メダロットS Part315
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メダロットS Part314
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出たら回すけど、使うかは怪しいんだよな
使われた感想としてはロックラで一瞬で終わるからありがたいし 昔:リーグで使うやつだけ引こう
今:リーグ要員は揃ってるから趣味で引こう
リーグから解放されたら毎週ガチャ欲との戦いになった
今もハイカラ引きたくて震えてる なんだかんだ戦車がサイバー専用なのがなあ
その点グレインの方が人気あるんじゃなかろうか >>531
俺はこのスレで「リバイブのパーツ使用回数ミッションとかどうすんの?」って書き込み見てハイカラ引いたわ 無課金で石が何千個も貯まるような期間ガチャ回さない人を楽しませ続けるのってコンテンツ的にもビジネス的にも難しいと思うけど、ソシャゲってみんなその水準なの?というか、黙ってそういうゲームに乗り換えるダメなの? どんなソシャゲでもガチャ回さないで石を貯めることで優越感に浸る奴ってのはいるからな
そんな奴の意見なんて反映されるわけないし聞く必要もないけど >>533
リバースなら兎も角リバイブなら腕サクリファイスでええやろ
リバースなら敵一体残してプロヴォーグでええやろ >>536
リバイブがそせいでリバースがふっかつだぞ
俺が間違ってんのかと思って確認しちゃったじゃん
あとprovoke(挑発する)なのでグじゃなくてクだ
プロヴォークの存在は忘れてました
でも相手に殴られるの待つよりかやっぱチャージ自爆の方が早いと思う
そっちのが出撃回数の方も回せるし リバース:機能停止メダの復活
リバイブ:1体のパーツを全再生(※機能停止してないメダに限る)
ハイカラメイツのメダチェンジサクリファイスで機能停止したらリバイブ打てんやろ(機能停止してるからリバイブだとタゲれない) ホントだ こりゃ失礼した。ふっかつはレストアか
わしゃ横文字に弱くていかんのう…… 〇〇アタックは格闘、〇〇ショットは射撃でほとんど統一されてるのに
カウントアタックが射撃なのがモヤモヤする タイム/カウントアタックのわざ種別が原作と逆なのがもっとモヤモヤする カウントアタック:回数によって威力増加
カウントリペア:時間経過によって回復量増加
これもややこしい クロスパーティクルグレインのチーム多くてリーグつまんねえ ほんとゴミみてえな設定調整しか出来ねんだな
やる気ないなら辞めちまえ糞無能運営 普段のリーグも決まりきった編成が数パターンしかいないし見飽きたよ >>544
スキンもカブトムシカラー→薄茶色
クワガタムシカラー→白色で
わけわかんねぇぞ
メタビーロクショウカラーであって標準的なクワガタの色が白みたいになってんぞ クワガタ白押しなのにメダロッチがブラックなのも意味が分からない
急に茶色から黄土色になったメタビーもよく分からない
俺たちはメダロットについて何も理解していない… ここ半年くらいはずっと文句しか言ってない気がするわ
そろそろメダロットそのものを嫌いになれそう >>547
バランス調整も殆どしなくなっちゃったしな
弱機体の強化ぐらいはしてほしいわ それが今後増えていくチューンナップなんじゃないのか >>554
肝心のパーツミッションが酷過ぎてね…
完全に強化する人なんて僅かだろあれ >>555
こればっかりはエミュ推奨するわ
スマホでやるのバカげてる >>555
そうだねとしか言いようがない
古いキャラの強化に金と手間かけさせるやり方はよくあるけどここのは雑というかなんというか
>>556
エミュっつーかマクロだな
超襲来に関してはマクロで回せるのかちょっと疑問だけど クロス頭+1とか少佐脚Sみたいな重要なとこ取るだけならそれほど大変じゃないと感じるようになってしまった。
どうせ対人では使えないし、赤スキンは趣味用と割り切るのでよいのでは >>558
運営もそういう感じで作ったとは思う
ただミッション内容はやっぱり酷い チューンナップ対人じゃ適用されないの忘れてたわ
リーグじゃ使えるとはいえなんだかな… オンラインエキシビションのTPミッションは設けてももっと軽い感じ(5回程度)にすべき オンラインエキシビションで同じアカウントとマッチングしづらくした調整が害悪だな
少人数だけど確かに人が居るって時間帯でマッチングに数分かかるの面倒くさい ほんとどうしたらここまでクソなムーブできんだろうな
作ってる側も楽しくないと思ってるからどうしていいかわかんないんだろうな チューンナップって対人じゃ変化なしなのかよ!
知らなかった…
メダロッターはお知らせを読まない 環境を整備して満足度を上げるより目先の金の回収を優先する路線に入ってしまってるのかなと
TPミッションも文句つけられてるのは承知の上で、でもルビー使ってクリアしてくれる人を優先してるのでは チューンナップより3D化されてないメダロット実装してください フラットマッチだけだから安心してルビー使って全強化してくれな() 狐当たったけどなんだよこれ
世界征服する気ねーだろ ロボロボ機にしては小綺麗すぎるロボ。これは褒め言葉ロボ 九尾ぶっちゃけパーツ取りで脚以外産廃だから…
折角のかわいい顔も普段見えないし頭使ってもモーション的に全然見えないという でも停止やMFが強すぎるので妨クリは必要という
弱い症状のチューンに予防貫通効果でも付けるか そもそも大半の症状パーツは妨害クリア関係なく弱いので
妨害クリア実装前でも使われてなかったという 九尾とかサラシナヒメとか
たぶんデザイナー同じなんだろうけど目ヤニが詰まったみたいな目つきの顔苦手だわ 症状食らっても弱いキャンセラーさんを助けて!うのへえ(´・ω・`) ハイカラメイツさん運良く10連で当たりましたが、弱くて涙が出てきますね >>576
俺の嫁のファシーちゃんデザインしたちゅが先生バカにするやつは俺が赦さんぞ 使われてたのはバグサンフリフラッシュデスロック辺りか あとはMFだけどレベルロストとノンイバーシブは強いね ライトニングも一応使われてたな
イベ周回で速度調節してライトニングループだけで12パーツ破壊とかやってる人もいたっけ 束縛なんて何が変わったの?ってレベルだし継続も固定の割にダメージ量も低いし結局火力ゲーに押し負ける
速度の都合バグは使われるけどウイルスはほぼ見ないな サバイバルやMFシールも刺さる場面ではいい仕事する
まぁ結局症状が効く相手なら>>581あたりが万能で強いから使われないけど 優秀なウイルスがないからなあ
スコルピオの腕は悪くない性能なんだが出るのが遅かった感 >>573
元々のGBのメダロットだと症状回復って症状かかってからしか回復できなかったと思うんだけどいつから今の予防注射みたいな効果になったんだ 妨害クリアが存在するまではサンダー、フリーズの交互でロックされて下手すると3体完封なんてことあったからなぁ(´・ω・`) >>591
いや昔から予防はできたよ
むしろプラス/マイナス症状クリアで症状にダメージ与えてる現場をほとんど見たことがない 3,4,5あたりは予防効果もあり
9も予防効果あり
っぽい 3の頃は症状クリアパーツにはお世話になってたなぁ
対人だと全体停止や全体混乱が強過ぎて必須レベルだった思い出 リーグ飽きたから2体とかN型のみとかもやってほしい N型といえばパラレルデウス復刻まだ
一度も来てないよな ココノエはせめてフレイムが良い技だったらなあ
性能発表までは引く気マンマンだったのにスルーしちまった 後からリーグやる人がGKしやすいように趣味寄りの構成で挑んでもそれなりに勝てるな。相手も趣味構成だったりもするけど探偵意外とつえーわ レジェンドに趣味過ぎる接待編成いるのは優しさなんだな…
ノーチップのバラシ、ペッパー、パームスとか最近当たった気がするわ >>600
デザイン発表された時はテンション上がったのに性能見てクールダウンしましたわ
何で素直に強くしてくれないんや… ベンテンサーラマイクロウェーブええやん
サポート型かと思ったらガチガチのアタッカーなのね 貴重なマイクロウェーブ二体目か
アークがヤケクソ染みた強化で笑う ディスバンようやく対策される
🐶と🦊引いたやつ冷え冷えじゃん 弁天様シリーズこんなボス機体みたいな性能で来るのか まぁ弁天強くするから九尾微妙にしたって感じだな
アークは装甲低い以外はかなりまともになるんじゃない? 妨害クリアみたいに予防効果はないんでしょ?
チェンジとかのおまけで使うとかじゃなきゃ今まで通り足で対処したほうが手数的にはいいと思うけど アークビートル結構つよくないかこれ
イグニッションとプロミネンス結構エグいぞ トラップクリアでディスバン解除出来ると言っても、わざわざそのためにトラップクリアは採用せんなぁ 分かりやすい強化って……
分かりにくい強化貰ったバトーさんにゴメンなさいしろようのへえ もうメダニュー見てないけど未だにチューンナップ関連の謝罪とかないの? オンラインエキシビジョンをめちゃくちゃ頑張ってください!! >>620
Gローダーの威力+300もフルチャとの組み合わせに見どころがあると思う
問題だった充冷も+150くらいはできるだろうし
……+150しても777かあ…… 弁財天欲しいけど七福神が全部これ水準で来るなら様子見したい気持ちもあるし迷うな
ウロボロスも気になるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています