いつものことだけど、遠距離の空は、舞華と同じく戦闘時に何をしてんのかよくわかんない
カメラワーク悪い

操作キャラと敵キャラが画面に入るように俯瞰視点にするとか、
遠距離キャラが生きるよう広いマップを用意するとか、
範囲攻撃が気持ち良く決まるようなマップ・仕組みを用意するとか、
開発と運営はちゃんと考えろよ
ゲームプランナーいねーのかよ!
ちゃんと「面白い」を作る仕事しろ!