【原神】微課金スレ part83
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレを立てる際は(!extend::vvvvv)をコピペして3行になるようにコピペして下さい
次スレは>>950が宣言して立てて下さい
立てられない時は安価で代理を指定すること
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
【スレ概要】
ガチャ課金は程々に
(ガチャ課金額は基本明言なしでお願いします)
空月の祝福、紀行課金等をお財布に優しい程度に楽しめる人向け
荒らしはNGにするかスルーしてください
Q.どこまでが微課金なの?
A.人によって課金額は異なります。
空月(610)紀行(天空1,220/真珠2,440)を毎月課金される人もいれば
数ヵ月に一度課金の人もいらっしゃいます
Q.無課金の人は?
A.書き込み制限はありません、課金に魅力を感じたら課金して下さい
Q.重課金の人は?
A.本スレへどうぞ
ジャンル:アクションゲーム
プラットフォーム:iOS / Android / PC / PS4 / PS5
※前スレ
【原神】微課金スレ part81
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1656368087/
【原神】微課金スレ part82
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1657708238/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ハァ…ハァ…ようやくスターパレスの宝箱を全部回収したぞ…次は島を探索だ😂
↓
🙄 >>1
…臣下諸君、これぞわたくしが長年求めていた祝聖の楽園
さあ、因果終結の降臨を見届けるのよ!
https://imgur.com/IEkbprZ.jpg 暇つぶしに育てた平蔵90スキル天賦10の単騎遺物そのまま正論パンチで四風41000、天空51000、神楽56000~64000だった 月パス紀行と2倍石3種くらいしか金入れてないぞ
八重推しだったから数ヶ月石貯めて神楽も取っただけ
他の★5武器もその時のすり抜けと恒常天井だしな >>3
あんなしょぼ宝箱なんかやってねーわ
ご苦労なコッタ >>7
Q.どこまでが微課金なの?
A.人によって課金額は異なります。
空月(610)紀行(天空1,220/真珠2,440)を毎月課金される人もいれば
数ヵ月に一度課金の人もいらっしゃいます
この範囲内に2倍石は一切入ってないよね? >>9
そういうくだらねー粘着する奴が一番馬鹿らしいから止めろ >>9
そのQ&Aの真意はどこからどこまでが微課金なのか
って議論はもう1000回は読んで飽き飽きだから二度とするな
という意味なので諦めて 新しくスレに来た人なんでしょ
もう一つの比較的課金額にうるさい方の微課金スレでも2倍石までは許容している
こちらの方はもっと緩くてガバガバ じゃあこのテンプレに書かれている文言はいったい何なわけ?
どこをどう見ても上から下までしっかり微課金範囲が書かれているんだが 【原神】月パス+初回2倍課金以下用スレ【微課金】Part11
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1657366173/
こっちに
Q.初回2倍以上に課金した人は?
A.微課金スレへどうぞ↓
ってあるからここはそれ以上の課金も有りだと認識していた いや?書かれてないぞ
数ヶ月に一度って頻度が書かれてるだけで金額は書いてない 豪華な宝箱あってもさ
石出さずに紙切れだけとかめんどくさい そもそも「空月の祝福、紀行課金『等』」とあるのだから
ここの微課金は石課金含めての微課金だぞ
あとスレの経緯的にもう一方の2倍石含む微課金以上の課金範囲がこっち 数ヶ月に一度(空月紀行を)課金する人
と読んで範囲の下限としているのだろう
結論は『人によって課金額は異なる』であって
その下の文は具体例その1とその2に過ぎないと思うけどな 自分にとっては微量と感じる課金をしている人もいます
って感じで良いんじゃね
具体的なこと書くからこういう議論が起きる 空気の読めない人って思ってスルーするのが1番だと思う
相手にするから議論になるんだよ (ガチャ課金額は基本明言なしでお願いします)
↓
(このスレではガチャ課金を否定していませんが、課金額は基本明言なしでお願いします)
こうするかね >>22
自分にとっては、の部分で差があるから隙ができちゃうだよ
★5完凸でも金持ちにとっての微量と言われたら通っちゃうじゃん
☆5のキャラは無凸推奨で1凸まで、
武器は無凸までとかにしたほうがいいんでないのと思うけどね
ただこれからは手持ち充実して引かなくていいキャラ・武器も増えていって、
一点集中にぶち込む人・機会も増えていきそうだからここも難しそうだ ようは廃課金とは切り分けた同じレベルのユーザー同士で交流しようってスレだから
実は廃課金に足突っ込んでようと空気の読めないマウント発言しなきゃなんでもいいよ
>>25
感覚的には無凸、せいぜい1凸くらいの範囲だよね
課金額が本当に微課金だろうと他のガチャ全く引かずに特定のキャラだけ完凸しました!
ってのもそれはそれで話が合わなくなるから完凸基準で語るのは自重してほしいとは思う 月1万どころか月5万とか課金してる奴もスレ内にいるだろうし、黙ってれば別にいいけど、
微課金と定義しておかないと、○○を確保しないなんて有り得ないとか、
☆5○凸必須、餅武器必須とか言い出す奴が現れてスレが滅茶苦茶になるから >>25
いやいや差があって良いんだよ
この議論を延々続けないことが第一の目的なんだから
だから本当は>>9の一行目で良いんだよ
とんでもない発言する奴はみんなに無視されるだけだし 新規の人にもこれで分かって貰えたと思うけど
ケツロンハゼッタイにでない上に長引くから不毛なのだ
それぞれの微課金という感覚に頼るしかない 前スレのガチロリの人はドドコしか回してないから微課金の仲間だよ 一点集中派だからか段々と紀行は買わなくても良いかなとか思い始めた
新キャラ滅多に引かなくなったから育成素材が余る 前スレの人はクレーだからこそ笑い話で流されてたけど
あれが夜蘭とか万葉みたいな強キャラの完凸だったらあんまり快くは思われなかったと思う 完凸って1年で神無凸と一人完凸餅武器無凸がめどよな
すげぇや そもそも例が月ハ゜スを毎月買う人、数カ月に一度買う人ってなってんだから
どう考えてもせいぜい二倍石程度だけどな
そこみないフリして明言されてないっていうのはなんだかな >>38
そうあるのに自称微課金が暴れたから月パス生まれんだよ
今でも落ちずに続いてる もうここって本スレはちょっと・・・ていうひとと
初心者が集まるスレみたいになってる気はするな、別にいいけど 今回のクレー復刻でクレー5凸にしたけど去年の10月頃復帰してそこからずっと石貯めに貯めまくった結果だぞ
復帰したての頃は月パスも入れてなかったから入れてたら完凸できてたかもしれんとちょっと後悔してるわ 庶民感覚を見失わなければいいんじゃない?
微課金スレって謳ってんだから見栄貼ることないんだし
人によっては月10万でも微課金かもしれんがそれはもう庶民感覚じゃないでしょ?
1つのゲームに注げる課金なんて普通は多くても1~2万くらいなんだからそれくらいの感覚でいればいいんでない?
俺はそんな貧乏人じゃないし年収少なくねえよ!ってなら本スレいけばいいだけなんだし 新スレ出来てからくだらねぇ事でレスが消費される日曜日 個人的には買いきりゲーの値段程度までが微課金ライン そこより上は重課金な
オレの微課金ラインは低いぜ 両手剣入れないとクリアさせない縛りプレイ要求してきたんやけど何がおもろいのコレ その庶民"感覚"だって結局、"感覚"の話だから人によって違うで終わりというか不毛👩🦲
課金額は明言なしって最初に書いてるんだし何でもええやん
明確に定義したい人は2倍石〜のスレ行ってもろて
話合わんのならTwitterで話の合う友達探せば良いし、参考にならんなら質問スレで聞いてクレーボンボンバクダン💣💥 >>36
多分俺だけど、俺も月パスで合計8ヶ月くらい貯めたんだよ。1周年から新キャラ雷電と荒瀧しか引いてないし。
サービス初日からやってれば月パス勢でも限定15体分前後所持しててもおかしくないでしょうよ >>47
3人でクリアしてねってことだろうね
実際3人でクリアできる
大剣で15回殴りは敵を倒す必要ないのでヒルチャールと戯れてるだけでよい 両手剣というかやっぱりディルック使ってねって意味なんだろう
うちは半年ほど出番のなかったエウルアさんがウキウキで出ていったけど >>40
わいの場合はお気にいりは凸完+餅でいきたいから1年くらいガチャ我慢しとる
2倍買ってねえのに凸完しただけでそこから追い出されたわ そういや平蔵の役割とPT編成ってどういう結論になったん?
翠緑デバフ入れつつ金珀でヒーラー?
拡散中心のメインアタッカー?
凝光みたいな時折出てきてでかいの入れるサブアタッカー?
組み合わせは感電? 過負荷? 凍結? それとも三属性? つーか完凸の話したいなら本スレいけって話だよ
なんでわざわざスレわけてるかってーと
微課金で完凸なんてできるやつそういないから話合わんし聞きたくもなかろう
空気嫁 >>55
調べてみました!よくわかりませんでした!いかがでしたか?登録お願いします! >>55
無限の可能性
強いて言うなら反応に絡まない鍾離はあんまり入れたくない >>55
YouTubeとかに編成考察いろいろあるので見てきてわ
反応主体だと劣化スクロになりがちで接近戦とか爆発40とか正論パンチとかの平蔵ならではの強みの部分で如何に差別化するかに皆苦心してる印象
平蔵入りの時点で趣味パ寄りと思うので使用者本人が楽しく遊べるように好きな方向性で活用してあげるのが一番では >>58
低評価入れて検索除外した
>>59
実装直後は色々できそうと言われてたけどその後結論みたいなの出してるところないのは色々できるから結論でないのかねぇ
バリアとデバフで鍾離も普通にアリだと思ってたわ >>60
おや編成考察あったか
見落としたかな
確かにスクロと比べても趣味よりだからそんな感じでええのかもな >>57
あっちにもこういうバカいたけど同じ奴か?
微課金でも凸したらここから出てけとかちょっと頭が悪すぎやせん? >>43
微課金(月パス2種+2倍)だけでも年単位でガチャせず石貯めて凸しても出ていけだから
微課金の看板外して星5凸2以下のキャラしか持ってない人のスレとか制限付けるしかねえわ 綾人リセマラスタートしてずっと貯めててセノでぶっぱする予定
メッチャ楽しみだ 課金額は2倍紀行、月パススレより微課金スレのが上なんよね?
こっちには2凸複数とか半年我慢して1人完凸して喜んでるプレイヤーくらい結構いそうだけど 一年弱我慢して完凸させるプレイヤーはそういないと思う 復刻が5-6回目くらいになれば微課金でも1回で1-2凸で完凸も出てくるかもしれんけどな
まぁ今でも3回目のキャラならギリありえる可能性はあるぐらいだけど完凸の話したいなら素直に本スレに行けって所だろ ☆5限定キャラを高凸したことを黙っていればいいだけの話だし、
高凸前提の話ならこのスレで話すことじゃない
100万円課金してようが構わないが、それを匂わせなければいい、それだけ
>>66
微課金だと課金額の上限が分からないってことで作られたのが
月パススレらしいから、こっちの方が課金額は上の模様 5日目は早柚のゴロゴロである程度稼いでから、元素爆発撃ってキャラチェンして、
別キャラで拡散反応させるだけで条件は達成出来るから、Lv20でもいけるんじゃね? 課金額なら
2倍スレ⊂微スレ⊂本スレ
でしょ、上とかねえよ😎 課金するお金がないからお金持ちが憎いですって正直に言えばいいのに 石をずっと貯めて推しにぶっぱとかソシャゲじゃ割と普通なのにそこで凸とか有り得ん微課金じゃねーだろは意味わからんのよな
しかももう2年にさしかかるプレイヤーも多くいて戦力は十分整ってるから母体持ってるキャラ更に凸って人も多いだろうし
まぁ早い話嫉妬だよな あっちはあれこれ理由つけてるが実際のところ引きよわ用のスレだからな 凸報告で嫉妬しちゃう人もガチャ必死で我慢しなきゃ凸れない人も同じ貧乏人なんだから仲良くしようぜ ガチャ運下位4%で紀行空月のみ2倍無しの貧乏人だけどこのスレ覗いてるわみんな仲良くしてくれよな😂 >>78
PvPでマウント取るゲームじゃないし、おっしゃる通りやね
俺の4凸風鷹剣持った4凸七七の話が本スレでしか出来ないなんて悲しみしかないわ この一年で俺より酷いすり抜けしたヤツたくさん増えたから
下を見ると自分はまだマシだなって このゲームって星5確定ガチャとか、好きなキャラが選べる課金とかってないの? >>82
課金ではないけど年一回旧正月にあたる1月末~2月にかけての海灯祭イベで好きな璃月☆4キャラを1人選べるのが恒例
あとはガチャの天井が低めでVer切り替わってもずっと天井持ち越せるので無微課金でも特定の☆5を狙い撃つのは比較的容易
確定天井直前の状態でキープしてれば好きな☆5限定が来た時に確実に取れます
その代わりガチャに入ってるキャラしか取れないので復刻ペースによっては欲しいキャラを半年~1年とか待たされるのが人によっては怠そう
キャラ数の増加にやり復刻ペースは段々上がって来てますし今後選択方式みたいなガチャの改修が無いとは言い切れません そうなんだ。残念。
そういうのだったら課金してもいいなーとは思うんだけどなぁ。 >>84
なるほど。そういう意味では空月課金でもいいのか イベやっと終わった
ディルックのオリジナル料理の会心率+ダメ 20パー最強だわ
LV1でイベの主役の旦那の使い所があって良かった。 >>86
空月が圧倒的にコスパ高いので空月だけ課金して長い目で石稼ぎながらちょこちょこガチャ引いて天井調整したり☆4キャラ増やしたり凸したりしながら限定☆5狙っていくのが新規に無難にオススメな微課金スタイル
→キャラ増えて育成速度に不満出てきたら紀行課金
→推しキャラ凸とか欲しいキャラが連続して来たりどうしても石足りなければ2倍石課金
…という感じの課金イメージ ほぼ空月のみ
でも綾人導入時に始めて若干火力不足を感じたので
一回だけ紀行課金して剣貰った
神剣だと立ち回りに気をつけないと行けなかったけど
黒剣の微回復に会心率アップでめちゃ快適になった 原石効率だけで見たら紀行課金ってそんなお得でもないからな
祝福のコスパくらいじゃないと課金してもらえないよ このゲームって☆5や☆4の数自体少ないから他のソシャゲと比べても
ばら撒きやガチャが渋いって結論になりがちなんだよな
プロセカだと☆5が1ヶ月で6人とかだから比較にならな過ぎるわ 今日のイベントバフ楽しいな
ウチの魚骨エウルアちゃんが過去一輝いてた >>90
紀行を原石だけで考えるとかゲームが下手だとしか… 紀行はまじで素材が本体
紀行くんのおかげで毎シーズン触ってない新キャラ育てて飽きずに原神できてる そもそも課金石効率でも2倍石と紀行は同レートだからクッソお得なんだよなあ
月パスが圧倒的すぎるだけ 紀行買うヤツは2倍石買うけど2倍石買わないヤツは紀行は買わない方がいい キャラの数もだけど復刻までに圧倒的な期間開くのが辛いんだよね
もう一つくらい復刻ガチャ増やしてもええやろと毎回アンケに書いてる 実際今後も7国実装+αまで続いたら確実にキャラ大量追加されるので復刻枠が3体以上に増えたり何らかの救済措置があるのは確定的かと 月パス全部貰えるってことは
毎日やってるから紀行も余裕な訳で
課金するのに紀行をしないって選択肢はないな
金が勿体ないから月パス意外は絶対やらないって奴とかか 絶対に武器ガチャを両方当たりにしたくない意思を感じるし
武器ガチャ基準でキャラ復刻を決めてるところもあると思う 各々取捨選択あると思うけどタルタリヤ綾人ニィロウはどれか一人で良いから助かるな
胡桃と宵宮もどっちかで良い
こういうとこ間違わなかったら微課金でも楽しめる 金リンゴ島の宝箱も全部集めようと思ったら週末家にこもってられるような暇人じゃないと無理だな
平日仕事終わってからはデイリー以外やる気起きないし
虚無よりはいいんだろうけど 金りんごはよほど宝探し好きかコンプ勢でなきゃYoutube見ながらの方がいいぞ
何度も高さ変えたり面倒なことこのうえない https://i.gyazo.com/53d4ae3eb5787f0b6868886df44cabca.png
苦節563日、初めて螺旋星36個取れたわほめてくれ
うまい酒が飲めるわ
バリアのいない間にかすめ取った感があるが、何にせようれしいぜよ
綾香万葉フィッシュルの加入で第二PTができたことがでかかった
36クリアできたのに、なのに、今のイベント絶路が3つ目からクリアできんー 最終話で急に弱点出現して姫が倒したんだっけか 脚本やる気あるんかって思ったね 観客席にクレー座らせて劇に夢中になってる姿愛でてたらすぐ終わったぞ >>110
ありがとう同期よ
ちなみに、いつ頃螺旋36クリアできました?
星四キャラも使えるのが良いゲームだわ、ここみoutフィッシュルinでかなりダメージ変わるね、凍らないけど >>109
勇者3人が役立たずだったっての長々とやったくせしてストーリーに全く関係ない要素だったからな
姫もともと龍倒す気満々だったし弱点も勇者関係なく出現したし 劇見るだけならいいけど配置しないと行けないからな自分で動けないならやるなって思うわ犯人捜しの方がもっとクソだけど >>112
安心して下さい、まだ取れるようになって間もないデス
おおよそ同戦力な予感 平蔵はしばらく集中して使ってみたけど、翠緑金箔ヒーラーが一番便利だな
回復量低いけど、頻繁に爆発使えるジェネリックジンみたいな感じ
翠緑使えるというだけで使い道がある分、風キャラは恵まれてるな ゲームしながら適当に流してたからストーリーわからん 万葉引いたから綾華モナ万葉ディオナでやってみたけどディオナのシールドが脆くて辛い
鍾離だと氷共鳴できないし氷付着を拡散する時に元素剥がして結晶になって万葉でデバフできないってなりそう
氷のバリアでもっと硬いの来てくれないかな… 元素スキルの天賦LVMAXになってる?
9とか12で止まってるなら思い切って冠使ってみ。結構固くなるはず 凍結PTなのにディオナシールド割れるほど貰うもんかね? ありがとう
もうちょっと育成してみる
曜日によって変わるコンテンツ全般苦手なのよね… >>124
ディオナ元素スキル→万葉元素スキル長押し→落下攻撃→万葉元素爆発→モナ元素スキル→モナ元素爆発→綾華ダッシュ
って流れでやってるからモナより前でまぁまぁ被弾しちゃう
雷の敵の蛍とかだとテレポされたりするし被弾回数は割りと多いんだ
レベルや天賦、聖遺物の組み合わせをうまくすれば固くなるかもしれないけど今の状態だと本当サクサク割れちゃう 凍結パーティは相手をずっと凍結させるからまず攻撃を喰らう事があんまりないって編成だぞ
氷共鳴役は普通申鶴かロサリアだしバリアなんていらない
凍らない敵相手なら別の編成の方が良い ディオナで脆いと思うのは低凸でレベル上げ切ってないとか色々育成出来てないか攻撃貰いすぎな可能性が高い
先生はバランス壊してるレベルの堅さだけどディオナも糞堅い部類でこれでシールド足りないは自分側の問題と思ったほうがいいと思う ディオナのシールドがHP依存だからHP3積みするか
爆発での回復力頼りに多少の被ダメは無視してもいいぞ それ割られてるんじゃなくて効果時間切れてるんでね?
ディオナシールドはショウリみたいにフルタイムシールドできないよ? >>111
同じくクレーで垂れ幕の上部に捕まらせてぱんつ見てたら終わってた 聖遺物はHPにしてるけど2セット効果をHPの聖遺物にしてたか記憶があやふやなのと聖遺物のレベルは上げてたか覚えてない
レベルも天賦もMAXにしてないからまだまだ育成が足りないんだと思う
ただ万葉で纏めて綾華で凍結するのはめっちゃ楽しいから頑張りたい 凍結状態って氷付与状態じゃないっけ?
それなら最初にモナスキルやってディオナで凍結させれば被弾は減りそう サクサク割れるってのがちょっと気になったんだけどディオナスキル単押ししかしてないってのはさすがに無いよね?長押ししてるよね >>122の書き方だと鍾離持ってるようにも読めるんだけどもし所持してるなら鍾離のシールドはめちゃくちゃ優秀だし全元素耐性デバフが付いていて氷共鳴にも引けを取らないし楽になり過ぎてゲーム性が崩壊するとまで言われる程の強キャラです
あと>>125の書き方だと遺物や素材の秘境ソロで苦戦してるように読めるけど秘境によっては敵やギミックが特徴的で専用の対処が必要な場合があります 全ての秘境を固定の4人で押し通すのは相当キャラが育った状態でないと厳しく 育成不十分でも秘境に合わせた対策キャラに入れ換えた方が楽になることが結構あります
良ければ具体的にどの秘境で苦戦するのか書いてもらえば対策立てやすいかもしれません あとは>>126の流れに少し違和感があり
この人の育成状況だとスキル一回では爆発のチャージが間に合わず実際には綺麗にこの順番のループになってなさそうに思います チャージ貯めるためにスキル回しにもたついているとディオナ(というか鍾離以外)のシールドは持続時間が短いので普通にシールド効果切れてしまいます
モナスキルにはデコイ効果があるので
モナスキル→万葉スキル(水拡散)→ディオナスキル長押し(シールド兼凍結)→万葉スキルor爆発で凍結拡散→綾華重撃や爆発で攻撃…とかの方が良いかもしれません
↑の最初に綾華で氷着けていきなり凍結でも可 >>122
アヤカショウリカズハロサリアがいいよ
実は、螺旋のボスは凍らないから水キャラはいらない
ボスに水付着させてから氷付着させると凍らないせいで水氷元素ともに消えてしまうという最悪の仕様がある
そのため、氷共鳴と氷遺物を生かすために水を抜いたほうがタイムが縮まる
アヤカショウリカズハロサリアで魔遇やからくりなども安定して☆3取れる
ただし、アヤカは氷付着だけで会心100%になるように調整してね 詳しくアドバイスありがとうございます
モナのスキル爆発が凍結と相性良いと聞いて組ませてました
キャラチェンとスキルに手間取ってディオナのシールドが時間切れになってるのはあるかもしれません
モナスキル→万葉スキル→ディオナスキルで集めて凍結させてからスタートの方も試してみます
凍結しない相手ならモナディオナ抜いて鍾離ロサリアの方がいいんですね
ロサリアは全く育ててないので使うのはまだまだ先になりそうです
天賦秘境が苦手なのは曜日と入手アイテムとキャラクターを把握するのが苦手なので…
やる気ある時にwiki見ながらコツコツ集めていきます 昨日に続いて今日もエウルアでゴリ押したわ
ずっと★4だけど最終日は難易度★5になったりするんかな 今日の旦那は雷電ナショナルでも凍結でもいい
というか明日で最後だけどノートを残したのが醸造師のコナーだとかその辺のストーリーは明かされるのか 通常攻撃バフだからお兄様連れて行って絶路時間ギリギリクリアだったけど
普通に雷電ナショナルとかで行った方が早かった気もする 宵宮か煙緋いりゃカモやん
最悪バリア張って甘雨でもええけど クレーすり抜けて当ててからの30か40連で万葉おいでなすった
サブ垢がまた楽しくなっちゃった 土日サブ垢リンゴ島クリアまで頑張って12000弱までは貯まったがスメールで使うかな ティナリ恒常落ちするなら引かなくてもいいけど折角スメール来るなら草元素楽しみたいし引きたい
仮天井チャレンジだけしてみようかな 引きたくないけどスターダスト欲しいとき
どうしたらいい? つーかフクヤマスターて福山雅治のマネでブレイクしたから
だったんかwwwざけんなこの変態クソ野郎て思ったけどご本人も
きにいってたからいっか >>151
草を楽しみたいだけなら主人公がいるけど
育ててない人多そうだな
草キャラ配布の噂もあるけどどうなるか 旅人は天賦レベルも全属性共通にしてくれ
属性毎に別扱いだと育成つらすぎる >>155
片手剣の天賦まで失うのは納得行かない
せめてオール6ぐらいでも残ればなぁ ところで万葉の元チャ160あれば大丈夫ってどこぞの動画に影響されて主張してる人間割りと見るけど、実際のところ160程度じゃCT毎に爆発回らなくね?
他のキャラが西風持ちとか行秋やディオナみたいに多めの粒子出す想定の数字だよねアレ 主人公岩しか育ててないがたまに風使いたくなる時があって困り物 それ最低でも160は欲しいって言うのを視聴者が160あれば大丈夫!って曲解してるだけじゃね?
少なくとも自分の見たことがある動画は、最低限160はないと〜的な話してたけど 明日の今頃宵宮来るのかー
しかしちょうど花火大会見に行くからすぐには引けねえ 宵闇て18日間くらいだっけ?
なら今月草くる?
スターダスト欲しい問題解決かな 他から追加の粒子受け取ったりしないなら180でも厳しいくらいなのに160ってのが何を基準にした数字なのかが知りたいんだ 万葉は祭礼剣持たせてチャージ170くらいの状態で爆発>スキル>スキルってローテーションで回してる
西風の場合は知らん 運金の時アンスコしてたから3凸くらいしたい
仮天まで40程のスリチャレからチキンレースに突入するだろう ゆーちゅーばーも言ってるだろうけど必要元チャって武器、凸、編成、操作、敵の数等々で無限に変わってくるし
数値はあくまでおおよそとして参考にするものよ、実際にどれくらい必要かは自分で回してみて確認するしか 理想の状況・エネミー相手に理想ローテーション回せたら160が必要最低ラインってシュミレーターが算出したとかそんな理由だと思うよ >>159
結構な期間で風主人公を近接主力にしてたから岩はギミック対応時だけ使ったな
アプデで「主人公以外の風」のLV60突破が1人もいないと気づいた 熟知盛りにしたら元チャそんなにいかなくね?
遺物元チャにしとくべきか悩むな >>78
意匠権は登録制なので
登録してない持っていない権利では争いようがない
そして著作物でもないからそもそも何の権利も持っていないのが裁判で確定しただけ
「タコ型滑り台」なんていうニッチ商品と市場だから競合他社が長年表れなかっただけで
勝手に独占権があると思い込んでいたにすぎない
あとまぁ滑り台を量産可能な工業製品ではなく建築物とみなすのならそもそも意匠権の保護対象ですらなかった(令和元年に法改正されて適用対象になったが) 祭礼持たせてるからチャージなんて気にしなくても回りまくる チャージが伸びた風の熟知聖遺物を集めれば良いだけだよ😇 全身熟知鉄峰でチャージ171%まで盛れたけどこれ以上は気が狂いそう 万葉のスキルと爆発で螺旋のアビス3人組を消し飛ばしてから
万葉は熟知よりも手数重視の構成に切り替えたな
熟知聖遺物の1つが星4だけど特に困ったこともない 自由枠の熟知聖遺物サブ元チャ付きたまーに引けるから
元チャガン伸び期待して投資するけど更新できずゴミと化す すり抜け刻晴から4連目で初の万葉きたわ
とりあえずレベル90にしてジンの翠緑剥ぎ取って万葉に付け替えたが熟知盛りにしたらチャージ足らんしチャージ持ったら熟知下がるしどう使えばいいのか悩む
https://i.imgur.com/SSqdox9.jpg >>179
どうもこうも、最終的には時計砂冠がメインオプ熟知でサブオプ元チャ全伸び引けるまで厳選するんだぞ
そこに至るまでどう妥協するかは各自のやり方次第だけど、他のビルドがあるわけでもなし答えは決まってる やっぱり駄目だったよ・・・完凸は多分来年までおあずけだなぁ
草神ちゃん引いて一緒に愛でるわ
https://i.imgur.com/LQDgkk3.jpg >>180
あいわかった
初の雷電キャリーしたんだが(率飯込み)ダメージこれくらいしかいかんわ。こんなもん?雷電は3凸と精錬1の草薙、攻撃2400率(飯無し)ダメ67/144
https://i.imgur.com/3T6Fq9F.jpg 樹脂効率とか長い目でみたら無理して1凸するのもアリだよ万葉
それでもチャージ160くらいは欲しいかもな 万葉ってスキル出してから着地するまでのモーションが長いから
スキル→爆発(1凸効果発動)→スキルの順番だと
1回目のスキルの粒子は爆発撃つ前に受け取っちゃってない? 長押しも短押しも体感では半々くらいで粒子に追いつかれる。
スムーズにぴょんぴょんできれば粒子が万葉に追いつく前に爆発撃てるし
何らかでもたついたりすると追いつかれる
主に国際タルに入れて使ってるから、スキル爆発スキルと続けてすることないからあんま気にしてないけど
連続ぴょんぴょん楽しいけど拡散バフデバフ活かそうとするとぐっと我慢した方が良い場面も多いわ 万葉ガチャ2天井叩いて万葉2体、平蔵3体、忍1体と大満足だ
さて草神までガチャ我慢だ 欲しかったけど荒滝PU回すわけにもいかずで
今回すり抜けgetして嬉しかったんだろ 今日は凍結か、いつもの神羅天征で絶路余裕だな
まさか最終日に難易度星3に下がるとは予想外だった 最後も星4じゃね?
星5実装してほしかった気持ちはある 凍結でバフ付くようにしといて凍結しない敵を配置して
ステージギミックを否定してくるのは何がしたいのかわからんかった 万葉引けたのはいいが翠緑周るのがめんどい
とはいえスクロースとは別にもう1セット揃えたい所 うちの将軍、モチ武器ありで非クリダメが10000ほどしか出ないんだが… 平蔵結構楽しいな
格闘系は使ってて直感的に動かせるの良いわ イベの終わり方なんかぶつ切り感あるな
ディナーはどうした 総合力のディルックさんも護摩フータオの火力を体験した後だと微妙になってしまう昔は強かった とは言え役立つから今期の螺旋36で使わせてもらったぞ旦那 旦那の衣装は中2病的ダサさは売れないってのをリサーチできてない中国人の失策に思えるんだが
バーテンダー衣装だったらポチってたかも >>206
バーテンダー衣装だったら即ポチしてた
武器もPU期待してたんだけどな 作品の個性を出すために
凝った衣装にしなきゃって意識が強いよね
真っ白なワンピースとかただの制服とか
なんならもう飽き飽きの無改造メイド服執事服とか
普通に需要が高そう >>200
俺もジンと組ませて走り回ってザコ殴り蹴りまくってるわ
違うゲームやってるみたいで楽しい 前は安易なコスプレ衣装を出さないのが良いとか言ってんの多かった気がするが最近は普通のコスプレ衣装を出してくれのほうが強いのか? ディルックすり抜けて凸が進むのはいいが適正武器も無いし火元素は枠無さすぎてどうしても使わなくなるという事
スター変換25個くらいでもいい 炎の★5をディルックしか持ってないから普通に主力
でも今日からは変わる・・はず 宵宮は脳死で使えるからマジで便利、元素爆発も使う必要無いし 裏を返せばそれだけ操作に幅がなくてつまらないって事だから一長一短だな なんだかんだ炎弓ってだけでギミックに炎灯したり樽チャレンジ銃撃追尾で楽できる
あと空飛ぶ敵とかかな
昔だけど水精霊戦でショウリの柱に乗っかって通常がかなり嵌ってた 雷音権現とか黄金王獣とか、宵宮や甘雨や煙緋みたいなキャラがいないと面倒じゃね?
特に螺旋で出て来られた時とか 螺旋の雷音とか昔は重撃当てづらい煙緋だと結構ギリギリだったけど今は夜蘭のお陰で大分難易度下がった
追尾弾は正義 ウチも炎星5は旦那だけだわ、最初の星5だしかなり長く世話になった
でも今炎でメイン張ってるのは煙緋なんだ😢
雑に強いし可愛いし... りんご島を今更ながら遊んでクリアしたが
テンポが悪いのか知らんがあまり楽しめなかった 移動が海なのめんどい
イベントや宝があとから発生するためスタダできなかった
地形切り替えては確認面倒だ わざわざリンゴ島に来てるのにキャラの中身を反映した秘境ダンジョンやらされるとは思わなんだ ライオンやエビフライ倒すの楽になりそうなのは結構気になる
甘雨はいるけど狙い撃ちが面倒なんだよな 宵宮は40連くらい回すかな
出なければご縁なしじゃ
非確定はご縁に任せられるのがいいね リンゴ島まだ宝10何個かくらい取ってないっぽいけどマップとにらめっこする気力も出ねぇ そしたら10連でジンさんすり抜けww
さよなら宵宮、、 俺もそうしたいところだけどv3.0のガチャはコレイもなるべく重ねたいから迷うわ そういや最近実装された公式の天賦LV上げ優先度でコクセイは爆発が最優先だった
なるほどねと思ったわ
爆発メインの運用ならたしかに雷討ちと田中剣の条件を満たさないことがほぼないから雷ダメどうやって積むんだよ問題解決するし
前に爆発メインのほうがいいんじゃね?と思ったこともあったけど、通常攻撃の速さと重撃の倍率の高さを捨てるのはなぁと思って踏ん切りがつかなかったんだけど
公式がいうんだから心おきなく爆発メイン運用に踏み切れるわ コレイやドリーは欲しいけどティナリは3.1で恒常入りするらしいから
ナヒーダ全力ぶっぱのためには復刻待ちかな コクセイは爆発使ったら会心率上がるから
もともと爆発使ってからスキル→重撃の流れが基本だぞ >>233
あれ公式の推しじゃなくてユーザーが一番多く選んだデータを表示してるだけだぞ
実装したばかりのキャラ見ると「集計中」になってる >>236
マジで?
今平蔵確認したら集計中とかになってなかったで? スリ抜けなしですぐ来たけどウンキンが全然来ねぇ
つーか10回キッチリ回さんと★4が来ねぇw
弓蔵無凸にウンキン無しでチンポにも触れないんじゃサラシパイ鑑賞するしか使い道ないやんけ… 彈弓でもええんやで
弓蔵凸進んだり平井引けたらお役御免だが >>237
実装直後の夜蘭が集計中だったのは覚えてる
平蔵は3週間も期間あったから何らかの集計は取れたんでしょ たぶん違うと思うわ
集計したやつは集計したってちゃんと書いてあるから
聖遺物にはそういう注釈はあるけど、天賦にはない >>239
そんなこと言いながらさっき弾弓80まで上げたw
もうチキンレースやや危ないとこまで来てるし1凸しても仕方ないしマイッタわ 旦那無凸だし今後使う予定もほぼ無いだろうけど末路持ってるから記念にコス買っちゃった すり抜けたら諦めて草神まで貯めようと思ったらすり抜けなしで宵宮キタワ
雲菫も完凸 >>241
ツイッターで
"夜蘭 集計中"
とかで検索してみ、スクショわらわら出てくるから
天賦も「統計データ集計中」の表示があったことがわかる 濃縮使ってないのに3連続星5聖遺物2つ落ちたわ
まぁ全部ゴミだったけど >>245
ほんとだ
教えてくれてありがとう
ミホヨのおすすめじゃないのかぁ、ならあてにならんね。考え直さねば >>248
ミホヨはお勧めなんてしないよ
メーカーからしたら画一的に従うよりも
むしろ遊び方を広げたり模索して欲しいと思うでしょ 100連で宵宮を引いたがアモス以外で強化したのが配布弓しか無いのを忘れてた
1凸弓蔵を育てるか 万葉来て刻晴の火力は上がったんだけど、やっぱなんか物足りないんだよな
操作感はいいから好きなんだが、草反応に期待するしかないか 岩も不遇だけど雷元素系の反応もちょっと物足りない気がする
育成が足りてないか贅沢なだけなんだろうか 万葉ですり抜けたから宵宮はそのまま来てくれたわ
沢山愛でてやる >>248
むしろ客観的なひとつのデータとして見れるしミホヨ公式の方が雷電をサポーターとかいろいろ胡散臭いけど…
みんなゲームにしろ何にしろランキング大好きで日本人は特に多数派に属する方が安心って人が多いみたい 万葉で確定枠使ってしまったので1からのスタートだがスメールの星4勢も引きたいので今回は全スルーでいくか 仮天井チャレンジしたけど判決を下す方の宵宮が来てしまった
確定枠使うほどのキャラじゃないしどうも縁がないようだ ベネット重雲ほしいけど天井引いたら泣けるしまじで悩む 初心者で火キャラいないし引きに行ったら
前のすり抜けから85連かかりましたわ
辛炎1凸雲菫2凸ベネット2凸
手持ち石ほとんど使ってしまった ボスキャラ用って感じダヨネ
よる蘭と組ませてシュビるの良さそうだけど
エンヒでまあやれてるから貯蓄すべ 今回の12層では煙緋と宵宮比べて前者のが使いやすかったな
範囲攻撃の有無と常に炎元素で殴れるアドバンテージのがデカい
まあどっちにしろバフデバフに元素反応のサイクルに混ぜないとdps足らんけど
それらにニートタイムが噛み合うように立ち回るのは脳死じゃ無理やと思うよ シンエン4にベニー3…お呼びじゃねぇんだよテメェ等('A`)
シンエン完凸してるしチンポに用はねぇんだよ 雲先生は守りが固くてなかなか凸らせてくれないな
もうPU登場も3回目なのにきついわ >>708
単純な物量ならアメリカ
それに子分である英欧日を動かせる
ただしアメリカはベトナム戦争の再来を国民が絶対に受け入れないから政権が真っ先に倒れる
よって通常戦力で戦えるようでいて実はガチえは戦えない国
格下国家相手に一方的に爆撃するのは得意だがアメリカ本土に逆撃くらったら一瞬でファビョる すまん…また誤爆したわ
いかんなぁ、反省してしばらく書き込まないようにする サブの万葉はアタッカービルドしてるけどこれはこれで悪くないな 胡桃は強いけど強力なバッファーキャラと微妙に噛み合わないんだよな
万葉は別に火付け役が必要になるし、ベネットはHP50%以上回復しちゃうし、夜蘭(無凸)は元素付着CT噛み合わない
宵宮欲しい クレー引いてから最強キャラは別に必要ないゲームだなって認識させられたな
推しキャラと相性のいい介護キャラを引くのが正解なんだろう そんなん原初からずっとそうやで
だからサポーターが大事って口酸っぱく言われとる 宵宮と平井確保して撤退
あとはニロウまで耐えるぞ~ 宗教上の理由で男キャラ使えない。
強いとか楽とか意味わかんない。楽しいとか気持ちいいなら理解できる。 鍾離、万葉、ベネット、行秋を使えない宗教か
改宗しろさっさと 原神やり始めてまだ半年も経ってないけど
綾華イェラン万葉とキャラより性能で引いてる状態になってるわ
性能気にしてないの神子だけだ 男使うのに抵抗は全くないけどショウとかデレて欲しくないキャラがデレるのはちょっとなぁとは思う 親愛度とデート、男キャラ後回しにしてるが
いずれ男ばっかり連れ回すことになりそうだ、、、 >>274
その三人はキャラも悪くないので気に入ってる
今後性能高くて苦手なキャラが出たら悩んじゃいそうだ 微課金で宵宮引くとか一番やっちゃいけないことやっちゃったの? 別にやっちゃならんことではないだろ
胡桃や甘雨や綾華なんかと同じで普通にアタッカーなんだし てめえの基準で物事を決めつける馬鹿が一番気持ち悪いよな
ただのゲームで、好き勝手遊んでだ 綾華引いたけどイマイチ使用率低い
普段使いは綾人が快適すぎる 綾香は次バージョンでダッシュが改善されたら大分使い勝手良くなりそう そもそも特殊ダッシュの挙動が気持ちよくないから他の氷アタッカーがほすぃ 今一番使ってるアッタカーが綾華だわ
当然無凸で黒剣も無凸の貧弱装備だけど十分仕事してくれてる
まぁイエラン居るからこそってのはあるが 夜蘭ほんと便利だしイカれた強さしてるよな
どんな推しも活躍させてくれるし本人がアタッカーしてもいいレベルでヤバい 宵宮つええじゃなくてイェランつええだった
今までまともなメインアタッカーが甘雨しかいないから実感なかった 行秋じゃちょっと火力足りんかったな、で夜蘭に変えたら余裕みたいなことは実際ある
まあ3.0からは水共鳴がぶっ壊れるんで組ませて使ってもいい 裏からアタッカーみたいなダメージ出しながら
万能バフだもんな
新マップでも役立つだろうし
夜蘭入れてないとストレスに感じるレベル 夜蘭、鍾離、万葉が万能すぎてPTが埋まってしまい、あと通常攻撃のヒーラーで殴るようなPTばかりになるw
西風持たせた七七、忍とか、金珀モナ、平蔵とか。 イェランのせいでバランス崩壊してるよな
スメールでは水ダメージは回復に変換するような敵を大量に配置してほしい じゃあ先生と万葉のせいでバランス崩壊してるからスメールは男出したら爆発して5万ダメージ受けるようにしよう 夜蘭綾華ってそんな強い?
探索以外であまり使ってないな カズハ タルタリア 忍 行秋
が最近使いやすい
忍熟知特化でも水共鳴で回復3400位出る
草神 綾人 忍 イェラン
とか忍以外入れ替え可能 >>296
なんでそうなんねん😡
螺旋で使ってみたけどそこまで相性ヨシと感じなかったから
(特に今は複数敵や凍結しないボスだし、通常ポチポチしないし)
綾華夜蘭ってそんなに強いか?
探索以外では使わないなーって言ってるの😢
探索は高速移動&海渡りと少し硬い敵も凍結でストレスフリーに溶かせるしgoodやけど 綾華の強さは正直よく分からん
武器が天目だからかな
神羅天征で爆発2万×20hitくらい出るけど全段hitする保証もないし、胡桃とか雷電ナショナルの方が安定して強くてなあ >>300
凍結させた敵にバフ乗せた綾華爆発を如何にクリーンヒットさせるかが神羅天征系の肝
正直火力はナショナルとかと比べるとそこまで凄くない 凍結こみの安定性が売り
あと綾華の火力が肝なので万葉バフとか竜殺し心海とか全力介護が必要 相性悪いって分かってんのに強さが分からんってただのアホじゃん いくら雷電ナショナルが安定して強いからって
綾華の強さがわからんは言い過ぎでしょ
どう考えても最強アタッカーの一角だし gcsimとか見てもわかるけどDPSで見たらやっぱりナショナルや胡桃パが上
神羅パは万能星4ベネ香菱行秋を使わない、バリア割り性能(今はアビスいないけど)、凍結ド安定
ってとこが評価されてるんじゃね
てか天目で2万出るなら十分強いと思うけど
ただPSはマジ大事 >>302
だから相性そこまでだから強くなくね?って言ってんじゃん😡な、なんだこいつ〜!? 炎無相を相手に胡桃で戦って
なんだよ胡桃弱いじゃん!とか言ってたらアホだと思うだろ? まぁ言いたい気持ちはわからなくも無い
自分も前はそう思ってたし
とりあえずよくある様に申鶴心海万葉でバフデバフ入れて凍結させて爆発撃ったら言われる様につえぇぇって思える様になった 凍結しない敵だらだからそれをメインに据えようという発想はない 会話よ
上で綾華に夜蘭添えて使ってるってレスあったから
綾華+夜蘭は探索以外ビミョくねて言っただけやで
別に綾華弱いとも夜蘭弱いとも言ってな そこいらの雑魚敵のように吸引で一カ所に纏めて凍らせられるとか、
遺跡守衛みたいに直線的に向かってきてくれてかつ凍ってくれるなら
滅法強いとは思うけど、なかなかそういうおいしい敵いないからねぇ
週ボス雷電将軍で綾華の練習してみたことあるけど、元爆かすりもしなかったわw >>311
ごめん安価つけ忘れ
俺のは >>306 宛 >>309
なんでそんな感染すんだ?
セクロスしまくってんのか? 雲菫完凸したら綾人の瞬水剣アホみたいに早くなってわろた
攻撃速度+12%ってかなり変わるんだな マルチ強制イベかぁ
自分のペースで遊べないのストレスだからまじでやめて欲しいわ >>316
攻撃速度up重ねがけしまくった綾人でシュバババしてる動画があったはず イベントはとりあえずマルチ1回お試しプレイだな
ストレス溜まりそうならソロ限定プレイしても何か報酬あるだろう やっとカズハ育て終わったけどお前ら今までこんな快適な環境でやってたのかよ
そりゃ先生と並んで呪いの装備って言われるわけだわ ウェンティと組ませると延々吸引できる上に火力も上がるという
ヤバさ 戦績見たら金リンゴの宝箱5個も取り逃がしてたわ
ギミックが意味不明なのが多いハラハラに2個と
途中で寝落ちしたボロボロに3個だった
にしても10個も余ってる星光凝核は何に使うんやろな 万葉は強いのも勿論だけど遊べるパーティの幅がめちゃくちゃ広がるのが楽しいわ お試しで使ってみたら確かに宵宮雑に強かった
無駄に吹っ飛ばすディルックよりいいなー
鍾離まで我慢やけど 草神はまだ後としてコレイは次前半か後半かどっちなんだい 宵宮のおかげでやっとタイムアタックの武士で短時間のアチーブ取れた カズハの長押しって意味ある?
吸引範囲単押しと変わってるように見えないんだが 短押しが1Uで長押しが2Uだね
巻き込みで複数元素のバフ狙うなら長押しの方がいい 説明では長押しの方がダメージ範囲が広いとしか書いてないな 長押しの方が範囲が広く中断耐性持ちの敵も吸いやすい
ファデュイとか侍とか長押しじゃないと吸えなかった気がする ござるジャンプは基本長押しだな
単推しでCT短くしても消化しきれないし 万葉はやはりレベル上げんといかんし素材が色々と足りない 他のキャラの遺物集めてるときはポコポコ出る印象だったけど、
いざカズハ用の集め始めるとなかなか出ないメイン熟知 なんだこのイベント
マルチである必要性が全く感じられない 熟知だからレベル上げないとなあ、、、
スクロースの聖遺物借りて装備させてるが追加の翠緑熟知出ねえなあ 第2回元素クルーシブルはよ(諦め)
当時は文句言われてたけど思い返してみたらなんだかんだ楽しかっただろ
今回みたいな無意味なイベントのほうがええんか? ジンのスキルでヒルチャールを海に投げ捨てるだけだからつまらん ジンさんの出番かと思ったけど、
吹き飛ばしてもスキルダメで死んじゃうと落としたカウントに入ってなかった 万葉は長押しで吸った後短押しで追撃することが多いな
それと敵が遠くにいない場合は短押しを普通に使うしその頻度はかなり高い 今回のマルチイベントで改めて思ったホヨバのイベントのつまらなさ
ほんとセンスないな
パクるにしても音ゲーほんとつまんなかったしそもそもリズムあってないだろ
爽快感ゼロの不快感しか残らないクソ音ゲーだった 元素クルーシブルまたやるとしたら高火力スキルと高速移動で戦闘と玉集め両立出来る夜蘭一強になりそうだな
まぁそんなガチガチのイベでもなかったけど 元素クルージブはなぁ
その後のホヨバイベントの中では相対的に上位なんだろうけど普通につまらんよ ウンキン目当てに回したらすりぬけずに宵宮きちゃったから育ててるけど普段パにも使いそうにないな
今主に使ってる心海 八重 綾華 万葉が噛み合い過ぎてて
宵宮 イエラン あと2枠をどう考えても↑の編成に勝てそうにない
考慮点(回復 範囲攻撃 移動力 バリア割 原爆使用は極力しない) 1人1キャラじゃマルチ戦闘を面白くするのは無理だろうなぁ 宵宮 イエラン 八重
これでまあ火力的にはよい 範囲攻撃も過負荷と八重のスキルでどうにかなる
あと1枠に回復入れちゃうと万葉使えないしかといって心海だと綾華抜いた分機動力も減る
火で普段使いに良いキャラ欲しかったけどまだパーツが足りんな マルチで戦闘するなら王道MOに則って
ちゃんと野良部屋を建てられるようにして
コメントで(求 水付着、回復)とか書けるようにして
入る側も自由に部屋を選べるようにして
出撃前にチャットで軽く方針決めてGOして
雑魚もボスもえげつない硬さにして欲しい
オンゲ特有のギスギスも含めて楽しみたい
そもそも戦闘システム的にマルチ向いてないってのは、うん スマホ切らないと4人切り替えマルチなんて出来ないし
期待するだけ無駄よね めっちゃ久々にマルチやったし無理難題出されなけりゃ別に良いかな
かくれんぼだけは勘弁してほしい >>350
いや、音ゲーは音ゲー経験者にも好評だったろ
その前回ので改善すべきところをきちんと直してきたのが好感持てた
修正できるのにリズム合ってないって言ってる時点で知識が浅いのはわかるけど 音ゲーは調整できるようになってた以外は全部つまらなくなってたからトータルマイナス 音ゲーは音楽が良いのもあって良かったぞ
ただ今回のマルチイベはつまらんな
ヒルチャールとビーチバレーみたいなイベントでええんやで 全員が面白いと思うコンテンツなんて不可能なんだから黙ってオナニーしなさい 音楽は確かに良かったな
前回のお琴ポロンポロンに比べたら、オケ曲でバンドサウンドも効いてたから音ゲーしてる感あった
ボタン十字配置から横一列になったのも良かった
速度調整タイミング調整もありがたい
ただノーツの配置がうんちでオモロくはなかった マルチ初日はまぁなんなくやったけど
説明読んでたら2日目以降不安しかないんだよなぁ。 音ゲーのどこに良い点があったんだか
BGMが全然好みじゃなかったのは置いといてまず叩いて気持ちよくない、音がしょぼい
裏拍ばかりとらせたりな上に叩いても良い音しないからまるで気持ちよくない
そもそもリズム通りじゃないからほぼ目押し
判定が甘いからなんとかテキトーにやっててもクリアできたのが唯一のマシな点かな
ほんっとレベル低い音ゲーだった
以前OSU!という任天堂のパクリー音ゲーあったけどそこにあった素人の作った譜面の方が10000倍面白かったわな 俺は暇だからついにガイアを育てるぜ
平蔵も育てたいけど翠緑秘境は万葉用にいっぱい周回したから食傷気味なんでしばらくは… リズム無視で目押しさせる音ゲーは音ゲーじゃないんだわ、と言っておく
リズムさえあってれば難しい譜面でもついていきやすくやりごたえと何度もトライしようと意欲もあるが、
ホヨバのガワだけパクッて中身のない音ゲーにはそういうのは全くないゴミだね ぶっちゃけ今回のマルチ、放置してても他の3人が勝手にクリアしてくれるでしょ 音ゲーは触ってみてパッドでは厳しいと判断してタブレットでやった派
ホヨバス的にもタッチ操作推奨だったように思う 音ゲーパッドでやったらクソだったけどタブに変えたらミニゲームとしてはよかったと思うわ
ガチの音ゲーと比較するのはナンセンスだろ
譜面に不満あったならユーザーで作れたしその他人の作った譜面も遊べただろ?
個人的には宵宮の曲はめちゃ好きだった 前回のはほぼほぼリズム通りだったろ
裏拍とか殆ど無かった記憶だが プロセカですらキャラが可愛いだけで、何が面白いのかさっぱりだった
まあ、ボーカロイドの曲にまるで興味なかったのもあるが リズム天国みたいなリズムゲーなら面白いよ
流れてくる光の玉を叩くだけのヤツの面白いところは分からん それは簡単な音ゲーしかやった事ないからだな
高速でずらずら流れてくる譜面を処理できるようになれば爽快感あって楽しくなってくる 曲が合わなければどんなにシステムが優れてても面白いとは感じないよ
曲が好みでシステムは最低でも悪くはなければ面白いはず
前回のは選曲が糞な上にシステムも糞だったからね
よかったのは音ゲーを組み込んだというチャレンジ精神 だからなにが面白いかなんて人によって違うのにその話に何の意味があるんだよ
お前の好みなんぞクソどうでもいいわ 過去2回のやつに比べたら3回目の音ゲーはよくなってるって人が多数派だろうと思う(パッドの人は除く) 3回目って最近の?
ライン引いてないからどこに落ちるのかわかり辛くてクソだった記憶あるけど 風花祭とその次のがちょっとアレだったから3回目は音ゲーの体をなしてるだけでも評価が高い
曲は断然良くなってる
以前のは悪い曲っていうより音ゲー向きじゃなかった 原神に限らずだけど、つまんない音ゲって主旋律ばかり叩かせてる印象
歌モノで言うなら歌詞なぞるだけみたいな
作るの簡単クリアも簡単だけど単調、おもんない
あとは譜面の繰り返しやり過ぎ
宵宮曲でいうとせっかくサビが途中ユニゾン挟んで裏打ちからレゲトンになってテンションぶち上がってるのに譜面は繰り返しでやっぱり単調、テンション駄々下がり なるほどなぁ(そもそも音ゲー自体キーボードとかコントローラーのボタンポチポチ押すだけのことの何が楽しいのか全く理解できんのだが) ベルトコンベアで流れてくる切り身にたんぽぽ乗せる作業みたいなもんだ
上手に乗せられると楽しいということだな 音ゲーって結局ただの目押しゲーで音関係ないんだよな 好きな曲聴き込んで耳コピして練習して弾けるようになって
曲流しながら通しで弾いてみて楽しー!ってのと同じよ
それを現代的究極無駄ミニマム化したのが音ゲ 高いところ苦手じゃないんだけど今回のマルチとか金りんごのクラゲとかで手汗が止まらなくなる クラゲ踏み外したなーと思ってもゆっくり自由落下してると下の方に新しい足場出来るのに何回かプレイしてから気づいた事 高所よりも回転しまくる迷宮のほうがくるわ
吐きかけた >>389
ちゃんと叩けたら演奏してミスったら音がズレたり鳴らなかったりする音ゲーもあるぞ
目押しなのはリズムゲー 今は知らんが初期のビートマニアとかは音ゲー
太鼓の達人みたいなのはリズムゲー
単純にノーツ綺麗に叩かないと曲崩壊するのが音ゲーだと思ってる
原神のはリズムゲーだね 面白い音ゲーってのはちゃんとリズム通りに打つと高得点でて良い音もでて気持ちいいんだわ
原神の音ゲーモドキはただの目押しゲー
音と全くリズム合ってないし譜面叩いても全く気持ちよくないしむしろ音を消して目押ししてた方が高得点を狙える
そんなのやってもクソほども面白くないけどな リンゴ島のアンケート来てたわ、今までで一番ボロクソに書いたけど後悔はない ミホヨはソシャゲ運営には珍しく不満点拾って改善しようという意志が見えるのでたくさん不満点書いてあげるといい 金リンゴ全体でミラーマップを何度も切り替えて再利用しまくるのは流石に擁護できない >>397
それは間違いだよ
天下一音ゲ祭ってイベントにキー音があるゲームがない、
キー音がないゲームでも音楽ゲームと紹介されてる、とか色々あるけど
基本的には音ゲーもリズムゲーも一緒と思っていい
このジャンルはひっくるめて音ゲーって言うのが一般的だけどね
少し詳しく考えるならアーケードのゲームは音ゲー
アプリのゲームはリズムゲーって区別でいいよ
クソスレ違いだけどね 今年の金リンゴは実質伝説任務の幻境が強制なのが面倒だったな
特にフィッシュルの所は判定もシビアだしその割になんかズレてる場所が正解だったりしてイラっとした アンケートはカズハと辛炎のダンジョンについて聞かれたが
どれぐらい酔った?どういう時に酔った?ってしつこく聞かれて草
分かってんならやめーや 既に苦情が多い項目を聞いてくるアンケートはある意味アンケート 酔わなかったから正直にそう書いたが、同様な人が多ければ今後も来るわけか まあ居れば移動関連がラクにはなるが万葉やイェラン無くてもギミック攻略に特に支障はないのはよく作られていたという印象
とはいえリンゴ島はうまく使い回された感も否めない所は開発リソースの節約だった印象もまたあった事 和葉つよいな
ちょっとスキル使っただけで
後続の綾人シコシコが倍くらいのダメージになった いや万葉夜蘭いないとギミックに支障きたしてたらそれはただのバグよ
バグなしを評価するの悲しくねえか
なんなら秘境バグあったらしいし... 海賊ごっこの子供がスメールに旅立つレアデイリーシリーズの1番目やっと発生したわ いい兆しとかいう滅多に発生しないのに兆しはランダムで
全部の兆しで選択肢を全て踏まないといけない
あたまおかしいやつだけ残ってるわ
スメール来る前に終わってほしい 草旅人の性能良さげだな
旅人はその属性の神と少し似てる能力を持ってるけど
それなら草神もフェール度生成か味方バフ辺り持ってるのかねぇ イベントで途中で抜ける害悪プレイヤーがおるんだがポイントゼロでクリア出来んかった朝の時間無い時にこれでは萎える お仕事がんばって
面子まともならどれも一回で終わる難易度なので目くじら立てる程のこともないかも
ボートのコツは1人でも全部ポイント踏んで風域発生できるので1人でもまともな理解者がいればだいたい行ける
しかし自然な流れでNice boat!アチーブ取れるイベント用意してきたね 苦情多かったのか 俺もちょうど今日岩遊記の4回目が発生してアチーブメント系デイリー全部終わったわ
心置きなくスメールに行ける 良い兆しで取れるアチーブ2個とも取れたのか、ええなあ 良い兆しは2個とも取れてるけど割と早めに出たな
それよりPCでプレイしてると次回お楽しみにの茂最高が出なくて
わざわざスマホ仮想環境作ってプレイしたり面倒かった スメールの新キャララッシュは微課金にとって厳しい取捨選択を迫られるな
復刻で申鶴引くつもりだったけど無理そうだわ まあ稲妻のときも同じようなもんだったしな
綾香と雷電控えてるから万葉はスルーするかみたいな ティナリは恒常入りもするらしいからスルー安定として
その後は新キャララッシュだから大変よな 半端にガチャ進めちゃったから3.1まではスルーするしかない 夜蘭引いて以降10回しか回してないわ
その10回で忍と平蔵回収できてんのはえらい
この調子でコレイドリーも回収してナヒーダに備えたい ガチャ引かないとそれはそれでスターダストが無くなって毎月の縁交換が出来ないっていう
そしてダストだけ欲しくてガチャ回すと10連でPU☆5が出たりする 草神分残すのは当然としてティナリ恒常入りするとしても引くつもり
折角草元素が一番熱い時期に草星5なしで6週間は寂しいし
何より恒常に入ったからといって微課金がすぐに引けるとは限らない
現にリリース当初からやっててまだモナがいない・・・ ティナリはスキルで草フィールド作れるの便利そうだからそれだけでも欲しくはなるが
メインはあくまで狙い撃ちだからあんまりなぁ… ぼくはアルハイゼン!
鐘離先生も欲しいから原石足りないかもしれん ニィロウちゃんは意外と人気ないな
他スレだと草神と並んでツートップで人気なのに
もちろん萌え豚のぼくはニィロウちゃんと草神引きます ニィロウはサポートっぽいし可愛いからまぁ引くよねって
セノはどうすっかな、こいつまで引いてると草神とサンペー引けなくなりそう 人気がないというかまだ話題にする時期じゃないってだけ
草神がv3.1とからしいしまだ情報のないニィロウはv3.2以降って事だし
3ヶ月も先の環境も石状況もわからんし計画立たない リークの内容から妄想を広げるのは勝手だが後で思ってたのと違うと騒がないようにな 好きなもん取るのは好きにすりゃいいが
石貯めて凸したのに出てけとか噛み付いてくるのは勘弁だわ 草はしばらく草蛍ちゃん使う
今までの旅人よりは使いやすそうだし何よりできる限り蛍を使いたいんだ
稲妻攻略してたときも蛍をいれて攻略してたしな 宵宮がレベル80になったが思ったよりは強いかもしれんし普段使いに良いかもしれん
編成は宵宮 八重 心海
あと1枠はちょろっと試した感じだとイエランよりやはり万葉の方が便利で強いということになりイエランOUT
普段使いにおいてはやはりイエランより過負荷や感電の方が強いしわざわざ原爆使わなくて良いのもGOOD
蒸発させたいなら心海のスキル出した後に万葉で吸えばいいしな
熟知はみんな高めで宵宮300 八重300 心海900 万葉800
ここから草蛍足すと困っちゃうがそうなると宵宮抜くしかないな 今日のボートマルチはそれなりに楽しめた
どうせならもっとレース方面に振り切っても良いんだけど、
そうすると上手い下手で差がつき過ぎちゃうだろうし協力要素もないしこんなもんなのかね スメールはニィロウと草神以外引く気がないから余裕だわ 別に出てけとは言わんけどこのスレで完凸○○なら余裕~とか変な見せびらかしは場違いだからしないでね スメールのキャラもそうだが、ひと段落したらモンド〜稲妻にまたキャラ追加されそうでそっちも楽しみ
つまり石を貯め込んどくしかねーな 風蛍ちゃん久々に使ってるけど爆発でフライム吸えるようになってるの、分かってはいたけど実際目の当たりにすると謎の感動をしてしまう…
あの今いち使いにくい爆発が仕事しておる… 1ヶ月以上も金リンゴやるなら、去年のシナリオやってない奴は
去年のやって今年に連続で繋がるで良かったんじゃねーの
クレーのガチャ回っただろうに イベント復刻はしないのがここの運営の方針みたいだし 配布武器もだが離れずやってくれてる人特典みたいなもんだよな これからアルベド引く人はスピンドル無しで運用しないといけないっていう 黎明もまぁまぁ強い…てか完全体スピンドルあるけど華館の厳選が甘すぎて下手したら普通に黎明の方が強い 胡桃パのためにアルベド引いたのに夜蘭引いたらベンチ入りになったわ
岩胡桃とウォータオ編成じゃあんまり体感火力変わらんが >>425
白朮ってファデュい執行官本人か?
似てるやつおるな 今の胡桃編成だと夜蘭鍾離が固定でラス枠が行秋かアルベドってところだっけ? >>350
ほんとにそう
なんでこんなにつまらないんだろう?
今日のデイリーも物資を2つ盗んで運ぶ奴だったけど過去最高に腹が立ったよ
最初に敵を倒さないと盗む事すらできねえ
面白いステルスゲーが世の中腐るほどあるのにどうしてこんなつまらなく出来るのか謎
メタルギアでもアサクリでもヒットマンでもパクればいいのに
敵を倒さないとダメならこんなクエストにする意味がないし普通に撲滅クエストにしとけ!
ほんとに腹が立ってしょうがない むしろ見つからずにサクッと終わるのでデイリーでは当たりの奴 最初の頃は見つかってたけど慣れた今ではどこのポイントでももうかなりの期間見つかってないな…まぁ見つかっても瞬殺だから大差ないけど アルベドは華が本体みたいなところあるのにこんなに壊されたらいかんでしょ
どいつもこいつも破壊行動持ってて気が付いたらまともに戦える単体ボスがからくり陣形くらいしかいない
ポテンシャルはあるのに同じく敵のバカ挙動のせいで不遇なショウと立場が似てるわ
そしてこの二人が組むことが多いという二重苦w >>446
まあ復刻の時にシナスピより強い星5武器持ってくるでしょ多分 >>456
純水聖霊に連れて行って絶望したことあるな
壊されても直ぐに置けるんだけど
なんだか面倒になって使わなくなった アンケートって半分ランダムなのか
最初万葉の秘境について聞かれて、これ長くなると思ったら万葉だけで終わった
ここでミスって戻ってしまい最初から答える羽目になったんだが、今度はフィッシュルの秘境に変わった 俺は万葉の秘境について聞かれなかったから最後の自由記入欄にアレコレ書いたがなるほど
一旦戻ってリセマラすれば良かったのか からえんきかれたな
まぁどれ聞かれても不満としか答えんが 何も詳しく聞かれなかったような
満足にしちゃうと聞かれないのかね アンケートは不満って答えないとどこが不満だったかって聞かれない
あと年齢を未成年にするとアンケートの内容そのものが何も聞かれない 不満ばっかりに耳傾けられたら同じとこに満足してるユーザがいても変えられてしまうじゃんねえ 不満分子に愚痴吐き出させてガス抜きさせてるだけで何かを変える気なんてどうせ無いから ミホヨは不満点の改善めっちゃしてくれるぞ
ただそれ以上に新しい不満要素を作るだけで 金リンゴは楽しかったよ久しぶりにゲームだった
でもお気に召さない人が多かったみたいだからまたお手軽虚無ゲーになっていくんやろな >>468
万葉の事かなり前から書いてたけどこの有様だからアン毛は適当に書くようになった タワーディフェンスやらんでくれたらもうそれでいいわ。 学園全盛期の昔のミホヨならな
あいだ1年ほど空けて戻ってよく言われてたモノ含め不満点何も変わってなくてハッキリした ユーザーもどんどん要求が上がって我儘になってきてるけど
伝説の海灯祭2021に比べたら今回の金リンゴは100倍神イベ よしベネット完凸したわ
エウルアには悪いがその内物理バッファーも来るだろ
しかし今回のイベよし敵倒したから船で移動ってときに目の前で味方が乗ってくともうやる気しないで放置してるわ >>468
真っ黒焦げのトースト出されて、不味い!って突き返したら
その焦げトーストにバター塗って出てくるイメージ >>469
フィッシュルの幻境が擁護できないレベルだっただけで他は普通の面倒くさいゲームらしいゲームだったとは思う 182おわた。見逃しはほとんどモナ島だな。影を追うのと水に映るやつ。最後は辛炎の海上の影だった 怪盗祭なみにモチベ落ちててクソ寸劇の世界任務と宝箱集めやる気力が湧かないわ
1.6の神バージョンからよくここまで劣化できたなと感心する 金リンゴイベ感じが良かったのはフィッシュル編だな。夏の終わりのような成長することへの寂しさのような感覚がな寸劇遊びがウザかったこと以外は評価する。んともいい世界観。 ストーリー面は良かったけどイベント秘境の中の宝は雑に進むだけで全部取れるぐらいがよかった
流石に見落としが多くて調べる時間も面倒すぎる… マルチ未解禁のやつと金リンゴの探索除いて一気にイベントやったけどチカレタ…
ディルックイベントが楽しかったこういうのでいいんだよ フィッシュルもモナも秘境は綺麗で好きだったな
宝箱探しは完全に動画見てやったけど 宵宮回してみたが七七ちゃん華麗にすり抜けていったわい
まあ途中雲菫にベネ辛炎2行秋エミちゃんまで出たので編成は充実したが
確定枠は草神辺りまで取っとくかという感じ >>486
恩恵薄いのに凸できるなんて余裕を感じられるな
こちとらかなりストイックに温存続けてるが胡桃復刻スルーできるか心配だわ
胡桃確保するってことは1凸前提みたいなとこあるからなぁ
火元素は初期キャラオンリーでやってるからここまできたらディシアまで待機したいが引きたい欲が収まらん
胡桃復刻より先に草神きたらガチャ欲発散できて助かる
あとニィロウの性能も思ったり良かったらガチャ回せる・・・
自分語り失礼
ある程度先を見てる温存勢は少なくとも3.1までガチャ回せなくて辛いだろうが乗り切れればええな フータオに1凸なんていらんだろ
ジャンプキャンセルでいいでしょ、それで十分火力出る ガチャ欲は別ゲーで無料で毎日大量に回せるのやって発散してるから原神は結構我慢出来て貯まるな ガチャ欲ってなに所有欲と違うの?
他ゲーで回しても原神キャラは増えないわけだけど ギャンブルしたい欲と言うか
とりあえず何かのガチャ回すと収まる中毒症状みたいな感じ >>488
十分すぎて復刻来ても1凸するか迷う
武器の相方が良ければたぶん護摩だけ引いて無凸貫くわ ガチャを我慢という概念がマジでわからん
2つのPTに必要ないキャラは全く欲しくないだろ
万葉も今さらPTに入る余地ないしいつも通りスルー
もはや無課金なのに原石なんて貯まる一方だわ >>487
胡桃無凸でもめちゃくちゃ強いぞ、1凸前提なんてことはない
スタミナ使い切っても他のキャラでスキル爆発回してる間に回復するし >>487
コレイが星4で配布もされるかもしれないし
ナヒーダはまだまだ先だしねぇ
まぁ心配な事は想定外の人権キャラ >>491
うーんなるほど…?
わかったにする、ありがと 原神には余りガチャ欲みたいなのを感じないな
天井分集めて欲しいのを引く作業に近くて
次は出ろ!みたいな期待や焦燥がほぼない
すり抜けの仮天井の時ぐらい? すり抜け無かったらテンション上がって
すり抜け無かったらテンション下がるだけで
ガチャとしてのワクワクが無いね 原神って仮天井か天井のどちらかでしか出ないようなもんだから
仮天井の時しかドキドキ感ないよね 2天井分の石貯めて回すとすり抜けた後は早く金に光ってくれって祈る時間になるし、光ったら達成感よりも安堵感のが強い 4/4ですり抜けてるし毎回160連前後だわ…
欲しい欲しくないより石がそこで貯まってないと絶対に出ないから
貯まるまで引くって選択肢が無い >>495
無凸宵宮弓蔵より無凸胡桃死闘の方が強い? >>488
そうなんだよな
どうせディシアと差別化されるだろうから8080石追加して胡桃無凸確保の糧にしてもいいかなとは思ってる
まあスルーできれば、それに越したことはない
1年で10万円程度の微課金でも石は足りないからなあ
限られたリソースの中で最適に近い選択を追求していくのもゲームの醍醐味だと思っちゃう派だわ その条件なら多分宵宮の方が強いかな
完凸弓蔵は星5武器に匹敵する性能だし
胡桃に完凸田中持たせて行秋と組むなら胡桃の方が火力出ると思う >>493
素晴らしい考え方や
皮肉とかじゃなくて合理的、理性的、無欲な考えで羨ましい
どうしても飽きがきたり、編成に変化を求めたり、更なる火力を目指したくなってしまうのがユーザー心理だからなあ 精錬5キュウゾウ無凸宵宮はコスパいいよな
護摩持ってなかったら自分も宵宮で妥協してるわ HP20%アップだったか
今でさえ最強格な胡桃と夜蘭(+行秋編成)が更に強化されるっていう 昔胡桃実装前にショウ引いたユーザーの中には純アタッカーの胡桃を見送った人もいるよね
でも護摩はショウにも合うから末路が抱き合わせなのもあって護摩を引いたって人はそこそこいるだろう
自分はまさに↑のパターンだったんだが今度はそのショウがじわじわとインフレに置いてかれ始めて、さらに流浪人(風アタッカー)と風バッファーの噂まで出てきた
じゃあこの護摩どうすんの?ってなったらもう
まだトップ級のアタッカーできてる胡桃確保が視野に入るわけで
狙ってるのかわからんけどほんとmihoyoは営業上手いよなって思うんだ
でもmihoyoのやり方的に、水共鳴強化の追い風があっても胡桃もいずれ型落ちになるわけで
それがいつかになるか見当がついたら、ここまで葛藤はせんわなあ
水共鳴強化後の4凸夜蘭行秋と組んだ胡桃より火力出る性能ってどんなだよって話だが
ほんとディシアの性能次第だよなあ
脈絡のないクソナガ日記失礼 願望垂れ流すと
近々くるであろう胡桃復刻終わる前にディシアのある程度確度のある情報が出回ってくれるとほんと助かる
まあ厳しいか
今のところディシアの実装が遅い部類って言われてるから 何と言うか…
スレ民の型落ち煽りを一々気にして振り回されてるっぽいけどそれ馬鹿らしくね?
必死に強キャラ&武器揃えて凸してもやる事はバーテンダーやマリオパーティーだぞ目を覚ませ
顔も知らない他人に流されてないで
推しキャラを愛でてイキってけ😎 別に他人の評価気にしてるわけじゃないんじゃないの
505でも言ってるようにリソース内で最強にする道をあーだこーだ考えてるのが楽しいんだよきっと 強いキャラが好き派なんだ
その中でも胡桃は愛着あるけどあれこれ理由付けてた結果未所持のままなんだ
でもキャラ&武器の所持状況的に胡桃引いてないのは逆にアホってくらい整ってるからとりあえず無凸確保はする方向で固まった
リソース初期から火元素アタッカー枠ディルックだけは流石に堪えたわ
ディシアまでも長いからな
役割被らない事だけ祈るわ うちの護摩無凸胡桃は雷電ロボ変身前に倒すのに助かってるな
可愛くて強いのは正義 強いキャラが強い時期に使って楽しむのが一番楽しいやりかたなんで
愚かなプレイングしてるとしか言いようがない
アレコレ理由つけて未所持って「酸っぱい葡萄」理論じゃん、目を醒ませ
胡桃がインフレするときは他のキャラもインフレして環境自体が総入れ替えだ
それが嫌っていうならサ終間際までひたすら石ためて最後に好きなの引けって話になる
その間ひたすら楽しくないだろうけど。なにが楽しいプレイかどうか考えればわかるだろ 数年後インフレして今いるキャラがみんな使い物にならなくなっているとしたら、
その時は原神というゲームをプレイしてない可能性が高いな
毎月無料で100連以上回せ、数千円の課金で新キャラがさくさく引けるようなゲームなら、
ガチャ目的にだらだら続けるかもしれないけど >>504
敵が複数重なってるなら胡桃のが強いだろうけど
飛んでる敵や遠距離の敵には宵宮のが楽だったり
まぁ胡桃には行秋もそうだけど鍾離も欲しい 想定外の人権キャラって聞いてパッと思いついたのは夜蘭
自分のガチャスケジュールに入ってなかったから焦った やーっと物語の構想法終わったわ稲妻デイリーから解き放たれた
運に左右されすぎクエストやめちくりー 1度遭遇したことのあるデイリー1つを指定して翌日出現させる機能ください 戦闘や移動の要らない奴ばっかり選びそう
気球守るのはやりたくない 高い所危険なんていう危険を伴う高難易度ミッションを毎日4個も投げてくるとは
冒険者協会はなんてブラックなんだ >>528
気球は守るのも壊すのも嫌い
女アタッカーの足がつかない水路通るなっての ほぼ初期勢でもう間もなくAR60なんだけど育成リソース余りまくりだわ
微課金のため育成するキャラも少ないのも一因
ひたすら高みを目指して聖遺物厳選するぐらいか 気球壊すのは楽でいいけどな
元素爆発ケチってるのでは? 気球壊す方は上から強襲して気球に乗ってしまえば追いかけたりする手間もなく
胡桃がスキル重撃数発するだけで終わるから楽といえば楽だし
上空から狙い定めて落ちるのがタルいといえばタルい
最近一番楽に思えるのはエリンの杭破壊だな。WPからすぐだし
前は大嫌いだったけど、今は雑な広範囲攻撃キャラが増えたからさくっと終わらせられる >>530の派生で煙緋の足はつくけど
攻撃判定は水面に吸われて重撃しか当たらないとかあるのが困る
距離離れると重撃の射程短くて当たらないし重撃でスタミナが減ってるから追いかけるのも手間… 甘雨ももう頭抜けてた時期に比べると普通に感じるようになったな 普通っつか今も一線級よ
溶解ショットガンとかシンプルだけど気持ちええ
ワンチャン草でさらに強くなるかもだし
褐色炎お姉さんも控えてるし 気球破壊は刻晴で上空から飛び乗って重撃で瞬殺してる
護衛は一番嫌い面倒い長い >>519
強いキャラを強い時期に使えたの護摩ショウと万葉と完凸雷電と綾人と2凸夜蘭くらい
リリース初期の初期キャラも育成途中だったから実感ない
アルベドとアモスなし甘雨も印象薄くてリソース損だった
胡桃と綾華の強さは全盛期に体験したかったな...
初期〜稲妻初期は結構ガチャのチョイスが下手くそだったり課金の振り分けも下手くそだったから胡桃と綾華逃したんよな
こういうのは俺だけじゃないはず 全盛期なんてもんが有ったのは恒常★5とクレーまで
その後は強い奴はずっと強いし弱い奴はずっと弱い ドラスパ実装時にクレー持ってたのはかなり得した気分だった 今じゃ殆ど使っていない八重に76連投入したのはその場の勢いというだけだった事 微課金でも完凸雷電いけるんか、すげーな
自分は限定星5で唯一2凸したけどまあ満足してるわ 八重は地味に雷電の次くらい回ってるんだよな
キャラ人気はすごい 神子様はせめて爆発でスキル消えなきゃ強く使えるんだけどな
雑魚専で便利に使うだけやな ドラスパ実装時は香菱で頑張ってた。途中でベネット引いたんだか買ったんだかしたな >>552
消えるどころか延長で良かったよね
雷元素ばらまき能力は随一だから草反応に期待 スキル消えちゃうけど、CDリセットされるんだからもっかい置けばええねん >>550
温存に加えて、課金の配分を集中させただけね
代償は胡桃エウルア綾華宵宮未所持
これで学んだことはコスパいい凸、完凸が本当に強いかの見極めは大事って教訓だった
雷電は2か3凸で十分なんだよな
無課金も微課金も合理的判断を追求したい場合は石使う配分はマジで大事 楽したいマンだからどれか完凸狙うなら八重か夜蘭だなぁ
螺旋の戦力は整ってるからスメールでよっぽどやばいキャララッシュで出なきゃ1回の復刻で2凸ずつくらいは目指せるといいが >>550
餅込みで半分すり抜けなら1年くらいガチャ我慢すりゃ行ける
完凸の話になると総合行けとか意味わからねえの湧いてくるけど セノの為にガチャ禁してるけどまだ4万くらいしか貯まってないわ
手持ち少なくて色々しんどいから早く3.1になって欲しいw 草神ちゃん欲しいけどドリーもちょっと欲しくなった
ドリーは先に来そうだから星4なら10連チャレンジしたいけど天井まで50連しかないからめっちゃ悩んでる 完凸イェラン手に入ってから世界変わったわ
それまで無凸の雷電、鍾離にしか石使わず貯めてたからな
次もぶっ壊れ完凸するよ コレイは貰えそうな雰囲気かもってるから問題はドリーだな
抱き合わせがカンウとココミだとしたら両方持ってるし微妙や…
宵宮よりは1凸効果マシだけど 途中バックリ休んでるからまだ手に入れてない★5おにゃのこ居るんよね
★4狙う方がシンドい時あるわ
ライト交換キャラ2種は少ないから増やしてくれ
キャラ増えてるんだから合わせて対応していけ >>566
そうなんだけど、草神までは多分コレイが草サポーターやりそうだし、星4だしで多少凸進めたいところなんよね
俺もティナリ以外全員所持してるし凸にも興味ないしで悩みどころ 気球防衛はさっさとゴールまで行って待ってるだけで終わるから簡単なんだがその待つ時間が無駄 >>555,559
キャラ愛がないと1年近くガチャ禁なんて無理よなあ
完凸は羨ましいけど自分にはできんわ
その分キャラ多く持ってるから環境よってパーティ編成できるのはいいけどね
楽しみ方は人それぞれだな >>565
割と新規って感じか
これまで大きなミスはしてない様子だから羨ましいわ
今後も見極めていけ
先人の情報と知見はほんま命やなあ
ワイもミスらんかったら今頃ショウとアルベド確保しとらんし、胡桃と綾華は確保、雷電は2-3凸で止めて、神鶴万心編成揃えてたわ
結果的に微妙な選択になってしまったリソース損はもう戻ってこない
もう間違いたくねえなあ 草サポーターは旅人じゃね
コレイはサブアタっぽかったけど >>570
なんか凸内容も良さそうだし結構強そうよね
何よりウンコな雷がようやく活きる(かも知れない)のが良いんだよなぁ
まだわからんけど 雷は草のおかげで普通にアッパー調整入るよ
というか既存キャラだと八重が一番接待されるはず 現時点で八重は俺の中で完全にレギュラー
これ外すと途端にいろいろめんどくさくなるくらいには便利で強い
もちろん単体性能が高いというつもりは無いけどね
万葉・心海あたりと組ませて熟知もそこそこ上げると快適
そんなわけで草は楽しみだが誰を外すかで悩みそうだ 八重、普通に常用してるわ
接敵する前に適当にバラまいて近づいてくるまでにほとんど溶ける
まぁ2凸、餅武器、率ダメ88%178%と頑張ったけども 手持ちの限定★5キャラは全部無凸だが凸るとしたら八重だな 八重は草と水と合わせるだけで激化でランダム攻撃強化されるし超開花の自動追尾で勝手に周りが溶けていく感じだろうな
ニィロウと草神と組むのが最適かもね
まあココミとも合うわな
万葉はどうだろうな、拡散に枠割けるかどうか 八重スキルで周囲の雑魚に雷元素ばら撒いて
その雑魚を万葉で吸い集めて
そこに心海と草元素放り込んだら完成する気がしてる 拡散できなくてもスキル集敵だけでクソ便利だからな
多分フィールドからは外せないわ 磐岩の副産物で神楽放置してるから今後のアッパー調整の具合次第で八重所持したくなるなあ
となるとニィロウもって感じで、石かなり温存してるけど足らん
徳用石リセット以外にも周年記念で割安な石とか有償ガチャやれって去年から要望してる みんなの財布が心配だわ
マジで取捨選択重要だと思う
どれもこれもって欲してたらギュインギュイン搾取されるわ 2倍石の残り買っておくか検討しないとなあ
生放送は今週かね
リセット話来るかな >>575
草フィールド展開の時点でどう転んでも強そう
何よりお手軽に草反応わちゃわちゃ起こせて楽しそうなんよな ティナリは爆発40族だしいかにもディルックとか刻晴みたいな
気軽に爆発回せる代わりに火力は大人しい感じなんだろうなー >>588みたいに
男&復刻で次に神がくるとしたら
3.0はかなり引かない奴増えそうな気もするな
自分は新マップに盛り上がって引いちゃいそうだ なんやかんや伝説とかで引く気無かったキャラの魅力伝えてくるの上手いからな
鉄の意志がないと引いてしまう ぶっちゃけ新規実装時のガチャは様子見して
復刻で1巡遅れて確保くらいで全然問題ないけどね
1回目の復刻時に型落ちになってる奴ってそんないないし(初回からずっと微妙なままのパターンはある) 復刻早いキャラと遅いキャラがいるからなんとも言えない
万葉レベルの漬物石がまた現れないとも限らんし >>593
胡桃と綾華はもうそれぞれ火アタッカー、氷アタッカーとして型落ちするとは思えないほど地位が安定してると思う
からの〜梯子外しが怖いけどね
胡桃や綾華より強い火アタッカーと氷アタッカーって想像つかん 綾華は凍る敵メインだから凍らない敵が増えたり
もっと当てやすいお手軽操作の高火力が出たら二番手扱いされそう 綾華はそもそも倍率がえぐいので
綾華が死ぬなら氷は全部死ぬんじゃない?
復刻の売上を全部捨てるなんて考えられないし
そこまで無茶な事はしないと思うな 氷アタッカーで溶解反応活かせる単発火力系が来たら綾華と並び立つと思う タルタルもお兄様も胡桃綾華に比べるとアタッカーとして一段落ちるしT0水アタッカーが欲しいね
ニィロウがどうなるかな 凍らなくても爆発は当てれるからな
氷単綾華も螺旋で強いし
>>599
それ甘雨じゃね フータオは簡単だろ
自傷無くしただけでインフレさせる事なく上位キャラ出せる
要はインフレさせない事が重要なんだから 結局のところ餅武器とか強キャラ凸ったり
どこかで無理しないとtsueeeは難しいから
それを決め打ちするのに復刻を待つのは悪くないと思う
ただし武器ガチャは相当ウマい組み合わせじゃないと手痛い目をみる >>600
タルは一回目スルー、2回目だったかのエンヒ抱き合わせで仕方なく回して1凸まで行って
当時の評価鵜呑みにしてて「いらねぇなー!」って思ってたら、国際タル編成で螺旋★36初達成でめっちゃ困惑
その後しっかり運用調べたらちゃんと★5としての強さと役割あると肌身に染みた
何事も色眼鏡越しじゃなく実際に育てて使ってから判断するべきだったなって思ったわ
まあ言うようにアタッカーとしては一段落ちで、固定PTのサブアタッカーとして噛み合いすぎたが故の強さだけど >>602
胡桃はHP高すぎて自傷があんんまりデメリットになってないってのはずっと言われてる事だし
それに自傷なくした宵宮だって結局シールド介護必要
行き着く先は自分でシールドか回復しながら中断耐性もあって高火力出せるアタッカーかな ガッチガチに厳選突き詰めた胡桃はHPそんな高くないけどな
時計熟知でサブオプも会心>>熟知>HP だから
そこまで厳選してないなら確かにHP高いのが殆どだけど 壺のクリーチャーがこの童貞って毎回煽ってくるんだけどどうしたらいい >>608
目を閉じて集中して聞けばノエルちゃんが言ってるように聞こえるからご褒美になるぞ グリッチで鳥の位置に箱でも置いてそこに推しキャラをグリッチで上手いこと配置すれば推しに煽られてるように思えるのでわ? 薄い本だったら散々童貞煽りされた後は逆襲わからせだからな
ご褒美でしかないのでは あのツラが浮かんできちまう…
クチバシにスイートフラワーぶち込んで焼いたら美味しくならないかな 専ブラでなんとなしに見てたらこの板の原神スレ乱立しすぎてワロタ 強キャラなんていくらでも実装できるよ
倍率と挙動・使い勝手の良さをあげるだけで簡単に上位キャラの出来上がり
フータオも綾華もまだまだ弱い
フータオなんて時限式&自傷しないとダメだしそもそもスキルに火力ないから全然ダメ
あくまで現時点で強いだけ ついでに綾華
これも爆発は強いけどそれ以外は特筆する火力はない
その爆発も凍結させないと本領を発揮し辛い上にそもそも凍結自体にダメージがないから火力面においては限界がある
あと1年くらいは緩やかなインフレで既存キャラも生き残ってるかもしれんがその先はどれだけ残るかはわからんね
強くなくてもキャラの見た目や使用感でガチャ引く人も多数いるだろうが性能で引く人の方が多いからインフレせざるを得ない そんな大前提のこと言われても
そういう話してるんじゃないと思うけど スメールからは倒した元素でドロップする素材が変わるから単元素旅パ考えておいた方が良さそうかな 強いキャラが来るかもしれないから引かないって
絶対ファイナルファンタジーでエリクサー使わず終わるタイプやな インフレで言うなら凸効果はインフレしてきて要らない凸効果の割合減って来てるな
全凸効果が有益なキャラとか来たらそれはそれでインフレになりそうだ うちの手持ちだと雷の単元素パがどうにもならん
そういえば雷ってメインアタッカーいねえな
セノくんメインアタッカーしてたら欲しくなっちゃいそう 無凸でキャラを幅広く確保する主義だから
凸がいくら良かろうと関係ないな 4凸綾華強すぎて
つるマン揃えるより良かったわ
どのパーティでも使えるチート このキャラが好きとか他プレイヤーより強くとかないからなあ
せめてどストライクなキャラくらいいてくれたら良かったのに 西川も大変だなエンタープライズやったり霊夢やったり
本人は楽しくてしょうがないんだだろうけど。 無凸エウルアはたまにノエルから赤角を借りて秘境マルチで遊んでる マルチでエウルア見かけたら完凸ベネットで炎アタッカーに変えてあげるのが趣味 無凸エウルア使ってるよ
星5無凸しかいないから普通に戦力だわ
螺旋で雑に36取りたい時に重宝してる エウルアは全体的にもう少し攻撃範囲が有ればなぁ・・・ 螺旋とかだとエウルア使うにしても雷電ナショナルと併用したくなるからそういう時の雷枠に忍って割りと良いね
回復あるとやっぱり安定させやすいわ HP護るやつ無ければ螺旋やってたかもなぁ
アレ嫌い過ぎて早々に触らなくなったわ
毎回あるのアレ? 吸える敵ばかりだからウェンティ万葉いればボーナスステージやぞ 無凸エウルアは現役で使ってる
使ってるから次に復刻きたら少しくらいは凸したいなと思うけれど1.2凸の火力伸び代がそんなでも無いから結局0凸のままでいいやって毎回真顔に戻る
後ろ姿がセクシーダイナマイッ >>644
たまーに普通の時間制限やってるな
風キャラなしでもタゲ取り意識すれば簡単だしやらんの勿体無いぞ
吸引いれば脳死ぽちぽちゲームだけど もう全部防衛でもいい
落ち着いてやれば低火力でもキャラ貧でも確実に星取れて助かる 微課金でも流石に螺旋はこなした方がいい
毎月1200石はでかい
自分も初期〜1.6までは36取れなくてやってなかったなあ
防衛が嫌いだった理由まで同じ 苦手意識で敬遠してたけど簡単なのか…
なんか狩る順番とか面倒くせぇとか思ってw
おまん教徒だから軽吸引のスクロとジンしか使わないけどやってみようかしら 今の秘境は防衛とかもう吸引する必要性すらないやん
範囲火力でぜーんぶどかーん!してたら石狙いのやつ勝手に死んでるし >>650
最近は螺旋スルーするならデイリースルーするわってくらい簡単だよ
キャラまともに育ってればだけど ここ1年で11層プレイしたの1回だけだな
デイリーも大抵サボるが空月・紀行やイベントの分で結構ガチャ回せる 螺旋簡単36簡単とかいう奴は育ってる前提だから騙されるなよ
しかもキャラはアップデートされてくから最近は簡単とか勘違いしてるしな 風蛍使え風蛍
HIT数と吸い込みでタゲ剥がし力は高いぞ >>650
動画でどの敵が自分狙いでどの敵がタワー狙いかくらいはチェックしておくと良いと思う
タワー狙いは少し小突けばしばらく自分狙うようになるから火力ないならチマチマ敵を小突き回るのが大事
後半はスクロで爆発しとけば宝盗団集まるからそこを潰すとラクできるかも アタッカーが一人しか居ないから螺旋はやってないな
螺旋のためにガチャ引くのも嫌だし 螺旋さえ気にしなければ本当ガチャとかとうでもいいゲームだよな 使徒バリアは水なら綾華甘雨ロサリアとかの爆発でずっと凍結とか雷ならベネジン爆発で瞬殺 実際螺旋簡単だしな
ゴミカスうんち聖遺物でもクリアできちゃう
編成力とPSの方が大事 おまん教のくせにソラくんなんだよねぇw
あまり面倒無いならやってみようかな
全星獲らんでも先進めたよね
2パーティ分くらいは厳選含めてある程度育ってる 10層までなら普段のイベントと難易度は変わらないから
食わず嫌いしてる人もやるといいよね
石も半分貰えるしバカにならない まだ毎回星4編成での12層星9動画とか出てるレベルだものなぁ
武器キャラ共に星4完凸だったりはするけど所詮その程度だし
螺旋が厳しいってのは育成が進んでないだけでしょ >>666
俺も11層12層は世界8到達記念でクリアしたきりだが10層まではプレイしてるな
イベント同様で高ランククリアに大した報酬を与えないライト寄り仕様だから面倒ならパスでいい 1回通しでやってクリアできた分の石だけで満足派だけどこの前のめっちゃ簡単だった螺旋から初見星36取れてるな >>658
避難所はここじゃないから当たり前だろ… >>658
避難所じゃねーから
つるまんとか訳分からんワードはガイジ共と使っとけや 螺旋めんどいよな
おれも一回で行けるとこまで行ってあとやんないな
毎日樹脂だけ5分くらいで消化して終わり
新マップ出たらモチベ変わるとは思うが完全に飽きてる 微課金で螺旋36はほぼ無理だから諦めたほうがいい
まず武器が星5必須だし人権キャラ2チーム揃えないと話にならないのがね 微課金初日勢だけどもう一年以上通し36ほぼ安定してるわ
黄金王獣みたいな遅延クソエネミーねじ込まれた時はさすがに通しじゃ無理だったけどね 課金額よりかは継続日数が大事な気がする
ある程度育成素材が潤沢になってくれば星4キャラでも螺旋36行けるのは様々な動画でも証明されてるし ギリギリの戦力の場合、取れると思ってやることが肝要と思った
ある時粘りに粘って初36取って以来、特に戦力更新されてない期間でもちょっとリトライするだけですぐ取れるように
諦めモードでやるとなかなか取れないし全然タイムも縮まらない
と思った 螺旋は全然簡単じゃないわって思ってたけど、6月から真面目にやり始めた俺は難しくて当たり前だな
セノ来たら本気だす! どんな奴でも一線級の活躍させちゃう夜蘭を引けば1PT目はあと何入れても実質完成よ 育成リソースをクレーちゃんに注ぎまくってたから28くらいしか取れぬ
まぁ覚悟してたことだからそこまでは気にならんけど
36取ろうと思うと手持ちめっちゃ育成しなきゃいかないのがなぁリソースが足りぬ 早々に聖遺物厳選にハマってる人は攻略遅い印象あるわ
聖遺物なんてスコア10-20あれば万々歳よ
うちの螺旋パーティなんてスコア1桁のゴミ付けてるし 螺旋の進捗は基本的に強キャラどんだけ持って育ててるかだよ
育成半端でも雷電ナショパみたいなお手軽シナジーPT使うと圧倒的に楽で早いしな
趣味パでサクッと36取れるようになるまではだいぶ時間かかる 12ー3物理かよwギミックわかればなんてこたないな
らくすぎー >>687
それな
聖遺物厳選なんて非効率極まりないからステ・天賦・武器のレベル上げが最優先なのに
育て終わった人が厳選厳選言うから、初心者や中級者が勘違いするんだよなw 聖遺物厳選は効率的とか関係なく、いいのが出た時の脳汁の味が忘れられず廻り続けてしまうのだ
ギャンブル脳と同じじゃな 諸兄サンクス
あちこち散らして配置って雑なやり方に即タスキルしかけたけどとりあえず10までやった
まだ余裕あったけど耐久度○%って文字が見えて反射的にソっ閉じしちゃった
驚くほどの嫌悪感が襲ってきたw 防衛って昔の吸引ほぼ必須に比べたら拍子抜けするくらい簡単になってるから挑戦してみるだけしてみるといいよ クリアだけしてみようかな
螺旋でトライ&エラーとかしたくないから後で12まで一回勝負でやってみる
なんやかんや報酬デケェw 聖遺物はモラやら樹脂消費辺りでレベルリセットさせろとアンケに何度か書いてきたけど
もしかしてドロップした時点で何のサブオプが上がるか決まってんのかね? 天賦秘境とかは報酬が渋く感じるせいでいくのが嫌になるから聖遺物に行きたくなる
下のランク本4つずつだと濃縮5個使っても1人の1個の天賦を6から8にできるかどうかやからな 武器強化のために回ったけど金あと1個のとこで樹脂切れちゃうとやる気ゲージが下がる
天賦も似たような事が多くてなんか萎えちゃうんよね
聖遺物より確実に強くなれるのわかってるけどついつい聖遺物回りたくなる 最近は地脈しかやってないわ
スメールじゃ既存の秘境リソースほとんど使わないし >>696
遺物の厳選真面目にやりだすと遺物の方が樹脂消費に対してゴミしか出なくて徒労感2000%
天賦武器地脈Lv突破とか消費に対して確実な見返りある強化の方がありがたく思えてくるよ 多数を育てる場合以外は天賦素材も多くないから自然回復の樹脂でも割と足りるな
むしろ地脈以外であまり雑魚素材拾わなくて絵巻とかが足りん
スターライト使ってるからスメール素材もSHOP対応に期待 天賦育成ただでさえ金本大量に必要なのにモラも一瞬でなくなるの勘弁して欲しい 初期〜1.4あたりは聖遺物以外に樹脂使ってたが以降は育成してる時期とイベント地脈以外は全部聖遺物
キャラ育成自体も吟味してるから今じゃほぼ聖遺物
開始数ヶ月の樹脂用途は聖遺物以外ってそれ1番言われてる
先人の意見は絶対ダゾ そういや週ボスやらなくていいマンはまだ息してるんだろうか 普通にプレイしてたら天賦本や武器強化素材は
新規でキャラ引かない限り上げ終わって使うキャラがいない状態じゃね?
なので選択肢としてはモラか経験値本か聖遺物だけど
モラは聖遺物を売ってもとりあえず手に入る(効率は下がるが)から
不可逆な経験値か聖遺物に樹脂使うことにいずれなる 開始直後の時期はそもそも秘境の難易度解放がされてないので
樹脂に対する効率がどの秘境を回っても劣悪だから、比較的マシな
フィールドボス討伐か天賦秘境行くべきなのはそれはそう 初期は毎日樹脂割りマンとかいうヤベー奴までいたよな
今じゃ全キャラ聖遺物揃ってるから枠も1500で溢れてて遺物周回すらしてないわ
樹脂に原石使ってしまった人は今頃引退してるんだろうか 聖遺物の種類増えてるしキャラも増えてるんだから1500の上限も上げて欲しい 週ボスの溶媒が必要になりそうだけど、最近あんま出ないわ スメール鍛造は魅力的な武器が無いのが残念
使い道は限られてるだろうけど、どれか一つを精錬5にするくらいかもしれん 見た目がなあ
稲妻の鍛造ってかっこよかったんやな、天目とか
自分が日本人だからかもしれんが 聖遺物の所持上限増やすのは期待したい反面、個別のステータスを持ったアイテムを更に複数個持つわけだからデータの総量が爆増してスペック低い端末から極端にロード長くなりそう… 聖遺物食わせる時のソート機能が不自由過ぎてめんどくさい プリセット実装すりゃ聖遺物減らせるのに緩和になるからやらんだろうけど 1500で足りないのはプレイの仕方がおかしいだけやなこれ以上は上限増やさなくていいよ 神聖遺物でパンパンなんや、ゴミ聖遺物しか出ない人とは違うんやぞ いつか使うかもって保存するくせに
いざ装備する時になると
こんなゴミ誰が使うんだよ!ってなる奴でしょ? 1箇所を変えると率ダメのバランスが崩れるじゃん、他の箇所入れ替えて調整するじゃん
その調整用と調整用の卵がたくさんある
スコアはたぶん似たりよったり 防御%4振り遺物とかそのうち使うかもと思って1年くらい寝かせてるわ 今回の金リンゴイベで1番良かったのがミラーメイデンを間近で舐めるように観察できたことやな 神聖遺物は結構貯まってきたが楽団とかあんま使い道無いやつばっかりで困る >>727
今回イベで中身もかなりのロシア美少女なのが判明したな 海染を使うキャラで会心が必要な可能性を考えたらそれ不要だろ…
なんかそういう"もしかしたら"で1500埋め付くしてる整理下手が少なくなさそうで怖い たまーに花羽以外がピッタリいいの揃うってこともあるから
いいやつが出来たらなんでも取っといて損はない 軽く切り上げるつもりだった絶縁でメイン元チャとかメイン会心が全く出なくて沼ったのに
翠緑にたくさん付くあたり物欲センサー絶好調だわ 3.0の変換更新の為に星5取っておいたら1500までいってもうたわ 育成終わったら樹脂何に使ってる?
聖遺物厳選すらもう充分すぎるほど揃ってきた
もう樹脂使わんでもええんかな 絶縁のメイン元チャ、メイン会心とかスコア10超えたことねえわ
まあ螺旋やる分にはメイン一致してりゃ十分だけど
絶縁60:120とか憧れる そもそも成長ガチャ成功しないとゴミなのに育てないで保存してる意味がわからん
リサイクルボックス用に星5溜め込んで枠キツいなら唯一理解できるが スコアとか神経質に気にしてたら他へ樹脂リソース回らんやろ
んなもん樹脂ドブに捨てながら作って誰と戦ってんだと 遺物ボックスとか500~1000を行き来するくらいだわ
1500とか新地域で宝開けまくらんと届かなそう 4種類元素の元素共鳴みたく聖遺物もセット効果考えないキメラ配置で発動する特殊効果みたいなのほしい 俺も地脈巡りにシフトしようかな
厳選はまだまだまだまだのレベルだけどフィールド探索なら困ってないし螺旋興味無いしなによりめっちゃ気疲れするし
全持ちキャラ80突破ぐらいは目指してみるかな(使うかどうかは別として) 人によって樹脂の余り状況が異なるのは当然だし上限1500に引っかかるほど聖遺物に樹脂ドブしてる人はもう一通り育成終わってて樹脂の使い道他にない人だから 捨てていいよ
もう半年くらい前から週ボスだけやって後は捨ててる 安価ミスった
>>739
捨てていいよ
もう半年くらい前から週ボスだけやって後は捨ててる どうせ新しくて有用な聖遺物がスメール以降も
どんどん出るんだし気楽にやればいいんだよ
愛されとか念のため取ってたけど全部餌にしちゃった >>739
使ってるキャラ全員のLv90と、天賦9/9/9か、6/9/9あたりを目指す感じ。 >>739
一応何にでも使えるモラやキャラが増えた時用の本、週ボスで原型狙いに使ったり
武器ガチャ引いた時用に魔晶を加工に回してもいいんじゃないかな デイリーサボってるから樹脂までサボると冒険ランク止まるんだよな
世界9が来るかどうかは知らんが 幻塔やる気ないけどキャラクリだけちょっと羨ましい
原神も最初はキャラクリ出来ると思ってたからガッカリしたけど今は蛍で良かったと思う キャラクリだけやってアンインスコやな
原神で絶対実装されなさそうなキャラ作れるみたいだし
余程面白ければもしかしたら遊ぶかも知らん あの手のキャラクリ系は苦手
好みなキャラ作るのは楽しいがモーションが共通のしかないから渋いオッさんとロリが全く同じモーションで武器振ることになって気になっちまう
キャラ個別にモーションある原神タイプの方が好き キャラクリほどしんどいコンテンツはない、とPSOから学んだ >>756
今、限定キャラ無凸で4人引いてて螺旋☆33だけど
36取れるようになってもモチベ続くかちょっと心配 いわゆる強い星5キャラの強い編成(テンプレ)で螺旋36がとれるのは当たり前でむしろ育成のスタートライン
そこから趣味キャラ編成を螺旋36水準にするのに随分な期間が必要になる >>762
フータオとベネットらしきのもいたぞ
俺も原神で好きなキャラを彷彿させるキャラ作ってみてきた
https://i.imgur.com/2PoiScc.jpeg すっごい初心者丸出しな質問で申し訳ないんだけど、
ディルックあたったから使ってみたんだけど、元素スキル使うと草が燃えて元素反応ダメージでゴリゴリ削れてく。
ディルックは長期戦に有利とかなんとか聞いたんだけど、なにか使い方間違ってる? 別に間違ってないよ、草原の上で炎使えば燃えるのは当たり前
フィールドで使うなら回復かシールドキャラも編成に入れとかないとね
長期戦に有利ってのは一線級の瞬発アタッカーに比べると火力が低いって事を相当控えめに書いただけだと思う
リリース初期からいるキャラだし今の環境だとアタッカーとしては弱い方 真面目に言うなら
行秋や夜蘭の爆発みたいな控えにいながらダメージだすキャラ・技と合わせて通常①②→スキル①→通常①②→スキル②→…って織り交ぜて元素反応ダメで与ダメの底上げしていくと捗る そうなんだ。ありがとう。
なんか探索にも使いやすいとか書いてあったけど、火力も出ないし、
こいつのためだけにシールドだの回復だの入れるの正直微妙だなぁ 大剣+炎元素で木盾氷盾岩盾全部割れるし採掘も可能だから使いやすいってだけで火力自体は初期キャラだからちょっと置いてかれてるよ >>772
序盤のモンドは特に草地が多い
慣れてくれば風主人公のスキルで前方に炎上拡散させて敵だけ燃やすとか制御できるようになって来ます
ディルックは炎大剣長身男で序盤のフィールド探索ではかなり便利ですが面倒くさいとか絶対無理というなら別のキャラ使うしかないですね
ただそういう人は雑魚が四方八方の視界外から撃ってくる弓矢を避けられないと思うので最終的には回復かシールド欲しくなると思いますけど 始めたての人ならドラスパで旦那いれば助けられるんじゃね ディルックは凸が進んで会心大剣持たせればそれなりに強くなるけど無凸だとちょっと弱い
強く使おうとすると蒸発狙ったりしないといけないしメンバーが決まってしまうから旅パで使うには面倒くさい
そして強いサポーターが揃ってるとサポーターの火力で雑魚が大体死ぬからディルックの出番が殆ど無いっていう… >>776
確かにドラスパとかは丁度いいね
氷神の国も実装されたらスキル3連できるから着火しやすくて便利かもね 序盤にディルック引けたんなら使ったほうがいいのでは
モンドは木盾持ちばっかりだから刺さるし天賦秘境の氷のところはシールド+炎三体編成が安定するから普通に今でも出番ある 少なくとも始めたばかりの頃なら恒常☆5はめちゃくちゃ頼りになる
コクセイなんて探索に戦闘に役に立ちまくりで万能感すごかった ディルックは確かに少し型落ちしてるけど
序盤の初心者が火力不足になるなんて事はないよ
稲妻ぐらいまで余裕でメイン張れるし
なんなら胡桃の方が普段は面倒まである
火力が出なく感じるのは単に育成不足じゃないかな? 攻撃速度と一発辺りの火力が釣り合ってないんだっけか 雷蛍術師やエージェントみたいな厄介目の雑魚をひるませてハメ殴りできるから序盤はレザーの大剣とかでも重宝したけどなー自分の場合 ディルックは普通に弱いだろ
火力だけなら煙緋のほうが出るんでは
通常攻撃が炎だから反応起こしやすいし
遠距離だから自分の起こした燃焼でダメージあんまり受けない
防御が低いからシールドは欲しくなるけど >>782
さすがに神楽の大剣版くらいじゃないと厳しい
松韻が会心倍率だったらかなり噛み合うのになぁ スメールPV来てるやん!
知らないキャラだらけで違うゲームのPVみたいだ モンハンアプデの前に金リンゴの探索終わらせとこと思ったけどまだ半分残ってる ディルックは万葉夜蘭ベネットのパーティが無理なく組めるのが強い
ただスキル回しとか考えるなら胡桃パの方が雑に強い アニメPV今まであった?でもクオリティがちょっと… わかってたことだがディシア両手剣確定か
見るからにアタッカーっぽい
こうしてちらっと展望見えるだけで胡桃か宵宮の確保を我慢するモチベが上がった
多分8ヶ月後とかだろうけどその前に草神実装してくれるお陰で気の紛らわしにはなるから助かる まあ万葉でツッパしてしまって石不足だが草神辺りでちょうど貯まる算段だし立本みたいな簡単なイベもっと挟んでほしい 草神確保して石貯めに入ってディシア確保と余裕あったら餅武器チャレンジしたいな
強い大剣1個あったら使い回せそうだし 八重が本当の雷神とか稲妻のときに言ってるやついたな まあ星座の見た目ではっきりする
結局3.2にならんとわからん リークだと名前ナヒーダじゃなくてクサナリになってるんだよな 草神白朮(草スライム本体)は実質的には引退してて
新草神がクサナリ(子スライム)って感じだったりしてな 今の草神が500歳ってあったけど前の草神って死んだってのは明確になってるんだっけ?代替わりしてるってだけ? クサナリじゃなくてナヒーダに決まったみたいだな
pic.twitter.com/H0jMoLiDrf
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 白ポっていえば七七のストーリーが微妙に変更になってる気がするんだが
以前は白ポが不老不死を望んで七七を手元に置いて研究しているとハッキリ書いてあったと思うんだけどな
今は少しだけボカした記述になってる
白ポは仙人に至れない俗人だけど名医 検索したら白ポの不老不死欲求に言及しているのは胡桃のストーリーか、そっちに書いてあるな
まあ善人でも悪人でもなく不老不死になりたいがゆえの俗物的名医 クサナリクサデビはスメール人が草神のことを呼ぶ愛称みたいなものって八重が言ってなかったか ウェンティ=バルバトス=?
鍾離=モラクス=岩王帝君
影=バアル=雷電将軍
ナヒーダ=?=クラクサナリデビ 草神が蛇に関係ある神であることは草突破素材にナーガの名前が付いてるんでほぼ確定かと
草神の眷属が蛇であることも鑑みるとナヒーダが蛇神に見えるかは疑問なところ >>811
いつも蛇連れ歩いてる白朮が草神本体でナヒーダは影武者だと思う 白朮がナヒーダに通じてて草神だったらどんだけロリ好きなんだって話になる 白朮が草神はないやろ流石に
それやったら璃月贔屓を超えて世界の描画が狭すぎる そもそも七神=俗世の七執政
ウェンティだけが放任主義で失政になってるが、他はそれぞれの領地を管理している
神としての管理をしない自分が最弱とウェンティ自身が認めているから他はちゃんとやってる
草神が呑気に璃月で薬屋を経営して兼務で医者をやってるわけがない 草神誕生から500年経ってるし白朮人間だろうから無理あるだろ
てか放送明後日か星四までピックアップ知りたいな 原神みたいなゲームは予想や考察もコンテンツだぞ
そこを楽しめないのはもったいない 旧モンド時代の風神は色々拗らせてそうだけどもう出ないだろうなぁ どのみち3.0はどのガチャも引く気は無いからなぁ
そういやティナリが恒常するなら持ち武器はどうなるんだろ、そっちは限定なのか? 恒常なのにモチ武器あるならディルコクセイにも当然来るよなぁ? ほんと気持ち悪いんだけど
なんなんだお前ら、お前らの妄想聞きたくねえんだよ
妄想スレ欲しいなら立てるぞしんでくんねえかな ニィロのダンス見て消えたから
過去に見れずに死んで未練残した霊魂の可能性 どうせストーリーつまらんしそんなの考えたってしょうがないだろ どいつもこいつもいい子ちゃんだし悪役は強さ・魅力ともに足りんし何かあったら七神などの強者が解決するんだろってのがある
敵役はいっつもファデュイファデュイのワンパだし、何より話が長すぎて面白い以前に疲れるんだよな
一々全部読んでられん
魔神任務のダインスレイブだけは善悪超えた行動をしてるのと未知の魅力があって面白い 水精霊でクソ鳥2連発で(#^ω^)ピキピキ
その後トワリンやったら全床ダメージになって(#^ω^)ピキピキ
このゲームストレス溜まるな… 4円超え(゚∀゚)キタコレ!!
もう最後だもんな。これくらいボーナスないとな。 リサを育てて良かったな〜と思えるのは純水精霊ぐらいじゃないかな? リサはさっさとキャラLv90まで上げて固有値火力を確保しつつスキルの中断対策もすれば問題なく使えるけどな
問題はリサを優先して経験値本とモラを捧げるプレイヤーが少ない育成リソースの壁 そこまで育成しないといけない時点で問題なくないんだよなぁ 風と雷キャラはLv90マストだよ
風主もだけどな、弱いと言う前にLv90まで上げればいいんだが
初心者はキャラLv80で十分説を信じてしまいがちだし実際リソースが足りない スキル長押しがほんとに長くて隙だらけなのに距離取りすぎると当たらないし、使いこなすのなかなか難しい
それはそうと熟知盛と攻撃会心盛とどっちがいいんだろうね 完凸効果がスキル長押しと同じ範囲じゃないの調整ミスだと思ってる
同じ範囲なら相当使いやすいし長押しダメ自体は高火力なのにもったいない >>845
そもそも雷キャラ自体が今のゲームバランスだといらね
雷電将軍くらいに元素反応以外で特化した魅力でもない限り
他元素のキャラ育成にリソース回したが良い
草元素実装で変わるかもしれないけどな 白朮:八重神子(友人)
七七:散兵(失敗作)
草鳴:雷電ロボ&影(現神)
草神:眞(旧神)
恐らく七七と草鳴は姉妹だから声優が同じ 草は雷と反応起こすのが全部の基本みたいだから
スメールでどれだけ強くなるかはまだまだ未知数だ フィッシュル配られる機会が何回かあったしリサ育てるリソースはそっちに費やした旅人も多いだろう 現状の雷は元素反応よわよわだから草で活路を見い出したいところ
>>849
ナヒーダの中華声優がクレーと同じって話は知ってるか? 辛炎に阻まれて雲先生の凸が全然すすまん…さすがに辛ぇ それな
宵宮確保したから雲菫凸したいけどそれだけのためにチキンレースするのもなぁ
次の星4が分かればハッキリするんだけども
てかディシアもなかなか良さげだな スメールの敵の過半数が草属性……
なんて頭のおかしい状況はにならない限り
雷が強属性になるのは難しいでしょ 星4とかピックされてても出ない時は一生出ないからなぁ ベネット全く凸出来ないままウンキン4凸目だよ
辛炎も出てないからほんとにウンキンしか出ない >>857
今回は諦めた方が良いかもな
最初の10連20連で出たキャラが毎回出やすい印象あるし星5狙いでたくさん引かないと出ないパターンな気がする ダブルピックアップが害悪なんだから
トリプルは、あもありなん 星4の1点狙いは今の武器ガチャ以上に沼だからな
星52凸までに星4完凸出来る事も有れば星5完凸までに星4が完凸出来ないとか
宵宮の凸性能高いなら出ても良いやでガチャしても良いけど無凸でいいからな
今回はやめておく方が無難かな そろそろ汎用凸アイテム頼む、被り20人集めたら交換ぐらいのレートでも良いから それでも凸はしたいじゃん?
今は1凸でもかかる金や時間が大きいじゃん?
ホヨバ糞ほど儲かってるんだから3周年あたりから還元始めてほしいね
ホヨクイズとかああいう形での還元じゃなくてゲーム内で 毎週のように新キャラ追加しまくる普通のソシャゲならともかく
中々新キャラの追加されない原神で誰でも凸れるアイテムなんて出したら一気に寿命縮むぞ 中~廃課金なら分かるけど無微がどういう神経で還元しろって言ってるんだろうな 年1くらいなら特に影響ないだろうが凸アイテムは出したくなさそう
それより恒常キャラとクレーはテコ入れしてくれよ弱すぎんだろ 年1だろうが出したら最後、しばらくしたら年1しか出さないのは卑怯・悪質運営って乞食がネガキャンするぞ
それとゲーム側が求める火力水準が変わらない限りテコ入れは望み薄いわ 仮にそういう人らがネガキャンしたら何なのよwというか何してもネガキャンするような奴を妄想してるやろ内容関係ないじゃん頭大丈夫? モナはサポーターとしては今でも一線級だからいいだろう
コクセイディルックも凸させ進めば普通に使っていける強さはある ガチャが緩いと、無課金だけど○○持ってない奴おりゅ?みたいなこと言い始める奴が出てくるから、
すり抜け云々で多少運は絡むけど、課金した金額とキャラ武器の充実度が大体一致する方が荒れにくい 配布でやたらとゆるめる運営は
結局敵をインフレさせてさらに回収するのが世の常よ
無課金の俺が満足するまで差し出せなんてのは
バカバカしい話なので諦めた方がいい
所詮はソシャゲですよ 何にでもネガキャンする層とは別な奴までネガキャン始めるし、それに流されて頭弱い奴も釣られるから単純に害悪なんだが知らんのか…
緩いガチャと配布が多いソシャゲはその分だけ回収キツいのは前に痛い目にあって学んだわ >>874
知らんのか…ってあなたの妄想上の人物なんか知るわけないでしょw
なんにでもネガキャンする層とは別に年1で凸アイテムを配るとピンポイントでネガキャンするのが追加で出てくるんだ?どういう理屈だよw 今日はじめて週ボスでタルタリヤやってみたけど、
なんだこれクリアできんのかこれw
クジラ攻撃一撃で死ぬやん クジラはタルタルの近くに行けば当たらないから避けろ
もしくは火力上げまくってクジラ来る前に倒せ へたっぴはシールド耐久かなあ
あとはうち逃げできるキャラ あのクジラはなんなの?なんでクジラなの?タルさんはクジラが好きなの? そりゃ具現化するために
しゃぶったりねぶったりかじったりしたんだろー 初心者応援としてなぜノエルが配布されるのかとか飯バフの効果の高さとかダッシュ回避など
まあマニュアルがあるわけではないので理解できなくても仕方ない
それと原神の敵行動を設計している奴はどうにも距離を開けるとろくでもない攻撃をさせる傾向が強いから
攻撃が痛くて逃げ回ろうとする初心者程はめられる 昔はあのクジラが原神最高ダメージだったけど今は更新されてるのかね? 条件付きなら雷電将軍で事実上のカンスト出ちゃったんで、もう打ち止めでしょ 無双の一太刀を完全な即死技にしたのは設定的には良かったけどね
解除条件も簡単だし >>876
タルの攻撃喰らうと自分に"印"みたいなのが付くやん
その印が自分についてる間はタルがエグい火力の攻撃してくる(クジラもそのひとつ)
ステージの端ってか壁にキャラが触れると印が解除されるから、安全に戦いたいなら攻撃喰らって印付けられるたびに壁際に走って解除すれば安心 >>887
ありがとう。さっき攻略サイト見て印わかった。そして薬決めまくって勝てた。
これってストーリーのときもあったっけ?急に知らんギミックをノーヒントで出されてもなぁ。それギミック言うんかな?w
慣れたら簡単らしいけど、そんなビジョンが見えんw これタルタリヤとかって、マルチでやると敵の強さ同じで、一緒の人とタコ殴り状態になるの? マルチは敵のステータスもいくらか増えるし基本的に復活できないから(4人マルチ)
攻撃が痛いなら死体で転がることになるんじゃないか、他の人がクリアしてくれるけど 印のこと理解してないやつ一人いるだけで
痛い攻撃連打でクリアきつくなったりするやつでなかったかな
介護廃人いれば一瞬かもだがソロより敵は固かったはず そうなんだ。
なんかマルチだと迷惑かかりそうで嫌なんだよなぁ。
そもそもソロでプレイするのが好きだからこんなゲームしてんだから、マルチはメリットしか無いとかにしてくれりゃいいのにね このゲームの野良マルチはかなり素っ気なくてマルチ苦手な人でも大丈夫だから一回行ってみ
挨拶もいらないし、チャットなんて使わなくていい
というか外国人とのマッチが多いからそもそも言語通じない
ソロだと余裕すぎて暇だからマルチ参加してる人も多いしあっさり死んでも文句言われる事なんてない そもそも報酬を受け取る時にしか樹脂を消費しないから
他人が奇妙な行動をとって仮に攻略が失敗したとしても恨み言は無しって仕様 >>888
何か付けられたらすぐに壁擦って消せばクジラ出てこないよ >>892心配せずとも原神のマルチに来るのは人間が操作してるNPCだ。 強くなるために☆5聖遺物集めたいけど最高難易度の秘境がクリア出来ないっていうね マルチは敵が強くなるからヘタクソや肛姦度上げ中のキャラが
集まっても足の引っ張り合いになるだけなのがな
そいつらをキャリーできるキャラで行かないと苦労するだけ 原神のマルチは何も言われないって甘い言葉をよく聞くけれども
俺は「お前火力低すぎるから代われ」と言われてるの見たことあるけどなw >>898
AR45になりたての頃、聖遺物秘境クリア出来なくて七七でマルチ寄生してたの思い出した
フィンドニールの王チャール相手にワンパンで死んでた
この頃が懐かしく思う マルチの方がやっぱ敵強い?
彼氏と2人でマルチやるけど相方が死ぬからしんどいw >>903
2人だと敵のHP1.5倍みたいな補正はあったと思う >>903
敵のHPも攻撃力も上がるから、ちゃんと育成できてるPTならソロのほうがぶっちゃけ楽。
4人マルチは好感度稼ぎや、グダグダを楽しむためで、効率は逆に下がるよ。
相手が育成しきってる人で、自分がまだ世界ランク6程度なら2人プレイで2キャラ使えるようにしたら
元素反応もできて瞬殺してくれるかも。今回の状況には合わないけどw >>892
気にしなくていいぞ
コンテンツ消化しきってキャラも一線級に強化済んでる暇な強者がけっこうブラブラマルチにいるからヒヨコの一人や二人くらいなんなら3人ヒヨコでも問題ない
全員ヒヨコだったら条件は同じだから恨みっこなし 暇と感じるとすぐマルチにオナニーしに行く知り合いいる
金リンゴの探索とかスッカスカでもマルチに入り浸る
未だに探索で食材集めてる 原神はソロでもマルチでも4人編成なのは変わらないし
裏方から火力出せるキャラも沢山いるからマルチするメリットはほぼないね
チャージが回りやすいくらいか >>904
>>905
ありがとー!やっぱマルチのが敵は強いんだねw
けど、個人的にはもう少しマルチ要素増やして欲しいなぁって思っちゃうな >>892
まあ落ち着いて考えてみると分かる
マルチがデメリットなしだったら
マルチしないと損って事になるから
むしろマルチを推奨されてるみたいで嫌でしょ? 原神でボンバーマンできるようにしたらいいんだよ
カメラめっちゃ引いて 聖遺物秘境の難易度高いとこクリア出来なかった時にマルチでやってたな
一人でクリア出来るようになってからはやってない
マルチ酷い時は20秒ぐらいで自分以外やられてたりするし マルチは知り合いと2人がちょうどいいよ
2人ならキャラチェンジできるし復活もできる
卑怯のタイムもソロとそんな変わんないし >>898
俺もそんな時期がありました
どうしても4セットボーナス使いたい仙岩だけマルチで集めた
それ以降は自分強化するまで聖遺物はお預け
ボスから手に入る剣闘士と楽団鍛えて使ってた
強くなりたいなら週ボスや突破素材のボス回るのがいい
聖遺物秘境まわしても思ってるより劇的に強くなれないよ >>901
それ通報したらすぐBANしてくれるで
原神とドラクエ10は何故か異様に暴言に厳しいぞ。 クリア後樹脂払って報酬得るシステムだから寄生とか無いからどんどんマルチ参加した方がいいと思う
飯で攻撃防御飯食べるだけでダメージや生存率変わるしね 最近は秘境マルチやると英語であれこれ注文つけてくる真面目な外人多すぎてやらんくなったは 今回のイベントワープ出来ねぇな
面白くないイベントにワープ出来ないとかクソだな
つまらないイベント来るくらいなら戦闘系でいいってのに チキンレースでまさかの3凸目モナカ
まぁ30くらいで出て来てくれたから全然いいわ >>917
厳しいね
ラグビーのワールドカップ中に町中でラグビーよりコナン映せやって叫んだフレが3日BANされてた 雷電マルチで雷出せ出せ言うぞ
綾香か法規いればいらんやろ 注文付けてくる外人はヒーラー!ヒーラー!って奴しか見たことない 暇女秘境初期(第一クレーpuあたり)でキャラも揃ってないからレザーで行ったら死の宣告をする外人もいたな
無事死なずにクリアしたら黙って抜けられたけど 急な外泊でもスマホでクロスプレイできる原神は助かる
初見でもデイリーや地脈や聖遺物掘り程度なら何とか 令和にFF14みたいなMMOがまだ炎上する元気があるのがびっくりというかすげえわ >>930
スマホ初見でデイリーやったら、駆け抜けろがクリアできなくて泣いた 鍾離のダメージを捨ててHPHPHPにしたら気が楽になったわ
HP4万5千のカチカチシールドで他の連中でダメージ出した方が安心安全安定やな 溶解甘雨(甘雨香菱ベネ鍾離)に限ればアリだとは思う 今日は生放送と例によって明日の昼までの原石配布あるはずなので連休で遊びすぎて貰い忘れないように 放送中に一気に進んで立たないってのを危惧してるんやろ 気になるなら今少し多めに書き込んで
チキンレースへ持ち込むとか?
スメール情報楽しみだけど
何も知らずに遊んだ方が楽しいんだろうな グッズが男キャラばっかでホントに腐ったまんさんに媚び売ってんのな 宝探し仙霊イベ3
祈願前半 ティナリ 鍾離 コレイ
後半 甘雨 心海 ドリー 前期はティナリが3.1で恒常入りとコレイ配布で本当に引く意味がない助かる
後期はドリーチキンレースするにしても☆5出ても嬉しい甘雨とさらに助かる 3週間延期した分と思ったら4週間分の短縮きたー
3.0 8/24~
3.1 9/28~
3.2 11/2~
3.3 12/7~ >>960
マジか
嬉しいようなガチャ計画が大変なような 金メッキ+万葉でモノ○○構成ヤバそうな気配しかねーぞ 本日番組内で公開したシリアルコードは以下となります!
原石×100 仕上げ用魔鉱×10「8ANCKTWYVRD5」
原石×100 大英雄の経験×5「EA7VKTFHU9VR」
原石×100 モラ×50000「KT7DKSFGCRWD」
使用期限:8月14日(日)13:00まで スメールの音楽ええな、オケカッコ良すぎたわ
スメールテーマのイントロとか完全にアラジンのア〜ラビアンナ〜イト♪だったな😂 なんかPVでニィロウかコレイわからないような声なかった?
もしかしてニィロウは子どもっぽい声をする時と大人っぽくする時とある? ニィロウはスメールのここみちゃんだな
ドリーは思ってたより可愛いな 草旅人の爆発範囲広いな、甘雨や綾人の爆発より広いんじゃね? 旅人だからダメージはお察しだろうけど新聖遺物で熟知盛りしたら普通に強そうよな
コレイ配布と言ってもすぐにはくれないだろうからしばらくは蛍ちゃんで草試してみるか 金メッキ、仮にモノパイロ(火3+万葉)で火キャラ1人にメッキ持たせたと考えるとそいつの攻撃+28%・熟知80+50になんのか
んー…🤔 モノパイロだと熟知腐るし普通に四元素パーティの熟知+230でよくね
草水雷炎が反応祭りになりそうなんだよな コレイが貰えるなら十分草体験は出来るし
復刻だらけだし3.1で神が来そうだしで
微課金は3.0引かない人も多そうだね ドリーの声は実質バラエティータレントみたいなもんだからな
こういう独特な感じで突き抜けるの好きだからもっとやって欲しい
フータオも良かったし >>979
復刻の中でも強さのために優先的に引かれているキャラだからな
既に持っている人がほとんどだろう
ティナリは恒常でいつか出ると思えるし
3.1はニィロウの可能性も >>981
ドリーはむしろ王道路線だけどな
完全に予想通りの語尾と声だった
多分、ドリーのキャラから、ですの口調と
新井里美金田朋子新谷真弓あたりのクセボイス想像してた人は多かったと思うよ 確かにモノ○○だと金メッキが腐るなこれ
まーじで八重専用、又は今後追加??の熟知で戦うキャラ用のセット効果かこれ
いっぱい熟知盛れるから金メッキ万葉とかどうですか?って配信者のコメント欄に溢れる未来が見える見える 頼むからニィロウと草神は同じガチャになって居てくれよ・・・ ガチャは今後4人ずつが当たり前になっていくだろうな
そうじゃないと間に合わない
一番来ていないのがタルタリヤ15、次にフータオ14、アルベド、エウルアが13と続く
今回ショウリ8、甘雨9、心海7で来たのはスメールから始める人用だろうな 前回は甘雨選んだから自分も今回は先生を引くに行くわ
確定は草神用にと思ってたけどまだまだ先ぽいしな >>986
どう言うこと?
どっちも星五だから両方確保したいなら別々のが良くないか? >>984
>万葉に~
既にフレが言ってたわ
翠緑デバフのこと頭にない人はけっこういそうだぞ 熟知+280で八重のスキルダメバフ40%くらいか
それだけじゃ見違えるほど変わる訳じゃないけど追加の元素反応ダメージがどれくらい出るか次第だな 草、八重、ニィロウ、回復かシールド役の編成が強くなるといいなぁ ニィロウはやっぱ箒か?
ここみもモナもいるから槍とかにしてくんねぇかな
予想の斜め上で体験でもええぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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