エレクトリアコード(ElectriarCode) part38
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立ての際、冒頭に「!extend::vvvvv::」を3行重ねて入れて下さい。
全長20cmの多目的人型デバイス・エレクトリアの普及した世界を舞台に
あなただけのヒロインをクリエイトしライバル達とのバトルに勝利しよう。
■公式Twitter
https://twitter.com/ElectoriarLabo
■公式サイト
https://elecodelabo.wixsite.com/elecode
次スレは>>950が立ててください。
立てられない場合は他の人が宣言し立ててください。
前スレ
エレクトリアコード(ElectriarCode) part37
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1648879519/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■FAQ
▼ゲーム仕様全般
・1日の区切りは?
朝4時。
各種広告動画、ゴールドによるスタミナ回復回数、デイリースフィア、サブストーリー挑戦回数等リセット。
・課金要素は?
メニュー内「ショップ」、もしくは画面上部ダイヤ・ゴールドの+マークから。
各種永続バフアイテム、ダイヤ、スタミナ回復薬、ゴールドの購入が可能。
・ガチャ要素は?
アリーナ挑戦後に取得できるスフィアがそれに該当。
時間経過で開封、ランダムで装備が3~10個排出される。
取得するだけでは開封されず、ちゃんと選択して「開封する」としておかなければならない。
・所謂ガチャゲー?
ホーム画面「ショップ」(前述の課金ショップとは別物)にて装備の購入が可能。
アリーナ進行によって順次ラインナップが増えていき、最終的に全ての装備が並ぶ。(サブストーリー交換品除く)
なのでゴールドさえあれば買えない物はないから大丈夫だ。
・ダイヤの使い道は?
現状はスフィアの開封以外なし。
スフィアも時間経過で開封可能なのでただの時短。
・課金アイテム「誓いのリング」って?
書いてある通りの効果。エレクトリア性能の変化は無い。
指輪を渡す、というアイコンがホーム画面左下に現れ、一度だけ特別な会話イベントが見られる。
・フレンド要素はある?
今の所フレンドマッチのみ。相手のコードを入力する事で対戦できる。
EXPやゴールドは取得できないが、後述する★は貰える為デイリー開封に便利。
スレでも度々コードが貼られている為、腕試しにどうぞ。
・最初のキャラメイクミスったんだけど
メニュー内「容姿の変更」から何度でも変えれる。好きなだけ拘れ
・機種変更でデータ移行したい
現在の機種でメニュー内「データ引き継ぎ」からコードとパスワード発行。
新しい機種でタイトル画面「データ引き継ぎ」から発行したコードとパスワード入力で完了。
有償ダイヤと有償ゴールドは引き継がれないので注意。
あと所謂バックアップではない為、二回目をやろうとしても無理。
もう一度データ引き継ぎからパスワードを発行しておかないといけない為、不足の事態には備えられない。
・バグ見つけたんだけど
タイトル画面「お問い合わせ」からすぐに報告してあげて下さい。
・広告動画が再生されない
Android/iOS共通 アプリまたはスマホの再起動
Android:「設定」→「Google」→「広告」→「広告IDのリセット」
iOS:「設定」⇒「プライバシー」⇒「広告」の中の「Advertising Identifierをリセット…」をタップ
「設定」⇒「プライバシー」⇒「広告」の中の「追跡型広告を制御」をオフ
iOS14以降:「設定」⇒「プライバシー」⇒「トラッキング」⇒「Appからのトラッキング要求を許可」をオフ→オン ■FAQその2
▼育成関連
・どういう風にパラメータ上げてけばいい?
自分の相棒だ、お好みに。
序盤のオススメは戦術を中心にするといいかも。少量だがパラメータが満遍なく上がるうえ後々大事になるスキルコスト上限値も上がる。
その後射撃か近接にシフトしていくといいかも。
・パラメータってどこまで上がるの?
表記上はSSS+が最大。ただそれ以降も数値はあがっていく為、現状上限はないと思われる。
・EXPが100%になったらそれ以上は溜まらない?
バーは100%までだが数値は200%まで貯められる。
戦闘やエレクトリアの頭タップ(1日上限5000回)、何もしてない所謂放置時でも溜まっていく。ただし100%以降は戦闘でしか溜まらない。
ちなみに育成で消費しないと全く意味がない。
・同じ装備を取得したらレベルが上がったんだけど?
装備アイコン長押しでパラメータ補正値を上げられる。
最大10Lv(9pt)で、何度でも自由に振り直し可能。
・○○以上とか○○以下とかいうスキル習得したんだけど何これ?
条件によって横一列に配置したスキルが発動するようになる。
閾値は条件スキルセット後、アイコン長押しで調整可能。
・スキルコスト上限値の最大は?
現状は25が最大。
・セットアップ画面の名前の横のノーマルとかフラットって何?
フレンドマッチ内のフラットバトル用の機能。上がりすぎた各パラメータをS以下に固定して対戦できるルール。
そのフラットバトルで対戦する時のパラメータが表示される、故に序盤は気にしないでいい。
・アクセサリ内のラベルって何?変えても反映されないんだけど
サブストーリー交換品の衣装「体操服」用。体操服の名札ラベルの部分。
▼戦闘関連
・戦力差がありすぎて敵に勝てない!
時には前のアリーナに戻ってEXPを溜めて育成する事も大事。
単純に強くなる事で勝率は上がる。
後はAI設定や装備を見直す事で勝てることもある。
AIや装備に正解は無いので色々試行錯誤を繰り返そう。
リベンジは何回負け続けてもスタミナとランクゲージは減らないので挫けるな(勝利時にスタミナ消費)
AIなのでどうしても運は絡む、戦力差100万以上でも勝てる時は勝てる。しっかりと見守れ
・戦闘終了後リザルト画面で貰える★って何?
デイリースフィアの開封に使用。ランダムで10個の装備、ゴールドが手に入る。
規定値溜めた後アリーナ挑戦画面から開封。
開封後は一日経過か広告動画試聴でスフィアは復活する。広告動画の場合は必要★数が増えて復活。 FAQその3
Q. 戦闘に必要な体力(いわゆるスタミナ)は?
A. 戦闘開始には最低15%必要です
実際に消費される体力は、戦闘終了時の自機残りHPに応じて10%から20%で変動し、無傷なら自らリタイアしても-10%、KO(HP0)負けすると-20%ですが、現在の体力はマイナスにはなりません。
ほぼ無傷であれば体力10%で周回出来ます
尚、計算は最後に纏めてされる為、戦闘途中でタスクキルすれば体力は減りません
Q. 体力の自然回復速度は?
A. 約4分45秒で+1%です
Q. 戦闘結果の星って?
A. デイリースフィアを開けるのに使います
星3:HPが3割以上残った状態で勝利
星2:HPが3割未満で勝利 or HPが3割以上残った状態で時間切れ勝利
星1:HP3割未満で時間切れ勝利
星0:敗北
Q. リベンジって何?
A. アリーナで負けた場合リベンジボタンが表示されます
リベンジでは負けた相手と再戦出来る様になりますが、別のキャラに負けるとリベンジ相手が上書きされます
リベンジの戦闘開始には体力が不要(ボス戦の初回のリベンジのみ消費有り)で、勝利した場合のみ体力を消費します
体力0%の時にリベンジに勝利すると消費0%になるので、リベンジは体力0%の時に頑張るとお得です
Q. スフィアを開けるのに必要なダイヤの数って決まってるの?
A. 開封までの残り時間に依って変化します。計算式は以下の通り
必要なダイヤの数=int(残り時間[秒]/225)+1
Q. スフィアの色による違いは?
A. 虹(開封6時間)>金(3時間)>銀(80分)で、左へ行くほど星の多い装備が出易くなります
Q. 箱の色による違いは?
A. 虹色→アリーナ装備、青色→サブストーリー装備、金色→ゴールド、が出易くなります
Q. 難易度って何?
A. 飾りです
FAQここまで とりあえず貼っとくか
950 名無しですよ、名無し!(光) (アウアウウー Sac5-9A3L) 2022/05/30(月) 06:32:29.79 ID:XYwIeTi9a
格闘はジャンケン、勝つにしても負けるにしてもこれ一本とはならない
せめて槍がもうちょっと相性的にピーキーだったら良かったんだが 前スレ>999
フツーに最初のステージのダミーネイキッドちゃん
NPCは複数登場する場面以外なら一定確率(要確認)でどうやっても一撃KO出来なくなってるっぽい
ゲロビ使ってるとミリ残しでダウンされて鬱陶しいことこの上ない ダブルトリガーで面制圧しても一瞬で弾が切れてダメージも大したことないのってどうにかならないのかね セーフティガードは少し前まで相手の無駄撃ちやらゲロビチャージ目的、燃焼や毒ダメージ稼ぎとして使ってたけど今じゃNPC専用嫌がらせスキルに…
>>7
どのステージでも発生してるから本当に面倒くさいよね、確か発生する奴が大体特定のNPCな気がする
>>1
乙 今日気付いたがMAXまで残り経験値400の状態で5個買えてしまって一個分無駄になるのな(´・ω・`) アンティークガンってライフルカテゴリーなのか
リロード式で弾はグレネードライフル似なのによくわからないなぁ 乱入狩りはビギナーでやってるけどワンパンできなかった事は一度も無いなあ んーむ…服以外の金ピカ部分の色味を弄りたいのう
これ出来るとサーベルやレイピアとかも具合が変わるのだが
あと今回の海賊衣装、手首のとこが内側にポリゴン抜けてたりするんで、リリース前にもちっと、こう、何とか ポリゴンぬけとかは画像付きでお問い合わせかDMで報告すると余裕があるときに直るよ なるほろ…気付いたのいくつか投げてみるかねえ
バトルだけなら目も瞑れるけど、ポーズ付けたりとか出来るとなると流石に勿体無いのよね ただまぁ開発の忙しさと気分次第なとこあるから期待せず直ったらラッキーくらいの気分でいるといいかも >>20
格闘と射撃、それぞれ軽めのと重ためで二戦ずつ計八戦
かなり格闘に寄せたステなのに、オメガかフィンガーで射撃してる時間が長いのでステ振りが噛み合ってない気がする
ダブルフィンガービット使うならいっそ射撃に寄せてみては
https://i.imgur.com/MNiQtW4.jpg
https://i.imgur.com/gpxDFdN.jpg いまエレコド起動したら初期状態になってて焦った
ユーザーネーム入力する前に落として再起動したら元に戻ってて安心したけど 観光地になっててツアー客が頻繁に来るような島で毎日人がいようとも
定義上は人が定住してなきゃ無人島なんだよなぁ お店はエレクトリアが営業していますが人間は住んでいないので無人島です 後ろの建物より牛柄ビキニの褐色娘の方が気になって仕方がない >>24
シーズンオフの「ブドウ狩り」とか「サクランボ狩り」のハウスみたいなモノと考えればいい訳ですねw ラミア使いたくてwikiにある重装格闘ってやつ試してるんだが射撃ベースには近づけないし格闘ベースには競り負けてどっちにせよ一方的に殴られる
見た目好きなのでどうにかしたいんだけど うーむやっぱりフィンガービットは射撃場機体に付けるべきだなありがとう 魚が射撃してくるなんてこの世界の漁師さんは大変そうだなぁ >>30
近づけない相手にはアンカーかスロダガ桶あたり当てて格闘相手にはスパアマとかバイクスパークネイルとかで対抗する感じ 重装で相手に追い付けないのは当たり前だから全距離対応型にせざるを得ない
近~中距離は良いとして遠距離戦をどう処理するかが課題だよね
両手クロービットとかまだ現役? 今だとドリビとかチャクラムとかあるから両手クロビはどうなんだろ 海底洞窟にやっとたどり着けたから装備したかったやつが一気に増えた!
gpUJqKgd
https://i.imgur.com/BbJoQzK.jpg パイレーツブーツ、装飾の少ないシンプルな形だから汎用性高くていいよな 半年ぶりに起動したら滅茶苦茶増えてる…
今のオススメ装備とかあります? ここ半年で追加された装備でめちゃくちゃつええと思ったの思いつかない
多分装備バランスは半年前と何も変わってないと思う…それくらいインフレしてない アリーナが半年以上増えてないからなぁ
サブストとギフボで大抵が下位互換、良くてコンパチ増えたぐらい
格闘用衣装はサキュバスBより強いのは出てないけど、射撃用は元が弱かったせいもあって色々選択肢増えた インフレさせるとギャーギャー喚くガイキッズがいるから仕方ない インフレしないと遊べないお前がガイキッズなんやでw 正直もうちょい性能いい奴出してもいいかなとは思う。
リリース初期の装備(ルナティックアイとか)が2年以上経った今でも一線級って、ソシャゲじゃ異常じゃない? ビットや単発ダウン、近接参照遠距離以外は強化しても構わんッッッ!
一閃系は今だに強いけど最近速度が鈍足の相手のレザアクにクロスカウンターされまくれったりしてんなぁ 重い近接武器は振りを遅くして1段目スパアマ付与…とかそんなのはサービスイン直後から言われてそうな気がする知らんけど インフレ最強装備で塗り替えないとアセン考えられない時点で多様性を考えられない相当なガイジだと思う 強装備を敢えて使わず弱いなら…少なくとも実用性面から見てそのアセンに価値はないけどな
オートバトル系の真髄は最適解アセンから始まるメタのいたちごっこだろうに 最適解のメタって時点で選択肢がそれだけしかないって事だからね
何百種類もある装備がムダになってもったいないと思えるかどうかだと思うよ コンパチ出し続けるのは性能バランス取る労力少なそうだしいいんじゃないの、知らんけど これレベル上げたら今使ってるパーツより強くなるんじゃない?
って思わないと育てる気になれない人もいて、そういう人にとっては退屈なはず
可愛ければ良いタイプのマスターだけ残れば良いと思ってるならエディットパーツやモーション増やしてくれと思わんでもない
何なら四肢と体幹の太さを調節出来るようにするだけでも
まあいいや ブルー氏の発言曰く体のサイズを現段階からいじるのが一番きつそうに感じた…悲しい
武器バランスはリアクティブ封印すればある程度バランス良く感じるよ 強そうなパーツやスキルは実装する前に予め弱点を作っとかなきゃ駄目だよね 重いって時点でほぼほぼ弱いのが確定してるのにHP増やすとかのトレードオフにもあんまりなってないしなぁ
数値決めはホントに長い事深く考えずに追加し続けた結果どんぐりの背比べで行くことにせざるを得なくなったんだろうな 2ヶ月くらい前から始めた俺からしたら天上人たちの悩みだな...
まだこんなに先にアリーナある!玉や箱開ける度ワクワク!敵の装備してるアレなんだ?!ショップで売ってるあの装備早く買えるようになりたい...
そんなこんなでまだ楽しくプレイできてる 虹箱開けたのに☆4が一つも無いって、詐欺とまでは言わないけどちょっとひどいような・・・ 今からはじめるとギフボでたまーに後半アリーナ装備がぽろっと運良く落ちたりして、それをどう使うか悩みながら攻略していくのが楽しそうだと思う >>62
かわいい。今が一番楽しい時期やね。あの服着せたいなぁとか、あの装備使いたいなぁとか。
裏アリーナや対人に手を出したり、ひたすら雑魚狩りとサブイベ周回の日々になると段々虚無になってくるのよね。だから追加装備で多少の刺激が欲しくなる。 何十、何百人が携わって開発している「他のソシャゲ」がインフレ加速によるバランス崩壊や初心者置いてきぼりの問題をろくに解決できずにいるんだから、個人開発で頑張ってる足枷になるような意見は出したくないなぁ そうやって極端に建設的なことすら言わないのも高圧的で非建設的な物言いをTwitterで垂れ流してる連中と同類だわ >>66
もういい加減そうやって個人ってのを免罪符にするのやめて >>67
それこそ自分の耳障りの良い意見しか言うなって言論統制じゃん 免罪符っていうか現実問題できないもんはできないんだからしょうがないでしょう
それが開発リソース(人手や時間)の問題か、開発スキルの問題か、開発のポリシーの問題かってのは種々あるだろうけど、開発がやらない(orやれない)ことは出てこないし、やりたくないことは後回しになる >>63
フフフ…俺は1日ぶんの金箱が全部装備無しだったぜ、7箱以上開けたのは確か
ちょっと今回かなーり渋めかもしんない 作者が優秀じゃないのはしょうがないよ
放っておけば勝手に経験値が溜まるエレクトリアとは違うんだからさ 数万数十万単位で金をぶっこまされるソシャゲとかなら自分のかけた金がゴミにされる可能性考えてバランスに文句付けるのもわかる
でも基本無料、買いきり全部買っても精々数千円の格安インディーゲーにそこまで期待せんわ
むしろ格安インディーゲーで二年もアプデして装備増やしてる割に、組み替えバトルゲームとしてそこそこ成り立ってるんだから割と頑張ってるんじゃないの そこまでだ
それ以上言ったらブルーに親を殺されたガイチギュドンたちが暴れ出すぞ >>70
極端にしかモノを考えられんのは分かったから好きなだけ貝になっとけ そんなの知るかうちの子カワイイすんぞオラァ!(強いとは言ってない まあ、このゲームほど強さ比較が不毛なゲームもそうないから、強さより可愛さの方がモチベ的に重要だと思う ってか個人なのかどうかもわからないのが現実なんだからそこはハッキリ言ってどうでも良い。寧ろそれを声高に言って予防線としてるのではと見えなくも無いし。 個人かどうかは本当にどうでもいいことだな
自分は今の環境やアプデ方針の方が一般的なソシャゲスマホゲーより明確に好きだから、他のゲームのような更新をされてしまう方がはっきり言って困る
他のゲームはこうだからという部分に魅力を感じる人はそちらのゲームをすれば良いのではないか ぶるーが自分一人でやってるってずっと言いまくってるよね?法人化も半年以上隠してたらしいし、免罪符になると思ってるんじゃない?ぶるーも一部のプレイヤーも
どんどんソシャゲー化してくの、ほんとやめてほしい ツイッターのアレな一部界隈も言ってるけど、どこがソシャゲ化なんだ?
さっぱり理解出来んわ このスレ闇が深すぎてワロタ
こんな奴らと同類になりたくないからこのゲームやーめた ガチャゲー化って言えばわかっちゃったりする?www あれだな
ぼんくら旦那としか結婚出来なかったのに”他の人(ネット上)は出来てるのにこんなことも出来ないなんて”って騒いでる嫁みたいだw
装備にデメリット追加もバランス取り難しいしピーキーにしたら今文句言ってる奴らは”産廃だ!!、誰が使うんだこんなの”って騒いでると思うよ
無い物を望んでストレス溜めるよりも今有る物を使って楽しんだほうがいいぞ ハムスタースーツ装備してても全然乱入してくれないのですがコツありますか? >>89
乱入ボスの指定間違ってると出にくい
サブスト装備は2個装備したほうが出やすい イベント装備全詰みだと赤海老さん相手にたまに事故る。 ゲームに不満は無いけど
広告除去は欲しいな
1500円までなら出す ギフトボックスがあると相対的に通常スフィアの価値が下がって広告を見なくなる俺ガイル
広告で貰えるギフトボックスは中身が全部ゴールドだったのを経験してから開けなくなった いつまで遊び続けるか分かりませんし広告一回いくらなのか分かりませんが有料広告削除はあれば嬉しいですね エレコドがソシャゲ化とか浅いところでソシャゲ舐めてるだろ
毎月人選キャラが変わる上にガチャ更新毎に数万円ぶち込まないと環境についていけなくなってから出直せ 広告スキップ機能販売とか真っ先にやりそうなもんだけど、
それをしないって事は動画収入結構おいしいんだろうな >>97
それくらい収入ないとモチベも続かんだろう
広告除去やるにしても500円/月とかじゃね 今のままでも1万人が20回ずつ広告再生すれば毎日数万円の収入になるのにスキップ機能とかやらないと思う
メインシステムのバグフィックスも手が回ってないのにお金かかる所に不具合出たらクレーム対応大変だろうしね 広告除去は実装大変な割に買う人もあんまりいなくて(無料でできるのに金を払う人は少ない)、そのうえ「買ったけど広告消えないんだけど!? 」って問い合わせに対する対応コスト増えるから割に合わないってどっかのウェブ記事に書いてあったな そんな手間が掛かるならいいや、2画面でやれば気にならないし 魚はまだしも漂流物までビーム打ってくるとは、この世界はどうなってやがる・・・ 木箱からモリモリとミサイルが生えてくるのとかはなかなかシュールで俺は好き 今回のサブストは魚のビーム性能に驚いて身構えるもその後の量産エレクトリアと海老さんが全然強なかったという感じ
とほほ…金箱2日連続お金オンリーばかりかレア度2以下のブービー金箱まで排出してくるとは…
虹は店売り装備ばかりで青はハズレもあるけど一番期待値高いのぉ エクステンションアームズとエナジーシューターが気に入ったのでこれを使えるように組もうと思います! イワシとかサンマの海産物がこうも刺激的だとサメとかどれくらいヤバいのか気になるよね
口からレーザー吐いてくるのはほぼ間違いない 鮫だから何でもありだな!
トルネードだったりタコだったり頭沢山あったりメカにもなるし、お化けにもなるしな! 赤海老イベント装備で固めると事故っちゃうな、どうしたものか 金ピカにするのを楽しんでたら何かに似てきた
負けそうになると「リボンズめ!」と叫びそうな気がする
gFjEQW3s >>115
あー、あれチケット出るんだ?
ギフトコインだかメダルだかならそれなりに欲しいけどショップで欲しい物はそんなに無いから別に良いかも >>116
赤箱はショップの50枚チケじゃなくてギフトコイン1枚だな
ショップの50枚チケはデイリースフィア☆10の開封ででる
なんでギフトコインほしいなら広告みて赤箱はあけた方がいいぞ ああすまん、コインだったっけ
うろ覚えで書くもんじゃないな ゴールド出ない仕様なら每日開けるんだけどコイン1枚ならやっぱ良いや
情報提供には感謝してるからこれからもしてくれると嬉しい ピックアップ排出やってくれたら嬉しいなぁ
ソシャゲのその部分は真似て良き 星2とか3ばかりだったら萎えるけど星4ゴールドが出たら普通に嬉しいよ。
ピックアップはシーズンギフトに含まれるやつがそんな感じじゃないかな
今だったら忍者刀とかが出やすい。 ☆1~☆3のカンスト済み装備とかでるより☆4ゴールドのが普通に嬉しいな >>106
センサーカラーだと色味が固定だし、自由に変更出来ると股間のとこを肌色にする人が居るからじゃないかな… 異論はあるだろうからあくまで個人的な意見だけどゴールドは欲しいよ。ゴールド集め特価のステージが欲しいくらい。 ゴールド稼ぎはエクストラ1-20が効率いい気がする パーツ無しだけどゴールド多めとかパーツもゴールドも無いけど経験値が多いみたいなコンテンツがあってもいいのに >>125
ブルマの色を肌色に変えられるし今さらじゃね? >>129
なら偶然か…
でもまぁ肌色にしなくても、センサーカラー黒にして衣装の色も右枠を黒にするとハイレグのパンツっぽくなってえちぃかなって エレコドやってるとマップスのリープタイプを思い出す >>127
エクストラのゴールド稼ぎの何が良かったって装備も育てられるしフレンド任せなのよね
ステータス上げると自動攻撃以外の命中率や挙動変わったりして調整しなきゃいけない時ある、最近アリーナで感じたや エクストラの稼ぎは自機がほどほどに育ってれば火力高い僚機任せでワンパンできて、さらにホームに戻らないから時間効率的によかったんであって、特に高額なゴールドがもらえるとかそういう訳ではないんだよな エクストラの良いところは装備育成だけどそういえば装備経験値ってナーフされてたよな
昔はもっと入ってた 装備経験値が気付いたら銀行の金利みたいになってて気にしなくなった >>109
目からレーザー
背中の砲台からホーミングミサイル
口からは分裂する特殊弾
本体に255発撃ち込めば撃沈だ 昔の装備経験値ってずっとlv1と同じ取得量でそれが修正されてレベル上がるほど渋くなるようになった感じ?
フラットで経験値が1.5倍も貰えてたのなら知ってる これと似たようなシステムで個人制作じゃなくもっとクオリティの高いやつって存在するの? 昔PSPであったな
少女じゃなくてメカ対戦ゲーだったけど 自動で戦わせるというのならばPCのネトゲでも有ったけれど、繁盛せずにサービス終了しとるね
やはりマニアックなのかねえ… エクストラは僚機任せにできるけど、僚機と気軽に戦えなくなるのが困る
ずっとエクストラ僚機周回前提のコードで固定してる人…かと思ったら突然変わってて困ったことあるし
結局サブストーリーで自力でワンパンするのが一番ストレスないわ
エクストラだとちょいちょい僚機設定忘れるし このジャンルの始祖的存在はロボクラッシュで良いのかな?
1991年発売らしいから実に30年も経ってんだね ファミコンのディスクシステムであったでしょ
ヘビが強かったヤツ ロボクラッシュは元々コンプティークの読者参加型の誌上企画で暫くしてからPC版が出たので、
>>147
のブリーダーの方が早いかな 今思えば90年代初頭に作れたんだなって感じだけどな、ロボクラッシュって今の子供からすると祖父世代のゲームでしょ
カルネージハートの難易度に焚き上がってたら、仕事帰りの親父が飯も食わずに横に並んできたの思い出したわ ロボクラ誌上プレイ世代ですみません
PC版のロボクラはCPUの判断(攻撃回避移動)を攻撃全振りするのが一番強くて装備面でしか楽しめなかった
あとガラケー時代にグラップラってやつとグレートロボってやつが似たような感じだったかな?
ガラケーなんで結果は全てテキストだけどそれがまた良かった アーマードコアFFもあるな。AIがクソだったけど
カルネージハートは神ゲーだった 今のサブストの装備集め終わったけど、10まで育てたほうがいいものってありますか? >>152
海賊の服と靴は単純に性能が優秀
クラシックガンは実弾グレと同じ弾でリロードできるっていうオンリーワンな感じなので使用感気に入ったらどうぞ
カトラスはほっといていいと思う 武装神姫が出てもライアットガンナーズが出て来なかったのが寂しいかなって
それはともかく楽器か
新規にモーションが付けば面白い装備になりそうだけど、手間を考えると既存のモーションで行くだろうから近接系かねえ… マイクはまた桶のコンパチと予想
射撃参照のビーチボールくらいのステのやつ 黄金のピアノ(ミサイル)と特大バイオリン(ヘビィグレネード)に期待 近接武器って射程伸ばしたら見た目もちょっと伸びるんですかね 響鬼懐かしい…
トランペットで射撃もいけるね
バチで二刀流ブンブンしてお前が太鼓になるんだよ!できる 始めたばっかりだけどめっちゃ好きなタイプのゲームだわ
今まで存在に気づかなかったのが惜しい
ハイパーカウンターって機動だよね?
S-まで行ったけどまだ覚えてくれん ガン逃げ機作ってみたけどフラットってどこまで反映されるのか
gpUJqKgd
https://i.imgur.com/4FvVUZe.jpg むしろ最近始めた方が色々機能とか装備とか追加されてていいまである 今始めるとギフトボックスの引きで初期戦闘力が大きく変わるのが難点
それでもサービスイン直後よりずっと速く進めるんだけどね 今のところだいたいどんな構成でも死因の8割が照射なんだけどこれって強くなってくると変わってくるのかな
レンジブレイクとかリアクティブシールドとか積んでても
カス当たりで発動からのクールタイム中に照射
ってのがだいたい死にパターン どの程度の育成具合かわからんけど、機動を成長させたら回避判断マシになるし
回避重視とか入れてみたらいいんじゃね わかる
まだやり始めの戦闘力100万くらいだけど
極太ビームでHP1000以上持ってかれる 序盤はエレクトリアのEN少ないから飛べる時間短くて地形に引っかかりやすいし、序盤ステージは起伏と障害物だらけなので照射を撃たれやすいんだよな EN不足は確かに有りそう
1コスト余ってたからなんとなく付けてた飛翔を外した 逆に考えてこっちも照射で蒸発させてやろう
というわけで★2バスターライフルを担いでいったらミリ残しで結局蒸発させられる罠
レベルを上げて物理で殴れが最適解 射線塞がれてても照射攻撃が可能な場合はぶっ放して来るから、障害物が多いステージでは近接編成でぶん殴るのが早いよね お面レーザーは回避して回り込んでも更に追って当ててくるのが怖い
照射時間長くて誘導強すぎ
の割に自分が使うとそうでもない気がする >>181
手早く進めたいならイエス
ブレオンならやるべきことが少なくて少ない努力でそれなりに育つ
長く楽しみたいならバランス型がオススメだよ 別に射撃オンリーでも無理じゃないけど、近接の方が強力な装備が早めに揃ってやりやすくはある でも近接オンリーは飽きない?
射撃も伸ばすかマジ悩んでるわ 眺めてる分には格闘のほうが臨場感あって好きだけど
結局いろいろ試したくなって丸いステータスになってる >>187
格闘>=防御>速度>戦術>射撃だから
重装名乗っても良いっすか 全部SSS+以上だからどこにどれだけつぎ込んだか覚えてない 格闘>防御>回避>射撃だったとは思うが
格闘よりだから桶や軽めの射撃、格闘でしのいで溜まったところでハイパーソードで一気に削る っていう構成で数カ月 そろそろ飽きてきた
ハイパーソードもけっこうかわされるし 何時からかわからんけど近接攻撃の時に相手の頭上でクルクルするようになった ステータス確認用に全裸で保存してるけど、起動と戦術は他と比べてどれくらい振ったかわからない 自分は大体機動3射撃1防御1戦術1の割合で育ててるな
速度は地味だけど結構効いてくるし戦術はスキルのCTに影響する
防御育成は序盤は影響大きいけど防御ステの伸びの恩恵がどんどんゴミ化していくから実質HP育成化する 射格防機を1日毎にローテの平均育成してるけど
たまに昨日何に振ってたっけ?ってなる あるある。わからなくならない様に500ずつ成長させてる 射撃機で戦闘距離遠めに設定しててもわりと近づくなぁ
近距離武器一つは装備しておいたほうがいいんだろうか
格闘機との斬り合いに勝てるのかわからないけど 弾切れるとめちゃくちゃ距離保つよ
武器のせいじゃね >>198
というか自分が中速兵装だから、高速機に接近されること自体は半ば諦めてる
試しにギフトボックスから出てきたキクイチモンジ持たせてみたけど…うーん… 戦闘開始時の彼我の距離で遠くて20kくらいあったっけ?
普通でも5k~10kくらい?一部至近距離開始もあったかな
ともあれ距離指定は最大でも4kだから嫌でも近づくよね
せめて10kくらいまであればいいのに >>200
撃退にキクイチモンジは向いた刀じゃないと思う
積むにしても左手の一閃レーザーブレード系統の方がいいんじゃないかな 忍者刀何故か持ってたわ
50%くらいの確率で斬り合い勝ってダウン取れるっぽい 自分も始めたばかりですけどキクイチモンジLと和弓とブラストキックだけで戦ってますわ
後はとにかく軽くして飛行速度200↑にしてます 右手と背中は正直もう十分
左手とサブと腰もっと選択肢あればなぁ 近接なら速度そんなに振らなくても勝てる近接投擲アセンが楽かもしらん >>206
左右手の装備ばっかりでサブ増えないんだよな
クラシックガンとか右じゃなくてサブでほしかったわ 斬り合いでの勝ち負けはもうジャンケンだと思って見守ってる
ドリル系に負けるのはミエナイチカラのせいだと思って諦めてる 重装近接で3連は厳しいんで投擲もある手斧使ってる
機動力の低さをツイブレ、キックでほんの気持ち分カバー 射撃型って上級者の人たちは照射積んでる?
照射に対抗するために照射積んでて常にサブをギガブラスターってやつが占拠してるんだが 遮蔽物が多いステージなら使うけどそれ以外だとスキがでかすぎるから使わないかな 照射にも誘導性能や照射時間とかあって、やっぱヴァリポ改のは強いと思うし、
それ以外のは誘導を強化しないと当たり辛いからポン付けは危険 照射はハマれば強いけど相性悪い相手にはとことん悪いからアリーナでは使わないな
敵がレンブレ持ちだらけになる辺りから火力も期待できなくなる 三大アリーナのお供
@デコイ
Aアンチブレイク
Bグレキャ神様
異論は無いな?( ・`ω・´) 近接メインだとアクロバティックは外せない
あれが決まって斬り込み成功すると脳汁が出まくる アリーナのお供なら大型バッテリーは外せない(※効果には個人差があります) >>220
ぶるー氏に頼めば復旧してもらえると思うが
勿論データをアップロードしてること前提だけど 全装備超改修するぞー!って意気込みあったけどステータス成長するたびにAIの挙動変わったりして調整しなきゃいけなくなったりで心折れた…
目当ての装備は終わらせたし素材の平均85000くらい残ってるから大丈夫だよな!(現実逃避) オルカに絞ってリソース全ツッパしてるけど終わる気がしない >>220
もう1回遊べるドン!
