【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part120
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次スレをたてる時には
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↑を冒頭に3行分コピペして入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、まず検索してみよう!
※それでもわからない時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショや育成した娘のステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★34
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1653851170/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
※前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part119
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1656033035/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 旧テンプレ 何かのヒントがあるかも でも情報が古いかも
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649683567/2-9
FAQ
Q.相性ループって?
A.過去のものになりました。今は親と同じレースにだして相性を稼ぎます。→重賞ボーナスで検索
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
デッキ組む段階で迷ってるとか、育成終了前で困ってるとか、
強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
基本的には順位条件などのない、相手や展開に左右されない速度スキルが安定して強いです。
ex.各距離/各脚質の直線とコーナー、弧線のプロフェッサーなど
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
URA・アオハルは34あるといいが、優先度は低め。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください! 【質問用テンプレ(かっこを消して使ってね)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(チームレース5から6に昇格したいです)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
手持ちの見せ方は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRの昇順にしておくと見やすくて使いやすいよ
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png
★テンプレここまで★ 前スレからコピペ
キャンサー杯
7/14~ラウンド1開始(登録は7/11~)
阪神 芝2200 右 夏 雲 稍重
有効加速固有スキル
逃げ→アングリングスキーミング(通常セイウンスカイ)
先行→聖夜のミラクルラン(クリスマスオグリキャップ)
差し→レッツアナボリック(メジロライアン)
彼方、その先へ(メジロドーベル)
追込→同上
有効加速スキル
逃げ→無し(逃亡者×)
先行→ノンストップガール、鍔迫り合い
差し→ノンストップガール、乗り換え上手、起死回生
追込→ノンストップガール、起死回生(直線一気×)
・クリスマスオグリキャップの固有(聖夜のミラクルラン)は、スリーセブンをトリガーにして発動させる
・ノンストップガールは比較的出やすいコースなので積めるなら積みましょう(垂れウマ回避でもOK)
・加速以外の継承固有は最終直線すごく族(アニメ版トウカイテイオー、ナリタブライアン、シンボリルドルフ)が候補になります
メタ回ると変わるけどとりあえずこんなもんか? >>4
逃げに聖夜のミラクルランを積むか否か
・一番星と比較すると稼げる馬身差はある→一番星が0.8馬身、継承ミラクルランが1.5馬身
・クリスマスオグリキャップ同様にスリーセブンで起動させる必要がある→水着マルゼンスキーは自前でスリーセブンを持っているので比較的積みやすいが他の逃げは因子から継承するかスピードフクキタルのヒントから取得する必要がある
・手持ちの因子、サポカなど自分で考えて積む積まないの判断が出来ないなら積まなくて良い
クリスマスオグリキャップに保険を積むか否か
・賢さ1200回復3つ全て発動する確率は8割
・一番星を保険にするとスリーセブンで発動する確率は7割、2割暴発、1割保険→暴発してもノンストップガールの勝ち筋は残る
・一番星はポイントが高いので他のスキルが積めなくなる
・振り絞りを保険にする場合は終盤突入後にスキルを3つを発動させる必要があるため、加速部分が有効に発動するかは運任せ
・速度部分は活かせる可能性は高い
・必要スキルポイントは安いので積みやすい
・正解は無いので各トレーナーの好みの問題
前スレを見て追加するならこの辺りかな 逃げは安定追込は単にキャラが強い先行は比較的埋もれにくい+良い金回復が多いで育成しやすいんだけど
差しキャラはどうにも育成時には他の脚質より辛いように思うわ。中盤以降は気にならないが
何というか差しであるメリットが無いというか差し適正しかないともう縛りに思える ノンスト積んだキタサンめちゃくちゃ強そうじゃない?
固有と合わせてアンスキ出なくても勝ち筋めっちゃある感じ 逃げダスカにノンスト積ませたけど逃げ3以上いるとキラーチューン→ノンスト→固有→アンスキと繋がるとバビューンって感じで超キモチイイ >>7
差しって中盤追込に抜かされるしスタミナ消費も逃げより悪いみたいだし良いところ無いよね…もっと差しだけの強みが欲しいわ >>10
乗り換え上手があるだろ
マイル以下だと有効発動率も高くて強いぞ
あとは思い付かない >>10
スタミナ消費が逃げより悪いなんてことはない
どこ情報だよそれ 差しはスキル発動の順位条件緩和しないと厳しすぎる
スパート前に4番手にあがると負けパターンはツラい ウララの育成してると初心者に戻るね。レースてごわい難しい 後方条件緩和してしまうとますます強者に勝てなくなるぞ
今は前目脚質が安定しているから強い人は前目脚質の完成度を高めている状態だが後方が強いとなると強い人は後方の完成度を高める方向に動く
今は後方脚質が強い動きすると完成度の高い前目脚質をやれる可能性があるが、条件緩和で強い人の後方脚質が毎回いい動きする感じになると弱い人が勝てる可能性がなくなる >>12
普通に読めばレース道中のスタミナ消費値がって話だろ
内部データ的には差しよりも先行のほうがスタミナ値が低いからスタミナが多く必要ってだけで道中のスタミナ消費量は別問題じゃないのか? >>16
道中のスタミナ消費の話でなんで差しが多くなるんだよ
スパート速度が差しのほうが高いからか?
位置取り争いが激しいからか?
逃げも位置取り争いで消費激しくなるし道中は逃げのほうがスタミナ消費するだろ
なんで差しだけ多く消費する話になるの? 育成中にスタミナ不足で負けるときは脚質を差しに変えると勝てるかもって聞いてたけど
あれは誤情報だったのか? >>18
普通に読めばレース展開の話じゃないの?
知らんけど
もともと>>7のスタミナ消費の話からだから差しは何かしらでスタミナ優遇しないと強みが無いって話だろ スタミナ消費は大逃げ>先行>逃げ>追込≧差し
位置取り争いで消費が増えることはある
スタミナギリギリだと適性低くても差しにしたら勝てるかもという攻略法は正しい
掛かりがなければスタミナ消費は抑えられるから 根性育成ってエンジンかかるの遅いし皐月賞路線じゃなくて桜花賞路線の方がいいんかな 根性スピや根性賢だとスタミナ盛りにくいからね
菊花賞、春天避けてマイル路線+有馬記念みたいな感じのローテーション組んでる 正確には消費hpじゃなくて初期hpな
(コース距離)+(スタミナ)*(脚質補正)*0.8が初期hp
この脚質補正が逃げ 0.95, 先行 0.89, 差し 1.0, 追込 0.995だから差しがーってこと
消費hpはまた別の計算式 今回のチャンミという意味だと根性育成でも回復取って牡馬路線行ってるな
牡馬の方がローテがゆるいし小回りきくから なんか肌荒れとやる気下げイベントがやたら飛んでくる。
あ~・・・イライラするからもう育成したくねーんだよなー。
でも周回して色々回収しないと置いてかれる。 ダスカステータスは根性盛りしやすいんだが
スキルがパーになるな >>29
その前にスタミナ必要量はいくらみてるの? >>29
素直にフレネイチャをヤエノとかに変えたら良いんでない?
あとは自前の祖父母にクリオグリいてそれがパワーだとしたら継承してないのかも >>29
SRが3枚入ってるしこれ以上は賢さ削らないと無理そう
手持ち知らんけど1200-800-1000-400-800くらいが限界なんじゃない?
あとオグリが祖父母に被ってるね 今回のコースでは直線一気が無効になるって言われてんだけどなんで?
最後に長い直線があるのに。
自分の考察では、加速区間と速度区間は距離の割合で振り分けられていて
最初の1/4が加速区間
2/4が速度区間
3/4が加速区間
残りの4/4が速度区間。
今回の最後の残り4/4区間が速度区間なので、加速スキルの直線一気は無効って理解してんだけど、間違ってますか? >>33
区間で分けてる意味がわからんが今回のコースだと最終直線に入った時点で最高速度に到達してるから >>33
発想自体は間違ってないけどゲーム的には序盤中盤終盤の三分割で、
それぞれに最高速が設定されてる感じだな。(スタミナが足りてない場合ラストスパート区間を入れることもあり)
パラメータやスキルで変動するし加速と速度で分かれてるわけじゃない。
で、加速スキルは終盤入りの前後で出てくれないと大して効果がない。
理由はまあ大体合ってる。
そこまで考えついたならレースシステムとかラストスパートについての解析を読んでみるといいと思うよ。 >>33
終盤突入直後に直線がないから
終盤突入地点が直線のコースと相性が良いスキル
終盤突入直後程加速力が強いけど今回のコースは終盤入ってもコーナーがわりとあるから要らない >>30-32
的確なアドバイスありがとうございました
親を作り直してからデッキの検討もしてみます
チャンミ想定でスタ650パワー1100ぐらいを >>29
ビコーかウィンディをキタサンかトプロに変えるといいよパワボもってるスピード使わないとパワー凹むよ >>36
追い込みマヤノをチャンミで走らせたことあるけど10回走って固有発動ゼロ チョコボンにワンチャン祖父母からミラクルラン継承させようと思ってたけどスリセ持ってくるのキツいからやめよ... >>45
普通に出るよ
ファル子はパワー9だから入れてるだけなんだけどね >>43
A決はいけるでしょ
差しにして彼方とかも積むといいかもね
さっきUG3の俺の逃げがS+のクリオグリにアナボ彼方でブッ飛んできて差されたし決勝1位も狙えるかも スピード1200 パワー1200 根性1000 賢さ700と
スピード1200 パワー1000 根性700 賢さ1100だと賢さ高い方が勝率高い
根性育成するなら賢さも上げないとあかんね >>49
オグリは腹空かせても速い
違う回復でいいだろ >>38
650だと2200m怪しくない?
回復スキル取るより全体的にデッキ見直した方が効率いい気がするね 一周回って乗り換え上手ありかも
差しが勝つには金加速が重なりでもしないと無理だろう >>48
脚質は?
逃げで後者と似たようなの育てたけど中盤の坂でおいてかれちゃうからパワー欲しくなる >>53
逃げ先行ダスカだよ、中盤はスキルで補えてる感じ
差しはよくわからない、スピ1200パワ1200賢600のゴリラばっか目指してたから賢さ舐めてた >>38
育成安定させるなら力ライスも一考
最悪円弧取ればスタミナ足りるから上ブレ狙って育成が出来る
あと根性練習を叩いてる?の気になった 大阪杯でネイチャに2連敗したのなんて初めてなんだが
あの固有ってそんな強かった? 謎負けに合理的な理由なんてなくてただ負けてるだけだから気にしない方がいい 賢さ3枚入れてるのによくてB+なんだが友情重なるの祈るしかない? >>58
どのシナリオでやっているのか、どの賢さカードの何凸かも書かずに回答者がエスパーだとでも思ってるん?
その賢さ3枚がファイン、ネイチャ、CBならこのゲームのセンス無し! >>43ですが
ルムマ全く勝てんすね
やっぱ根性よりも賢さ盛った方が今回のチャンミいいんですかね >>61
どういう展開で勝てないかによるんじゃない?
ただ根性育成は基本4ステを高水準にする必要があると思うわ つまりスピパワ賢さカンストの芝S距離S脚質Sがスタートラインて事ですか? パワー成長率30%てのは パワー練習踏んだら3割増になるてこと?
パワーあんまり踏まなかったら意味ない? >>63
そうだよ
できないなら話にならんから諦めたほうがいい >>63
第一ゴールラインだろそれ
そこからどれだけ削って何を増やすか
>>64
違う
練習で貰えるパワーの数値が増える
だからスピードや根性トレで上がるパワーも増える >>64
練習で増えるパワーが30%アップだからパワー練習でなくてもいい
スピードとか根性踏んで増えるパワーも3割増しになる >>56
地味で目立たないがネイチャの固有は出やすいから結構強いで >>66
ゴールってそれプラス必要最低限のスタミナと根性カンストに有効スキル盛り盛りを固有有効なウマで作る事だと思ってました >>61
流石に賢さ1000すらない一番星ギャンブル型のクリオグリでルムマで勝てるわけないよ
クリオグリの補正で根性4スピ2は完全にスピード溢れるだろ
トーセンジョーダンを適当な賢さに変えたほうがいい 今回賢さを最低1100ぐらい盛れないなら
根性育成はやめたほうがいい
前回は追い比べが金スキル揃えるより強かったからスタミナ要求値が低い上に少々賢さ削ってでも根性育成する価値あったけど
が今回はスタミナ確保した上で賢さ1100以上いこうとしたらかなりサポカ揃ってないと無理
もちろん1200 700 1100 1000 1100みたいなの作れる人なら根性育成のほうが強いかもしれんが
このステでも金スキル揃ってるスピ賢さより強いかって言われたら疑問 >>61
賢さが低いのが結構きついかなー
650だとスキル発動率86%くらいだから固有が出る確率が63%くらいしかない
あまり有効でないスキルもチラホラでルムマだと前にいけなそうで発動しても固有だけでは届かなそう
ノンスト詰んで中盤もっと厚くしないとだな
無理に根性育成するよりスピ賢さのがよさげ
そのクリオグリだとA決は厳しそうかなという印象
なお、スピパワ賢カンストはスキルある程度盛ってればスタートラインどころかかなりの確率でプラチナに手が届く水準です >>69
皮肉で言ってるのかと思ったら本気でそう思ってたのかよ
別に脚質とバ場はSになりゃいいな程度でマストではない
距離Sはマストというか優先度が他と比べて段違いに高いから
そんなもんつくの当てにして因子入れるなら距離因子盛ったほうがいい
無限に時間があって無限に育成できるならそりゃ全部Sにすべきだけど >>69
ステのスタートラインは1200-800-800-400-800くらいでいいと思うぞ
ここ初心者スレだしノンスト入れること考えたらもっと低くてもいいくらい 前スレ>>906
ありがとう、うまくやればUG狙えるのか…
自分のプレイングの下手さを痛感
スピ2パワ2賢2で頑張ってみる ユキノゴミすぎ
ネイチャの乗り換えをノンストップに変えてくれ >>61です
みんなありがとうございます
次はスピ賢さ編成でノンストも積めるように育成してみます
初SSだったんで浮かれて勝てるだろと思ったら全然甘くなかったw すみません、チャンミの話とは外れてしまうのですが
今はどう言う因子が需要あるのでしょうか?
もちろんその人によるとは思うのですが汎用性の高いと言う意味での需要です
復帰勢なのですがかなり以前は青因子速さが最優先だったと記憶しているのですが環境もかなり変わって赤も重要と聞きました
今は需要としては白因子を全て無しとして
青>赤
パワー>スタ>スピ>賢>根
くらいで、バラけさせるよりスピ9マイル9のように特化させる感じなのでしょうか?
また、シナリオ因子の重要性は今は青赤に比して上がっているのでしょうか?
ながながと分かりにくい質問で申し訳ありません >>80
説明が面倒くさい
こっちで聞けば?
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1645654852/ >>80
青因子としてはパワーが最も価値があると思う
赤因子は距離
なので青赤だけ見るとパワー9中距離9のような因子
ただ、この因子は本育成に使う前提になるのでウンスみたいに継承固有が使えるものでないと需要は少ないと思う。
実際自分ならまずレンタルの対象にすらならない。
また、本育成に使うとなると白因子も重要でウンスのような逃げにに使う場合は地固め因子が重視されるため地固めの因子も親祖父母に練り込みたい。
あとは因子厳選勢には同じような感じで需要があるのは本体がパワー3中距離3地固め3シナリオ3なんかの単体で強いパターン。
こっちであれば祖父母はわりとどうでもいい。
ただ、これらは狙ってやっても1年経っても基本できる気がしないけどな。 >>80
青はパワーが無難
根性、賢さ因子も需要出てきてるけど
赤はマイルが含まれているとクライマックスシナリオと相性がいい >>80
微妙に答えになっていなかったかも
人によるかもしれないが赤青はどちらも重要だが自分は青を優先している。
赤8とかあればそれなりに継承で適正があがる可能性があるから。
シナリオ因子はあればより良いかなくらいの立ち位置かな。
白はシナリオ因子よりも地固めなどの必須スキルの白因子の方が価値が高いと思う。
また、青因子は距離によって需要は異なるとは思うがスピ因子は需要ないと思う。
根性育成相手ならパワー、スピ賢相手なら根性が重要だと思う。 俺は赤最優先だな
結局距離Sつかないとどれだけステ盛れても意味ないからな イベントで竹竿なのにリール巻けとか言ってた
パッチで治そうぜ 青と赤なら赤優先派が多いやろ
それと祖父母因子と親因子は同一に語らない事 >>80
※追加
君は「白因子を全て無しとして」と条件を付けているが、赤1でも白がここまで付いていればフォロワー数埋る程度には需要があるぞ
https://i.imgur.com/TEScds4.jpg 青赤どちらにするかは好みによるね
自前側と合わせると距離は12とか13とか因子積むことになるからありすぎても天才的になるだけで無駄になるからな 右回り夏ウマ付きで青2赤2以上の因子周回きつすぎて芝 >>81
こういうの何なんだろうな。めんどくさいなら回答しなきゃいいのに。そもそもどういう因子が重要かという質問に対してフレンド募集を紹介するのもずれてる気がするし 相性◎なのに当然のように青因子しか継承しないとやる気失せる >>96
俺の知ってるままならそこは因子ソムリエしかいない所だよ フレ募スレで自信満々に代表青3URA3(全体青9URA8)ファイン完凸でフレ募してた人いたけどボコボコに叩かれてたよなw 今はぶっちゃけURAで育てた相性悪そうな因子はノーサンキューだからな
クライマックス因子のほうが重要 シナリオ因子がどうこう以前に
出走レースの数が段違い=相性で大きなアドバンテージが取れるから
クライマックス以外の青9は相対的に価値低くなっちゃうんだよな >>96
お前のスレのほうが無駄じゃね?w
質問が長いから皮肉で言うとるんやけどな
フレンドスレには因子ソムリエがいるだろうが?
