【iOS/Android/PC】▲ウマ娘 プリティーダービー まったりスレPart47
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※ワッチョイは1行目に
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(鍵かっこは除く。なお、保険を兼ねて3行重ねてください)
Cygamesが配信するウマ娘 プリティーダービーのまったりスレです。バクシン厳禁!
次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は>>970が建てて下さい
それも踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/
Twitter
https://twitter.com/uma_musu
ぱかチューブっ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1647519748/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646132775/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★33
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1648998128/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1645654852/
本スレは流れが速すぎるので各自検索のこと
※前スレ
【iOS/Android/PC】▲ウマ娘 プリティーダービー まったりスレPart46
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1652918389/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) この板は保守しなくて平気なんだっけか。よく分からん クラマで初めて目覚まし1個も使わず最後までいけたわ なんでこのステこのスキルで大連敗するの?ってことも多々ある 新潟ジュニアのパールとかマイル戦のウオッカにやられるならまだ理解できるけどな
よく分からないモブがネームドを撫で斬りにして1着になってる状況とかもう訳が分からん >>12
ライバルでもないのにそいつらが立ちはだかるの自体おかしいんだけどな
負けテーブルに放り込まれてるとどんなステでも高確率でコンテさせてくるよな もう観た人もいるだろうけどアマプラ入ってる人は
今日もどこかで馬が生まれる というドキュメンタリー
なかなか面白いし考えさせられるよ是非 結果連打してるから内容わからないのよね
負けた試合を見たい……
まぁ運悪く出遅れブロックか垂れ馬爆弾ってオチなんだろうけども >>17
飛ばしたレースにもリプレイボタン欲しいよね スキップしてもリザルトでタスキル再起動すればリプレイボタン出てくるからレース見返せるよ
なんでこんな仕様のままなのか意図がわからんけど コンティニュー押した後に
目覚まし時計を消費してもよろしいですか?
この画面の右上にリプレイ再生ボタンあるで
こんなUIになってる意味が1ミリも理解出来ないけど 謎負けの時にリプレイ観てみたらスキル発動しても効果出てなかったってことがあった
どのレースだったか忘れたけど
負けリプレイで全然伸びない→目覚まし後にレース観たら終盤までほぼ変わらない展開なのにしっかりと効果あり >>23
見てみないことにはなんとも
アンスキ効果なしはかかりでスタミナ不足な可能性あるし
速度スキルはブロックされたら不発する 勝ち負けは既に決まっててスキルや展開はアリバイの後付 ポジキで逆噴射した時はたいてい勝つな(育成レース限定だが)
負けることあるんだろうか ファル子の丸顔って何かに似てると思ってたんだが
あの半月型の口…Dラえもん こういうこと言うとファンからキレられそうだが
ファル子はなんかプリキュアショーとかの着ぐるみっぽい
勝負服のせいかも知れんが 逃げがたまに18位になってるけどスキップしてるから負けパターンが謎コンテしたらあっさり勝つし リプレイよりもリザルト画面で発動スキル一覧流して欲しいんだけどな
発動順と序盤中盤終盤区分け程度でいいから
アイコン並べてタッチするとスキル名出るとかさ ツルマルボーイの動画見てたんだが馬って結構嫉妬深いん? >>25
そりゃそうなんだが一応勝率上がる計算式じゃね?
クライマックスはさらにゲタ履かされてるのか
テレビに出力すると見てて楽しい
強攻策とかえげつないアガりっぷり 今はVRでウマ娘の時代だぞ
Quest2のVDで100インチ仮想シアタールームでウマ娘w >>32
そこまでやるならレースコース立体図に
ここからここまでスキル発動をマッピングしながら
レース全体を振り返られる感想戦モード見てみたい 新妻殿下が目の前にラーメン出されたら
箸をつけるか汚れないようガマンするか気になる フレーバーテキストをもっとはっきりとした文章にしてほしいわ視界スキルとか全然わからん 元からそういう効果ですが何か?ってシレッとサイレント修正するためにはっきり明言してないんだろ
はっきり書いて修正したらお詫びせなならんし、そのスキルや固有目当てでガチャした人は返金しろってなる パカライブで古いサポやウマ娘のスキルも説明してくれ 前回のパカライブで細かく説明してたのは司会の青木がガチ勢だからじゃないの? イベントがいい話ばかりなのでたまにはおバカなのも観たい マイル走れるキャラたくさんいるから1回ずつ育成してうまく行ったやつをチャンミに出すスタイル スズカって固有強化組だよな?
これ、めちゃめちゃ強くない?
大逃げの為のアオハル育成でもS+レベルいくなら断然この娘じゃね
ただスタミナいるんだよな…
マイルとはいえ大逃げかますにはスタミナ700ぐいらいか >>57
中盤に速度スキル出すと1.2倍の価値が出る
大逃げで100%固有出るのも合わせて大幅強化やな
因みに二人大逃げ居てると
スタミナに大幅デバフ食らって即死するけどな >>55
あれはラスボスがルドルフだったらマシだった ブルボンの破壊工作?により
ウマネストは復旧不可能です なんでこんなに距離赤因子つかないの?(涙)
A5つのうち距離3つだよ?
芝、芝、芝、先行、芝…
やったぁ中距離3!
根1な 芝Sだめなん?
距離S付かないから芝Sので妥協しようと思ってるんだが
距離短いマイルだし~ あんたがいいと思うならいいんじゃないかな、としか言えないんですが バ馬って何だっけ、パワー?
バ馬 パワー
距離 スピード
脚質 根性
だっけ? >>65
???あぁ、馬場の事言ってる?
馬場(芝ダ)→パワー
距離→スピード
脚質→賢さ おお…、クソみたいな間違いしてたのに汲んでくれてありがとう
脚質は賢さだったか ウマ娘の「ウマ」とは…?
って真剣に研究する人とかいそう 自分は異世界のウマソウルを継承してるってことはウマ娘本人は知ってるんだろうか?
タキオンにそこらへんも研究してもらいたいな 根性ウイニングチケットも乗り換え上手くれるんだな
うちのは凸進んでないから技マシンとしてしか使えないけど 異世界の家畜の魂を持ってるとか真面目に世界観どうなってんのか考えると怖いウマ娘 元々は馬(点2つ)がいつのまにかカタカナ表記になった歴史だっけか 無凸で使える根性カードといえばSSRグラス
豪脚くれる上に凸進めて解放されるのが主要なものじゃないのだ
オグリに豪脚付けるならこれ1択 馬という漢字はウマ娘が二足歩行なので
下の点々が2個だけに変更されている
馬編はウマ娘が多数居るとか俊足で残像が見えるとかで点は4個のままだそうな
(公式設定であったと思うが忘れた)
チーム内のチャットだと馬と入力すれば勝手に二本足の漢字に置き換わる
ゲーム内表記ではカタカナの「バ」や「ウマ」に置き換えられてるが
これは我々の世界に持ち帰って調べる時に
漢字がなくて困る事を見越してサイゲが善意でカタカナに変換してくれてるだけだと思う
このカタカナ変換を無理にやろうとして失敗するくらいなら普通に馬で良いんじゃね? >>84
お知らせとか読み込んだ後にフォント変更されてるけど
変換前の字は点4つの「馬」になってるのかな >>79
いやそのままなだけ
逆だとかなり怖いけど >>78
完凸でレスボ10だから現環境では悪くないんだけど使ってる人見かけないね
ちなみに3種のSSRチケゾーは全種で金スキル確定 根性チケットってジョナサンがドリブルしてるみたいなやつか 根性枠は配布ユキノ、配布ウララ、SRアヤベで間に合っちゃうからなぁ
アヤベ持ってない人でもその1枠くらいどうとでもなる 根性アヤベ1凸なんだよなあ
今金結晶1個しかないから後2枚引くもしくは金結晶2個は結構厳しい
余ってるアニバ券使って
根性バンブーと引き換えて無凸使用
根性アイネスを1凸
だとどっちがいいかね? 根性アヤベは完凸じゃないとダメよ
3凸だとパワボが付かないから旨味がない 今のうちだと根性サポ3枚の組合せが
ユキノ、ドトウorアヤベかウララなんだよねえ
>>93
スピ補正無いウマの根性賢さ育成がキツいんで1凸アヤベすら選択肢に上るという…
ウララの初期絆無しとユキノのイベントで体力減るのが痛い
素直に成長率スピ補正あるのを育てればいいだろうけどさぁ そこまで手持ちの根性サポカが弱いなら
中途半端な根性サポカ入れないで
青因子の根性9作りにチャレンジしたほうがええぞ
根性18でスピパワ賢さ育成すれば
パワー1000、根性900くらいまでは行くし
スキル面で優位性あるから普通に戦える そこまでのやる気無いんよ…
1日1回育成くらいの無課金エンジョイ勢なんで青3とかもそんなにいないんだ
多少はマシなウマ作れないもんかと思ってさ そもそもそこまでやる廃人は根性サポカくらい持ってるやろな 確かに根性育成実はサポカ集め以上に上振れ難易度高い
根性サポ3枚以上入れた時に限って集まり悪くなる気がする
サービス開始初期にサポカ同士の相性ってのがあって集まり易い組合せ、集まり難い組合せ…ってオカルトもあったくらい ごくごくたまーに四人並ぶことあるな
あの瞬間脳汁がやばい チャンミとかに向けて作ってるわけじゃないから別にいいんだ
単なる自己満足 東京1600だと距離Sで稼げるの0.55バ身しかねえのか
他のスキルがバチクソ充実してれば距離Sこれ要らないまであるな。あるよな…? 左春良鬼3点セットもあんまり強くない…ってコト!? 良鬼はコスト重いんや
地固めセットでカツカツなんや(オープン、まぁグレードでもきついと思うけど) 良バ場の鬼はとてもすごいスキルです
なぜすごいかと言うととてもとてもすごくてすごいからです! >>113
パワーが加算されるからということ?
では芝Sも必要ですかね? >>104
貴様〜
1.5周年でも交換しないと申すか〜 ニシノフラワー出したいけど逃げが強いって聞くから水マル出したいし……タイシン旧オグリいないし、差し追込みもイマイチ決め手にかける
どうすっか悩むなぁ
今のところ水マル差ライアン追タマにしようかと思案中 良馬鬼取るためにはトプロ入れなきゃだけど、根性育成においてはスピ枠は1枚。
キタサンのプロフェッサーも欲しい!となるとどっちか選ぶ必要あるけど、
良馬鬼とプロフェッサー果たしてどっちが得か?
答えはプロフェッサー
そのココロは、良馬鬼によるスピとパワは他の緑スキルで代用できる キタサン最大の弱点はレスボがつかない対してナリプはレスボつくのがベネ 5%あるよな、無凸でも
あれ?なんでキタサン使えないって認識なんだ?
定期的にはぁ~んと絶好調にしてくれるし、あれ? 使えないわけじゃないけどサポ貧だからレスボ足りなくて入れられねぇって時はある トプロも出たし、人権の牙城が揺らいできたなキタサン
でも2回やる気上げてくれるのがつよつよでな… 不満って程じゃないけどキタサンもトプロも初期スピード付いてないから序盤スピ練習多めにしないとハラハラする ・強いイベント
・強いスキル
・高い得意率(これは利点でも難点でもあるが)
・パワボ
一強じゃなくなっただけでまだまだ一線級よ 昔は親の顔より見た谷間だったのに今ではその記憶が薄れつつある 今回の根性育成のスピード枠に関しては、キタサントプロの得意率の差をどう思うかじゃないかね
プロフェッサーのほうが東京1600では強いけど、好みの問題のレベル 根性育成だけはビコーちゃん使ってるわ
トプロ無いからだけど キタサンイベの2回目実はバステ治す効果あるのあんま知られてないよな
まぁその時丁度そうなる調節なんてできないけどな キタサントプロのスピ2枚、根性2枚、賢さ2枚
ってのも因子次第ではアリ
俺的にはこれのが安定するしスキルも揃えれるから好きなんだけどイマイチ流行ってないのが謎 キタサンくらいは持ってるとして、
トプロはフレ借り
根性は配布ウララと配布ユキノ
賢さは配布ブルボンとファイン
ファイン無ければSRタキオンやマベサン
これでSSは行けるのだよ 賢さSSR持ってない勢だからCBレンタルしてるけどレスボ的に殿下のが最終的に伸びるんだろうか? 微課金の味方はマベとタキオンだけか…配布ライスが救世主かと思ったがレスボ5が辛い >>145
練習性能がマベタキに毛が生えた程度で
レスボ5はどうしようもない 配布ライス(賢)も悪くないで
スピボ賢ボあるのが偉い!
先行ウマ育成なら配布ブルボンと入れ替えると良し 配布ブルボンvs配布ダイヤvs配布ライス
ファイッ! >>148
それらは競わすんじゃなくて脚質で使い分けるのだ、スキル的に 配布ダイヤはあれ4種編成したところでトレ効10だけで全然伸びないよ…配布ブルボンは先手必勝えらい 保健室で治らなくても海入れば治るから…
レスボは他の5人に50稼いで貰って1凸賢さフラワーで頑張る それでも愛バが苦しんでるの見たくないはないから
ついついアイテムないと保健室に行っちゃうな 保健室は全くアテにならんからやる気下がったついでに神社ワンチャンとかしてたり エイシンフラッシュ育ててるとこの子だけやたらやる気下げるイベントが発生する気がする
特に合宿前!おまえ海行きたくないのかよオラァン! オグリを育成してるとオグリだけやたらやる気が下がっている気がするし、デジたんを育成してるとデジたんだけやたらやる気が下がっている気がする
そういう気がするだけなのか、やる気下げテーブルみたいなのが内部にあるのかどうか 野良ルムマ乗り込むの怖いんだけど、自分のキャラの仕上がりどうやって確認してる?
練習するにはキャラ偏りがあって参考にならない 自分はグラスがこれでもかってくらいやる気下がるわ
多分グラスに嫌われてる >>155
いや、やる気下がってるって事は
海に行きたいんだろう 前にアオハルでチャンミ育成の頃4回くらいやる気ダウン食らったけど毎回その後のレースで記者がやる気上げてくれて完成したことあったわ。あれは奇跡だった
>>157
死ぬわけじゃないんだしどんどん出ればいいのに
あとはでたルムマの良さげな娘とかサークルとかフォロワーのパートナー登録して練習するとか
俺はルムマに出すほど仕上がってない自覚あるから下のやり方で適当に見繕って練習してるよ フラッシュとフラトレはすきあらばいちゃついてるイメージだわ 因子作りしたくても持ってないウマ娘はどうしようもないからレンタル切れたらやる事無いな… グラスのやる気ダウンイベはどれもムカついてイライラする。特にレース場でうるさいぐらいで下がるやつ
逆にフラワーはどれも可愛くて許せる タイシンのやる気さげる昔からタイシンをバ鹿にしてたクソアマ共はかるく逝ってほしい 今のシナリオだと猫の鳴き声は体力回復なのに、タイシンのせいでやる気下がったと思っていまだにドキッとするわ。 ダスカの宿り木は許しちゃう
マックのスイーツが滑って落ちるのは許せん
お前良いとこのお嬢様やろ なんで野良ルムマを怖がってるんだ?
野良ルムマで対戦した相手と予選本戦決勝で当たることはまずない
母数が桁違いなんだから
どんどんやりゃあいいんだよ誰も他人のことなんて興味ない
ルムマやるやつは相当作り込んだ猛者達だから、そこで3割以上勝てれば決勝で充分1位狙える 強硬策とプロフェッサーが強いのは分かるんだがキタサン無凸なので会長しか実現出来ない…追い込みの加速ってフラワー固有と一気だけ?穴掘りは博打過ぎて嫌 野良ルムマで3割勝てるならプラチナ狙える、くらいの目安でいいよ 根性バンブーの破竹は追い込みだといけそうな気が
豪脚は全然出ないからガチャ枠
あと何かあるっけ追込用加速 豪脚、破竹、団長キングの固有もある
アナボ継承するとちょっと加速なのね…なんか前より弱くなってる気がするのは気のせいかな グラスは普段格言みたいな良いことばっかり言うくせに
育成すると寝不足多発したりするからも少し真面目にやれって思う >>156
オグリはやる気下げる理由がアタマにくる
体力が30しか回復しなかった時の様子については
申し訳なさそうにしてるマックイーンは良い子 アンスキもなんか弱くなってない?
コースの性質の問題かなぁ…
前ほどグングン進んでいくって感じじゃない気がする マルゼンの「イケイケの…」が4ターン中3回来て立ち直れなかった憶えがある 弱くなってる気もするが、それ以上に後続脚質に優秀なスキルが増えてきたのでアンスキ効果を充分発揮する前に捕まってる感じ 追い比べのが継承アンスキより全然強いからな
高根性なら尚更 >>178
泣きそうな顔で
早く布団に入ったのですがどうしても寝付けなくね……た相談しにくるマックちゃんは許すしかない >>168
あれ体力回復だけでバステ治療無くね…? >>176
マルゼン「グラスちゃんは英語を入れるとルー大柴に似てると思うわ」 画質アプデ来てからなんかスピード感なくなった気がする >>188
キタサンのバステ回復なんて初耳だし証拠ないと信じられんなぁ
今の今までどこにも情報なかったなんて流石にありえるんか クラシック合宿まで連戦しても海に入れば治っちまうんだぜ…なんなら合宿1週目のダートも走れ >>191
6月後半に寝不足や怠け癖付いてやってられるか!って感じだったから
ウマ娘2のアプデで夏合宿休みするとバステも解消出来るよう修正された >>190
これだけ多くの人に使われてきたカードで一人しか言ってないし多分勘違いだと思う。 合宿終わって体力カツカツになってからのお休みのバステ率は異常だったよな… キタサンのバステ解消ってあぁ故郷の練習上手○で練習下手を上書きするくらいしかなくないか? いやwホントにあるんだよ
2回目の選択肢で上選ぶんだけど
毎回バステが治るって訳じゃないのが信憑性に欠けるのか…
スクショとか撮ってる訳じゃないし今証明のしようもないが 検証したくてもしにくい内容やなぁ
しかもクライマックスシナリオってバステがすぐ治せるから尚更
今度注意してみとくわ まぁどっちにしろメイクラ環境じゃ下選ぶこと多いしな ウマ娘1の時は毎回上選んでたけど治った覚えがないなぁ
そもそもバステだった事があるかも怪しいけど
今は直線巧者強化されたから上を選ぶ事なくなっちゃった >>198
序盤でわざと練習失敗させて練習ベタ付けさせた後に、イベント出てくるまでやれば比較的再現しやすいんじゃない?
そこまでやって証明しないと多分誰も信じてくれないと思う。 うぅ…、まぁ証拠となるスクショ撮れたらもってくるわ…
覚えてたらいいけど 俺も寝不足が治ったような記憶はうっすらあるんだよな…
とはいえそれだけで証拠もなんもないから気の所為だと言われればそうよねで納得するレベルのうっすら具合なんだが 攻略サイトとかでもそういう記述してるところはないし
お知らせの上方修正の中にもないから勘違いじゃないの だと思ってはいたんだけど、治るって言ってる人が出てきたのよね
まあ俺とその人だけな上、俺の方は保健室じゃなくて「レースに備えないとな」みたいな選択肢のある連続じゃないイベントの方で治った記憶だから勘違い濃厚ではあるんだけど このイベントにバステ解消効果あったんか!?ってことが何度か記憶にはあるけど…
体力回復かやる気アップのイベントにでも付随してるんやろか? なんかやる気ダウンイベの発生率元に戻ってたりする…?
一回の育成中に5~6回くらい発生する事が多い気がするんじゃが
多分偶然だとは思うが周回中のストレスが増すからやめてほしいわ >>209
なんか最近やたらやる気ダウンする
一回の育成で3、4回ならマシな方で多いと6、7回来る
あんまり何回もやる気ダウンするとそのウマ娘嫌いになるからやめてほしいわ バステ治るにしろベストなタイミングできてしかも成功するかどうかわかんないならなぁ やる気下げイベントはサポートカードイベントと同枠で喰い合うから本当に本当に害悪
こいつのせいでサポカ完走しないまである あ…ありのまま今起こった事を話すぜ「俺は長距離キタちゃんを育ててたらいつの間にかマイルキタちゃんになっていた」
な…なにを言ってるのかとわからねーと思うが
おれもなんでこうなったのかわからなかった… レース後のステアップがスタミナに全然来ない、合宿でスタミナが全然友情光らない、秘伝書系がスタミナ全然出ないなどの不運が重なるとそうなっちゃうね… そうそう
さらに今回は長距離因子多めにしたのに少なめなマイル因子が発動してマイルSになるというね
なんなの?キタちゃんジェミニ杯にでたいの?
ステーでもスピードイーターとかついてないからボコボコにされちゃうぞ >>209
3連続ダウンとかザラに来るからまぁ間違いなくやってる さっきキタちゃん育ててる時きたなあ
偏頭痛からのカラオケ時間オーバー
当然記者来ず 俺がキタちゃん育てると赤ん坊泣かせるのと爺に席譲るのとカラオケ時間オーバー
全部のやる気下げイベント踏んでる気がする
ドジっ子かな 俺の場合はレース疲れ、肌荒れ、サボり怠け癖獲得
という役満をくらったことが一度ある
あのときは思わずフクちゃんみたいな奇声をあげてしまったわ >>220
マルゼン「そんな時はギャフン!って言わなきゃ」 >>215
スタミナ来ないねー
スピードは嫌がらせのようにくるくせに 秘伝書得意なとこに集中するのやめて
あと買ってないバステ狙うのやめて 合宿8発しかないから意地でもお休みしない!
太り気味と偏頭痛と夜更かし持ちのままクリアするんだ マイルライスとマイル会長とマイルネイチャ
ウチのステイヤーはどこいった トレーナーさん!ここに!学級委員長なステイヤーがいますよ! >>226
ゴメン
さすがに肌荒れだけは達人の域で無理w 毎回思うんだが
マイルがSで短距離がGって何なんだよ
マイルが走れるなら短距離もうちょっと何とかなろだろと 芝走れないだけじゃなく中距離すら走れないウララ可哀想 史実的にはトレセン学園にいたらおかしいレベルだけどな なんだっけ魅力値がカンストしてるから面接だけで合格できたんだっけ? ウララちゃんの場合遠回しな嫌がらせは効果がないと思う
直接的な嫌がらせしようもんなら黄金世代を敵にまわす ウララは1つの競馬場を救うと言う唯一無二の功績を残すので競走能力なんて飾りなんです ハズレ馬券が交通の御守になるくらいには
ぶっちぎりなアイドルやしな
アイドル度で戦える競走馬ってオグリくらいしかおらんと思う まあその意味で言うとウララに匹敵する功績の持ち主は
オグリくらいになってしまうんだがなw >>234
ウララがトレセン学園にいるのは7不思議の一つ 面接合格だし
重賞勝てなかろうがなんだろうが人気馬はどんどんウマ娘採用していこう というか今日はプリンセスの誕生日なのな
ホームをプリンセスにせな 誕生日気にするようなったのGW終わりかけになってからだった
誕生日ラッシュも終わりかけてた
来年に持ち越しや >>247
カワカミ「シャンパンに栓抜きなんて要りませんわ !」 ソングラインやったな。しかも混交GⅠで、これは嬉しい すごい混戦だったね、位置取りで差が着いた感じ
サリオスありがとう スローでつまらないレースになったのが残念
タイム抜きにしてもレベルは疑問符つくなあ >>252
グレード制導入後の安田記念では5頭目の牝馬勝利か >>244
相性の話するとセイちゃん曇るから止めよう Rじゃない一般向け二次漫画でフラワーをタキオンにNTRてるウンスすこです
こういうのもっと頂戴 パワー9ウンス居るな!よしチョコボンに使うか→通常ブルボンが祖母 ソングラインとメイケイエールに囲まれる池添モテモテ過ぎるな ウマ娘は相性の計算方式狂ってるからな
適性のアルファベット完全一致で7点加算
同室や家補正等は1-2点加算とかその程度らしい
どぼめじろう先生や激マブ、フラウンスは
そのせいで悲惨なことになってる 会長は後ろの脚質で育成したいのに相性良いのは先行ばっかなんだよな… >>233
血統的には父ニッポーテイオーで母母父ニジンスキーというまあまあな良血馬だから
いっそ芝走らせてたら何勝かしてたんじゃないかと思わんでもない 会長は相性良いキャラ多いし固有も優秀だし重宝してる
…が、会長以上に重宝する旧オグリがいなくて色々苦労してるわ
はよレジェンドデイリー追加してくれ… 地方で芝走らそうとすると盛岡まで行かなきゃだからなぁ >>267
武さんがちゃんと調教すれば普通に勝てそうとか言ってたとか どぼめじろう先生てなんやと思って調べたら二次創作ネタかい そこから彼女が作家として夏の祭典とかに参加するとき名乗るペンネームとして二次で広まった ドーベルのことだとわかりつつすごくペンネームっぽい名前だからな 地方競馬落ちしたウマ娘は足が痛くて走れないと泣きじゃくって直訴しても
微々たる賞金確保の為に毎週のようにレースを走らされるんだろうな(´・ω・`) >>274
なるほど、続きがあったのか
教えてくれてありがとう
知らない読者は「どぼめ じろう」だけど知ってる読者は「どぼ めじろう」と読むんだろうな 再変換ネタの面白いウマ娘は他にも色々居る
個人的に好きなのはこれら
「目を引くフライングイーグル」スマートファルコン
「芝生の上を飛ぶ」グラスワンダー
「ガソリンタンク」エアグルーヴ
「本当に賢い」カレンチャン 会長はキタサン無凸の俺にもプロフェッサー使わせてくれる優しいウマ娘 >>251
これはつねられて頭がグルルンになるって事? なぁ、逃げに根性っているかな?
追い比べに係るってのはわかってんだけど後ろから迫ってくる脚質相手じゃいくら根性高くても負け確じゃない?逃げ切れるもんなの?
根性上げるよりスピパワ賢さで追いつかせない走り目指した方が良いような気がしてきた 逃げは趣味じゃないからよく知らんが、終盤の追い比べじゃなくて序盤の位置取り争いに根性必要なんちゃう 追い比べなくてもスパート時の補正や序盤のハナ争いに関わるからむしろ逃げが1番根性いるでしょ 地固め先手必勝と賢さ1000近くある水マルでだいたい先頭取れるから(根性600ちょい)、根性1000必要とかって言われてもイマイチ実感がないというか
スパートに根性関わるの?スタミナの残量じゃなくて 次のチャンミ走らすSSクラスのウマの場合根性いくらぐらい盛ってる?
ステの重要度はスピ>パワ>賢さ>根性の認識だけどこれは合ってるよな >>287
先手必勝の取れないチョコボンはさておき
高根性の水マルやファル子にボコられたら目が覚めると思う
マイルは中盤コーナーばかりで抜けないし
水マル固有発生前にスピードイーター食らって死ぬのが地獄
先日のダートチャンミは水マルがtier1から落ちるレベルだったしな…… >>287
速度補正は根性530で距離Sと大体同じ
1200で距離Sの1.6倍くらいだからまぁ大事 まぁ難しいこと考えずに根性600→1200でスピード100上がる程度とざっくり思っときゃいいよ むしろ今回マイルSって本当に必須なのか?
AのキングとSのキング一緒に走らせて一緒のタイミングでスパート始めて一緒のタイミングで固有出ても
その時点でAが前に居たら1ミリも差が縮まらないままゴールするレースばっかなんだが… 色々ご教授サンクス!
改めて数値見せられるとやっぱ根性っているんだな
まだチャンミまで時間あるし根性入れてやってみるわ >>290
今回中盤短いから逃げとかなら兎も角後ろ脚質は賢さの序列下がると思うぞ
実際賢さ3桁のゴリラでも根性高い方が断然速い 距離Sは距離が長ければ長いほどその恩恵が強いとか
つまり… >>265
サポカの絵とかで散々ニシノとウンス推しといて
いざニシノ実装されたら相性同率ブービーとかサイゲには人の心無いと思ったわ
なんか特別に補正いれてやってもいいじゃんか… 育成諦めない勢に試行回数が
ものを言う根性育成は無理
ウマ娘が絞られるのもしんどい
仕事や家庭抱えてチェックメイト
長距離ならなんとかなるかもだが
だから強いウマ娘育成は目的から外す
愛でるのとチムレと因子づくりに全開
ただ来週あたりクラス6維持は800,000いきそう マイラーにスタミナ3ついて
タイキに中距離6ついた
後者はともかく前者はガックリ 賢さ1000にしてでも根性は901には持ってかないとコース補正もあるしマイルだと根性分の加速が強い たいぶ良さげな水マル作れたけど先手必勝が出てこなかった
地固め+先駆けでも大丈夫かなこれ 昨日一昨日の英仏ダービー無料放送
はじめて欧州競馬を視聴したけど
前走でアイルランド競馬まで見られて面白かった
殿下の勝負服どおりの美しいレース場やった
特に英国はプラチナジュビリーで競馬もお祭りらしい
シャフリヤールは相手もG1馬だらけだが評価高くて嬉しい
海外ウマ娘参戦のジャパンカップ見たいな 昨日一昨日の英仏ダービー無料放送
はじめて欧州競馬を視聴したけど
前走でアイルランド競馬まで見られて面白かった
殿下の勝負服どおりの美しいレース場やった
特に英国はプラチナジュビリーで競馬もお祭りらしい
シャフリヤールは相手もG1馬だらけだが評価高くて嬉しい
海外ウマ娘参戦のジャパンカップ見たいな オープンなら根性601でもええやろ?
901はキツイ 流石にA+までになっても根性900も盛ったら評価値オーバーするな まえのチャンミ見た感じそういうのは賢さとかc+にしてたな 維持ラインが800,000目前とか
高級時計国際ブランドのレベルでもうムリ
グランドセイコーの時代が懐かしい コツとかなら賢さ分かるが
全身全霊とかありったけとかは
根性ではと思ってしまう そのうち効果がステ依存のスキルとか出てくるんやろか 赤点常連のスペちゃんに賢さ補正あるし
理外や勘の世界の「ここで仕掛ける!」に応えてくれるのがスキルや賢さなんじゃないかね?
かなりこじつけだけど ラッキーセブンとかあるくらいだからな
出て来てもおかしくはない オグリ追い込みも面白そうだけど赤因子圧迫されて芝とマイルがお亡くなりになる… 追込ウマにはよくオグリ固有継承させてるわ
あと神威 いかん育成が迷走してきた
・パワー因子積んで根性育成
・スピパワ因子積んで根性育成
・根性因子積んでスピパワ育成
どれやっても半端になってまう…
どうしたらいいんだ 多分パワー18で根性2枠に減らして賢さ増やしてスピード盛るのが楽だけど補正による殿下がふらふらしてスピとかに一緒に重なってくれるのお祈り あーもう、スタミナにこないいい!根性かスタミナにきてくれよ!!きいい!! 次チャンミ、スタミナ500じゃ少ないよな
500+金回復1個か600ぐらい要るか >>325
根性いくらかにもよる
そりゃ金回復もたせりゃ間違いないけど
何度か練習マッチ回して見たほうが良いぞ >>315
賢さが低いほど回復量が大きいとか
ただし発動すればw 根性900あって差しなら600も要らん筈だけどコース補正がスタミナと根性だからスタミナ601根性901が最低ライン >>330
あれ?
それ両方満たさないといけないんだっけ? 初めて根性育成やってみたけどしんどいねぇ…
根性サポで完凸してるのがスペ・グラス・配布ウララくらいだからどうにもならんわ
こんな競技場用にも転用出来なさそうなの精神衛生上宜しくないな
https://i.imgur.com/fxs6UEK.png
https://i.imgur.com/O1Z0zqN.png >>331
2個設定されたとこは両方満たした方が効果もでかくなるよ アイネス3凸だったのを交換権1で完凸させて使ってるけど
根性育成そこまでストレス感じないな
いやチャンミプラチナとか目指してないから温い育成だし
上振れとか滅多にしないのは把握してるから
完成形求めてる人とは感覚違うんだろうけど 根性育成ってか、新シナリオが疲れるってのは頭使うからだよなあ
ショップ見にいったりレースと練習の効果量見て天秤かけたり、それによってレーススケジュールも変えたりで クライマックスで謎なのは必ず一回はめざまし使わされる
なぜか加速スキル発動してるのにスピードあがらなかったり能力的に勝ってる子に差されたり
コンティニューしたらしっかりスピードあがるしその子もちぎるしなんなのこれ パワー500あってもダービーでパワー不足言われるからな… スタートダッシュや終盤入り以外で加速スキル発動させてそうな 根性育成は根性の集まり悪いし、練習Lvが低い時はステの上がりも低いから踏むかどうかの判断も難しいからな
ジュニア頭に根賢を4回ずつ踏むのと、クラシックでG1重なってない時はステの上がり幅低くてもダブルタッグはなるべく踏むのを意識したらある程度安定するようになった トキノミノル黙らせられるのってどんなの?
クリフジさん?シラオキ様? >>342
緑は嘘つき
TDNは悪徳小売業
どちらもたづなさんとは別存在だ 緑さん攻撃力3000以下は雑魚みたいな感覚なんですかね 一回の育成でマイルSを5回継承したわ。
無駄に運を使い果たした気がする。 アイネスフウジンエグいほど可愛いな
この娘なら一回の育成でどれほどやる気下げようと許せる 根性育成するならジュニア期の出走減らした方が良いかもな… フウジンいいなぁ。次の選択チケでは嫁殿下と同率の一位候補だわ
俺もあのデカパイでハピハピしたい >>348
天才的と連呼されすぎて
マイルCSできっちり2着取ってくる 嫁カレンチャンにジュニア1月
笹針師が来て安心沢バンザイしたら
魅力針失敗して退散しやがった
イベントの感動返せゴルァ! >>351
どんな育成方法でも出走減らすと
スキルptとの釣り合いに悩むよね
けどトレ踏まないとヒントもらえないし
継承お祈りだしつくづく運営の掌を感じる
特にムテキさんの!は抗いがたし
72pt稼げるって重賞の2回ぶんだもの
ヒント本は誰に食べさせたらいいんだろ… 次の選択チケット出すのいつ頃だろうか
課金して券買うやつ なんか時々レース画面のスキップボタンが消えるんだけどおま環? >>353
パドックで圧倒的ですね♡とか言われて負けるんだよな >>360
レース中の矢印ボタンね 原因がいまいちわからんのよ 出走予定でもライバル不在ならトレ踏みに行くのはアリ代わりに4連戦になるときあるけど…菊花賞から有馬まで連戦する極使って極ドロップのループ引いたら美味しい 極つえーよなぁ。強いのは分かってるけどいっつも買う金がない 体力ゼロの時に出走するとやる気下がりやすい?あとコンディション悪くなりやすい?
3連戦じゃない時でも 3戦目で体力0の時と体力1以上の時で、肌荒れの確率変わるのかね。
そこで体力回復させるべきか迷う。 体力0出走は本当にどうしようもない時以外はやらないようにしてるなあ >>369
確かに体力ゼロじゃなくても肌荒れになったことある
(でもその一回だけだ)
3レース目直前の
「はんぶんこすればいい」は神様です 3連戦目で体力が0か1以上かでやる気ダウンや肌荒れの確率に差があるようには感じてないけどあくまで体感だからなあ
いつサイレント修正されるかもわからないし 体力ゼロ1戦目でもなるときはなるしならないときはならない🤮 体力0出走は1発目でもレース疲れが発生することがある
3連続出走は残体力に関わらずレース疲れが発生することがある
(URAファイナル予選準決決勝やメイクラ以外の目標レースは対象外)
上記はサービスインから現在まで明らかで
この条件はあくまでorなので重複するとレース疲れの発生率に変化はないのかどうかって話 1戦目でもレース疲れは出るけど
2-3戦目より遥かに出現率が低く設定されてるらしいから強気に攻めて良い 12月後半だと体力0だろうが3連戦だろうが関係ない、ってのはなんでなんやろな?
レース疲れや肌あれイベントよりシナリオの目標達成イベント(?)の方が強くて消されてるんやろか? >>380
仕事納めのときって晴れ晴れした気分だよね >>379
だな
買いだめ推奨コスパ良すぎのアイテム
ロングがガチャポンされるとガックリくる 夜にトレーナーにやたらとエナドリを勧めてくるマルゼンスキー
バイタルはヒトには強すぎるので危険 「バイタル20が無いならカップケーキでも喰らいやがれですわ!…今のかなり姫らしくありませんでした!?」 体力回復アイテムある?>ない
カップケーキと肌荒れクリームかナンデモナオールある?>ある
>連戦GO 年跨ぎの3連戦以上はペナルティ無いんじゃなかったけか エネドリ2個、御守り1個あれば体力0スタートでも
レース→(エネドリ)レース→(御守)練習→レース→(エネドリ)レース
こんな風に5T分の動きを捻出出来るぞ
担当ウマ娘は死ぬ 年末はバステ発生しないだけで連戦数はカウントされたままだぞ >>388
嘘つき(´;ω;`)
年末3連闘して年明け1週目も走ったらバッチリ肌荒れまで付いたわ だから年末で3戦目しても何もないけど連戦カウントは生きてるから4戦目は普通に死ぬんだって クラシック年末はやる気ダウンしても肌荒れ付いても立て直しがいくらでも出来るので5連戦は結構やる
特にダート走れるオグリエル辺りは当たり前
ただ、シニア年末は直後の3回を絶好調で迎えたいから、12月前半に休み挟むな この間4連戦したらステータス10ずつで合計30下げられたから2度としないと誓ったわ
取り返し付かな過ぎる 育成1回で-30が1度ならどうとでもなる
これが2-3回となると厳しいが…ステータスどうこうよりも精神的にくる ショップの品ぞろえが毎回極端なのはリアルラックのせいか?
青汁まつりにアンクルまつりハンマーまつりはまだマシ
ネコ缶まつりはやめて >>399
夏合宿まで1個も出ないのに
クラシック10月になると途端に本気出すにんじんBBQ 体力0だけど根性トレ3人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
レース回避良し!
根性アンクル良し!
ブートキャンプメガホン良し!
お守り良し!
踏んだ結果
そこには階段から転げ落ちるアイネスフウジンの姿が‥
現場猫の(多分)ヨシ!を思い出したわw 4連戦やるとしたらジュニアでライバル居なさ過ぎてトレばっかやった年末 クラシック
NHKマイル→ダービー→安田記念→宝塚記念
菊花賞→エリ女→マイルチャンピオンシップ→なんか→有馬記念
シニア
秋天→エリ女→JC→なんか→有馬記念
基本的に6回お祈りしてるわ
やる気アップや異常回復がなければエリ女を走らないこともあるけど またDMMから起動できないわ
エラーコード222006って未出?
ウマ娘アンインストール
→再インストラクションしてもダメやん >>401
アイネスフウジン「どこ見て良し!と言ったなの?」 根性練習の階段から転げ落ちるやつ、あれ保健室くらいじゃ治らないほどの大怪我だと思うんだが
ウマ娘って頑丈なんやね。人なら死んでる 割といいステータスしてたのに
・あげないッス!
・11%の失敗率を引く
・マイルS無し
でそっと諦めた
はあまじはあ キタサンの連続2回目が終わったあとに気が付いたら太り気味が治っててあれ?ってログ確認したらその前にダイエット成功してた >>409
牛の突進を正面から止められる耐久力持ってるし
コンクリートの壁に穴開けるパンチ力もあるから
階段から転げ落ちても大した事なさそう でもレース中に転んだだけで大怪我よ
1馬力程度の出力が出せるだけのアスリートだと思ったほうが良いかもね 人間ならバイク事故くらいの勢いだから骨折して路面で全身こすって死んでるかいっそ殺してくれ状態だわな
それ思うとウマ娘は頑丈すぎるというか なんかの時に言ってたじゃんウマ娘には毒とかも効かないとかなんとか
アレは確か……ウマネ…うっ頭が… レスラーエルはいいけどヒーラーグラスは解釈違い
そこは女武芸者やろ いくら芝や砂の上とはいえ、自転車乗って下り坂でコケるぐらいにはヤバそう 怪力だし丈夫だし
あの世界の人間はウマ娘が温厚であることに感謝すべきだと思う ジェミニで使う予定の逃げウマ育成が全く上手くいかなくて癒しを求めてセイちゃん育成したらめちゃくちゃ上振れてシナリオレコードまで更新してしまった
マイルS付いたしもうセイちゃん使うか セイちゃんは中盤スキル山盛りで終盤までトップ取れてたら糞強いぞ
一人SSで強いセイちゃん見つけてベンチマークにしてるけど、手持ちの逃げじゃ一度も勝ててないw 逃げはスキルちゃんと盛れれば強いよね
そうそう、その中盤スキルの脱出術を自前で持ってるのがセイちゃんの良い所だな
他の逃げだとあげませんされてばっかで全然貰えないし 俺が見たセイちゃんは
地固め先手プロフェ上がって脱出マイル逃げコーナー遊び尻尾とエグいくらい揃ってたから途中で抜けなくて、出遅れ祈るしかなかったw それはすごい、さすがSS
うちのはそこまでは盛れてないや
まぁB決勝で善戦してくれればいいなあという感じ >>427
セイちゃんほど遊びはが
似合うウマ娘はいない 序盤のレースに出るために
因子10でマイルBにあげてるが安定して勝てない
中長のみで割りきるか
コインのためと割りきるかにした方が良いのかな
みんなは初期でマイルAにならないキャラの育成どうしてる? カフェとかフラッシュとか大好きだけど、さすがに今シナリオで育成する気にはならんね
俺も次のシナリオに期待 試しに真似してセイちゃん作ってみた
https://imgur.io/k0CdmbP
・・・蹴散らされた ジェミニの逃げは根性低いと位置取り争いで負けて一生先頭とれなくて負ける
中盤がほとんどコーナーで内外ギャップがあるせいだと思う 完凸根性アヤベさんと完凸根性カードがうまいこと集まると夏合宿でスピパワ根性が100超えるよ
問題はなかなか集まらない笛5回使ってもあつまらない
下手すれば温泉行くほうが行けるかもってくらい集まらない >>429
ターボほどサガってきた!が
似合うウマ娘はいない 得意率80なのですらだいぶフラフラしてるからな
優良誤認で怒られないためにも、得意率は実数値で書いた方がいいんじゃねと思う >>437
キタサンなんて他の得意率低いやつよりもスピード来なかったりするもんな >>433
どこで蹴散らされたの?
(コースとかルムマとか)
スタミナ足りてない気はする >>438
たぶんあちこちで人助けとかしてるのよ
トレにすら顔だしてない場合とかは ジュニア期で三人しかトレに参加してないとか
もう絆が崩壊してるよね(涙)
残り三人一緒にラーメンでも
食べに行ってるんですか
殿下!? あーマイルですか
根性1,200勢だらけの魔窟ですね 今回乗換上手オススメスキルに上がらないのなんでや? >>444
効果的じゃないからや
まぁコースによるアレや
ちな、ドーベル固有もダメやで 豪脚や鍔もそうだが、終盤ランダムでの加速は総じて評価が低い
というかノンストが修正されてからこいつら三段階くらい転落した。今回は迫る影と団長キング固有のほうを取るべきだな マジか…下位スキルだけとっちった
作り直すの面倒くさい…諦めよう スタートでゲートに勝負服が引っかかって全部脱げたが、気づかずに春天2着になったあと外ラチに突っ込んで盛大にブッ転んだウマ娘か >>444
加速スキルのインフレが原因
フラワーや応援キング等の最速加速スキルの選択肢が増え、全員が最速加速してくるような環境になってる
乗り換え上手が理想発動した時
前は華麗に勝ててたのが良い勝負が出来るだけの存在になった
理想発動しない試合の方が多いんだからもうだめだよ
差しで勝てるくらいのロジックを組み立てた理想個体が乗り換え上手やその白を持ってる分には別に良いとは思うがな んじゃあネイチャSSRの価値相当下ってるんじゃないか?
レスボは貴重だがこれは他でカバーできるわけだし… 練習性能も高いから腐らないよ
ファインも現時点ではそれが最大の価値だろ ネイチャはイベントもつよつよだからな
連続イベントは1回目やる気上げ、2回め体力回復orバステ回復、3回目体力回復
連続じゃない方も片方は体力回復、片方はやる気アップと何がいつ来てもだいたい嬉しいという あー、目覚ましが50切ったぁやばいやばい
一回くらいノーコンでやらせてくれよ
あと、舐めプやめてくれよぉーう >>454
確かに一つもスキルが役に立たんネイチャは微妙
しかしメイクラに於いて代替案がない
練習の度にアンクルメガホンを要求されるので得意率より一撃の打点が兎に角求められる
レスボ50で終わりではなく
60や70でまた世界が変わるのであればあるだけ強い
この2軸の評価で強いファイン、ネイチャが強く
シービー、カレン、シリウスは評価が1段落ちる
これがアオハルならファインネイチャの方が1段劣ってたんだがな つまりファイン未所持でネイチャCB完凸の俺はどうすれば >>460
ネイチャCB両方使えばええやん
CBはレスボ5を考慮してもファインネイチャと評価変わらん位の3位やし
タイシンみたいな追込育成で賢さ2枚ならこの二人が最善 >>458
ジュニア期のレースやクラシックでもマイルレースとかだとへる
差しキャラがライバルだと団子に埋もれろとお祈りする 1日5回以上育成してると減りがやばそうだ
3回くらいな俺でも減少の速度がやばい
貯金残高を眺めてる気分だわ チムレの勝利報酬
宝箱から目覚まし10個ポン希望
レアでエエから パフェはそこまで
最初チムレのたびに使ってたが場合によってはわざと絶不調にしてブロックしたりして勝てたりするし オープンの追込タマ育成してるが、尻尾取る余裕無いわ…
継承固有の轟アナボ、豪脚破竹強攻策でもうカツカツや
タマを使う意味が… ステが高くなり過ぎて白スキルを取りづらいんや
尻尾の条件である3つスキル発動させるには4つくらい白取らなあかんし…
尻尾は中盤だから、破竹豪脚はトリガーにならんし… 多分V出場コラボでウマネスト2来て新衣装ダスカとか来るな 今回最終コーナーほとんど中盤だから破竹尻尾はいけるやろ 新衣装ダスカ欲しすぎ
きっとエロくて可愛い衣装のはず 団長の固有ってもしかして豪脚と相性悪いのか
豪脚で上がってっちゃうと固有条件外れてそう 条件あるのは前半だけだぞ。後半いくら上がっても関係ない。 CB完凸してからSSとかUGにちょっとだけ届きやすくなった気がする >>478
別の原因で前半で上がってるんじゃね?
豪脚は終盤発動だから前半とは無関係だぞ。 豪脚はたしかに出にくい
アナボよりはマシだが、その程度 うーむ
団長を追込にするか、追込に団長固有付けた方が良さそうだな 設定上、闘志に火がついたら強い、みたいな子っているかなぁ 次のガチャは明日発表だっけ?
イクノかパル姐でもなければおはガチャオンリーかなあ >>484
普段、そんな素振り見せない子達
俺が思いつく例でいえば、スカイ、ネイチャ、ライアン、ブライト、ゼファー、激マブ、スズカ、フクちゃん、おマチちゃんかな >>478
差し?
9人しかおらんから差しは面子次第で確定不発もあるし5割も発動率ないと思うぞ
(逃げ3先行1追込4とか…今回先行差しほとんど見ないし頻繁にある)
追込改造一択よ
>>479
夏賢さ踏んでスピ40とかスキルpt40とか起こる事あるしなーw 本当に夏次第だと思う
夏で集まらなかったり友情なければ\(^o^)/となるな >>486
なるほど、そのへんかー
ありがとう
誰かに絞ってクロスオーバーネタ描いてみるか…
あと今のところ、ウマ娘の側に他作品キャラが出るコラボってまだないっけ? 夏に良い友情トレ来なかったら序盤でいくら全員絆オレンジになってようが練習上手付いてようがダメだね…
これはもしかして…!?からのダメルートは結構がっかりする 序盤でミラーよし!オレンジよし!
継承で、距離s!さらにほしいスキルヒントきて勝ったわ!!からの夏……………
追い打ちのやる気ダウン連続…………………来てくれない記者…………………ならばないカップケーキ………………やる気ないから舐めプしだす愛バ………………………お出かけしてやる気もどしてちゃちゃいれられて絶不調にもどるやる気…………………………… >>467
自分はパフェ使ってもポイントかわらんのよ
なのにてるてる使うと明らかに増傾向
晴れの日を持ってるメンツいないに >>492
良バ場の鬼が影響していると見た
晴れ=良みたいなもんだし >>483
今回団長キングを差しで使うのは絶望的
tier1に追込のタイシンが居るからな
相手トレーナーが追い比べの為にゴルシとか積んできたらその分だけキングの順位が上がる やっぱ団長追込か
ところで、tier(てぃあー?)ってどういう意味なんだろ
強い・人権って的な意味合いは理解してるんだけど >>498
元々の意味合いでは人気度やユーザーの利用率等を指す
シャドウバースというカードゲームでは
強くて勝率の安定する強デッキはtier1
tier1デッキに比べて安定しないとか弱い等の減点があるデッキはtier2やtier3と評価が下がっていく
要するに格ゲーのキャラランクみたいな用途で使われてる
ウマ娘もほぼこの用途で使われるな
紅葉狩りで大きなどんぐりを見つけると
トレーナーに見せに来るtier表とか作ってる奴も居たな
ターボやウララ、マチタンが上位で解釈一致だった >>485
新ウマは宝塚記念の前に安田記念を挟んでくるなら
バンブーメモリー、ヤマニンゼファー、ダイタクヘリオス(2着)
このあたりを >>418
レース中に流して走ってる時の馬力は数馬力程度らしいけど、
サラブレッドの全力は瞬間的には数十馬力だと言われとるよ
騎手乗せたら大体450~600kgあるから、
そんな重量の物体が一気に最高70km/h以上まで加速しようとしたら40馬力くらいは要る 皆は2年目の夏合宿は全部練習してる?
俺1-2レース出てるんだけど状況によるのかなあ >>502
目的によるんじゃないかな
スキル(チムレ)や因子周回なら出走
チャンミとか仕上げるならトレ 合宿中に良いレースなんかあるのか?
まったく見てないでトレしかしてないわ 笛なくて友情来ない時なんかは諦めてレース出てるけど、そんな時は大幅に下振れてるから結局どっち選んでも大差ないってゆー ちな自分は夏は練習一本です
スキルptはハンマーをG1で
(余ってればG2でも)使えば
かなり埋め戻せるし
ヒントLv高いサポカや
継承白因子でも挽回可能ですから
もちろん上振れ下振れ込みで ウマ娘側にコラボが来るとしたらどうなるだろう
新しいウマ娘追加は色々難しそうだから、イベントストーリーとサポカくらいになるんだろうか >>511
衣装の追加なら出来るで
ただ、特徴的な衣装のキャラが出てるモノとしかコラボしにくいが
コラボ衣装追加とかで細々と続いていたソシャゲがウマの余波で終了した悲しい思い出 G2G3にハンマー使うことは全くないな…
そこまで余裕無い
ハンマーは全部G1に注ぎ込む
極ハンマーはよほど運が悪くなければシニア期間で3つ貯まるのでジュニアとクラシックまではどんどんハンマー使う 衣装かー
ブルボンにテムジン衣装はほしいかも、あっちもすごく前傾姿勢で走るし
スキルカットインはボムジンを彷彿とさせるやつで足音もおなじみのキュィィィィンになるやつで 一つ聞きたいがトレーナーともう夫婦じゃんとおもった子はどの子?
俺はマルゼンスキー、つうかウマ娘ストーリーでまだ同棲してないのに逆にびっくりしたわ 俺はマルゼンと同棲してるし何なら婚約までしたけど、担当はダスカとフラッシュだよ 夫婦と言えばタキオンかな
トレーナーは不治の病を隠す旦那を信じて寄り添う女房役だけど
エンディング後を含めると
マックイーンやクリークがそれっぽい 力アヤベはシービー実装で微妙だし
チヨノオーは絶対使わん
育成ウマ娘のイナリワンが要チェックだな 大井のちっこいけどおっきいのキター
連載と割とタイムリーなタイミングだ イナリの旧勝負服も好きだったけど、学生服系キャラは多すぎるし仕方ないね イナリワンは固有次第ですね
チヨちゃんはスタミナじゃなければと 長距離ダートのチャンミがきたらイナリ人権かも知らんが、まぁそんなのはまずないわ 微粒子レベルくらいに存在する可能性あるコラボ予想(ただの願望)したいなぁ >>522
パワべは練習性能なら力枠トップ→トレ20レスボ10
スタノオーはスピスタ確定でくれる
双方それなりに良いところはある そんなコラボなんかして欲しいの?
俺逆に世界観壊れるからコラボとか大嫌いなんだが何が良いのかさっぱりわからん パワべさん、シービーがいるのと根べさんが使えなくなるという二重苦が Dr.コパがポロッと漏らしたコパノリッキー夏頃実装が本当なら夏のチャンミは大井2000mかもしれんね >>533
世界観破壊くらいゴルシでどうとでもできそう…ってのはともかく、色々混ぜ込んでカオスになるのも楽しい思うんだ
スパロボOGとか結構楽しくなりそう、イベントストーリー登場トレーナーに旧教導隊とか 現環境ではパワーは基本的には因子で盛るが、カンスト値が1500になったりすると因子だけでは足りない
そんな時にパワべさんがあると嬉しいかも知れない。練習性能も出張性能もクッソ強いから よその世界に行く分にはともかく来る方はウマ世界現代日本だしいろいろ大変そうって気にはなる
二足走行で時速60キロオーバー出せるゲームキャラがどんだけいるんだって話にもなってくるし
・・・・・・ソニックならギリ行けるのか?オスだけど >>540
新作映画あるしワンチャン…いやでもエイミーまだ出なさそうだしなぁ
ウマ娘のパワーなら木刀で巻き藁を断つくらいはちょっと練習すればできるだろうか >>538
そんなんJRAがガンダムとコラボする位無理があるやろ
コラボと言えばトップガンはポスター貼り出して終わり?
もうちょいコラボサポカとかイベントとかやるのかと思ったが まぁ根性育成じゃパワーカードはまず使わない
パワべがデッキ入るのは中長距離でパワーでスタミナも盛るって時にだろ
ピスケス(長距離)の時はパワべ&パワーライスでスタミナSパワーカンストまで持っていけたわ >>542
ハリウッドとのガッツリのタイアップは金が桁違いになるから
マヤノは出オチで終了だし パワーがほしい?因子とスピードの友情であがるあがる SSRチケット2枚、虹石1個
手持ちはビコー1凸スピバクシン1凸
ファイン無凸ネイチャ無凸
どれに行くべきか わーい、初UGができたよほめてほめてー
破竹も距離Sも無いけどこれならA決勝にはいけるやろ(慢心)
https://i.imgur.com/ETeeQcq.png >>546
賢さに困ってないならともかく一般的に使用頻度高いのはファインじゃない?
ファインレンタルでも余裕なくらい他が充実してるならともかく ウマ娘ってなんでターフ走らせてるんだろうな…馬が居ないなら普通競技場のトラックみたいなとこで走るよな >>538
チャンミでガンダム走ってたら笑うんだがw >>488
夏抜けてBすらないのとAが既にある
この埋めようがない差は絶望せずには居られない
レスボとかショップでどうこうなるレベルじゃねぇ!
>>505
ダート出れる場合、1年目のみG1がある
宝塚勝利でいい商品入荷してかつコイン足りず、光り方悪い場合は走った方が断然いい事もあるかな >>546
手持ちにもよるし温存一択ではあるが
待てないなら即ビコペ、次点がファイン
バクシンはビコペより弱くバクシン同士で被る
ネイチャは3→4凸でレスボが5点増えるので3凸で使う意味がない
ファイン3凸はネイチャ3凸の悲惨ぶりに比べればマシ
GameWithのサポカ比較で確認すればよくわかると思う ビコーを今の環境で賢さより先に完凸優先手のはどうだろ
なんだったらスピ1枚も積まないこともザラで積む場合は金スキル優先だからビコーの居場所は短距離と因子周回に限られちゃわないかなぁ
ファインの方がいつでも編成に入れられて無駄がないと思う SSRもないし実装もされてないのあとはウインディだけか…
トプロとかシリウスみたいな後発ですらSSRあるようなのいるのにこの扱い…
なんだったらキャラとしても先にコパノリッキーに先越されそうだし タイキもRしかないから結構不遇
イベントにも一回も出てこないし 賢さ人権が一枚も無いから根性育成すると盛れない事態が発生してる殿下、ネイチャ、CBのどれかひとつ無いと戦えないスピなんかSRでもなんとかなる タイキは初期から実装されてるし貴重なチムレマイル勢だしなんだったらダートも走れるしアオハルキャラだし何も問題ない
>>556
イベスペかウインディちゃんでレスボ10確保しつつって選択肢もあるしね
ビコーは要らんわな そもそも賢さ以外の強サポかは環境変わるとすぐ腐る可能性高いからガチャで出たら嬉しいけど資産使ってまで凸りたくない
あのキタサンですら今のですげー格が落たし今格の高いトプロもレース出まくれるシナリオじゃなくなったら急落する
賢さだって腐る可能性はあるがなんだかんだここまでずっと評価安定してるの賢さだけだし スピサポなんて今一枚入れるのがギリギリなんだからトプロ以外入れる隙間がない根性無視でスピ賢育成ならビコーも面白いかもだけど一枚目の選択には入らない >>562
スキルと連続イベが終わってるしなぁ
最近のSSRはイベだけでステ70くらい伸びるのもあるし、ヒントが全部バスレってのも辛すぎる…
ランダムイベの方が確実に来てくれるなら体力回復で大いに貢献してくれるんだが、まあ来ない来ない
来ると嬉しいSSRではあるけどお迎えしに行くほどの価値は… イナリはよくよく考えてみたらアニメ1期から声付きで出てたし1期のうまぴょい歌唱メンバーにも入ってたな(アニメ1期うまぴょいメンバーはこれで全員揃った形) ビコーは初期スピUPが超優秀だから外せないわ
ビコーとアイネス居たら初期の安定感が段違い イベントだけでステータスが116上がるトプロと120上がるイクノとかいうイベントお化け 因子周回はそれでいいんだけどチャンミは安定捨てて上振れ狙わないといけないから…
スピキタル急落もそのせい >>548
>>552
ありがとう
虹石は残しておくとしても、SSRチケはフクキタルまでしか選べないからなぁ… 黒い三連星がBNWと化してバズーカ打ちまくるなら
チムレ中距離をビワ先行チケ差しタイシン追込で固定
火を噴くグループ固有スキルはジェットス… パワべさんSSRはコレクションの
絵になるから無凸で十分だ
斜め後ろからカッコいい
ただ育成シービーが自前で
強攻策ないと騒ぎになりそう コラボサポカで戦技教導隊(イラスト担当八房氏)、効果のひとつにレース中のBGMがTrombe!固定になるのがある
イベントストーリーにレーツェルらが出るときはスパロボの顔グラ
コラボオリジナルウマ娘は、アウセンザイター風アーマーのヴァルシオーネにしか見えないやつ
とかだったら笑う 次のシナリオ来たらタイシンのボーナスタイムが終わってしまうから今のうちに活躍させたい >>574
流石にCBに強攻策付くやろw
…って、それはそれで何故ウマアヤベに強攻策付けなかったのかって荒れそうだけど >>576
なんだかんだタイシンって結構チャンミではティアってる
まぁ迫る影のお陰なんだけど
強攻策より迫る影付きのサポカが価値出そう ここまで生えたり腐ったりが激しいと
虹結晶使わないまま閉店迎える気がする
ウマ民の1人としては絶え間ない構造改革
ではなく安定と平穏な治世を求めたい チャンミ頑張るのやめれば平穏になるよ
キャラとストーリー見るだけの虚無コンテンツになるけど エリクサー症候群患ってると大変ね
あなたが虹や引換券温存してる間にさっさと重ねた人達はどんどん先に行ってるのよ 自分は虹2個とSSRチケ2枚で無凸ファインを完凸させた
その結果…今までと大して変わらないかちょっと能力下がったウマを量産して自分の下手くそさが際立つ結果になった 俺も無凸から虹石交換券諸々使って完凸させたクチ
最初は全然恩恵感じ無かったが、賢さカードもう一枚増やした時に化けたイメージ
または複数人集まっての友情トレ 自分も今年の始めぐらいに虹結晶と交換チケット使って人権と言われてた複数枚のサポカ完凸して、これでたたかえるって思ったんだが
新シナリオで価値下がって残念な状況に 俺はファイン300連して自引きゼロからの結晶と引き換えで完凸してデッキから外した事ないから助かってるが、変わってる人もおるんやな ファインネイチャ辺りはどうやったら腐るようになるのかレベル
全シナリオでつええ >>586
圧倒的に賢さ育成が下手くそやったんや(´;ω;`)
ファインと他に1-2枚の賢サポ入れて賢さ900前後
入れなくても700ちょい
スピ・スタ・パワ編成で作った方が勝てる出来の方が多い
賢さ判定お祈りの脳筋育成が向いてる模様 みんな結構虹結晶ぶっこんでるな
俺も虹結晶3個でトプロ完凸させたわ
根性育成下手でスピ賢育成がメインの俺には有り難いトプロ 虹よりアニバチケ使えばよかったと後悔してる
微課金だと選択肢が無ぇ…
ファインに虹2個使ったけど1個にしてチケット使うべきだった
自分の貧乏性が憎い マイルルドルフとマイルエアグルーヴは育てた
ブライアンはどこ・・・ここ・・・?(微課金) 俺もファインにチケット結晶ぶち込んだな
トプロが運良く1天で完凸できたのとシービーがすんなり2凸までいけたからだいぶまともなデッキ組めるようになったわ 決意を揺るがせるつもりはないが、引換券と結晶は本当に本当によく考えて使った方がいい
ソースはキタサンとファインに結晶と引換券を使った俺
https://i.imgur.com/psuL5R3.png >>594
こればかりはしょうがない
3凸止めでポロリ待ちなんてナンセンスだしな
キタサンとビコーの完凸持ちだとなかなかそれ以降のスピードサポに大金掛けようって気持ちならんよな…
トプロやフクが強いのはよくわかってるんだけど
同じ理屈でファインとネイチャあると、CBとかもスルー対象だわ 凸は交換券先に使うよね
現状未所持を無凸で使うケースなんてまず無いし
まぁ未所持を交換券で入手して結晶注ぎ込むってパターンも無くは無いだろうけど
>>595
アイネスに交換券1使って完凸させたら暫くしてからおはガチャで引いちゃったわ
本当こればかりは仕方ないな そんなこと言ったら課金者はこんなもんやぞ
完凸したやつからダブるが
完凸させないならデッキパワーが凄まじく減るから覚悟するしかない
https://i.imgur.com/kLbeueC.jpg 以前はキタサン辺りは仮に他の人権きたとしてもスピの2枚目で生き残るだろうって言われてたのに
根性育成でスピ一枚ならトプロって言われるようになったからなぁ ジェミニで根性育成やったけど、トプロではスピカンストまで持っていけないことが多かったな
得意率の差か、キタサンのほうが仕上がり率が良かった。今回はバ身的にもプロフェッサー>良鬼だから、キタサンは全然大丈夫
>>595
しょうがないと割り切れるほどメンタルが強くねえぜ…
よりによって結晶引換券使ったおまえらが真っ先に被っていくのかよwwwwwと数日落ち込んだ トプロが一押しなのは良馬場のチャンミが続いてるからってだけの話やで
チャンミの条件が変われば他のに入れ替わる程度の差 トプロはアニメの最終回じゃない?
でも覇王様には勝てないんだろうなあ トプロはウマ娘化発表から間もなくサポカになった高待遇だぞ
文句言ったらバチが当たる
実装待ちはまだまだ居るし待つしかないだろ スイーピーやビコーやマベサンが来ないのも人気か!? トプロの声優って去年の秋にオーディションしたんだっけ?
それで既にイベントに出演してサポカも登場してるのは、やはりアニメに合わせてるんだろうな。 アニメなんてまだ発表しただけだから、見れるのは来年の話だろ ビコーなんてG1どころかG2すら勝ってないからなどっかのタイミングでマチタンみたいに☆1か2で実装だろ ウマソルジャーバズーカかもしれん
タキオン「説明しよう!ウマソルジャーバズーカとは、正義の力を無限大なエネルギーに変換して射出するウマソルジャーの必殺武器なのだッ!」 ビコーは絹ごし豆腐を箸で掴めるらしいしなあ
仮面ライダーになろうとする警察兼業トレーナー「こんなものはスプーンを使えばいいんです!(半ギレ)」 つ、つまりビコーさんのトレーナーは天の道全てを司る者なのか!? 育成7人目くらいでようやく目標全達成できた…!
てかそれでもCランクくらいか…やっぱ最初からステータスの平均がそれくらいないと上を目指せないのか、それとも最高レアサポカを揃えないといけないのか >>617
最初はみんなそんなもんやでw
懐かしいw
サービス開始からやってるがURA決勝進めたのも2~3日後くらいだった 初めてURA制覇したのはオペラオーだったなあ懐かしい 始めて数日でそこまで行けるのすっご…
目標達成できる程度じゃ予選でさえ全然勝ち目ないなぁ
ところで、ブルボンの髪飾り…
閃光結晶かな? >>617
強いウマ娘を育成するには何度も育成を繰り返して因子を揃えていく必要があるし
最初はうまくいかんもんよ
サポカはSRでも結構強いから必ずしもSSRばかり編成する必要は無いよ
欲しい金スキルがある場合、イベントが3回あるSSRサポカは他のSSRサポカのイベント発生を邪魔する事もあるし >>622
色々考えないといけないんだなぁ
時にはスキルのためだけの育成も必要とかかも 適性ってどう頑張っても一段階しか上げられないのかな 総てを司るって言われるとマジレスケイ素おじさんのほうを思い浮かべてしまう
最初は因子周回もだけど最低限のサポカ確保するのも大事なんだろうな
序盤開始数日でたまった1天分の石をキャラガチャに回した挙句大爆死した俺は相当なロスした気がするわ 最初の親二人の選択で上げられるのはE→Aまで
☆1でDに 4でCに 7でB 10でA
Aから上は毎年4月に運次第 ああ、あと発射台がDなら7つでAね
以下CならBならと続く バクシンやチゲゾーはG1勝ってても☆1やぞ
ウマの格でレア決めてるとは思えん >>625
ガチ初心者向けの解説すると
まずGameWithのフレンド掲示板等を利用
サポカSSRLv50の奴をフォローする
候補は「キタサンブラック」「ナリタトップロード」「マチカネフクキタル」「スーパークリーク」
次に育成ウマ娘のレンタル枠登録の絞り込みでスピード9やスタミナ9で検索する
育成シナリオ中は
レースを走り切れるスタミナが必須
そして終盤1/3を最高速でかっ飛ばすスピード(カンスト1200必須)
この2ステがひたすら重要
シナリオ中の必須スタミナの目安は
クラシック期: ダービー・オークス300、菊花賞400
シニア期: 天皇賞春600、有馬記念450
青アイコンのスキル(白回復)は1個辺りスタミナ+50換算
育成シナリオ中はスピード練習を連打してスピードを上げまくる
中長距離のレースを走らさせられるウマ娘はスタミナ管理も必要になり難度がその分上がる
これを頭に入れれば今日からでもシナリオ全クリは余裕だぞ頑張れ ほんまもんのぺーぺーにはトプロは猫に小判ですわ
ファン全然増えていかんから…
初期スタ盛々のスピキタルが間違いないのでは >>617
最初だとネイチャやライアンは結構苦戦したな。汎用服なのもあるが。
比較的難易度緩めのダスカでも有馬記念はなかなか勝てなかった。 最初は長距離が鬼門よな
長距離走る最低限のスタミナ確保しつつスピードもそこそこ上げるのが難しかったんだと思う
因子もほとんど無いしね アニメの影響で引換券でライスをお迎えしたお兄様達の阿鼻叫喚を思い出すな
俺の初うまぴょいはウララだったっけ
あの時はガチでウララ応援してもうた 以前も今も鬼門の菊花賞と天皇賞春だからな、カード揃った今でも油断してなくても負ける 菊花賞と春天で立ちはだかるスーパークリーク
無礼たスタミナじゃ絶対勝てない >>631
なるほど、ありがとう
週末に色々試してみようっと
>>628
逃げAキングヘイローとかは絶望的かぁ
初めて見たとき文字数とかで空見してエクソダス(大逃げ)、するかい?って思っちゃったのは秘密 クライマックスシナリオでその辺めちゃくちゃにされたけど長距離ライバルはキャラ間の格差も凄かったからなぁ
タマモなんかはスタ316で金回復なしで春天勝つとか出来たけど一部キャラはぜっっっったいにムリ
倍のスタ積んでも負かされるとかだし 次の限定衣装で水着ダスカ来ねえかな
何ならアルダンでもいい 推しがマルゼン姉さんだったからバクシン→マルゼン→ブルボンと見事な逃げ温室育ちだったなぁ
先行は初期交換したオグリと会長で楽チンだったし
オンリーワン追い込みだったゴルシもさほど苦労しなかったけど
差し育ててなんじゃこりゃ~となったのもいい思い出 俺はバクシン→ハルウララ→ダイワスカーレット→ウオッカから
カレンチャン→ゴールドシップ→メジロマックイーンだったなあ
最初の強敵フラワーちゃんとタイキはいまでは家の主力
バクシンちゃんもちろん短距離の主力だわ 固有の出ない差しとかいう現代でも未だにトレーナーを苦しめる一部キャラの育成 キングちゃんどうすれば短距離と有馬両立できるんだ
スタミナとスピードカンストにできたら行けるのか? イナリ便利そうだな。
チャンミであまり熱心に育成しなくてもそこそこ活躍してくれそう。 固有はすごく上がるだけど終盤加速中に暴発するパターンが結構ありそうだな。
そう考えると引くの迷うな。 >>654
せやな、タウラス杯の東京2400mで一番猛威振るう固有だと思うわ >>621
ダイジョブだ
俺はアニメから入ったから
元ウマとか歴史を知らないまま
ダスカ選んでダービー出走してゲームオーバー
まずURAで慣れて親とか増えてきたら
他のシナリオの進め方に慣れるのがいいと思う
無凸SSRよりもSRを凸るのが鉄則
ネット上は情報あふれてるが振り回されないでね >>650
スイープのために温存でしょ
あれこそリアルな迫る影 バクシンは学級委員長の重責と3,600m走りすぎたんだ
じっくりゆっくり休養してくれ イナリはスキルも補正も
オーバースペックで使う場面迷うな
でもダート金回復って何だ?
ただでさえスタミナ10補正なのに
勇往邁進用くらいしか思いつかない >>662
スキルの説明よく見てみ
付随してる速度upが本体よ バクシンの人、このまま降板とかになったらめっちゃショックだわ。
バクシン・テイオー・フクキタルとかは今の声の印象が強すぎて、変わったらなかなか馴染めないと思う。 砂の玄人の速度増加は0.35*1.8s
修正前プロフェッサー位の性能
0.35*3sの尻尾の滝登りとセットで持ってるってのが強いんよなぁ
ヒント本で安く買えるようにすればチーム競技場とかでも大活躍しそう >>665
これ
逆に前プロフェッサーに回復付いてるって考えたらめちゃめちゃ使えそうやんな
ダート縛りが痛いけど… 160でイナリお迎えしたけどあと少しで天井ってときに出るのもやっとする 110で来てくれたから実質ノーダメージで済んだけど、すり抜けがダンスキセキにナマキセキでフジキセキピックアップかと思ったぞ… 天井まで回す覚悟があるなら回すのもあり
PUの出現率は☆3引いたときに1/4でしか出ないしね
1枚引いて☆4にするにはピース110個必要
女神像で支払うと300個(25+50+75+100+50)
2枚引けば女神像はたった20個で良くなる
強ウマ娘を☆5にするのは強い選択肢だが
毎回300個削られてるようじゃ☆5作れないからね 今芸スポ見てたんだが三沢さん活動休止だって
詳しくは分からんがゆっくり休んで欲しい イナリの固有、継承版ってどうなん?
それによって引くか引かないかが決まるんだが ウマ娘ナンバーズとして逃げシスに殴り込みでい!
1.イナリワン
2.ツインターボ
3.スリーロールス
4.エフフォーリア
5.フィフスペトル >>660
スイープは代わりに遊びのはじまりっ!がついてるから スイーピーの覚醒スキルは
金スリップストリームと天命士だぞ チケット単発虹ゲートからの素カイチョー
もう☆5になってるんだよなぁ 自分は70連でウンスとスペが来て撤退した
イナリが入ってないワン… >>681
マルゼン「EZ DO DANCE!EZ DO DANCE!♡」 三澤さんごゆっくりお休みくださいませ
サイゲさん声変更とか止めてね
しかしそうなるとゼファーの実装が遠くなるか
気長に待つしかないですな 知ってるか?
長く覇権獲ってたFGOでさえメインヒロインのマシュの声優交代してるんだぞ(病気療養を期に交代したが、その後前後の声優二人普通に活動してる)
売上の上の方にいるソシャゲは結構ドライなもんよ 声優さんの体調不良は、実は深刻な病状でしたみたいなケースも少なからず聞くからなぁ
心配だね お疲れ様と言えば
イベント終了後のお疲れ様ボイスとか全部録画してる人とか居るんかな >>677
フィフスペトルの圧倒的格落ち感
函館2歳S勝ったんだっけ? >>682
そろそろそういうのが出始めるんだね
回避するとか率下げるとか判定してくれればいいな 三澤さんは焦らず無理せず休養して欲しい
バクシンも放牧して学級委員長はフク委員長がやる 函館と言えば明日から函館競馬
片道240km走って函館競馬場行こうか悩み中w >>693
夏の北海道とは裏山
素晴らしい季節とウマ日和
関東蒸し暑くなってきたなぁ 三澤はライブやるとかユーチューブ始めたりと無理し過ぎたんかな
メンタル弱そうにも見えたしなー 久し振りに酷いやる気下げコンボくらったw
一気に絶不調で俺のやる気も急降下
https://i.imgur.com/AAJ30Fo.jpg オグリの育成、相手強くない…?
スピードやスタミナがCくらいあっても2年目のレースで満足に勝てないって… クリオグリなら固有を出せないから通常運転です
特にマイルはスピードが要求されるので400ちょうどくらいじゃ普通に事故る ライスのおーも聞き納めか…
殿下といいいつきてくれるのやら…カレンチャンきてお兄ちゃんを遂行したのがわるかったのか イナリの私服、ちょいフェミニンなデザインもバッジベタベタくっ付けてるのも可愛いな イナリもライブ最低保証勢かぁ
なんかるとしても1.5周年なんだろうけどライブは常時力入れて欲しいわ >>699
URAでもキツかった
>>700
ああー、やっぱり…固有の発動条件厳しいしなあ
続けてライアン育成中だけどそっちもGⅡもⅢもあんま勝てないー クリオグリとりあえず育てたいなら自前の栄養補給にスリーセブンはすぐ覚えるようにして、
あとは片親をタキオンにして継承固有スキル取るといいよ
栄養補給や食いしん坊使うから作戦はデフォの差しじゃなくて絶対先行で
サポートデッキにはできればコーナー回復や円弧のマエストロ覚えられるのを入れるとなおいい >>684
うんうん…うん?
一文字しか合ってねえ!
しかもマルゼンさんにしては微妙に古くない バクシンの人休むのか
無理せず健康を取り戻してほしいな
声優さんの体調不良は松来さん以来怖くて仕方がない あの人は本当に若かったよなあ
俺的には最近なら男だけど藤原さんトラウマだわ
小さい頃から父ちゃんなイメージだったからびっくりした >>702
Windows PC派なので標準機能のゲームバーで
ちょいちょい録画するようになってしまった
今回は殿下のルーレット激走を二分間ほど保存した
この前はウマドルの時はカレンチャンとファル子のレッスンを
公開しなけりゃOKだと個人的に見て楽しんでる
モニター出力動画を手軽にキャプチャできる
アプリの活用をオススメしとく
スマホでも普通にあるんじゃないかな >>708
鶴ひろみさんみたいなのもヤダ
リアルネイチャやチケゾーみたいなのがいい 一番古い記憶で川上さんから始まり、松来さん塩沢さん藤原さん
55歳でも大概早いのに、30代だの40代だのはいくらなんでもすぎる
病気療養から復帰した例もちゃんとあるから悪い方に考えても仕方ないが、亡くならずともそのまま引退もあるしな… >>700
クリオグリはスキル裸=固有封じられたまま
クライマックスまで行くのホントしんどい
状況みて育成中に回復最低限取るようにしてる
特に777なんて親祖父母が因子持ってない限り
最後までヒント差は1前後だから許容範囲 >>709
レオリオの声もなんだよなぁ
HUNTER×HUNTER再開してアニメもやりだしたら声優交代だなぁ カワカミのトークでメンタル強化に瓦割りとかあったけど…
やっぱ頭使え!(物理的な意味で)ってツッコミあるんかな プリンセスは守護らねばならない
序盤は概ね期待したとおりだが途中からBBAやらうるさいくちばしどもに曇らされる
ただ、男の子がプリンセスになるといったのは吹いた >>713
777ひとつ取った所であと二つないと結局同じだからなぁ…
スタ足りてないとかなら意味もあるけどいつ帽子売り出されるかわからんから普段は兎も角上振れさせるしかないチャンピオンズミーティングの育成では迂闊にスキル取れんわ
どのキャラでもいつもクライマックス決勝終わってから ぶっちゃけ帽子は出ないモンと割り切って最低限のスキル取らんで負けたり目覚まし使わされるのは本末転倒だと思う
どうせマジモンの上ブレ狙うとイベントで切れ者拾えずに帽子買う時点で上ブレじゃないし 帽子なんて下ブレトリガーだから無視無視
終盤コイン余ってるとききたらラッキー程度で 切れ者帽子は序盤に来ても他のアイテム買えないしわ寄せが来るからいらんし
中盤以降で無理に出走せずに買えるような状況はそもそもショップガチャ失敗して下振れしてるじゃねぇかって感じだからねぇ… 切れ者帽子買ったけど使ったら下振れしそうだから大事に保存しておいて使い忘れた時の絶望 なんか…育成をすればするほど難易度が上がっていくんじゃないのかってくらい相手が強い気がする… 倒せば倒すほどこちらの走行データを蓄積し進化していくNPC 帽子はブーキャン青汁3.5個アンクル5個とトレードと考えるとなぁ
チムレ用なら一も二もなく買うんだけど なんかこう
マチタンって略し方だと体が闘争を求めてやまない >>722
買った時点で下振れ誘発しそうで買えないw >>727
それだと軍曹じゃなくGになるんじゃね? 以前このスレで素人質問したときのやりとりが
ウマまとめサイトの超上位にヒットして驚いた
ttps://twitter.com/kyou_fr39/status/1532311100934754304
やっぱり本スレじゃないまったりの需要はあるんだな
改めてみんなよろしくお願いします
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>726
マチキンという馬が昔いましてね(マチカネキンノホシ) >>732
取り立てに行っても逆に同情した挙げ句
「私も返済手伝いますから!むーん!」になりそう ゲッコーとかカラサワとかありそうな名前だけどないかなー やっぱ帽子否定派多いね
切れてるか切れてないかでスキルpt300弱の差が付くから誤差程度のステの差ならスキル強い方が速いんたけどなぁ タニノの馬主さん引退かー
ギムレットは忘れ形見になるのか 自分は帽子出たら優先的に取ってるな
つーても他に優先すべきアイテム有ったら悩むけど
根性育成だとコスト高目なのは根性アンクル、メガホン、お守り、青汁他回復系辺りだから
帽子と天秤に掛けるほどの良アイテムラッシュがまず無い感じ
そもそも帽子自体の出現率がな… >>731
序盤が1/6なの忘れてて間違ったアドバイスしたレスじゃねーか
次レスで慌てて訂正したのに
そっちは拾えてない恥ずかしい…… >>738
ブートなしアンクル
アンクルなしブート
ケーキなしビター
片手落ちだとほとんど用をなさないものも多いからなぁ
あと仮にトレアイテム完璧に揃っててもお守りバイタルがまるでないとかいう話にならんケースも多々あるわけで
運ゲーに運ゲー重ねたゲームだったけどクライマックスシリーズで更にブースト掛けてくるとは海のリハク(ry ブートよし!
アンクルよし!
バイタルよし!
ホイッスルよし!
からのホイッスル連打でも光らない夏とか
もうこれ以上どうしろと >>741
おお恩人よ
あの時は本当に助かった
大丈夫これからもよろしくだ 育成13人目でやっとURA決勝勝利…!
長かった…
ずきゅんどきゅん走り出し(シュツルムアングリフ)
ってことなのかなぁ ホイッスルは本当になんとかして欲しいわ
得意率反映されてないって噂だけど普通にランダム配置っぽいんだよな 全サポカにそれぞれ半分の確率で根性練習に送り届ける
根性ホイッスルみたいな笛欲しい
元々根性に居たサポカは滞在するものとする 友情出てるけどちょっと弱いしホイッスルで上ブレ狙うか→友情すら発生しなくなった
こういうケースはよくあるな 最近シナリオ序盤が負けまくる理由がわかったわ…
完凸のスピカワカミを完凸ファインにしたから初期のスピード不足だ
やっぱり自分は賢さ育成向いてないや
もう今後のチャンミ諦めて推しの育成に力注ぐことにするわ
どうやってオペラオーにダート短距離勝たせるのか考える方が楽しそう SSR3枚しか入れてないのに1枚しか完走しなかった
こういう時に限って距離S尽くし根性の秘伝書たくさん出るんだよな… >>751
ありすぎて笑ってしまった
ホイッスル使う前の方がマシなパターン結構あるけど使わないと上振れ狙えないしやるしかないんだよね >>747
えっ誰の頭頂にふたばていしめいしてるのそれ? おいおい、あと3日ってマジかよ
1キャラしか完成してないぞ… 笛吹いてシャッフルするけど気に入らなかったら元のに戻すって仕様にしてほしい それ笛2個使えるようなもんじゃん
サイゲがそんなことやるわきゃない
笛って妥協が必要だよね…
最低、二人いて片方光ってれば良いや…
それ以上を求めて笛吹きまくると悲劇が起こる 確認画面作ればいいだけよ
「笛吹いた結果こうなりますが実行しますか?やめますか?」ってな
まぁこんなユーザーだけが得する仕様やるわけないだろうけど… >>748-749
スピードソロ光り→ホイッスル5連打
初めが一番マシだった
これがあまりにも多すぎてもう笛買うだけムダなんじゃないかと思いつつもつい保険で買っちゃう あと、どうせ誰も光らないデビュー前こそ笛が欲しいんだがなぁ
デビュー前に5ターン連続で各トレ一人ずつとかだと諦める押した方がいいのかな?と逡巡してしまう そもそもの集まりが悪い仕様なんだから1回笛吹いただけで集合する訳ないやん スマホのマイクに向かって大声で叫べば
練習がシャッフルされる裏ワザとか無いものか(´・ω・`) 賢さ練習のところに置けるラーメン屋台はよ売ってくれ
殿下は気ままな方であらせられ過ぎるんだよなぁ 個人的にはマイクといえばドラえもん
どっちにしてもハドソンだが ホイッスル不発の時はマイクに向かって「でねえぞ」でおk ハニバで入荷品テコ入れしてくれるんじゃね?
有能たづなさんが理事長に意見具申
猫缶10倍になったりして ハニバだと次の育成シナリオ来るだろうから全く変わるんじゃね? 次のシナリオはタヅナさんメインなんかな
アオハルみたいにシナリオリンクキャラ付ける形式だと
微妙サポカが金スキル追加で化けたりするから
お手軽に環境変えられそうで期待してるんだけど
まさかの安心沢主役でウマ娘笹針大改造シナリオとか無いよな
短時間で回せて笹針運ゲーとか 次シナリオでも、今回のアイテムみたいに立て直しが効くようになってるといいんだけどね
1周あたりの時間も長すぎるから、そのあたりも改善してくれると嬉しい。あと目覚まし 桐生院ちゃんSSR実装と同時に友人カード大活躍シナリオが来るやもしれぬ URAファイナル決勝の日に、トレセン学園のかたすみにある大樹のウロでウマ娘からの告白で生まれたカップルは永遠に幸せになるよ >>781
ビコーがうろで休んでる時に起きるイベントやね 育成の参加レースが分かってないと方針決まらないのもあるのね…
フジキセキ、まさか色んな距離走ると思わなかった
作戦依存や距離関係ないスキルを覚えておかなきゃいけなかったんだな…(後の祭り) キングがすっごい困ったなあ
最初中~長めざすからそれ目指してたのに短距離めざすからびっくりしたし久しぶりに育成終了しちゃったわ TSで出られるマイルG1制覇しつつ35勝、マイル系スキルマシマシの因子マンオグリ作ったつもりが因子一つもつかなくて草
オグリ、その腹に溜め込んでるものを出せ!
https://i.imgur.com/JF1Wh58.jpg >>788
たまにあるやつだなw
うちにもそんな感じのオグリいるわ 白因子は評価点関係ないんだったっけ?
青は評価点上げないと良因子つきにくいんだったよね…(SS以上
アオハルまでだとSSなんて作れなかったから青因子は今の環境になってかなり楽になった
>>763
せめて二人集まりゃいいのよ、別に大集合しろとまでは… 帝王賞のルムマで自信のクリオグリ走らせて見たけどイナリ強すぎで唖然
追い比べだけでも強力なのに固有重ねられたらムリだわ、アレ… 帝王賞は2000だぞ?
777でほぼ最速加速だが
本スレはジェミニでイナリ雑魚イナリ雑魚連呼されてるが、掌返される予感しかしない 実際イナリに差される前までは777起動からの理想的ムーブで4角抜けた時点で先頭立って楽勝ムードだったのを
大して長くない大井の直線であっという間に、よ
しかもたまたまイナリ一人に差されたとかじゃなく出走してたイナリ全部に差された
着順は格上 同格 格下イナリ、でクリオグリ4着>>>その他 最速加速云々ではなくて、それなりに揃えたステ、スキルのぶつかり合いだから
そうなるとクリオグリの回復分が無駄になるというだけ 結局、展開クソゲーなんで俺の言ってることも正しいとは思っていない ウマ娘2は追い比べ天国
全身全霊とタマモ固有を効果時間無限で発動しっぱなしになるからな
そりゃ追込3人で勝ちパターン乗せれば勝てるわって感じ
その分4コ抜けた先に観客席に突撃して脱落もあるからホンマ運ゲー
クリオグリVSイナリワンで検証するなら
逃げ2、クリオグリ3、差し1、イナリワン3の編成でやるのが平等な気がする イナリの評価割れてるな
未だに悩んでるわ
ファル子旧オグリタイシン無し
引くべきか引かざるべきか >>799
イナリワンをスルーするとか
それサラシのロリ巨乳の前で同じ事言えんの? >>799
ジェミニ視点だと評価は割れることなく、全部理想的にハマれば強いけどそれだけって事でまあ割と固まってる
そんな展開に賭けるくらいならタイシン一択、と
問題はこの先だなぁ
芝東京2400は分かったけど他は?っていう 毎日回してたまに多少追っかければたいていの娘は来るよ
16人来てないのがおるがー まあ、芝の人権なんて沢山いるわけで芝で評価したらそうそう誰もが評価するのは出てこないよね
とはいえタイシンでダート走るのがほぼ絶望的だから性能引きするんなら確保したらいいんじゃない 割とシナリオ通りじゃなくてもどうにかなるんだなぁ
スーパークリークで皐月賞は諦めるって話が出たのに、次の目標レースのファン数稼ぎのために皐月賞に出たら一着取れちゃったとか(なお一着取った後の会話でそういう話あったなと思い出した) デイリーレジェンドでようやくスズカさん開放できたからホームに置いてみたけど先頭民族と言われる理由が良くわかった デイリーレジェンドのメンバーでは解放してないのは会長。
後ピースは57。 >>788
A+で白因子ゼロとかURA産以下で芝生えまくりなんだが
こういうの見ると因子周回って賽の河原の石積みだよなあ 1.5周年でも引換券配ると睨んでるんだよ
だからそこで入手する選択肢もあるだろうと希望にすがってる めちゃくちゃ欲しい娘はたまたま引けたりこれまでの引き換え券で交換してだいたい揃えちゃったからなあ
次も引き換え券出たら買うけど誰にするか悩みそう >>809
完全同意
たぶんこの6月実装ぶんまで交換対象に入ると予想
問題は1枚引くだけじゃ意味ないサポカ
先送りできずPU期間内の決断を迫られるよね
(虹結晶4つまで貯められそうな人は除く) >>810
取っておけばいいと思う
ピース60個は貴重 >>791
やっぱりイナリワン固有は
追い比べ(根性)殺しという理解で合ってる?
最終直線入口の発動だと加速中で不発ありうるが
目標速度達したあとは速度差(追い比べの要件破壊)につながるから
追い比べ発生を発射台にしてロケット砲みたいに突き放される イナリはタマと同じく強硬策+滝登り強いな?ってなる
あとかわいい、八重歯に狂わされる
ttps://i.imgur.com/HpluB31.jpg
ttps://i.imgur.com/26hdted.jpg
ttps://i.imgur.com/Ytp7CTf.jpg もちろんゴール直前のイナリ固有も不発
追い比べ離脱する前に相手が先にゴールイン 現在有料無料石合わせて138010
オールカマーで来るであろうターボに1天井確保
次に来るであろう人権サポカ用に最低3天井確保
なので余裕はあまり無く、今石を使うのは躊躇われる
CBに2天井分使ったからな… >>817
随分貯めてるな
自分は3万石あるが31500になったらサポカ10連するプレイだな。
イナリが来たって事は次バンブーの可能性があるな。
スイープやヤマニンあたりが来るまでは回せん。 ターボはハニバあたりで星1じゃね。別衣装まで貯めとけ スイープ欲しい
実装6月?って言われてるからイナリ欲しいけど今石使うのはためらわれる
今月来なかったら秋のエリ女かねえ >>813
追い比べトリガーだから追い比べで勝つ必要がないんだよね
つまり追い比べなった時点で勝ち確
これは強いよ
根性1200ある相手でも根性1000のイナリが勝っちゃうって事だからね
本スレじゃ未だ強い弱いのレスバなってるけど、PU終わった途端おりゅ?煽り始まるパターン 秋までスイープ実装しないとなるとそれまでの間に勝負服モデルすらないキャラ達を仕上げて実装って形とらないと繋げなくなるね
勝負服モデルのある弾はもう4つしか残ってないんだったっけ?
>>813
と思う
今の状況でダート2000のルムマが20戦も30戦もできるわけではないからちょっとやっただけの印象だけどハマられたら手に負えないって感じ
そうそう都合よく固有が発動するわけではないけれど >>821
根性に500くらい差があっても差される ここまで露骨にレース辞めるの初めて見たわ
ゴルシだって一応は回ってくるのに やる気がないだけならいいけど故障じゃないだろうな
ちょっと心配 クッソ和んだけど、冷静に考えると3歳未勝利だからなぁ
タイムリミットが差し迫った時期にこんなことしてたら本当に肥育場になってしまう >>825
王者の風格に笑った
ttps://twitter.com/chariot0001/status/1535807099665403906?t=4JwlBix6_ce5f6qSyVDhkQ&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>821
えーマジかよ
人権根性サポカ持ってなくて根性育成できない奴ほど持ってた方が良いキャラってことか
ぐぬぬ >>835
その辺のメタ的せめぎ合いが本スレで繰り広げられてたw
PU終わったら持ってない奴煽り始まるからみとけw 今までの強キャラ(クリオグリ、水マル、チョコボン)の時ってどんなんだっけ? 水マル エッチすぎ
クリオグリ チキン食べててかわいい
チョコボン ポンコツかわいい オグリ: 回復必須とかスキルの幅狭まるし安定せんやろ
チョコ: 継承用やな
水マル: 固有からアングリ出たら勝つから強いわこいつ
確かこんな感じだったよーな クリオグリは20002200だけじゃんこいつでチョコボンは大逃げくるからいらんでしょって感じだったな
水マルは忘れた >>835
ぐぬぬにまでなるかは分からないよ
というのもイナリワン1人だけに収まる話かもしれんから
言い換えると継承させたら時間短くなって
追い比べ離脱速度(差)になる前にしぼむ可能性も
すると継承させても根性勝負に相対的な影響しか及ぼさない
他にはイナリワンを倒せるのはイナリワンかという
数理哲学みたいな話も出てくるはずw
結局検証待ちなんだけど運営の視点に立つなら
根性育成を否定するようなリスクは犯せないと思う
改めて運営の掌の上で踊らされてるとため息 逃げ育成の必須親ウンスは実装時には評価高くなかったよな
まあ不具合もあったし加速スキルの重要性も今ほど周知されてなかったから仕方無い部分もあるけど
そういやPU終了後に実は人権だったことが判明して配信者に食ってかかったバカもいたっけ
ガチャ回さない選択したのは自分だろうに チョコボンといいファインPUやトプロとかあの時期こうどなじょうほうせん凄かったな
運営の情報出し方が下手すぎだったのも悪いけども >>840
水マルさんは水着でターフ走るなんてけしからん!だぞ チョコボンは固有がポジキ解除前に発動するから弱い、と言われていた クリグリとチョコボンは初めからヤベーヤベー人権人権言われてた
水マルが出た時期はまだ逃げの勝ちパターンが定まっていなかったはず
だから水マル自体も評価がふわっとしていた 水マルの時は既にウンスがマイル中距離で人権扱いされてて、
そこからそもそもウンスが全然ハナ取れないし継承固有で十二分に強いし水マルやばくねってなってたような クリオグリで多かったのは
中距離で白回復3個とか前行けるわけがない
→メイクラとヒント本でクリオグリ無双
チョコボンで多かったのは
ポジキープ内で固有出しても水マルのお手伝いにしかならん
→チョコボン3人固有発動からのスピードイーターで水マルノーチャン化でtier1から蹴り落とされる 先手必勝強化でチョコボン実装後即死とかいう説もあったな
実際には死亡どころか逃げの頂点を競ってる訳だが チョコボンは引かなかったの少し後悔してる
マルゼンはあまり相性良いキャラいないけど、ブルボンは結構相性良いから親としても優秀そうでな… チョコボンは育てやすいのもいいやね
逃げ必須スキルがほぼ全部自前
脚質が幅広いからレース選ばない
そういやアオハルの時は距離適性狭い方がいいって言われてたような気が >>845
それはないだろ
仮に言ってたヤツがもし居たらただのアホだ
逃げにポジキ関係ないからな >>839
概ねそんな感じだけど水マルはその衣装も相まって最初から人権言われてたな >>852
距離適正狭い方が良いのは因子周回だからな
余計な赤因子付く確率を抑えるのが目的な >>852
アオハルは爆発でもらえるスキルが適正Aの中からランダムで選ばれるからだよ
適正広いと欲しいスキルが出にくい いやアオハルで適性狭い方がいいのは爆発で貰えるヒントが距離や脚質で散らばらないで済むからだよ 交換権付きのジュエル販売は半年ごとにやって欲しいよな。
サイゲはサポカに較べて育成キャラの方はケチ臭いから年一しかやらない気がするが。 イナリ固有は
継承でも有能か
追いつかれる追い比べでも有能か
差しでも使えるか
に興味ある
ただアンスキと違って競る相手あってのスキルだから
セイちゃんほど騒ぐ必要ないとは思う
固有発動しないイナリワンは
お揚げのないただの酢飯だ >>860
ただ育成は一枚引けばいいけど
サポカは5枚いるよね
どっち向いても地獄ガチャシステム(涙) >>855
でも芝A距離3種A脚質一種Aでも
なぜか芝や脚質が出まくる気がする
距離あげませんアルゴリズムなのかな 新キャラ引いてもクライマックスしかやってないから
キャラ固有のシナリオ展開、目標レースの流れとか把握出来てないんよな
温泉集めにアオハルとかやりたいんだけど
脳死で回せるクライマックスに慣れてるといちいち隠しイベントとか調べるの面倒臭い
アオハルやURAで稼ぐイベントとかやるんかな アオハルは大逃げ育成で使うが、もうすっかりシステム忘れてて戸惑う 今のところURA決勝勝利してもB止まりかぁ
キツイなー URAとアオハルって何が違ったんだっけ
ストーリーは同じだっけ?
最後にアオハルやったの何時だか思い出せない ジェミニは惨敗になりそう
根性育成強いんだな。全然勝てないわ でもアオハルのシナリオ因子欲しいよね…TSのがレース数増えるから相性良くなるけど >>849
クリオグリからクライマックスシナリオまでかなりの期間あるけどシナリオ追加を待つまでもなく回復なんかに余計なスキルpt使ってたら話にならねーよ
っていう極一部の逆張りは死滅してたぞ ヒントとイベントで栄養補給はすぐ取れる777もまぁ安いでもコーナー回復貰うまで結構待たされるよね…タキオン固有使うならすぐだけど ブルボンにガルボを食わせたら、フォーマットが違いますと言われた >>865
ほんそれ
自分はウマ娘まったり勢として反省しとる >>874
クリアファイルのとき
ガルボ食べまくった・・・ >>871
アオハルはレース数を稼げない悩みあるある
白因子つきにくいし因子周回きつい
一回無理して出走重ねたけどチームごと
ズタボロになって二度とやめた >>853
逃げのポジキ云々はハナで2馬身弱差を付けてしまうとサボる方
チョコボンは早々に固有吐くので長いこと水マルの劣化と言われてた
実際は縦列に並んだチョコボン3人が同時に固有出すから
ポジキでサボる心配は要らなかったがな…… アオハル杯がどうにもならんからねえ…
お前らだよ、ターフクイーンズ トレーナー称号NEW!で
アドバイザーなるものいただいた
なんぞこれwikiにない
バグ? クリスマスオグリを逃げに魔改造すればチョコボン固有継承で回復一個減らせるんだけどな >>869
試行回数問われる育成だから
リアルの生活響く自分には無理
おそらく中距離までなら仕上げられそう
ただアニメはスポ根で感動したから
それで良いと自分を納得させてる >>879
上上と来て3戦目のBランクに
日和って中央選ぶと4戦目がAランクになって詰む
2戦目までで中央選べば4戦目にBがくるから
余程の上振れを感じないならさっさと中央選んで安定させたほうが良い
そうすりゃ簡単に+50のボナで最終戦に挑める 野良のアオハル爆発が安定しないのが欠陥だよな…溜まってるのに爆破させてもらえずに9回がストレスヤバかった ツインターボが名前間違えられるとか師匠呼びとかって何か元ネタあるんかな イナリワンの自主トレ相手が
ターボなのはホッコリする ヒシアマ姐さんとちょっとキャラ被ってるよね
トレーナーの呼び方も他と違ってトレ公にダンナって特殊だし
どっちも好き >>889
リアル競馬に詳しい人に尋ねないと分からない
ただ後者はアニメでテイオーに心震わせた
リスペクトの気持ちが抑えられず
ファンから敬称が奉られたと推察 このスレ(?)で見かけたかもしれないけど
道中の下振れヒドイほど青3が出やすい気がする
育成諦めない率(ID紐付けは可能)が高いトレーナーへのご褒美(加点方式)ではないかと思ってしまう
青3赤3が200回弱に一回の頻度で出てる
トレーナーさん(無課金)の記事見つけて改めて感じた チャンミ用のスタメン決めようと練習で走らせてるけど毎回勝つウマが違って決められん >>889
史実テイオーは興味ないはやつには本当にそっけないとか眼中にないみたいな態度取るとか
だから名前覚えない=眼中にないと考察されていた気がする ツインターボは大逃げか惨敗の両極端だからリスペクトを込めて競馬ファンに師匠と呼ばれていたらしい あんましハッキリしたのはないのね
実装されて最終直線でグラフィック消えるバグとかあったら本当にツインドライヴ師匠になったり最終直線でのBGMをTRANS-AM RAISERにする動画出そう >>893
青3はステSS以上で確率上がるしオカルトじゃね
俺は育成2400超で3体だった、うち現シナリオで2体。ちなアオハルまでは諦めたことはほぼない
現シナリオだと目覚ましの関係で諦めることが増えたな >>894
オープン用のアルダン、嫁グル、タマ、アイネス、水マル出来たが
自分も練習させたらどれも勝つからなあ >>892
呼び間違いは忘れたけど、当時の二つ名は「永遠の逃亡者」
俺に構わず逃げてくれ!ツインターボ弾幕も好き
https://i.imgur.com/RjCQ4Vj.jpg
>>891
イナリのアネゴ呼びも好きで性転換した 最近のデイリーログボで三つくれてるがあんなもん焼け石に水だよなー 目覚まし配る様になってからバステ付きやすくなった気がする やらかしがちとかネタ扱いされると師匠と呼ばれるのはどの競技でもあるんやな 青3赤3自体はちらほら居るけど
最近はパワ3マイル3の親2枚で作ったチョコボンがスタ3で出てきてぐにゃーってなった等 俺も目覚まし減ってるけどさ…さすがにまだ500ちょいあるのよ
二桁まで減るってのがイマイチ理解できない
何故そうなった
クラマ実装前で目覚ましを毎日ショップで買ってなかったとか?
毎日10回以上育成して消費しまくってるとか?
俺は1日3回育成くらいだけども >>906
目覚まし買って無かったし
クライマで一日5×5くらいは減っていってる、毎日毎日 買ってなかったのか…そいつは痛い
チリツモだろうなぁ
毎日購入していれば、1年間で1095個は確保できていた 最近は、序盤で目覚まし使うかどうか見極めて、駄目なら早々に諦めてるわ。 負ける度に顔真っ赤コンティニューしてる人は
その目覚まし1個20円の価値なんだぞという意識をもってプレイしたら良いと思う
なんだ5個使ってもたかが100円じゃん
1万円突っ込むわって気分になれるから
因みにTP30もジュエルで買うと20円分なので
デビュー前に神引きするまで諦めまくって厳選したほうが遥かにコスパが良い 皐月とかダービーよりティアラ路線のが事故る気がするわ 東京競馬場のセブンで売ってるガルボはたしかに美味い >>912
マイルにウオッカ来たら祈るしかない分めんどいな >>906
俺は単純に始めたの1月からだから
クライマックスはレンタル使える5回しかしてないけど本当にすぐめざましがなくなるね(泣) 俺は新シナリオ開始時に700超今50
なんでこのステでまけんだよおおおってムキになってたしまあしゃあない
モウチャンミはまったり勢になります 目覚まし無くなったからチャンミまったり勢になります…って、そんなんなれる訳ないやん
どうせ顔真っ赤にしながら石砕いてやるようになるんだよ
ここで嘆くより要望出そうぜ!
石の供給ルートを増やしてくれってな >>920
石じゃないわwww
目覚まし時計の供給ルートなw
まぁ石くれてもいいけど まぁ、クローバーで安く交換出来ても良くない?とは思うな
馬鹿みたいに課金したんだから救済しておくれと やらんよ。ジェミニ育成も仕上がらんけどもうやめたし 目覚ましなら710ある
引き換え券3と虹結晶2もあるし、貧乏性が 自分は引き換え券2枚と虹結晶2個だ
何に使ったらいいか迷って迷って迷った挙句使ってない
URAの頃はキタサン一強だったから即使えたんだがなあ チャンミ以外のコンテンツがそろそろ欲しい
マリカのオンライン対戦みたいに勝ち負けで総合スコアを増減させたりしてみたらどうだろう 畑で土を耕して肥料を選定しビニールハウスを建設し
まったりとファーミングシミュレーター的な
にんじんを育成したい キタちゃんまたはダイヤちゃんになって街を駆け巡り与えられるミッションをこなしていく、ウマ娘バイスシティストーリーズください >>922
課金分のリターンが極端に足りないシステム 諦め厳選って俺はコスパ良いように思えないな…
諦めまくったところで最良の育成ができる保証なんて無いし
前半イマイチでも後半で良い友情トレ出まくってステ伸びることもあれば、前半好調なのに後半失速することもある いや単純に時間掛かりすぎていちいち完走してられんのよ >>933
前半好調かつ後半好調をひたすら狙うゲームだし…
そもそも暇人じゃなきゃ序盤コケた育成をマジメに回す時間なんて休日でもなきゃ無い 前半好調後半も好調をひたすら狙うって理屈はわかるんだけどさ…
それが叶わなかった場合チャンミに出せるウマ娘はゼロってことになるわけで
結局どこかで妥協が必要に… そんなの妥協個体作ってから諦め厳選してるに決まってるじゃん 妥協するのは開催当日になったのに一体も仕上がっていないときくらいよ 芝と脚質にSついて入れてたサポカ全部完走したのに夏にスピ友情が2年間一回も来なくて最終的にスピ1050くらいになって終わった…
きいいいい >>940
ウインディ「落とし穴を掘ってやるのだー!」 親と祖父母の赤因子(親芝3、祖父母マ3x2と仮定)って継承しやすさ(確率)って違うんだっけ?
親の因子の方が継承されやすい気が… プリティーダービーマガジン2届いた
フラワーとヤエノの身長がダイアポロン超えだった >>893
ないない
>>944
両親選択での〇だの◎だのは祖父母親の合計値
かたや継承イベントは各々の愛称値
単に親が祖父母より好相性なキャラなだけでは ガチタン、いやさマチタンがよく分からない
ろくすっぽ勝てないと思ったらG1でVOB使ってんのかってくらい大差つけたりするし
かと思ったらURA育成最終目標どーしても達成できなかったり… マチタンって差しでしょ
差しは安定しにくいから
モブロック食らってるんでしょうね >>948
バンガードオーバードブースト
巨大兵器の射程外からカッ飛んで懐に入るやつ
なんか育成目標最後までいってもステータスBにも届かなくなってきた…スキルポイント稼ごうとちょくちょく出走してるからかなあ ブルボンが近づいた瞬間リンクスだろうがレイヴンだろうがアームズフォートだろうがシステムクラッシュして鉄屑に変えてしまう トレーナー「好きな方を選んでいいぞ」
きのこの山orたけのこの里 ブルボンに選ばせるなら
ルマンドorホワイトロリータ
他の組み合わせも可 カロリー制限してるのにお菓子の話題ばっかしやがって何の嫌がらせだ >>965
文字だけならまだいい
性格悪い奴は画像で攻撃してくる >>966
乙
1Rだってのに相手が強すぎる。ルムマと大して変わらんレベルだこれ 最初からプラチナ無理勢が殆どオープンに行ってるな
タウラス杯で急に苦戦するようになった
今後長距離以外は全てこの難度になると思う 報酬の多寡がオープンA1位>グレードB3位なのか
グレードだと最悪夜景もあるし…って人は積極的にオープンに行ってるのかもな 最初のエントリーで5戦全部7~9着独占したぜ
参加賞だけ貰うしかないか
一切スキル取らなくてもURA楽勝になるくらい、サポカと継承でステータス上がらないと太刀打ちできないかー なのでオープンがさらに苛烈になり、ライト層がより割を食うと……
格闘スポーツの階級制みたいやな… >>970
そのチョコボン、我が家にもいるなあw
特にマクビティのパクりみたいなのが美味しい 初めてUG(チョコボン)に勝てた
なんで勝てたかようわからん
そのせいで3戦しかしてないのにもう2勝してしまった
今日はもう終わりや フウちゃん今回も大活躍
東京レース場だと本当につよい 理想的な差しブライアン作れたと思ったら豪脚付け忘れた 差しライアン4~5位に上がってしまいアナボ発動しねえ…
でも10戦7勝中1勝はしてくれたから保険にはなるか… 距離Sや速度系緑スキル積んでるのより根性高い方がなんか勝ってる かろうじてA行ったけど今回無理だな
明らかな格下相手じゃないと勝てん
つーか根性育成振れ幅大きくて苦手だわ 終盤入り2番手でアンスキ出せなかった逃げが直線で差し返すの初めて見たわ
根性って強いんだな 対戦相手が見たことないスキルを次から次へと発動して混乱する
才能覚醒ヒント全て開放していないとスタートラインにも立てないか… チャンミ無名戦士たちの
墓を立てる時が来たかもしれない
北斗の拳修羅の島のような死屍累々
ち、チャンミは、私の想像を遥かに超えて苛烈…
(ドサッ) 前回はAグルで20連敗したから今回はBグルにいきますわよ~
今回はリタイアせずともナチュラルにBになりそうなペースで安心ですわ! >>988
俺のアイネスフウジンちゃんがそのケースで勝ってくれた
微課金勢でステータスSS止まりなのにまさに根性で 強攻策付けられなかった個体出してるけど追込多すぎて前出られなくて駄目だこれ スピ1000程度の団長が割と勝ってる。まあ春一番あるからやれてるんだろうが
ステスキルまあまあでUGなのに距離脚質系が1個しか取れなかったポンコツ団長が悔やまれる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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