と言うか愛でるだけなら強さ要らないし アリーナの敵がハムスター出してくるようになってデコイのありがたさが身に染みてきた
せっかくギフトボックスからツインヘッド出たのにアクティブシールドが外せない >>227
威力と弾幕は悪くないし、超改修でHP上げればまぁまぁな感じにはなったと思う。
マルチプルランチャーよりは隙少なめだし >>220
俺も初期化2回あったが、再起動したら元に戻ってたよ どつぷは書き込みエラーでるんかな?
画像貼ろうとしたら無理だった 普段はバックパックのデコイを使って
バックパックがリロード中の時のみリアのデコイを使うってできないんかな
バックアップ使用可能な時リアの使用頻度-100にしてもいきなりリアデコイ使うっぽい 追従ビット系ってどうなんかな~と思いつつでもステ全然増えないし...と敬遠してたけど
何の気なしにブラッドバットつけてみたら中々の働き者で気に入ったよ フォックシュ以降はとりあえずリアは追従ビット付けとけば間違いない感はある 2週間でLOVE56ってめちゃくちゃ早くない...?
俺は2ヶ月くらいほぼ毎日やってて資金でスタミナ回復もそれなりにやってるけどまだLOVE60超えたくらいだ...
課金とかで変わるのかな? いやあガッツリハマってしまって仕事中も合間にやってたのでwwww
薬は最初の頃二回だけ我慢出来ずに買いました >>221
無事ぶるー氏に復旧させて頂きました
一年前のデータを数枚のスクショとフレコで復元出来て良かった
>>224
流石に毎日数時間毎に満タンになったスタミナを消費する為に周回しまくってタマやらアリーナの猛者達にまた挑むのは心が折れるドン
>>230
悲しい事に端末再起動してもデータは戻らなかったんだ
ちゃんと引き継ぎコードとかメモとかに保存しないと駄目ね 俺は毎日クラウドに自動バックアップしてる
レベルが戻るのは気にならないけど優秀な僚機データだけは確保して置きたいから バインダーとかって一年前なのか。そこからたいして強い装備は増えてないから戦闘面は大丈夫そうだけど
過去のギフト装備を集めるのが面倒くさそうだなあ アドバンスドシェルというバックパックに付いてるスキルのことならアクロバティックアプローチ発動後に一定時間無敵になる
だったと思うけど今は違うかもしれない >>244
クラウドの自動バックアップの方法とかあるのね
調べてみるよ
>>245
対あり!
良い感じボコられてるな
1枚目とか全然ダメージ与えれてないの悲しいな
アセンの調整とか全然駄目駄目だわ
>>246
最後にプレイしたのバージョン1.7.1の時で当時の最終アリーナはスカイガーデンだったからね
追加されたギフト装備は根気良く集める次第
複腕のバックパックとか格好良くて良さげだね アドシェルは弱体化して使われることほぼなくなったけどバイクは弱体化したのに今だに一軍レベルの強さなのやべえ… リーヴァにボコられた攻略中の人がアドシェル採用して勝つのは時々見た リーヴァより月面のタマの方が詰む人多そうなのは未だに変わってないのかな 今は序盤から強力な装備が手に入りやすいから運次第
運が無くても時間を掛ければ勝てるから気分次第かもしれない
レンブレやドロエクで何か馬鹿馬鹿しくなって辞める人もいるかも 強いと噂のフォックスシューター手に入れて
確かに強いんだけど
全体的にメカ系の見た目にしてるから死ぬほど似合わない😭
しかも他の武装に狐がめり込むし 割り切って使うか、狐に合わせて巫女服なんかでコーデするか。
悩ましいとこである このゲームは見た目を気にしなくなったら賞味期限が短くなるぞ 戦巫女のアップデート版くれ…あれ気に入ってるけど全く速度伸びない ガチムチメカアセンの隣に狐ぴょんぴょんさせるようになったら終わりだよ 時間制限のスコア稼ぎサブミだと射撃型はドレイン蝙蝠からは逃げられないぞ☆
エクストラやサブスト周回へ久々に戻ったら実家のような安心感すぎる…開き直って素材集めやめて良かったぜぇ 最近復帰したんだけどEXP稼ぎミッションってどこかいい所増えた?
昔はエクストラアリーナのフラット4-2を強い人の射撃特化のエレ子を借りて周回してた 勝てなくて躍起になった記憶があるのはエレクトリアカフェのニーカとくらげ神帝 EXP稼ぎはワンパンできるとこなら全部同じになったよ
稼ぎポイントは片っ端から潰されていった ありゃEXP稼ぎ潰されちゃったのか
現時点の最高到達アリーナの一つ前辺りを周回すれば良いのかな
教えて頂きありがとう 何で潰すのかわからんかったな、お陰で起動時間減ったわ ゲームとしてはずっとつまらん方へと向かっている気がするよね あれは表アリーナ攻略中の人からしたらやる気失せるからしょうがない
それなら消費スタミナも一律にしろとは思うけど アリーナは特にセーフティガード持ちの武装からにじみ出るスタミナ消費させたる感凄い
終わった人がサブストに行っちゃうのも仕方ないかも >>266
フラットで異常に経験値稼げてたのは修正されたけど
強い僚機でエクストラワンパン稼ぎするのは変わってないよ
4-1ハードとかが多いんじゃないかな 今は結局ワンパンで倒せるとこのアリーナで周回するのが一番楽な気がする。
強化素材もスフィアも乱入もあるし オプティカルサイズのカーズショットって射撃依存?
射撃アセンの右手装備として強化費用つぎ込んでもいい? >>273
射撃依存であってる
強化費つぎ込んでもいいが、射撃武器としては強化したからって劇的に変わる武器じゃないよ >>274
サンキュー
じゃあ保留するかぁ
本当は右手にはバズーカやグレネード持ちたいんだけど重すぎてスピード育成しないと動けないんじゃ >>275
オプティアルサイズの重量を許容できるなら、解禁されてるかわからんけど、(ヒート)グレネードライフルとかヘビィバズーカあたりが気に入るかも
オプティアルサイズより多少重たいけど、EN負荷が0なのでかえって動きやすいかもしれん
https://i.imgur.com/upKw4cN.jpg >>276
グレネードライフルだけ売ってたから試してみる グランドアリーナまで来て敵の強さは軒並み200万弱
こっちは150万ほど
それでもまあ勝ててるが
これってひたすらレベル上げてパラメーター振るしか無いの? ひたすらパラメータ上げるしかない
どっかでエクストラアリーナとかストーリーに籠もって戦闘力強化するか、そのとき配信されてるアリーナを全部攻略するかするまでは基本的にアリーナでは戦闘力が高い敵を倒していくことになる パーツ集めて組み合わせ考えてAI調整して見た目を整えて…やれることはいろいろあるけどレベルを上げて物理で殴るだけでも進めてしまうからお好みのスタイルで楽しもう こっち250万敵400万くらいのところまで来たけど
火力足りなくて判定勝負になること増えてきたし
紙装甲で一発カスると大ダメージだからさすがにきつい
エクストラ篭もるか エレコドの声優さんがエレコド配信プレイなんてやってたのか… >>281
各種グレネードキャノンが仲間にしてほしそうに見ている…
グレキャなんて足止めて大して誘導しない高速弾を撃つだけで当たりゃしねーだろ?
重いし弾数少なめだし火力だけあっても割に合わねーよ
なんて思ってた時期が私にもありました グレキャビットマンはもちろん軽装一閃マン、重装近接バイクマンをフラットで使うと面白くなさ過ぎて暗黙の了解で皆封印してる説 自分のアセンの調整に使いたいから遠慮なく登録しておいてほしいってのは少数派なのかな? アイランドアリーナのグレゴリア強すぎて何回チャレンジしても半分もHP削れんくて草 軽装格闘にしたら何とか勝てたわ
これから射撃一本に絞って強化していこうかと思ってたのに
格闘育てたほうがいいのか迷ってきた グレゴリアちゃん強いよねぇ
見た目も禍々しいから印象的 強装備使いませんクソ手加減エレ娘とかフレバトする価値もないな 遠慮しないで強武器使って貰いたい派
色んな方向性の強さとバトって調整したい
俺も強武器使うしなー 変形ロボ乱入させてコイン稼ぎたいんだけど
あいつ連続ダメージの途中から無効化してない? >>291
体力無くなったら変形ってプロセス挟んでるからでは >>292
まだそこまでの火力が無いんだけど
連装グレネードが全弾ヒットしても最初の1発しかダメージ出なかったり
ブラストキックが直撃しても途中からダメージ出なくて相手の頭上でグルグル回っちゃうっぽい
単発高火力の武器がまだ殆ど無くて比べられないけどハンドアックスはちゃんと1発分のダメージが出てそう
とりあえずマシンガン系も試してみる どうやら最初のダメージの一定時間後から無敵になるみたい
浮いたままダウン判定になってるのはいかにもありそう
マシンガン系だと1発入るときと2発入るときがあって安定しない
グレネードは単発なら全部同じダメージ
あと時間切れでの判定は現在HPしか見てないから変形直前まで削って時間切れになれば勝ち
高高度アセンだと狙いやすい 【急募】ギフトボックスからポロッと出てきたグラビティキャノンの使い道@表アリーナ攻略途中 >>296
「カッコいいですねマスター」(ギャキィ
と言うふうに遊ぶ
武器としては…どうしたものかね >>296
グラビティキャノンを持って戦うことで普段より難易度の高いバトルをお楽しみ頂けます 普通に引き撃ちならグレネードみたいなもんだろ
攻略中だと重くて辛いかも知らんけど グラビティはクイドロかセカンドショットつけるだけで強武器になるよ
スナイパーライフルとは何だったのかってくらい当たる これってレベルアップでの数値上昇がすごいのね
とにもかくにもまずレベルアップかな? ステータス上げればどうとでもなるけど、やり過ぎれば当然ヌルゲーになるのでそこは自己責任 表アリーナは自分より1.5倍くらい戦力が上の相手までなら何とかなる印象。
それより上になると途端にキツくなる。 1.5倍だとちょい語弊あるな…150〜200万差って言ったほうが正しいかも。 アリーナくらいなら防御力が結構機能してるから格差出来ると同しようもない時があるしね 大体指輪まで渡して「新婚旅行みたいだね」なんて会話もしてるのに指一本触れさせてくれないとか ガチャの確率表記が見当たらないんだけどこれどうなってるの?どっかに書いてある? 書いてないよ
課金で回せるようにしながら表記なしというストロングスタイル ガチャのあるアプリはちゃんと確率表記しないと景品表示法か何かでアウトなんだっけ?
ブルーを親の仇のように憎んでる奴らは通報したらいいんじゃねサ終になるだろうけど ギフボから新しい限定装備出る確率は地味に低いからラッキー程度に思ったほうがいいぞ
出るのは大抵既存のピックアップ装備だし そうは言っても結局埋まるのよね
グランドスタジアムで装備基本買わないでやってるけど未だ出てないの5個くらいだ 法的にはガチャはコンプガチャ以外は全く規制受けないよ
コンプガチャもコンプガチャ認定にいくつものチェックリストがあって、全部にチェック入らないとセーフというガバガバ理論
ただ、ガチャで何十万とか使って出ないなんて話から返金騒動やら国会で話題になった辺りから自粛マニュアルみたいなのが出きて、確率表記しないと風当たりが強くなった
守らないと世間からならず者扱いされがちだけど罰則等一切ないよ 確率表記しておきながら確率操作とかしたら景品表示法違反にはなったわ
昔は確率操作が当たり前だったから表記したがらなかった 久しぶりに始めるから1からスタート
シティでディアブロちゃんにボコボコにされるのも懐かしい 排出率はすべて一定てちゃんと書いてあるんだから
どうしても知りたいなら図鑑からリストアップして割り算すればいいだけだろ。
装備ごとに確率違う前提で考えちゃうのはだいぶガチャゲーに毒されてると思うぞ。
表示に時間使うぐらいならアプデに力入れて欲しいしな 全部のアイテムをゲーム内通貨だけで購入できるし確率とか全く気にしないでいいからな。
有料コインとか全く使う必要ないからほぼ投げ銭みたいなもんだし。 そういえばエクストラとメインストーリーで貰える金額って同じなんだっけ? 皆強化素材って最高いくつ出た?
俺の最高は 75+79+79=233 だった ほとんどの敵には余裕で勝てるのに
グレゴリア出てきたら確実に負けるのつれーわ
こいつだけ5ステージくらい先の性能してるでしょ なんならそれ以降に出てきてもダルいけどな
メタらないで確実に勝てるようになるのって戦力値越して暫くした後だった気がする マーズアリーナ3のハムハムの両手フィンガービットにハムスタービット二種とか酷すぎない? 手軽なメタ装備やスキルが増えてるから、ピーキーな育て方してなければ以前ほど苦戦を強いられる事は無いんじゃないかな 装備レベル11以降で得たポイントって特化振り出来ないのか マーズアリーナ3のハムハムの両手フィンガービットにハムスタービット二種とか酷すぎない? ごめん何故か同じ内容書き込んじゃった
アーマードコアネタで存在を知って始めたのにジャマーコートの事忘れてたよ
おかげでなんとかなったよありがと 雷魔法追加されそうだけどあれ上から当ててる感じ?それならマジで強そう サブスト製ならサテライトポットより当たらん可能性はある 最後まで見てなかったけど速度一定以下で撃つように制御しなきゃ当たんないなありゃ
やっぱ雷より垂直発射して頭上に直撃するミサイルが欲しいや 優先ターゲットが低HPエネミーだと敵のHPが0になってから消滅するまで(他の敵から攻撃を受けていても)見続けちゃうのどうにかならないのかな?
デフォで他のターゲットに設定したいのもあるけど体力と時間を無駄にする設定は使いたくないんだよね >>337
速度の制御チップはステータス参照だから速度で制御してもほぼ意味がないぞ
例えば敵速度10以下って制御かけても、敵のステータスの飛行速度が100以下の場合にのみスキルが有効になるってだけ
敵の戦闘中の現在速度を参照してオンオフ制御するチップは今後追加を検討するって話 たまたま勝ってアリーナ進めてるけどどっかで詰まりそうな感じがするなこれ
戦闘力300万までまだ届かないけど装備変えてもAIいじっても野良で出てくるOMGに勝てねえな >>339
ステータスを参照するのか…そんなチップ何に使うの?
と思ったけどNPCの飛行速度を正確に調べられるね >>339
うおお使えねー…
凄い扱いに困る武器かぁ 自分の速度を参照するチップは加速やパージと合わせて使えば良いのか >>345
パージは参照に対応するが、加速システムやオーバードライブによる増加分は参照しない
あくまでステータス基準
パージは重量が変化して実際のステータスが変わるので対応
自機速度に関してはまじでパージ以外には使い道がないよ
敵速度に関しては敵速度○以上+レンジ変化遠距離で高速格闘相手には下がって、重装相手には詰めるとかいう使い方もあるけど 速度が速ければチップで回避重視無効みたいなのも出来るんかな?
それよりEN少なかったら強制的に着地してEN回復みたいなチップ欲しいな >>205
マネさせてもらいました
お陰様で停滞していた難易度50を越えられました!ありがとう!
尚メインと同じ難易度70で止まる
ゴルドラーダちゃんのAI強い
https://i.imgur.com/0USXTZj.jpg 難易度50くらいだと総戦力重視で装備を選んでグレキャ持ってけばだいたいどうにかなるイメージ
ところでゲロビの被弾率とグレキャの命中率が異様に高い気がするんだけどこれ誘引効果とか付いてたりしない? ハムスターのチャレンジ系は難易度詐欺だから後回しでいいと思うの 火炎放射器とチェインシューター合わせると中々当たるな
相手のHPがゴリゴリ削れてく やっと戦闘力370万くらいまで来ましたけど
イースターエッグの7がキツいですね
色々試してるけどまだ最後まで生き残れない ハムビは自分で使うとあんまり強くないけど相手が使ってるとめちゃくちゃ強い印象 ハムビでもハムスターケージが氷やられで強かったけど今じゃデコイに封殺されちゃうからねぇ
特にクイビら指ット入手したら活躍が今より減った感じ 日曜から始めてやっと100万越えた
かなり面白いんだけど相手が後ろにいるときに
尻を向けて飛んでいくのは直らないのかな ゴルクエとイースタークエの後半はちょっと難易度表示間違ってませんかね?ってなったなぁ >>359
俺もいま表最終アリーナ中盤であと数日で終わるんだけど、終わったら何する予定?
裏は怠そうだしイースターエッグのハードチャレンジ星3は未だきつそうだしで考え中 エクストラアリーナで1vs2攻略狙う遊びはたまにやると楽しい >>361
クリア出来そうな裏をのんびり進めながら有用なイベント装備lv上げとステ上げかなぁ
素ステの格射防を25000に出来そうなら速度を130まであげるのが当面の目標
イベントのハードはステ上げた後に終わらせる予定ですね >>364
なるほど
格闘型だと使いたいサブスト装備少ないしもう10だからサブストは良いかな
ステの青天井上げもきついから暫く寝かせてみるわ
エクストラ周回も飽きたしw ゴルクエは最初期からあったけど、あれは最初期のエンドコンテンツ扱いだから難易度異様に高く設定されてる
やたら強いタマも居るけど、最初期にはスターライトアリーナにあのステまんまで居たんだぜ >>365
寝かせるのは素直にオススメ
噛み締めて味がドバドバ出るようなゲームではないからね、乗り気なときだけ戯れる距離感がちょうどいいんじゃなかろうか >>365
実際俺も育成の果てしなさに飽きたら引退して一年後に復帰を二度繰り返してるので飽きたら少し離れるのもアリかと 育成だけだとマジで時間かかるだけの作業だから、もうちょっとコミュニケーション周り充実して欲しいよな フレバトとかやらないし延々育成しかやる事無いけど飽きるとかそういう感覚が今のとこ無い
前に誰かが言ってたけど盆栽の感覚に近い 今ホームアリーナだけどまだまだ先のアリーナあるし手に入ってない装備もいっぱいあるしまだ全然飽きなそうだ
射撃専用と近接専用を同時に育ててるけどスイスイ進めるアリーナと詰まるアリーナがそれぞれ違うから面白い
セラフィータが出てこないよう祈りながら毎日頑張ってる… 順調に進んでたのにルインアリーナで急に勝てなくなった
こら負け挟んでたらいつまでたっても先進まないのよね? 無理矢理先に進んでも次のアリーナでまた苦戦するだけだから
勝てないなと思ったら腰を据えて育成に専念する時間を設けるのもありなのでは 今戦闘力2100万くらいだわ
伸びなさすぎてモチベ終わってるけど惰性で続けてる
広告4回と金16万消費して約1~2万成長
射撃あんま上げてないから射撃上げたら多少伸びはよくなると思う 超サイヤ人くらいの戦闘力になるまでは続けようかと思ってたけど辛そうだな 正直もうスレしか覗いてない
前回アプデも霞だったし数日でクリアして図鑑も埋めてフィニッシュや 別にマイペースでやればいいんじゃね?
オンラインや時限要素少ないんだし 表アリーナで運に見放されても勝率10割じゃない人は単なる育成不足で、このゲームをアセンゲーだと勘違いしてる人
低戦力で早めに次のアリーナへ行くのは単なるスタミナの無駄遣いで結局は遠回り
表アリーナ最短クリアは、最低スタミナで周回育成して、最短スタミナで表を勝率100%で勝ち進んで行く方法だけで、それなら4万ゴールド迄で半年位で表クリア出来る
装備を早く買いたいとかあるだろうけど、極論すると戦闘力さえ上がれば装備の差は小さいし、チケット交換も3回位でもう必要な物も無くなる >>380
遠回りの何がいけないのか(´・ω・`) エレクトリアをロリキャラにしたいんですけど対比相手が無いのもあってかしっくりきません
等身が低くなって 誤送信スイマセン
ロリが駄目なら熟女風にしたいんですけど
幅のある年齢的な表現が難しいんでしょうか? キャラクリガチ勢じゃないけど今の弄れる範囲だとロリから遠ざけることはできても熟女に寄せるのは難しい印象かなぁ
マダムっぽい髪型にして顔の各パーツをやや小さめにしてとか…うーん ショップでフォックスシューター買えるようになってたからさっそく買ってつけてみたらカワイイ見た目してえげつない性能してるな…
こっちが使ってるぶんには楽しいがいつか敵がこれを使ってくるようになるかと思うと今から心配だぜ… 新武器の右手剣のチニウエタヤイバ早速プレチケで買ったけどスキルの呪いの刃が相手どころか自分にも掛かるから凄い勢いでHPが削られて速攻負けるのヤバイ
呪いの装備だわ 鍛えすぎてダメージ受けにくくなって超改修素材偏っちゃう人用の救済武器という可能性 数日前に始めた新参だけど
スリング水着は速攻で気が付いたけどブルマは盲点だった
ジャマーコートが非常に捗る(意味深)ので
同じく被ダメで爆散するマントをアクセ枠でも追加してほしい
攻略としてはダブセ格闘オンリーアセンでアミューズメント2まで来たけどそろそろきつくなってきた
OMGとかいう敵が出たらまず勝てないんだが クロスバインダーとアドボディ普通に乗り換え対象だわ。
流石にLV10にしてからだけど 射格平均武器にマイナス補正付けるのやめてくれぃテンション下がる いつの間にかHP激増バグが直ってるっぽいな
これでまともにフラット対戦が出来る クラシックガンのグリップを握らずにトリガーを握ってる不具合残ってた… ドレインシューターみたいな武器って
射撃部分と近接部分のダメージはそれぞれ射撃参照近接参照なのかな
武器全体で射格平均だったら超改修素材平均集めが出来るドレイン武器という理想が叶うのに 今までの傾向からすると射撃部分は射撃参照で格闘部分は近接参照だろうね またリロード式デコイ増えたのか
誘導兵器単発積みが機能しなくなって余計に弾幕ゴリ押しするしかなくなるだけなのに
しかも機動力が普通にめちゃくちゃ高い >>384
体型は身長とバストしかないからロリキャラは難しい
せめてウェストも調整できないと
ちなみにブルー氏はおっぱい星人 過去アリーナにもあれこれ追加あるのね
少し前に話題になってたライトニングも過去アリーナに 私ロリコンじゃないけど、胴太くしてくびれなくしたい 巻物にするか血に飢えた刃にするか迷う……
と思ったら呪いの効果って自分にも適用されるのかい巻物でいいか 強いやんけ!と思ってウッキウキで刃交換したらまさかの効果範囲…
チキンレースの殴り合い要求武器とは恐れ入った、嫌いじゃないが使いにくいなぁ ハンドアックスにクロスカウンターされまくるの凄い萎える ドレインシューター優秀だなー、当てやすいし
ポイズンシューターは色味が好みだし楽しい 追加アリーナのNPCほとんどが腕系ビット、フォクシュ、アンカー、ツイブレのどれか装備してる気がするかな
後全体的に体力増えてる気がする >>413
普段は新装備箱から出るまでのんびり待ってたけどドレインシューターは即買っちゃったわ 自分はシールドパイルが一押しだね、左手にとっつき来てくれて嬉しい。 シールドパイルは左のおかけでフレイムリング装備できるから、そこにショットやダガーと組み合わせて固めて刺すって戦法出来て良いな 呪い刃は相手にしたときどんな感じになるのか気になる。双方装備してる時は倍速でHPEP減ってくのかな。 シールドパイルでマジで一年ぶりくらいにバンカー使うけど溶け方エグくて楽しいなぁ…
今は色々と足を止める方法がいくらでもある分マジで楽しい装備になったなぁ >>419
入手可ならセルフでフレバト
入手不可なら待とう 落雷が思いのほか楽しい
ただ優先順位がかなり高めみたいで頻度制御しないと無駄に使ってしまう >>424
あいよ
適当に新装備引っ付けたあちあち魔法処女アセンね
pGjzRJUS >>425
サンキュー!こっちはガチムチなのにギリギリだったよ
魔法少女にはバイクが似合いそう >>422
そりゃそうだ忘れてたわ…ってやってみたら結局どっちも変わり無しでしたわ。ありがとね。 lobiサ終するのかー使ったことないからわからんかった
平和なtwitter界隈に荒くれ者のlobi勢が来ると思うと怖いな twitterもかなり不穏な感じだと思ってたけどlobiはもっとやばいのか Lobi向い見た事あるけど平和だったよ
馴れ合いがすごい所って感じ lobiの人達はDiscordかlineのどっかに引っ越すとか discordインスコはしてるけど
ゲームの公式グループとかに入って情報交換したいけどそもそもグループの探し方すらわからんから結局使ってねえ 全裸は戦う姿は面白いけどエロくないんだよな
普通にフロントジッパーとかエッジプレートを着てる方がエロい ツイッターは今はわりかし平穏そうだけど、相変わらずアレな人もいるし
関わらん方がいい気がする >>426
>>427
対あり!
ライトニングみたいな魔法系の武装増えろ増えろ…
使い切りで自身のHP30%回復する武装付いたリペアキットの上位装備とか出ないかな
出たらアリーナの怪物達が更に面倒になる未来が見えるけど アームドカイゼルくん使ってみた
やってることは結構なカスだから怒らないで
FHZKpbei やっぱりサブの桶や手斧、グレ、ジャグレは強いなぁ…
メイン兵器レベルの火力と命中率ある >>447
驚きましたねぇ貴方奇しくも同じ構えだ
……いやマジで雷ワンドのバイクラミアを他に使ってる人見るとは思わなかった……
1つ目の方は桶レーザーアックスとかじゃなくて手斧キックなんですね
強化がある程度できたら自分も使ってみたい……
対あり! >>450
対あり!
デカくてゴツい装備で固めてデカい武器振り回すのたのしいよ
投げてるものが桶で格好つかないけど…… 勝つためにバケモンみたいな見た目でチマチマ桶投げてるの哀れなんだ >>453
対ありです!
強いなぁ……
バイクアセン出したら他の人もバイクアセン出してくれるかなって思って出してみたけどこうもケチョンケチョンにされるとは…… 地底火山まできたけどHPの減りがえぐい(´・ω・`) ツイッターもロビーも自分が見た範囲ではヤバい人いなかったけどな
まぁ1人見栄っ張りというか低戦闘力でクリアを自慢してる人いたけど
(「低戦闘力だけど表裏全クリアできる」って主張してた人いてそのアセンとスキル丸コピーして戦闘力は自分のほうが高かったけどクリアできなかった)
とは言え延々と人の悪口ばっか書いてるここより平和だと思った ロビーは見てなかったからわからないけど、ツイッターのヤバいのはここで何度も話題になってたな
DMでやり合ってるのとかはたまに晒す人居るぐらいだけど、その範囲で見てるだけでも地獄みたいな世界だった >>452
勝てなくて悔しかったね
ちなみに弱くはないけど強くもないぞ 速度求めるならサイドプレートか忍者服の方が速いけど、
総合バランスはピカイチだなアドボディ >>456
対あり!
兵装的に重装寄りの中速くらい?
そのへんの速度相手の勝率が気になってて勝ち越せてたのなら嬉しい >>462
まさにそんな感じ
https://i.imgur.com/0LnQOOR.jpg
リアクティブしかり怯ませて斬る射格ってのは尚更ナンセンスになった
青アサと軽マシ大好きだけど、今は遠近両面で火力出るようにしないと遊びでも微妙に感じちゃうな 裏攻略してると射撃特化よりも雑に組んだリバースマスクドレイン鎌のほうがずっと低燃費で安定してるの悲しくなる リバースドレイン鎌いいよね
今回ドレイン装備増えたけど、やっぱドレイン鎌一択だったわ
弓部分は一塊で飛んでいくから防御スキルで一気に軽減or回避されるわクイドロも効かないわで弱過ぎる
連射数増やせない&弾速遅い単発グレキャみたいな使用感 あぷでで増えた装備ってやっぱりアリーナ全部クリアしてる人用だよね?
ちょっとその裸に見えるスーツとやらを誰か拝ませてもらえんじゃろか >>466
中盤あたりのアリーナにも新規装備増えてるよ >>466
毎日デイリーあけたら1枚もらえるプレミアムチケットを50枚集めればショップ装備好きなの一個もらえるから自分で買ってもいいんだぞ 一番手早く確実に手に入る全裸ボディってフロントジッパー(②)じゃない?
というワケで参考フレコどうぞ
gFjEQW3s ドレイン鎌なんて使ったらなかなかスタミナ減らないから使い切るの大変じゃん
1日3~5戦くらいしかやらない俺はドレイン系は候補にも入らんわ こっちの攻撃がワンテンポ遅れてちゃうのなんでだろう
そのせいであさっての方向に攻撃しちゃう 裏グランドアリーナ3の野良リーヴァ強すぎ...
狭いうえに弾数倍なんてステージで定期的にこいつがくるのは辛い 周回してると虚無感が湧いてくるからここらへんどうにかして欲しい >>472
格闘機だとそこはスティラーが強かったな
ミサイルがまったく途切れなくて近付けない 今回追加装備は久しぶりに楽しそうな武器が多くて遊ぶのが楽しい
サブの各種マジカル装備はもちろん、ドレインシューター、メガレーザーマシンガンあたりの射撃武器もただ持たせただけじゃ活かしきれないけど、なんかいい構成があるんじゃないかって気分になる
イロモノだけどチニウエタヤイバもどうにか使ったら何かできるんじゃないかっていう
満足度の高いアプデですわ オメガバースト開幕100%食らうな
ボディなので簡単にポン載せできるし
こればっかりはすぐに無かったことにした方がよさそう
アリーナにしろフレマにしろ物凄くヘイトを買う存在になると思うよ >>477
通常アリーナは鎌1回振るか剣2、3回振るかしたら終わっちゃうの やっと表終わったー
表はノーミスで終われたけど裏は苦労しそうだ 最近始めたんだけど、スタミナ周りと育成の伸び(特に機動)が渋いのに目をつぶれば良ゲーだね
アセンゲーよりも育成ゲーとして捉えたらそんなモンかなとも思うし
広域回避は戦略SSS先振りから機動上げて素ステの速度80で取れた
RoMのごとくガチロボ以外認めない派で最初は抵抗あったけどやってみたらすごい面白いわ
wikiはちょっと個人の思想が強すぎて合わなかったからここを10スレ分ROMってきたぞ 速度とENはずっとそんな感じよ。装備でなんとかした方がいい。
もちろん根気強く育成すれば装備に幅が出るけど 個人的には情熱に溢れてる内に速度を100~120くらいまで上げた方がアセンの幅も増えて楽しいとは思う
でも射撃か近接に偏らせて育て方がサクサク進むからお勧めはしない
いま全裸速度138で秋くらいに150を目標にしてたけど、広告分も消化しない日の方が多いし無理そうだわ 200にしたけどうん…その分を火力に育成したほうがいいかなと パイレーツブーツ入手できたので履かせてみたら
スイートコルセットを突き抜けてしまうのがとても残念… 速度200の人かよw
いま裸で140
ブレオンとかだと300くらいになるかな
加速使わなくても裏後半のセラフィータに追い付いてたから速度はこれくらいで満足かな >>486
クリアできるけどやってもメリットないから放置してる
なんか面倒くさいと感じて 裏コインで交換できる装備あんまり良くないし増えないしでヤル気出ないのは分かる アリーナが追加されて先の方に欲しい装備があった時のためにプレミアムチケットを残してるけど、追加されても制覇にさほど時間がかからないし使い道がなくて溜まっていく一方 グランドビットを使ってみたけど自律ビットの良さが完全に死んでるひどい あれは自律ビットじゃなくて追従型の通常武器だよ
重量負荷が0な点と、発射点がエレクトリア本体じゃないこと、誘導時の回頭が比較的自由なことがポイント 通常武器7日
てことはリロupやレザマスの恩恵を受けるのね
見た目はかっちょいいから使いたいなぁ バッソとかスナイパーライフルの「ダメージ貫通」って前からあったっけ
見覚えのない切替表示があったからバッソからもビーム撃てるようになったのかと確認したら付いてたんだけども アプデ情報に細かく載ってるぞ
貫通は今回から
リアクティブ貫きやすくなっていい感じ 軽減スキルってリアクティブ、プロテクション、覚醒、重装甲とあるけどどこまでが貫通範囲なんだろうね チップで追加可能なスキルについてはセルフ対戦で判別出来そう
あとセーフティだっけ?開始から20秒与ダメ被ダメが減るやつ
それと光学フィールドもあったか 今リーフアリーナ攻略中なんだが、敵との戦力差が100万あるのが当たり前で
ブレオンでワンチャン狙うしか勝ち筋が見えなくなってる
ワンチャンというか特定の数体以外なら運が悪くなければ勝てるみたいな感じなんだが勝てない奴には絶対勝てない
箱からタイラント2が出たからWikiのOD一斉射撃をコピーしてみたが1発も当たらない上に相手の射撃は面白いように刺さる
射撃(というかバランス育成なんで全部SS~SS+)で攻撃力10839あるんだが…
取り合えずエレコドクエストを開放したいからルインコロシアムまではノンストップで行きたいんだが
ここの住人にはもうとっくに通り過ぎた道だろうけど、このあたりはどんなアセンが有効なのか教えてくれ wikiを鵜呑みにするな、あそこは誤情報しかないと思え
戦力差100万はぶっちゃけデフォ、戦力値を稼ぐのが一番勝ちやすいから裏を回すとか一番最初のアリーナまで戻って経験値稼ぐのが急がば回れという意味では最短ではある
アセンで勝ちたいなら勝てない相手をメタる為の構成を基本構成以外に作れ、その構成の手伝いくらいは出来る ブレオンで勝てないなら戦力上げるしかないんじゃないかな
ブレオンやフレイムリングダガー持たせた高格かビット盛り盛り引き撃ちマンがアリーナ攻略は楽
wikiに書いてあるのは別に強いアセンってわけじゃなくてこういうのもあるよってだけかと リーフアリーナなら射線が通ったときに一斉射撃でゲロビを撃つより
障害物を挟んだときにゲロビを撃つ方が有効じゃないかな
まあ相手からもゲロビ飛んできてゲロビ合戦になるからしんどいけど
タイラントⅡの一斉射撃は確かに強いけど
それは射線が通ってるときに無理矢理ゲロビとかを当てる方法で
障害物だらけのステージなら一斉射撃を切って物陰から単発でゲロビ撃った方がいいよ
当然相手もゲロビ撃ってくるからレンブレorリアクティブとハイカンは必須
デコイもほぼ必須 結局一斉射撃は合わなかったからまた封印したんだよね
今使ってるのが同じく箱産のブシンアームズをひたすら振り回す奴で
速度確保の為にスロダガもフレイムリングもオミットしてグラコン出力パワステでサブ埋めてる
それでも速度が200前後しかないから高速とはいかないが
フォトンブレイドは判定的には強いのかもしれんが威力が(ブシンと比べて相対的に)低くて
長期戦になって負けるパターンが多かった
ブシンだと4回斬って勝てる相手に6回斬りに行かないといけない感じ
速度をさらに落としても射撃積んたほうがいいのかな 基本的にノンストップで攻略したいってのと低戦力でジャイアントキングしたいってのは両立出来ないから
急がば回れでサブストやエクストラや前のアリーナで戦闘力上げるか
負けまくること前提で試行錯誤してちょっとずつ進むしかないね
とりあえず試してみてるアセンがどんな感じなのかスクショを貼ってくれると何かしらアドバイスがもらえるはず ノンストップってのは語弊があったかな
始めてまだ1週間経ってないくらいだけどいろいろ着せ替えしたり武装コンセプト考えるの楽しいから
ブレオン以外にもいろいろ作ってその試しに前のアリーナでぶん回すのはよくやってる
エレクエ開放したいのもマントとケープが欲しいからだしな
ただそうやって稼いでもやっぱり進行が遅い気はする、あと負けるのはいいが進行ゲージが下がるのが本当にウザい
そういえばアリーナ戻るなら思い切って最初のアリーナで稼げばスタミナ消費少なくて済むってマジなの?
経験値と金が減るみたいなこと見たような? 進行優先するなら
負けたときloseの表示が出る前にタスキルすれば無かったことになるぞ スタミナ消費は残HPの割合で変化する
残HPが少ないとスタミナ消費も大きい
だからノーダメで回せるステージならスタミナ消費が最小の10で回せる
その分戦闘回数が増えるから経験値もダイヤも箱も増える
経験値は被ダメで増えたり格上を倒しても増えるんだけど
安定して稼ぐなら格下をワンパンノーダメ撃破
金は深部ほど多くなるから前のアリーナで戦えば少なくなる
効率的に先に進めたいなら格下相手に経験値稼ぎだけど、試行錯誤して格上を倒すのも楽しいからお好みで >>500
ブレオンは簡単かつ成果が出やすいけど相性差で勝負が決まるからそんなもんよ
思い切ってフラット200くらいまで速度落としてフレイムリングスロダガフォトブレで突っ込む方が個人的には安定してると思う アリーナはこっちが圧倒的戦闘力の近接でもほぼ何でも回避やカウンターしてくる超AI化してくる時あるし多少の運は必要 超回避からカウンター射撃は高速射撃だとフラットでもそれなりに出来るから
より速いアリーナだともっと頻繁に起こるんだろうね >>510
平均育成だから弱いけど装備込み戦力1800万もあれば
新アリーナの裏もドレインサイズで低燃費進行出来るやろと思ってたら普通に負ける相手とかいるしな 追加アリーナ勝てねえってやさぐれてたけど
機動200阿修羅アームズでぶん殴るアセンとグラビティキャノンとビットで引き撃ちするアセンで何とか戦闘力750万台でもサンセットグラスガーデンに来れたわ
グラビティキャノンつよい
https://i.imgur.com/XTy9xU6.jpg
https://i.imgur.com/mdHIvH4.jpg 武装強化にどんどん金が消えるから初期アリーナで収入減はちょっとキツいな
スタポ買っても全く後悔しない程度にはこのゲーム気に入ったから、稼ぎはちょっと前のアリーナでやるわ
気が付いたら置物系全部お買い上げして指輪まで渡していた
>>510
リーフは抜けたから次からフォトンブレイド軸でアセン組みなおしてみる
水着に関してはうちはスリングが正装なんで…
あとクラーケンクラウンとかいう神器あった >>500
俺もそのへんで詰まってエレコド引退しようか迷った記憶あるわ
射撃ぜんぜん当たんなくて近接もかわされ、今後この状態続くなら絶望的じゃんと思ったけど
次のステージ進んだら別にそれほどでもなかった >>500
リーフアリーナ~サンセットアイランドアリーナは難所として有名
機動力が落ちる水辺ステージで、自律ビット持ちの射撃格闘機(ヴェイン、ザクスィ)とドリルと照射持った高火力高耐久機(グレゴリア)あたりの両対応迫られるから、装戦力拮抗するまでは勝率安定しないと思う
リーフアリーナまではこいつらの出現率が高い
逆にリーフアリーナを抜けてパークアリーナに入るとヴェインやザクスィとのエンカウント率ががくっと落ちるからかなり楽になるよ
まぁそのあとサンセットコロシアムで詰まるのもテンプレだが 案外水着が機能するんだよなぁ
単に見た目で選んで使ってたんだけど脱いだ瞬間バランス崩して勝てなくなったりしたわ、懐かしい 戦力的にまだ表アリーナだけとはいえ、クリア出来ると
自分の装備やAIの組み方は間違って無いって思えて安心する アリーナはもういらないって意見も多かったけど、俺はやっぱり定期的に更新して欲しいな
イベントは弱すぎる グレゴリアはトラウマだったな~カルテットキャノン強すぎるんよ…
水場だとマーメイドリングにお世話になったな
デザイン良しステ良し補正良しで射撃型にはピッタリ(重量50だから頭装備としては少し重いけど) サブイベが追加されると、その後一ヶ月くらいサブスト装備の装着を強いられるのがおもしろくない
アリーナ追加だと好きな装備で遊びながら新装備集められるから気楽でいいわ クラシックガン育ててたら装備のレベルが一定以上になった瞬間獲得コインが4000台から2800台に落ちたんだけど… そういえば相手がより低レベルだと補正あったんだっけ?
>>515
開幕ワンパン作業してたらわかるけどグラビティと対物ライフルじゃないと当たらないって敵が多いしスナイパーライフルだと誘導弱すぎて当たらないというね…
だからスナイパーに貫通追加してもグラビティ装備したほうがましという 🐏今帰りましィた↑
放送を3行でお願いします(様式美) ロック
マン
エグゼ
エレコドでエグゼっぽいアセン組めないかな サブスト周回用にでエッジボディ装備してて思ったけど
何かこの装備他のハイレグ系装備より尻肉がエロく見える気がする オメガボディとかの武装ありを除くとスウィムボディが最強だと思うんだけどどうなん
水中補正なしでも候補に入る
忍装束は強いって聞くけど強さが実感できない まぁそもそも体装備は性能控えめだから見た目重視でどれ装備してもいいけどな 忍衣装は最速クラスでオマケで武装があるって感じ。
速度も出て他も高いとなるとサイドシェルやアドヴァンスドボディ、
速度はそこそこだけどHPやEN高めだとプライマリやフォトンアーマー辺りがいい。 EN多くて補正も全体的に高いので
重装はフェンサーメイル、軽装はパイレーツを着とけばいい感があるかな。どっちもサブスト産でレベル上げやすいし
まあ武器はともかくその他は育成でカバーできる範囲なので好きな見た目の装備を付けた方がいいと思う おはようごぜえます
出戻りあっぷっぷ
ROHcmrqB
仕事だぜえ=͟͟͞͞\( ᐙ )/ サブスト収集の公立落ちた理由分かったわ、なんとなくパッチノート見て自己解決した
こないだまで1.5倍キャンペーンやってたんだ 乱入装備でコインボーナスとかやめて最初から装備レベルmax分のポイントくれるようにならんかな
コーデにも武器にも制限かかるし誰得なんだ 変わり映えのしないアリーナ連戦にちょっと変化をもたらしてくれるシステムではあるけど
不自由さとスタミナ消費が増すだけだから面白さよりもストレスの方が大きいよね 別に乱入は装備意識しないで毎日easy通常の10戦こなしてくだけでも十分な気はする アリーナはアンカーショット所持してるの多いからスフィア回収ですら面倒くさい 今が苦痛な人は簡単になったらなったで飽きるだけだと思うが >>544
アリーナ進めてる時乱入されたくないから切るだろ
終わったんで久し振りに再開したらいきなりコイン獲得数減ったから何のパッチかと思ったわけ
てかもしかしてカレンダー巻き戻せばもしかしてまだ1.5倍に出来るのか?ハムBOXも出るんか? 月末恒例
サブストeasyのダイヤ回収忘れるなよ!!
ギフトコインは…アプデまで使えるだろうからまだいいや 新アリーナの子達は新顔以外は、名の知れた強い子しか居なくて手強いな。適当に組んだアセンでは割と負ける >>540
お久しぶりのたくさん対あり!
今後とも遊んでやってくりゃれ( ・ω・)っ
>>548
ただいま!
ウチの子とたくさんバトってね! チニウエタヤイバのEN減少効果えげつないな
攻撃ヒットでENゼロにされたあとにハイカンしても、あっという間にENが無くなるからまともに動けない >>535
ちょうど似たような二連手投げグレ作ってたので二戦
ついでに普段着のヒートソードでも二戦
アドシェル使うと機動力上がっていいなぁ
https://i.imgur.com/85xtXfH.jpg >>551
おはよう!20回もやったの!?( 'ω')
たくさんありがとう!ウチの子狂喜乱舞
>>552
おはようの対あり!
グレネード強化中だからまた遊んであげてね!
>>553
おはよう、対ありです!
一閃とブラスト超こわい
隙無さ過ぎです!
>>555
おはよう、対あり!
ヒトソ斬りすぎぃ!
近接作るの苦手だから尊敬するよ! うろ覚えなんだけど
去年からエレ娘の期間限定テキストなんてあったっけ?
https://i.imgur.com/mt8CJja.jpg ボディに熱が籠って大変らしいので
今日からスリングラインで過ごしてもらいますね ボイス付き季節限定セリフの追加だと勝手に思い込んで
7月になるのを楽しみに待ってたせいで
ドレインバット全弾浴びたかのような脱力感に見舞われちゅう 活動してない声優さんいるらしいしボイス追加は望み薄 やっと素の速度が180になった
150~180までにほぼ7ヶ月
200は諦めようかな・・・ スリングラインで水着台詞出てこないな
こんなのはただのえっちな帯で水着じゃないと認識してるんだろうか バトルのBGMがティンクルスタースプライツっぽいのあるよね 初めてテンプルに来ましたが、ここいいですね
エレクトリアサイズのレプリカなので惜しげもなくブチ壊してるけど
東武ワールドスクエアなんかを考えるとメッチャ金かかってそう >>558
なるほど
他の汎用テキストも増えてる気がします
テキスト追加は割と嬉しい 俺は今期せずしてウォーターコロシアムで季節感あるわ
敵もみんな水着つけてるからうちのエレクトリアにもスウィートコルセットを脱いでもらって水着になってもらったぜ 獲得経験値って自HP削られてる程増えるのは覚えてるけどゴールドもだっけ?
裏のピラミッドアリーナ2でギリギリ勝利したら5万とか入った 始めた当初に某Youtubeチャンネルのエレコド配信見てて
そこで戦力400万縛りでサンセットコロシアムまで攻略とかやってて
戦力200万前半で見てた時ははぇ~すっごいと思ってたけど
いざ自分がそこまで行ってみると400万なんて普通にというかかなり育成してても
全然届かないレベルだってことに気が付いて少しもにょった
逆に400万まで育てないといけない縛りになっとるやないか 戦力値ってステータス上の攻撃と防御の数値が殆どだから、
強力な装備揃えれば数値は低くとも意外と余裕 最近使ってない端末で2人目育成開始したけどギフトから出る装備が強すぎて昔より楽に進んでるわ
使った事が無かったけどマルチプルランチャーと左キクイチが強くて良き
そして元気ボイスが可愛い
https://i.imgur.com/9Pm7GaQ.jpg
https://i.imgur.com/WSmGRH3.jpg >>572
その意図は全くないだろうけど某氏のアセンに酷似してるな
ボコって欲しそうだったからボコっといた
https://i.imgur.com/06u1UBH.jpg >>574
やりよるな
その意図はないのは事実だが多分その人と同じ流れで似たアセンなったと思われ >>572
某氏のとこの子とバトった二連グレとヒートソードで二戦ずつ
ダブルフィンガーはヒートソードに刺さるからつらい
桶とか使った投擲アセン強いから、ヘビグレ二連で装備できるようになったらやりたくなるよね
ちなうちの二連グレアセン
コード:buAndr4u
https://i.imgur.com/Zi6qlKG.jpg >>577
格闘切構成だけどアンカー積んだほうがいいのかねぇ… >>577
いや愛ちゃんじゃなくてさ
まーいいやどうでも
にしても強いなーそれ
流石にこのクラスはボコれん
https://i.imgur.com/YpQ26XL.jpg >>578
アンカーあればアンカーグレグレで三連投できるからアクロに強くなる感じ
>>579
たいあり、手前味噌だけど、ボコるだけなら格闘持ってくれば楽だぞ
三連剣はビットに止められやすいから一閃のがいいが
そちらの構成わからんから何ともいえんけど
https://i.imgur.com/50sW1on.jpg ところでようやくバイクが買えるようになって嬉しくて仮面ライダー作って乗り回してるんだが
これの裏コインで買えるほうって突進中の無敵がなくなってるってことでいいのか?
基本性能は上がってるけど裏コイン使って交換するほどか迷うな
無敵はけっこう助かってるんだよな 注ぎ込んだ経験値総量でAIが賢くなってる気がする
機動のみ育成のわりに同じ相手にだんだんと勝てるようになったり
機動と戦術は戦闘力が伸びにくい(から盛ってもバレにくい)ってのを利用して、アリーナはそこをガッツリ伸ばして賢さを稼いでるんじゃないかと思った
プックリャー道場で忍者刀を小ジャンプでかわされたの見て、対格闘版広域回避もできる仕組みにはなってるんじゃないかと疑ってる
スキルチップで解放しないとその挙動はとれないみたいなロックをかけてるとか
装備種が少ないキャラは迷わないぶん洗練されてるのもあると思う
なんか妄想憶測垂れ流しのみですまないけども
AIというかアルゴリズムはホントどうやって作ってるんだろうな
観てて感心する、芸術的だわ >>581
うん…あれ使うなら普通のバイクのほうが安定するというオチ 忍者刀躱されるのは単に誘導低いせいじゃないかなと自分は思う 一閃は誘導低めだよね
個人的には、補足して回転して振り出すまでの回転時間=誘導時間かなと思ってる
なので誘導の低い一閃は回転して相手の方向を向く前に振り出して空振りしちゃう >>583
ああやっぱりそうか…
アンカーと火炎放射交換して聖帝軍ごっこにするか まあガン逃げ後出し相手だと近接を強化しようが多少運絡むししかたない
誘導中に単発ダウン撃たれて返り討ちはよく見るし酷いときにはクロスカウンター無しのハンドアックスの後出し一閃に負けることすらある >>534
パイレーツって体装備のパイレーツスタイルのこと?
重量50あるから敬遠してたけど軽装向きの優秀装備ってことでおk? パイレーツか
SPD200のEN300は確かに凄いけど軽射格ならエッジプレートやコルセットやパーティドレスとか
対抗馬はいっぱいいる気がするな
でもあれ着てボロマント羽織って試作ロングレーザーライフルとアンカー持って
海賊らしく頂いていくスタイルは好き 戦闘開始ポーズは何種類もあるから
勝利ポーズもバリエーション欲しいな それこそエディットさせてくれれば
ってダメか
エレコドプレイヤー思ったより紳士じゃなかったから、また際どいの向こう側がアップされちゃう 決まった数パターンから選べるようにするのが幸せそう
銃や剣カッコよく構える勝ちポーズがあるともっと嬉しい それより戦闘開始時に武人とかお姉さまとかがめちゃめちゃドスの利いた声で
キラッ☆ポーズ決めるのどうにかしてほしい 真夏の大乱闘の装備強化してるけど乱入ボスが出て来ないのは何故だ
装備もちゃんと付けてるのに・・・ >>594
昔のこのスレの情報だと
基本的な出現率が5%で、対応装備着けてて7.5%だそうだ
7.5%ってことは約13回に1回ってことだから
2~30回出なかったとしても確率的にはあるあるなんだよね
あと一応確認だけどボスの指定はしてあるよね? >>595
ありがとう
これの前に湯煙やってた時は10回に一回程度でてたんだけどそっち終わってサブスト変えて20戦以上してるけど出ないんだよね
ボスはちゃんとエビマーク指定してる
まぁもっと回してみるよ >>596
ズルすることに抵抗ないなら
対戦相手がボスじゃなかったのを確認したタイミングでタスクキルすれば
無駄なスタミナ消費無しでボスを確実に出すことは可能
ただ時間は馬鹿みたいにかかるからTVか動画でも見ながら片手間でやるくらいじゃないとダルい >>597
さすがにそこまでする気はないw
ぼちぼちやってたら出た
出る時は2連荘とか出てたし本当に偏る(´・ω・`) 優先ターゲットの設定が引き継がれるのって今回から?
なしで固定出来るのはすごくありがたい フラット対戦がこの先どんな装備やスキルが出てもステージによって必中の開幕ハンデみたいな固定ダメージダウン技が飛んでくる糞ゲー化してしまったのがな タッグ30まであるのな…ハードだとコイン1.5倍だったんでやろうかなぁ、フラットはやんないかも… バックパックとメカ人魚の交換50コインはきつすぎる… 普通の装備でもレベル10にするのに45個も必要でギフト限定はきついのに、超改修対応装備はレベルMaxにするのにさらに+30個の75個も必要
それなのにギフトコイン50要求ってこれレベル13にするのにどんだけ時間かかるんだ… 今日の乱入来ないなーと思いながら周回してたらまさかの5連荘が来た(´・ω・`) ギフボの必要交換枚数どんどん高くなってねーかきついっすよ 電池とエクストラタッグで気長に上げてるわ
しかし限定アリーナ追加はいいんだけどエクストラ4とか選択する時スクロールする必要出てくるのが相変わらずダルい 装備のパラメータ欄にどの部位の装備なのかも記載してほしい 取り敢えずショップや交換所で現在のLV表示だけしてくれればあとは気にならん バトロワ20で終わりじゃないのか
あと今更気付いたけどステージ進めても獲得コイン増えないから一気に進める必要無かったのか(´・ω・`) 獲得コイン増えないのか
交換レートめちゃくちゃ渋いな 最後のランダムマッチが多めだから全くの無駄ではない >>621
そうなのか
もう少し頑張ってみる
ありがとん ふぁっ!?タッグとバトロワ両方のハードのランダムマッチ2戦目から戦闘力が500万以上跳ね上がっていきなり800万!?
ポルナレフ状態になった… 過去のギフトの文字に一瞬心躍ったけど…001って… 所感だが、今回のイベント交換所は未クリア者向けだね。最近は初心者らしきコメント多く見受けられてたからタイミング的にはアリなんじゃ無いかな? は??
メイド水着取れるだけで神イベなんだが???
まあ1000Pt貯めてまで欲しいのは俺くらいだろうが… まぁ夏だし水着を配るのは自然なことだしな、サブ垢でも育て始めるか? アリーナの交換は無限のマネー除いたら合計39000コイン
バトロワとタッグの各5回だけランダムマッチ(ハード1勝リセット)するだけでも間に合うようになってるね >>624
5戦ぐらいで1000万超えるね
戦闘力インフレ早すぎて連勝で稼ぐとかありえないな
ハードで1勝してリセット連打が最適解か 5月ぐらいからの新参の初心者だけど楽しめてるよ
AIだからこそ可能な超反応キャラがオート戦闘、それを眺めて調整、再戦で洗練させていくってゲーム性が、スマホゲーではありそうでなかった求めてたゲーム
自分でプレイしてたらあんな動きは無理だから見てて爽快
アプデがこんなに頻繁なのは相当頑張ってると思う
バトロワでリザルトもなんか新しくなってるし、まだまだ進化させてくぞって意気込みが見えてくる
永続系全課金だけど表アリーナクリアまでで余裕でペイできる気がしてる
その後の、アセンで楽しむ領域はどっかのコミュニティに属してないと厳しいんじゃないかとは思ってるけど
事前に相手が見えるユーザアリーナ的なモノがあれば完璧なんじゃないのかこれ
表アリーナクリアまでがチュートリアルって言えるぐらいの育成の緩さは欲しいけども 初期のカラーエディットすらなかった頃を思うとすごく進化したと思う 今回のバトルロワイヤル
フレバトのタイマンで勝てない相手でもターゲット指定次第で何とかなりそうな気がする
1対3とかも指定できれば疑似レイドバトルを楽しめる仕様になる可能性も 同じく
昨日初めてチケット交換が出来たヒヨっ子です
初心者にも配慮したイベントを用意してくれたり有難い限りですね
ちなみにこれがまだまだ修行中のウチの娘
https://imgur.com/a/S5PkoX2 >>632
何十連勝とかそれもう最古参でも厳しくて無限タップ、不正した人じゃないとキツイ感じかぁ… >>637
確か55ぐらいで3000万超えてた
バトルロイヤルだから逃げに徹しながら消耗待てば勝てなくはないけど、そこまでやってギリギリで勝ってもコイン40ちょい
スタミナ消費的にもハードランダムタッグ1戦目をワンパンで35枚貰う方が圧倒的に効率いいという……
もう連戦カウントなしに設定できないかな
いちいちリセットするの面倒なんだよ >>638
あーやっぱり過剰な戦闘力で時間とHPボーナスがほぼ駄目になって誤差位になる感じかぁ
大人しく1勝リセットするかぁ、情報サンクス! わざわざディスコードを覗いてスクショして晒すなよ。
内容はともあれ陰湿すぎんだろ >>641
もうやめたんでどうでもいい
こんなのがリーダーやってる集まりなんて所属してる奴らもどうかしてる やめてんのにここだけじゃなくて個人管理のdiscordまで監視してるとかお前の方がどうかしてるやん このゲームって規模の割にユーザー同士のいがみ合いが多いよね
斜め上から突然因縁をつけられることもあるし本当にわけが分からない メカ娘界隈が規模の割にヤベーの多く更にそれを濃縮した結果こうなったんや >>644
規模が小さいからこそ藪蛇になる余計な事書かないで欲しいってのはあるんじゃね
個人開発だしフットワークが軽いからこそここに書いた意見をスレの総意としてとらえて欲しくないし
まぁ本人見てるか分からんけどね ユーザー数多くないから一部のユーザーが悪目立ちしてるだけだろ そもそもユーザーの問題に規模なんか関係あるか?
人間なんぞ二人いればいがみ合う生き物だぞ
「少人数アットホームな環境です」とか信じちゃうタイプか? SNSとか怖い
誰とも知らぬ娘のマスターとしてここでお前らと乳繰り合ってるくらいが丁度いいわ セカンドショット付けたグラビティキャノンと左手火炎放射器でWトリガーするの案外強いな SNSでうちの子かわいいやってるのなんてそらやべえの多いでしょ。
大半はひっそりやってるもんだろうし 久しぶりにスレに来たらSNSの闇が暴露されてておしっこちびりそうになった
エレ娘に布団を処理して貰おう Twitterはオタクなりたての痛い中学生みたいなはしゃぎ方してるおそらく大人であろう人がいっぱいいて怖すぎ 二次元美少女が好き→ガイジ
ロボ好き→ガイジ
それらを濃縮してDiscordなんかに集めたりしたらそうなるわよ ロワイヤルハード143勝まで行ったが火力が足りなさ過ぎる
ダブルオメガで状態異常まみれにしても削りきれんしどーすんだこれ バトロワチャレンジやりたいけどギフトボックス集めるための効率周回だけで体力なくなってしまう >>664
自機戦闘力1500万前後で相手2900万前後だわ >>665
うわ…ズルしてない古参くらいの戦闘力か
一応勝てたとしてもスタミナ消費とボーナスが終わってそうなレベルだからやらないようにするわ… >>664
敵の戦闘力は自分の戦闘力依存だぞ
だから火力特化が一番記録伸ばせるんじゃねーの
ハードの連勝数に価値なし
フラットなら競ってみてもいいかもな 関係ないけど古参ならズルとかしなくても2000万超えてると思うぞ
なんか誤解を招きそうな書き込みだから注釈として >>668
自機じゃなくて相手の話だろ
2000万なら古参じゃなくても普通にいる >>667
あーそういう仕様ねーありがとう
140戦位で自機の2倍くらいになってるのな
>>668
相手の戦闘力の話だったすまぬ >>672
箱ドロ品だけで他装備はレベル10なのが多いけどバックパックだけは初期の頃のでも未だに10未満なのが多いね >>640
スレ勝手に消して証拠隠滅したらしい
本当終わってるなあの緑の奴
>>643
やめたのはDiscordだ 通常のバックパックはカテゴリ自体がドロ率低い組だし
バックパックの種類が多すぎて特定のバックパックが出る確率がめちゃくちゃ低い
ギフボは知らん ギフボもバックパックと脚は出にくい感じかな
トライデント使ってみたけどうん…お察し
まぁそもそも近接の挙動が弱くなってるししょうがないかぁ トライデントはハイドロカノンが射撃参照でどうしようもない トライデントの見た目は割と求めてたデザインだから助かってる。コスプレが捗る なんか煽られたからロワイヤルフラットで90連勝まではしてきた
まだ伸ばせそうだけど600万超え相手だと痛いし硬い >>680
フラットやばいな…やっぱり毒と炎系で攻める感じ? >>681
具体的な武装は言わんがそんな感じ
敵のHP調整してミリ残りをハイエナしてる 敵に巻き込まれないで上手くハイエナできればパーフェクト近くなるし、巻き込まれたら厳しいって感じだね
敵同士で削らせれば自分の戦力はあまり関係ないし マルチプルビットって命中率が格段に下がったサイドバインダーって認識でおk?
優位性が分からん ギフトオンリー装備な以上、サイドとかセイレーンカスタムの下位互換みたいなもんなんだろう。
最近始めた人向けか完全な開発の趣味枠 誘導が低くてすぐに振り切られるし
射出方向が上方なせいで近距離だと飛び越えて消え去るみたいだしデコイも普通に効くし
今のところ星3マイクロミサイル並みに使いにくい >>685
やっぱりそんな感じか
これでコイン50枚は厳しいな もう一つのバックパックのほうはけっこう強いよな
普通に殴るのかと思ったらシャアズゴックばりの突きが出たときは笑った >>684
サイド/アクティブバインダーと違って光学フィールドがないので、照射と両立させたいときに使う…とかかな
バインダービットと違って上に飛び立つからよってきた格闘機に直当てしてダウンとるみたいな使い方ができなくて困る フォトンビーム意外と判定強めでいいね
装備レベル上げの為にタッグのランダムマッチと僚機頼みしてるけどめんどいね
装備レベル上げしたいならメダルとの両立諦めて固定の所で周回したほうがよさげ クローマニュピレーターは肝心のドリルの判定が弱いのがな あーやっぱりだめだ
虚無のような連戦をしないとまともに装備が強化できないのが面倒臭すぎる ウォーターバトルトーナメントのタッグでフレンド登録したNPCを連れてくとバトル中だけ水着になるんだな 前にどっかで見た、ツインエッジの判定がフォトブレと遜色ないってのをちょっと試してるけど、体感で申し訳ないけど結構いけてる気がする
ちなみにどっちも範囲振り、プレイ歴浅いから育てきれてはないけど同量ずつ
アサルトシフトは射格機なら有効に働く分、ブンブン丸でもない限りはマンネリ打破も含めてツインエッジは救世主たりえるかもしれない
負荷がちょっと大きいかわりに申し訳程度に伸びたHP補正、その辺の伸びの渋さにに好みは出るか
正確な検証とかできたらいいんだけどな、なにぶん難しい
やっぱりそれぞれのブンブン丸対決させるしかないんだろうか
これならわりとイーブンな結果が出てるんだけども わけわからん文章になってしまった
検証とか得意なガチ勢の人、ツインエッジは結局乗り換え対象たりえる?
フォトブレ強いんだけどツインエッジはその牙城を崩し得るかどうか聞いてみたかった
現状はバランス育成で射撃(ゲロビ当て攻防)の魅力に気づいたんだけど、裏は射撃でもリバースマスクでブンブン丸でやった方が早いと聞いて道を決めかねてる
今はバランスを取りつつ防御>>機動>射格でお茶を濁してる 途中送信すまん
自分はガチ勢ではないけどざっくりした比較の仕方としてフォトブレと比べて一割弱落ちる火力とアサシフのトレードオフがあると思ってる
護身用に刀持ってて時々格闘するけど基本は射撃で戦う、あるいは定期的に格闘は当ててダメージ的にはブレードと射撃はトントンみたいなアセンだとアサシフのダメージの伸びがブレードのダメージダウンを上回るからツインエッジの方がいいことになるしそういうアセンは少なからず見かけるからツインエッジは十分強力だと思う
あと他に細々としたどれくらいの距離から切りかかるかとか負荷とか微妙なHP補正の差とかスキル1ポイントの価値とかもあるけどそこまでは説明できん
あと裏やるにしてもバランスがある程度良くて強いアセンが組めるならぶんぶん丸よりそっちがいいと思うよ アサルトシフトと加速が同人発動するとカッコいいよね 格闘武器の検証は難しいからなあ
未だに仕様がよく分かってない部分もあるし 総与ダメ視点でも考えなきゃいけないのか、抜けてた
このゲームは検証とか結構煮詰まってるはずなんだけど当たり判定のかち合いだけはどうしても体感しかないしなぁ
仮に誰かが判明させててもアセン対戦ゲーと見たら情報自体の価値が高い分そうそう流れては来ないだろうし
ともかくありがとう
現状は個人のこだわりや総アセン加味で使い分ける以上のとこまでは突き詰められないんだろうな
奥深いけどもどかしい
そして楽しい このゲーム自動戦闘なので武器やらステータスやらをあわせたとしても、他の武器の兼ね合いでエレクトリアがその条件で攻撃しようと判断するか否か、みたいな要素が加わってきて検証が難しい
自操作ゲームならボタン押して○フレーム後に攻撃モーション移行してその後○フレーム後に攻撃判定がでて…みたいな検証もしやすいんだが 割と近接への
そういえば近接って何かしたらの射撃で硬めて3段切り近接使ったら2回斬ったときにハイカンされるんだっけ? >>704
1,2段目はダウン値低めだけど
射撃等でダウン値が溜まってたら1,2段目でダウンしてハイカンされることはあるよ
っていう話でおk? >>706
多分そうっス
シューティング&スラッシュ戦法で3段切りあんまり使って無くて忘れてた…そりゃ一閃のほうが強いって言われちゃうね ワンパンの理論値で言うと腰ビットの初弾から三段目までフルヒットした時が一番デカいんだけどな 最近始めたんですが、広告からゲームに復帰できず見たこと認証されない事がよくあるのは仕様ですか?