暇なら詳しい奴が手取り足取り書いてくれるやろ えぇ?因子周回URAでしかやってないよ、メイクラ産は失敗作からたまに青3くれるぐらい >>99
ファルコの方がやべえぜ…
水マルより相性終わってるくせに最大でも距離6しか積めないんだ… お前らレスボ大好きなのに緑因子重視しないのか
両親合計★2と★6じゃレスボ5%以上の差が出る URAで出れるG1全部出て20分ぐらい、メイクラだと1時間ぐらい
1日5育成してるけどURAなら1.5時間ぐらいだけど、メイクラだと5時間やん、廃人でしょw >>107
クラマ環境はウマ娘以外楽しみがない廃人以外はお断りだから 自分は因子はクラマ派だな
1凸パワーファルコをサポカに積んで、因子周回してもうまくいけばスピパワ賢1100↑スタ根性600↑とかのステ盛れるから★3率高いはずなんだ
なお、因子は根性★1の模様 青も赤も緑も気にしてたら因子周回してる間にチャンミ終わってるんだわ 同じキャラを連続で育成してると下振ればかりで、キャラ替えて1回目の育成は上手くいくこと多いんだけど気のせいかな 赤青どちらかだけでも面倒すぎるのに、緑まで重視とかやってられんな
星3引ける確率が90%くらいになったら考えなくもないけど10%じゃなぁ クラマ因子はスタミナと根性が上がるから爆発するとすごく美味しいぞ URAだとSSと勝数の両立難しくない?
スピ賢さに補正のある娘ならたまに上手く出来たりするけどパワーが無理だわ ガチ勢は根性賢さ編成で因子周回やってたりするんですかね
うまくいけば4ステss狙えるわけだから >>112
スキルポイントが割引されるからその分だけ使えるポイントが増える(≒レスボと同等)ってことでしょ
>>108
レスボはスキルポイントだけじゃないからそんな単純じゃないけどな >>118
してないと思うわ
根性育成は簡単じゃないから因子周回に向かないし、ちょっと下ぶれただけでもレースに負けまくる。下ぶれなくてもか?
4ステカンスト近辺は上ブレたときの話だから
スピ賢なら適当にやってても結構因子ガチャにいい感じのステになる 俺ぐらいになると本育成と因子周回を同時にやるんだぜ
ドボメ先生を出そうと思ってついでに因子周回もすれば一石二鳥だと思ってレンタル5回回してるが
因子も本育成も完成しないよ… そんな青にこだわる必要なくね
SSさえいけば赤白いいほうがいい レスボ5%のステ差なんて誤差だから
実質緑因子の数はレスボみたいなもん 因子周回めんどくさいからやらないし初心者ならやらなくていいよ ガチ育成しててたまに良い因子出たら嬉しいねくらいがライトユーザー チャンミ用にドーベル育成してるけど彼方が安定しなくてレンタル5育成全てがジュニア、クラシック前半で時計切れてリタイア
G1以外は着外で時計使ってるけどとにかく毎回酷い結果
何かアドバイスお願いします 青2以下は使わないかな
チャンミ用に強いの作る時とかは青3に拘らなくてもいいんだろうけど
下振れしたら後は青3期待しかする事ないから
青1、青2で育成して万が一青3出ちゃった時に無駄になるのが辛すぎる 差し安定しないよね、ここ数日スペがクラシック前半で時計使い果たしてエリ女以降で負けるとか何度も
俺はそのままリタイアしないで完走するよ、ファン数60万ぐらいは稼げるし 一通り各キャラ最高記録更新しとこうかなとやってみるもチムレに入ってない連中はやはり育てにくいな
結構前に作ったのをなかなか超えられない 評価値SS以上だと白因子の☆3確率10%はあるから根性育成で周回はありだと思うけどね ズボラになると固有強いキャラのチャンミ育成で因子周回兼ねてしまう… わざわざ難しいらしい根性育成で4点狙いやるなら、スピパワ賢さで3点狙いに絞った方が楽に周回出来そう
というかそもそも根性因子って需要あるの? 根性需要あるよ
要らない因子は無いけど、揃ってない因子は使いにくいなってのはある
距離はクラマの関係でちょっとマイル欲しい…とかあるから必ずしも揃ってる必要はないけど スピフク借りれば根性周回楽なんじゃね?
そもそも青3なんてそんな出ないからな
評価値SS以上にして夏ウマ右回り宝塚記念の白因子3が出る方優先させたほうがいいのは猿でも分かるよな >>138
ハァ?
白因子10個のうち1個でも☆3載れば10%だけど??
脳味噌腐ってんのか? >>133
結構前の検証報告で10%って出てたな
あくまでもSS以上のパラメータに当たった時の判定が10%っていう報告だから
10回に1回青3が出るってことじゃないよ
実際クライマックスでSS増えるようになって体感の青3率は上がってる >>132
根性育成やったことある?
スピ賢の因子周回でもSS普通にできるし楽だぞ >>29
なんでそんなに手持ち強いのにそんなにステ低いんだ?
根本的にクラマ育成の仕方間違えてるんじゃない?
SRウインディニシノタキオン難民のサポカ雑魚だがこのぐらいのステは作れるぞ
https://i.imgur.com/CDAjz0M.jpg
なおプロフェッサー迅速果断ノンスト完走せず距離脚質理事長ガチャ1つも来ずゴミとなりました >>139
初心者スレなんだから優しく検証してるサイトでも教えてあげなよ
自分だって別の人の見て知った知識でしょ? >>142
根性育成のほうが楽にSSにしやすいって話だろ?バカか? >>146
簡単じゃねーけど、だからエアプかどうか聞いてんだ >>42
マイルに因子4枠割いてよくタマモ育成できたね
ユキノは交換?それとも豪運で引き当てた? >>43
クリオグリの自慢画像やめれ
スレ見るぐらいやる気あるならクリオグリ持ってる時点でA決余裕だから >>149
そんなゲーム聞いたことない
けどR理事はちょっと流行ったか なんかパワーニシノ使ってる奴多いな、マベサン持って無いのか >>147
そもそもスピ賢でSSなんてそうそういかないからな
スタミナ根性ほったらかしなんだからよ
ニワカかおめぇ? チムレボーナスあるから取り敢えずR強化は必須じゃないの
SR、SSRの凸進んでないと完凸Rがイベントボーナス対象になるケースもあるし
ゴ魔乙みたいに後から低レアリティ必須になる要素が追加されるかも知れんし
サービス終了まで出番無しで終わる可能性もある >>154
ここ初心者スレだからさ
ドヤ顔で馬鹿晒さなくていいよ >>80
青はパワー賢さで9
赤はチャンミ必要適正がmax
白はチャンミ速度緑、有効白マイル多数、シナリオ7以上
ぐらいじゃないとあまり需要ないかな >>157
結局できねえんだろ?エアプ発言はやめた方がいいわ
初心者に良くない >>159
どうしたらSSにしやすいかって話をしてるからさ?
「スピ賢育成でSSできました、どうだぁ!」じゃないのよ ありがとうございます
言われてみればR樫本使ってました
活躍できる機会があればいいですね >>150
こんなもんで自慢になるわけ無いだろアホか
嫉妬もここまで来ると見苦しいを通り越して哀れだよ
クリオグリアレルギーかよ オープンをA+までに引き上げたせいでグレードゲキムズニなったよな、それとともに売り上げも落ちた気が 評価値はカンスト近い方が高いから平均的にステ高めより3ステカンストの方が高めになる
根性自体のステ盛り性能も高いからどっちでも評価は盛れる >>92
これスグルエル?
帝王界隈って距離脚質バラバラの紙因子なんだよね
ゆきルドルフみたいなのが正真正銘の神因子
蘭ルドルフはゆきルドルフの登場により使わなくなった スピ賢でSSいかないもしくは難しいと感じてる人たちは
根性育成でもSSは簡単にはいかないよ
1000 600 800 1000 1000くらいのS+を量産して終わるから楽にSS行けるわけない
むしろ道中レースの安定度考えりゃ根性育成で因子周回なんか苦行だよ
サポカ揃っててもやりたくないわ >>160
ご自慢の根性育成の因子厳選の画像の1枚や2枚貼ってみりゃいいんじゃねえの?
もともとは因子周回で根性育成の話なんだし
根性育成したことないエアプだから楽にできると勝手に思い込んでるだろうがスピ賢の方が遥かに楽なんだよ実際 >>92見てもわかるように評価値SSだと白因子23の出現率がグッと上がるんだよな
URA周回で評価値Aであんなのまずないよな 白因子がたくさん付いてると借りてくれる人多いね
チャンミの勝敗に拘らない層に確かな需要があるんだろうね チャンミ興味ない人ってシナリオ以外でどういうところでこのゲーム楽しんでるんだろう >>170
評価が上がるとスキルも増えるし因子が増えやすいのは間違いないね
本当にS+とSSで差が出てるのかはわからんが 青因子は育成開始前になんの因子を出すか選べればマシなんだがなぁ…
パワー選んだら青はパワーだけ出る。☆はランダムで
それだけでも大分やる気になるんだがサイゲがやるとしても数年後だよな >>169
見苦しいぞ根性育成嫉妬民
素直に負けを認めろよ >>175
エアプ野郎に負け…??
そもそも本育成は根性育成なんだが
>>154はウンスの時点で分かると思うが単に因子周回のやつ
因子周回としては結構ベストなパラメータに調整されてるだろ? 根性ウララ必ず毎回完走するがキタサンユキノマベさんの完走率それぞれ20%切ってるんだがやっぱりゴミ金スキルは完走しやすく操作されてる? >>175
いや、今回は君の負けだよ。。。
根性育成で楽々とSS行くなんてのは幻想。
完凸SSRとアヤベかオグリいても毎回SSってわけにはいかないくらい。
スピ賢ならSRのみでも4/5はSSいけるでしょ。 >>177
気のせいだろう
ウララのイベントをどうでもいいと思ってるから完走してない時の記憶がないだけ
でもユキノは肌荒れ治すのに使わせて欲しいのに2回目がデビューしてすぐ来たりするイメージ >>179
何回も負けるならスピードかスタミナが足りてないだけだと思うぞ >>176
スタミナ根性がギリギリ600のなにがバランスだよ?
残念だけどこれでスピ賢育成はSSにしやすい、は厳しいな残念 >>182
ガチ初心者??
600↑になって初めて青★3になるのをご存知ない?? >>182
ちなみにスピパワ賢が1100↑に調整されてるのも意味あるからね
一つ賢くなったな 俺は因子周回はスピスタのパワー因子全振りでやるけどな!
ストレスなくてサイコーですわ、シニア合宿前くらいでスピスタパワ1000超えるから
根性と賢さも600超えるし
回復スキル取らなくても春天も勝ってくれるし脳死でスピスタだけ踏んでりゃいいから頭も使わんで済む >>186
スピ賢で毎回600のパラメータ出せるわけないよなって言ってるんだよなぁ
付け加えるならパラメータBで★3出る確率は2%程度でわざわざ特筆するようなことでもないよな、やれやれ… 俺は因子周回でスピ賢やるならどっちか1枚減らしてレスボが多いパワーかスタミナのピン刺しするけどね
スピ3賢3とかスピと賢さ溢れるだろ >>172
ソシャゲの対人上位なんて目指すだけ無駄と思ってるからチャンミは参加賞目当ての適当プレイよ
ウマ娘は育成攻略も情報集めるのめんどいから育成も適当
チャンミ用に適当に育成してイベント消化して因子でいいの出るといーなー位のまったりプレイ
以前は1日3~5回育成してたけどクライマックス時間かかり過ぎて1日1~3回育成が限度だわ https://i.imgur.com/jgMjuFc.jpg
先月くらいから始めて初めてチャンミやってみようかなと思うんですけど今回ので使えそうなウマ娘はどの娘ですか? >>192
クリオグリとゴルシ
あとグラスか会長で独占力 ウマガチャ回し過ぎてサポカ無い民だとオープンもキツそうだがどうだろう >>186
根性育成で1100-600-1100-600-1100のSSより上を簡単に作れるなら是非どんな風にやってるか教えてくれ
スタミナ根性は600超えないこともあるけど、まあそれにしても根性育成でこれより上ってすごいな
俺もスタミナ因子の方が欲しいから賢さ削ってスタミナ1100にしたい派だけど >>192
つか先月初めてこれ?
ウマガチャ全振り? 無理のない範囲でA決に行きたいのですが、やはりクリオグリやチョコボンがいないと厳しいのでしょうか?
https://i.imgur.com/89qFtIV.jpg >>197
正確には5月の終わりくらいだから40日くらいかな
ハルウララとか星2なの見て貰えばまだ日が浅いのは分かると思う
ちょっと課金してサポカも回したから運が良ければSも作れなくはない >>198
別にいなくてもA決に行くのは厳しくない、どれくらいあなたが育てられるかはわからないけど
クリオグリは賢さ1200でも20%はほぼ何もしなくて安定しないし、チョコボンは育成は楽だが強さ的に逃げの中で抜けた存在でもない。
チョコボンで勝てるの作れるならダスカでも勝てるのは作れるやつが多いと思う カワカミ→嫁ファイン→スイープの順で育成したけど
みんな勝ってない牝馬三冠の優勝レイ要求してくるから全然足りんかった
イクノ待ってるけど優勝レイのストックはもうゼロや >>200
チャンミの解説動画とかを見ても水マルチョコボンクリオグリばかりで、どの3キャラで挑めば良いのかがわからないんですよね。 >>202
配信者の育成生放送もチョコボン水マルクリオグリばかりでつまらんよな 水マルは自分の開始前のキャラ、クリオグリはドーベル爆死直後で石無し、チョコボンはアニバがあったのでスルー
と悉く引けてないので…。 >>202
どれくらい育てられるかによると思う。
本育成でUGくらい余裕で、かつ育成頑張れるよよって感じなら逃げファルコ、逃げダスカ、追ゴルシかな
ただファルコは自分はジェミニで根性育成でくそ大変で地獄を見たのでキタサンあたりにしても良いかもしれない。
ジェミニほど強くないしね
そんな感じでなければ後方脚質3人にアナボ彼方ノンストつけて運ゲーが育成楽でワンチャンあるしいい気がする
成長率良くて固有が無効にならない独占力グラスなんかは入れると思う >>198
そら環境キャラ無いとキッツイで
逃げダスカ、ファル子
差しノンスト、ダイヤ、ナリブ、(ドトウ)
候補でやるかな俺なら
平均レベルの仕上げならあっちのほうキャラのが強いんだし 皆さん質問への返答ありがとうございます。
キタサングラスナリブの逃げ独占差しで行こうと思います。 フジキセキ持ってないからだに見るとおっぱいまるだしでビビる 始めようと思ったけど今はリセマラの時期じゃなさそう
いつやったらいい? >>209
8月後半辺りかな
その時リセマラ開始してもいいし今初めて石だけ貯めててもいいし 8月下旬がハーフアニバだけど別にリセマラとか適当でいいから初めて石でも集めときゃいいんじゃないの
結局形になるのって2天井くらい石溜めて強いサポカ引いて副産物のサポカと配布サポカで埋めたあたりからだから >>209
正直、新規が入れる環境ではないと思う。
1年やってる無微に追いつくのですら、(推定)100万単位の課金が必要だし、古株の課金兵に追いつくのはほぼ不可能。
そこまで課金した上で因子厳選という地獄があるからね。オススメはしがたい。 追い付くって何に追い付くんだ?
始めるタイミングにもよるが3ヶ月もあればプラチナ取れるぞ ならとりあえず8月まで石貯めてあまり貯まらんかったらリセマラでもしようかな ちなみに今だと最初30連くらいしか回せないみたいだけど記念イベントだったら何回くらい回せそう? >>216
青3と勘違いしたんだよ
>>141ですぐ訂正したでしょ SSステータスなら青因子10%はデマだろ
検証動画ってやつが確率の偏りでしたって落ちだろうな
1000回SS育成して100回青3出たなら信用できるけど >>223
いや計算おかしいでしょ
それだと毎回全ステータスSS↑じゃなきゃ成立しない >>216
>>223
じゃあ逆に何%あると思ってるんだよ
そんでそのソースはどこにあるんだよ
まさか具体的な数字も出せない上に体感で10%ではないとか言ってるんじゃないだろうな
ちゃんと何%か具体的に出してそのソースも示せよな
失敗率が体感で表示通りじゃないみたいな根拠のない話してるんじゃねーよ 青10%とか言ってる奴もソース出してないのに何発狂してんの?
