【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part122
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次スレをたてる時には
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、まず検索してみよう!
※それでもわからない時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショや育成した娘のステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★34
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1653851170/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
※前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part121
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1657178531/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 旧テンプレ 何かのヒントがあるかも でも情報が古いかも
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649683567/2-9
FAQ
Q.相性ループって?
A.過去のものになりました。今は親と同じレースにだして相性を稼ぎます。→重賞ボーナスで検索
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
デッキ組む段階で迷ってるとか、育成終了前で困ってるとか、
強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
基本的には順位条件などのない、相手や展開に左右されない速度スキルが安定して強いです。
ex.各距離/各脚質の直線とコーナー、弧線のプロフェッサーなど
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
URA・アオハルは34あるといいが、優先度は低め。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください! 【質問用テンプレ(かっこを消して使ってね)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(チームレース5から6に昇格したいです)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
手持ちの見せ方は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRの昇順にしておくと見やすくて使いやすいよ
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png
★テンプレここまで★ おつ
チャンミ出遅れで負けたって話よく聞くから今回の出遅れ回数を計測してるんだけど、3人のうち必ず1人は出遅れる仕様になってんのかね
そりゃキレるわ 前スレの2勝3敗の話なんだけどグレードで今日まさに全部それだったわ
自分が雑魚なのは承知してるが明らかになにかやってるな >>5
スタートは0.00秒から0.10秒だかの10段階くらいでみんな遅れる秒数をランダム判定してる
出遅れってのは後ろの2つか3つを引いたときに表示されるだけ
0.7秒出遅れても表示されないだけで割りと出遅れてる
コンセとか集中力はそれを短縮する効果
つまり出遅れ表示される確率は3割くらいだから1人が出遅れるってのは割りと合ってる 12時台にやったけどUGクリオグ、水マル、チョコボンだらけでボッコボコ
良くて1~2勝でB決行きに 賢さSSでも回復発動しなくて固有不発によくなるんだけどそんなもん?
今5レース走って3回 >>12
賢さカンストしてても不発しまくるからそれ以下の賢さならそんなもん https://i.imgur.com/OKA4yZG.jpg
https://i.imgur.com/Z8IxtPg.jpg
ちょぼんがrice showerちゃんにフルボッコにされましたがなんとかAにイケましたのでご報告をさせて頂きます(T . T)
宜しくお願い致します(T . T)
プラチナ取るために新たなるウマ娘プリティダービーを育成していたところ逸材があらわれました(T . T)
https://i.imgur.com/DyejubZ.jpg
完全に世の中を舐めきっているセリフをはき威勢とカラダつきだけはいっちょまえですが果たして春の天皇賞を逃げ切れるのでしょうか(T . T)
先手必勝は貰えましたが地固めと距離Sつかなかったので逸材とはいえ消化試合になりますがUGはイキそうなので最後まで育ててみようと思います(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) キタサンにキタサン使えないからスピ枠ウィンディともう一つ何にしようか悩んでたけど、配布シャカール結構使えるかもしれない。
スピボパワポ付いてて得意率50、レスボも5付いてるからスイープと比較しても個人的には見劣りしない存在 🌰一位からのスキル不発がガックリ来るわ
お前またかよって言いたくなる
相手のクリオグリが不発する時はそもそも一位に絡めないことばっかやしと思ってしまう不思議 15戦11勝。決勝勝てるかどうか微妙なとこ
>>10
そういう仕組みなのかー あまり仕上げてないのもあるけど20戦中4回も負けたわ
勝率9割切ってもうた
とりあえず自分のチョコボンが弱すぎるわ 何とかグレードB決行けた
5月開始の微課金でこれなら頑張った方だと思いたい >>21
オープンならそんなもんそんなもん わりと拮抗するからね
むしろ9割勝てたのを喜ぼう! >>26
可能性がありそうなのは固有ノンストできる3枚目 スタミナ過剰でもったいないんだけどね、でもノンストは固有でなくても勝てるくらい強いので流石に乗り換えすらないのはパスだな >>26
クリオグリは正直固有だけでは勝てんよ
特にラウンド2の仕上がった逃げにはノンストも出ないと勝てないので
一番下だな やっぱりノンストは必須なんですね…
中盤がもっと盛れると良かったのですが
距離Sつかなくてもう作り直す気力もないのでこれで諦めます
ありがとうございました 右回り、道悪、中距離直線、中距離コーナーのうち2つ◎にするならどれがいいかな >>21
あんまりチョコボンの強さ変わってない気もするけど一応更新した
明日はこれで様子見
https://i.imgur.com/uEqKHve.jpg >>34
道悪はなくてもいい、他3つは◎にしたい
3つとも優先的に取るようなもんだから最後の選択肢になってるのは相当他のスキルが上振れてる 逃げなんじゃないの
逃げ以外なら道悪は諦めてもいい >>31
パウロは前見た時は5位になっててヤバいボロ負けしてたな
ていうかマジで勝ったとこ見たことないんだがチャンミは大丈夫なのか? パウロは今回プラチナ取れなかったら引退するって本スレで言ってたぞ https://i.imgur.com/n4NuZOO.jpg
こんな感じです
めちゃくちゃ上振れたのに中距離S付かなかったのがくっそ悔しい
道悪いらなかったのか、取る前に聞けばよかった 昨日サポカでブライアンを奨められて1凸できたのですが2枚目もらうのに900ポイントとかかかるんですね
これ4凸するのにかなりポイント必要ですか?サークルで靴渡すくらいしか稼げないですよね? >>43
3枚目2000、4枚目3000だったかな >>43
4凸しようとすると100+900+2000+3000で合計6000pt必要
サークルで靴投げがメインなので、毎日10回ゴリゴリ投げていくべし 3凸するとかなりいい相棒になってくれるよ >>44
かなり必要なんですね
>>45
5枚あるから3万ポイントですか…先は長いですね皆から一年遅れスタートなんでまずはブライアン4凸だけでも目指してみます
ちなみに星形のピースがたまった娘は星1でも才能開花させた方のがいいですよね? >>43
フレンドに代表ウマ娘を継承に使って貰えると1日上限100pまで貰える。弱い因子でも使って貰えたりするので取りあえず手持ちで一番良い子をフレンド募集掲示板あげるとよい。
ただ、20日のストーリーで新サポカが配布される可能性が高いので今は貯めといた方が良いかもしれない >>46
いや、4凸するのに6000pt
才能開化はして損はないのでさくさくしちゃうといい >>47
20に何か来るんですか楽しみですね
>>48
やってみます https://imgur.com/a/zUmBVtI
左は1次Rで1着が6回のダスカで右が今さっき育成したステスキルがやや上振れしたけど先駆けが無いダスカですが、
これ今回はどっちが強いでしょうか?先々月開始の初心者でちょっとわかりませんのでご教授願いたい
ステスキル多少上振れても逃げで先駆け無しはさすがにダメですかね 1、1、2、2勝で絶望からの4エントリ5戦目で全然勝てなかったチアネイチャがまさかの1着
なんとか3勝もぎとれたけど固有も出てなかったし勝てたのは奇跡でしかない >>54
奇遇だな。うちのもだわ。
アナボ彼方ノンストがキマると脳汁出るね癖になりそう。 >>53
右かなぁ
先手不発して地固め出ないより緑3つで地固め確定させた方が良いと思う >>54
チアネイチャが勝つのは8割固有でないわ
大抵前めにいてノンスト出てるから終盤直線では2、3おるし
超団子状態かジャスト4位で即固有出る時ならあったけど、まー今大会では固有出て勝ったのは2回しかみてないわ 新衣装水着はチケゾーな気がする
そこそこに出てたしそろそろ星3昇格してもいいでしょ
あとスズカも水着で来る気がする 今回もどうにかA決に潜り込めたわ・・・・初日二日目は大楽勝だったのに二日目厳しすぎたわ >>36 >>37
なんとか3勝もぎ取れてA決いけたありがとう そういや育成ウマ娘実装から新衣装最短ってどの位何だろ? しかしそろそろ目覚まし補給するイベントが来てほしいところ
チャンミ育成で溶けまくってそろそろ100切りそうだわ >>47
サークルポイントとフレンドポイントは別物だから誤解させる言い方はしない事 >>66
ブライアンって言ってるしサークルポイントが欲しいんじゃないの?サポートカードと勘違いしてない? ん?フレンドに代表ウマ娘を使ってもらって手に入るのってフレンドポイントじゃないの?
サークルポイントが貰えるの? サポカが使われるとフレンドポイント
親として使われるとサポートポイントなんよ 教えてる方がごっちゃになり過ぎだろww
お前ら投稿する前に書込み内容再確認しろ >>71
へー逆だと思ってたわ、紛らわしいな…教えてくれてありがとう
でもそれならやっぱりサークルポイントについて話してる>>43に対してサポートポイントを貰える方法を勧めてる>>47は>>47でおかしいのね
サークルポイントは靴投げとデイリーミッションの1日130ptしか無いで合ってるよね? >>73
いや、代表レンタルで貰えるのがサークルポイント
あとは所属サークルのランク帯で毎月いくらか貰える 何で代表ウマ娘レンタルされてサポートポイント貰えるんだよw サポポはサポカのレベル上げるときにしか使えないやつやぞ >>71
素手間違えてて草
親はサークルポイントやすまんな よくわかんないんですがw
とりあえずサークルポイントは
靴で100デイリーで30代表継承で使われたら100の1日最大230って事ですか? >>53
これで先々月開始の初心者とかすげえなおい・・・・ スミマセン
以前ステータスは限界突破(表記1200でも緑スキルなんかで内部的には1200以上になっている)と見たのですがそれは本当ですか?
またもしそうなら1200でこれ以上上がらなくても練習で踏めば内部的には1300とかになるんですかね? 練習で上がるのは表記されてる1200まで、表記1200から練習して内部的に1300とはならない
距離適性Sや左右・季節という緑スキルによって1200を超えることになる >>84
それはさすがにないステータスの上限は1200だよ 最後方からのスタートするときの実況で爆発的な末脚があるから大丈夫でしょうと巻き返せるか心配的なこと言われるけどステータス依存とかだったりするんだろうか
案の定届かないドトウさん https://i.imgur.com/92RVIOP.png
たしかにクリオグリには勝てなかったわ
でもオープンはクリオグリ率が低いから大丈夫 >>85
>>86
ありがとうございます
じゃあカンストさせつつ右回りの鬼とかで周りの猛者に差をつけるしかないのですね
1.2.4番人気だったのにカスリもせず惨敗しました 位置取り勝負→加速勝負→スピード勝負
おおまかにいうとこういう流れだから、いくらスピードあってもその前がおろそかでは勝てない キャンサー杯 編成で クリオグリ に 独占欲のネイチャ入れるのどう?
追い込み ゴルシに ネイチャ独占欲はサイトにあったけど エース+独占力は中距離だとよくいる
エース減らすと安定しないし、独占力持ちは全員勝ちを狙える能力もあるから、スピ賢でアナボ彼方ノンスト付けてあげるとたまに勝ちを拾ってくれる クリオグリ初日は勝ちまくったんだけど今日はさっぱりだった これは運が悪い、祖父と祖父が完全に同一ウマであろうと別々に6キャラ全員継承判定してくれる
ただキングは全体的に相性悪い、相性悪い継承はこういうことが起きやすい >>97
チャンミ終わった後に新イベントが始まると思うんでそれが楽しみ >>98
ウマ娘同士の相性が悪いと画像のように因子の継承確率が低くなるんだがキングの他の娘との相性はあんまりよろしくない
相性は超単純化して言うと元々のバ場、距離、脚質適性がAの部分が被ってるほど高い
例えばキングとオグリの相性は芝A、差しAしか被ってないから結構低い
4つくらい被ってると相性がいいんだがキングはそもそもAが3しかないから相性がいい娘が少ない
相性についてはググると表が出てくるのでそれらを参考にして継承元を選ぶのが吉 >>105
ただこの適正と相性の関係は適用される場合とされない場合があって
例えばエルとオグリの相性最強じゃんと思っても何故か脚質分の相性が加算されずそれなり
ただ相性が悪いウマ娘についてはこれで大体わかる 次はとうとうダスカの水着ですね
ここまで衣装違い実装されなかったのはこのためと信じて疑っていません チョコボンゴルシ固定であと1枠は水マルorチアネイチャどっちがおすすめですか?
決勝Aリーグは取りました >>110
チョコボン出すなら水マルが良いと思う。
ただ水マルは仕上げるのが大変 後キタサン、ファイン、ドトウあたり
カワカミプリンセスってノンスト持ちのチアネイチャ来て立つ瀬ないよな >>111
ありがとうございます、
確かに地固め+中距離Sが継承頼みな上に評価点も伸び悩んでます >>113
そう、そこが相性値も良くはないから大変。
ただチョコボンよりは自分の場合は活躍してて、勝率は1.5倍くらいある。 >>99
>>105
競技場育成なんで次からちゃんと揃えてる
ありがとう >>110
逃げチアネイチャをおすすめする、理由は育成がとにかく楽なこと
ステは賢さだけあればいい、中距離Sもいらない
スキルは地固めと先手必勝と独占力、サポカがほぼ自由枠なので取るのは難しくない
役割はチョコボンとのせりあい、ゴルシの固有とノンスト発動補助、独占力
もちろんしっかりとした水マル作れるならそっちのほうがいい そう考えると応援団キングとチアネイチャのガチャは育成ウマ娘ガチャとしては珍しく両方有用だったんですね >>110
エースがどちらか次第
チョコボンがエースなら逃げを増やして後ろとの壁に使えば多少勝率上がる
ゴルシがエースなら逃げ先行を入れると邪魔になって勝率が落ちる ただ逃げは片方でも仕上がってないとハナ取り争いに加われずに中途半端な位置におさまって終盤クリオグリのノンスト加速の餌にされるという話を聞いたことが...
自分のダスカがまさにそれな気がする 根性育成してもよく見る出来上がりとかけ離れたものしかできない
S+が限界で賢さ大目に踏むからか根性すらカンストしない
立ち回りの勉強になる動画とかありますか? マジで立ち回りを知りたいだけならどの動画でも参考にはなるよ、SR配布デッキとかもあるやろし
編成3運6立ち回りは1って感じ
スピ賢なら友情タッグ来なくてもそれなりになるけど、根性は何回か重ならんとどうにもならんからね 根性育成は試行回数をこなして合宿でデカい友情トレを引かないと完成しない
時間がない人はスピ賢さで妥協が健全 スピボパワボと因子バランスよく入れて根4賢2で強めの上振れでようやくステ合格ライン
そこに理事長の機嫌と距離S引く必要がある長い道のり >>125
シナリオと、何用か書いた方がいい
慣れたいだけならスピードかパワーか賢さに成長補正がある娘の方がいい
クリークはちょっと難度高め
あとデッキより立ち回りが大切だから失敗作を見せてもらえるとアドバイスしやすい そもそもデッキが揃わない状態のメイクラってやる意味あるのか?
レスボ死んでるならアオハルの方がマシなんじゃねーかなって 自分で逃げ2を出す場合の先行クリオグリって継承は絶対はボクだは確定だとして彼方、シャドウブレイクであればどっちがいいでしょうか?
ノンスト、真っ向勝負は所持していると仮定してください。 >>126
ありがとうございます
クラマ、評価点更新狙いです スタミナに補正あるウマはスタミナでしか上げられないのがまた辛い
クリーク固有での回復量多くなったし、成長率無駄になるけどいっそ根性育成で長距離走ってやろうか >>127
完凸ニシノいるからネイチャ借りてどうにかなりそうな気はする
カレンチャン5
スズカ5
エアシャカール5
ニシノ15
ライス5
ネイチャ15
とか >>128
どんな相手を想定するかじゃないかな
彼方の条件は5位か6位なわけで、逃げが多いか、他のオグリに先行されてなきゃ彼方は発動しないわけで
後ろからでもワンチャンス狙うなら彼方もアリだけどちょっと加速過多な感もあるね
>>129
スタミナについてる補正は無駄になるけど上に書いたようなデッキでいいんじゃないかな
因子はパワーかスピードになりそう
スピードがカンスト余裕ならパワーにしとくのが評価点稼げる気がする
でもスタミナないと長距離走れないしマイル走れないからスピ賢だとなかなかキツいとは思う レスボ盛れないとしてもクライマックスの方がステータス高くなるんじゃないかな
育成のコツ判っててアイテムブーストしっかり出来ればだけど
しかしシャカール引けたけどステータスボーナスきっついな
賢さ尖っててゴリゴリ上がるのはいいけど
他が一切ボーナスないから毎回上げるのシンドイ2chMate 0.8.10.153/SHARP/SH-53A/12/LR レスボが死んでるサポ貧ってことは、当然練習性能も低いってことだから
アオハルでもそんなにステ伸ばせないんじゃね? レスボ考慮すると根性育成しかできないからきついですね あ、スタミナ因子詰め込んだら育成中の長距離くらいいけるかも
長距離で負けるならそっちのがいいな クラマはローテと立ち回りでかなり変わるからなぁ
評価点狙いならスピ賢に拘らずレスボ50確保してチームシリウス入れて40戦路線もありかな
スピ釈迦、スピカレン、パワニシノ、ウララ、チームシリウス、レンタルスピフク
スピ釈迦、スピカレン、パワニシノ、賢ライス、チームシリウス、レンタル賢ネイチャ
その手持ちならチームシリウス入れたほうがシナリオは楽に回せるしステの底上げにもなると思う スピパワ編成でスタミナ因子がよさそうですよね
始めたてなら覚醒スキルでマエストロ取れるだけの優勝レイ集まってないかもだし
まあそもそもクリークに貴重な強化アイテムを使う価値があるのかと聞かれると...アレな話ではあるんですが
なんにせよマエストロがなくても因子をスタミナに集めれば固有と合わせて長距離は走り切れそう
チームシリウスは自分も使ったことないんで評価できませんが一応参考になりそうな動画のリンクを貼っておきます
https://youtu.be/kfESHzUMm9Q >>116
逃げチアネイチャなんて戦法があるんですね
ただ逃げFなんで賢さ補正がきついか
先行でも行けるのかな
>>119
チョコボン7割ゴルシ3割くらいですね
逃げ増やす方向で考えます 文章から逃げ+チアネイチャって事だろ
書くほうもだが読むほうもどうかしてる 自分の中ではめっちゃ上振れてたつもりだったのに
これで春天勝てなかったら後どうしろと
(目覚まし5個使って勝てなかった)
https://i.imgur.com/GfIgagC.png >>142
スキルは地固めと先手必勝と独占力、サポカがほぼ自由枠なので取るのは難しくない
役割はチョコボンとのせりあい、ゴルシの固有とノンスト発動補助、独占力
これで逃げのチアネイチャだと判断しましたが >>142
先手必勝とチョコボンとのせりあいってあるだろ。
序盤に逃げでせりあって、終盤は後ろで独占力。 運が悪いような気もするし妥当な気もする
潜伏態勢は順位条件あるから、脚質分布次第ではやり直しても不発しまくるよ
発動したとて他のステも勝てるっちゃぁ勝てるけど負けるっちゃぁ負ける 春天はスタ600欲しいけど、500+金回復だと目覚まし5個使えば流石に1回は勝てそうなもんだけどな
運が悪かったなって感じ >>144
独占力には順位条件があるので逃げだと発動しませんよ >>148
スピードいらないってことなので順位落とすこと前提かと >>149
うーん確かに返信元の文を見るに本当に脚質を逃げにしたチアネイチャの提言っぽいですが
聞いたことない戦法なので有用性に関しては正直疑わしいところですね >>133
パワーあったな、レスボ高いのが多いとはいえどうも入れる気にならないからすっかり忘れてた >>125
SSR釈迦(スピード)、SRカレン(スピード)、SRニシノ(パワー)、SSRライス(賢さ)、SSRサトノ(賢さ)、レンタルでSSRネイチャ(賢さ)
これでレスボ50
因子はスピードとパワーでパワー多め(例 自前スピード5パワー2、レンタルパワー9)
レンタルは自前次第で内容を変える(自前がパワーよりならスピード3パワー6とか)
ただ評価点目的ならマイル走らせられるウマの方がいいよ
クリークはマイルGだから中長距離ローテになってしまうので >>141
脚質の適正はスキル発動率には影響しないから逃げFでも問題ないよ
>>150
逃げ独占力はそこそこ有名な戦法かと
これは逃げルドルフだけど
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm40527008 >>150
有用性はわからんけど前スレでもでてるぞ。
‐‐
84 名前:名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイW 53aa-QrhV)[sage] 投稿日:2022/07/08(金) 11:31:25.04 ID:n/bNPLeH0 [1/3]
>>82
勝ち捨ててるウマならリスタートと独占力積んだ悪魔を作る
88 名前:名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイW 53aa-QrhV)[sage] 投稿日:2022/07/08(金) 12:40:39.41 ID:n/bNPLeH0 [2/3]
>>87
スピード削って後半沈めば
659 名前:名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイW 1b18-x/sD)[] 投稿日:2022/07/14(木) 09:37:19.48 ID:0aOmI14r0 [1/6]
今回独占力デバッファーは差しと追込どっちがいいのかなあ
追込は順位条件満たしやすくてほぼ確実に発動するけど差しに比べて発動が遅いから最終盤の加速し切った逃げにはあんまり有効打にならなかったり...?わからぬ...
660 名前:名無しですよ、名無し!(熊本県) (ワッチョイW 05b9-IlM7)[sage] 投稿日:2022/07/14(木) 09:41:24.81 ID:PQK+I2rE0
>>659
逃げ会長はいいぞ マイル走れないのまじできつかった
ステも伸びないしアイテムも買えないしそもそも入荷されないし
そうすると合宿でもステ伸びないし
きついきつい >>153
はああ、初耳でした ちゃんとした検証動画があったとは
ただ今回の環境でも流用できるのかなあ...
勝率知らないから断定調ではいえないけどゴルシはタウラス杯程強くない印象だし、グレードA決勝なら相手がそれぞれ逃げ1or2編成にしてくる読みで逃げ1独占力2で出すのも悪くはなさそうだけど
>>149
まあもっとも、育成難度が低いという話らしいのでとりあえず作ってみてルムマで検証してみるのは全然ありだと思いますよ
なんにせよデバッファーを作るなら独占力に追加で逃げ先行ためらい積むのお勧めします >>153
そうなんですね、ありがとうございます
>>156
サポ枠借りれず作れそうなんで、水マルともに試してみようと思います 自分の意見を推すのはいいけど他者の意見を試してもないのに偉そうにバカにするような言い方する人はなんなの 逃げ独占とか初期からある戦術
クソ扱い
知らないならロムっとこう >>160
ここ初心者スレなんだからそんな言い方すんなよ
何がどうダメなのかも説明してくれよウマ娘上級者さん サポカ揃ってるヤツはやらない弱者の戦術だしな
一人絶対勝てない枠を作る時点で個人的には無い戦術
強いヤツらは普通に勝てる独占力ためらいウマを作る
ルムマで独占力会長に、本番で独占力ネイチャに負けた事がある キャンサー杯
三ウマ娘編成で
クリオグリと他は誰いれてるの?
独占欲のネイチャとか入れた方がいい?
ちらほらネイチャ勢いた。
クリオグリある玄人勢はどんな編成? オープンも2Rになると勝率も6割前後
決勝は全て運だしなるべくなら稼ぎたいが ダスカもゴルシも強いからAグループで8割勝ってても別に不思議じゃない チョコボン水マルクリオグリ
ってのが出来るならまあ最強編成だとは思うけど、そもそも手持ちにあるのかと逃げ二人も完成させられるのかは別問題 今更かも知れませんが、結局クラマで育成するときの脚質は、何がいいんでしょうか?最終的に使いたい脚質で出続けるのが一番いいのでしょうか?
あまりにレースに負けてリタイアばかりで心が折れそうなんですが、オススメ脚質検索すると新旧仕様ごっちゃになってるのか、調べるサイトによってバラバラ過ぎてよくわかりません… 勝てる奴だよステータスとコースによるから慣れるしかない 昨日全部2勝3敗で終わって落胆してたけど今日なんとか3勝して決勝いけたよサトちゃん決めてくれた
https://i.imgur.com/UE2WuZQ.jpg >>171
最終的に使いたい脚質じゃないと理事長のヒントが無駄になるよ 直近5連勝同士の3人のマッチ初めて見たかも。
決勝これだときついなり >>171
基本的には上にもある通りヒント目的で使いたい脚質だね
新潟ジュニアは逃げが勝ちにくいから差しにするとか、長距離レース(菊花賞、春天)やダービーオークスでスタミナが少し足りないって時に緊急避難的に差しにするって場面はある
ヒントも大事だけど勝てないと元も子もないからね >>165
こんな編成
オープンやのに時々こんなんおるねん
サポカも完凸いっぱい
何がしたいねん
https://i.imgur.com/dae5FRf.jpg >>177
制限あるなかで最高を作る楽しみと
運以外の要素を可能な限り排除した上でのギャンブル >>177
グレードだと結局スピパワ賢カンスト+ノンストのクリオグリがほぼ標準搭載になってるからそういうのが時間的都合やサポカから作れないって判断かもね
このあたりが最低ラインでこれだけだとクリオグリが安定しないのもあってA決厳しい場合も普通にあるのかも?
クリオグリは固有だけだと普通に勝てないからね スピード1200距離SクリオグリならS+でも充分勝つ可能性あるからな 「S+」の大逃げで相手の逃げのアンスキを潰してノンスト発射台にする。
今回はこの蓋作戦が面白いように当たったな。 そこらのUGクリオグリならS+でも十分太刀打ちできるからなぁ ただS+に負けたのは一度もないからS+だと何か足りないかもね
最低でも負けたのはSSクリオグリだね
だが使い回しもいた
>>183
S+大逃げ作れるなら勝てる逃げ作れるでしょ >>176
やっぱりレース毎に変えるのも大事なんすね…
ちゃんとレースごとにしらべます >>177
推しで勝ってみたい
制限ある中で最高のを作ってみたい
楽しみ方は人それぞれ。
自分はオープンAでスペちゃんが1番勝ってくれてるので嬉しい。 勝てないときは時間を変えるのも大切だぞ
昨日の8時はやけにUG率が高くてボロ負けしたけど今やったら3勝できた しかし前回よりやけにグレAの課金者率が高い気がするが
君らラウンド1で負けてB行ったの? 新衣装タイキちゃんで完全適正できたので走らせているけど
9番人気でもちょいちょい勝てるのがうれしい。 勝率5%のドトウを切って勝率60%の水マルのサポートでも入れりゃいいんだろうけど宝塚記念だしなあ…
マイル走れないとSS作るのも難しいのが辛い >>189
人が減ってる影響かな
中間層が辞めてるとかでサークルの募集もきついみたい
年末~周年の時に一気に人が増えて3月4月は楽になってたと思う
今は新規で始めてもガチャ20連しか回せないし初心者自体が減ってそう >>193
クライマックスの育成時間もそうだけど要求されるサポカ難易度が高すぎるんだよなぁ >>189
そもそも初心者スレ質問者でグレA狙う人は極めて少数(というかいないと考えていい)
皆最初からBかオープンいってるよ >>189
エアプか?
今回は前回より遥かに勝ちやすいけどな グレBでやってるクソザコナメクジなんだけど
相手によくSSがいる
SSでもグレAに行けないものなの? >>197
評価値と勝利は無関係じゃないけど密接でもない
きっちりスキル組んだS+がUGに勝つとかも珍しい光景じゃないよ
逆にいうと手抜いてると普通にラウンド1に1~2勝しかできないとかもある >>197
スキル構成がアレだとSSでも現環境ではラウンド2に上がるのは厳しい >>197
SSでラウンド2行ったら勝率33%より下・3勝出来ないかも…てことでリタイヤしてわざとBに進んでる人もいる
UGでもハリボテだとラウンド2で3勝出来ないから
B決勝でUGとマッチングすることもある
結局B決勝行くなら勝てた方が良い >>196
前回と今回どっちが勝ちやすいかは少し微妙だね
人によるんじゃないの?
自分は前回も今回も予選勝率は87.5%ぽい。
前回は後方の加速ガチャで負けることがあってソムリエオグリや豪脚に食われることが多くて、今回はミラクルランノンストのクリオグリに食われることが多いって感じでどっちもどっち。 スマン前回はどうだったか知らんけどダービーのときよりはガチャ産完凸保有者がだいぶ多くなってる チャンミしかやること無いのに勝ってもカタルシスが無い
次に備えて因子周回しなきゃとかマジで終わってる
アニバ新規でジェミニで初めてプラチナ取ってもう嫌になってきた
今回プラチナとっても取れなくても多分来月はチャンミ育成やらない チャンミ育成はルーレット周回分だけやるようになってきた
因子はもちろんあるやつで賄う、わざわざ因子周回するガッツはない 最近差し育成での難易度こっそり上げた?ってくらい負けるなあ
こ上ブレかと思うような感じでステ盛れてても相手がゴミみたいなステでも容赦なく負けるね
結局ステに関係なく一定確率で負けるようになってるのか ストーリーブライアン3凸まで行って、さらに3000P貯まったけど、4凸は様子見した方がいいかな
強化体制かなり頭打ち状態なので、何か打破する要素が欲しいところなのだが
スタミナロブロイ4凸できたけどイマイチ使い勝手が難しいところ
賢さライスは主力になってるが
石は56000まで貯まってきたので、これを楽しみに何とかモチベ高めてる >>207
トレ周りはほぼ完成してるから無理しなくていいと思う
完凸してもヒント周りばっかだよ オープンだけど毎回予選は7~8割勝てるんだけど決勝では勝てないんだなー
毎回水マルに負けてる気がする >>207
1か月我慢出来るならしてもいいし、かと言って次の配布が有能とも限らないからブライアン完凸してもいいし
こればかりは一般ユーザーには何とも言えんから好きにすれば良い >>209
報酬は2Rでなるべく貯めて
決勝は全て運だと思うことだな チャンミのレースで最後の直線の所で顔がアップになったウマ娘って大体勝ってるけどこれ勝ち確定なのかな このキャンサー杯とかいうのが初めてのイベントで負けまくってますがサポートポイント2500とかもらえてめっちゃ嬉しいですよ初心者の私デイリーよりもらえるし >>212
確定ではない高確率で勝つ、逃げだとそうなってもそこから差されることままある
差し追込がアップになったらまず勝つね >>214
そうなんだ、この演出出たウマ負けたのまだ見てないから勝ち確なのかと思ってた >>203
そこまあんまり関係ないだろう
使い回しといっても付いてるスキルは大差なくて、いらないスキルは良馬場の鬼とUMAくらいでワンチャン力は今回のクリオグリの方が上でしょ
どんくらいウマ出してるかによっても見え方は違うだろうけどどんな脚質構成で前回と今回どんくらい差が出てるん?
こっちは差がない。 >>208>>210
結局石6万まで我慢する覚悟は決まってるから、サークルポイントも様子見かな
フレンドポイントもハルウララ交換してないけど、まともな根性サポ1枚出来たとjころでどれだけ使えるか分からないが >>219
ブライアンは3凸も4凸も性能差がほぼないように見えるから温存で良いと思う
他に困ってるカードあるならサークルポイントは他に回す方が有意義に活かせそうだね
ハルウララは単体だとそこまで活躍しないと思う。
根性はSRも優秀なものが多いのでそっちがあれば良いんだけど、根性育成で必要なのはどちらかというと優秀な賢さサポカ。 >>213
ウマ娘初心者トレーナーの鑑やな
大抵はこんなクソゲーやってられるかと辞めるんだが
だからTVCMで新規を集めてもすぐ減るの繰り返し 今日オープンAで対戦したクリオグリ
まさかの青スキルなしで二度見した
一番星はあった気がするけどそれ以外に回復入るスキルも無さそうだった
チームランクBだったから始めたばっかなんだとは思うけど
説明は読もうぜ… 差しデジタルが4位で終盤突入しちゃう
ノンスト相手がいないし加速スキル困る >>222
第1弾星3娘ガチャでタイキシャトルが被った時はスマホぶん投げそうになりましたけどねサイレンススズカとタイキシャトルしか持ってないのにここで被るのかと >>225
わかる
だいぶ前の話だが自分も通常テイオーが確定でダブった
がっかりしすぎて1週間くらいログボ勢になったわ 地固めって序盤スキルが3つ発動でも4つ発動でも地固めの発動確率は変わらないって認識で良い? 負けが込みだすと真面目に見てるのがイヤになってスキップをバーーーー~ッ!!!するようになるな。
そういう時に限って連勝したりするんだが、もう真面目に見る気ないわ・・・。 (運ゲーとはいえ)格上に勝つの気持ちよすぎだろ!
https://i.imgur.com/XLqWYmf.jpg
なお最終的にはグレB決勝にしか行けなかった模様 >>227
うん、ただ序盤ではあるんだけどスタート時に地固め発動しないと意味ないから、トリガーもスタート時に発動するものでないと意味がない
緑は環境さえ合えば賢さ関係なく100%発動、集中と先駆けと地固めは賢さによる発動確率がある
仮にトリガーを緑2+先駆けにしてると先駆け不発からの地固めも連鎖不発ということも起きるので緑3が無難 >>196
手持ちによるぞ
チョコボンクリオグリ持ってる君には分からんと思うが よく弱小キャラでも高い勝率を維持できる!
というコメントをユーチューブ等で見かけるのですか、そんなに勝てるものなのですか?
確かにウマ娘が以下に膨大な時間と手間をかけるかというゲームなのは分かりますが…。 >>233
まあその通りで、
(弱キャラでも試行回数を重ねれば)勝てる
(課金して揃えてそこそこやれば)勝てる
だよ。
チャンミで安定するかと言われたら逃げはまだしも、後ろの脚質は安定しないだろうから
勝率が確保できるかと言われるとかなり怪しい。
キャラによるけど結果論として勝率を確保できた人が言ってるだけなんじゃないかな。 >>230
まあでも先駆け不発の時点でかなりヤバいから地固めトリガーにしてもいい気はするよね オープンなら後方脚質も結構強い
ゴルシとかスイープがブッチぎっていくのよく見る 毎回ゴルシとリャイアンと差しオグリの博打編成してるわ >>233
弱小キャラとデバフ2でやればラウンド1で半分は勝てるだろうから勝率50%の出来上がり
見かけだけの高勝率は誰でもできる つべで再生数稼ぎに利用するならやる奴おっても不思議じゃない。金になるんやから ラウンド1の勝率なんてほとんどの奴が7割超えてるんだから意味ない
そろそろラウンド1とラウンド2の表示分けて欲しいは ラウンド1なら50%はそれなりにやってるやつなら
厨パでなくても割と余裕だと思う
ラウンド2からは厨パ以外で50%以上ってのはなかなか厳しい
大体どのキャラでもUG余裕ですってぐらいのやつじゃないと 弱小キャラって前提の話だよ
ウララとかでやるって感じでしょ
ノーマルウララの時点で普通のプレイじゃないから「普通にやってれば」にならんのだ 前回チャンミはノーマルウララで予選も走ってたが無理ゲー
白マックとかも厳しいだろうが
弱小キャラプレイしてないエアプは喋んなよ どうせやるならチャンミが長距離の時にノーマルうららでプラチナ取ってくれ >>240
スマン・・・
ワイそのアホなことやってたで
たまーに最終コーナー前に独占力で減速した1位を追い抜いてアンスキ発動
ミラクルラン加速初期のクリオグリを先行ためらいで減速させて時間稼ぎ
そのままギリギリ逃げ切りみたいな勝ち方すると楽しい
ただ勝率はお察しだけどな! ロマン枠でパーマー出してるけど結構勝つよ
グレA80戦50勝のうち25勝がパーマー(他メンバーはキタサン、オグリ) チムレメンツ育成してたけど30万ポイント遠いな・・・UG以上が複数いないととても達成できない
サンドバッグさんがいるのが30万超えたところにしかいないんだっけ? 今回のチャンミで全然勝てなかった
アナボと彼方が発動しない…
https://i.imgur.com/iU0LG0P.jpg パーマーで勝つのは真面目にすごいな
1~3位キープしないといけないのに >>250
30万ptならB+を15人並べても達成できそうな気がするんだが、なにか見落としてない? >>254
ああなるほど そんなもん初心者が目指さなくてもええんやで >>251
ゴルシはウマ好みとった方がええで
序盤発動すれば前の方でやすい
後は難しいだろうけど、スタミナ上げてスキルをなるべく回復じゃなくてコーナー直線系をしっかりとる
固有が中盤スキルだから、差しと同等以上にアガッていけるはず >>233
まあ無理かと
例えば今回は後ろ脚質は前6人なるだけで勝ち筋が消滅するし
強く作れば確かに前を捲って加速できることもあるが、やはり差し追い込みで高勝率出すのは困難
対戦相手ガチャに勝って勝率高い人はいるかもしれないが、狙ってできるとは思えない ハナさえ取れればお先に失礼、中盤固有、アンスキで普通に強いし作りやすいんだけどね
多分パーマー持ってる人が少ないからかあまり浸透しない そのハナを取れなかった瞬間に負けが決まることも多くて扱いが難しい子
博打枠だね パーマーはマイルFだからなぁ
俺は推しなので迷わず引いたけどそうでないなら躊躇するだろう うちのパーマさんも勝率2割だから博打といえば博打だなw
キャラ貧の人はダスカ使うしパーマはロマン枠か残念 オープンのAだけど
五連勝は無理だったわ
調子が悪いと勝てないよ… 今回ヒシアマが仕事してるな
最終直線入った瞬間カッ飛んでいく >>262
オープンA2ラウンドは1回だけ5連勝あった。石100は大きい。 うちのスズカは賢さがBしか無いからか大体他の逃げに先頭を譲っちゃうけど、なんだかんだ最終コーナー辺りで先頭取り返して
アンスキ→固有で水マルにも勝ってくれるから楽しい >>253
1勝が30万超えの話だろうが
寝ぼけた事を言うなよ >>268
初心者スレでそんな寝ぼけたもの求められても・・・・
普通はクラス4にいけるかどうかの話だと思うじゃないか 基本独占力役だがたまーに凄い勢いで捲るグラスちゃんは良かった チームランクの評価点30万って話じゃないのか
今噂の殴られ屋に当たるのがそれくらいの帯域って話で 三ウマ娘編成の中に
独占欲とか下げるスキルあるウマ娘いれない方がいい?
他のウマ娘が爆死する?
https://i.imgur.com/Ij9QfDV.jpg >>253
ここでの30万ポイントの意味はチームランクの話だと思うぞ >>273
かなりサポカ揃ってるな
このサポカならUG量産できそうで羨ましいわ 28万もあれば殴られ屋探さなくてもクラス6残留はできるやん
いまのところで、新シナリオとかきてからは分からんけど >>277
パワー1枚削って賢さ1枚入れた方が強いのできると思うぞ
因子はパワーで >>277
喉から手が出るほど欲しい壊れSRと壊れ配布揃ってるやん
キタサンの完凸のみだと10回に1回UG以上作れるがあとはSSしか作れない >>277
ニシノを賢さSR(1凸CBでもいい)にするだけでSSは届くと思うよ スピ賢よりも根性育成のほうがステだけは強いの作れるな…
賢が揃ってないのもあるけど >>280
完凸キタサン持ってるけどクライマックスでは微妙らしくて入れなくなった >>285
ドーベル使ってるくらいの手持ちならキタサン微妙じゃないだろww >>285
らしいじゃなくて、自分で入れるか考えようぜ
ところで、SSRドーベルもちってことは復帰組かい? >>285
レスボ5だからトータルのレスボが低くなってしまって使えない人もいるけど
パワーマベサンとパワーニシノ入れるならそれだけでレスボ30確保出来るから気にしなくて良い
キタサン入れて、トプロ借りずに賢さのネイチャやファイン借りると良いかもね >>285
壊れSR持ってないからレスボ50編成だけどキタサン強いよ
特別にうちの勝ち頭見せてあげる
https://i.imgur.com/eFqNCpd.jpg >>289
どうせ見せるなら、ラウンド2の勝利数ろスキル見せようよ >>283
なんでそんな時間バラバラなんだ
開始直後のホットタイムにやるのがええやろ 初めてここ来たけどもしかしてイキリキッズしかいない? >>292
よく見ろ
連休中の早朝〜午前中でバラバラなようで統一してる >>295
弱そうな時間狙ってるってことか
終了直前か30時間代は夜か >>296
連休の昼前ってレンタル復活するし相手も強くなる可能性あるって想像付かん?🤔 >>299
仮にその時間が強いとしてその時間にわざわざやる必要があるのか?? そんなことより次のガチャが楽しみ、次は新キャラと復刻サポカだっけ? ウマ娘て復刻サポカ全然やらないよな
パワプロなんかしょっちゅう やってんのに
月一新サポカだけだもんな >>300
多少弱点が見えることもあるくらいか。
正直大体勝てるから気がついた時に消化しているってだけで昼12時からが平日だと特に多く、わざわざ強い時間帯を考えたり避ける必要はないってだけ。
あとにすると忘れてやらないとそれだけでジュエル損だし。 新キャラ楽しみだねー。CB来てほしいけど最近追込多いから日が空きそう 芝bでもウララ全然勝てない
どうやって育てるんだこれ >>303
お前の言う弱そうな時間帯を選んでるのではなく期限迫ってるから仕方なくその時間帯にやってるだけ
これだけ勝ってたって今日は3セットまでしかこなせなく4セット目2試合やって時間切れになったし >>286
あらら(´・ω・`)
>>287
情報収集したらクライマックスはレスボ優先だからトプロって見て理由考えたらキタサンレスボ低いから(´;ω;`)ブワッ >>306
なら次回から12時からやればええんでない? >>288
なるほどです
前にここで聞いたら完凸トプロ入れろ連呼マンにガイガイ丸出しな煽り口調で粘着されたのでトプロ借りてました(´;ω;`)ブワッ
賢さの子借りてみるです
>>289
アレはぽまいか? >>302
パワプロは期間限定キャラも多いんやろ
とはいえ、ウマ娘のヤミナベス女王杯ガチャも酷いから、ハフバ辺で修正入るといいな
得意練習でガチャ分けるとか >>308
そんなイベント開始直後からガッツリやる気なんてもうねぇよ
別にこなせなきゃこなせないでいいと思ってるし >>307
レスボ優先気味ではあるけど、あえてキタサン外す理由はないんよな
プロフェッサーはまぁ強いし、直線巧者ヒント3くれると嬉しいし >>311
だったらなんで終了直前でやって次の日まで待ってんのよ?ってこと。
狙った戦略を別に否定している訳ではないしこんなところで見栄をはる必要もないだろう。
言ってることが論理的に矛盾してるんだわ。 >>312
なるほどー、なるほどー
今はさっきの賢さ全員自前でやってますがうpしたメンツのニシノをキタサンにして賢さサポ借りるパティーンもやってみます
ありがとうございますです >>313
見栄ではなくチャンミなんてやりたくねぇんだよ
もちろん翌日寝坊やら忙しく出来なくて4セット丸々やらなかった事も何度もあるけど前からこのスタイルなんだから仕方ない
別に決勝行けなくてもいいと思ってるし数少ないアイテム貰える機会だから嫌々やってるだけで >>307
キタサンはまだまだ全然強いよつーかプロフェッサーが強い
ハナ取りに失敗して2位に甘んじてた水マルがプロフェッサーで前に行って抜きかえすとかしょっちゅう見てるし
常時発動の良馬場の鬼には少し劣るかもしれんが今回のチャンミみたいに使えないときもあるのは汎用性にかけるし
レスボは他で工夫だな キタサンは絆も貯まるの早いから良いね
キタサン無いから代わりにマヤノ使ってるけど絆貯まるの遅くて苦労する >>305
芝A~S狙わなきゃ勝てないと思う
有馬も勝つなら長距離因子が必要
サポカも当然ウララ用に完璧に揃える
目指せうららんマスター プロフェッサー 二回発動することてある?
なんかしたような… >>322
あるよ
プロフェッサー(コーナー巧者)、ソムリエ(コーナー加速)、遊びはおしまい、スリップストリーム
の四つはクールタイムが設定されていて2回発動する可能性がある ピスケスだと早めに出たあと最終コーナーの終わり間際にプロフェッサー2回目出る光景よく見たね >>317
なるほどです
ありがとうございます
>>319
やってみます 5chブラウザのバナー広告でドルフィンウェーブていう競艇ソシャゲがあったんだけどちょっと面白そうだな
メインの娘はキタサンの声優なのか
ttps://www.hpgames.jp/dolphin-wave/ まあどれも長距離限定だから中距離以下は気にしなくていい >>321
一発目の継承で2個くるのをお祈りするしかないかぁ
頑張るよ 次回チャンミ短距離だとしたら因子はアオハルの方がいいよね? >>329
シナリオ因子だけみたらアオハルがよさそうにみえるけど
白因子と重賞による相性ボーナスのほうが重要だからクライマックスのほうがいいよ >>330
なる程ありがとう。クラマからは逃げられんって事か 本育成は新シナリオが一番強くなるらしいからメイクラ本育成もあと1か月
ただ因子周回はレース出れるメイクラが主流になりそうだよね ストーリー、温泉のURA、因子周回のメイクラ、ステの新シナリオ
アオハル←こいつの存在価値は? URA→アオハルは順当な流れって感じでバランス取れてたけど
クライマックスはぶっ壊れ過ぎてるからな
ステータスを大幅に伸ばせるだけでなくレース数も多い=継承にも有利なんだから
時間かかるのだけがデメリットで前シナリオの優位性がほぼ無いんよね
今後のアプデでシナリオ進行の高速化が行われたらますますクライマックス有利になるし
次のシナリオどうすんだろ 20日からブルアカ星3確率が6%になるらしい
ちょっと気になってたしリセマラやってみようかな 3人くらい一気に育てるとかないかな、ユニット組んでみたいな感じで
>>333
チムレでドローボイスの解放とか…あとWINnin'5は好き >>338
これは流石にS+やろ。評価値も誤差みたいなもんやし、コーナー回復になっとるのは安定や
序盤と終盤が弱いけど、SSの方もほぼ同じやしな
サポカも揃ってなさそうな中、よう仕上げたと思うよ >>340
ありがとうございます。
S+を出します。 追込み育成終わったか?あとはシラオキ様に出遅れノンストガチャを祈るんや、頼むぞ >>310
簡単に完凸されたら悔しいじゃないですか ユーザー減ってるのにA決勝に行く難易度はむしろ上がってるのはちょっとどうなん
競技場みたいに割合で昇級人数変えるようにせんと
ライトユーザーは勝てなくて萎える。廃人はせっかく課金したのに同格とばかり戦わされて萎えると
誰も得をしない展開になりそうやで チャンミで勝てなくて萎えて引退は実装当初から言われてたよ
ライト層=勝てなくてつまらない
ガチ勢=マッチング運で負けてキレて引退、サークル爆破
ソシャゲの対人なんて自分の力量にあった範囲で遊ばないと付き合えないから
ライト層は負けつつも参加賞だけ回収するつもりでやるのが吉 グレAの割合が明らかに以前より無微が減って廃課金の人数が増えてるねん
廃人からしてもどんどんプラチナが取り難くなってるやろ
実装当初からキツかったのは別に構わんけど
状況が変わってコンテンツとして悪化していくならプレイヤーの意識とかじゃなくてゲーム側で改善が必要やろ チャンミ本戦より毎日やる育成で負けまくるようになったのがね… 目覚まし枯渇問題どうにかせんとほんまどんどん人減るばかりだからな 枯渇してる人ってユーザーの5%もいないと思う
そして人が減ってるのはそのせいではない 目覚まし枯渇レベルでやり込まないとグレA安定3勝は厳しそうなくらい廃人だらけになってるけど
チャンミのユーザーの比率はどうなってるんかね クラマはチャンミ育成だけ。妥協点3体出来たらスッパリやめる
今回走ってるのは6月中にやっつけた。それでA決行ける
次のチャンミレギュレーション発表までuraで温泉狙いつつファン活
クラマ1回やる間でura3回やっつけられる
初陣で負けるor朝日杯、ホープフル惨敗したら諦める
これでイベント完走しつつサークルの足手まといにならない程度稼げる
…けどモチベすり減ってるなと自覚してる
現在発表済みの推しキャラ揃えてそれらでチャンミ1勝挙げたら引退すると思う クラマしかやってなくて月3500~5000万稼いでるけど目覚ましは維持~微増してる
間違いなく諦める押しまくって時計使いまくりじゃないと枯渇はしないんじゃないかな 一時期100切りそうだったけど、いつの間にか400ぐらいまで復活した 目覚まし今660あるわ
これでも休みの日は2回育成してるんだけどな 目覚まし1200あったのか今じゃ増えて1300以上に
減らないから1日1、2回育成で無駄遣いしてるけど
これ全部無くなる頃には他の人の方がもっと厳しい状態になってるだろうっていう 時計は基本的に上振れ狙い続けて無理しないとたまの事故ぐらいじゃ減らんでしょ 二回戦で勝てる人と全く勝てない人の二極化が激しくなったせいで
A決勝に行ける人自体が減ってたりするんだろうなあ
結果的に総参加者数に対するプラチナの人数自体減ってるんじゃないのか? A決勝って、無課金でも3ヶ月もやってればいけると思うけど、それすら待てない人は向いてない気もする
最初だけはオープン安定や >>362
ウマ娘サービス開始時点で始めた人はそんな感じだと思う。
俺もタウラス、ジェミニがB決勝でキャンサーでA決勝、レオ杯でプラチナとれたし。
最近デビューした人は3ヶ月では難しいと思うけど。 クラマはもうミッションでクラマ育成が出てる時しかやらなくてなった
URAで温泉出てないキャラを回してる アニバ勢なんか2ヶ月でプラチナ取ってるのもいたしな
まぁ、安定して勝ちたいなら続けるか金突っ込むしかないわけで 蔵馬は完全な失敗作という他ない
とても健常者が続けるのは無理 育成ゲームとしてのクライマックスはおもしろいと思う
もうシナリオ目的以外ではURAにもアオハルにも戻れない
ただやる気の消費が激しい
100のやる気を1回3ずつ消費しては回復して続いていたものが
1回で10とか消費して回復が追いつかず枯渇して死んでしまう 勝率7割でも決勝3位はザラだから
決勝は完全に運。
オープンだが仕上がってないのに当たるのを祈るだけ 勝てないとつまらん言い出したら対人ゲー全般キツいだろう、運も絡むし割り切ってやるんやで 時計100個越えたことないわ
1000個とか言ってる老兵はスレタイ1000回読んで出直せよ >>363
なんでサービス開始時の話になるの?
論点ずらしはやめてもらえますか? >>369
正しくは大好きな娘を勝たせてあげられないのがつまらないんだと思うよ 上澄みの幸運なスーパールーキーを例にして物事を考えるのは危険 正月スタートでアクエリアスプラチナ取った人このスレで見たぞ
俺もピスケスはプラチナだったし3ヶ月+α有ればプラチナ取れるレベルのウマは育成出来るべ こういうのをチャンピオンデータとかチェリーピッキングと言います サークルメンバー減ってきてないのかな
うちは毎月数人ずつ辞めてる模様 >>377
誰一人データ提示もせず印象でしか語ってないのに急にどうした? >>375
その後は?
定期的にプラチナ取らないと
モチベが続かないぞ😎 >>368
勝率調整して対戦相手に恵まれて
プラチナ取るのが基本戦略だぞ😎 今日は恒例の
「本スレから来ました。今日からお世話になります。」
の日か もうプラチナか無ラチナか結果は出てるしな~。
後はサイゲが作ったレースの映像を見るだけよ。
おまえら、自分以外の二人が運悪く廃課金で一蹴されるのと、恵まれた相手(雑魚)に理不尽負けするのとどっちがイヤ? まだネタになる雑魚の方がマシかな
どうせ愚痴言うなら、「俺に廃課金ニート連中当てんじゃねぇよ!」より「なんでスピード1000の中距離Bのクソ雑魚に負けんだよwww」の方がマシ チャンミは一着のみ勝利で3勝で次に進めるってシステムにそろそろ無理が出てくるんじゃないかね
ユーザー総数が多かったころと明らかに状況が変わってるよ グレAについていけなくなってどうせA決勝には行けない
ラウンド2のAで負けまくるよりBで3~4勝するほうが報酬も良いからとBリーグに降りてくるユーザーが増えて
結果的にBでエンジョイしてた人が蹂躙されるようになってと
現状維持では誰も得をしない展開が見える
まあ次のアニバ次第だが 手始めに9人じゃなくて12人にアップデートしてほしい
多いほうが楽しいんだわ 自分は自宅のiPad miniでウマ娘やってるから結果が分かるのは仕事が終わってからという。
まず楽しみなのは新ウマ、サポカか チャンミ終わったら 何をモチベに育成してるの?チームランク上げるとか?まだAがいる 仮にトプロサポカ復刻ピックアップでも引かない鋼の意思(賢さ200) >>396
チャンミ向けにそこそこのウマを作ってから10日くらいほぼ育成してない。
チャンミ出してあまり活躍しなかったウマを1体作り直したくらい。 >>396
基本スキップ勢だからここで勧めて貰ったウマのストーリー読むのは結構良かった テイオーもルドルフもサポカとしては微妙やし、運営の使っとけよ感が強い >>409
ピックなしはあったけど復刻は初めてかも
もうサポカに石使いたくないよ… セイちゃんナリブはどっちも継承用として最強レベルだしキャラ引くのも有りやな スカイおらんから欲しいけど、ナリブと一緒のpuガチャだろ?ナリブ持ってんだ 初めてプラチナとれた!初心者ちょっとだけ卒業できた気分 ナリブセイちゃんは引換券でも取れるからな
チヨちゃんアヤベさんのが良かったが あっぶねええええええ栗オグリ同士でハナ差、過去一ヒヤヒヤした グレードA決勝の3位の時の○○人中ってとこから
グレードA決勝の参加人数を推定できると思うけど
あれって段々減ってたりするんだろうか 逃げ差し追込で出場したら相手が先行クリオグリ差し追込と差し差し追込クリオグリで無事3位
こっちの差しが中盤まで8位と追込が3位とかにいたせいで加速スキル何も出ずボロ負けだったわ
クリオグリに負けるにはしゃーないにしても中盤展開クソすぎて今までは決勝じっくり見てたのに初めてスキップしたわ ダスカちゃん、クリオグ2匹仕留めてBグレ優勝でフィニッシュ 他所のデジたん圧勝でしたわ
先行か?ってくらい早い段階で前で出てて羨ましい仕上がりだった 通常ドーベル3人、水マル2人、ネイチャ2種とかいう似た者同士のマッチングでなんか面白かった >>421
逃げ2出さない戦略負け。次回からは逃げ2出そう。
逃げ1以下の脚質構成は完全なる運ゲー 相手が逃げ出してこなかったらウチの逃げ2がのびのび走れて助かったって感じ
クリオグリを頭抑えた
複数逃げでペース吊り上げると後ろがほぼ手遅れになるバランスはどうかと思う 俺も前より後ろが怖いから前3で出したな、結果前7後ろ2で笑った グレードBならこのクリオグリで勝てるだろと思ったら相手3人ともUGに仕上げてて負けたわ…w
半月くらいチャンミ育成に時間取られててこれは萎えるな…w
せめてBくらい優勝させてくれんとモチベが…w カプリコーン以来の優勝、何度もうやめようと思ったか勝てて良かった
https://i.imgur.com/kcsKYvw.jpg >>419
参加人数とは関係ない
Bリーグの方が分母小さいけど人数は多いはずだから
3人のウマ娘で強さの合計を出してるんじゃないかって話を聞いた 運良くオープンA勝てたんだけどガチャチケットはどうしてる?
毎回パッーと引いちゃうんだけど んほぉ、決勝でクリオグリ無しという奇跡のマッチングしたおかけでプラチナ取れた!!
クリオグリ無しマッチ勝率9割のワシに死角はなかった
https://i.imgur.com/Dj05Kxo.jpg
https://i.imgur.com/xJG4qIC.jpg A決勝は3位でもゴールド貰えるから……
(´・ω・`) >>432
SR チケと違って天井狙う為の交換ポイントになるからストックしてるよ >>432
天井の足しに出来るから手持ちと相談、自分はキャラチケは雑に使ってサポカチケは貯めてる 先行1差し8とかいう幸運なマッチングでオグリが楽々逃げ切ってしまった 先手ハナとってたのに乱数負けて前いかれて負けて2位つら 差しクリオグリ使ってる同志と当たってた
結果はこっちの差しクリオグリの勝ち Bグレ相手SSやらSS+なのにSクリオグリで勝てて嬉しい 次のガチャでグループサポカが来るのか
引いた方がいいやつなんだろうか よりによって決勝で回復不発で固有出ずの鼻差2着はさすがに悔しいわ…… Aリーグに参加しておきながら都落ちでB決勝いくくらいなら最初からBリーグ狙った方がいい
参加賞目的がメイン層のせいかヒソカ呼ばわりされないし
ボロボロの戦績で都落ちするよりも報酬が美味しい >>443
流石に来てないカードのことは誰も予言できないから、きてから皆のレビューをよく見てみるといいよ
というのが初心者スレ的なベスト回答と思う >>446
左はトウカイテイオーだろ
右はツルマルツヨシ? 4月に育成した使い回しでプラチナ取れてしまった
アリエス杯はシルバーだったのにやっぱ運ゲーだな 対戦相手が2人共チアネイチャ・・・独占力をwでくらい2位3位4位。
1位とは1馬身と1/4差でした。
こちらもグラスとルドルフのw独占力でいくべきだった。 ルドルフ産駒ということでテイオーとツルマルツヨシでしょ 今回も無事B決1位
単逃げでやべえと思ったけどヒシアマがなんとかしてくれた グレB決勝、クリオグリに完敗でした
グレB予選ではほとんど見かけなかったから
出てきた瞬間敗けを確信してしまった グレB決勝、クリオグリに完敗でした
グレB予選ではほとんど見かけなかったから
出てきた瞬間敗けを確信してしまった アナボとノンストが同時発動してゴルシで栗小栗倒したぞ! こっち差し3で相手逃げ先行で6匹いて加速何も発動しなかったけどあたま差で2位だったわ
相手のクリオグリ2匹スリセ不発したのに2匹ともドンピシャで一番星発動して接続
よく2位になれたな クリオグリ持ってるのにプラチナ逃した奴おる?
クリオグリないから諦めつくわ クリオグリ持ち3人でマッチングしたら2人はプラチナ逃すから別に不思議じゃないぞ クリオグリいた時点で負け確信したわ
予選じゃ勝つレースもあったけど
決勝のメンツ見たらチームの順位わかる 相手クリオグリが2人とも固有不発して負けたなら、それがクリオグリじゃなくても負けてたのでは?
初スレだから煽らなきゃこういうツッコミもしたく無かったんだけどね… ああ、一番星で固有発動か
まぁクリオグリだって固有死んだら終わりだし持ってても運ゲーは変わらんよ 今回クリオグリに負けたって思う程クリオグリの強さを感じたレースは1回だけで
ほとんどは普通にウマ娘トレーナーとしての能力で負けてるパターンばかりだったな
まあグレードBなんですけどね あと1つミッションクリアすると星2以上確定のチケットもらえるんですがこれ普通のガチャとは別の専用みたいなのですか?第2弾のミッションのやつです さすがにクリオグリチョコボン水マルばかりの環境はなんとかならんかな…w
新イベントいつからだ 無ボン無マルのわい、チョコボンは地固めコンセ脱出術持ってて育成が楽ってのはわかるけど水マルは何が特別なのかよくわからん
マイルなら一番に選ぶけど他の距離で何がそんな強いん? >>470
広い距離適性、スピ賢さ補正、逃げに1番重要な中盤速度固有
逃げは2人出しが基本だからチョコボンと水マルはセット >>400
アニメとは別の話なの?
シリウスとか
チームスピカじゃないの?て >>470
金回復自前で用意できて固有で先頭に立ってアンスキがド安定だから中距離以上でもお手軽に育成できる
ただ序盤でチョコボンに勝つのが厳しくなったからマイル以外で昔ほどどこでも水マルではなくなったね >>470
単純に逃げの中で固有が最強
ただ育成難易度は相性周りがクソなのもあって高い
あとマイルではそんな強くはないぞ ありがとう水マルプラチナありがとう・・・クリオグリは出遅れるはかかるわでいいところなかったが
安定のマブいねーちゃんがやってくれました 覚醒スリセからミラクルも今回仕込みやすかったしな、ビジュアルも強いし良いもん貰ってるわ 先手必勝も地固めもない2位からブチ抜くダスカが気持ち良かった
今後中距離はずっとダスカでいく、理想のダスカを作り上げるんだ
https://i.imgur.com/2Y6cXbL.jpg 継承ミラクルラン一応つけてたけど有効に働いてたんかな? 次のチャンミはどんなあれなの?
先月予想ここであったけど当たってたよね プラチナとれたけどクリオグリだから素直に喜べん
推しのキタサンに勝ってほしかった アイビスサマーダッシュはもし来たらクソゲー連呼されるに違いない
チャンミじゃない別形式でやって欲しいな 勝ったアヤベさんはスキルが一番星が早めに出たくらいで強行策は出ずに固有だけ
道中は常に5番手6番手
クリオグリ不発
自分の手出し差し3は中盤スキルバンバン出たけどアヤベさんの前に出れず道中ずっと789番手
最終直線で前との差が付きすぎてて全く競馬になってなかったですが敗因はなんでしょうか?
https://i.imgur.com/NB4Lttn.jpg
https://i.imgur.com/Em9qSUg.jpg >>487
運もあるだろうが流石に中盤スキルがなさすぎると思う
これで前に出ろって言う方が無謀 >>487
読みちがえた
このアヤベに他が前出れなかったってことね
下り坂モード含む賢さ乱数の運だね
何回かやればアヤベが後ろにいる確率は高いんだと思う >>485
推しで勝ちたかったら推し3人PTかデバフいれろ
強キャラが勝って2着が推しだとモヤモヤするだけ 新潟1000は発動しないスキルや固有が多すぎてなあ スキル出たらモード突入すると聞いたけどこの期間で下り坂巧者つけるって相当だよね >>487
スキルがでても789から上がれなかった運やね。ブロックされたのかな。
5,6にいたってんならアナボ彼方垂れウマで先にすっ飛んでったんでしょう。 >>497
あと黒カレンチャンがクリオグリと比較にならんくらい一強になる 初めてB3位取ってしまったわ
もうBでも普通にS SとかUGとか当たり前なのね B3位だけど自チームと同評価くらいの奴らに負けた
結構いい勝負してバ郡団子のままゴールイン
悔しい 短距離因子やっと自前で用意出来るようになったけどほとんどB止まりで歯がゆい
元々得意か適性DCから選ぶしかないのか… どのくらい美味しいトレーニングなら称号がかかったG1レースに出ない選択ができる? 下り坂モードに入ったぽいセイウンスカイに負けたわ
推しのキタちゃんがハナとってアンスキも発動したのに離せずゴール直前で差された
下り坂モードってスゴいのな >>507
究極的には、自分が期待するステータスになるほうを選ぶしかあるまい。 >>511
まあそうなんだろうけど
G1レースの時に限って美味しいトレーニングが来やがる 昨日逃げばっかりだったから逃げ1で出したら単騎でしたありがとうございました 次のチャンミは
スプリントなのか
カレンチャンあるぞ! >>510
終盤下り坂なのは承知しているんだけど
相手の賢さ確認したら800台でこっちは1164だったから運だなあと思って
ただの愚痴ですまん チャンミ終わったしUGに挑戦してみようかな
SS+すら取れたことないけど… 初めて二週間、サポカ無凸でゴールド取れたけど、育成上手名乗っていいか
てか運ゲーが過ぎるだろ、戦った人ご愁傷さまだわ 差し追い込みでクラマ根性育成やると3回中2回はクラシック夏合宿までに時計を使いきってしまって諦めざるを得ない
デイリーこなせないのも困るので適当にURAで1回はやっつけておくべきか ダイワスカーレットて逃げで使うんだよね?
先行のがいいの? チャンミも勝ったしクライマックス因子9を目指して育成しているが早くもきつい ガチャ産グルサポ人権言われてるけどお出かけ割とターンロスに近くない?
まぁ自分が友人カード苦手なだけなんだけど ウンス欲しいけどどうせ賢ブルボン復刻しないなら逃げ育成する事ないし引かなくていいか 唯一のエースのマルゼンさんが先手必勝と固有と尻尾上がりとキラーチューン不発ってどういうことだよー >>526
先行にしてました
9番人気か8番人気でしたが終盤にスキップした時点で1位
順位表示消えてから2番人気の水マルに抜かれたぽいけど
差し返して1番人気のクリオグリからも逃げ切りました
https://i.imgur.com/jfeayYw.jpg >>529
お出かけは休みの代わりに挟めばいいからターンロスってほどでもない
人権かどうかはレスボ等の数値とお出かけ内容次第だから気が早いと思うが 自前ウンスの因子があると楽よね、スタミナ3マイル2クラマ3のウンスがすごい役に立ってる 賢ブルボンないけどハナ取れなくても逃げダスカならなんとかなると思いました
先駆け→直線○コーナー○→2~3位キラチュ→脱出→固有→アンスキ→末脚でバビューン ゲームにイライラするのもいい加減疲れた。
今日で引退します。オツっした。 正月からはじめて未だ無ラチナだけどブロンズ称号さえ取れれば良いのでイライラはしない 1.2.3.番人気だったけど全員出遅れて完全にオワタしてたら結局トップ3全部もぎ取った
やはり愛より課金なんだなぁとシミジミ
前々回調子乗ってグレードAの予選通ったら2次全敗で決勝行けなかったし今回もラウンド1は2勝リタイアしたけどグレードAは一体どうなってるんだ…
オープンBで一喜一憂してた頃が懐かしい ノンストさえドンピシャででれば格上相手でも勝ってまう
逃げ多めと予想してクリオグリに彼方積んでたらミラクルラン彼方ノンストドンピシャで出て格上相手に
ぶっちぎって勝ってもうた
結局運なのよ ウマ娘の対人(チャンミ)はガチでやるにはそれなりに手間かかるから最初からやる気ないわ
てきとーに育成して参加賞だけ貰えばいいからストレスとか感じない まあガチで勝ちに行こうとしたら結局
キャラほぼ固定になって飽きる
もうちょっとキャラ格差をなくしてほしいとこではある 通常ベルちゃんで、彼方ノンストアナボ決まったけど伸びない場合は何が原因と考えられますか? 結局推しキャラで勝たないとつまらんのよね
達成感がない 毎回水マルチョコボンクリオグリ作ってて飽きたみたいな声をかすかに聞く >>544
チャンミ専用に3回しか回せないガチャを用意してそれで出てきたキャラしかチャンミに登録できないように制限したら良いじゃん >>550
制限して勝てるほどサポカも揃ってないのよ
結局厨キャラで弱いサポカでなんとかステとスキル整えて勝つしかないのよ
恐らく推しだけで勝とうとしたらラウンド2ですら勝ち上がれない雑魚なのよわし 初めて参加したチャンミでテイオーが勝ってくれた もちろんBグループだけど嬉しいもんだね~
次はSランクの育成を目指すか 初めて買ったデイリージュエルでおはガチャしたら賢さユキノ出たー。
ユキノって無凸でも使えるの?
完凸SSR賢さはライスしかないんだけど…… ユキノはノンストップのためだけの技マシンだから超使えるぞ
レンタル枠あけられるのでかい 相手逃げ先行6自分後ろ3でプラチナ取れた人おる?
先行ためらい3独占力2全部発動してたから束縛1つつけてればプラチナ取れてたと思うと悔やまれる
な加速何も出してないチョコフラが驚異的に追い上げて廃課金クリオグリにあたま差で2位 >>534
クラマで休みのターンなんてなくない?
合間はバイタルのんで賢さ上げがお守り使って他練習だし 芝、距離、脚質で1つをSにするならどれが1番重要なのでしょうか?
バクシンオーは逃げと先行どちらの方が向いていますか? >>556
全部の合間を潰せるぐらいバイタルお守り買えるか?都合よく毎回光るか?
ならなきゃ諦めるから関係ねえってなら知らんが俺はそこまで都合よくいったことないな
どうしても何回かは回復か友情なし踏みあるわ >>557
圧倒的に距離
脚質とバ場は正直あっても違いが体感できないくらいの誤差
バクシンは基本逃げ チームシリウスもクラマ育成で十分使える性能だったし新グループサポカは間違いなく使えると思ってる >>556
そんなに都合良くSHOPに並ばないんだけど こっちはSSのみクリオグリなし
相手はUGのクリオグリ含む格上だったけど
クリオグリの固有が最速発動せず勝てたわ
こっちはいいけど相手からしたらやってらんねーだろうなあ >>558
光らなくても練習レベルや絆上げの為に踏む価値はあるぞ
クラマ1日5回フルで育成できるなら良いがそんなに時間取れない人がほとんどだし全然揃わないならリセット >>559
ありがとうございます
固有は先行ぽいと思ったのですが逃げでS大丈夫なのですね 逃げになるとスタウンスの脱出術目的で枠一つ埋めちゃうんだけど急ぎ足取るの祈る方がいい? >>565
元のグルサポのお出かけの話の比較とかバイタルお守り足りないって部分無視して話の一部だけ切り抜くとかされても困るんだが
悪気はないんだがそうだね知ってるよでもそんな話してないとしか返しようがない 根性育成で毎回スピードが1000ぐらいなんですが1200まで上げてる人ってどうしてるんですか? 代理シリウスの有用さはすでに証明されてるんだし今度のグルサポも
よっぽどひどい調整でない限り引いて損のないガチャになるんじゃないかな
俺はグルサポはお出かけガチャがうざいから引かないつもりだけど >>567
脱出ならパワーヘリオスじゃね
他の中盤積めたりステ歪むなら急ぎ足で妥協も有り
>>569
スピサポ1枚挿す、合宿でスピに集まってるの祈る >>544
> まあガチで勝ちに行こうとしたら結局
> キャラほぼ固定になって飽きる
> もうちょっとキャラ格差をなくしてほしいとこではある
これわかるわー
トウカイテイオー好きなのに…
全然だもん…どうにかならんのかね CBで全力いったので引けません
しかも来月はハフバだし
これなんかファインのときと似とる
>>569
スピ1入れるとか俺がカンストいけたときはやっぱ合宿で1回ぐらいはいいスピ練習
踏んどかないと根性の方は大分上ブレても1000とかになるね アヤベさんとかシリウスシンボリとか入れてるとスピ補正のおかげで結構カンストできたりする
ま本人の補正にもよるけど アニバの引き換え券ここまで使わずに来たけどみんなは誰と引き換えたんだ?
見た目的にはドーベル欲しいけどここ最近のクリオグリの活躍見てると性能面でクリオグリを迎え入れるしかないのかとも思ってるよ
こう言うのって性能でもらった方が後悔しないんかな? >>572
ヘリオスも脱出術持ってたのか
無凸ヘリオスと完凸ウンスなんだけどヘリオスのほうが良さそうなのかな >>578
俺はウンスだったな
オグリ両方持ってたし逃げ育成では絶対いるしね
まあ性能だけ見るならクリオグリだろね
中距離だけでなく長距離でもレギュラーにいれれるし便利ではある 本日ついにチャンピョンミーティング決勝が偉そうに開催されましたのでやって来ました(T . T)
調教師の皆様こんばんわ(T . T)
僕はプラチナは何度かかすめとっていますが連覇だけは未だありません(T . T)
しかし前々回のダービーではきたちゃんが水着痴女に地獄に叩き落とされましたが前回の安田記念でKING HALOちゃんが見事に優勝しましたので今回の宝塚記念を勝てば連覇となる状況です(T . T)
僕はきたちゃんの全冠であり名手でもあるためどんなチャンピョンミーティングにもきたちゃんに出てもらわらくてはなりません(T . T)
残りはちょぼんとチキン大好きクリスマスオグリちゃんのトリデンテで連覇のかかるチャンピョンミーティングに殴り込みをかけました(T . T)
一次予選と二次予選の最初のほうはかなりの勝率を叩き出しあのリバウド、クライファート、サビオラのトリデンテの再来とまで僕に呼ばれていた3人でしたが後半負けまくって最終的には勝率は6割弱といった感じでした(T . T)
勝利を確実なものにするため僕は毎日頑張ってウマ娘プリティダービーを育てました(T . T)
どんなに苦しい時もルネピクチャーズの映像作品を見ながら頑張って育てました(T . T)
しかし努力は必ず報われる訳ではありません(T . T)
結局最初から走ってた3人を超えるウマ娘プリティダービーを育てる事は叶いませんでした(T . T)
でもそうは言っても3人ともUGの猛者達です(T . T)
僕は自分とルネピクチャーズを信じてこの3人で決勝の舞台に殴り込みをかけました(T . T)
決勝にはあの水着痴女の姿もありましたがS+です(T . T)
何よりUGが僕以外いませんでした(T . T)
しかし予選でSSなどに蹴散らされて来ましたので決して楽観視は出来ません(T . T)
そしてついに連覇のかかる宝塚記念が幕を開けます(T . T)
レースは水着痴女に先手を取られてしまいあのダービーの悪夢がよみがえります(T . T)
※どうしてステもスキルも僕の方が良さげなのに先頭取られてしまうのでしょうか(T . T)
このまま逃げ切られてしまうのか(T . T)
悪い予感しかしないまま最終corner付近まで来たところでクリスマスオグリがえらい勢いでかっ飛んできました(T . T)
襲いくるいじめっこからちゃりで逃げようとしていた学生時代の僕を彷彿させるオグリの鬼脚が炸裂しているのです(T . T)
あの時の僕は逃げ切れずフルボッコにされましたがクリスマスオグリならきっとあの悪夢を振り払ってくれる(T . T)
よーわからんシンクロが僕とオグリの間に芽生えるとオグリは僕の期待に応え見事に水着痴女を差し切りチャンピョンミーティング連覇の偉業を達成する事ができました(T . T)
https://i.imgur.com/RgteLcJ.jpg
https://i.imgur.com/CU3EgXJ.jpg
https://i.imgur.com/HNeOrpT.jpg
完全勝利です(T . T)
石もたくさん貰えましたので次の水着キャラ来たらお迎えしてまた頑張っていイキこうと思います(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) スピ補正なしの根性育成、スピ1根性3賢さ2でスピ1200行けるもんなんかな >>578
チャンミに手持ちで一番強いウマ娘選出してるならクリオグリ取ればいいし
チャンミだろうが好きなキャラばっか育ててるんなら好きなキャラ取ればいいさ
まぁクリオグリなら継承も強いからそれ目当てで取るのもありだと思うけど
個人的にはドーベル育成シナリオもよかったから好きならおすすめするかな
やればもっと好きになるし、ドーベルなら継承固有も強いし できるできないじゃない!できるまでやるんだ!それが根性育成!
根性育成に必要なのはトレーナーさんの根性! >>579
さすがに無凸ヘリオス入れるのはダメだなwww
あげません族だし尚更
ウンスレスボ5でトレ効果も無いから無理に脱出取らなくても良さそうだけどステ整うなら入れても良いかな サポ貧だしグルサポ引くに傾いてるけど、引換券と虹結晶をたづなに使った身としては構えてしまうところもある ファル子育成で芝ガチャとヘリオス脱出ガチャを同時にやったせいであげません族は悪って分かった https://i.imgur.com/LvEwBxg.jpg
今見たんだが勝ってた。
スペちゃんで勝ちたかったから嬉しい。最後の直線他の人のエルちゃんとずっと競り合ってた。 >>569
根性育成でかなり簡単な部類のオグリで、サポカもそこそこ揃ってても、練習運悪いとこんなもんだからね
しかも練習が上手くいってもスキルうんこだとキツいのに変わり無いし
根性育成は仕上がれば強いけど、闇よ
https://i.imgur.com/pxXpm2C.jpg >>578
俺はファルコだったな
すぐ後悔したけど ずっと根性育成してたからスピ賢育成を久しぶりにやれたけどほんと楽だもんな
UGこそ相当上ブレないとできないがSSはもちろんSS+が余裕で作れる 根性育成は得意だけどスピ賢なかなかうまくいかんわ
サポカ資産のせいなんだろうか シービー引いてからスピ賢さも根性育成も上手くステのびるようになってウマの育成楽しくなったわ
チャンネルは勝てんがw チャンミのランキングで自分含む100人の編成見れるからちょっと数えてみたんだけど
いわゆる3強を一切入れてない人 10人
3強を2つ以上入れている人 31人
3強で固めてる人 20人
異常だろこれ 使う方も毎回クリオグリ、チョコボンばかり育成してて疲れるし来月から他のイベントにしてほしいわ >>597
言うほどおかしくないと思うがな
いつもと比べて今回は選択肢狭かったと思うよ >>597
どう作られた順位か分からないけど、面白いなこれ
ちなみに、
いわゆる3強を一切入れてない人 13人
3強を2つ以上入れている人 38人
3強で固めてる人 13人
やったわ
3強多いけど、中距離適正のあるウマ娘はほぼ全員参加してるかも(スペちゃん以外)
90位台でも過去のプラチナ称号つけてるし、やっぱりチャンミは魔境やなー なんか自分のウマ娘はクリオグリよりダイワスカーレットの方が強くてダイワスカーレットより強いクリオグリ作れない レスボだけみてやったら技雑魚すぎるハリボテオグリ作っちゃった
全然スキル拾えなかったな… 1日1育成で30日ぶりにSSランク作れました。前々から思ってたのですが、育成開始時点である程度最終ランクが決まっててそれに合わせて練習やショップが変動するような気がします、オカルトですが。 >>597
3強を1体入れてる人が39人って事か
この中でもクリオグリを使ってるかどうかで話は変わるな >>564
DMM版でプレイしてるならUmaUmaCruise
スマホでは動作が重すぎで育成していないのでわからない 最近始めたならともかく選択チケもあったんだから多少はね? https://i.imgur.com/AweySxZ.png
ライスで勝ったど~うれしい
>>588
おめ
オープンは厨キャラでガチガチに固めてる人が少ないから
色々なウマが勝てるのが良いよな >>608
ん?どういう事だ?
何が言いたいか理解が出来ない >>609
そういうチケットもあるんですね
またそういうの来ないのかな~ >>578
自分も迷ったけどクリオグリにしたな
チャンミであれだけの強さ見せられちゃねえ 意外と反響があった
3強それぞれの使用率も数えたら面白かったかもと思ったらもう見られなくなってた
>>612
100組数えたよ。人力だから漏らしはあったかもしれないけど アニバの引換券って買うやつだよね?
ずっと迷ってて買う決意を固めたときに購入期限切れたんだよね…めちゃくちゃ後悔してる
ハフバでもまた出てこないかな 自分は両オグリ持ってなかったけど、衣装の好みで通常オグリにした。
一応、チムレのダートと因子周回で役目はある。
チャンミは後方脚質で加速ガチャ当たりを見るのが好き。 >>615
100組数えたなら計100になるようにまとめとけよ‥ 通常オグリは短距離マイルで強い
クリオグリは中距離長距離で強い
芝でもダートでもおk
完璧な布陣だ ランキングまだ見れたので改めて数えた3強使用率(人力なので漏らしあるかも)
水マル 35
チョコボン 45
クリオグリ 75 こっちはオープンAだけど数えてみた結果
水マル16人、チョコボン16、クリオグリ23だったわ、やっぱグレードとはキャラ分布も全然違うんやなって そら、キャラもサポも揃ってるならオープンなんか行かないから当たり前の話 >>613
ハフバでワンチャンやな、範囲は狭いがウマ箱って手も一応ある 順位見たけどほとんどスピ賢育成なんだな
根性と賢さSSまで持ってるのほとんどいない
今回も前回同様全部根性育成のやつだしたけどかなりレアっぽいな [トレセン学園]ツルマルツヨシ R 根性 MaxLv40
■固有ボーナス
なし
■サポート効果 Lv40
友情ボーナス 15%
やる気効果アップ 35%
初期絆ゲージアップ 20
ヒントLvアップ 2
ヒント発生率アップ 30%
得意率アップ 35
根性ボーナス 1
■所持スキル
伏兵○ 90pt 4番人気以下のレースで能力を少し発揮しやすい
テンポアップ 160pt レース中盤に前の方だとわずかに好位置を取りやすくなる<中距離>
あやしげな作戦 120pt レース後半に速度が少し上がるがすごく疲れてしまうことがある
闘争心 160pt レース中盤に中団で競り合うと持久力がちょっと回復しさらに速度がわずかに上がる<中距離>
フルスロットル 160pt レース中盤に持久力をすごく使って速度を少し上げる<作戦・差し>
■育成イベント
精いっぱい準備するぞー!
精いっぱいお手伝いするぞー! [泥まみれのコンパネーロ]エルコンドルパサー SR スピ MaxLv45
■固有ボーナス
泥まみれのコンパネーロ Lv25
スピードボーナスと得意率アップ
(スピードボーナス1 得意率アップ20)
■サポート効果 Lv45
友情ボーナス 20%
レースボーナス 10%
ファン数ボーナス 20%
得意率アップ 50
やる気効果アップ 30%
初期絆ゲージアップ 20
トレーニング効果アップ 5%
パワーボーナス 1
■所持スキル
根幹距離○ 90pt 根幹距離(400mの倍数)が少し得意になる
抜け出し準備 180pt 最終コーナーでわずかに抜け出しやすくなる<作戦・先行>
テンポアップ 160pt レース中盤に前の方だとわずかに好位置を取りやすくなる<中距離>
先行直線○ 130pt 直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行>
真っ向勝負 180pt レース終盤に前方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行>
■育成イベント
*情熱的に、うららかに!
*泥だらけの英雄たち
メラメラ・ファイアー!
シークレット・ノート! [尊尚親愛]玉座に集いし者たち SSR 友人 MaxLv50
■固有ボーナス
尊尚親愛 Lv30
絆ゲージが80以上の時、スキルPtボーナス
(絆80以上 スキルPtボーナス2 )
■サポート効果 Lv50
友情ボーナス 35%
初期絆ゲージアップ 35
トレーニング効果アップ 5%
初期スピードアップ 20
イベント回復量アップ 30%
イベント効果アップ 20%
賢さ友情回復量アップ 2
スピードボーナス 1
レースボーナス 10%
ファン数ボーナス 15%
■所持スキル
なし
■育成イベント
*孝悌忠信
*見賢思斉
*見賢思斉
*鍛えよ共に
*煌めきの先
*#学生らしく
*Emperor's pride.
*のんびり、歩幅を合わせて
*カイチョーみたいに!
*会長みたいに!
*『並び立つ三英』
*協心戮力の果てに
*同じ夢を見て
“皇帝”の激励
生徒会長の思い [私たちと夢、掴みましょう!]スペシャルウィーク SSR 根性 MaxLv50
■固有ボーナス
私たちと夢、掴みましょう! Lv40
パワーボーナスと初期絆ゲージアップ
(パワーボーナス1 初期絆ゲージアップ15)
■サポート効果 Lv50
友情ボーナス 25%
初期パワーアップ 35
初期絆ゲージアップ 30
トレーニング効果アップ 5%
レースボーナス 5%
ファン数ボーナス 10%
ヒントLvアップ 2
ヒント発生率アップ 30%
得意率アップ 35
根性ボーナス 1
やる気効果アップ 30%
■所持スキル
右回り○ 90pt 右回りコースが少し得意になる
中山レース場○ 90pt 中山レース場が少し得意になる
非根幹距離○ 90pt 非根幹距離(400mの倍数以外)が少し得意になる
冬ウマ娘○ 90pt 冬のレースが少し得意になる
長距離直線○ 100pt 直線で速度がわずかに上がる<長距離>
追い上げ 160pt レース終盤で追い抜くと速度がわずかに上がる<長距離>
■育成イベント
*私、もっとけっぱります!
*私、みんなと走ってます!
*私、里帰りします!
曲がり角には、気をつけます!
あれもこれもで、悩んじゃいます! [尊尚親愛]玉座に集いし者たち
の金スキルは
光芒円刃
スキルpt 150 評価値 508
コーナーで速度が上がる<中距離>
条件 distance_type==3&all_corner_random==1
持続時間 3.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.35m/s グループサポ金スキルは中距離か。
次のグループサポが来るときは、マイルのメンツかもねえ。 正直エルのほうがほしい
SSRスピで強いの2枚ぐらい完凸してる人ならいらんけど
これ結構強いぞ 親切のつもりかもしれんけど
公式来る前に詳細貼るの勘弁して萎える >>639
20分後に分かるようなのを長々と貼られてもね…とりあえず12時前にはスレにこないようにするしかない どうせ1.5周年でもっと強いサポカ来るんでしょ
知ってる エル随分強そうだよね真っ向もあるし
スピードSSRキタサンしかないしちょっと回すべきか >>637
SR完凸も茨の道だからな、アヤベさんで地獄を見た >>643
キタサン育成のときにスピどうするべがいくらかましになるし
引いて損はないけど中距離だとパワーエルとかぶるからなんとも難しい
キラーチューン捨ててまで入れるかって言われるとなあ アヤベさんは金結晶の使い道になったわ
>>642
殿下復刻のことを忘れるな >>650
マジかw
運営太っ腹じゃんw
…なんでこういうの告知しないんだろw 日本一積んだ継承じゃないとグラスに勝てんね、勝ったら衣装違いスペちゃんくれた スペ新衣装殿堂入りを綺麗に整理してる奴は大変やな
長距離チャンミの時のキタサン残っててよかった >>656
ストーリーの有馬のグラスに勝つためには、日本一のウマ娘持ってるウマ娘をスペに継承しないと勝てない(何度やってもハナ差で負ける)
グラスに勝って1位になると衣装違いのスペちゃんくれるよ
https://i.imgur.com/XyACA9q.png 配布スペちゃんはR7でグラスに勝たないとストーリーが進まないから貰えない
おそらく日本一のウマ娘必須
クエスト報酬のグルサポ編成してお出かけ7回済ませたらヒント貰える >>658
いや単に勝つには継承するのに日本一のウマ娘を覚えてないと駄目だから
長距離チャンミ用でもないとなかなか覚えさせてないと思う育成用だと因子にもならんし ストーリーをクリアしてくと配布がもらえるんですか? まずゴルシSS倒さんとアカンのか
初心者には結構ハードル高くね? ウンスは復刻ガチャなの?
サポカか育成ウマ娘ガチャ
どっち引いた方がいいかな?
ウンス(´º﹃º`)ソレホシイ… >>664
今日きたメインストーリー最終章後編の有馬記念で日本一のウマ娘を覚えてるウマ娘から継承したときだけ勝てるんだけど勝つとスペの新衣装版が貰える
日本一のウマ娘のスキルは最終章前編クリア時貰えるグルサポのチーム<シリウス>から覚えられる いつもだと適当な自キャラ出すのが有馬はスペ固定になってて自キャラを選ぶのが継承って形になってるね >>669
ありがとうございます
シリウスのカード無凸でLV1のままなので30まで上げるかフレンドからレンタルしてみます
ずっとURAでしか育成してないから皆さんの言ってるファイナルででもやってみようかな… うん?日本一のウマ娘持ってれば
通常スペちゃん持ってなくてもいいてこと? スペちゃん本体はいらないよ、日本一のスキル所持ウマ娘がいればいいだけ >>673
シナリオ上スペが固定だから自キャラから想いを継承って形になってる
日本一のウマ娘持ちから継承→スペが勝って次の話で新衣装版スペが貰える
持ってないのから継承→グラスが勝って何もなく話が進む 新グルサポお出かけ効果
お出かけキーイベ
・スピード+6
・賢さ+18
・スキルPt+6
・情熱ゾーン「玉座に集いし者たち」になる
1回目
・体力+13
・賢さ+36
・「闘争心」のヒントLv+1
2回目
・やる気+1
・体力+13
・スピード+24
・「ポジションセンス」のヒントLv+1
3回目
・体力+39
・スキルPt+18
・「フルスロットル」のヒントLv+1
4回目
・体力+26
・スピード+12
・賢さ+30
5回目
・やる気+1
・体力+26
・スピード+18
・賢さ+36
・スキルPt+24
・「光芒円刃」のヒントLv+1 メインストーリーなんだから急いでクリアする必要ないんじゃないか つまり新衣装スペを貰うには元のスペが要る?(持ってない) 要らない
配布グルサポで貰えるスキルの日本一のウマ娘を覚えてるウマ娘を用意すればいい
らしい >>679
元のスペは要らないよ
必要なのは日本一のウマ娘のスキルを持ったウマ娘
ゴルシでもウララでもなんでもいい >>676
※追加
育成完了時にスピ、賢、SPそれぞれ+24 日本一のウマ娘覚えてるの結構前に全部移籍させちゃった つかゴルシ強すぎw
プラチナ取った俺のクリオグリが勝てんぞ >>676
スピ→賢さ、賢さ→パワーだったらすごく強かった
現状でもスピキタル以上に全体底上げしてくれそうな感じになるのかね? そうか継承するウマ娘が日本一持ち→スペが出走、スペがもらえる
日本一なし娘から継承→グラスが出走、スペもらえない
こういう事か >>676
ステかなり上がるように見えるけど
理子ちゃんと比べるとどうなの? >>676
賢さ上がるけど
ファインやらCB、ネイチャ持ってるし
そんな必要ないか… >>578
クリオグリと引き換えとけ
アニバチケはクリオグリ引換券とまで言われた救済
前に俺はHol◯◯◯veってサークルいたけど
そこのリーダー曰く「アニバチケでクリオグリを貰わないで性欲に負けて欲しいキャラ貰うような奴はウマ娘やめろ、うちのサークルにもいらんって言ってた」 代理シリウスくらいには使えるのか?まあ無理して引く意味はなさそうか 新イベはポケモンでいうバトルファクトリーみたいな感じ? >>700
どれくらい課金する予定かによるけど1枚しか引けないなら、迷わず引かずにステイだよ。 完凸前提性能でとりあえず1枚だけ取っとくとかもないからな
ほんま微課金に厳しいソシャゲやで 配布キャラは中山の長距離のみ強そうだな
まぁ、タダキャラやし尖った性能なのはしゃーなし
全くどこでも使えないよりは良い
配布カードは根性の長距離って事で根性サポを全く持ってない人くらいしか使えないかな >>694
SRエルも悪くない性能だし新規にはもって来いのガチャだよなぁ >>705
微課金に厳しいソシャゲってなSR全てゴミでSSRすら半年以内で上位互換が増えてくゲームやぞ グルサポ他のサポカを押し退けてまでいれるかって言うと微妙な一枚だな
ただチョコフラッシュに中距離直線コーナーの金スキルロマン2個積みはしたくなる 今まで育成した殿堂入りウマ娘の中から日本の総大将持ってるウマ娘探すのに苦労した グラス継承してグラスに勝ったから
グラスは負けたかったのかなってなった 配布スペの固有が最終コーナーでスキル発動条件だからかレースでよく負ける目覚ましイーター
クラシックのジャパンカップではじめて最下位になったw スペちゃんはやっぱノーマルがいいね >>698
人権出るたびに言いそうでめんどくさそうだな ハフバはどうせ課金してるから完凸してきた、中距離専用プロフェッサー、追込は本家プロフェ、強攻策に円刃の3枚はバグだろw ウンス一人に天井の価値はあったんだろうか
考えたら虚しくなってきた 今からウンス取得は微妙
レンタルでウンスこそ優秀な継承用が氾濫してるから ウンスはもう型遅れだから要らんぞ
アンスキ因子なんか借りた方がマシ 無課金なら勧めにくい、雑に課金出来るならGOって感じ、チャンミ力入れてて逃げ根性育成をレンタル5回で決められるかは運とその人による
俺はこの辺の運要素をあきらめるマラソンしてるから自前で無いと不便に感じるタイプだな 最近のキャラは、育成シナリオが本格的やな
初期のキャラはスカみたいなストーリーやったのに
エアシャカールおもろかったわ >>717
ハフバ終わったらデイリーレジェンドレースに追加されるぞ 地味に嬉しいのがスタホのBGMが聞けるところだな。最近歌もの曲を聞く気失せてるんだよな、ウイニングライブみたいな映像と合わせて流れるのはまだいいんだが。本来ならゲーム中に流れる曲をジュークで聞けるようにして欲しいんだが。全くジューク使わなかったがスタホのやつは流してもいい ゲーム音消してglow my galeを垂れ流してるのがワイ、これが結局手っ取り早い 要らんって人多いけど現在の環境はアンスキ中心に回ってるし性能面考えるなら全然ありかと 1年くらいやっていればウンスのピースあと20くらいで解放出来るんだよな
親で使うだけなら才能開花させる必要もないしチャンミガチ勢でもなければここでガチャるのはもったいない気がする ウンスはステ盛り大変だから自然親活用になっちゃうよね
本家アンスキは出れば抜群に強いんだがな ウンスちゃん目当てで回して新規出ないまま無一文になりました! レスボ10のスピサポカがウインディしか持ってないオレはエル狙いで今回のガチャ回すべきか キャラを集める意味が薄れてるな
毎週末に、1頭出しのリアルと同じレースで
ミニチャンミやれよな
今週末はGⅢ中京記念、小倉1800芝か
史実でこれを勝っているウマ娘は、調子が絶好調で
他のウマ娘は絶不調にしろよ
史実でこれを勝ったウマ娘がいるのかどうか知らんがw >>725
スカイも強いのは強いんだけど、仕上げるのにサポカが揃ってないとキツイ
なのでどちらかというと親にして継承アンスキを使う場面の方が多い
親運用ならフレンド頼みでもいいから優先度は低い
強い差し持ってないならブライアン狙いも悪くはないけど >>698
https://i.imgur.com/9itgNfW.png
ここかな?
Twitterでサークル募集かけてるけど募集の条件かなりいいけどリーダーが割と厳しい感じならきついな ナリブは本人も強いけど親でも使える
ただチャンミだといまいち勝たんのだが 伏せ字が仕事してないなって思ったけどマジでそのまんまだったな…w 情弱でディスコードよく分からんから必須なところ避けてるわ >>732
逆にアンスキの因子適当でもう片方の親を激選出来るのは大きくない?距離因子はフレンド頼みの方が楽だし >>738
幅の利くスカイプみたいなもんだ、画面共有しながら教えたり出来るから便利っちゃ便利だよ ウマ娘なんかでDiscordとか監視し合って走る最上位サークルくらいでしか必要ないだろ
どうせ誰か他人を貶したり蔑んだりの会話しかしねぇんだから分かるだろ
必要な情報なんて動画やサイトで散々出とるわ >>739
因子の為だけにキャラ引けってのは新規に優しくないと思うよ
俺はほとんどのキャラ持ってたから引換券でスカイ貰ったけど、あくまでも有ったらいいなくらいでしかない サークルメンバーが、アニバチケでクリオグリ取ろうが下半身の赴くままに取ろうが、ファン数稼いで靴を回してくれれば何の問題ないと思うんだけどね。
サークル対抗戦が来るとか考えているのかな これから先チャンミで逃げを作るならウンスは引くべきだよそのくらいウンスは乞われてる でもウマ娘アプリ内のコミュニケーションツールが不便すぎるから外部アプリ使いたくなるのは判る
個人メッセも出せないし流れの早いサークルチャットでの意思疎通がメインで
後はプロフィール、名刺のコメント欄位しか使えないし >>743
性能面考えるなら引くべきって話しかしてないので、新規はって条件つけるのはやめてくれw
新規にもチャンミで勝ちたい人、ストーリー読めれば良い人色々居るだろうしな サークルチャットが靴リクであっという間に流れるのはほんとに草
運営エアプすぎるだろ
さすがにチャットは2日間くらい保持しろよ 最近のアプデでログ保存数増えたけどね
流石に初期状態じゃ流れるの早すぎる >>748
不便なのは分かるけど、そもそもコミュニケーション取る必要ある? >>751
女神様
☆4に上げてみたけど、大量に無くなって少し後悔したw >>753
オープンチャットじゃ話しにくい事もあるやん そもそも靴リクとチャットを同じフォームでしようというのが無理がある
>>753
うちのサークルは残留意思確認がないとノルマクリアしてても強制脱退になるシステムなんだが
多分チャットが機能してないせいで脱退希望でなくても強制脱退させられてると思われるメンバーがちらほらいる
ノルマ達成してたら残留でいいんじゃないかと相談したいがそのチャットもすぐ流れるので相談しようもない >>758
そんな糞みたいサークルを例に出されても困るわ >>757
自分のとこもこんな感じだな、モバゲーのサークル的な 無言でノルマ低くてランクもまあまあある天国のようなサークル入れて良かったわ >>758
それは流石に発案者が悪いとしか
チャットの仕様考えれば脱退申請が合理的でしょ Cの靴投げ無言サークルでいい、ファン数は1日200万くらいは稼いでるけどノルマとか無理 一日2回リクのノルマも守れないもんな
ノルマ守れないヤツって中二病とキチガイのどっちだと思う? サークルチャットすげーログ残るようになったけどすぐ消えるとか会話が弾んでるんだな 普段無言靴投げサークルだけど今日はみんなスタンプ連発してて面白かったw ノルマ有りサークルでノルマ守れないなら相手が何だろうと即切りでいいんじゃないの
俺は最初に入ったノルマなしサークルにずっと在籍してる ノルマ低いと飽きて回数やらなくなるから7000万ぐらいのとこ入ってるわ え、サークルってそんなに阿鼻叫喚なんですか…適当に緩いとこに入ってしまったけど良かったのか ノルマなし靴投げサークルの主してるけど毎月の初めにログインしなくなった人切ってたらだんだんランク上がってきて
未ログインの人切るの待ち遠しくなってきたわ ノルマ3000万だが2500万くらい今月稼いでるからセーフ B+くらいのにいるけどそんなギスギスしてないけどなあ
ノルマもそんな厳しくないし うちのサークルは80日前とか普通にいるし誰も切られてないね、自分を含めた4人ぐらいでファン数稼いでるから今11468位、来月はD+降格か チームシリウスの有馬記念 継承スペちゃん 毎回ハナで負けるんだけど?
なんで? 日本一のウマ娘のスキルを持ってる奴を継承に使うんやぞ サークルノルマもクライマックス来てからかなり状況変わってるから難しんよな
1育成に時間がかかるから社会人だと結構きつくなった
時間ある人は逆に伸びてるだろうし
うちは全体的に下がってランクも落ちたけど
伸びてるサークル増えたみたいだしな 天井まで回せないけどエルのために引いてもいいのかなあ
SSRも母体だけでも引ければどうにかなるかもしれんし 伸びてるサークルが増えているという事は伸びてるサークルが増えて無いという事です
毎日育成はしたくないと言って毎日育成をしてないという事では無いんです >>765
忙しい社会人だと朝にリク飛ばし忘れると8時間縛りのせいで寝るまでに2回目間に合わない事がある >>749
一応ここは初心者スレだからな
書かなくても初心者に対する情報って捉えられても仕方ないと思う
>>765
健常者って呼ばれてるね 靴も1リクしか最悪出来ないなら5投げで抑えてれば帳尻はあう
1リクで10投げが恒常の奴は追放案件 >>782
一時期俺もファン数倍くらいになったけど、クラマはやっぱり長いし飽きて一気に減ったわ
今は靴投げサークルでまったりやってる 50連でエル無凸、十分ありえるとは言えもうちょい凸数あげたかった…サポカだけでもピック率上げてくれよ ウンス引かない方が良かったみたいですね
幸いまだ一文も突っ込んでないんで、ハフバに向けて出直しますかー
無凸だけどCBとネイチャのサポカあるから捨て難いんですよね…… ウンスは引き損
次のレジェレで誰でもウンス、ナリブは取れるし グルサポユキノ一枚で賢さ1000狙えるの地味に便利だな >>790
失敗ってほどでもないんだろうけどもったいなかったとは思う
サポカ的にも差し、追込みの方が強く育成出来そうだし ウンスは逃げ育成したいならあった方が良いわね
根性水マルとかやり出すと諦めまくることになるからレンタル5枠だとかなり厳しい 逃げ三強(チョコボン水マルスカイ)の一人だから、三人とも持ってなければ引かない方がいいという事まではないけれど、
逃げはサポ含めて育成難易度高いし、ダスカで代用出来なくはないので初心者の優先度は高くないという所
重課金OKでチャンミに勝ちたいという人間なら引いても良いというか引いた方が良いくらいのキャラではある アカウントごとリセットして来ますわ……
サポカのが優先度高いのは間違いないのに冷静さを欠きました 失敗したらもうそこで全てをリセットしなきゃダメだっていうのは
ここ数年の風潮なのだろうか >>790
ウンスは強いよ
親にもできるし本人もチャンミでプラチナを取れるポテンシャルがある ウンス欲しさに10連だけしたら所持済みのナリブ2人出てきて正気失いかけた >>795
育成難易度が高いから評価が落ちるだけでダスカは強いやろ
代用とは違うんじゃね? 先日始めて無課金でこの状態なんですが、このまま続けるべきかリセットすべきかでかなり悩んでます
ウンス天井で無一文になってしまったので、どうすればよいやらです
この先多少の課金はするつもりなのと、チャンミはそこそこ頑張りたいという姿勢ですが、その辺りを踏まえてご意見いただけますと幸いです
https://i.imgur.com/7BzEi9l.jpg
https://i.imgur.com/ctAsz9S.jpg >>804
うーん、リセマラしてよくなると言い切れないが
セイウンスカイにこだわりがあるならこのまま続けてもいいと思う
あ、でもストーリーはやっとこうね 配布SSRもらえるから!
課金するつもりがあるなら、課金タイミングさえ間違わなければそこまで致命的ではないはず ああ、でもリセマラするなら今回のサポカはSRエルがかなりいい性能してるから悪くないかも >>804
アカウント残してリセマラしてみたら?
パソコンの方に移してスマホでリセマラとかどーよ? >>804
サポカは少ないけどキャラは結構良いキャラ揃ってるやん
ウンス、チョコボン、デジたん、オグリ、ナリブと強キャラ揃いなんで
サポカが揃ってくればチャンミも戦えると思うよ
サポカも地固め確定でくれるファル子やマエストロのクリーク、ネイチャにシービーと悪くはない
もしやり直すならハニバの時にやり直し方が良いと思うで
人権カードが来るはずだし、配布も多いからリセマラしやすいんで >>804
育成は短距離薄いのが気になるけどチョコボンも居るし
モチベ製造機のマチタンいるんでなんとかなりそう
後、今石0でもイベントこなしてけばまた増えるから
現状だと初期石雀の涙程しか貰えないからウンス天井に費やした石が勿体ない気もする
前回の報酬サポカも回収できてるしリセマラして状況良くなるとは考えにくいかな >>804
サポカ引けって声は大きいと思うけど大体完凸前提なので注意。
今から初めてもチャンミのオープンリーグならサポ貧でも勝負になるし、逆にグレードで勝負したいなら1、2枚サポカが完凸してる位じゃ勝負にならないので課金は必須になる。
育成で強い子揃ってるから私だったらそのままやるかなー デジタルいるじゃん羨ましい
ゼンノロは無凸でも役割果たせるしいいの揃ってるよ 今後のモチベを上げるためにリセットするなら良し、そうでないなら後悔するだけだからリセットしないほうがいい 皆さんありがとうございます
幸いチャンミも優勝できたので、このアカウントも残して育てていきたいと思います
次リセマラするならハーフアニバまで待ってにしようと思います ウンス欲しさにチケット全ツッパしたら白マック来たけど使い道0よな
せめてナリブくれよ >>804
最近始めてこれは引き良すぎるから消すのもったいないな グルサポ使ってなかったけど、このゾーンって入っても練習にいない→ゾーン終了!があるのねw >>804
今って20連でリセマラでしょ
すごいやん 正直ウンス今更イランでしょ、推しの人は除く
フレンド良因子腐るほどあるし、わざわざ今引く意味はマジでないよ
どうしても逃げで勝ちたくて、毎日5育成じゃ足りないってレベルの人ならありやけど、そんな廃人おる? 新グルサポってスピ賢が上がるらしいけど育成における安定性はあるのだろうか?
今トプロとファイン2凸だから虹結晶はそっちに回した方が良いのかグルサポに手持ちの60000ジュエルで勝負掛けた方が良いのか悩む 凱旋門賞、劇場版かってくらい良かった
エル好きだったけどもっと好きになったな 両方持ってない故にライブでウンスだけ居ない、ナリブだけ居ない状態でモヤモヤする スペのピースあと5個で解放ってところで配布スペはほんとひどい
しかもこれ成長率に固有に所持スキルとほぼ元スペの上位互換じゃん
元スペの方が優れてる点って何かある?無ければ解放せずこのままピース塩漬けかな リタマラしてる人はそもそもウンス持ってるからなw課金もそこまでならおはガチャ運頼みくらいで様子見てもろて
>>819
仮に回すにしても"今日"である必要は無い、パカライブも控えてるはずだからまずは使用感をレンタルで確かめるといい
友情35出張は実際強いが、こっちでタイミングを選べないからゾーン後レースがある場合ステを伸ばすかスキポ取るかで臨機応変に動く必要がある、ゾーン突入後練習いない→終了が改善されたら評価が気持ち上がりそう、あとは新シナリオ次第 夏合宿行ったら自動でゾーン入ってくんねえかなってくらい使いづらいんだよなグループ メインストーリースキップせず読んでる人暇人すぎない?
時間ないから全スキップだわ >>827
まあ少なくとも、初心者スレにそんな書き込みする方が暇人なのは確かだ
ゲームの楽しみ方なんて人それぞれだし、ウマ娘でパワー入ってるコンテンツの一つでもあるよ >>823
配布スペは終盤最終コーナースキル発動が条件で中山以外固有は微妙性能...本体は日本一のウマ娘かね
配布の方がスピード練習補正に+10がついてるからその分いいけど
固有発動がスキル依存だから育成面倒ではあるし
回復を自前で持ってないから長距離仕様にするにはサポカを工夫しなきゃならん
通常スペは追い抜き条件の複合固有でまぁまぁ強いから
配布が完全上位互換って事はない ストーリー読む時間すら無いのにプレイ時間くっそ取られるゲームやってるってセンス無さすぎない? 今回のグループサポカとエルは強いな
石油王だったら引いてた >>823
配布は中山専用機だから…
もっと言うなら有馬専用
最終コーナースキルないと話にならん >>823
自分なんかちょうど今日スペ解放できるようになったんだけど…何だこのタイミングw
何となくまだ解放せずに漬けておいてる
どうするかな キラーチューンとる余裕のある初心者あんまりいないからそこは心配しないでいいとおもうよ 赤スペ取るためにシリウスサポカ初めて使ってみたが…もう使わんな
そしてグルサポに石突っ込むことはないだろうと思う使用感だった
ゾーンに何で今来るんだ何で今来ないんだで悶えるだけだ >>839
チームシリウスの有効な使い道は通常育成じゃなく因子周回だよ
新馬戦以降チャート通りに進めていけばほぼ練習しなくても評価値SSとスピパワSSが育成できる
今回の玉座に集いし者はチームシリウスというよりは理事長代理に似た感じ
お出かけで下振れ練習とやる気下げを誤魔化しながらシニア6月後半にゾーン突入で夏合宿の上振れ狙う感じ 110連もしたのにSSR2枚って舐めてんの?
しかも両方すり抜けてファルコンとフラワーだし。なんでこんな事になるんだよ、おかしいぞ。 情熱ゾーンの確率あげてくれねーかな
お出掛け終わった後はお荷物だぞ クラマだと最後のお出かけをシニア6月後半で決め打ちできるし、それ以外の情熱ゾーンは上振れ要素ぐらいにしか思ってなかったな シニア6月後半にお出かけしてボーナス無し&レースで貰えるもの考えたらやる気にならんのだけど 春の覇者ならクラシックで宝塚取ればOKだしダートローテで帝王賞取らないとダメなローテ以外はシニアの6月後半は空けられない?
帝王賞外すときはJダートダービー、JBCクラシック、フェブラリー、チャンピオンズC2回でダート5回にしてクラシック秋5連戦してたわ こりゃ変則的な賢さカードかな
殿下やネイチャ、CBない人が引くもの
あるなら、正直いらんかも >>847
まあこれから始める人は
リセマラして完凸すべきカードかもな 今ってリセマラ20連だっけ
一体どんだけマラソンすれば完凸出来るんだろうな しかもCBみたいに1凸でも十分とかじゃなく完凸前提だからな
リセマラ民は地獄を見るな CB1凸は最初だけ流行ったのデマだろ
1凸じゃ使い物にならんぞ 20連で完凸とか3.7×10^-7の確率?不可能じゃね? >>851
賢さ完凸SR我慢して使ってる人間は使える >>852
まあ非現実的だわな
つーか今の20連じゃどんな人権がこようがリセマラなんて
勧められない
まだキャラガチャでクリオグリ狙うほうがマシ 月に数万課金出来ない新規は
リセマラで欲しいウマをツモって半年くらいガチャせずに石貯めるのが良いだろうな
それが楽しいかは知らない 60連+ガシャチケ15枚全ブッパして玉座と新エル1枚ずつ
せめてエルもう少し来て欲しかったなぁ
この間ドーベルに投資したばかりであまり課金したくないんだけど初心者このガチャもっと頑張った方がいいだろうか
レスボ5%のサポカしか持ってないから10%は喉から手が出るほど欲しいんだけど玉座は3凸しないとレスボ解放されないし トロフィーもレジェンドレース以外全部掘っちゃったし 育成ウマ娘ガチャでナリタタイシン引いたけど
いいのかな? >>863
これパワー不足でタイミングによっては結構失敗する 通常オグリって使えるのかな、スレ見ててもクリオグリしか話題になってないけど 今20連しか出来ないのかトプロ完凸で始めれた俺は恵まれてたんだのう >>865
前回クリオグリが強すぎただけでノーマルオグリも普通に強い
ほとんどどこでも走れる強さもあるし固有が強いから親としても使える >>867
>>868
ありがとうございます使えそうで良かったです >>865
今でも普通に、初心者に★3チケットでの最推しはオグリキャップやぞ
普通に育成してよし
親としてもよし
ダート(というか短距離以外)よし
カードがそろった後半も根性育成しやすくてよし 中距離以上はクリオグリ、マイル以下は通常オグリで棲み分けできている
通常オグリの固有は1600がベストでそれ以上距離が伸びるとスキル時間を使い切る前にゴールしてしまう この記事みてると、RでもUG狙えるよ民の亜種みたいに、Rでもプラチナ狙えるよ民がでそうだなあ
凄いことは確かなんだが……
https://xn--o9j0bk9l4k169rk1cxv4aci7a739c.com/post-96794 >>872
本スレにR縛りプラチナトレーナーのツイ出てたよ 質問失礼します!
チケット13枚の単発で2枚王座に集いし者たちが出たのですが、これは引ける分まで引いてみるべきでしょうか?ちなみに石は19000ほどで、虹結晶も一つ残ってます >>874
全部使って満足いく結果が出なかった場合、課金して天井する事は可能なの?
ダメならそのまま運が良かったと思うだけで引かずに温存した方がいい >>874
2万課金できるなら引いたほうがいいと思うよ 王座は完凸すれば強いけど、出来ないと弱いからね
完凸まで分回せる覚悟あるならよし 王座借りてみたけど、確かに強いなー。賢さカードの代わりになっちゃう
https://i.imgur.com/EwcjkTz.jpg
根性4入れてたけど、パワーか賢さに一枚振ればもうちょい伸びたね
完凸狙える人は取りに行ってもええと思うわ まあ正直すごくすごい訳ではなさそうだし賢さSSR無い人以外はレンタルで良さそう
個人的には賢さ版フクみたいな立ち位置 ファインがいるからスルーするしかない(50連で爆死しながら) UGどころかSS+もできたことなかったんだけど、ぶっとばしてUG2ができた、このカード強いね
全然石ないからレンタルかなあ
https://i.imgur.com/jA1SBeL.png スカウトレースのリーダー選びで何も考えず推しのウララでやったら芝中距離で絶望した 王座のお出かけってジュニアから安定して出来るの?シリウスは三年通してもお出かけ出来ないのが何回か遭遇したんだけど レース内容すぐ変わるしリーダー変えられるから大丈夫 これ報酬はチーム評価点オンリーなのか
チャンミやってた人なら脳死で評価高いの引っ張ってくるだけで良さそうやな ん?これキャプテン変えられるの?
とりあえず15回走っちゃったわ あー…つまり毎回キャプテン変えて名簿登録埋めてボーナス増やしたほうが良かったのか… とりあえず強そうなオグリをスカウトすれば短距離以外は対応できるな グルサポって2枚SR突っ込まなくても完走事故が起こりにくいってアドはあるんかね 初っ端UGスカウトしたせいでPt枯渇で引き換えれなかった、図鑑埋めるイベントやね >>893
グルサポは参加ウマ娘分のイベントがもりっとあるから思ってるのと逆の効果だと思う ところでメインストーリー第一部最終章後編のゴルシ、なんであんなに強くしたんだ? >>894
いやUGスカウト正解だよ
名簿埋めはリーダー変更でやるのが効率ええし
最終的にチーム評価高くしないといけないわけだからね
言うてSだからどうにでもなりそうやけど なんかしれっと報酬に評価点15万とか書いてあるんだけど、7人で15万って相当高い、高くない…? >>898
目覚まし使い果たしても良いから初手で強いのスカウトするべきだよねこれ。UG1人とかならSでもワンチャンあるけどUG4人とかに成ってくるとどうしようも無いし >>900
ホンマや、これUGで埋めんといかんやつやん
リーダー変えまくって名簿埋める
pt稼げるようになったら勝てるメンバーで組む
pt溜まったらUG22000クラスをスカウトするってことか
なかなかエグいわぁ >>895
うーむ...そう考えると思ったより微妙だな
イベ性能は良くても練習性能は友情次第で安定しないし >>898
弱い相手を寝取りまくって図鑑埋めてからUGスカウトすれば良かったかも
初っ端正月ウララで芝中距離負けまくったのが痛い… あぁ…最初に強いの出してつええウマをパクる→キャプテン変えて名鑑埋めに適当に出す→次のレースでパクった奴がレースに勝つ→ポイント貯まったらパクるの繰り返しか とりあえずUGクリオグリを真っ先にスカウトしたった
これで自分もクリオグリ民ってことだな! 思ったよりも戦略というか駆け引きが無いなこれ。スカウトポイント重すぎるせいで入れ替えづらいし 最初にオグリ・イナリ・デジタル辺りの適性広くて強い子を見つけてスカウトしたら
その後は最初にスカウトした子で無双してポイント集めつつ、キャプテンを変えながら図鑑埋め
埋め終わったらステボーナスと貯まったスカウトポイントで強い子スカウトして評価点上げって感じかな? うん、これうん?
やっぱり脳死で勝って、普通にUG3あたりをスカウトすれば良いのでわ?
全然勝てない人は割り切って名簿集めがいいだろうけど
1日10レースあるんだから、なんも考えんでも2000入るし、多少負けても6人スカウト間に合うな そうやね、尾崎も言ってるだろ?盗んだバイクで走り出せって ゼリーとデイリーのチケ合わせて一日15回やね
キャプテン変更気づかず今日の分全部走っちゃったよ…w レースに勝ってスカウトして
名簿埋めることが目的でいいの? ある程度手持ち揃ったら図鑑用に評価点低いレアキャラリーダーにしてくれるとありがたい まぁ…技能試験よりは時間かからなそうだしいいわ
チャンミも準備期間長くて疲れるからこういうミニイベント的なのもっとたくさんやってほしい メインストーリー最後の演出が良すぎてボクのウマ娘終わっちゃった感がすごい
あと最後のシリウス練習レースでSSが2連敗して笑った…何か補正でも入ってるのかな? >>920
有馬から同じキャラ選んでたら脚質が差しに変えられてる
俺はそれに気付かずに連敗したわw >>921
残念ながら自慢の差しライアンで挑んで1戦目6位で2戦目3位とかでしたよ😢
チームシリウスのこと正直だいぶナメてましたサーセン >>913
ああ、ゼリー食いまくることできんのか
コンテ5回あるし、順当に勝ってくなかでUG6級を探せということか
ステアップもバカにならんし、多少余裕はありそうだから名簿埋めてタッグスキルも狙い行くべきなんかな 1天井で0枚だった
エルは2枚だけ
もう完凸出来る気がしないから撤退するわ、、、 これ強い人と弱い人でやり方変わってくるね
強い人はキャプテンで勝てばいいからなるべく評価点低いキャラをスカウトしてどんどん図鑑埋めてく
弱い人は強いキャラ強奪してそれを勝たせる 1天しかないなら引かないほうがいいな。無凸じゃ使えるようにするまでかなりの時間がかかるし、使えるように出来た頃は環境が変わってゴミ化してる可能性がある。引くなら完凸まで、無理なら水着に全力だ >>925
イベの事ならこれ
https://i.imgur.com/WRmrdGl.jpg
出走したウマの種類が増えるとステにバフが載るし
貰えるスカウトptも多くなるから
キャプテンやメンバーをどんどん変えてくのが良いぞ >>924
あきらめないで!
俺も1天井0枚だったが、280回目に2枚、290回目に1枚きたから!(あとは虹結晶) レース総回数的に、やっぱり名簿埋めとバフ上げはあったほうが良さげやね
最終的に怪物UGスカウトする時も勝ちやすくなるし
とりま、ウオダス•マヤグラス•ゴルマックのどっちか奪ってきてバフ上げやね
クソ強UG取れれば言うことないけど、Aランクとかの安いのが取れれば十分やろ
初日リーダーほとんど全然変えないで終わっちゃったけど、まぁ残りの日数でなんとかなるっしょ 1日あたり15回制限あるけど前半日自キャラで名簿埋め+スカウトポイント貯めて後半日高評価拾ってけば余裕かね グルサポで賢さ盛れるお陰で5色デッキでもS+以上狙えるようになってきた
ようやくSSRパワーデジタルの固有が日の目を 短距離とかダートなら適性次第でUGと当たってもA+で勝てるなこれ。とにかく勝てる相手に挑んでポイント貯めて適性弱い所でUGを掻払う感じか これ弱いままポイント貯め&図鑑埋めして
後半でポイント使って一気に適正外レースのUG掻き集める
これくらいしかまともにやり合える方法を思いつかないんじゃが・・・ >>920
5番人気A+でじたんでも勝てた
まあ運だから頑張れ >>938
ランク上がると一回に入るスカウトポイントも増えるみたいだからUGきたら獲得して良さそう リーダー変えるのが良かったんですか…
明日からやってみよ スペちゃん取るためシリウスのイベント起きなくて、怒涛の追い上げしか貰えないんだけど…この後にイベント来るの? リーダーちょくちょく変えてればボーナス結構貰えるよ 上級者は最初からUGだけスカウトしとけば良さそう
初心者は毎回リーダー変えてまずは名簿50人を目指した方が良さそう
そんな感じのイベント リーダー代えずに5戦やっちまってた
傷はまだ浅いか これ適当に15回やってたら報酬全部貰えないで終わる可能性あるのか? >>944
シリウスのカード見つけたら踏みまくる
お出かけできるようになる
全部のお出かけ行く
最後に一番下のお出かけが開放される
それ行けば日本一のウマ娘貰えるで >>949
まだちゃんと仕様読み込んでないんだけど
明日以降もチケット貰えるっぽいよ? 名簿埋めに夢中になってチーム評価がSいかないとかにならなければ問題ないな 効率悪いのわかっていてもキャプテン枠を団長キングで固定したい欲求に駆られる スキルの方はよくわからんけど、UG相手にチマチマ図鑑埋めて15ずつステ上げて効果はあるんだろうかという疑問はなくはない サークルというのは自分で作って人を募集するものなのでしょうか?
空きがあるサークルを探して加入申請するのですか? >>955
+100にもなれば結構な差になるでしょ
上限突破してるのなら、、、 今から新規が新サークル作ってもまともに人来ないから
活発なところに入れてもらう方がいい >>956
どちらもアリだけどとりあえずは掲示板とかで探して参加した方が流れは掴めると思うよ
この板にも募集スレあるし >>956
申請して入るのが普通
自分が月どれくらいファン数稼げるのか把握したら
それを目安に移籍すればいい >>959
新規は難しいのですね
>>960
募集板みてみます
>>961
ファン数確認してみます
皆さんありがとうございます >>956
総ファン数や育成回数が少ないうちは靴投げサークルにでも入って流れつかむほうが良い まずはリーダー取っ替え引っ替えするのはもちろんとして、
持ってない子がいるチーム優先で当たるのがいいのかね 5回やってチケットミッションでもらって5回追加したあとの5回って石砕くんですか? グルサポの評価はまだ落ち着かない感じかい?
ざっと見したら賢さとスピードの底上げだから根性育成とシナジー有るんかな
スピードSSR→キタサン完凸 SRはスイープ、シンコウ完凸
賢さSSR→ネイチャ完凸、CB完凸
これだとグルサポ必須級になる? >>950が立てないから次スレいってくる
>>969
ウインディちゃんをシンコウっていうあたりで初心者とわかるけど
初心者がそんな素敵な手持ちの可能性はあんまりないから、ちょっと無意味な仮定じゃない? む、弾かれた。
>>975 お願い。あとタイトルを前に言われてた新バに変えておいた メイクデビューの方が個人的には好きだけど
【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part123
---
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
次スレをたてる時には
!extend::vvvvv:1000:512
↑を冒頭に3行分コピペして入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのためのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、まず検索してみよう!
※それでもわからない時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショや育成した娘のステのスクショ(>>3参照)を貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★34
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【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part122
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1657934026/ 毎回絶不調で変だなて思ってたけど不具合だったのか
とりあえず目覚まし5個は返して欲しいな 何かゲームの反応悪いと言うか無茶苦茶重くなってきてない?
最強チームイベで相手チーム選びで更新押しまくるからサーバーに負荷かかってるのかな これ日によってコース変わったりすんのかな?
それによって組み立てがだいぶ変わるんだが・・・ 脳死でええと思うよ、これは
コンテすりゃあ補正すんごく凄いから勝てるしね
報酬取りつつ、自分の好きなチーム作るゆるイベントだわ ボーナスとか特別スキルとかってチーム評価点に加算されないのかな 最近初めて1.5周年までには天井行くんだけど今のサポートは引かん方がいいよな >>983
完凸出来る自信があるなら引いてもいいんじゃないか?
金銭的にも中途半端な引きしか出来ないならステイ https://i.imgur.com/x3QSUxN.png
短距離ダートがあるなら早めにタイキシャトルとかファル子キープしといた方がいいかも >>987
これは16レース目からが短距離ダートなんだ
人によってレース予定て違うのかな >>983
たぶん天井2つ分は必要
サポカを引くことになって、サポカはふつう完凸しないと意味ないから >>988
自分も今日15レースやって明日以降はその画像と同じく
次レースから1400ダート→3000長距離だからみんな同じじゃないかな >>984 >>989
なら1.5もスルーしてその次に強いssrが出るまで待てばええんかな >>988
同じだけど、オグリをリーダーにしてない奴選べば余裕だろ
更新何度も出来るんだし >>991
始めたてなら1天で引くのもあり
人権サポカなら復刻する可能性があるから
SR被るのが目当てなんだけど今では種類が増えすぎて微妙かもしれないけどね
SRがほとんど完凸してるなら最低2天分貯めて引くのがベスト
半年くらいは貯めることになると思うからサポカ全く無いならきつい >>993
今ピックアップsrエルがそのレスボ10なんだから回してみたら? >>991
1.5で2天出来ないならスルーでも良いかも(モチベが保てるなら) ミッションの星3ガチャのやつ曲線のスキルクリアするのに星3の娘が居ないと無理とかバグですかこれ このスレッドは1000を超えました。
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