エレクトリアコード(ElectriarCode) part38
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↑スレ立ての際、冒頭に「!extend::vvvvv::」を3行重ねて入れて下さい。
全長20cmの多目的人型デバイス・エレクトリアの普及した世界を舞台に
あなただけのヒロインをクリエイトしライバル達とのバトルに勝利しよう。
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前スレ
エレクトリアコード(ElectriarCode) part37
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1648879519/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 過去のギフトの文字に一瞬心躍ったけど…001って… 所感だが、今回のイベント交換所は未クリア者向けだね。最近は初心者らしきコメント多く見受けられてたからタイミング的にはアリなんじゃ無いかな? は??
メイド水着取れるだけで神イベなんだが???
まあ1000Pt貯めてまで欲しいのは俺くらいだろうが… まぁ夏だし水着を配るのは自然なことだしな、サブ垢でも育て始めるか? アリーナの交換は無限のマネー除いたら合計39000コイン
バトロワとタッグの各5回だけランダムマッチ(ハード1勝リセット)するだけでも間に合うようになってるね >>624
5戦ぐらいで1000万超えるね
戦闘力インフレ早すぎて連勝で稼ぐとかありえないな
ハードで1勝してリセット連打が最適解か 5月ぐらいからの新参の初心者だけど楽しめてるよ
AIだからこそ可能な超反応キャラがオート戦闘、それを眺めて調整、再戦で洗練させていくってゲーム性が、スマホゲーではありそうでなかった求めてたゲーム
自分でプレイしてたらあんな動きは無理だから見てて爽快
アプデがこんなに頻繁なのは相当頑張ってると思う
バトロワでリザルトもなんか新しくなってるし、まだまだ進化させてくぞって意気込みが見えてくる
永続系全課金だけど表アリーナクリアまでで余裕でペイできる気がしてる
その後の、アセンで楽しむ領域はどっかのコミュニティに属してないと厳しいんじゃないかとは思ってるけど
事前に相手が見えるユーザアリーナ的なモノがあれば完璧なんじゃないのかこれ
表アリーナクリアまでがチュートリアルって言えるぐらいの育成の緩さは欲しいけども 初期のカラーエディットすらなかった頃を思うとすごく進化したと思う 今回のバトルロワイヤル
フレバトのタイマンで勝てない相手でもターゲット指定次第で何とかなりそうな気がする
1対3とかも指定できれば疑似レイドバトルを楽しめる仕様になる可能性も 同じく
昨日初めてチケット交換が出来たヒヨっ子です
初心者にも配慮したイベントを用意してくれたり有難い限りですね
ちなみにこれがまだまだ修行中のウチの娘
https://imgur.com/a/S5PkoX2 >>632
何十連勝とかそれもう最古参でも厳しくて無限タップ、不正した人じゃないとキツイ感じかぁ… >>637
確か55ぐらいで3000万超えてた
バトルロイヤルだから逃げに徹しながら消耗待てば勝てなくはないけど、そこまでやってギリギリで勝ってもコイン40ちょい
スタミナ消費的にもハードランダムタッグ1戦目をワンパンで35枚貰う方が圧倒的に効率いいという……
もう連戦カウントなしに設定できないかな
いちいちリセットするの面倒なんだよ >>638
あーやっぱり過剰な戦闘力で時間とHPボーナスがほぼ駄目になって誤差位になる感じかぁ
大人しく1勝リセットするかぁ、情報サンクス! わざわざディスコードを覗いてスクショして晒すなよ。
内容はともあれ陰湿すぎんだろ >>641
もうやめたんでどうでもいい
こんなのがリーダーやってる集まりなんて所属してる奴らもどうかしてる やめてんのにここだけじゃなくて個人管理のdiscordまで監視してるとかお前の方がどうかしてるやん このゲームって規模の割にユーザー同士のいがみ合いが多いよね
斜め上から突然因縁をつけられることもあるし本当にわけが分からない メカ娘界隈が規模の割にヤベーの多く更にそれを濃縮した結果こうなったんや >>644
規模が小さいからこそ藪蛇になる余計な事書かないで欲しいってのはあるんじゃね
個人開発だしフットワークが軽いからこそここに書いた意見をスレの総意としてとらえて欲しくないし
まぁ本人見てるか分からんけどね ユーザー数多くないから一部のユーザーが悪目立ちしてるだけだろ そもそもユーザーの問題に規模なんか関係あるか?