先に青10%とか言った奴がソース出すのが筋だろ >>226
お前のその自信はどこから出てくるんだよ
じゃあソース出したらおまえも何%でそのソースも出すんだな
それがおまえのいう筋だよな
発狂とか妄想野郎がよく言うよ あー話に参加しといてあれだが
ぶっちゃけ「ど~でもいいわ」
艦これみたいに攻略Wikiで多数の有志が積極的に排出率報告してる様なのならともかく
ウマ娘でそこまで熱心にデータ取る人なんてごく一部でしょ
検証データ挙げてる人も試行回数ややり方明示して参考までにってスタンスだし
そういうのあるんだ~位にしか捉えてないよ
仮にアプデで修整入ってても即気付くとも思えんしね 青因子→ステSSで10%
ただし特定ステのみなので、本当に10%にするには全てのステをSSに…(かなり難しい)
2箇所SS+3箇所Bなら7%、5Bなら5%
白因子→評価点SSで多く付く…事が多い
あくまで多いだけなので、評価点SSで白因子ゼロということも無くは無い
赤因子→Aからランダム、慈悲はない
Sなら優先的に選ばれるとか確率高くなるとかの慈悲ください… 起きたらカレンチャンの中距離適正がEになってますように すでに定説化してる青因子の確率にデータも出さず異論唱える奴とかいんのか
夏休みのキッズ来るには時期的に早いと思うが 青因子の話はどうでもいい
青10~15%か知らんけどそこからステータス5種振り分けって話だろ
つまり2~3%って話
10%聞いて発狂してるやつはそもそも知識が無いから話の意図が理解できない雑魚 最近は育成が面倒でマックFーンばかり育成しているわ はぁ、ステ良かったのにマチタンとユキノのサポカ完走しなくてキレそう ドーベルが全然勝てず目覚ましを昨日から凄い勢いで消費してます
桜花賞4コンテ、オークス1コンテ
垂れ馬、差し直コーナー○はジュニア、クラシック前半で取ってます
酷い時はデビュー戦で2コンテ、その後ジュニアで3コンテとか
ドーベル自体の育成が難しいのでしょうか?
https://i.imgur.com/aRqJLTb.jpg
https://i.imgur.com/VXpioCG.png
https://i.imgur.com/35Or8oW.png >>263
スピードが足りないんじゃない、あまりコンテ使わずに済んでる時はスピードCで中盤加速スキルあるときやね
がんばり屋とか差し切り体勢だったか付けてたら安定はした >>236
ドーベルの彼方は掛かりで出なくなるから賢さ低い時期は厳しい
あと彼方は中距離以外だとほとんどのコースで有効じゃないのもあって
ウンスみたいにステ低くても固有でごり押しができないから育成は厳しいウマの部類 >>236
ドーベルが他の差しウマより難しいって感じはしないけどなあ
質問とは関係ないけども
そんなにコンティニューしないで「これは下ブレだ」って損切りしてかないと
目覚ましなくなっちゃうよ…… >>238
まじ?差しの育成でヒントくれたから必ず付けてた、ハルウララの努力家とかも ドーベルよりスペちゃんの差し育成でよく謎負けしてエリ女前にはコンテ使い切ったこと何度もある
ニシノ、ウォッカ、クリークに何度ブチ切れそうになったことか ウオッカとエルとフラワーの目覚ましイーターっぷりのお陰で嫌いになりそう 中盤加速はほとんどの場合で無効だね
>>236
勝敗よりステータスを見せてくれ ニシノ、ウオッカ、クリーク、タイキ、パールあたりはよく名前上がるけどそいつらも1着取りたいから一生懸命レース走ってるんだよ
ウマに罪はない調整しとるサイゲがクソってこと がんばり屋は地雷スキルで有名だろ…
どこかのチャンミで有効だったのかと思い調べ直すの面倒くさいからガセ情報を書くのやめてくれ 調べてみたらランダム加速だから地雷なのか、ソムリエやノンストも地雷とか初めて知った >>247
発動ポイントを考えれないお馬鹿さん
無知なら黙っとこう >>248
ごめんなさい、正月から初めた雑魚なので無知で申し訳ありませんでした >>247
どんな調べ方してるんだよ
終盤加速は全体的に有能
ノンストとソムリエはランダムだから使いにくいけど、
コースによっては終盤入り前後(=一番加速したい時に)に出せるからわんちゃんギャンブルで使える
頑張り屋はまず終盤に掛からない中盤加速だからゴミ >>250
なるほど、勉強になる
中盤加速なら何とったらいいん? >>247
そういうわけではないよ、がんばり屋は中盤でも出るから必要無い
中盤は脚質ごとに決まった目標速度で走りながら速度スキルの発動で追い越したり追い越されたりする区間
終盤のスパート区間に入るまで目標速度は一定だから加速スキルが出ても何の効果も無いってこと
一方ノンストはラストスパート以降にランダム発動
ラストスパートではみんな一気に前に出るでしょ、あれは終盤で目標速度が上がってるから
加速スキルのノンストがそこで出たら目標速度までの到達時間が短縮される、だから強い
ソムリエはコーナーでランダムなので、終盤コーナーがスパート区間と近かったり被っている場合は
コーナーが終わるぎりぎりで出たらノンストと同じ理由で強い 中盤加速は全部いらない
中盤盛は速度アップスキルだよ >>252
なるほどー、ウララに必ず付けててレース見てると加速スキル有効なのかと思ってた
努力家取るよりも直線◎、コーナー◎にした方がいいのかな 初スレで馬鹿とか煽るだけのマウント取りたがる無能と
正しい知識を与える有能との差がよくわかるな
他の初心者にも勉強になっていい >>251
中盤はいかに速度スキルを沢山発動させて前に出るかが重要な区間だから基本的にその認識でいい
中盤は速度が重要で終盤は加速が重要と覚えておけば基本的に間違いは無い
ただ、終盤の加速もウマやコースによって有効だったり微妙だったりするから
チャンミ用に育成するならその辺も考えて取らないとダメ
あと、直線コーナーを◎にするよりは速度スキルの種類をたくさん持った方が強いしコスパもいい
例えば、直線○、コーナー○、ペースアップ、遊びはおしまいっ!を取れる状況だとして、
直線◎コーナー◎にするよりは○止まりにして4つとも取った方がいい >>254
◎はちょっとコスパ悪いけど、努力家よりは確実に強い
他に選択肢があるとしてもある程度以上は何に使うのかってのも考えないといけない
育成で負けないためにつけたいスキル
競技場でポイントを稼ぐためのスキル
チャンミで勝つためのスキル
特に加速スキルは強力だけどコース条件で有効になるのが別だったりするから >>256-257
なるほどすごく勉強なったよ、さんくす
育成序盤ノースキルで安定しないときにがんばり屋付けたらあまり負けなくなったから有効だと思ってたけど
スキルポイントもったいなから取らないで温存して理事長が良スキルくれるまでお祈りした方がいいね 今回のチャンミ差しノンスト×3ってあり?
ちな水丸は居るけど育成する気起きないのとチョコボンクリオグリは居ない >>148
ユキノはナリタトップロードひいてる時にすり抜けで来た。 >>259
手持ちない人はノンスト彼方アナボでギャンブルしてると思う
中盤で前に出た上で2つ発動すれば展開次第で勝てなくもない アガってきた+垂れウマとノンストってどっちの方が総合的にいいんだろ
スピボーナスと回復量が結構凄いマチタン 今やってるウマ娘CM。
エイシンフラッシュの胸元が腕で隠されているのは、フェミからの難癖避けだろうな。 あんなブルンブルンさせて走らせるとか普通に引くからね >>264
割りと別物じゃない?
有効発動すること前提のトータルならアガって+垂れウマだろうけど、スキルポイント倍くらい掛かるよ >>268
サポカレンタルでユキノとマチタンで迷ってて…(どちらも未所持)スピ成長率ないドトウの育成だからマチタンの方がスピード盛れていいのかなと思ってそっちにしてます
今回のチャンミそこそこって聞いたような気がするけど乗り換え上手のネイチャ借りるのも手かなと思ったりするけど 自前ならまだしもマチタン借りるのはやめたほうがいい
性能がかなり低いしあがってきたもそんな強いスキルじゃない >>271
スズカ引くまで温存しといたほうがいいよ >>269
自分で垂れウマ取れるならユキノ借りなくていいと思う
でもマチタンも借りるほどかと言われると、、、
レスボ要員も兼ねてネイチャって選択肢は悪くないけど、
乗り換えは終盤どこでも発動するスキルで、今回は距離が長くて有効発動率が低いからかなり微妙
今回はコレといったスキルないから普通にステ盛るためにファインとか借りるのもいいと思う
というか距離が長いと差しが微妙だから追込に改造して強硬策取るとかそっちのがいいかも、、、
>>270
アガってきたは見た目そんな強くないけど追い抜きで発動だから有効発動しやすくて意外と強いよ >>269
今回ドトウは固有はいいけどそれ以外の部分がよくないから育成キツイぞ
趣味枠でもルムマに居ない理由よ https://i.imgur.com/d6iMy50.png
開放しちった、しかしこれでデイリーで取れるピースは全部取っちまったが
これからのデイリーで何取ればええんやろ 最近始めた者ですが、中盤終盤スキル勉強になりました わかってたことだけどCBかユキノのどっちか自前でもってないと今回追込み育成しんどいな
ちょっともったいないけど引き換え券でユキノ交換しようかなぁ・・・
まずは本育成に近い形でどの程度スキルと取れそうか確認してみるか >>274
やっぱり乗り換え微妙なんですね、ファインは持ってるからいっそパワボあるトプロでも借りとこうかなあ、垂れウマは白因子とファインに頑張って出してもろて
追込改造は距離Sが地獄なのがとにかくネックで…イナリいるからそっちでええやんとなるし
>>275
ぶっちゃけデジたんとかの方が育てやすいしウママニアあるしいいんだろうけど、折角の宝塚記念だし推しだし…
本戦であまりに勝てなくて慌ててデジたん育ててる未来が待ってる気がするけど気にしない 今回はルムマの感触だとクリオグリがミラクルラン、ノンスト、彼方他と
理想的にスキル発動したら8割か9割方はクリオグリが1着だから好きな推しウマ出すってのも良いと思う クリオグリ所持だけど、逃げダスカ、逃げアイネス、差しスペ(アナボ、彼方、ノンスト、アガって積み)でいくよ >>281
オープンなんてクリオグリ安定しなそうじゃない?
賢さ1200でもルムマだと普通に安定しないよ
固有不発があまりにも目立つ そう言えば、差しだとアナボ必須って言われる割にライアン本人の評価が高くないのは何でなんですか? 本家アナボが弱いわけなく大抵のチャンミで高いTierに位置してるよリャイアン
ただどこまで言っても博打要素でしかないんでそこまで上にはいかない >>287
チャンミでなら一発を狙えると言う点で有効発動するコースなら上位に入るレベルで強いよ
成長もパワ20賢さ10で割りと優秀だけど、育成だと固有に期待できないから育成がきついウマの部類なのと
覚醒LV3のキラーチューンが完全に無駄なのが難点 >>287
差し環境じゃないってのもあるね
追込に改造するならアリだけどゴルシいるしな 別にライアンの評価は低くないよ
ただアナボ自体は6位っていうピンポイントな順位が求められて安定しないからとにかく前出ればアンスキ出る逃げとか順位関係ない直線一気の追込と比べると分が悪い
それは先行差し全般にも言えるけど あれ?
スペってアガって、彼方、アナボ、ノンストに固有と接続したら強ない? 評価値自己ベストはライアンが出した。3ヶ月超えられない >>292
スペ固有は終盤入ってスパート中に加速スキル出て追い抜きで暴発すると速度上昇がまるっと無駄になるのが難点なんよね
まぁ一応微加速はあるし、発動条件がクソ厳しくてほとんど出ない固有よりは発動しやすいだけ全然マシだけど >>287
評価してる人がエアプなんじゃね?
固有が出れば良いだけだから雑に作っても勝てるし
https://i.imgur.com/ezbgZ8J.jpg URAだと思ったらクライマックスでワロタ
しゃあねぇやるしかねぇ ジェミニ杯は昇り竜も有効スキルだったのは大きいね
手持ち少ない人はライアン出すの有りだよ
継承もドーベルとすごく速度でオッケーだし考える事が少ない 毎回参考にしてる某所のTierで名前が全然上がらないから何か致命的な弱点でもあるのかと思ったけど、そう言う感じでもなさそうね
とにかく今回人材不足だから試しに使ってみようかな
何より継承ガチャに悩まなくていいし >>296
あるわ
あと逆のパターン
TPもったいない貧乏性だから完走するけどサポカ編成が違いすぎてやりにくい >>295
大体評価してる人は安定感を重視してるからだと思うぞ
あくまでライアンは格上に勝つためのウマではまらないと格下にすら負けるウマだ
大体逃げが上位に来るのは安定感が段違いだから格下ならほぼ勝てるというのがでかい
逆に格上を食える可能性が少ないから強く育てられるのが前提
結局どれくらいのウマを作れるかでtierは異なる >>300
ならその安定感を重視したtireは上級者向けでこのスレにいる様な初心者向けではないって事だな 初心者はそもそも手持ちないから配信者のtier表なんて参考にならんよ
初スレ的キャンサー杯tier1はゴルシ、次いでライアン、マヤ、ダスカに独占力グラス、八方ネイチャとかになるんじゃないかな 中途半端な完成度のウマ出すぐらいなら
エース1独占力2編成とかにした方がよさそうな気もします
ためらい系は勿論スタミナデバフの〇〇けん制も最速スパート不発狙いでオープンリーグだと実は有効だったり...?という妄想 >>302
これはそうだと思う。
>>308
マヤはノンストいかす感じだから後方じゃないか?
マヤは前回ならともかく今回は逃げはそんな強くないし、逃げで出すなら完成度を求められる。 初心者です
クライマックスでコイン900余しました…
シニア期1月までは全てが順調でした。
トップ画面に戻ると「ささやかな祈り」が流れていたので、BGMを聴きながらスズカさんの胸で泣きました マヤはスタ根族で且つマイル適正低いから
初心者にとっては結構育成がしんどいと思うぞ >>311
育成はしんどいがノンスト使える分サポカが楽できるのはメリットデカ過ぎるやろ
マイル走れなくても何とかなる 先行ためらい積みたかったのに逃げためらい×3のチームができてしまった
もはや相手のクリオグリサポートやないか >>302
初心者が安定取っても安定して弱いだけだからな
まあクリオグリみたいなレベルだとまた違うが 逃げは完成度求められるってテンプレみたいに言われるけど
地固めと先手必勝のどっちか抜けてるおかしな編成するから難しくしてんじゃないの
賢さブルボンをレンタルしてSRエアグルーヴ、配布ウララ入れた根性育成でデッキ固定できるからサポカ貧の初心者でもやりやすい
通常ブルボンとかキタサンみたいな自前で先手必勝持ってるなら中盤スキルにレンタル回せるからもっと楽
フレンドはセイウンスカイ一択でスタミナ因子と距離因子で厳選しても余裕で見つかるし >>315
勝てる逃げ作ったことないでしょ
先手(or先駆け)+地固めは逃げの前提でそこにさらなる完成度が求められるんだよ
先手地固めがないのはそもそも逃げとして機能しなくて、今回であれば単なるクリオグリ用のカタパルトにしかならない >>315
エアグルーヴとウララ入れてるような半端な逃げだと相手に強い逃げがいるとほぼ確実に勝てないよ
そのデッキだと1200-600-1000-800-800とか作るので精一杯じゃない?
相手には1200-800-1000-1100-1000みたいな逃げが出てくるわけで、そうなるとまず勝てない
でも差し追込だと(ギャンブルに勝てば)そいつら相手にもまだ勝つ可能性がある 手駒が揃ってない場合はブルボンにレンタル枠使うのは厳しいと思うけどな
先駆けで妥協して他借りなきゃきつい キャンサーオープン用に逃げチョコボンを作ったんだけど、他の2人はどんなのを作ったら良い?
https://i.imgur.com/N2SLKxW.png >>320
オープンは知らないけどアンスキがないのは多分論外だと思うんだが ただの継承ミラクルランの被害者発見だろ
必要なものが色々足りない >>319
イベントで体力削られるし練習性能低し根性ボナのみだしレスボ10と地固め以外にいいとこなくない?
根性を盛りたいにしてもエアグルやめてSSR入れないとスピパワが足りなくなるよ >>324
アイネスやバンブー、イクノ、オグリとかに比べたら練習性能は低いけど
根性賢さ育成は結局のところ秘伝書引いて根性に集まるかどうかでスピパワは盛れるか決まるから
得意60とクラシック合宿までに友情状態になってるから安定感あるよ >>313
俺もクリオグリ対策で先行ためらい3人詰んでるが6人先行ためらい発動すればクリオグリ沈められるかな >>325
どのレベルを目指すかって話になるけど、合宿で根性を踏みたいと思うレベルならアリかもしれないね
(とはいえそのレベルならスピ賢の方が強くなりそうだからエアグルーヴの出番はないけど)
上位は練習レベル高いときこそ足りなくなりがちなスピパワ踏んでるよ
さっきも書いたけど、それだとチャンミで勝てるレベルの逃げは厳しいと思う
デッキにもよるけど数回完璧なタッグ来たところでスピードのカンストも厳しいんじゃない? てかやっとURAファイルで12000いけたよ
ガチャ券もらえた >>320
なんでアンスキないの?ミラクルランはあくまでアンスキの補助やで
前回のプランチャ的な >>327
UG5程度しか作れない雑魚ですみませんでした >>330
ランクより中身が見たいから是非見せてください
エアグルーヴ入りでどんなプレイングしたらUG5までいけるんだろ >>316
>>317
前にウララエアグル入でキャンサー杯プラチナ取ったキタサンの画像上げたけどね
youtubeやツイの攻略情報を脳死でコピペしてるような意見が絶対みたいな言い方しないほうがいいよ >>332
いやだからその考え方を教えてくれってw
いま持ってる知識と経験じゃ絶対エアグルーヴなんて使えないもん
SRと配布縛りでもシリウスシンボリ入れてスピード確保すると思う >>332
ジェミニの間違い?それともタウラスか?
ジェミニのキタサンて固有有効発動しない気がするけど、どんな育成してんの?逆に。
なんも分かってなさそうだけど。 >>334
下のスキル次第だがこれは普通に強そう
他の自逃げがどうレベルとしても勝率40%くらいあった?ジェミニ。
自ファルコも勝率40%超えてたで >>336
水おねチョコボンの組み合わせの方が強かったから結局ベンチ入り
ハナトリはいいけど中盤弱かったから
https://i.imgur.com/eVcCRyk.png >>332
316、317は一般的な意見を言っとるだけだろ
>>334
またこんな極端な例を持ち出すと根性育成に夢みる被害者が増えるから良いことないなw しゅまん、スレ間違えたと思ったわ、ここ初スレだぜ
ウマガイジのマウント取り合いは本スレでやっておくれ ここ2日荒らしが湧いてたから初スレに紛れ込んでましたすみません 根性育成はこういう大成功の例しか見ないから行けると思っちゃうんだよね、こんなの出来るの100回に1回あるかないかだろ >>337
このスキルだと序盤が弱くて正直仕上がったって感じではないと思うわ
逃げはもっと仕上げる必要があると思う 初スレに来るような初心者に先手必勝ブルボン持ちおんの?
んで地固とセットでステカンストやろ、エグすぎる >>334も>>337も強いけど別にエアグルーヴが強いんじゃなくて手持ちいなくて余りで採用されただけだろ
>>315がシービーもアイネスも完凸してるくせに「サポ貧の初心者」を語ってるのが全て悪いわw
ウララとエアグルーヴ以外は最トップ層の手持ちやんけ 根性育成は所詮根性トレに人が集まるか集まらないかでしかないんで
デッキパワーは廃と長くやってる無微とそう変わらんのよね >>346
初心者どころかルムマでもなかなかみないぞ先手持ちブルボン
配信で何冠とか取ってるやつでもサポカにターボ入れてるの見たことない >>287
そもそも強すぎる固有だから発動条件が厳しいからね
逃げ先行の合計が5人以上居た時点で走る前からゲームオーバーだから、そら上位には来んよ >>343
これ水マルはマイルの支配者で強かった感じか?
マイルの支配者は賢さ以外の要素でも不発する可能性あるスキルだから安定せん感じだったんだが自分は
マイルの支配者が出れば強いんだけど出たら勝つって感じかね 先手チョコボンくらいじゃないと他人と差をつけることとか無理だからな
距離Sなしは甘えなんだからそれが先手になっても不思議ではない 手持ちが強くなりすぎて初心者のことがわからなくなってる典型だな、、、
試しにウララ・エアグ・シリウス・マベサン・タキオン+レンタルでやってみて辛さを思い出してくれ
>>348
タッグは乗算だから重なれば重なるほど伸びが違うよ
スピボのアイネスとシリウスシンボリ入れて3人タッグとか踏んでみなよ >>350
上手なのは理解した。初心者スレなんだし根性育成の動かし方とかコツとか書いてくれたら助かるんですわ >>350
これは素直に頑張ったと思うわ
何回くらい育成したの?
初心者スレ的には配布が2枚いるから微妙だけど、トレ効のおかげでステ伸びるのかな?
スピード伸ばしきるキャラでタッグを待てるならウララとエアグルも悪くないかもしれんね >>345
仕上がった逃げの理想像が実戦で勝てるウマとズレてんじゃないの
勝ってる実績見せて納得しないならもういいや >>357
仕上がるの定義が人それぞれだからそうかもね
それぞれの基準が違うだけだな
ルムマで4わりかしくらい?勝てれば予選9割くらい体感で勝てるからそのあたりを基準にしてたわ >>359
なんか変な変換になってたわ
4わりかしくらい?→4割くらい? 最近ルムマとチャンミのレベル違い過ぎてルムマ基準で語ると乖離するんよな
>>345はルムマ基準で語ってて>>356はチャンミ実績だからズレてんのよ
外野から見たらどっちも言ってる事正しいと思う ああ、エアグルーヴ推しは2人いたのね
>>337は確かに強いけどやっぱトプロとシービーとアヤベの完凸が入ってるじゃん
むしろ入っててもこのステまでしか伸びないってのが>>317で言ってることだよ
完凸SSRで埋められない穴を埋めるにはエアグルーヴでも十分っていうならそうなのかもしれんけど 当たり前のように過去の配布サポカ使っても、手に入らないからそれが出来ないのが初心者なんだよな 仕上がる定義は初心者スレでならハードル低めだろうが
そもそも極端な例を持ち出してハードル上げてるの意味不明 >>363
配布ブルボンユキノあって初心者とか笑わせる話だわな
そういう趣旨のスレじゃなくなりつつあるのは前からだけど >>364
初心者スレの住人じゃなかったみたいだから仕方ない部分もあるな
ここは下手するとSR完凸すら持ってないレベルで極端にハードル下げる文化だし >>358
あごめん 勘違いしてた
後言えることはこれはyoutubeでよく見る配布とSRでUG作れます動画と一緒で
参考にならないので他所でやって >>368
とりあえずバクシンでスピトレだけやって慣れる
継承の親にスピードの因子をたくさん集めてスピードのSSRマチカネフクキタルをレンタルする
序盤はこれだけでそこそこ勝てると思う
マンハッタンカフェだと中距離の因子が欲しいとか
個別の問題もあるからキャラも書いてくれた方が解決出来るよ スレ住民は誰でもいいが話題は初心者向けと思ってた
最近は初心者(が来てもいい)スレになってるよな… キャンサー用のクリオグリの育成方針悩んでるんですが1200/700/1200/700/1200と1200/600/1200/1000/1000だとどっちの方が強いですか?スキルは後者の方が有用金スキル詰めそうですが仮に同じスキルだとしてステ的にはどうしたもんかなと >>355
根性賢さ秘伝書は優先的に買う
ジュニアの基本は賢さ踏むがあまりにも弱い時は絆優先で3人とか集まってるとこ踏む、あまりにも悪いなら練習は休む
デビュー後はレースと体力の兼ね合いを見ながら3連戦したりバイタル節約出来そうなら2戦で留めたりしてるかなあ
後はわんわんウマ娘とぼにちゃいちゃんねるを参考にしてほしい >>372
クリオグリだと追い比べもそんなに出なそうだし前者の方が強そう
下り坂モードあるから賢さ大事 >>356
アリエスの頃だから回数は覚えてない
地固めと距離Sには苦労したけどステはそこそここういうのは出来ていたはず
ウララもエアグルーヴもトレ効果とやる気があるから根性以外でも重なるといける >>372
> スキルは後者の方が有用金スキル詰めそうですが→前者の方がの間違いでした
>>374
ありがとうございます。スキルも積めて発動も安定して下り坂モードもありでやはり前者ですか 芝距離S必須スキル全取れていけると思ってたら友情集まらずショップ歴代最低レベルでポイント駄々余りのゴミになるのほんま >>372
スキル構成が完全に一緒じゃないので
参考にならんかもだが賢さ高いほうが今回は練習させても勝率高いね
以前までののチャンミとかだと賢さは1000もあればパワー型のほうが強いかなと思ったけど
今回のチャンミは完全に賢さ優位だと思う ぼにちゃいちゃんねるは参考になりますよね
クラマシナリオの解説動画なんかは初心者でなくても見る価値があると思います 持ってないからググってみたけど配布ユキノって強かったんだな
レスボ10のトレ効10で初期絆40だとパールあたりのSRじゃ勝てないわ
絆ついてトレ効下がったウララがもう一枚あるようなもんか、、、
賢さブルボンはあんま強くないけどスピボ付いてるし早く再配布してくれー >>380
ブルボンもユキノも出た当時は産廃扱いされてたなあ
先手が修正前だったし根性も産廃扱いされてた時期だったから 配布ブルボンないのはチョコボン以外の逃げ育成では結構きついよな
配布ブルボンいると今度はステ盛りが大変になるんだけど
賢さユキノも同じ感じだけど >>380
パルおばはレスポ5に目を瞑れば友情お化けで練習性能はユキノより爆発力凄いよ >>383
トレ効果が付いてないからあんま伸びないのかな
複数タッグだとユキノより強いのか・・・?
https://i.imgur.com/ck94a2d.jpg そろそろイベ復刻してもいいと思うんだけどな
スケジュールがキツいのか知らんけどここまで渋る必要もないやろに >>384
友情43とかバンブーとかのSSRを抜いて一番だったと思う
スピボやトレ効果ないから根性以外では弱いけど根性で重なった時は他のスピボやパワポ持ちを押し上げるから凄いよ >>385
俺他のソシャゲやったことないんだが
他では復刻とかするもんなの? >>385
>>387
サイゲだと同社プリコネはイベ1年ずらしで復刻さらに1年ずらしで復刻常設してるからどっかのハニバかアニバでやるんじゃない?
使いまわしすれば目玉としてかさ増し出来るし 砕いたやつはしらんけど最近始めた人にも配布サポカくれよ ハフバでサポカイベは必ず完走できる仕様にならんかな… そんな感じの要望送ったとは思うけど保健室でのバステ解除は確定にしてほしいなあ 言うて有用なイベ配布ってイベスペ、賢ブルボン、力マベサン、根性ユキノくらいだけどな >>393
ちょっと前に内的体験が強いって配布ゴルシが流行った
ドーベルはレスボ10でタキオンより強い 賢ブルボンは替えが効かんからなあ
ターボなんざ替えにならん カワカミもパワー伸びるから
初心者は重宝しそうですね 動画ならhitagiもオススメやな
初心者は一回みとくと勉強になる サポカそれってないうちは配布釈迦さんも結構優秀やで まあ、初心者スレとしては
「配布は有用だが、配布SSRを計算に入れて提案はできないので、育成をきくときは手持ちを教えてくれ」って感じだ そこそこ使えそうな配布サポカたち。
150ジュエルとかで過去のイベントストーリーが走れるとかすると良さそう?
あと、評価点をポイントにしてポイント交換とか。
https://i.imgur.com/Z17Ny3g.jpg >>402
これにあと思い浮かぶのはウララくらいかなぁ ジュエル消費は嫌だなぁ…
サークルポイントかフレンドポイントで頼む ウララの下に並べればいいのにって思うわ
全部を取るにはゲームしなきゃいけないシステムでちょうどいい オープンルムマやってたら逃げ8差し1っていう狂気のレースに出くわしたw
シンボリルドルフもクリオグリも逃げ
俺の差しエース通常オグリは終始9番手w クリオグリ最強は追い込み
けど先行が一番作りやすいから先行 逃げは必要スキル多いから完成難易度滅茶苦茶高そうw クライマックスでスピ賢育成する場合、フレサポはキタサン、トップロ、フクキタルどれがおすすめ? 手持ち次第だろうけど今回はキタサンじゃない?フクは上ぶれよりも安定だし良場の鬼発動しないし チャンミ追い込み育成中です
スピードの次に優先するもの、育成アドバイス等あったらお願いします
スキルは追い直コ、中直、彼方アナボが最安で、その他に夏右、垂れうまなしの強行策、末脚の予定です
あと桐生院さんが先ほどお出かけスタンばったんで使い方も知りたいです
https://i.imgur.com/D0wvWcE.jpg
https://i.imgur.com/ColVtpx.jpg >>415
次のチャンミは短距離だっけ??🤔
スタミナが明らかに足りてない!
今の倍は欲しい >>417
スタミナアンクル売ってたら買って夏合宿にかけてみます 桐生院はやる気アップと控え気味なHP回復10~30
スキルptが結構もらえるのが特徴
他の友人カード同様レースの合間に使うのがよろし
https://i.imgur.com/h56mm5p.jpg >>420
>>421
ありがとうございます
お出かけ一回しか出来なかったけどスキルとヤル気上がって助かりました
最後の特訓3回で良いパワー練習が来なくてスタミナ盛れなかった
回復スキルを下校と後方待機を取るとして軽やかステップ、一番星まで取った方が良いですか?
プロフェッサーを下位スキルにすれば速度系スキル3つ◎と強行策、一番星は取れます
https://i.imgur.com/FQGpSeR.png 後方待機より軽やかの方が安定するんじゃない
一番星は中盤に出ない事も多いから不安定になりそうだけどスタミナ低めだから取らないときつそうではある ありがとうございます
スタミナ低いのと垂れうま引けなかったのが残念だったけど納得行く結果でした
朝早くから皆さんありがとう >>404
クローバーでお願い
でもクローバー10000とかだとそれも困る 確か81.7万ぐらいだったのにCL5に降格してたんだけど、今回ボーダーなんぼだったの? >>426
812,000くらいだった
817千あったら残留してるはずだから勘違いじゃないかな 毎週昇降級ラインの記録取ってた人辞めちゃったんだな >>428
さんくす、81万以上だったのは間違いないから自分のは81.1万ぐらいだったのかな 最高点が82.3万じゃCL6維持はもう無理だなぁ、今月末には82万オーバーしてそう 1stアニバ組だから昔配布されたSSR持ってないのはマジで痛いよ。
助けてよ、サイゲ! そのうち復刻イベントも来るだろうけどその頃には配布サポカ使わなくなってるだろうな 配布も意外と幅広いからどっかで使うタイミングありそう >>432
誰でも昔の配布を完凸できる手段を用意するのは急がないとかなりマズイね。
そのくらいしないと新規は何も出来ないからすぐやめちゃうと思うわ。
特に逃げでブルボンないのは致命傷だわな・・・。 現状はブルボンだけだね
ブルボンも実装されたときはそんな使えなかったけどウマ娘2で有用になった
サポカ天井でピックアップだけじゃなくて、配布も含めて自由に選べるようにすればいいんじゃないかね 配布だけのデッキでもジョーダン、釈迦、マベサン、ブルボン、ライスに
スピキタルでもレンタルすれば最低限の育成は出来るだろうからね。
・・・新規が簡単にSS作れちゃうのもダメか・・・。 新規でも強くなるのは別にいいと思うけどね
ウマ娘は兼ねをかけると強くなるって感じが弱すぎる気がする
例えば今のガチャに500万くらい使っても初期からやってる微課金にサポカすら追いつけないでしょ
ピックアップ外のSSRを完凸するのはほぼ無理な状況だし、時間を金で買うが普通にできない >>441
対人で勝つヤツが使うサポカは極めて限定的だからな。
トプロ、キタサン、スピキタル、エル、ヤエノムテキ、ファイン、ネイチャ、CB、フウジン、バンブーあたりか。
・・・確かに新規が今から500万使っても揃わんと思うわ。 >>442
ちょっと今確率簡単に計算してみたんだけど500万使うと16666連ガチャが回せるんだが、ピックアップアップ外の完凸確率(0.0022%)は5.5%くさい
これをいくつか必要なSSRを完凸させるとなるとかなり厳しい、例えばキタサンとファインの完凸が揃う確率は0.003%まで落ちるってこと
これは石油王でも無理ですわ
計算間違ってないよな多分 >>443
さらにミスってた
0.003%→0.3%
%とか扱い面倒くさいな 韓国でも売上最上位らしいな、ドカンと還元しても良いんだぞサイゲくん >>443
てか、仮にそれだけ回せる金を用意したとしても、今度はピックアップが死ぬほど邪魔する。
やっぱ「時間を金で買う」 はできないゲームだね、これ。 >>447
ただ500連した時点でピックアップ外のSSRの凸数は期待値で3.6枚だから700万くらいあればほぼ全てのSSRが完凸しそうな感じはする
ただこんなに金かけられるやつなんていないよな 強くなるの程度による、結晶出してる時点で長くやってる奴との差はどんどん開くし割り切るしかない古参ボーナスみたいなもん、お空8年遊んでるけどこのスタイルは変わってない ファルコ天井とスイープ天井で12万円使ったけどサポカで課金したことはないね
サポカはダスカとアヤベ天井でPUですら地獄を見たし課金なんて出来ない >>432
イベスペ散々言われたけど未だに来ないから、一生配布の復刻はありません
ドンマイ 古参がメリットを受けるのはしょうがないし良いとは思うんだが、新規にあまりにも厳しい状況なのが良くないと思うんだ
新規増えないと衰退していく一方だしね
やっぱり天井はピックアップだけじゃなくて自由に選択できるのが丸い気がする
ただでさえ天井は金がかかるしな >>435
必須じゃないんだから逆に配れよって話だわな 3年近くやってる所なら新規ボーナスやら何やらあるだろうけど1年ちょいだとこんなもんな気がしないでもない、他と比較出来ないからあれだが… 正月に始めたのがいいタイミングだったなぁと今思う
ガチャが100連は回せたような、フクキタル2凸でスタート出来た
虹結晶と追加で1枚なんかで引けて唯一の完凸カード >>452
今人数多いサークルにいるけど、ログインしなくなる人がどんどん増えてて空中分解しそう。
加えて新規にこの厳しさだからね。
俺らが心配しても意味ないけど、思った以上に危機的状況かもね、ウマ娘。 サークルリーダーやってる人に聞きたいんですが、メンバーの中にログインと靴投げは欠かさずやっているものの、ファン数が全く動いていない人がいる場合除名していますか? サークルのノルマ次第でしょ
まったりサークルノルマ無しなら放置だし、ノルマ有るなら当然切る 新規が空中分解やら何やら起きるのってサポカ以上に因子と目標設定、ガイドも無いから自分で決めてやるしかない
話せるサークルならそういう部分は触れた方がええ >>448
昔Twitterで
全サポカ完凸に1200万かかりました(過去形)
って人おったな >>446
韓国リリースを記念しまして、トレーナーの皆様に1500ジュエルを配布しません 直近のCLASS6 維持ライン
04月03日 134,275位 731,562pt
04月10日 131,248位 742,170pt
04月17日 125,695位 747,188pt
04月24日 119,412位 753,160pt
05月01日 114,535位 769,373pt
05月08日 112,533位 775,435pt
05月15日 111,670位 777,934pt
05月22日 111,645位 778,552pt
05月29日 108,649位 783,033pt
06月05日 105,259位 793,172pt
06月12日 102,334位 797,631pt
06月19日 98,914位 801,351pt
06月26日 96,088位 806,746pt
07月03日 93,460位 812,189pt
毎週ユーザーが3%減してるってやっぱやばいのか 増える要素が無いからな
ハフバでどこまで盛り返せるか 個人的には毎日10連、選択チケ販売or配布、過去配布サポカ復刻してほしい
ハニバでここまではないだろうけど 最近話題にもならんがセルランとか終わっとるから
去年あれだけウマ娘で売り上げてんのにゲームの改善も新要素の開発もしないなら客はやる気にならんやろ
ウマ娘の利益を他で使い込みするサイゲはポンコツ 配布カード復刻は何としてでもやらんといけないと思う
復帰組と新規に厳しすぎる
今はまだネームバリューで客寄せできてると思うけどそのうち本当にヤバくなりそう
これもご意見送った方がいいのか >>460
全てのSSRを完全に完凸に揃えるって話だとそれくらい普通にかかりそうだよな 初期みたいに強化の為にと脳死で回すことも無くなったからな、キャラ人気だけでセルラン食い込めてる間なら問題ねえ セルラン落ちるのは逆に古参優遇と言えるのかもしれない。
トプロもフクキタルも持ってないけど正直サポカにはそんなに困ってないから、引く理由はそんなない感じに自分もなってるしな
強いていうなら今はムテキが3凸だからあと1枚欲しいくらい >>448
某YouTuberが数ヶ月前の時点で500万使ったとか言ってたから、今ならそれ越えてんじゃね
早めの時期から始めて全SSR完凸とか全キャラ所持とかそこそこ居るのがおそろしい
某中村とかまだ続けてるなら余裕でいってるだろうしな 別にそんなトップクラスの奴と張り合う必要ないだろ
ほとんどの奴はチーム競技場のランカーよりチャンミを目標にしてる >>469
同じ人が何回も送ってもそこまで重要視されなさそうだからまだ数が足りないんだな、きっと
これからは自分も送ります
もっとそういう意見が増えればサイゲも考えてくれるはず チャンミのプラチナなんて目指さなくてもいいだろう初心者スレだぞ
このゲームはシナリオと3D操演が神ってるんだから問題ないんだよ・・・・って言いたいが
今の初心者が貰える資材だとストーリーモードを楽しむレベルのゴルシすら作れないのでは疑惑がある ストーリーモードを楽しむくらいで満足する人もいていいと思うんだけど、クライマックスシナリオだと個別ストーリーないからね…
早く環境変わってほしいわ クリオグリ賢さ1200でも結構回復不発起きるな
3回に1回は見る >>478
メインストーリー1章くらいならD評価でも行けるだろと思ったらオグリがC評価だった
初心者(つまり育成は下手)の無課金サポカでC評価までもっていけるかなあ 追い込み育成で、事故減らすのに良い継承スキルありますか? 虹はともかく金結晶の欠片はもう少し配ってもいいと思うけどなあ ログイン29日目でやっと評価Aが出来たが未だにサポカの組み合わせ方とか継承の仕組みとか理解できてない
ガチャしないと同じキャラばかりだしダート走るのウララしかいないし難しいゲームだな キャンサーのクリオグリって先行か追い込みどっちがいい? >>481
追い込み育成でも最後に追い込みに変えるだけで途中まで逃げや先行で育成するのもいいかも
ただし逃げや先行だけのスキルは取らない >>485
なんでレースに出て脚質追い込みのヒントを貰う発想がないの? 逃げのアンスキ以外で安定になるスキルはないな
垂れ馬取っても事故るし 前から酷くはあったけどここ最近の謎負けの多さはホント異常な気がする >>483
ダートは星2のエルコンドルパサーもいるよ
始めてそれくらいならまだまだ埋まってるジュエル掘れるしキャラガチャ頑張れ >>484
先行と追い込みの根性クリオグリを試しに作ったけど追い込みの方が強い気がする
ただ先行クリオグリは仕上がりがイマイチではある バステや謎負け多くなったってよく聞くけど全然そうは感じないけどなあ ジュエル掘るためにキャラガチャ回すって本末転倒なのでは…?
