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ガンダムブレイカーモバイル 172機目
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0001名無しですよ、名無し!(兵庫県) (ワイエディ MMf2-qkDf [119.224.171.245])
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2022/06/21(火) 11:21:55.07ID:89yqluxFM
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※前スレ
ガンダムブレイカーモバイル 171機目
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0953名無しですよ、名無し!(東京都) (アウアウウー Sa2b-hsdC [106.146.24.41])
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2022/07/27(水) 12:05:18.42ID:SIU+yc8Ca
>>950
せっかく属性別の機体毎のフォルダ分けがされているのに
フォルダを崩さなくてもいいフィルタ条件でもフォルダの中身だけぶち撒けちゃうのがいただけないね

ここのところのペースならばまだまだ立てなくても大丈夫そうだけれどバージョンアップでスレ速度が速くなる可能性が無いとは言い切れないような気がしなくもないのでので次スレよろ
0958名無しですよ、名無し!(宮城県) (ワッチョイW c23f-tC5Z [221.188.73.246])
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2022/07/27(水) 14:19:01.06ID:CxcgjNhq0
>>957
今はあと2名募集中です>J9GUJJZ2
0965名無しですよ、名無し!(宮城県) (ワッチョイW c23f-tC5Z [221.188.73.246])
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2022/07/27(水) 18:54:25.77ID:CxcgjNhq0
実質ほぼ特性無しのピピニーデンカワイソス

>>960
いやいや心遣いありがとうございます。あと1人になりました>J9GUJJZ2
0971名無しですよ、名無し!(熊本県) (ワッチョイW cfaa-hgP4 [126.22.99.52])
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2022/07/27(水) 19:29:52.90ID:jXsMqJq40
ツイで威力特性と敵機被弾増加は乗算とか言ってる人いたけど
これまでは”ほぼ“加算扱い(威力+被弾増加)だったけど
今回のアプデから威力特性*被弾増加
{威力増加300%*被弾増加150%=威力増加450}
みたいな感じになってるはず
ただそこまで単純な計算なのかはわかりかねます、あとは有識者の方たのんます。
0978名無しですよ、名無し!(熊本県) (ワッチョイW cfaa-hgP4 [126.22.99.52])
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2022/07/27(水) 21:02:10.55ID:jXsMqJq40
ちょいビームガン試し打ちした。
自機はパーツ構成が完全に同じの射撃82500の射撃機、敵機は射防34000軽減特性無し
特性のパターンを組み替えて(フリー枠3機)
1機目威力特性100%のみ
2機目威力特性200%のみ
3機目威力特性100%敵機被弾102%
使用スキルは★ビーム・ガン(クロボン胴)
1機目平均ダメ5.99万ダメージ、2機目平均8.35万ダメージ、3機目平均12.21万ダメージ

威力*被弾=??みたいなのではなく
単純に最終ダメージに被弾倍率かかってるだけですかね?
0983名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 5fb0-KgAm [180.56.208.51])
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2022/07/27(水) 21:28:00.49ID:aszmchtM0
倍率同じなんだし火力スキルと50:50になるように積んでけば一番強くなると相場が決まっている
0988(神奈川県)
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2022/07/27(水) 23:16:25.51
オワコンクソゲーとっととサービス終了しろ
0992名無しですよ、名無し!(光) (アウアウウー Sa2b-Ecv2 [106.128.137.68])
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2022/07/28(木) 00:14:25.80ID:nuTVZvi8a
ファルシアの改造がまぁ良い感じ
特に胴の弾数系は優秀になった
10011001
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