普通のガチャはないけど、広告ガチャがある感じ? おま環
そんな仕様もガチャも実装する奴はいねえ
下手な皮肉言う前に対処法ggれ 前に使ってたタブレットの性能が低くて広告から復帰しないことが多々あったな 接続の問題かしらんが真っ黒で広告が始まらない時がある
アプリ再起動で治るが 広告真っ黒のときはナビゲーションバーの戻るボタンを押せば広告を見た扱いになることが多い気がする 改修可能ギフト装備は本当に失敗だと思うんだ
基本性能が低くて改修前提のステータスだからますますアレです
せめてコイン20枚以下にしてくれよ ギフト限定ってだけでレベル上げ厳しいのに、上限13だとレベル上げのコスト二倍近いからなあ
その上コイン50じゃチャージ使うしかないけど、チャージでレベル1→13にあげるのにチャージ3000%も必要っていう
まぁ育てたところで対して強いわけでもないからほっとけばいいんだけども 全ての装備上限に上げたいって層にはきついんだろうけどコンプしたところで自己満足でしかないから態々すすんで苦行をする必要も無い そういえば阿修羅バックパック超改修兄貴はどうなったんだろ 超改修のおかげでギフボの新規バックアップは全部ゴミになっった感はある
素ステ弱くして育成コスト大爆発とかアホかと ギフボ装備が高性能すぎると最近始めた人がヌルゲーになりすぎるからっしょ 阿修羅13まであげたけど、それなりに満足してるよ
ただ他のギフボ超改修は流石にもうやる気が起きない スタミナ広告の時は出なかったんだけどダイヤ広告で急に横画面広告になった ガイスト修正と超改修待ってます
>>721
実はあれバックの近接含まれての
HP+270なんだ >>726
誤爆
バックパックの近接分は含まてないんだよね つか次の超改修の解放はいつになるのだろう
2つ目の解放がすぐだったからどんどん増えていくものだと思ってたのに 見た目のアプデがくるらしいぞ
目の左右色変え、髪のオプション(アホ毛?)等 ついでに口の種類もうちょっと増やしてくれんかなあ… こんな口がほしいって参考の絵なり他社ゲーの画像なりをおくればいいと思うよ 流石に過去のトロフィーは対象外だろ。チート使って集めたカスもおるし(´・ω・`) センサーの色をいじりたい
マゼンタ寄りじゃないしっかりとした赤を使いたい スキルの枠が足りなくて困っているんだけど、なにか小技ない?
3つ条件付けしたら無条件で発動したいスキルの置き場所がなくて困っているんだ。 追加弾倉は条件付けを無視して発動するってのはここで聞いてとてもためになった スキルは枠を増やすのと、使用頻度とレンジ変化(緑色のチップ)は0コストでいいと思うけど、ぶるー氏はそこら辺あまり興味なさそうだからなあ
必須スキルがだいたい固定されてて、挙動をこだわろうとすると枠やコストが足らないからだいたい同じ感じになっちゃうんだよね フラットやってて思ったけど近接ってこんな酷いムーブと空振りしたっけ位弱くなってるのな オバドラは条件付けすると満たすまで発動しないけど、一度発動すると条件から外れても発動し続けてる…はず
HPだけ減ってて効果は消えてるとかないよね? 確か消えないはず…
>>743
単純に重装が強いだっけだったすまん、もうフラットの武器バランスはどうでもいいや 言うほど近接不利か?
一時期の圧倒的最強ほどではないが、充分最強格だと思うが 近接不利と言う奴も入れば射撃不遇と言う奴もいるし射格は器用貧乏と言う奴もいる 1bSPh1Jp
久々にコード貼りますが
武装を絞って速度と重装甲スキを確保した近接です
分類的には中速装甲格闘?
フォトブレ持ちにはリーチの関係で弱め
よろしくおねがいします >>747
オバドラしかつけてなくて試しに覚醒もつけたら凄く勝ちやすくなったわ
やっぱり覚醒って偉大 スマホ変えたからドキドキしながら引き継ぎしたけど何とか成功して安堵してたらデイリーの赤箱開けるの忘れてて消滅してもうた…
あとなんか動きが変だなと思ったら数字指定する系のチップの値が全部ゼロになってて焦った >>737
小技ではないが正攻法ならば、該当スキル持ち装備を採用する…位かな。
リロードやパージは結構見かけるから其で賄うとか。 >>752
たいありです
やっぱ格闘ほぼ一手しかないと安定させにくいですね…強い方は行動制御をしっかりしてるのかなぁ スノー・サンセットシュリンとクリアしましたが
このゲーム本当にバトルマップの出来がいいですね
特にスノーアリーナとかの山岳地帯は面白いです 裏スペースポートはステージルールの弾数x2 を利用してショットガンでクリアした思い出 >>759
裏クリアおめでとう!
パレオ実装良かったね >>759
おめでとうさぎりちゃん!
裏途中で放ったらかしだあ フーラが強てかっこいい
マジカルシャワーダメだろこれ禁止にしろ >>759
すごいですねえ
まだまだウチの娘はヒヨっ子だなあ
関係ないけど
引き撃ちアセンのNPCって何となくダウナー性格率が高いような
「逃がしません、逃がしません」「いやいや逃げてるのお前だろ」と思わずツッコミ入れたくなる 左手使用後1~1.3秒経過後と、右手剣(右手かサブ1~3)使用後1~1.3秒経過後とにダブルセイバーをひもづけるといいぞ >>766
起点になる格闘武器を>>767で調整すれば良い。起点にしたく無い方は頻度-100にしてもWセイバーは発動する。 画像貼る時点で実質コテハンからの馴れ合いにならざるを得ないのを見ると、匿名(であることでドライに人と関わる)掲示板より、個人名ありきのTwitterの方がコミュニティ形成の場としては向いてるんだろうなと思う
「皆さんご存知の〜」みたいな雰囲気で来られると自分含む新規はちょっと居心地悪くなるかもしれない
長いこと続いてるゲームはどうしても古参同士の内輪感が出てきて、新規はその濃さにひいて去ってくのを格ゲーとかでよく見てきたから
ここで馴れ合うなとかいった意図はそこまで持ってはないです
ドライに画像付きクリア報告だけをしたところに、名前を知る人が反応する程度の「おかえりなさい」みたいなのは好き
絡みはないですが過去スレの試行錯誤や成長報告は見てましたよ
裏アリーナ再制覇おめでとうございます キャラクリあるネトゲのスレだと本スレでの馴れ合いやめてほしい派がどうしてもでるから、キャラ画像貼りスレと対人募集スレと分かれてることが多いよね
けどこのゲームでスレ細分化しても過疎るだけだからなー 自我出したいのかしらんけど
たまに変な口調でキャラ付けしてレスする奴いたからそういうノリは他所でやってほしいかな >>769
反応してるのが内輪だけやからな、それしかレスは残らんだろ
視覚情報に捕らわれずに行くべきだ >>767
>>768
ありがとうございます、Wセイバーは発動しているみたいで4段まではいくのですが…後は1~1.3の数値調整ですかね >>773
基本的には1秒でいい
ヒートソードとかチェーンソーみたいにヒットストップが長い武器を使うときは1.3秒に設定する必要があるよ
よくある間違いとしては、「以内」と「経過」を間違えて設定してる
五連したかったら「経過」だから注意な
始動武器を使ってから1秒経過後にダブルセイバーを発動させる、という制御になる
https://i.imgur.com/lzwXy7h.jpg >>769
5chなんてなんでもあり
荒らしてる訳でもないしその雰囲気が嫌なら時間おいて書き込めばいいだけだよ
ここに限らず情報の取捨選択はネット使う上での大原則 裏の追加ルールでダウン無しってやってみたいな
滅茶苦茶化ける武器とか何かありそう じゃあEN無制限、デフォで飛翔ハイカン付きの360°空中戦とか希望 >>774
わかりやすい説明助かります
出来ました!感謝です ダメージ硬直中とか入れて制御しないと外れた時の隙が凄いよね5連斬り 阿修羅アームだとAIでどうこうしなくても4連以上ならね? うーん…ログインの赤ギフボ遂にアイテム無しが5割越えた
交換メダル50の装備フル強化への道のりは長い ロワイヤル105勝までいったがクラシェルのドリルで潰される
どうすればええねん 100勝くらいまでいったらもう敵同士潰し合うのをお祈りするしかなくない?
特にフラットとか割合じゃないとダメージ通せないでしょ 始めてから三ヶ月でステは全部平等に上げてるんですが、オススメの構成とかありますか? 機動や戦術に極振りして射格防を捨てる、みたいな振り方をしなければそこまで困ることもないから好きに育てればいいぞ
強いて言うなら攻略中は敵のが格上になるんで、射格どっちかに絞った攻撃力と防御力に振り分ける方が相対的に必要な経験値が減って楽かも、くらいのもん
もちろん全均等のままでも特に困りはしない 返答ありがとうございます!このステ振りでも問題は無いんですね、最近アリーナにて近距離機体に負け続けているので、てっきりステ振りか装備が悪いのかと思っていたのですが…参考までに射撃構成の中に組み込んでも、邪魔になりづらい近距離対策の装備は何がありますか? アリーナがどこまで行ってるのか知らんけど
近接したくないなら装備ポン付けするより行動自体を制御したほうがいいんじゃないの
フォトコンとかフロシュとか炎上ショットガンとか近距離に強い射撃はたくさんあるけどさ
あと格闘機に安定して勝ちたいならこっちも格闘(というかフォトブレ)振るしかないぞ本当に フォトブレ相手なら左手紫レザブレもいいぞ
発生がフォトブレより早くてクロスカウンターあればアセン次第では有利になれる 近接武器のドリルは強判定でかち合いに強いからお勧め
射撃は腰の自動発射の装備が迎撃や牽制、攻撃の手数が増えたりで便利
引っ掛けやすいフォトコン、アクロ迎撃に10発くらい連続発射するマシンガン系
変則的なバックパックのサテライトなど
オーソドックスなビットや射撃武器は相手を走らせて潜り込まれるだけだから積まないのも手
終了まで弾が持つかでスキルや実弾かEN、グラヴィコンを考える
ちなみに弾切れを気にしない状況なら、パージするまで重いけど実弾の方が隙が無くて便利
長くなってスマン 出てなかったからヘビィバズーカ+チェインシューターも追加で
武装が単品だから制御の必要も無いし、対近距離は結構安定感あるわよ 普通こういうゲームって結局最終的な装備一択になってしまう例が多いが
これだけみんな多様性のあるアセンを組めるゲームってつくづく凄いな
本格的な対人要素が無いからかも知れないが 違う違う
アセンじゃなくて数値で殴りあうゲーム性だからだよ みんなフェーズが違うだけで通る道は一緒でしょ
初期はビーム打って中期以降は格闘はフォトブレ射撃はクイックと指ビットで表クリアしてやる事無くなってからが趣味の時間で重い装備を速度で捻じ伏せて遊ぶって言うだけ 数値で殴れるところも含めて自由度の高いゲームだと思うよ 自由度が高いんじゃなくてスペックがリリース当初から殆ど横並びなせいで固定化されないだけ 返答ありがとうございます!まだルインアリーナまでしか進んでいないので、持っていない装備が殆どですが取り敢えず皆様の言うとおりにマシンガン系と腰の自動発射装備を試してみます! フラットでもこれ一択のぶっこわれさいつよ構成、みたいなのが出てこないからバトルバランスはそこそこいいんじゃないの、知らんけど
現環境だとリアクティブシールドへの有効打を持った武器がない分、若干軽装備の射撃機が不遇かなって感じがするくらいか
それもアリーナ攻略中ならリアクティブシールド持ち少ないから気にする必要もないしな
>>807
ルインアリーナだとリアの自律ビットはまだないんじゃないかな
うちも自律ビットは愛用してるけど、自律ビット類は基礎ステータス(特にENとHP)低めなのでエレクトリアの機動力や防御力が育つまでは使いにくいかも チェインシューターの自動発射版の方はかなり早めに入手できたはず。あとはハロウィンのサブストで鬼火みたいな奴かな フォトコンがまだ無いなら金武器のマルチシューターかスローイングダガーが同じタイプだね
これで足止めてスキルで追撃が当たる様に組んでおくと良いかも >>796
近接当ててもハイカンフォトブレで逆襲してくるセラフィータ相手にハイカン殺しのレザブレは重宝した
あの子は機動力がバグってるからハイカン生きてたら必ずお仕置きされるからつらかった
ヘビバズチェイン+レザブレで回避思考を誘ってなんとかしのいでた レインフォースはアミューズメント到達が現実的。ファントムソウルは仮装エレコドこれは無理か。今のEASY真夏の大乱闘でアクアシューターだけど特殊過ぎるか。 >>812
アクアシューターしか自動発射の装備が無いのですが、どのように特殊なんですか? 弾速や誘導強度に特筆するようなものは見当たらないから
恐らくダメージが射格の平均値を参照するってところだろうな
格闘捨てて射撃に全振りしてると(同時に積んでる他の射撃と比べて)残念なことになる
てか自動発射はフォックスシューターとかドレインバットになるまでそんなに役に立った記憶はないなあ ルインアリーナって何処だったっけ〜と図鑑見てたらクイックミサイルとランページミサイルあった
タイラント+サブマシで斉射ぶっぱもいいわよ >>813
>>814に加えてHitストップ、怯みダウンが発生しない事が特殊。利点は格闘攻撃中やダウン値の高い射撃中に発射しても邪魔にならない、敵が何故か避けない事があるなど。 今のギフトBOXで出てるバックパックのクローマニュピレータ?は近接対策になかなかいいよ
ドリルは射撃型ならお守りとして、近接型なら普通に戦力に
フォトンビームも(発射間隔が微妙に長い?のと)弾速が速いせいか当たりやすい
バックパックだから両手サブ全部フリーだし、ちょいちょい出てくる水場マップに適応してるのも地味に嬉しい
強装備とまではいかないだろうけど器用な性能してるし、進度的に選べるパーツが少ないなら価値は上がると思う
個人的には今回のギフボで1番の当たりだった
あまり育ってない子だとENと機動力周りをケアしてやらないといけないのだけちょっとつらいかもしれないけど ドリルとツインブレイカーの併用が今はつよつよやな
てか照射で一番使えるのがツインブレイカーってどうなんだ 試しにレーザーマシンガンとアクアシューター、クローマニュピレーターを装備して挑んだところ、やっと勝つことが出来ました!返答して下さった皆様、ありがとうございました! >>819
おめでとう
マシンガンもそうだけど、照準が怪しい武器は誘導を5くらいまで上げると結構定まるから試してみてね
クローマニピュレーターは良いチョイスだと思うよ
付いてる武装も申し分無いし、欲張りセットみたいな感じで充分に良装備 クローマニピュレーターはまさかクロスカウンター発動してない一閃の後出しに潰されたり発動中に斬られるなんて思わなかった でよあまりにも相手側の硬直や判定がおかしいからたぶんこれおま環かも
タイラントが忍者刀に真正面から潰されるのはもはやギャグ クロマニュのドリルは普通に後だし一閃に負けるな
SAなかったら普通の三連剣にも負けるが…
先にダメージ与えてるのにそのまま一閃されることが多々ある
右手ドリルなら射程伸ばすことである程度改善できるけど、バックパックだからこれはもうしょうがないね ドリルは確か出る前に止まるし出た後もダウン値低くて短い攻撃判定が連続して出るタイプだから
例え先にドリルが当たってたとしてものけぞる前に一瞬で出る一閃が判定の間に挟まるとキリステ・ゴーメンされる だからこそリーチ伸ばせる忍者刀強いんよねー
ついこの前高速近接弱いと言っちゃったけど覚醒とオバドラ詰んだ高速一閃マンが最強クラスでしたわ…申し訳ない 照射レーザー、敵が使うと強いと感じるのに自分が使うと何故か弱い… 何か敵と埋められないAIの差とかありそうな気がする
気がするだけかもだけど、敵の射撃が割りと的確だったりミサイルとかビットの回避機動に差があるような
もしかしたらゲームの難易度調整でスパイスとしてそうしてるとかないかな 一応公式のよくある質問には、敵と自分のAIの挙動は同じと書いてはあるな 敵との挙動の差は間違いなくあるな
敵の戦力が同程度以上だとミサイルも照射も明らかに避けないし外れる 敵を強くしたいなら戦力上げればいいだけだし、わざわざ弱体化したりするくらいだから挙動の違いは無いと思う まぁそうか
公式で書いてあるならそれを信じるしかないしな
スキルとか装備の組み方だと納得しとく 自機と敵の機動力に差があって、有利な位置の取り合いに負けてイニシアチブ握られてるとかもありそう zbqqamv6
初めて造った近接特化アセンです。一応到達アリーナはナイトデザートアリーナですが、良ければ改善点等の意見を皆様から頂ければ幸いです。 >>836
https://i.imgur.com/HhZMHyu.jpg
グランド②まででドロップする装備と解禁されるサブスト装備で作ったlv.1とっつきアセンのフラットで
動きはいいと思ったんだけどオーバードライブのデメリットがまだ重そうね >>837
HPを上げてオーバードライブのデメリットを緩和すれば丁度良いですかね? zbqqamv6
オーバードライブの負担が重そうとの意見を参考にアクロバティックアプローチを代わりに入れてみました。 >>840
zbqqamv6
試しに敵高度10以上の条件付きで、飛翔を追加してみました >>842
数値もっと下げて相手の上を取れるようにした方がいいんじゃないかな >>843
なるほど、ありがとうございます、では取り敢えず敵高度−2以上にしてみます。 >>845
アクロは抜いて無いんですが…やはり遠距離攻撃増やした方が良いですかね? ブレオン志向でなければ弾数ある遠距離攻撃持ったほうがいいと思う zbqqamv6
アサルトライフルを遠距離用に入れて、近接はシャインレイピアにしてみました。 金しか出なくなってもいいからギフボのドロップ率増やして欲しいなぁ
素材が余りまくって交換する価値を見出だせない >>850
あれって貯めまくった金を使えって話だと思うが ショップ装備限凸する金なんかそもそも余ってるんだよ
問題はギフボ装備 >>852
交換する価値を見いだせないっていうから金が無いんだと思った 脚ミサとマニピュレータバックパックは超改造前提な性能だからなぁ
とりあえず交換必要コイン25に値下げしてくれないかなぁ… なんかアプデしたら経験値と体力のデフォ値が150%になったんだけど ベレー帽とコルセットとマスケットでマミさんを作れと言われた気がした >>855
ありがとうございます!参考にさせて頂きます。 そろそろボイスに機械系の敵が使ってる電子音みたいなのがほしい >>861
ね
ホント花火キレイよね
上手く連射で次々と効率良くドローンを破壊出来ないか無い知恵を絞ってアセン考えてるw お前らフレバトでは強武装や強スキルは絶対使うなよ
しゅー君曰くフレバトで強武装や強スキル使う奴はまともな奴じゃない
これはエレコドユーザーの総意だぞ
https://i.imgur.com/rHjjV5s.jpg アトリエシリーズはアホみたいに手間かけて頭のおかしいアイテム作るゲームだぞ
最強厨しかやってられんぞ、あんなクッソだるい作業 「僕が勝てないゲームはヤダ」にしか聞こえないなぁ
ザコは交流()とかしてないで1人で篭ってりゃいいのに そんなことよりエクステ使ってメッシュ髪入れられるな
好きな方はご検討を 裏アリーナの交換を始めてするのですが、アンカーという麻痺効果が付いている武器と火炎放射器が気になっていてどちらを最初に交換するか迷っています。どちらの交換を優先するべきでしょうか?皆様の意見をお聞かせ頂けると嬉しいです。 どちらもあまりお勧めできません
アンカーはデコイで当たらなくなるようです 火炎放射器は連射数の多いエネルギーマシンガンみたいな性能ですオススメ
当てやすいし見た目もいいので好き
アンカーは拘束してから一撃を叩き込めるとカッコいい 相手のアンカーはやたら貰うのに、こちらのアンカーはかすりもしない不具合がある お前ら本当に分からないのか?
引きこもってないで外に出て社会性を身に付けろ
相手のエレクトリアに敬意を払え
そうすれば強武装や強スキルなんて使えないはずだ
自分のエレクトリアが負ける姿なんてみんな見たくないだろう?
だから相手と同じくらいの強さに調整して良い試合を演じるんだよ
そうすればみんな仲良くフレバト出来るだろう?
それが社会性を身に付けた"まともな子"ってことだぞ アンカーも火炎放射器も両方とも上位品がアリーナになかったっけ アンカーは機体負荷とデザインが違うから一概に上位品とは言えないけど
火炎放射器のほうは純粋に上位品があるな、でもけっこう交換まで遠い >>885
まともな社会性がある奴は開発者に粘着してブロックなんてされないと思いますの >>872
晒しはヲチ板にスレたててやってくれ
そいつの発言見たくねーんだわ 返答ありがとうございます、取り敢えずアンカーを交換してみることにしました。
>>885
負けたくないならフレバトルをしなければ良いだけでは…?愛着のあるエレクトリアが負けるのが悔しいなら寧ろ勝てるように対策を練ったり、スキルチップや装備を替えてみたりして勝つのが楽しいんでしょ >>888-890
おバカ
構って欲しいだけだぞ、NGしろ >>892
回復速度も1.5倍になってる悪寒(´・ω・`) 朝1起動で170%まで溜まってると連打がなかなか終わらない 今回のアプデで低身長の時の身体バランスが取りやすくなったな。 あとはお腹をちょっと寸胴にしたりぽっこりさせられれば完璧なんだが >>897
直接的に烏賊っ腹には出来ないけれど。
胸サイズを下げて上半身サイズを上げれば相対的に烏賊っ腹ぽくはなるかと。 >>861 >>871
ウチの娘、飛び道具が無いんでひたすら的をぶった斬ってたwwww やってる人は多いと思うんだけどね
バトル中に弾切れしない程度の調整でどこまでイケてるものやら
jYBsmE8Y 温泉クエのラスト、やっぱりバグってるな
相手がtargetとタマになってる上にカメラすら動かず開始されない
戦闘時のカメラ高さ調整とか、よくわからない項目もあるけどキャラクリとかシステム面の改良もどんどん入るのはすごいわ
他ゲーだと大型アプデクラスで年イチであればいいぐらいのをこんなに仕込んでくるのか 今までのサブストの変な乱入エネミーの中でダイミコシが一番怖い
サイズ感のせいかな 第二形態では脚生えて歩いてたんだねダイミコシ
何かちょっと萌えたw アンサラーの中からデヴァステイターが出てきたでござるの巻
第二形態あると思ってなかったからビビるわ 追跡湯煙事件簿ノーマルのバトルスポット#4を始めたら画面が固まるんですけど、これってやっぱりバグ? スノーマン出てくるとバグるらしいけど、もう修正アプデきてるはず。
それでもまだなるなら問い合わせで >>908
ありがとうございます、直りました。
所で他アリーナに移動してからリベンジをすると、戦うアリーナが変わるのって仕様ですかね? Ios版にあぽーの規約で「アカウント削除」のボタンが追加されたけど、削除したアプリのデータがデベロッパに残っちゃうって問題を回避する為のものらしいから運営の鯖から完全に消されて復活も出来なくなるということだと思う
押すなよ?絶対に押すなよ?
…2回確認ダイアログ出るけど
https://i.imgur.com/qkLYlaW.jpg
https://i.imgur.com/M6YU7kj.jpg
https://i.imgur.com/6nhKeac.jpg ダイミコシは何が嫌かって
リベンジしてもHPが減ったままなのは第一形態だけなんだよね
楽に勝ちたきゃイージーの方にすればいいんだけど交換効率悪いし 海底や火山に、起伏や障害物の多い山岳の教会や温泉でのリベンジにすれば多少楽出来るよ。
ハムスターにすら苦戦してた時はハイランドアリーナの教会裏から一方的に照射撃ちまくってた。 ダイミコシよりも、いつぞやの自走式ケーキの方が狂気度は上だと思う。 まあハムスターが実装されるゲームだし多少はね?
というか今回のイベントでも思ったけどこんだけエレクトリアとイチャイチャできたら
この世界の出生率ってヤバいことになってんじゃないか…
あるいは人間同士は子供を作るだけとかいう割り切りまくったスタイルになるか CM見て戻ってきたらミュートになってるのなんとかならないだろうか
たまーになるんだけどなりだしたらしつこい
再起動で直るんだけどそれやるとアリーナの進行度ゲージにペナルティがある?からあんまりやりたくないんだけども
再起動ペナルティが2戦目以降の勝利時に返ってくる仕様ならその解決法でいいんだけどその辺が調べてもわからなかった 一度もないね。Androidの特定の機種だけとかじゃないの? 音量変わるとかはなったことないな
たまに聞く復帰不可能な広告も未経験 >>916
環境はiPhone11ProMAX
バックグラウンドの目覚まし待機がアレなのかもしれない
それが原因じゃなかったらまた調べて報告するよ >>915
むしろ深刻なセックスレスなマスター夫婦をエレ子が奮闘して解決するんやで。
…という薄い本はまだですかね? アチャ伝とかで復帰不能広告は何度かあったけどこっちでは一度も無いな
ミュートやらの問題は皆無だ >>915
例の博士が感覚フィードバックVRも作ってたし
エレクトリアとエレクトするくらい多分やろうと思えば出来そうなんだよなぁ 機動寄りの軽装射撃機体使ってるけどヴァリポ改から中々他の背中に乗り換えられない…
どう考えても便利&強すぎる ロワイヤルハード189勝
当たったら死ぬのきっつい 100超えとか凄いなあ
どっかで3対1展開とかになって30勝くらいで振り出しに戻ってるよ… 思ったんだがバトロワの景品は5連毎とかで好きな装備一個獲得のほうが良かったんじゃね
素材は気を付けてないと直ぐ溢れるし(´・ω・`) マスケットが楽しい
久しぶりにお気に入り構築が増えたわ Androi10以降の端末ならできるよ
なんか今できない端末もあるらしいけど、開発者向けオプションからアクティビティをサイズ変更可能にするにチェック入れたらできるようになるはず マスケットのお陰でやりたかった事がここまで何とか
あと銃を白くしてもっとデカい縦ロールがあれば
https://imgur.com/a/vHERGAP >>931
昨日まで分割出来てたのに今日になったら出来なくなってて焦った
おかげで分割出来るようになったよ
ありがとう ネットや5chしながら戦闘出来るから分割は便利やね 定期的にサイレントでNPCのAI変わるのにやめてくれー
いやーしかし高速型より重装のほうがヒョイ回避してカウンター取ってくるの凄いめんどい こっちも相手も全部CPU任せな動きで、どんなに制御しても
ムラはあるんだからサイレント調整で変わったって全然信用できない 同じ対戦相手とやっても10回くらいじゃ乱数は収まらないし
敵の距離設定や武装によってこっちの動きも変わるし
アリーナの敵はランダムだしであまりサイレント調整なるものを感じたことがない >>939>>940
愛ちゃん復活したんだしサイレント修正してるかどうか聞いてみれば? 先制攻撃がアプデで対策されてるってかんじかなぁ、でも基本的な戦闘は大体同じ
後は近接か射撃のステ上げ次第で先制攻撃が回避されるって現象はあった スロットコピーするとスロット名もコピーされとる(´・ω・`) ロワイヤルハード200勝の大台乗ったわ
ヘビバズマスケット強くて草 ダイミコシめんどいな~リベンジわりと失敗するし恥を忍んでイージーにするか…
あとダイミコシのミサイルに迎撃システムが全く反応しないのが謎 射撃10万あるけど普通にミコシ堅いわ
つか装備の相性悪いのか両手に持ったマスケットが全く仕事しねぇ ボス相手に手に持った武器ロクに使わなくなる現象なんなん
毎度フォックスシューターでボコってるんだけど 射撃10万でDie Mikoshi硬いと感じたことないな
大体何か当たればワンパンだけど
ただ、無敵判定な変形時に攻撃しまくるのと体の上部に当たり判定ないっぽいせいで弾切れになることある
前者はまだ許せるけど、後者はなんなんだ
何かこっちは上ばっか狙うせいで上も下も当たる射線で攻撃しない限り無駄弾撃ちまくるんだけど 射撃4万そこだけど神輿に負けたことないし、レベル1のイベ装備で固めてても残り50秒くらいには死んでるんだが
新規はキツいんかもしかして? しばらく放置した後に体力が自然回復で100以上になってる時は頭タップしてもそれ以上回復しないのに
90台くらいの時に頭タップすると1タップで150くらいまで一気に回復するけど
頭タップするタイミング次第で体力50程損してるって事? >>957
ごめん途中送信した
30くらい回復したことはあるけど50はみたことない
大当たり引けたんじゃないかな? >>959
放置時間が影響するんじゃないかな
自分の場合20くらいから長時間放置する事が多いからタップ時の回復量も多いんだと思う
後関係ないけどバトロワ景品の改修素材交換で
一時的に素材数10万超えてバトルで素材手に入れると99999になるけど
これ表記上だけで99999になってるとかじゃなくてガチで99999まで減ってるので注意 要改修の三段階目待ちが残りふたつってところまで来てるから素材カンストはもうあんまり気にならなくなってきた
ショップで買えるヤツはともかくギフトの方は強化MAX狙いは捨てた
次回以降に超改修候補が増えるのか分からんけど マスケットはダブル+クイックドローでやっと当たるようになる
ガトリングの方が遥かに強そうだ マスケットはヘビバズと組み合わせてリア枠空ける装備 クイックマスケットで射格くむと楽しいよ
コード:buAndr4u >>957
大体約90%くらいで1回タップしたら150%になるよね
100%超えてるときとかは押しても貯まらんしかなりお得だと思うからスタミナ調整大事かも うーん…開幕射撃対策されてるから射撃はどうすればよいのだろう
そんでもって敵の開幕アンカーの回避が安定しない 開幕射撃対策って具体的に何を指しているのだろうか
格闘積んでないのに開幕真っ直ぐ敵に突撃かますおバカな娘であれば
直進NG入れるだけで解決するけど >>960
アプリを閉じずに長時間放置後にタップだと大量回復なんだね
やってみたら90→150回復できたよ 次スレないので立ててみる
出来なかったら>>975お願いします >>975
左右マスケット
コンセントレーション内蔵の射撃武器
特に右手は威力強化で単発200↑まで伸びるからつよいよ >>975
個人的には左手マスケットがオススメ
ヘビバズとダブルトリガーして左手枠のチェインシューターとして扱える スタミナ50%くらいまで下げて二時間半アプリ閉じて90%~くらいでタップすると一気に150%まで増える
これが75くらいで1時間くらい放置すると135まで上がった すいませんバックパック強化する素材99999貯まったんですけど
どれを強化とけばいいですかね?
あと通常強化マックスにしたあとにデータ素材強化しないと損したりしますか? >>986
アリーナ周回してるなら
素材なんてどんどん余っていくから
上げられるものは片っ端から上げていっていいと思う
特にLv10になっているものは
そのままだとガチャの引き損になるから
1段階でもいいからすぐにでも上げておいた方がいい マーメイドフロートの連装ミサイルが思ったより強い
やはり直線で連打だな やっとの思いで手に入れたチャクラムシールドが楽しい
リロード10だからポイポイ投げれる
クロービットはさらに低弾速なのが魅力的なんだけどリロード18がネックだった
レンブレでも剥がせなくてゴリゴリいってるの最高
運が良ければギリ追撃も入るし
想起するのがアルゴスの戦士かキャプテンアメリカかで歳がわかるなこれ 夢魔のリングの意識の中での2と3が体力30%残ってても星2になるんだがバグってる? 同アセンのフル強化改修済みでも到達出来ないような戦闘力の人いたけどもしかしてそういう人もいらっしゃる? フラットの話?
だったらバグ技があるらしいよ
何が楽しいのか分からないけどね みちるとかいうチーターだろ
戦ってみればわかるけど硬さが異常
その割にそんなに強くなくて草
tQnT16LC >>995
25%~30%の間なら仕様、wikiの25%以上が間違ってる
30%以上あって星2なら分からん >>999
HP半分以上残ってるんだよなwave3ってあるのに何故かwave1で強制終了する このスレッドは1000を超えました。
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