いやキャラは増えるんだけども 確かにキャンペーンで3回コンティニュー無料になってからやたら謎負けが増えたと感じる
昨日3回育成したが3回ともフルに使い切ってその後も負けまくった 逃げダスカ育成ずっとやってるけど謎負けあんまないけど、やる気ダウンをやたら喰らうからイライラする クリオグリを追込に改造する場合って彼方アナボ積むべきだよね? >>497
ノンストと固有で足りると考えてるなら別のを積むのも面白いかもね
特にアナボは彼方と丸かぶりしてるし >>492
ステ盛りにくい根性育成をしてるか、荒らしのお仕事のどちらか >>492
本育成は最近根性育成だから結構自分は感じる
因子周回の方がはっきりいってこれは感じないね チャンミなんだけど独占力2人と独占力1人八方1人どっちがいいかなスタミナ無礼てるやつ結構いそうだけど >>502
アリエス杯のときに独占力2で優勝できたから今回も独占力2でいくつもり >>502
八方食らっても余裕なクリオグリが一杯いるだろうから独占力2のほうがおすすめ 虹結晶使ってトプロ1凸にするか貯めるかどっちが良い? ついに20育成連続で距離適性上がらず…
中距離因子星11なんだけど
何で俺だけこんなに運無いのかな いつも何においてもこうだ 検索してみてもこれだけ距離因子引けてない奴いないもんな
日本で1番ついてないのは間違いない…はぁ 相性評価だけじゃなくてちゃんとキャラにもこだわってる? >>508
俺は(中距離)×4、因子積んで距離S付いてスキルない、距離Sもスキルもないゴミばっかです…
毎日ファン数80万×5をひたすら稼ぐゲームになってる… >>508
お疲れ様です
上には上がいたか、15回連続で泣きそう。
一つしかない先行とかつくのに、欲しいのは来ない。 >>512
これのよ
育成キャラと因子持ちキャラ(特に親)自体の相性良くないといくら因子盛ってもSつきにくい 競技場用のオグリ差し育成しようと思い45戦以上目標に走らせてみたんですが
最終的に46戦33勝のどうしようもないのが出来ました
差しの場合スキル取りながら育成した方がいいんでしょうか? >>508
祖父母と親が30戦↑のクラマ産じゃないと正直きついイメージある。
あと相性は◎とかだけじゃなくて育成ウマ娘との素の相性も自分は意識してる。
どれくらい効果があるのか良くわからないけど、このあたりを意識するとかなり継承しやすい印象。 重賞ボーナスで◎にしてもやっぱ素の相性良くないと赤は中々継承しないと感じるよ。ファル子とか育成してるとすごく感じる クラシック三冠ローテでチョコボン育成してるけど距離適正B且つスタミナ450程度なせいか結構な確率で春天負けてしまう
やはり鬼門 スタ9とURAかクラシック因子が仕事しないとあかんわ >>524
それ未満なぽまいはガガイのガイ♪
スレタイ(すれたい)って言(ゆ)う言葉(ことば)ゎ、わかるヵな? 子に対して祖父と親の相性がもともとよくないキャラなんじゃねーの 相性悪くたってその継承スキルが欲しいなら選ぶしかないんだから言うだけ無駄
後は試行回数とお祈りだけ ビワ正直もうちょい強くしてほしい
テイオーの引き立て役じゃないんだ 適正つかないとか言ってるやつ
親選ぶときちゃんと相性降順にして上の方から選んでるか?
同じ◎でも中身の相性値は全然違うぞ >>508
安心していいよ、前のチャンミで星3×4の12因子で20周してS付かなかったのがここにいるから。
星3因子と星2以下の因子は確率が全然違うらしいから出来る限り星3で揃えると良いかも。まぁ付かない時は付かないんですけどね… 今頑張っても結局6月中に作った奴のが強いってなるぞ
ということでuraで温泉期待しつつファン活に入ってる そのキャラの継承スキル欲しい時は相性重視して諦めるの?
例えばアナボ、彼方が欲しいけど相性○だから辞めて距離適正因子重視で祖父からの継承運ゲーとか? 根性育成になれてないんだがゴルシをクラマで根性重視で育ててみたら朝日杯で早々に時計使いきった
ものは試しと思ってあきらめずに続けてみたらアオハルで育成したのに毛が生えたくらいのゴミができた URAやったら30回復率高すぎてあかんわ
7割くらってんだけどなにしてんだよ オープンだったらスタミナこのくらいでも許されるかな
いや距離Aが許されんか
https://i.imgur.com/GvfOinO.jpg 虹の結晶片が溜まったから使い道を検討しているんだけど
3凸CBと1凸賢ユキノならどっちがおすすめ?
最初CBを完凸させるつもりだったんだけどノンストのこと考えるとユキノもありなのかもって悩んでる >>539
ダスカって基本相性良いからフウジンにする必要ないと思うけどな
親祖父母にダスカ入ってたりしない? ライス育ててるんだけどスピード上げるので精一杯で他があんまり伸びない
1200-700-1000-700-1200くらいを目指したいんだけどサポカどう組んだらいい?
因子はスタ3パワ15
https://i.imgur.com/zuIc7Wj.jpg
https://i.imgur.com/73rEHTU.jpg
https://i.imgur.com/Fngts9q.jpg >>543
ユキノに結晶ぶち込むとかありえんからやめとけ >>474
ほとんどの奴はチャンミ育成なんてしてないだろ
仮にしてたら単純計算で予選から勝率33%前後になるわけで >>546
ありがとう了解した
そもそも使わんという選択肢もありそうだしひとまず保留にして考えるわ >>543
その2つならCB どっちも凸を進めても劇的に変わるわけでないのは注意
恐らく使用感はどっちもほぼ変わらん
3凸なら待ちが賢明だがどうしても使いたいならしょうがないけど >>545
その目標とサポカで今のステに満足できないなら因子からやり直さないと厳しいと思う >>544
ウンス(逃げ2)がマック(芝2)とチョコボン(長2)、レンタルチョコボン(中3)がキタサン(中1)、ウンス(中2)だよ
これで5回やって0~1回中距離Sが付くかな、距離S付いてもスキルがないとかステが低いとかで終わる スピードの成長率が+10%、根性の成長率が+20%のキャラで、
根性練習を踏んだ時に上がるスピードは
+10%と+20%のどちらなんです? >>551
レンタルもうちょっとマシなの借りなよ
せっかく借りるなら距離8くらい探したほうがいい
レンタル借りて育成した親でもそのくらいの因子できそうだけど >>554
いいのはフォロー出来ないだよ、ウマ娘DBで探して距離8あっても地固めがないとか
手持ちでチョコボンあればね、ウンスはいっぱい良いのがあるんだけ、また全キャラガチャやってくれたら天井で引き換えるよ
中距離8~9のに代えてチャレンジしてみるよ >>551赤3で継承率14%で赤2は4%で赤1は1%くらいって言われてるし単純に足し算すると19%で継承チャンス2回で38%
5回に0~1回Sつくならやや下振れでそこそこ確率通りなんじゃね? >>557
なるほどー、☆の数でそういう確率なんだ、てっきり適正D→Aにすることばかり☆の数を気にしてたけど継承での確率にそこまで違いがあるとは
中距離9を探して明日チャレンジしてみる >>556
カードの性能を見るとCBの時はチャンスだったね。
ただ、あの時はシングルピックですり抜けの嵐(しかも要らんのばっか)で地獄だったぞ。私事で恐縮だが、武運拙く3天喰らったからな。
SRテイオー(SRのピックアップ)なんか24枚も出たわ。なんでアドベ来ねーんだよ!って嘆きもセットで、キモTガチャではなかったな・・・。 >>556
ガチャ引くのうまい配信者は見つけといた方がいい
少なくともCBを引いてない奴はいくらチャンミ勝っていても見抜くセンスがない クリオグリ難民は先行ためらい3個積んでくれな
俺も3個積むからためらい6個食らったら流石の人権も沈むだろう >>520
その神因子チョコボンいいよね
俺もフォローしてる >>562
予選は通用しても決勝は相手2人クリオグリ確定だろ >>551
レンタルもそうだけどウンスの因子やり直したら?
トータルで中距離因子6しか無い、しかも自分の親祖父母には中距離因子無いのに距離S付かないは甘え過ぎだわ >>561
オタクはCBなぜかスルーして前回泣きながらパワーアヤベ使ってたな >>566
ダスカの長距離適正をB→Aに、芝と逃げもS付いたらいいなと
ウンスの因子周回140回はやったけど青3赤3が1つ出来ただけ、ガチ勢はほんとすごい >>567
やつは逃げ2その他1の厨パしか出さんから
ファインとネイチャ完凸持ってるからスルーするのも仕方ない >>568
長距離適正Aなんて不要
水マル育成では当たり前にCでやってるよ チャンミガチ勢に合わせるなよ、あいつらはウマ娘に人生かけてるからな、ほどほどにしろ
育成嫌になってウマ娘辞めちゃうのだけはあかん、因子周回にしろ少しは緩和しろ >>572
因子はアップデートでなんかテコ入れされるってどっかで見たな >>571
そうなんだ、エイシンフラッシュをマイルBでやっても結構事故るのは差しだからかな
メイクラ用にマイル因子取るのばっか因子周回やってたから中距離因子も作らないといかんね >>574
マイルはジュニア期だから分からないでもないけどね
長距離は菊花賞からだから大体ステでごり押しできるよ
むしろスタミナが少ない場合は適正ない方がいいくらいだと思う >>572
どの程度緩和するんだろうな、ゲーム慣れてきて勝ちたいと思うと因子の壁にぶち当たるからそれで嫌気がさして辞めちゃうとかあるよな
渋過ぎるから自前で良因子揃えるにはレンタル5回じゃ足りない >>575
なるほど、距離Sウマ作る前に自前の因子を作ることに注力するよ、緩和?してからにするけど クリオグリが強すぎてやる気を奪われてしまった
何人か育てたけどルムマではほとんどクリオグリに負ける
たまにめちゃくちゃ強い逃げが勝つ
追込3体出してアナボノンスト出ても負ける
ルムマの魔境化が進んでるってのもあるけど、どうせクリオグリに勝てないんだなって思うと、、、 >>568
青3赤3なんて偶然の産物なんだから出なくて当然だわ
レンタル青3赤3使って青7赤7↑の親作るんだぞ >>576
新シナリオでレース数が減るからそれを期に因子改善すると予想
まさか次シナリオもレース数がクラマと同等って事は無いやろ ウマ娘DB久々に覗いたけど、とんでもねえのが相変わらずわんさかだな
どんだけの試行回数やりゃ出来るんだか、マクロかなんかで自動周回してそう >>579
OK!本育成1日1回くらいにして因子周回がんばってみるよ、さんくす 俺1000育成して青9赤9がやっと2体だぜ
こんなもんなんだよ確率は >>576
因子緩和なんて一言も言って無いぞ
「今後、因子に関するアップデートも予定」ってだけ ああ緩和じゃなくてアップデートか
ガチ勢も渋過ぎる言ってるから緩和であって欲しいな 今日は、というか今日もひどいなあ
シニアの夏合宿までに出たスピードアンクルが2コだけとかどうしろと
キタちゃんの得意率もホントは30%くらいなんじゃないのかと問いたいぜ もしやもしや、デジたん固有継承積んでたら、追い込み育成の事故減るのでは
発動すると大体勝ってる気がする 1750回育成しているけど、青9赤9なんてないよ
チャレンジに必要な自前の青3赤3が2体だけど、赤が両方長3だから長距離チャンミじゃないとチャレンジの機会もないや 始めてから2週間ついに完凸ssrを手に入れたぞ(配布) スピード3人組んだのに友情ほとんど重ならないとかどうにもならねえ
珍しくふたり重なったかと思えばG1出たい週で踏めないやないかーい 今回のチャンミって先行死んでるんだっけ?
練習でエルが頑張ってるから入れるか迷う >>594
ノンストと真っ向勝負くらいしか加速スキルないし割りと死んでる
本番でも逃げが多くて固有も出ないんじゃない? 逃げ2頭出しクリオグリクリオグリで
先行じゃないと彼方出せなそう ルムマでサトノ結構勝ってるな確か右回りの鬼持ってたか >>578
全員に先行ためらい、エース以外に独占力積め >>598
俺も今回こそはと育ててるけど、良い感じにステ盛れなくてツライです >>600
追込3人で彼方アナボノンストガチャだからエースなんていないよ。。。
先行ためらいはマベサンから貰って積んでるけど逃げのアシストになってる 今回エースになれるのはクリオグリだけだからな
チョコボンか水マルがいれば誰かが逃げ出すの期待してエースにするのもいいかもしれんけど クリオグリ中距離Sになってステも理想値になったのにユキノ完走しなくてノンスト貰えなかった…
も〜〜〜〜 追い込みは加速ガチャ型より中盤押し上げ型のほうが可能性を感じてるけどここは加速派が多そうやな 加速ガチャって言っても彼方アナボノンストでお祈りするだけでしょ 些細な違いやけど加速スキルの発動無しでも1着狙えるよって型
取捨選択でノンストあえて取らない 後ろの脚質は極端な脚質分布になると走る前から終わってるのがきつい >>605
両方必要だからどちらがどうのという話は無意味
中盤で同脚質の先頭を取り続けて最終出口で逃げのケツに食い付くのが必勝パターン 自前ノンスト持ちで距離適性A追い込みBのマヤちん(´・ω・`) キャンサーの次のチャンミはなんだろうな…
去年はマイルだった気がするけどダート中距離もあり得そうだけどそうなるとさらなるクリオグリ祭りが見られるのか… >>607
理想的だけど現実的ではないだろ
参考にそのウマ見せてよ >>607
ルムマで終盤前に3位とかまで上がっているゴルシはたまに見るけどその中でノンスト積んでないのは見たことがない
ノンスト自体垂れウマ回避込みでもポイント重い方ではないし取捨選択というならそれを外して何を取るのか素でわからないので教えてほしい どうせクリオグリが強い強い言われてても本番始まれば逃げ2の方が合計勝率高いパターン
アリエスの時はそうだった
アリエスの時よりクリオグリは安定感落ちるしな 後方脚質は最終コーナーまでに最低6番目までに上がってないと勝負させてもらえないからなぁ
逃げとクリオグリ多いから中盤多めにして何とかノンスト彼方アナボリ発動でようやく勝負させてもらえる感じ
直線入った後での加速発動だと遅すぎる >>617
差し追い込みだとあるんだよな~。俺もやられた。
イベントpt稼がないといかんから、止めるに止めれんしな・・・。
「どうせ失敗だし!は~~~っ!くたばれや~!」って投げやり育成で続投すると、なぜか盛り返すケースも0ではないね。
それはそれで正直なとこ、余計気分が悪くなるだけなんだが・・・。 ふむふむ、スパートの事故は
デジたん固有継承でかなり減ると思う
みんなもやってみたら? >>605
加速ガチャするために中盤で前に行くのはもはや前提だよ
>>607
前に出まくった場合ノンストくらいしか加速スキルないから切るとかなり厳しい
少なくとも何かしらの加速しないとクリオグリに置いてかれる クリオグリに鍔迫り合いって乗せてもいい?やっぱ無駄かな…? >>621
乗せてもいいけど、そのためにダスカ入れるなら自分ならエル入れてキラーチューン取る >>621
無駄っていうかダスカ入れる余裕あるのって話だわな
ダスカ入れてもステ盛れますってならいいけどさ
ユキノ自前でもってるの?ノンストも積まないといけないんだぞ 【質問用テンプレ】
質問内容:根性育成において皐月賞や日本ダービーに勝てずに目覚ましを使い果たしてしまう
スキルは早めにとってもスピードが不足しており勝てない
手持ち https://i.imgur.com/hIK7g25.jpg
編成 https://i.imgur.com/C7qIdSZ.jpg
自前因子 https://i.imgur.com/m0TKsmR.jpg ※育成数は900程度しかないため中距離★3がついた青8以上は1頭も居ません
現在のやり方
序盤
根性と賢さトレを中心に絆重視 絆アップする人数が1枚落ち程度なら迷わず賢さ
スピードは賢さ比で2枚以上 スタミナ・パワーは4人以上居ないと踏まない
ジュニア終了までに トレーニングレベル 1-1-1-2-3程度
中盤
変わらず 絆とトレーニングレベル重視
根性踏める回数は少ないので合宿入る前で1-1-1-2-4程度
クラシック合宿~後半
絆が上がり切っていない場合はここまでよりも重要視
絆が上がり切っている場合 スピードを比較的重視する
年末までに2-1-1-3-4 程度を目指す スピが1のままだったり賢さは5になってることも多い
シニア
根性に集まる事をひたすらお祈り
その他
体力0からのバイタル20+賢さ→2連戦は有用なので積極的に狙っていく >>626
これコーナー回復どうするの?
軽やかで妥協するにしてもホントでないぜ >>626
基本的には回復スキルを3つ早めに取るという方向が良いと思う
回復スキルは栄養スリセコナ回が理想になるけどこのサポカ編成だと継承からしかコナ回が引っ張れないから軽やかあったらそっちで妥協する方向にするしかなさそう
ただ軽やか取ると今度は菊花賞が厳しくなるのでティアラ路線もありかもしれない。
根性育成で菊花賞を回復なしで走れるスタミナを確保するのは経験的にかなり厳しく、200台もザラ。 >>627
本スレで根性育成をしない理由を尋ねられるくらいみたいなんだが
どう考えてもレスボ足りないからどこ吹く風+小休憩で差し運用したり好位追走で妥協したりするのを予定してます。
前者はともかく後者は発動できずに終わる気しかしないんだけど
キタサン入れてレスボ43%でもやれるもんですかね? >>626
脚質を変えて無理矢理にでも勝つしかない
スタミナが足りてない可能性もあるからその時のステを見せてほしい >>630
基本的に皐月賞時点でスリーセブンは取得済の状態で
軽やかステップが出た時に限り軽やかステップと食いしん坊も取ります。
ステは皐月賞時点で 320-180-450-300-400 でミラクルランが出なければ7割負け。
トリガーが2発しか出ない時と差し運用での勝率に大差はないイメージです。 >>629
この手持ちだとスピ賢のほうがよさげ
今回はいうほど根性育成強くないで
ハードル高すぎだし >>632
カードプール不足だからスピ賢育成してたけどやっぱり正しかったのか
根性育成ってアヤベさんと完走カードさえあればUG育成できるみたいな風潮だけど
育成レースに勝てない問題をしっかり解説してる人殆どいないんだよなぁ SSRサポートのサークルポイントって要求量えぐくないですか
一気に貯まることあるんですかね >>634
最上位サークルに入ることくらいしかないよ。廃人のように毎日20時間でも回して他の人の倍は稼ぎますアピールしたら、初心者でも入れるかもしれぬ。 根性クリオグリ育成はシャドウや絶僕とってもジュニアクラシック継承前まで負け続けるから潤沢な時計が肝 >>633
個人の主観だから、攻略wikiにはまず書かれないよね
最終ステだけ全員に当てはまるから、育成方法は知らんが、このステを目指しましょう。だけが広まってあるよね 初心者ほど交換アイテム取りたいのにサークルポイントが初心者に厳しい >>626
スピ2根2賢2で根性800くらい目指せば?
つーか俺はそうした >>639
新規応援キャンペーンとかやるようになれば、ポイントもくれるかもね。 サクポでナリブとスズカ完走するまで3ヶ月かかったけど
その頃にはウインディが完凸してほとんど使わないという クリオグリにマチタン固有継承させてる人自分以外に全然見かけないなぁ
あれって何かダメなの?育成時もマチタン固有栄養補給スリセって開幕から揃って便利なんだけど >>639
フレに借りられる上限あるの何なんだろうな。フレポの方は上限無さそうなのに >>631
スタミナ足りてないと思う
回復スキルは割合回復だから全然回復しない >>647
根性育成じゃスタミナ補強する方法なくない・・・? ルムマの連中、普通にやるとクソ強いんだけど、実はスタミナデバフが面白いように刺さるかも・・・。
根性育成だとあまりスタミナ盛れないしな。 >>650
多分ささんないと思うね
先行で試作したこんなスタミナ舐めたクリオグリでも固有出なくても普通に勝つときあるんだよね、固有出たら睨まれてもへっちゃらだと思う。
なお、追い込みクリオグリも試作したけど明らかに追い込みの方が強い。
https://i.imgur.com/76SPkaI.jpg 長距離チャンミのピスケス杯はB制限時代のオープンリーグだった事もあって3人全員に持たせたスタミナグリードがガン刺さりだったなあ 金回復に根性1165超えでデバフなんか刺さるわけ無いやろ >>653
ルムマで見る連中はスタミナ結構積んでない?
根性は少ないかもしれんが600-700平気である印象なんだが。
これにスタミナデバフがささらない時点で試す価値もないと思う。デバフ入れるなら素直に独占力。 >>651
その書き方だとスタミナ無礼てないオグリほど勝てない=割とギリギリだから3睨みで死亡って感じに思えるけどどうなん? スピ賢で初めてUG行けたのにノンスト完走してなかったわ… >>655
3睨みすること自体が大変な気がするけどね
クリオグリの勝ちパターンは大体固有発動前提だから終盤入った時点でかっとんでく。
デバフ当てるには早めに睨みを発動する必要があるけど、差しコツ◎とクリオグリに食らいつくそこそこの中盤力と終盤早め発動する運が揃った場合ってことになるよな、デバフが届くためには(ただここは自分が試したことないからあってないかも)。
このあたり加味すると勝てる独占力で良くね?ってどうしても思うわ。
作るの大変そうだし。 なかなか完成しないし
クリオグリ
独占力+逃げ先行ためらい×2人で妥協するかな… ジュニアマイルで負けまくってる個体はそのまま育ててもろくなことにならんな 結晶1つ貯まったんやが
キタサン フクキタルそれぞれ2凸でどちら上げようか迷ってる
課金ほとんどしてないから課金完凸はナイスしかいない >>664
フクは3凸じゃ半端
キタサンは3凸でほぼ完成する
でもどっちも一線級じゃないから温存かなあ >>666
発動タイミングが遅いから
すでに最高速に達しているときに加速スキルが出ても意味がない 逃亡者ってそんなに発動タイミング遅かったのか
ありがとう キャンサー杯の差しの必要スタミナってどのくらい?回復無しで750ぐらいかな? スタミナ20%あるキャラの育成論がわかりません
サポカ、ステ振りはどういう編成が理想なんでしょうか >>670
とにかくスピード1200を目指すゲームだから
スピ賢なら
スピ2パワ1賢さ3が基本だと思う
似たようなゴルシはこれでスピパワ賢さカンスト近くまでいける因子はパワー寄せ
https://i.imgur.com/YOtoUTz.jpg 水マル以外の逃げにミラクルラン載せるとして、スリーセブンはどうやって取るべきですか?
因子? スピキタル? >>674
シナリオのイベントでナカヤマとシリウスが出てくるイベントの下の選択肢で貰えるし野良でスタミナチケゾーが来ても貰える
現実的なのは因子+フクちゃんだろうけど >>675
ありがとう
カード勝負みたいなやつやね
野良チケゾーなんて来ないだろうし
因子かぁ、、、 >>671
ありがとうございます
早速参考にさせていたたきます サークル探してみたら
リーダー「30日ログインしてない人は脱退!」キリッ
30日以上ログインしてないメンバー13人いて笑ったわ >>674
水マル以外に積むほど必須じゃないから無理に積まなくていい
稼げる馬身も確か1馬身ぐらいだったはず
それよりチョコボン固有とか中盤厚く積んだほうがよっぽどまし 本スレ荒らされてから初心者スレにたまにくるけどイベスペ含めて過去の配布復刻しないんかな?
イベブルボンとか逃げには必須なのに🥺 >>681
新規が古参と同じ土俵に立てると思うなよ🤪 スピキタルがないともうクラマ育成できないわ
比較してみたけどジュニアで負けすぎ >>686
ある程度まで行くと、スピフクなんて関係ないって事がわかるよ
負ける時は負ける勝つ時は勝つ 配布サポカでほぼ埋まらない格差を生むのはどうかと思う、極端に言えばいくら金出しても手に入らん訳だし
このゲーム新規なんてもういないと思ってたけど意外といるんだよな パワウォッカとライスのどちらを凸るか迷っているのですが、どちらが良いでしょうか?
アオハル時代はライス一択と言われていた気がしますが、シナリオリンクがなくなった現環境だとどちらに軍配が上がりますか? ジュニアで負ける個体は大抵その後のレースでも負けまくる
そういう乱数になってるみたいだ >>689
現環境じゃどっちもいらないからやめといた方がいい 乱数の偏りで負け癖でもついてるのかって個体はたまにある レース出続けてもショップが全く更新されないクソパターンもあるな でもやっぱ合宿で一発逆転みたいなタイプじゃなくて
序盤からステ高くて最期まで上振れ防止プログラムに感知されなかった奴は大概勝率いいんだよな >>691
自分配布以外のパワー完凸SSRを持っていなくて…。
完凸が見えてるのがパワライスとウォッカだったので。
一応ニシノやマベサンはいますがトレ性能要員も持ってたほうが良いのかと思いまして。 ウオツカライスよりレスボ10持ちのSRの方がいいと思うけど レスボってそんなに大切なんですね…。ありがとうございます。 >>696
クライマックスシナリオじゃ基本的にはスタミナとパワーサポはもう中距離までなら採用されないスキル目的で採用されることがあっても練習はほぼ踏まないからトレ性能は考えなくていい、キャラ補正によるけどスタミナパワーステータスは因子で伸ばすのが楽 パワーで完凸狙うならヤエノが最優先で、後はエル、ヘリオスぐらいじゃないっすかね
そもそもパワーサポカ自体が現環境ではわざマシン枠なので貴重なリソース割く価値は無いと思います エルやヤエノは1凸なんですよね。
攻略サイトにライスは人権ってあったので少し前のガシャで凸ったのですが…。 ステーキ太郎は「メイクラ1周するのに3時間かかるからやってられん」とか言って引退したみたいよ アオハル時代は人権、マエストロが必要なチャンミ環境だと必要なサポカではある 長距離ならクリーク借りればでfa
ライスなんかいらん 周年記念のときの育成ウマ娘チケットを今まで放置してたんだが、今の環境で交換するなら誰や?
水マルデジタルタイシンファイン辺りで迷ってる。
普通なら水マル一択だと思うけど正直水マルクラスに面倒な育成をやるモチベがない。 >>705
ならデジたんだな
どのチャンミでもだいたい強い 逃げ育成したくないのであれば、圧倒的にデジタル
ダート芝マイル中走れてチムレもチャンミもこなせる超便利枠
最終的には自分が一番可愛いと思うウマ交換するのが正解だけどね >>705
水マル強いし押しで毎回チャンミ育成してるけど、地固めセット揃えて先手必勝、キラーチューン揃えないとだし、育成してもほとんど馬肉になるしキツイぞ
デジたんならダートレース出れてステup狙えて簡単育成でチャンミも強いし、競技場でもダートエースになれるから良い ハニバで次のシナリオが来ると思うけど、今の環境で強いキャラが欲しいっ言うほど差し迫ってるなら水マルじゃね
その先を考えるなら環境に依存しない要素つまり主観に基づいて可愛いと思うキャラを選ぶべきで妄想を解放して欲望に従うんだ
ちなみに俺は >>711
漏れの嫁のマヤちん
むちむちワガママボディでえちえち衣装のバナナ先輩
あとはどうしよう? キタサンファインあたりは常にガチャ置いとくくらいだと新規もやりやすそう アニバからサポカ引けてない
碌なサポカないしそろそろ引きたいんだけど人権はいつくるんだ 次シナリオで環境変わるだろうから待てば
環境変わっても使えそうなのは賢さサポカかな ナイスネイチャの育成頑張ってるんですがアドバイスありましたらお願いします
https://imgur.com/a/4GuR2Bn
貼れてるか不安ですが ていうかさ新規にはスピスタパワ根性賢さの各SR完凸を1枚ずつ配布してもよくね? >>717
頑張り屋や視野スキルは使えないので中距離直線コーナーや差し直線コーナーを取ろう! >>717
固有はクリハヤヒデとかでなくて、ライアンドーベルあたりのどちらかは積みたい。
他にはルドルフ赤テイオーあたり。
クリハヤヒデは差しだと確実に出ないと思うから他のスキルにしよう。 >>717
オープン用なのかな?
オープンだとしてもスタミナ足りないよ
マイル用のステータスになってる
静かな呼吸と頑張り屋と読解力取る代わりにスタミナ800まで持っていきたい ありがとうございます😭
取るスキルを厳選したいのですがサポカが揃ってないもので。
前回チャンミで決勝に奇跡的に行けたので今回も決勝目指して頑張ります。
因みにチャンミ参加はまだ3回目で分からないことだらけなので今後ともよろしくお願いします。 評価点育成の攻略動画はスピパワやスピ根、スピ賢等いろいろありますが一番簡単に作れるやり方はどれですか? 初めてUG踏んだのはスピパワでレスボ70積んで37戦走らせた奴だった
SSR
代理 トプロ フクキタル 配布マベサン
SR
ウィンディ フラワー
しょっぱくてもSSは下らない
アイテム運、合宿運、5以上回事故らない運が揃うとUG SS、SS+、UGの壁が結構あるからどれ目指すかによる UG目標です。
根性のガシャ限SSRはないです。
スピードはキタサン、賢さにはファインがいますが…。 >>727
根性
SSウララ、レンタルイクノかアイネス
SRオグリ、アドマイヤ
賢さ
ファイン
持っているなにか。
これでいける。 >>728
3人のトレーナーが3人ずつウマ娘出すから9頭立て マイル~長走れるキャラって何戦ぐらい出るもんなんでしょうか
ラストの3戦含まず34戦出てるんですが中々絆が貯まらないしトレーニングも踏めないしで本当にこれでいいのかと疑問に思ってるんですけど 今、新規で始める人にはイベント関係なく100連位ガチャ回さして良いんじゃないと思う。
ピックアップのSRなら完凸狙えるしすり抜けでぼちぼち他のSR、SSR揃うだろうし >>732
自分もずっと32戦くらいでやってたけど盛れないからここで聞いて
40~50はレース出せって言われてからほぼカンスト盛れるようになった マイル走れないと40なんて走れんよなあ、新シナリオはよ クライマックス通常ブルボン競技場短距離育成したがなかなか上手く行かなかったな
競技場短距離は根性育成がいいとは聞くんだが >>736
肌荒れだけは治す準備しておいて合宿まで全部レース
シニアからは練習も織り交ぜる感じ 初めてひと月くらい経つけどお前らが何の話をしているのか理解できない。
このゲームおまかせでやっててもだめ? >>739
やる気どうしてるんですか?合宿前だけカップケーキとか...?
肌荒れはアイテム切れたら保健室?ピーキーすぎる立ち回りで凄い このゲームは試行回数重ねる時間ある奴とそうでないやつで立ち回り変わる
当然ケーキとかクリームとかレース勝ち時のランダムやる気アップとかやる気下げ頻度によっちゃその周回は駄目になる
そこまで時間とれないならアイテムある時に強気でいけばいい >>742
レンタル上限の5回はやってるけど、自前で2つも因子用意できないのでそれ以上はちょっと... >>743
自分はフレの5回終わったら因子微妙でも自前で5回やるって決めてるな
クラマ時間かかりすぎるから新シナリオは1日20回くらい回せるのがいいなぁ >>741
やる気は気になった事は無いかな
ショップで売ってるのを買っておいて育成する時に使えば絶好調は原則キープ出来てる >>744
地固めとか絡んでくると自前だとなかなかなあ...
>>745
へーそんなもんなんですね!何連続も出してたら常に絶不調キープしてるもんだと思ってました >>738
逃げで根性育成ならパワー因子集めてパワー・根性・賢さカンスト目指す
適当なスキルを積めば先頭をキープできるからアンスキ出してゴール
短距離戦ならスピードは1000あれば充分だと思う >>739
合宿まで全部レースで絆はどうするん?秘伝書だけでは流石にステ盛れなくない? サポカレンタルするとしたら
キタサンかナリタトップロードどっちがいいですか? >>749
今回なら金スキル強いしキタサンでいいと思う
>>740
おまかせはさすがにないな
攻略サイトとか見てみた? >>712
二週間でAつくれてるだけで才能あるわ
靴投げサークル入ってサクポ取得してストーリーブライアンを3凸すると新しい地平が見えるよ
>>740
育成にケチをつけるのは趣味じゃないんだが、流石にお任せではストーリークリアも苦難の道
スピ4パワー2か、スピ4スタ2にして友情トレーニング狙えるようにしてみなー 自分も始めて3週間ぐらいだけど
新規の人けっこういるんですね
根性育成ってのがよくわからない
根性ってそんなに重要な要素でもなさそうなんだけどなぁ 3凸のファインモーションを完凸したく思います
周年交換チケと虹結晶、どっちがいいんでしょうか >>752
根性育成は、スピパワ賢さをほぼカンストした上で必要スタミナを確保できる前提でのさらなる上積みなのでそれができるようになってからの話。
根性盛ればスピスタがさらに伸びたような感じで、さらに追い比べが出れば終盤強いし、逃げであれば序盤も強くなる。
追い比べなくても根性1200でスピ換算+200って感じだったっけか?
>>753
チケットの方が良いと思う。
虹の方が使えるカードの幅が広いから自由度が高い。 始めたばかりの人は根性は気にしなくてもいい
必要なスタミナ満たしつつスピードとパワーと賢さカンスト行けちゃう人が
さらに上を目指すのに手を出すのが根性育成だから >>753
チケかなあ
でもこれから無凸でユキノ使いたくなったりするようなことがあるとチケ残しておきたい気もする 距離Sが一生つかねえわ
中距離3x3で無理ならもう無理や 根性育成はスピパワ賢カンストしたウマを作れる人がさらに高みを目指すやつ 頑張って根性オグリ引いたから使いたかったけど2200mで根性育成は無謀だった
スタミナ抜きにしても、そもそもスピードに成長率ないと厳しいね >>757
俺は5回に1回Sついてもステがゴミかサポカ完走しなくて理事長のスキルもゴミで泣きそう レース数稼げない人はクラシック合宿まで練習見ずに固定ローテしてみるといい >>759
中距離で根性育成が現実的なのがクリオグリぐらいという罠 ハニバあたりに
新規には完凸SR数枚配布くらいやってもいいんじゃって思ってる 初期の頃だと少しでも課金すれば3ヶ月もすれば完凸SRくらいできてきたんだけどな、今だと闇鍋すぎてきついんかね
せめて完全闇鍋じゃなくて時期ごとに分かれたガチャがあればな イベント復刻は欲しいな
配布ブルボンとか持ってるかどうかでかなり変わってくるだろ イベント復刻する場合、すでに所持している人に対してどのような対応を取るかが気になるな
単純に虹蹄鉄でもいいけど 運営が無償復刻するなら定期に年3回やるとか?
それ以上解放したいならトレーナーがマネーやサークルポイント使って解放すれば良いんじゃない? 課金アイテムとか使って過去イベアンロックする機能とかはたまに見る スイープ使ってみたいんだが熱い眼差しって独占力とどう違う? >>771
独占力は後方発動で逃げまでは届かない
熱いまなざしは位置関係なく発動するから逃げに届く場合がある >>771
速度ダウンの効果量は同じだけど、独占力は発動したら前のウマ娘全員が射程範囲だけど、
眼差しは視野に入ったウマしかデバフがかからない >>772
独占力は前全員だから逃げにも届くよ
眼差しはどうなんだろう?
視野スキルとかも関係する感じで八方睨みと同じ感じなんだろうか?知ってる人よろしく。
どう考えても独占力の方が強い味方とは思う。 >>772
独占力は射程範囲無いから発動したら全員に入るよ 嘘教えるの良くない
独占力は範囲、人数ともに制限ないから発動すれば自分より前全員に効くで 2021宝塚は逃げ全盛で独占力単品で目立つ効果が得られなかったからそう言われてたな
本スレの情報操作に騙されてる人間が年越しに見つかるとは思わなかったが まなざしは独占力と違って下位じゃなくても出るから2位から1位にデバフ当てて追い抜くなんて芸もできる
視界外の相手には当たらないからデバフ専にはあまり向いてない >>767
無微課金からしたら虹蹄鉄の交換したいから割りとありだな
スペとか完凸出来てないしそのまま5枚くれ スピスペって性能はどれ位なの?
SRのシンコウ完凸位? >>781
配布でそれは中々強いっすね
>>782
山下真司ですか つか、ルムマとかでUGとかの強いウマの詳細見て見りゃ分かるけど、たいていは35~40戦くらいやぞ 配布だと前回の賢さライスとかと相当強いよね
完凸賢さSRをかなり超えるスペックだし 配布賢さは良いやつ多いんかサトイモのはあんま使わんけど 今になって配布ユキノのサポカ真面目にイベントやって取っとけば良かったと後悔してる >>785
賢さスイープトウショウくらいじゃないの? >>788
賢さスイープよりは普通に上に見える
賢さスイープはタキオンとかの賢さSRと変わらない印象
賢さスイープ使ってる人は賢さライスに変えるだけでステータス変わってくるんじゃないかな
レスボをケアする必要あるけど >>787
何が化けるか分からんからな
今の配布ロブロイだってウマ娘3になった時に変貌するかもしれんし ユキノの頃は根性ってだけでいらない子だったもんね
そろそろ配布ユキノウララを超える配布根性下さい >>789
完凸タキオン、マーベラスより使えるって事? 賢さマーベラスは得意率と回復が高めで使いやすい
タキオンはスキル欲しいとき使ってたけどクライマックスならいらない イベント始まってから凄まじいまでの下ブレばかりなんやが何かモードみたいなのあるんか?イベント完走するまで下ブレモードのままとか >>792
全然そのあたりやスイープよりは賢さライスの方が強いぞ
ある意味SSRシービーよりSSRカレンチャンを使うと言ってるのに近い印象だぞ、賢さライスをさしおいてタキオンとか使うのは
シービーとカレンチャンよりは差が少なめではあるが >>793
ありがとうございますm(_ _)m
タキオンとライス入れ替えます! 賢さライスはレスボ5なのがなあ
レスボとスキル加味してタキオン使ってるわ レスボ5じゃなきゃタキオンより強いってのはSRでもいるわな
マベサンは強いけど >>795
ありがとうございますm(_ _)m
タキオンはもう二軍に落としてライス使います!
ファイン3凸になるまで賢さはこれで行きます http://hissi.org/read.php/gamesm/20220705/cEpma0FjYnBN.html
初心者スレの住民の皆様へ
(ジパング) (ラクッペペ MMc6-PNJ/)は
ウマ娘 愚痴スレ(有スレ)にて暴言を吐きスレを荒らしているキチガイですので、上記ワッチョイはNGにし相手にしない事を強くお勧めします 賢さSR、配布SSR完凸の個人的評価は
マベサン>>嫁ドーベル>タキオン>スイープ>ダスカ>アイネス>その他
って感じですかね ライスはトレ性能強くした分レスボ5に抑えて上手く調整した印象 あと得意率低いのもネックだけど手持ちによっては採用も有りなのかな >>764
それだよな
イベ配布SSRなら完凸SRくらいの性能あるし手っ取り早く新規トレーナーの戦力になるのに 新規は配布サポカはまじで頑張って完凸しておけ
あとで強化きて使える根性ユキノやパワーマベサンみたいなこともある。 今のリセマラ回数30連やぞ、Rすら完凸せんわ
新規ユーザーのことなんか1ミリも考えてない
もうピーク過ぎたゲームに新規呼び込んでサーバー補強するのもめんどいんやろ 今の新規ってSRの完凸なかなか出来ないからキツいと思うわ サークルpのサポカは初期勢で地道にサークルp稼いできた様な人なら
全部完凸して次回完凸分も貯まってるんだろうけど
新規だと多数のサポカ凸が待っている上に入手ペースも初期勢と大差なく
コミュニケーション苦手な人だとサークル入れないorソロサークルで靴投げ出来なくて
サークルpは諦めるしか無い状態だろうしな
新規にはサークルサポカ数枚完凸出来る位のサポポや
リセマラ普通に出来る程度の石とその他のアイテム配布してもいいと思うが
その内新規向けのキャンペーンやる予定なんかね >>801
あんま話題に出ないけど、ピン差しならSRドーベルもいいぞ。
得意率0で敬遠されがちだけど、初期絆高いし出張性能はファインと同じだからな。
賢さ複数編成したい場合はお休み。 始めてから初の季節イベがクリスマスだったけどパワーマベサンには本当にお世話になってる
レスボと技マシン兼ねられるの本当強い 9月末10月末11月末のイベサポ重要過ぎぃ
はよ初心者でも入手できるようにした方がええ そのへん面白くなかったから遊んでくれた人への褒美だな パワマベと賢ブルボンはちょいちょい使うな
根ユキノも使えるけど、賢ユキノが使えなくなる不具合 >>811
ノンストが中距離、長距離だと割と有効なのに対して、短距離マイルだと微妙だから
うまく使い分けができるんよね。
根性育成は一部のガチ勢を除いて中距離以降は基本的にはしないし サクポ10万ご配布で完凸した人ってちゃんと回収された? 賢ライスは得意率低くてなかなか友情重ならないのが辛い >>814
目覚まし異常に配布しまくってるし
通常の入手数増やすべきだよなぁ…
と言い続けてはや4ヶ月超え https://i.imgur.com/yUvNkAc.jpg
距離Sついて安堵してたけどこれスタミナ足りてないよね
もう1個回復取るべき? チャンミの人数いつか増えないかな
多いほうが派手で楽しいわ みんな当たり前のように距離Sつけてるの頭おかしいわ
SがつかないかSがついても下振れるかの二択なんだが 一番星は取ってあるけどこれ回復スキルとしては当てにしちゃいかんよなやっぱ…
後方待機と下校の楽しみの2択なら下校のがいい? 昨日選択チケットの使い道を聞いた者です。
皆さんのアドバイスを受けて、自分の好きなキャラであるファインモーションと素直に交換しました。
アドバイスありがとうございました。 >>806
そうだね
マチタン星3になってないしピース50個もらっておくかってくらいは余ってる >>821
Sも付かないし強くもないってのが大半なんだが!? >>829
スタAはいいですね
回復不発の悲劇がない サポカ眺めてていつも思うんだが
シチーって使い道あるか? >>833
いらん回復取りすぎ
コーナー、栄養、スリセで良い >>834
ありがとうございます
絶対は僕だ は取った方が良かったですか? このクリオグリ固有接続してもすっ飛んで行かないのはスタミナ少なすぎだから?
https://i.imgur.com/uKAZm50.jpg
中盤もスキル無さすぎますよね >>833
以前自分がここで言われたんですが賢さ低いと思います
あと闘争心も回復スキルになります(わかってたらごめんなさい) >>829
B1位目標でずっとダスカやってた人?
地固めは無さそうだけど見違えるほど強くなったね ついに目覚ましがなくなったぜ!
一育成50ジュエル時代の到来してしまった
マニーで無限に買えるようにしてくれないかな
1個1万でいいからさ >>838
スタミナのサポカ外して賢さのサポカ入れた方がいいですか? スイープ育成してるとキンキン言われると気力どんどん削られるな
ダスカも同じ種族 >>836
スタミナは足りてる
中盤スキルは全然足りて無い
固有+ノンストとか彼方とか出たらぶっ飛んで行く >>830
スタミナも上げてらスピカンスト出来なくなったよ
>>839
そうだよ、コンセ先手地固め厳しいから2位から追い抜き逃げならいけるかなと 水レイ、ヴァンピィに続いてまた天井なんだが
合わせて15回くらいすり抜けたんだが >>841
スタミナ外して賢さ入れた方がいいと思います
自分もまだまだ人にどうこう言えるくらい上手くないのであれなんですが参考になったら
https://i.imgur.com/igLE5zI.jpg
因子はパワー8でやりました 根性足りないけどもうこれで勘弁してくれますか
A決くらいは行けますかね…
残り期間クリオグリの完成度高めたいんですよぉ…
https://i.imgur.com/D0OoN1G.jpg >>843
ありがとうございます
確かに走らせてたら固有+尻尾あがりしか発動してないっすね
固有+彼方、ノンスト出る条件とかありますか >>849
ダメです他は見逃しても良いが中距離Sだけは絶対妥協できない 地固めガチャしなくていいチョコボンで距離Sと右回り付けないのは甘え >>852
6位まで上がる中盤スキルとコーナースキルがあると出やすくなると思う >>833
評価値に影響せずに強くなるから、出来れば距離Sを付けよう
あと回復が多すぎてミラクルランが暴発してると思う
オープンだと賢さ低くなるから不発が怖いのもわかるけど、こだわりがないならば5つは多すぎる
くじけぬ精神はほぼ無効スキルだから距離コーナーとか先行直線を取ろう
そもそもルムマは魔境だから簡単に勝てるとこじゃないよ
一勝でも出来れば本番で優勝出来る可能性まであるとこだよ
とりあえず動画でもブログでも検索してみてチャンミオープンの基本を勉強してみた方が良いと思う 結局、全ステータスを平均的に育てるのが最強なんでしょ? >>852
そんな物はない
ただ中盤スキル取れてない事で彼方は出やすいと思うよ 白因子の継承って上位スキル取ってた方が因子になる確率とか星が高くなる確率とかが上がったりする?
例えばコーナー回復より円弧の方が確率高くなるとか◯より◎の方が確率高くなるとか >>858
とりあえず掛からない事お祈りして彼方、ノンスト出る事お祈りしてなんですね
シラオキ様に好かれるようにしときます 熱い眼差しは中距離に関しては、独占力の下位互換だろうな
あれは中距離以外でも使えるジェネリック独占力と考えるべき >>857
全ステ1200なら最強かもしれん
スピードさえ1200なら他が1000くらいでも中距離くらいなら最強になる可能性ある >>862
中盤でガンガン前に出ても発動するからエースと両立できるよ
独占力は発動したらそこそこ絶望じゃん? >>865
そんだけバンバン前に上がれる追い込み作れるなら、熱い眼差しの分他のスキル付けた方がもっと強いけどな サポカは無凸SSRより完凸SRの方が有能と言われてますが3凸シンコウウインディと完凸ウォッカくらいしかない場合サークルPで手に入るサイレンススズカを使うのはアリでしょうか? ありだけど抜けて強いのないなら育てる脚質に合ったスキル取れるのを使うといいよ >>867
あくまで逃げ向きだからな
チームシリウスとかの方が万能 >>867
完凸ウオッカも結構強いから無理して増やさないって選択肢もありかも
ウインディはレスボ8で止まってるのが悔しいけど、レスボ50を諦めたら両方採用する手もある
賢さが充実してる前提だけど、その2枚にレンタルでスピード借りれば十分
>>866
◎にするか逃げ先行ためらいにするか迷うシーンは多いよ
切れ者なんて付くと取るスキルなくなるからなおさら 俺のクリオグリが弱いだけかもしれんが
ルムマでクリオグリ全然勝たんな
相手のも勝ってないから特段自分のが弱すぎるってわけでもないが
差しのルドルフ、ドーベルでやってると勝率みんな大体同じくらいだぞ
それぞれ1割くらい勝ってる
彼方ノンストガチャ成功させればだいたい差しが勝つ
別にクリオグリいなくてもいい気がしてきた 根性育成するんでもスピ賢育成するんでも大体パワー18でやってるんだけど賢さ18ってどうなの?
どうせ踏むならパワーより回復ある賢さのがいいんじゃないかって思って今はパワー18なんだけど、賢さにはアンクルがないんよね >>849
スタミナ多いからその分賢さあげた方がいい >>873
今回はアリだと思う
ユキノ入れるから伸びにくいし賢さ欲しいし
でも補正ない娘でもカンストすることあるから18もいらないかなあ >>877
少し検索すりゃ出てくる
初耳もクソもない 最初で最後のご案内(弊社提案)。
下記敬具弊社、提案になります
【】下記事項【】
・新スレ発生時の不必要流れをやめる
・例1 1乙
・例2 〇〇の画像下さい
等etc
目的としてスレの消化速度の低減させる為。
必要のある情報のみが書き込みされ共有しうるようにする為。
また読む時のスピード感の緩和させる事が主に理由です。 4パラSS+のバケモノ6匹をパートナーにお迎えして練習すると身に沁みてわかる。
何をしても絶対に勝てんって。誰かには絶対負けるからな。
対戦も運だし適当でいいや~・・・、って憑き物が落ちたかのように冷静になれる。
根性500の差は大きな差だが、根性育成は健康に悪いから挑戦する気にもなれないな・・・。 >>880
長文すぎるから質問なら簡潔にまとめるべき
質問でなくても要点をまとめて大事な部分を分かりやすくコンパクトに伝えられるように工夫した方が読む方も見やすいし
質問する側も頭の整理がしやすい。
例えばその事聞いてるわけぢゃないのになぁみたいなこととかを防ぐことが出来る
強制はしないけど参考までに。 >>882
今回は保険になるもんがないので不要
どうしてもって言うなら一番星
ただせっかくの出たらドンピシャ確定加速の確率を下げてまで入れるかどうかはよく考えて
俺は出なかったときは他のウマ娘でカバーするって考えで回復は3個決め打ちで出す 本スレから避難して来るのはいいけどノリ持ってくるなよって思います >>884
俺もそう思ってたが実際ルムマで試走してると
ある程度仕上がった賢さ1167の回復3積みで思ったより出ないし出ても勝てないことあるしで
一番星入れても良いんじゃないかと思えてきた
というか、後ろの加速ガチャ成功させられるとクリオグリの固有だけでは加速足りない >>878
ちょっと聞くんだが、どういう検索ワードでやったら出てくるんだ
初心者が思いつきそうなフレーズで頼む >>888
金スキル 因子
このくらいの検索ワードも思いつかないようじゃゲームしてる場合じゃないよ
検索初心者だから検索初心者スレに行ったほうがいい >>888
まとめアフィも出てきて不快だけど「白因子 上位スキル」で出たよ >>857
終盤入る前に速度あげて終盤開始で加速だせるやつが一番強いよステータスなんて飾りだよ >>887
一番星は自分はいらない派。
スキルポイント重い割に有効になる場面が少ないどころかマイナスに働く場合もある。
クリオグリはスリセタイミングで固有を出して他の加速スキルも発動できないと基本勝てない。
一番星は早め暴発しても遅く出ても基本勝てなくて保険にすらならない場面の方が多い。
むしろ固有出なくてもノンスト出せれば勝てたりはするけどね。 >>889-890
ありがとう、確かに「所持スキルから因子は決定される」ことを知ってればそのワードは思いつきそうだな・・・
(一応、旧スレテンプレにも載ってるし)
ぜひとも次は、検索ワードも教えてやってくれ。初心者スレだしそれくらいのサービスはいいだろう >>893
それは多分たづなさんが教えてくれると思うぞ
煽るだけじゃなくて検索ワードも書けよってのは同意だけど レースで結果をみるを押し続けると連続で負け続けるのに、レースを見るとあっさり勝つ仕様なんなの そういや初期はレースを見たら負けやすいとか言ってたな
最近は勝ちやすいのか?
レース勝敗の処理方法が見る見ないで違うという意見もあったが詳細は知らん まあ運だろうとは思うけども
負けた時のレースリプレイで見せて欲しい。どんな負け方してんのか気になってしゃーない >>900
確かに
スキップして負けたときに何が原因で負けたか確認したいな
たづなのコメントは当てにならんし タスクキルして立ち上げ直せばレース見れるんじゃなかった? 負けたときはアプリ強制終了すると最初からになって見れるって聞いたことあるぞ 結果画面で一回アプリ再起動して再開すればリプレイ見れるぞ >>904
これ何で最初からリプレイ観れるようにしないんだろうか 知らなかったわ…
ありがとう、今度からそれやってみよう コンティニューから目覚まし使う前に見られるでしょ
目覚まし使い切った場合はタスキル再起動 七夕ボイス、さ親愛度3以上でログインしたら自動回収ってスレで見て、マチタンの親愛度怪しいから確認しにいった
ホーム設定してなくて親愛度2なのに回収されてた
季節ボイスの自動回収は他に条件あんのかな? 親密度が3必要なのはバレンタイン、クリスマス、トレーナー誕生日、ウマ娘誕生日の4つ
七夕は1種しかないから親密度関係ない >>907
いま見たらコンテ画面の右上にリプレイってあったわw
全然気付かなかった 9頭とかならブロックされてもいいけどわらわらモブがいてブロックされて負けましたとか勘弁してほしくはある
取り囲まれたらどうしようもないじゃんって ブロック負けを緩和したいなら、デジタルの固有を取れば? クリオグリって根性育成とスピ賢さ育成だとどっちが強いんですか? 根性育成は3ヶ所1200にできる人がさらに上を目指すやり方じゃないのか >>887
クリオグリを追込に改造するしか無いんじゃないか
>>916
クリオグリだけじゃなくて仕上げられるなら根性育成
1200/650/1100/1100/1200
くらいが目標だけど、これに距離Sと必要スキルが取れるとかまず揃わないよなってある程度妥協することになると思う。 >>918
めちゃくちゃ大変そうだね…
ありがとう ハフバみたいなのを聞くんですが大きいイベかアプデがあるんですか?
ジュエルがもう少しで3万行くのでサポカを少しでも強くしたいのですが回し時が来るんですか? >>921
ハフバ=ハーフアニバーサリー
来月末でウマ娘は1.5周年だから
おそらくだけどこれまでの傾向的に次のようなやつはくると思う。
・ログインボーナス豪華になる
・10連無料ガチャを1週間くらい
・新シナリオ
・人権気味のガチャ (スピードフクキタル、NTR ハフバとかアニバは強いサポカやキャラが実装されてるね 青3赤3出たと思って小躍りした後よく見たら賢さ芝で真顔になった
うれしいはうれしいけども… ハフバ、アニバのタイミングで新シナリオくるからその時の環境に応じたサポカ来るのよね 去年のハフバ付近はネイチャ→代理ライスのコンボや
5天井分くらい用意しとき! スイープで石を溶かしました
まぁでも、今回もお得石も来るよね… サポカはキタサントプロファインネイチャCBあたりあれば後はもうレンタルでいい状態だからなぁ
運営も理解しててあんま強いの出してこない
ウマのほうも特定のコースでピーキーな性能が増えてきたし 追い比べで勝つこともあればスピ賢の逃げ先行がリード稼いでそのまま勝つこともあるから難しいね >>922
ありがとうございます
始めた時期も微妙でリセマラもしなかったのでハフバ楽しみに石貯めます
それなりに楽しめてるので自分は不満ないですが人減ってるらしいのでテコ入れ&大盤振舞い期待しておきますw ここはちゃんとウマ娘のこと語ってて安心する
本スレはもうダメなのでここにいていいですか 根性育成とどっちが強い問題は
大前提としてまず作れますかってとこが問題
マイルまでならなんとかできても中距離以上はどっかステ妥協しないといけなくなるから
結局比較的必要スタミナ確保しつつ3ステSSが微課金でもなんとかなるスピ賢さにしとけってことで
特に今回のような賢さの影響がモロに出るチャンミだと廃課金で因子もほぼ完璧なやつ以外は
やるだけ無駄 >>934
根性育成でデッキパワー問われるのは賢さSSRくらい
あとは自前因子持ってて周回しまくれるかどうか
スピ賢の方が一見敷居は低いけど、勝てるレベルに持っていくには金スキル取りまくらないといけないから、実はデッキパワーはかなり要求される そりゃここではウマ娘以外の話題をする奴は本スレに追放しているからな >>934
根性漏れれば意外とスタミナ少なくても行けるぞ
前回チャンミのステに白回復スキルを取るくらいで良さそう
クリオグリならかなり低くても問題ない >>937
まあノンストを垂れウマで妥協するなら
クリオグリなら根性育成でもなんとかなるかなって感じかね
ユキノ入れるとしたら賢さ2ではきつすぎる
今回は賢さ1000以下とかではほんと露骨に差が出るよ
最低1100はないとだめな印象
まあ作れるなら根性育成のほうが強いのは間違いないから作れるならどうぞってことで 賢さの差って下り坂モードがどれだけ早く出るかの差だしそんな大差にならないんじゃない?
特に接続が大切なわけで、発動さえしちゃえば問題なさそう >>938
ノンストはクリオグリには必須だと思う。
基本的な勝ち筋はミラクルラン→ノンストでノンスト出ないと多分ほぼ勝てない。
クリオグリは賢さ補正がないので賢さ3か賢さ因子が必要だね。
賢さユキノ入りで作ったクリオグリは実は以前貼っていて>>651に自分が作ったのを貼った。
ただこのクリオグリは地固めウマ好みとかが取れてないからイマイチだけとね。
地固めは継承で引っ張ってたけど緑が1つ足りんかった。
あと脚質構成に依存するところはあるけど本質的には追い込みクリオグリの方が強いと思う。
追い込みが何もしない脚質組み合わせもあるから相手運もあるんだけど。
スキル面を考慮した仕上がりが追い込みクリオグリの方が上ってのもあるかもだけど。 >>939
下り坂モードへの移行率が 賢さ*0.04%だからカンストなら48%
下り坂モードの終了判定は賢さによらず20%
これが1s置きに繰り返される。 追込クリオグリ試作したけどケツから全く上がって来なかったから強い追込クリオグリ見せてはしい >>900
レース後に使用したスキル一覧見せてくれたら一番いいな
レース中だと全員の使ったスキルが滝のように流れて確認し辛いこと多いから
有効スキル出てるのに5着とかならモブロックに引っかかったんだなってわかるし >>943
リザルト画面で発動スキル一覧のページが欲しいな >>942
まあ同じステなら追い込みのほうが強いんでない
固有は順位関係ないわけでそして強攻策がほぼ確定で取れるわけだし
脚質補正の分強いと思うで
ただ追い込み因子で3人使うわけだから距離Sつけようと思ったら地獄だからオススメできんが 追込みは逃げと先行が多かったらそれだけで苦しいぞ
アナボも彼方も頼れないから 追い込みクリオグリ作ったけど、中盤スキルが命でここ手抜きすると一生ドベ走ってる
そのうえ根性型にするなら根性3賢さ3にせざるを得ない まあスピ賢でそれなりの作った上で
ダメ元で根性育成したほうが無難だよ
恐らくファインネイチャCB そしてアヤベさんイクノ アイネス トプロ キタサン
このあたり全部完凸持っててそして因子も揃えて育成を無限にできるマゾじゃないと無理 チャンミ出すならどっちが勝てる可能性あると思う?
https://i.imgur.com/wqQuFIL.jpg
右は見切れてるけど1番星ある、チムレはそのまま右のを使う B決勝1位、他に逃げダスカと逃げアイネスを出すよ、ダスカはルムマで勝てた
2勝したらリタイアするし、練習だとぐちゃぐちゃでよくわからない
>>953
さんくす >>952
距離Sってそんなに重要なんだね、さんくす >>946
これはまじでそう、ノリポツン状態でノンスト出るまで時間がかかりすぎるんだよな。
クリオグリは相性周りが優秀だから結構継承いきやすい
水マル育成が毎度のことだがかなり厳しい
水マルは根性育成もあまりあってない気もするし >>918
問題はこのステに距離Sと必要スキル揃えても普通に負ける事がある怖さ >>957
乙
>>958
そこなのよね 圧倒的に育成難易度高い割にスピ賢に比べて
圧倒的に強いかと言われたらうーんだしね
労力に見合ってないというか
楽に作れるなら根性高いほうが強いのはわかりきってるけどさあ >>946
自分で3人出すんだぞ
他が逃げと先行のみでも1人先行を追い抜けばアナボ出せる 鬼が宿ってそうな仕上がりのを3頭出してくる人に当たるなんて稀も稀
それなりのもん用意しとけばA決行ける。A決行けるなら運次第で優勝もあり得る 結局勝率で言えば逃げ2先行1なんだろうなーとは思う
サポ貧が一発狙うなら後ろ固めかな 逃げは育成ハードルが高すぎて大変なんだよなあ
地固め因子から作らないかんから大変すぎる >>963
おれはもうパワーファル子から地固めとるので妥協した
ファル子いれても水丸姉さんなら1200 650 1200 600 1200
ぐらいなら2-3回育成ぐらいで出来たから
地固め因子無しでやってる 正直このゲームって1年でウマ娘の上がる能力値インフレさせすぎじゃね?
何やかんやURAオンリーの頃のがまだ無微課金にも手頃にプラチナ狙えた……。
サポカ自体はキタサンまでの実装キャラで十分戦えるのに…… >>964
そのステはちょっと初心者スレでは現実的ではないだろうな・・・・(笑)
1200-600-900-600-1000くらいならいけるだろうか >>965
URAの方が差がつきそうだけど
昔が余裕だったのはまだあまり分かってないやつが多かったからしっかりスキルや距離Sつけてればそれだけで大きなアドバンテージになってたって感じだと思う >>965
クライマックスでちょっとやりすぎたけどサポカとかはかなりインフレ抑えてると思うよ
個人的にはクライマックスだと無微でもステ盛れるからプラチナ取りやすくなったと思ってる >>957
おつ
どっかの攻略サイトに、因子周回は40戦出ろってあったんだけど、どういう意味なの?
40戦出る(40勝する)と因子が継承されやすくなるのか、40戦出ればステが盛れるからなのか
40戦でなくても称号ボーナスとかは盛れるよね? まぁ、必要なスキル積んでればS+くらいでもワンチャンあるからな
前回主戦のSS二人が下位に沈んでS+がプラチナ取ってくれて助かった >>970
正確には親と祖父母が同じ重賞レースだと継承率があがるからそれくらいでとけってこと
ちなみにオープン・クライマックス・URAは勝ちレースに含まないので注意 40戦したら36戦が最大で合致するはずってことだね >>969
やらない
別にデイリー逃してもいいやって部屋の掃除とか別のことする >>972
そう言うことか
ってことは、星9作成を目指してる程度ならあまり気にしなくても良さそうね
てか重賞以上だけで36戦て、不可能に近くない?
4連戦5連戦とか、合宿を犠牲にしなきゃいけないじゃん >>971
1150から1200に上げると評価点だけかなり上がるしその辺まで来ると見た目じゃ強さの差もわからんよね
白スキルも評価点は高くないし◎たくさん積んでるとS+なのにSSより全然強いとかよくある >>974
ALL-B(どれかSSくらい)を目指すなら合宿いらないからね
チャンミ用なら青2(合計7)で継承率そのものを重視する方が強い子が出来上がりやすいから >>974
むしろガチ育成でも40戦くらい行くよ
因子周回ならステ気にせず事前に決めたレース出るだけだからもっと簡単 因子周回は両親のレースと一致するようにローテ組むのが大事
負けない範囲でとにかく出まくれ 根性育成と合宿を駆使してようやくオールB(一つSS)を達成できるような自分にはまだ早い世界だったみたいだ……
https://i.imgur.com/C3rCBYC.png >>979
ダスカは根性補正あるから根性2枚で大丈夫だよ 未だにチャンミ育成初めてない俺は初スレにいてもいいかい? >>980
多分ディクタスはレスボとスタミナ+80目当てで入れてると思う >>981
初心者にマウントとらず、ちゃんと教えられるならプラチナ全冠だろうがいていいよ
逆に本スレからきましたとか、どうでもいいことをくっちゃべったり初心者に去年の配布カード前提の育成論する人はここにくるのはやめた方がいい それとサポートがショボすぎてレスボ10が確保できるのが他にSRニシノとSRヒシアマだけなんスよね…… >>984
初心者が欲しいのってパワーか(かスピ0%キャラのための)スピ因子だと思うから
5BよりもSS-B-SS-C-Bくらいもありだよ
あとはテンプレの>>3に手持ちの提示方法があるからそれで見せてくれてもいいけど >>979
やっぱ ファインかネイチャかCBあたりを自前で持ってないと
こんな感じになるよね 初心者はスピ2パワ1賢さ3でレースと賢さ練習だけすればいいんだよ >>989
スピードに補正ない場合はスピ3賢3だな
合宿はスピードも踏もう >>983
わかった
初心者のためにこのゲームの真実教える
実はサポよりもキャラ選択の方がチャンミでは重要 実際、配布とSRだけでも強キャラ(今回で言う栗オグリ)使えばプラチナ狙える >>985
ありがとう
手持ちはこんな感じだけど、他の人のを見たらやりようはありそうだからもうちょい工夫してみるよ
https://i.imgur.com/p0U1GjV.jpg 過去の配布入手方法ない
ピックアップないクリオグリ引けるわけない
本スレが壊れて頭のおかしいやつ増えたね
こないだは勝率ルムマ4割本番9割が基準だとかいうのもいたし ジュニア期にサポカのイベント全然来ないだけで諦めてしまう
ジュニア期にイベント無いターンができる事自体がおかしいんだよ >>994
レスポは気にせずタイキシャカウララオグリライスレンタルファインが一番盛れそう >>994
ブライアン3凸してないのが惜しいな
タイキ・スイープ・スズカの3枚編成にして、あとはパワー3枚編成がよさそうな気がするがクラマと相性よくないんだよな このスレッドは1000を超えました。
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