COUNTER: SIDE(カウンターサイド) Part63
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COUNTER: SIDE(カウンターサイド) Part62
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クイーンも今週そこそこ強いけどE1に比べたら鼻くそレベル完全にエボンターエボド😔もう終わりやね‥ 放置ゲーとか、普通に尻肉に勝負下着のような衣装出せてるけど
ああいうのやって イチノセユナどちらも居る時はイボ1子弱いな
実装週もそれで対抗されてたよな 中華は日本人の下半身に響くキャラデザ作る能力を評価したい
黒髪ロングと銀髪と刀とデカパイ作れば大体なんとかなる スキチャはシグマ用の装備があるし
装備ガチャ失敗でメカニック用のも結構貯まってるから
今週はガッツリメカパでやってみようかな クイーン今週強いかと思ってたがワイの中での評価は底まで落ちそうやわ海外PvP評価もAまで落ちてるしただえっちなだけやん‥ >>906
ホーム画面に6人並べたいとかで無ければいいんでない 今週の環境でスナイパーの評価する奴がいるってマジ? さすがに今週過去一メカパつれえは通らんぞ
メカパは今週しぬほど頑張れ
戦うのもメカパかもしれんがね! クイーン強いじゃん
もう他者も認めるメカパマニア以外E1降り始めとるぞ メカパ対策してたら普通にカウンターにあたって普通にまける
あるあるサイド エボンターエボドと思いきやみな続々と降り始めたな
ハーラヴbanのユナがあまりにも強すぎる もうサ終までこんなメカパに有利な条件来なそうなのに?
わからんもんやな 今の状況見てるとエボ1なんかよりもハーラヴの方がよっぽど害悪キャラじゃねーかなって思うわ 始めイボワン使ってたけど辞めたわ
勝てるが安定しない e1は強いから対策キャラいっぱいいるけどハーラヴは対策する側だから弱い相手がいないもんな
こっちがコスト低いキャラとか使わなければいいだけだが 今ブリジットで話題になってるしギルギア来るならベストなタイミングなのにな 今こそシーズン2で新たにコラボしたらええのにな
30歳超えてる男の娘とか大好きやろカウサイ民は >>920
過去1というか今後無いかもってくらい無罪週なんだがそれ以上に対抗キャラが無罪だからなァ
イチノセユナリタ辺りがBAN1だったりしたらえらい事になっていた みんへ水曜来るんだっけ
速くニット帽のおっさんと陰スナ来てくれ 8月の新キャラは皆使い道あるみたいだし全部引きたい所
見た目モブちっくなのは否めないが 陰スナ引いたらクイーンに対する魔除けに使える
えちえちスナイパーは用済みか😌 >>901
みんなBAN2になってそれから降りてきたでしょおじいちゃん 戦略戦を試しに接待PTにしてみたけどどうなるかなぁ なんかクイーン覚醒の割には別に強くなくね?
と思ってたがやっぱりそうなのか クイーンを有効に使おうとする→待つ→クソゲーが加速する 韓国の方にダメージ計算公式改編が来るな。>>4は日本に来たら作り直す。変更は主に:
1.相性ダメージが防御補正じゃなくなって、80%の制限も受けない独立計算枠になる。相性の重要性が高くなる。
2.今まで別計算の広域、特殊、究極ダメージ増減などは一つのカテゴリにまとめられて加算する、上限が50%。
3.状態異常耐性の計算方法が変わる。そのまま状態異常時間が%で減る、上限が80%。状態異常の効果も減る。
変更前:15秒攻撃力50%低下+50%耐性=10秒攻撃力50%低下。変更後:7.5秒攻撃力25%低下。
バランス調整のため、装備OPの状態異常耐性の増加量が今より大幅に減る。
4.回復量減少と回復逆流を分離、以後回復量減少を重ねることでダメージになることはない。
あとPvPの待ち対策として、キャラの最小出撃位置が少し前に移動される(1.5mくらい) 一部ぶっ飛んだ強キャラいるとはいえ今の相性でまぁなんとかなるし
覚醒師匠すぐ溶けまーすの未来が見えてクソになる予感しかしない 戦略戦のみオートの設定追加されるみたいだね。
NPCの強さで貰えるポイント減るみたいだから面倒も増やされたっぽいけど。
ブリジットで盛り上がってるからギルティコラボ復刻するなら今がチャンスなのちょっともったいないなぁ。 9月のコラボのあとにギルティもやりますみたいな流れないかな メカパおじさんも飛ぶ鳥を落とす勢いでぐんぐん上がってきてるな😳 エリペンマエカワみたいクソユニットのせいで引きこもり加速するからまじこいつら消えろ なんかクイーンが普通のアイリに2発殴られただけでしんだんですがなんなんですかこれわ でもぶっちゃけシャオリンをパトカーで轢き合いっこしてた頃が一番楽しかった 戦艦下なくすのはいいけど合わせてスナイパー歩かないようにしろと
前進して巻き込まれて死ぬし遠距離ダメ増減もこのせいであんま意味ないし
まともにスナイパーの動きしてんの低レアの芋スナだけってなんやねん 芋スナは味方からも嫌われるのでスナイパーは上級になればなるほどこまめに場所移動するんだ オペの相性ダメも当たりになるなら助かるなあ
あとスキルとか究極のダメ増加がひとまとめに
計算されるならチャレンジャー装備がめっちゃ強くなるんかね?🤔 >>952
乙社長!!
へー相性ダメージがもっと通るようになるのか
つまりシグマもっと強くなるってことじゃんかよう クイーンのおかげでチャレンジ5の後半楽出来たから十分かな
>>949
カウンターサイドの世界では芋砂=雑魚なのかも
移動しながら狙撃できて一流とか? 前線があがると必然的に砂も前にでちゃうからな
まあ砂の弱点っちゃ弱点豆腐だしな
ただ弱いはないと思うぞ エリペンと警部補で刺せない様にしてもいいんですか!? 覚醒ヒルデのスキチャ装備 インヒメイズゴルのOP2は何がおすすめですか?
スキチャにしようか地ダメ減にするか迷ってます 日課が面倒になるのはストレスだなぁ
せめてメリットつけろよ >>964
ゴルディウスは地ダメ減以外ありえない
スキチャにするならシンシアで十分 なんか戦略てめんどくささ、ストレスと報酬考えたら
不参加の方が健全で体にいい気がしてきた わい「くだらん!つまらん!不参加!わいは戦略戦不参加じゃ!はーいやめやめ」
(みんなも呆れて不参加してるだろうからこっそりポイント稼いじゃおうっとw)
↓
ガチパだらけじゃねーか😡😡😡 防衛がマジモンのガチパばっかだわ、お前ら今までどこいたんすか >>942が今後の韓国の戦略戦調整?について書いてくれてるみたいだけど
これが実行されるなら面倒増えてさらにPVE勢とエンジョイ勢減るな
負けて悔しい→課金して強くなったろ!に移行させたいんだろうけど
負けメールとポイント減のマイナスイメージが強すぎる
そんな調整より防衛パの装備別枠化のが優先だろw コンソ見てるとまともにやってない人結構いるんだなって感じるし戦略戦も難しく感じるのかね そこまでガチパしたいわけじゃなかったけど、ポイント減少のせいでランク上げれない
つまり報酬が減るからガチパせざるを得なくなった
結果的にライトプレイヤーを減らすための変更になってるし、マイナスがついた分上がりづらくもなった
これは全員チャレになれるのは許さないという意思表示でもあるんだろね >>971
ランクマやってる間に負けメール届いてると
仕様が終わってる感ぱないよな😰
全コンテンツの装備記憶は無理でも特定のコンテンツの
装備記憶やってほしいね ポイント離れた相手に勝つと少し多めに貰えるから毎日マイナス100されてもそんなにポイント突き放されないよ ランクマは放置しててもランクが下がらないのに戦略戦はランクが下がるでござる
普通反対やろーw 最低でもコンテンツごとに装備保存は急務👹これ以上ワイを怒らせるなよ‥ 戦略戦が難しいとかじゃなくてそもそも対人に興味ないとかでしょ
極端な話お金をいくらかけたかかけられるかだしってなればそりゃやらんよ リベンジとかポイント減少増加なんてランクマでやれよ
戦略なんて前のままでよかっただろ カスみたいな報酬のために戦略戦やるの費用対効果悪すぎだろ
逃げるわ 適当にやってればランク上がってた戦略戦が
ある程度ガチ気味にやる必要が出た時点で萎える人はいるだろ
前まで適当に戦略戦やってて4桁順位が普通だったのに
今の仕様になってまだゴールド辺り彷徨いてるのに3桁順位になれてる辺り
明らかに仕様変更で戦略戦がガチ気味になってるわ 戦略改悪する前から減ってたからな
こうなるのが定めだったんよ ちょっと何を楽しめばいいか分からなくなってきたからしばらく休むわ
ストーリー追加きたら起こしてくれ 真面目にストーリーとキャラ盆栽だけ楽しむのが一番正しい
煽りとかじゃなくて コンテンツ考えてる奴らが無能すぎるから
そいつらをどうにかしないとどうしようもないよな
もうランクマ以外碌なコンテンツないぞ 昨日戦略戦で一時期1位だったが普通に何度か負けてるし防衛失敗もしてるのに上位いけるとか
みんな戦略戦やってなかったり負けまくってるのか >>987
今回の戦略戦はそれを邪魔する方向に仕様変更とも言えるのがw(NPC戦追加だけでよかったのになw >>987
ちょこちょこ月額コインだけ買って欲しいパスとスキン取るのがちょうどいいよね
ストーリー更新が遅めだからこっちがダッシュし続けても空回りしちゃうし盆栽マラソンプレイが気楽 別に防衛接待でもいいんだけど
大量の負けメールがうざすぎて面倒だからガチにしたよなんとかしてくれ 戦略戦、操作面倒だしポイント的にも時間かかり過ぎるから逆にランク戦やり始めたわw
今の戦略戦は何の為のコンテンツか分からん 無課金の俺がガチで組んだヘッポコ防衛部隊はホントにヘッポコに見えるらしく30回くらい殴られるんだけど6割くらいは勝ってるから防衛側がコスト回復有利ってのはホントなんだろうな
ほぼ同じ編成で攻めてもなかなか勝てないし… 開幕のぶつかり合いを10秒くらいで勝ちきれないと負けるレベル レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。