人間なんぞ二人いればいがみ合う生き物だぞ
「少人数アットホームな環境です」とか信じちゃうタイプか? SNSとか怖い
誰とも知らぬ娘のマスターとしてここでお前らと乳繰り合ってるくらいが丁度いいわ セカンドショット付けたグラビティキャノンと左手火炎放射器でWトリガーするの案外強いな SNSでうちの子かわいいやってるのなんてそらやべえの多いでしょ。
大半はひっそりやってるもんだろうし 久しぶりにスレに来たらSNSの闇が暴露されてておしっこちびりそうになった
エレ娘に布団を処理して貰おう Twitterはオタクなりたての痛い中学生みたいなはしゃぎ方してるおそらく大人であろう人がいっぱいいて怖すぎ 二次元美少女が好き→ガイジ
ロボ好き→ガイジ
それらを濃縮してDiscordなんかに集めたりしたらそうなるわよ ロワイヤルハード143勝まで行ったが火力が足りなさ過ぎる
ダブルオメガで状態異常まみれにしても削りきれんしどーすんだこれ バトロワチャレンジやりたいけどギフトボックス集めるための効率周回だけで体力なくなってしまう >>664
自機戦闘力1500万前後で相手2900万前後だわ >>665
うわ…ズルしてない古参くらいの戦闘力か
一応勝てたとしてもスタミナ消費とボーナスが終わってそうなレベルだからやらないようにするわ… >>664
敵の戦闘力は自分の戦闘力依存だぞ
だから火力特化が一番記録伸ばせるんじゃねーの
ハードの連勝数に価値なし
フラットなら競ってみてもいいかもな 関係ないけど古参ならズルとかしなくても2000万超えてると思うぞ
なんか誤解を招きそうな書き込みだから注釈として >>668
自機じゃなくて相手の話だろ
2000万なら古参じゃなくても普通にいる >>667
あーそういう仕様ねーありがとう
140戦位で自機の2倍くらいになってるのな
>>668
相手の戦闘力の話だったすまぬ >>672
箱ドロ品だけで他装備はレベル10なのが多いけどバックパックだけは初期の頃のでも未だに10未満なのが多いね >>640
スレ勝手に消して証拠隠滅したらしい
本当終わってるなあの緑の奴
>>643
やめたのはDiscordだ 通常のバックパックはカテゴリ自体がドロ率低い組だし
バックパックの種類が多すぎて特定のバックパックが出る確率がめちゃくちゃ低い
ギフボは知らん ギフボもバックパックと脚は出にくい感じかな
トライデント使ってみたけどうん…お察し
まぁそもそも近接の挙動が弱くなってるししょうがないかぁ トライデントはハイドロカノンが射撃参照でどうしようもない トライデントの見た目は割と求めてたデザインだから助かってる。コスプレが捗る なんか煽られたからロワイヤルフラットで90連勝まではしてきた
まだ伸ばせそうだけど600万超え相手だと痛いし硬い >>680
フラットやばいな…やっぱり毒と炎系で攻める感じ? >>681
具体的な武装は言わんがそんな感じ
敵のHP調整してミリ残りをハイエナしてる 敵に巻き込まれないで上手くハイエナできればパーフェクト近くなるし、巻き込まれたら厳しいって感じだね
敵同士で削らせれば自分の戦力はあまり関係ないし マルチプルビットって命中率が格段に下がったサイドバインダーって認識でおk?
優位性が分からん ギフトオンリー装備な以上、サイドとかセイレーンカスタムの下位互換みたいなもんなんだろう。
最近始めた人向けか完全な開発の趣味枠 誘導が低くてすぐに振り切られるし
射出方向が上方なせいで近距離だと飛び越えて消え去るみたいだしデコイも普通に効くし
今のところ星3マイクロミサイル並みに使いにくい >>685
やっぱりそんな感じか
これでコイン50枚は厳しいな もう一つのバックパックのほうはけっこう強いよな
普通に殴るのかと思ったらシャアズゴックばりの突きが出たときは笑った >>684
サイド/アクティブバインダーと違って光学フィールドがないので、照射と両立させたいときに使う…とかかな
バインダービットと違って上に飛び立つからよってきた格闘機に直当てしてダウンとるみたいな使い方ができなくて困る フォトンビーム意外と判定強めでいいね
装備レベル上げの為にタッグのランダムマッチと僚機頼みしてるけどめんどいね
装備レベル上げしたいならメダルとの両立諦めて固定の所で周回したほうがよさげ クローマニュピレーターは肝心のドリルの判定が弱いのがな あーやっぱりだめだ
虚無のような連戦をしないとまともに装備が強化できないのが面倒臭すぎる ウォーターバトルトーナメントのタッグでフレンド登録したNPCを連れてくとバトル中だけ水着になるんだな 前にどっかで見た、ツインエッジの判定がフォトブレと遜色ないってのをちょっと試してるけど、体感で申し訳ないけど結構いけてる気がする
ちなみにどっちも範囲振り、プレイ歴浅いから育てきれてはないけど同量ずつ
アサルトシフトは射格機なら有効に働く分、ブンブン丸でもない限りはマンネリ打破も含めてツインエッジは救世主たりえるかもしれない
負荷がちょっと大きいかわりに申し訳程度に伸びたHP補正、その辺の伸びの渋さにに好みは出るか
正確な検証とかできたらいいんだけどな、なにぶん難しい
やっぱりそれぞれのブンブン丸対決させるしかないんだろうか
これならわりとイーブンな結果が出てるんだけども わけわからん文章になってしまった
検証とか得意なガチ勢の人、ツインエッジは結局乗り換え対象たりえる?
フォトブレ強いんだけどツインエッジはその牙城を崩し得るかどうか聞いてみたかった
現状はバランス育成で射撃(ゲロビ当て攻防)の魅力に気づいたんだけど、裏は射撃でもリバースマスクでブンブン丸でやった方が早いと聞いて道を決めかねてる
今はバランスを取りつつ防御>>機動>射格でお茶を濁してる 途中送信すまん
自分はガチ勢ではないけどざっくりした比較の仕方としてフォトブレと比べて一割弱落ちる火力とアサシフのトレードオフがあると思ってる
護身用に刀持ってて時々格闘するけど基本は射撃で戦う、あるいは定期的に格闘は当ててダメージ的にはブレードと射撃はトントンみたいなアセンだとアサシフのダメージの伸びがブレードのダメージダウンを上回るからツインエッジの方がいいことになるしそういうアセンは少なからず見かけるからツインエッジは十分強力だと思う
あと他に細々としたどれくらいの距離から切りかかるかとか負荷とか微妙なHP補正の差とかスキル1ポイントの価値とかもあるけどそこまでは説明できん
あと裏やるにしてもバランスがある程度良くて強いアセンが組めるならぶんぶん丸よりそっちがいいと思うよ アサルトシフトと加速が同人発動するとカッコいいよね 格闘武器の検証は難しいからなあ
未だに仕様がよく分かってない部分もあるし 総与ダメ視点でも考えなきゃいけないのか、抜けてた
このゲームは検証とか結構煮詰まってるはずなんだけど当たり判定のかち合いだけはどうしても体感しかないしなぁ
仮に誰かが判明させててもアセン対戦ゲーと見たら情報自体の価値が高い分そうそう流れては来ないだろうし
ともかくありがとう
現状は個人のこだわりや総アセン加味で使い分ける以上のとこまでは突き詰められないんだろうな
奥深いけどもどかしい
そして楽しい このゲーム自動戦闘なので武器やらステータスやらをあわせたとしても、他の武器の兼ね合いでエレクトリアがその条件で攻撃しようと判断するか否か、みたいな要素が加わってきて検証が難しい
自操作ゲームならボタン押して○フレーム後に攻撃モーション移行してその後○フレーム後に攻撃判定がでて…みたいな検証もしやすいんだが 割と近接への
そういえば近接って何かしたらの射撃で硬めて3段切り近接使ったら2回斬ったときにハイカンされるんだっけ? >>704
1,2段目はダウン値低めだけど
射撃等でダウン値が溜まってたら1,2段目でダウンしてハイカンされることはあるよ
っていう話でおk? >>706
多分そうっス
シューティング&スラッシュ戦法で3段切りあんまり使って無くて忘れてた…そりゃ一閃のほうが強いって言われちゃうね ワンパンの理論値で言うと腰ビットの初弾から三段目までフルヒットした時が一番デカいんだけどな 最近始めたんですが、広告からゲームに復帰できず見たこと認証されない事がよくあるのは仕様ですか?
普通のガチャはないけど、広告ガチャがある感じ? おま環
そんな仕様もガチャも実装する奴はいねえ
下手な皮肉言う前に対処法ggれ 前に使ってたタブレットの性能が低くて広告から復帰しないことが多々あったな 接続の問題かしらんが真っ黒で広告が始まらない時がある
アプリ再起動で治るが 広告真っ黒のときはナビゲーションバーの戻るボタンを押せば広告を見た扱いになることが多い気がする 改修可能ギフト装備は本当に失敗だと思うんだ
基本性能が低くて改修前提のステータスだからますますアレです
せめてコイン20枚以下にしてくれよ ギフト限定ってだけでレベル上げ厳しいのに、上限13だとレベル上げのコスト二倍近いからなあ
その上コイン50じゃチャージ使うしかないけど、チャージでレベル1→13にあげるのにチャージ3000%も必要っていう
まぁ育てたところで対して強いわけでもないからほっとけばいいんだけども 全ての装備上限に上げたいって層にはきついんだろうけどコンプしたところで自己満足でしかないから態々すすんで苦行をする必要も無い そういえば阿修羅バックパック超改修兄貴はどうなったんだろ 超改修のおかげでギフボの新規バックアップは全部ゴミになっった感はある
素ステ弱くして育成コスト大爆発とかアホかと ギフボ装備が高性能すぎると最近始めた人がヌルゲーになりすぎるからっしょ 阿修羅13まであげたけど、それなりに満足してるよ
ただ他のギフボ超改修は流石にもうやる気が起きない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています