぎると真ゲッタードラゴン出した時に面倒だからだろう(適当
νのフルオールレンジアタックを引いた俺にはわかる トマホーク二本目が+5になったわ。
なんにも使えねえけど 両方微妙だから1周だけやったら両方きたわ
天井続いた反動がやっときた 何となくだけど対決戦では強そうな気がする真ゲ。前のバランスのままならだけど 真ゲ2をまだまだ使い倒したいから無理に引かなくてもいいかなぁって感じ ストナーが必殺スロでも気力上限付いたから次の必殺で重複可付くのか?
いつになることやらだけど オーブ17、17、8、3、2、6のチップ無し超改造無しでこんなもん
防御は補った方がいいけど毎ターン2回行動と考えるとまぁ普通に強い
https://i.imgur.com/55bNwtV.jpg 大地くんディザルブだけどやけに戦力低いなと思ったら、本III入れてないことに気付いたわ
山本とラビは精神枠も3つ空けてたのに ゲッターは集金装置だし気力重複可はオーブでやってきそう グランゾートはとにかく気力上限と気力必殺アップ持ってくるだけでいいのに… アルトみたいに単体でも戦える性能にしてくれればいいのに 一周してサラマンダーだった
バランスタイプ大地の運動性をやたらと推していく謎 運動性で押してくるなら全部徹底的に運動性に偏ってくれないと中途半端にしかならんのよなぁ 大地の専用支援が運動上がって専用効果で運動のパラアップだったらまだ必殺で運動上がる意味もあるんだけどな リナリアがそこそこ避けるみたいだから大地君もやりようはあるのかね?
まぁレイズナーよりは条件良さそうだけど 他の推しを育てたほうがいいのかなぁ
スーパーピックアップの期限が近いしどうしよう グランゾートはノワール2の後釜位には据えられるかな? グランゾートが気力150で運動性が約2600になった
これだとどの辺りまで行けるのかな 一周目でトマホきて嫌な予感がしたが二週できてくれた
隼人今までありがとな。これで竜馬と拓馬で出撃できるぜ ストナー微妙だったらオルドリン引こうかと思っていたけどいざ本当に微妙にされると反応に困っちゃうな…復刻でオールアウトと一緒なら引こうか とりあえず引かない奴は次来た時チェンアタがないからとかストナがないからって言うのはやめてくれよな約束だぞ グランゾートの3枚目は何がいいんだろ
全力のSRかな チャンスを蹴った自分が悪いのに騒いでてうざいからじゃね あまりにも弱すぎる
スキチケ溢れるから引くけどさあ・・・ 一周でストナー来たったがやっぱ必殺/気力は付かなかったのか
ストナーやコスモノヴァとかグレートブースターとか一撃必殺のイメージなのに寂しいや >>87
タイミング逃してガチャ控えさせてしまってる運営下手くそって話なんじゃないの
わざわざ予防線張ってまでユーザー叩きたいのかよ茸じゃあるまいし ふぅワタルの時にスキチケ全部取り出して良かったぜ
昇格素材5コ使って9と3タレと青1300 で精神本13ぐらい返ってきたぜ 理由をこれじゃね?って言っただけでドンだけ切れんのよ >>11
ちゃんとリセマラして当たりアカ見極めて更に
良い物が出る時にガチャ引かなきゃダメよん >>92
(ワタルもだが)ダルタニアスがかなり強くなった気がする
気力毎+オーブで気力上限突破してSPDも伸びて脱力もできるという >>94
いきなり未来の話して○○って言うなよとか言い出すのは話通じてるつもりなの?
こえーわさすがに >>97
お前みたいな理解力ない奴には言ってないよ 真ゲ、当然強いんだけどみんなもっとぶっ壊れるの期待してたから肩透かし感はあるね
チェンアタの必殺スロ性能が高すぎるから抑えられたのか
まぁそれでも気力170で攻撃73.5上がるから十分なんだけどさ サラマ2トマホ2で天井だったわ
それにしても必殺スロ性能がほぼ無だな 3周目でストナーでたけどここまできたらあと200クリスタルでガチャ引いて限定オーブ交換してレベル5にした方いいよね? >>36
ん?陽電子砲勧められなかった?ちょうどガチャ終わったけど
ストナ待てなんて誰か言ったか?
ちゃんと色んな人のレスを読んでから離脱してね >>99
70か。何故かチェンアタ必殺スロで3%/気力10と勘違いしてたわ。 他の御三家が現状やばいからな
この防御性能だと何かしら補助しないと何発もなぐるのはきつい
最悪トマホ昇格すれば回復待って殴れるけど壁が耐えないといけないのとアクション数減少が活きないのがな 個人的には 「アクション数が短くなるのは必殺スロット1のみ」 ってのがガッカリ
次のSSRが来たとしても
ストナーとチェンアタを両方2アクションにするってのはできないわけだし >>99
攻撃特化としてはちょっと物足りない気もするけど2アク覚醒がそれだけヤバいと思われてるってことかねぇ
オーブ盛れば竜馬の攻撃補正もヤバいし Hi-νが190以上許されてるんだから真ゲも重複可にして欲しかったな
現状弱機体推しの人からしたら贅沢だって言われそうだけど 真ゲはまあある程度オーブ鍛えて良いチップつけたら攻撃5万の防御2.5万位はいきそうだな
防御が心許ないが通常攻撃なら制圧もそこそこ耐えられるか 毎回覚醒出来るってことは実質他のスロットも1アク減るってことだしな チェンジアタックの必殺スロ補正値が高いから言うほど弱くはないが
まあ別にこいついないとクリアできねーわって感じにはならなさそうだな >>106
ただノワールとアークは常時覚醒だからなぁ射程も長いし ストナートマホ頭ビ構成で2アク目に雑魚に頭ビ撃つ状況で
ストナーチェンアタトマホ構成だとチェンアタ撃たないの何なん?
同じ2アクの射程3やろがい >>112
オートだとそういう挙動する
対決戦でザアムがカアス使えば覚醒してもう1回殴れるって時に他の必殺技使ってイライラした 必殺威力順じゃなかったっけ
対決戦でνが2回行動してくれないからスロの位置弄ったら治った気がする 112の構成だと2アク目に撃てるのはチェンアタだけだし関係ないんじゃない?
間違えて必殺スロ2に入れてるってこともないだろうし >>96
ダルタニアスも欲しかったけど龍神丸推しだから
交換はワタルのオーブを選んだぜ😭道中で両方出た幸運な方々羨まし過ぎる ストナーはそれなりに強いな
昇格して必殺威力が270%てコスモノヴァと並ぶ現在最高倍率だろ
実質必殺威力20~30%増加と同等 これにさらに40%増加もつくから火力はかなり出そう
ザアムのガズラが昇格240%アーリーツでも255 こうして見るとダルタニアスも育てればかなり強いのか… 石の安売りがあったらもっと課金できたんだけどなぁ
月一でお得石売って欲しい とりあえず1周引いてディザルブスパイアだったから
まだしばらく真2を使い続けるかな、途中でGインパクト引けたからまだよかった ガズラさんは凄い与ダメアップもってるんだ
格が違うんだ 御三家って騒ぐとまた荒れるしなぁ。
単純にゲッター好きだしモット圧倒的に強くなってほしかった。
それでも石が溜まったらまた引くけどね。 ストナーは前回限定のユニコーンと5ヶ月後くらいにガチャ出ないかな
両方未所持限定ガチャを引きたい 攻撃特化なのに特化しない。もうタイプとか作るなよな 真ゲに鍛えたチップ渡したいから無料期間早めても大丈夫だが? それにしてもストナー弱いな
ある意味スパロボを代表する必殺技の一つなので流石に盛ってくると期待していたのだがな・・・スパロボをプレイしない運営に期待するのが間違いだったか
とはいえ、気力重複も必殺技ダメージ気力アップもないなんて流石に予想出来んだろ
皆、気力重複はほぼ確定で必殺技ダメージ気力アップが付いていますようにって
期待していた流れからの気力重複無しは堪えるわ ダルタニアスはオーブで気力上限突破組だけど
脱力だけの仕事なら気力160でも十分ではある
アムロ、甲児、アキトは170欲しい もうゲッターは変形とサブパイ精神解禁でよくね?
ダメかな 大地君弱いのどうしよう
ガスの範囲バフ前提で攻撃力低くされてんのかな 大地君は攻撃、防御、回避、命中が全て平均的な気力150のアタッカーという
DDで1番使えないタイプの性能 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています