【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part134
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての*宣言をしてから*お願いします
初心者トレーナーのためのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショと、
育成した娘のステのスクショ(>>3参照)を貼るとアドバイスがもらいやすいです
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
ウマ娘 プリティーダービー 非本スレ民の避難所 その3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1660864505/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★35
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1659311928/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1655129787/
■旧テンプレ 何かのヒントがあるかも でも情報が古いかも
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649683567/2-9
※前スレ
【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part133
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1660309546/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【質問用テンプレ(かっこを消して使ってね)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
(リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう)
手持ちの見せ方は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRの昇順にしておくと見やすくて使いやすいよ
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png
FAQ
Q.相性ループって?
A.過去のものになりました。今は親と同じレースにだして相性を稼ぎます。→重賞ボーナスで検索
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
デッキ組む段階で迷ってるとか、育成終了前で困ってるとか、
強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
基本的には順位条件などのない、相手や展開に左右されない速度スキルが安定して強いです。
ex.各距離/各脚質の直線とコーナー、弧線のプロフェッサーなど
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
URA・アオハルは34あるといいが、優先度は低め。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください!
テンプレは以上です。 とりあえず関連スレに避難所入れときました。
色んなスレから人が来るから変に荒れてることもあるけど、
優しい人もいるから「初心者だけど」と前置きしとけば初心者質問しても大丈夫。 65 名無しですよ、名無し!(兵庫県) (ワッチョイW 4625-qICD)[sage] 2022/09/01(木) 20:20:41.16 ID:ckELCXN/0
ちらっと見ただけだから間違いかもしれんけど、ホーム画面でクリークが食べ歩きしてて腹がスペちゃんばりに膨れてたような…あの腹全員あるのかなw
遅レスだが馬体重2桁増減が多いようなキャラに搭載されているらしいと
となるとワンダーアキュートは確実に孕む
本来ならグラスワンダーもあって然るべきだが 大食いのライスにもあって然るべきと思うが見たことないのは俺が見逃してるだけなのか
はたまた絵面がアレだから除外されてるのか ライスもグラスも見たことないな
キャラ的にあり得るのだけだと思う
ライスは、オグリスペに次ぐ大食い設定だけど、ライスのボテ腹は想像できんし 赤テイオーの因子周回とか面倒くさいな
超妥協1体でもうやる気出ない…… タキオン3凸とハロー2凸できたんですが、200連で交換できる奴使うならどっちがオススメですか?
やっぱりタキオンですか? 本来はハローの方が価値が高いような気がするけど完凸を優先すべきだな。しかし400連回してハロー2凸タキオン無凸の俺は運が悪い方なのかな? 質問内容
初めて三日、なんとかURAファイナルズをクリアできるようになったんですが、このゲームは育成ウマ娘を強くしていくのではなく、「強い殿堂入りを作り、それを継承ウマ娘にしてより強い殿堂入りを作る」ゲームなんでしょうか?
とりあえず効率よく育てていきたいのですが、何を育てればいいのかわかりません
今はオグリキャップと、おすすめされてたサクラバシンオーで何回かURAを周回していましたが、ストーリーの2400メートルレースで勝てずに困っています。 >>9
赤テイオーは自前回復もあるしやりやすいほうじゃないかなあ
>>15
おめでとう!概ねそんな感じです
2400だとダービーあたりかな
スタミナ300くらいに回復スキル(コーナー回復とか)をつむといい
フレンドからSSRスーパークリーク、ないしはSSRライスシャワー(パワー)を借りて
スピード4・スタミナ1またはパワー1の編成にするといい
フレンドから借りる因子は、上記で借りたのがパワーならスタミナ9、スタミナを借りたならパワー9を借りるといい グランドライブ因子とってるのいた
とれるもんなんだな 今は虹結ひとつとSSR引換券2枚(ハフバとアニバ)を持ってる
今日から取れるSSR引換券と虹結もうひとつで完凸キタサンを作るべきかね
無凸クリークとファイン持ってるけどキタサンよりは優先度低いだろうし シナリオ因子のためだけに不要なシナリオプレイして、めざまし使った上因子再取得までしたのに
シナリオ因子がつかなかった時の虚無感すごいなこれ
無駄オブ無駄って感じ >>20
一育成すぐ終わるしミッション消化目的でやればよくない? >>21
賢さ1201以上をuraじゃ取れる気しないなぁ まーだスレの爆撃があるのね
建て直し乙
>>14
自分はちょうど真逆で2天タキオン2凸ハロー無凸…
ハロー入れない編成とかあんまり考えられないし、そっちのが良かったな
まぁ、隣の芝はなんとやら…か >>24
だいたいそんなもんなのかな。
またひたすらジェルを集めるのに毎日の時間が潰される半年が始まる・・・ お詫び1500って豪勢な気がするけど30000ワンセットと考えると気が遠くなるよね 新衣装ファルコ強いなぁ
俺と相性いいだけかもしれんが素直に育ってくれて勝てる 名トレイナーへの道第4弾
ハードル高いというか面倒くさくね? シナリオクリアじゃなくてシナリオ因子なの再抽選使わせようとしてて面倒くさいわ 自分にしてはそこそこの作れたと思うんですが固有がlv3になってしまいました
プランチャ今回有効じゃなかった気がするので別にいいかなーと思ってるんですがどう思いますか?
スタミナは因子9振っててこれなのと、サポカが貧弱で盛る手段なくてお祈りかなという感じです
https://imgur.com/a/u7c6Zqr あとそもそもエルが強くないので流行りのデバフ2にした方いいんですかね、キャラ貧は チャンミ育成してないけどそれでスタミナ足りるのか?
ツイッター見てるとスピード1300スタミナAでデバフ食らってスタミナ切れたとか言ってる人を見かけたけど 記念ミッション来てるけどさなんでこれ第3弾飛ばして4弾なの?つい最近第2弾終わらせたらとこなんだけど? >>34
練習で試した感じ余裕綽々不発にならなきゃ足りてるものの、デバフ引いたら歩くと思います
微課金がスタミナ盛ろうとするとステ一気に弱くなってデバフ以外に勝てなくなるのでそこはお祈りするしかないんじゃないかなって思ってます フレンド用のサポカなんだけど、スピードタキオン完凸かライトハロー3凸どっちが喜ばれるかな? シナリオリンクって最後の金スキル獲得以外に何か効果があるの? 新シナリオ凄いな
前のシナリオより短時間で育成出来て、遥かにステータス高くて強い
これまでほとんどS+でたまにSS、1回だけSS+だったのに軽くUG連発してる
今回2天回してハロー完凸したし
やっとSRアヤベも完凸になったから
まだやったことなかった根性育成もやってみたらUFいけるかな 1.5アニバ記念ショップでガチャチケットとか取るのお得なのかな?
マニーもフレポもメッチャ持ってかれるが…
てかここでチケット取ったら今月ヒント本取れなくなるんだよなあ パワーエルと賢さネイチャが3凸だから
ハニバ選択チケでどっちか交換しようと思うんだけどどっちが使えそう?
エルの方が良さそうだけど今パワカ入る余地あるんかな? すり抜けウンス出たけど自前回復無いのキツいな
スピ1根性3賢さ2でCSやってるがどうしたもんか >>41
取るべきだろう
というかヒント本そんな使ってないでしょ? >>42
とりあえず保留でいいんじゃないかなあ
どっちも金スキル強めだけど脚質違うし、環境が落ち着いてから手持ちの育成娘と相談
>>39
全体的にイベントでもらえる数値が上がったりするっぽい
https://i.imgur.com/xOfSDIl.jpg
>>38
3凸を借りるくらいなら完凸探すからタキオンかな
どっちも溢れてるから完凸じゃないとまず使われない 中距離スピパワ賢UFでスキルも必要最低限は確保
これはかなり強いのでは?とワクワクしながらメイクらの最高傑作と戦わせたら何回やっても手も足も出なくてワロタ
やっぱスキルと根性無いとどうにもならんのね
今回のシナリオ評価点は作れるけど実践用のは作れないって認識でおk? >>73
メイクラ育成なら春天外せば良くね?
もし金回復欲しいならスピマヤノか根性アイネスを借りる >>32,33,36
ステ振りはわんちゃん狙いで全然アリ、育成キャラいないのも仕方ないしデバフよりいいんじゃないかな
ただ加速が真っ向勝負しかないのがかなりキツそうに見える
同格以下となら終盤接続とトップスピードで勝てるだろうけど上狙うならあと1、2加速積みたいかなあ
タキオン勿体ないけどどうせ固有が向かないから差し彼方という余地はありそう クリーク2凸なんだけど引換券で3凸はもったいないかな
流石に初期絆無しではグララで使えんよな
配布ハヤヒデスタミナ伸びるみたいだけど
金スキルは長距離用だし pt増えて安定してUG~作れるようになった
個人的にこのゲームで一番楽しいのはチームレースメンバーのランクを塗り替えてる時なんだ >>49
ありがとうございます
スピードスターとキミと勝ちたいも加速だったはずなので問題ないかなと思いレコメンドにしてしまいましたが、意気込み十分の方がよかったですかね
差し通常オグリをエースにしたいので、あまり差し増やすのもなあって思ったんですがどうなんでしょう >>50
長距離チャンミの度に言われてたけど「今しか使わないんじゃない?」ってやつだね
ちなみに3凸でも意外と絆が辛い印象あるから俺ならしないかなあ ウンスはスピスタ構成がいいのか
ガチャ産完凸SSRファインしかないからほぼ根性育成しか出来ないけど新シナリオとかどうしよ 現在、虹結晶1つあるのと、課題で引換券もらえるので何を凸るか悩んでいます…
手持ちはこんな感じです。
ご教授ください…
https://i.imgur.com/sOK5ABa.jpg >>58
キタサン3凸とタキオン完凸かなあ
環境がどうなるかわかんないけどタキオンは3凸で止めてハロー2凸もアリかも >>52
スピードスターは速度
キミと勝ちたいは見落としだったごめん
スキルptと効果量見て昨日までほぼ選択肢になかったので失念してた
スキルのバランス次第なんだけど、経験則からいくとレコメンドより意気込みの方が良かったんじゃないかな多分
あと先行逃げが多いと彼方とかアナボ出しにくくなるから自分の後ろ脚質増やすのは全然アリな方針
今回はダート中距離で選択肢少なすぎるor改造キツイけど ライトハロー1枚でもいいから狙うべき?
新シナリオじゃ必須級に見える >>61
いらないって説も結構出てきてるけど不安なら一枚あってもいいと思う
2凸でそこそこ完成、1凸でもまあ使えるって感じだから最悪結晶使うくらいの気持ちで >>62
結晶はファイン完凸に使って以来ベースSSRが無くて使い道見つからないし1枚狙っとくわ 因子スタミタ レンタルもスタミナ
でスピ3 サポカがよさげかな?
ルムマ参考 スピ補正あるキャラならハロいてもええ気がするわ
補正ないキャラは、まぁ、がんば 引換券1枚持ちです
どれを凸or無凸交換すれば良いでしょうかご教示ください
https://i.imgur.com/JroJQSr.jpg >>66
ひとまず交換せず保管じゃないか?
まずは完凸イベハヤヒデ確保に走れ 石2天井分、1stチケ2枚 1.5thチケ1枚 虹2つ+結晶片17
所持サポカは
https://i.imgur.com/nP1GBp1.jpeg
プラス去年GW以降のイベントSSRは全部
って感じなんですが、どのようなムーブがベターでしょうか ハローなし育成も色々試してるけど、実際あると楽になることが多いのは確かだけど必須とまではいかない感じだなぁ 始めたばかりでリセマラしてますが、2回分キープしてますが
もう少し頑張ったほうが良いかご助言どうぞおねがいします。
あとガチャ数無料ガチャ数はいつまで増えるのでしょうか
http://img2.imepic.jp/image/20220902/745530.jpg >>68
ハロータキオンでタキオン完凸まで引いてハロー2凸くらいできれば、
キタサンタキオンCBハロー自由枠+レンタル賢さとか
キタサンタキオンCB賢ブルボンハロー+スピマルみたいな編成ができて良いのではと思う
チケの方はガチャ引ききってからキタサンクリークあたりに使えば良いのでは >>70
理想を言えばテイオー完凸したいけど、テイオー3凸の方で始めていいと思う
無料ガチャはもう増えない
テイオーガチャ100連くらい回してると思うから、初めてすぐもらえる石で天井まで行って余裕があればハロータキオンも狙えば良いんじゃないかな >>59
ありがとうございます!やはりキタサン3凸は必要ですよね… >>72
どうもありがとうございます
テイオー3凸キープして
少足掻いてし回してみて始めます(笑) >>67
ありがとうございます保管しておきます
ビワハヤヒデは完凸させました >>70
無課金、微課金を考えてるなら今すぐアンインストールしたほうが良いよ。
インフレ抑止をユーザーに否定されたサイゲのブチ切れ調整で地獄が待ってる しばらく放置してたのですが復帰して、せっかくならラストエリクサー状態の既存チケも使って戦力補充しようかな思ってます
(虹が1個とカケラが31個、一周年引換券2枚)
1.5周年引換券は何に使うのが良いでしょうか?よければご教授ください
https://i.imgur.com/tsrCz3p.jpg
https://i.imgur.com/uYrPwTY.jpg
https://i.imgur.com/nxEjelA.jpg >>77
キタサンとクリークはチケット3枚で完凸させて良いと思う
その2枚が完凸ならあとはSR編成でもそこそこやれると思うけど、今のガチャは新シナリオではどっちも(というかハロータキオンと賢さテイオーが)結構強いから余力があればどっちか狙いに行ってもいい
ただしハローは2凸、タキオンテイオーは完凸推奨だから少し覚悟が必要ではある スピード1600が補正1/8だった昨日までと比べて目に見えて速くなった感じはある? 今340連でタキオン3凸、ハロー3凸
あと60連で天井叩いて2回分の天井交換したら両方完凸なんだが、道中どっちか素引きすると天井1回分の交換ptが無駄になる
こういう場合撤退して天井1回目分交換+虹結晶使って両方完凸させて140pt捨てるか、あと60連攻めるかどっちがいいと思う? >>78
ありがとうございます
そこらへんは無料分引いてノーピック爆死だったので狙うつもりはないです
現状使えそうなのがない賢さの確保は必要ないですかね
なんかCB強いって聞いたので1.5周年チケでとりあえず素体引くのもありかなとか思ったのですが >>83
タキオン完凸で終了でいいんでない
ハロは使ったりつかわなかったりだし ◎にした方がゴールドでて中距離S継承しやすいですか? >>86
相性◎のこと?
継承演出のゴールド(黄色)のこと?
なら大雑把に言えばそう
実際は親同士の細かい相性とかで判定されてる説とかあるけど、大体それでいい >>79
プラチナ目指してないから初心者だぞ
完凸してたSSRもグララでは死んでるから手札も初心者 >>84
キタサンもクリークも完凸させなくていいと思うな
特にクリークは使用機会減るだろうし
追込をよく使うならCBはアリだけど無凸じゃなあ、、、
最近流行ってるのはノンストくれるユキノビジンだけど賢さ盛れる枠ではない
逃げならブルボンいるし、賢さはSRでもいいと思う
使い道は特に思い付かなかった >>89
なるほど...ありがとうございます
虹突っ込めば2凸までは持っていけるけどそこまでの価値はないですかね
あと過去の周年チケでユキノ確保は微妙? 競技場の維持ライン
今まで微増だったのが上がってきてるな 本人が使いたいなら使っていいと思うわ
既に一回離れてるわけだし
クリーク完凸CB1凸提案してみる 今回得意率重要そうだし、結晶か引換券のどちらかでキタサン3凸→完凸させた方がやっぱりいいかな? 天井やって1凸テイオーだけできた感じ
あとは無凸がちらほら
おとなしくダート使い回すか… >>90
ユキノはやめた方がいい、あれはステ盛りできる賢さSSR完凸と一緒に使ってノンスト取るためのカードだから、ピン刺しとかSRとの2枚差しは賢さが壊滅する
キタサンは3凸で止めてても得意率しか伸びないからまあ最悪3凸でも良いと思うけど、個人的にはクリークの完凸は強く推奨したい。理由としては、
①現状、新シナリオでスピ1600にするとスタミナが不足しがちで、中距離以上では確実に金回復やスタミナカードが必要になっている(例えば今回ならスタ800+金回復が目安)
②クリークは3凸から初期絆が15ずつ伸びるから、初期絆が重要な新シナリオにおいて凸の旨味が大きい
そんなわけで、自前クリーク完凸あればレンタル枠を他のカードに回せて結果的に編成の自由度は上がると思う。ただしマイル以下では使わないのでそこは欠点。
CBは1凸からSSR完凸以上には強いのでチケでとって結晶使うのはアリ。新シナリオとの相性もいい。ただSSRとしてのカードパワーを如実に感じるのは3凸以上からだと思う(CBピックの時に1凸と3凸を使った経験から)。
あとはどの脚質が好きか、よく育てるかにも依るとは思う。 もしかしてむやみに距離Sつかない方がスタミナ保って強いのでは >>93
ほかに2凸とかで止まってる一線級のカードが無ければ使ってしまって良いと思う 基礎能力4800なんて無理じゃね
みんなどうやってるの >>98
メイクラで根性5玉座とかで1200/600/1000/1200/800目指してもいいし、新シナリオならこんな感じでどうとでもなる
シナリオ因子発動なしで、温泉引いたけど練習1回失敗してる
https://i.imgur.com/nDFPhWZ.jpg >>71
アドバイスありがとうございした
2天井してハロタキ両方1凸ずつまででした…
ハロ2凸タキ3凸から強くなるっぽいから
天井分と結晶使ってここまでは持って行った方がいいのか
スキルポイント調整されたからタキは2凸まででいいのでしょうか >>97
CB2凸パワーエル3凸辺りがちょっと気になるけどキタサン完凸させちゃおうかなありがとう >>102
あーCB3凸にできるならCBでもいいかも
まあどちらも充分強いのは間違いないから手持ちのスピ賢さのうち薄いほうの凸を進めればいいんじゃないかと思います このゲーム天井は6万?4万?
割引石だけ買っていれば4万で天井できるんかな?安いな
2天3天しなきゃならん可能性に目をつぶればw >>92
ありがとうございます
おっしゃる通り一度離れてるので資源溜めててもまた離れて無駄になるかなと
その方向で考えてみます
>>95
最近の情報皆無だったのでめちゃくちゃわかりやすく書いていただき助かりました
クリーク凸とCB1凸でやってみようかなと思います
ありがとうございます >>104
円なら6万
ジュエルなら3万
割引なら安くなる >>101
お疲れ様でした、両方1凸はちょっと渋かったですね。
そうなると結構選択肢は広いと思っていて、
①結晶と天井交換でハロー2凸タキオン3凸
②天井交換だけでハロー1凸タキオン3凸
③結晶と天井交換でハロー1凸タキオン完凸
が選択肢かなと思います。正直、ハローは固有ボーナスと金スキル、イベントが強いので凸を進める旨みはそんなに大きくないと思っています。もちろん、0→1→2凸でトレ効果が5%ずつ上がるので充分強くはなってるんですけど、タキオンの2→3→4凸の成長の仕方に比べるとそんなに劇的ではないのかなという印象です。spボーナスはタキオンの採用理由の根幹でもあるので、(ポイント増えたとはいえ)2凸止めは無いかなと個人的には思います。まあ結構私の主観も入った意見なので、サポカ比較で見比べるなり他の人の意見も聞くなりしてみてください。 >>107
とりあえずタキオン3凸にして育成してみて
物足りなそうだったら結晶も考慮に入れてみます
色々ありがとうございました >>95
ユキノはアリ派だなあ
賢さ盛ってステ整えてもノンスト出されたら負けなわけで、戦うために必須スキルの1つだと思うわ
むしろ手持ちが足りてないからこそギャンブル要素がいる >>99
ありがとうございます!なんとかギリギリで4800とどきました! >>112
言いたいことはわかるし、(他のステは全部同じとして)賢さ1200垂れウマと賢さ1100ノンストなら俺も後者の方が強いと思う
ただ手持ちが少ない中でユキノを編成するとなると普通に賢さ850とかで止まることになりそうで、そうなると垂れウマ止めとかでちゃんとステ整えた方が強いんじゃないかと思ってしまう
必ずしも新シナリオでそうだとは思わないけど、メイクラ根性育成で賢さネイチャ完凸+ユキノ1凸だと、死ぬほど上振れても賢さは1000が限界だった経験から、個人的にはさらにパワーの低いデッキにユキノを差す気にはあまりならないかな せっかくダートAになったのに春天負けて終わってつらい
なんか春天必勝法とかない?
https://i.imgur.com/1B1K6yY.png >>115
差しのが追込より必要すたみーは少ないはず
あとは回復スキルとって祈る >>114
同意見やけど初心者スレではノンストップ信者が多いから賛同は少ないやろな >>114
垂れウマ取れる前提ならアリだけど、上振れ狙いつつ垂れウマ取る方が大変でユキノ入れるまであるよ
まだグランドライブやり込んでないから必要ステもわからんしなんとも言えないけど すみません
ハローさんはやはりグランドラインでは必須なのでしょうか?
Rなら無料で完凸したのですがRでも十分効果はありますか?
またハローさんがいる練習を踏んでもハローさんが出てこずポイント貰えない時がありますがあれは完全ランダムですか?
前もって出ないパターンなど見抜く方法はありますか?
個人的にはヒントや練習レベルアップと被ると出てこない気がしてます >>119
今の時点では必須と言えるサポカではないです
Rだと固有(友情トレでの消費体力ダウン)がなくなるのでもっと微妙です
練習後のイベントはランダムです
50%くらいと言われてます ハローのお出かけを使い切れなくて
あんまり役に立たないなと、ハローを抜くと
なんかつらくなるんよ ハローさんを抜いてまで入れられる程、サポカが充実しているかどうかじゃないかな
初心者さんならほぼ必須な気もする 入れるサポカがなければ突っ込むって枠を必須とは言わないと思うんだ
必須って書いたらレンタルしなきゃって思っちゃうでしょ >>124
ちょっと迷うけどハローがいる前者かな
序盤が楽で普通に遊べると思う
後者はSR重なってるのが嬉しいけどそのうち引けるし配布もあるし
ちなみに、タキオンでリセマラした方が使い勝手いいような気がするんだけど
テイオー好きだとかこだわりがあるの? 新シナリオのライブのときに勝負服のと貧乏服のとがいるけど、何の差があるのか? スピードが高いほど要求スタミナが増えますが、例えばスピード上限を超えた1600の場合だと
表示上の1600の分だけ必要なのか、それとも実質値の1400の分だけ必要なのかどちらでしょうか? >>126
サポートデッキにいるキャラは勝負服になるんじゃないかな グランドライブはスタミナと根性がカスくなるな
わざわざスタミナのサポートはねじ込みたくはないし
クライマックス因子を詰めれるだけ詰むしかないか アオハルのときSSRサポカだと勝負服になってたよね >>127
体感では実質な感じかな
1600sとかべらぼうに必要になるけど、そんな感じじゃないし
アプデ前もスタミナ切れが疑われてたけど、結局1250なだけやったしね >>131
あー自分が何も引けなかったからすっかり存在忘れてたわ クリーク完凸してたらパワーライス完凸させるの勿体無いかな? ファインとテイオー2凸、クリーク3凸なんだけどどれがいいんだろう…
キタサン、エル、スタウンスは完凸してるんだけど オススメサークル
中距離靴投げノルマ無し
オススメしないサークル
短距離ダート長距離求めるサークル
テンプレ入りで >>137
まだ何とも言えない
本当に使う?
>>138
全部ギリギリ迷うとこだね
2凸でも使ってるならテイオー3凸にして賢さボナつけるのがいいかも
>>139
靴投げしなかったから除名されたの?
そういうのは好みが分かれるからサークルスレに行った方がいいよ 自分がリクしてれば靴なんぞ減らないんだから何でもいい グランドライブ距離S付かなかったら因子にも使えないゴミしか出来ないの辛いわ うちは靴投げ種類自由って明記してくれてるから無駄に空気悪くならなくていいわ 無言OKノルマなし靴投げサークル主してるけど靴投げなんてなんとなくでいいんだよ
育成で使う靴投げたくないなら募集だけして投げなければいいし2回分募集したら1回分投げるとか
靴投げるほうはポイントほしくて投げてるんだし すみません
上にも書いてあるのですが
スピードが高いほどスタミナ消費量多いってマジですか?
単純に距離の問題ではないのですか?
スピードUFキャラがクソほど弱いのはもしかしてそのせいですか?
スピード以外は同じようなステなのにスピード1200のキャラに全く歯が立ちません(スタミナは互いにBです) 1200 1400 1200 800 800 これでチャンミかつ >>147
マジだけど負けの原因はそれかは不明だよ
スキルかもしれないし、距離かもしれない
必要スタミナあれば当然スピード高い方がいい >>80
先行育成も差し育成も6割失敗しておる
かわいいから許せるがエアグル辺りだとキレてそうだわ 始めて一週間、女神像使ったゴルシ含め星3ウマが4人しかいない。
みんなこんなもんなん? 調整くるまでガチャ引くの待てってことでクラマで因子掘りしてたら新シナリオ完全に乗り遅れた
とりあえずタキオンハローガチャは回していいの? >>151
ウマガチャ天井まで回せばそこそこ増えるよ 完凸SR 強さランキング (改訂版)
SS スピエル
S
A 賢ダスカ
B 根オグリ 根アヤベ
C
D ジュニア結構いい感じにスキル拾って5曲ゲットして年末のダートG1負けて
コパノDッキーになった… >>156
どっちのシナリオ想定で言ってるんだ?グランドライブは今んとこ根性の枠無いでしょ >>151
1週間なら十分じゃね?
1回どこかで1天井(200ガチャ)まで引けば一気に増えると思う あるあるだよなあ
しかし普通にデッキ組むと予防するにはオープン2戦必要になるから割り切ってる >>147
スピードが高くなるほどスタミナ消費が増えるのは解析からもわかってるだろ
根性も関係あるから一度スタミナ計算式を叩いてどんな感じかだけでも知っとくべき >>153
ハロー必須だしタキオンも強いんで回し得 賢さサポ弱いとかだったらテイオーもかなり強いんで迷ってもいいがまあハローガチャ安定 スピード1600スタミナ600だと根性にもよるけどマイルでも厳しいんじゃないの 代理って新シナリオで使うのきついか?足りないスタ根補うなら大人しくスタミナサポピン差しのほうがいいのかな >>165
全く使えないわけじゃないけど強いスタサポあるならその方がいい 無料期間中に3凸SRダスカを完凸できなかったのつれえわ
エルも無凸→1凸止まりだし ツインターボほしくて始めたんですが、そろそろ実装されるってのは本当でしょうか? エルは3枚目に使うには全然アリなんよねー
代理完凸なら多少スタミナ因子振れば、どうにか出来るんでない? >>163
無料期間にSSR1枚も出なかったから追うか迷ってたけどやっぱ引き時か、サンクス テイオーのサポガチャ2天井回してしまった…
要らないツインターボは完凸したのにテイオーは3凸
タキオンは1天井で3凸したのにテイオーは何故…
テイオーとタキオン、解放結晶で完凸するか迷う >>171
どっちも3凸から完凸でだいぶ強くなるから解放し得なところはあると思う
汎用性ならテイオー、グララ・先行特効なのはタキオン >>168
Twitterにターボのボット居てるからフォローしときー >>154
>>159
ウマキャラガチャって、サポガチャより優先していいのかな。
やっぱ一回ぐらいは天井しとくのがセオリーなんですかね。 先手必勝 サポカ少なすぎる毎回レンタルブルボン
捗らないわー >>175
流石にブルボン借りることになるなら逃げ作らないほうが良いのでは… >>174
キャラはある程度サポカ揃ってからでいいよ
人権キャラ引いても強く育てられなきゃ意味ないでしょ
サポカ次第ではゴルシ、ダスカ、ノーマルオグリの初期キャラでも十分ヤレる >>174
あんまり課金したくないけど強いウマ作りたいならサポガチャ優先、でもウマ少ないとモチベの維持が難しいからときどき引くのは全然いいと思うよ 過去のイベント配布サポカは何らかの方法で取得できるようにして欲しいよな
賢さブルボンとかいつまで第一線にいるんだよっていう そういえばリゼロから始めるウマ活とかいうゴミサークルまだあるのかな
今は上位サークルで快適にプレイできてるからどうでもいいが キタサンタキオン水マルハローCBいるから毎回賢さブルボン借りてるぞ 久しぶりにアオハルやったらジュニアのオープンで負けたわ
めんどくさいしオープンだからコンテしなかったら育成終了してわろた >>112
ノンストいつの間にそんな強いスキルになってたんすね
アオハルで配布スキル化してた時は地雷言われてたのに...
ユキノは技マシン的な運用のイメージでしょうか >>174
ある程度のサポカはないと不自由感じるからサポカ推奨
各トレーニングのSR(とイベント配布サポカ)が2種ずつ程度4凸になればキャラガチャ検討する頃かなー
あとはプレイスタイル次第
対人戦意識するなら2天井分(ジュエルなら6万、3ー4ヶ月)以上貯めてどこかでSSRサポカに突っ込むのがセオリー >>112
ノンストは強いけどユキノの練習性能はかなり辛いものがあるので、本当にただの技マシン すみません、タキオンかライトハローのどちらかを3凸までいけるんでるけどもどちらがいいですか?
両方あって片方が無凸でもう片方が3凸にできるという意味です
よろしくお願いします >>188
どっちもあり得る
○タキオン3凸した場合→自前でタキオンと必要なら無凸ライトハローも使える、ただしタキオン3凸は完凸と比べるとややサポカとしてのパワーには欠ける(充分強いけど)
○ハロー3凸した場合→ハローは完凸とほぼ遜色ない性能になる、ただしタキオンは全く使えないから使いたい場合は必ずレンタルすることになる
って感じ、個人的にはタキオンに使うかな >>186
上でも質問させてもらったけどガチガチにやってたのがアオハルまでなんやすまんの 前スレでメインストーリー最終章の模擬レースに勝てないと書き込んだ者です。
アドバイスとしてスタミナ回復の金スキルを取得しよう、といただいたのでイベントのハヤヒデをデッキに組み込みかれこれ20回くらい育成しているのですが、スキルをくれるイベントが発生しません。
このイベント、何か発生条件があるのでしょうか? ないよ
めっちゃ運悪いとしか
編成をSSRで固めてると完走しないことは普通だけど、それでも20回連続はないなぁ >>184
ユキノ自体は本当に技マシンにしかならないくらいの強さ
発動条件が見直されて、コーナーで終盤が始まるレース場だとほぼ最速で発動することが多くなった
>>186
ここ初心者スレだぞ
>>188
圧倒的にタキオン
だけど、一週間後にはハロー必須の環境になってる可能性あるからちょっと待ってもいいかも
そうなったらハロー2凸にして結晶を温存するのもあり
ハローは2凸でまあ十分な性能してる
>>191
それだけでないとなんかバグとかあるかも?
デッキとシナリオ変えてみてもいいかもね >>188
グラライ育成なら最低でもスピ2枚は必要だから完凸SSRキタサンマヤタイキあたりで2枚以上ないならタキオン交換でいいよ 下手に3凸ネイチャとか使うよりsrの賢さタキオンかダスカ入れたほうが強い気がしてきたんですが実際どうなんでしょうか >>191
育成でサポートイベントUPの曲を取ろう
外部サイトにあるように友情Lvや得意率を優先しすぎてると
SSR詰め込んだ編成だとイベントが完走しない >>195
こう見ると全然アリだね
スキボとシナリオリンクのタキオンか初期絆のダスカか
https://i.imgur.com/MEfdijI.jpg >>195
新シナリオではダスカは結構強いから3凸ネイチャよりは優先していいかもね
評価値育成だけど結構使えたわ
https://i.imgur.com/bVMkErt.jpg >>172
レスありがとう
でも結晶3個しかなくて2個使う決心が付かなくて…
投入はいつでもできるのでしばらくウジウジします… >>200
3凸でやって物足りなく感じたときに入れればええよ、今のところ使って損するカードじゃないのは確かだし >>171
1天井で3凸しただけでも恵まれてると思え!! グララはクラマよりも強いのが作れるとしても
因子用としてはダメ扱いなんかな?
レース35戦〜の相性のことを考えると >>191
ちなみに模擬レースクリアするだけなら、スピ4枚スタ2枚でタキオン育てればええよ
スピ1000、スタミナ800超えたらパワー踏んでけばええ
VIP顔パス取れなくても勝てるよ サポカは長い目で見ると難しい
スピードが不用になったり、パワー不用になったり、根性最強になったり
一つ言えるのは、総合性能が純粋に高いカード
キタサンのようなカードは、一度死んでも、蘇る可能性がたかい
一方で、ハローのようなシナリオ特効カードは、その可能性は低い
まぁ、それも制作サイドがどうするかで変わるから何とも言えないが ハローはめっちゃグランドライブ特攻っぽい性能してるけど
シナリオリンク無くなったクライマックスの方が樫本代理が強かった前例あるから何ともだよなあ キタ、マヤ、フクいるからタキオンスルーしてテイオー引きに行ったけどミスだったな なんだかんだハローもタキオンもほしい…… ヒシアマゾン パワーSR だけ完凸してるんですが
ヤエノムテキ無凸より全然使えますか? >>203
恐らくそうなるだろうね
>>209
得意率も高いし初期絆も高いから、金スキルを見なきゃ使えそう
「サポカ 比較」とかで検索するとこういうの出てくるよ
ほんとはイベントも見なきゃダメだけどね
https://i.imgur.com/RFFAMZt.jpg >>207
金スキルとお出かけの回復性能高いから練習主体のシナリオでは結構使われそうな気はする
>>209
そこそこ使える、このゲームでは基本的にSSR無凸よりSR完凸の方がずっと強い >>207
パワプロみたいに練習場所を固定して大きいタッグを踏んでいくようなシナリオが来たら強いかもね 多重タッグならその分音楽のステータスの増加量も増えんかなグランドライブ
解禁時期にスキルptアップのユメカケルやグロウアップの曲でないとイラっとする >>202
微課金なので合計で3天井-100回のジュエルを使ってしまった事に罪悪感というか後悔のようなものがあるのよね
折角貯めたジュエルをそんなに一気に使ってしまってよかったのか
ダイエット中なのに食べてしまった的な感じ
でも、そうやって突っ込まれると言う事はいい結果だったんだと思えてきたよ ハロタキ1天してハロ1凸タキオン無凸なんだがどっち貰うのが良いかな? パワプロは無凸SSRがSRに負けるなんてほぼなかったのに
ウマ娘はそれが日常で辛えわ >>187
>>193
ありがとう
なんか色々環境だいぶ変わってるんやな、ちゃんと調べてみるわ! パワプロ勢結構いるね
俺もだけど
パワプロもうやってないわww >>216
タキオン1凸じゃ使えないしハローは2凸で8割完成だからさすがにハローかな、、、
と思ったけど無凸のタキオンも意外と弱くなかった
https://i.imgur.com/vNyTudg.jpg
手持ちのスピードが足りてないならタキオンにするのも結構あり ライトハローってレア4凸
とssr4凸ではだいぶ違いますか?
追加で課金するか迷ってます
自分で調べてもレアで十分派がそれなりにいて迷います >>216 >>220
タキオンの強みの7割くらいは完凸した時のspボーナス2と優秀なヒント性能だから、純粋なステの上昇値だけ見ても大したことないというか、それでは真価は分からないと思う
流石にハロー2凸にして素直に完凸タキオン借りるほうがいいよ、スピは配布やSRも優秀だしわざわざ1凸タキオンを自前で使う必要もない
まあ実際に使ってみてから決めればいいと思うけど >>216 >>220
タキオンの強みの7割くらいは完凸した時のspボーナス2と優秀なヒント性能だから、純粋なステの上昇値だけ見ても大したことないというか、それでは真価は分からないと思う
流石にハロー2凸にして素直に完凸タキオン借りるほうがいいよ、スピは配布やSRも優秀だしわざわざ1凸タキオンを自前で使う必要もない
まあ実際に使ってみてから決めればいいと思うけど >>221
どこを目標にするかだけど、SS+とか高評価の育成がしたいってだけならRでも十分使える
チャンピオンズミーティングなどで戦える強いウマを育成したいとなると金スキル貰えないので使うことはないかな >>221
流石にR完凸とSSR完凸だと断然SSRのほうが強いけど、ライトハローのイベントそのものが強いこともあってR完凸でもやれなくはない。R完凸どころかR無凸ハロー編成してもUF作れたしね。
結局引くべきかとか強いかはどんな育成をしたいかによると思う。例えばチャンミグレードA決出たいってことならR完凸編成しても全然可能だけど、極めるならSSRが必須になるって感じ。 >>221
そもそもハローのSSRやタキオンは持ってるの?
無から4凸はちょっとの課金では無茶だと思うし、すでに2凸くらいならそのまま使える
そんで無凸から2凸くらいを狙うならタキオンとセットで考えた方がいい
>>223
それはそうなんだけど、手持ちが足りてないなら3割の力でも下手なSRや配布SSRより優秀ってこと タキオン1凸
ハロー1凸
天井なので一枚引き換えれるけど2凸にするならどっちのほうがいいかな
スピサポはキタサン完凸くらいしかない >>227
スピSRでスイープ・カレン・エルあたりの完凸を持ってるならライトハロー取ってタキオンレンタルで良いと思う >>227
>>220で似たようなこと考えてた
結局ハローがこれから活躍するかどうかの賭けで、SRもないならタキオンもありだと思う
(特に先行育成では)2凸でも普通のSR完凸より強いレベル
ハローは2凸でほぼ完成だから、ハローに賭けるならハロー2凸にしてスピード枠はレンタルする >>228,229
見たらSRの3人は完凸だったのでハローがいい感じかな
ありがとう! 目標はa決勝でいい勝負したい(たまには一位になれれば)です
手持ちは一天してタキオン三凸です
シナリオに修整が入ってクライマックスはもう無理みたいなのでグララに必須なら追加で課金した方がいいか質問しました ハローの評価が固まり切れてないから結晶で2凸にするかちょっと迷っちゃうなw
結晶3つあるし1個くらい使ってもいいんだろうけど >>231
1天でSSRハローは0枚?全く出てないなら、タキオン完凸も強いから完凸まで追加で引いて途中でハローをツモるのを期待するのも作戦としてはあると思う
ただもう1天井行く余裕がないなら引くのはやめて、育成で上振れ引いてそれなりのウマを作る方向で頑張るほうが良いと思う チャンミスタミナ逃げは900必要やっぱり?
サイトにあったんだけも >>232
1凸でもそこそこだし結晶は消えないから固まるまで待っていいんじゃない?
>>234
スピードにもよるけどそれくらい欲しいね
デバフ考えたら足りない可能性もある >>235
確かにそこまで急ぐ必要もないか、ありがとう >>232
結晶3つもある初心者なんて想定に入れなくていいんじゃないかなー >>235
ありがとうございます
デバフ勢誰にしてるんだろ 半年限定っぽいハローに投資してもな
初スレならハローはレンタルで割り切ってもいいんじゃないの 本当にここのガチャは渋いね
ピックアップ中にピックアップキャラどころか☆3なんて一回もこない >>234
コース補正がスタミナだから901は欲しい
901に金回復1あればフルデバフネイチャ1人なら耐えられるっぽい >>242
流石に無茶じゃね ステータス歪みまくるだろう 地味にステータスが伸びにくくなってない?
グランドライブ最初期に作ったキャラに遠く及ばない
同じデッキとキャラで何度もやっても CSでウンス根性育成してるけど逃げ用の回復スキルが無いから春天キツいわ
イベブルボンの勢い任せぐらいしか安定入手出来る回復無い
スピ1(レンタルマチカネ)根性3賢さ2構成で他にやりようあるかな
スピスタじゃないと無理か 助けて下さい
ガチャ回している時って変な脳汁が出ててガチャった時の記憶が無くなってしまい自分が何回ガチャ回したのか分かりません
以下、分かっている事を書きますので自分が何天したのか頭の良い人誰か推理してください
[ハロー・タキオンガチャ]
・ガチャを回す前は無料ガチャ分の交換ptが60pt分残っていた
・無料ガチャ分でハローは1凸している
・ptがもったいないのでハロー・タキオンガチャを回すことにした
・天井でハローを交換した記憶はある
・履歴30件確認したところハロー2回、タキオン2回引いてる
(それより前の履歴は残らない仕様)
・現在ハロー完凸、タキオン1凸、交換ptは0
・サポートカード保健室にはゴミしかない(完凸していないタキオンはもちろんハローもない) >>243
走り切る目的で作ったけど割といい感じよ
https://i.imgur.com/xknkhNF.jpg
>>244
曲の順番で差が大きいから数こなすしかない気がする >>247
自己レス
10連ガチャの履歴が30件残っているということは1天以上したはずなのに交換pt0っておかしくないですか?
2回天井したなら手持ちの完凸ハロー(1回天井交換した記憶あり)、1凸タキオンとの計算が合わない >>247
ワロタ
計算あわなくねw
手持ちハロー5枚、タキオン2枚
ハロー 2(ガチャ)➕ハロー(天井)+ハロー(履歴2)
タキオン 2(履歴)
で天井分をカウントできてない?
ハロー1凸がそもそも交換後だったとかじゃね? >>251
ハロー1凸は無料分です
サークルディスコでもその話を何度かしていたので勘違いではないです そっちが間違いないなら途中に朝の1連やチケットが混じってて1天井で完凸してるんじゃね あと他にあるとすると二つのガチャで30個分の履歴だからそっちとこっちゃになってない?10✖30 1天井だと履歴は20件ですよね
さっきの夜11時台のガチャ履歴が30件残ってるんです
夜11時頃に見た攻略サイトでガチャを引く決意をしたので 引き換え券の内容って更新される?
テイオー取ろうと思ったらなかったわ >>255
もう片方のガチャを間違って回してしまった可能性も考えたのですが履歴はガチャごとに分かれておらず(共有されてる)
あと履歴の30件すべてに「新育成記念サポートカードガチャ」って名前が付いていたのでテイオーツインターボの方を引いた可能性は無いです
テイオーツインターボの方のptも無料分の40ptだけ残っているのでますます間違った可能性は0です >>256
履歴にピックアップと新シナリオのガチャ混じってるのに気がついてない落ちとみた
テイオーの方も回してない? >>258
記憶違い以外の答えがないw
あとは過金額とかから逆算すれば? 一晩寝て頭を休めたら解決するかもなのでとりあえず寝ます
すみません >>220
>>222
ありがとうございました、ハロー2凸させることにしました
ついでに出てきたSR重ねてたら完凸や3凸が、チラホラ出来てきてたわ
チヨノート格言 無凸SSRより完凸SR ってことだからデッキ組み直せるかもだな 麻雀のなに切る問題みたいになってるから助言下さい
引換券と虹結晶が1つずつ
完凸
CB タキオン ハロー
3凸
キタサン ビコペ 初期スズカ
無凸
スピマル クリーク
個人的にはキタサンがマスト(引換券)だと思ってるんだけど結晶をどうするか迷ってる
ビコペの練習性能かスズカの得意率&スキルptボーナスか キタサンは虹結晶があとひとつ無いと完凸できんけど
虹結晶作れるのは3月ほど後になりそうで、それなら次シナリオのためにキープした方がいいんじゃないかと考えてしまう…
一年前の引換券をまだ使ってないから候補はキタサン、クリーク、ファイン
クリークとファインは無凸持ってるから結晶と券で完凸できる 金結晶2個と引換券は1.5周年のに加えて1周年でもらったのもまだ使ってないので2枚ある
石は140連分ガチャチケは70枚
ハローと賢テイオーそれぞれ無料分で1枚ずつ
どちらかにぶっぱして結晶使うか?
ここはスルーするつもりだったけどちょっと迷っている
まあスルーが無難かなあ >>263-264
キタサンは3凸でも十分っちゃ十分な性能
被りを考えて3凸で止めてる人も多い
二人ともキープよりかな ほいほい完凸できるものじゃ無いから
長く使えるものがええよな
賢さのカードは、ほとんどのシナリオ、ほとんどのチャンミで
必要になるから良さそうだけど
賢さで劇的に強くなるわけじゃないしな まずは強いスピ2枚賢さ2枚を揃えないことには戦えるキャラを作れないからなぁ。
グランドライブだと欲しいスキルが中々取れないので、SR中心の無微は多分ハリボテの刑で殺される。 >>268
なるべく汎用性の高いのは自前で欲しいよな自前SSRでは
脚質や距離特化のはレンタルで >>269
https://i.imgur.com/SKVEsse.jpg
ハリボテかどうかは程度による(チャンミ決勝勝てる程度とするか、オープン民基準とするか、競技場で残留とするか等)けど、それでもこんな猛者おるみたいやから気合でなんとかなるさ。 チャンミでネイチャをデバフ要因で入れたいんだけどダートCだと使い物にならない? >>272
Bから説が有力だね。Cだと魅惑だけ当たるけど、八方やその他のためにBにするとかなんとか。 >>271
取り敢えず、頑張りは凄いとおもうけど、それどこも走れないヤツやで キタサン3凸、タキオン無凸、力飯3凸、
ファイン3凸、ネイチャ無凸、CB2凸、ハロー未所持で
虹1、引き換え1、ハロタキ天井1
これだとCB3凸タキオン2凸が無難かね? 引換券と虹結晶をどう使うか迷っているのでアドバイスお願いします。
※アニバ引換券2枚、1.5引換券、虹結晶1つ所持です
①キタサン無凸→虹結晶まですべて使い完凸
②スピマル未所持→1.5と虹結晶で1凸 >>276
1ヶ月は様子見たほうがいいよ。
グララ始まってすぐの推奨サポカ構成が最適解とも思えないので。
クラマの時の根性育成みたいのが出てくるかもしれない。 年増ウマ娘の居る練習やっても中々練習後イベ発生しないな
3~4割程度に設定されてるの? >>276
③キタサン無凸→3凸、スピマルなし→1凸
ってのパターンもあると思うが、>>277 の言うとおり様子見が無難だね。 よくCB2凸→3凸って話聞くけど、やる気効果15上がるだけだしそこまで急いで上げなきゃいけないもんかな? ライトハローって最初の一回踏まないとお出かけイベント出ないとかある? >>285
サンクス
一年半位やってて初めて知った… https://i.imgur.com/Jo2wOLy.jpg
運ゲーかなと思うわ
この格上クリオぐりに勝てると思えないけど勝ったし ミッションにシナリオ因子取得とかやめてくれよ
クラマで徒労に終わった時とか殺意沸くぞ ルムマでヴァルゴ杯のやつ帝王賞とJCBどっちで開催したらヴァルゴ杯に近いかな?
帝王賞だとなぜか先手必勝発動しない 各シナリオ1周でいいよなぁ
シナリオ因子全然つかないから無駄周回が増えるだけで、楽しい要素が一つもないわ
せっかく新シナリオ修正もしたのに他シナリオやろうね!ってのも意味不明だし >>290
ほーら因子再抽選便利でしょう?ってるの透けててなんかね… やりたくないシナリオやらされて因子が出ない時のガッカリ感半端ねえ…と思ってたら各1回で出てホッとした >>271
こんなデッキでもUF作れるんだな
評価盛り勢はグララ楽しそう CB3凸かヤエノムテキ1凸かハロー2凸かタキオン1凸にしようか悩むけど
やっぱりCB3凸だよね?引き換え券 >>291
再抽選も15消費で済むなら迷わず再抽選するんだけど変わらず30だからなぁ
2周分消費して1回再抽選って考えると微妙なんだよな ゴルシの後にオグリ育成するとなんだこの真面目な娘は?とびっくりするw
でもゴルシはクセになるw ルムマやってるとスピ1500以上とかの人はだいたいスタミナ調整失敗して沈んでる感じだな
スピ1400で距離AダートAだけど半分ぐらいの割合で勝ててる 出たソシャゲスレで必ず居る自分が出来なくて他人が得するの許せないマン ハロータキオンガチャ3凸したのに両方1枚も出なかった🥹
しかも現金投入🥹
吐きそう🥹 サポカの所持が完凸CBくらいしか強い子がいないのですがやはりハロータキオンのガチャ回しに行った方が良いのでしょうか
無料で一枚でも出たら回そうかと思っていたのですが両方0枚だったのでどうしようか迷っています
石は2天井分あるのですがガチャ星3キャラが6人くらいしか居ないのでいい加減キャラガチャも回したいとは悩んでいます
https://i.imgur.com/XbxLN7R.jpg
https://i.imgur.com/xdg3mdA.jpg >>304
そこは自分が何を求めてるじゃないか?
ストーリー楽しみたいならキャラガチャだし、チャンミに勝ちたいならサポカ引くしかない。但し、今までと違って後者は廃課金が圧倒的に有利になると思うので厳しいよね。 >>278
ウマおばさんやぞ
>>297
ゴルシの発想力と行動力よ 今回のチャンミは下り坂ないから普段の中距離よりスタミナや回復盛らなければならんのか
グランドライブはスタミナ盛りづらいから辛い、クライマックスはスピード上限がないで >>304
1天井あればピックアップで欲しいウマガチャは確実に手に入るし
2天井分あるなら無料10連の下駄がある今回のサポガチャは1天井ぐらいはしても良いかもね >>271
スタミナがないからハリボテだよな
3ステ伸ばすのは難しくないのは新シナリオ
ここから必要スタミナに届かせるのが難しい >>304
ハローはともかくいいスピがないならタキオンは2天回してでも3凸にはしたい所 そういや、今月の銀蹄鉄の交換には集めづらいダートのレイが複数含まれている
Rを4凸し終えて銀蹄鉄に変換したけど余った初心者は、これを機会にとっていくのもありかもしれない
意外と30個まとめて手に入るケースは少ないからね 今回のイベント人間じゃなくてNPCなのちょっと悲しいというか寂しいというか切ないというか ウマネスト2と言われてたけどちゃんとシリアス入っててよかったな
悪いのはゴルシやったんや チムレのダートがほとんどないから
中距離ダート馬という使い道の無いゴミが量産されていく
マイル特化してるダートメンバーには勝てないし
ほんとにゴミ >>314
ゴルシが悪いと言うより
ライターのエアプとサイゲの悪ノリが駄目 >>263
引換券は書いてあるののほかに候補がなければ流石にキタサンでいいと思う
虹結晶は温存が無難かな だいたい、ダートと芝で同じ距離適正というのが雑
芝は1000〜3600まで重賞があるが
ダートは1000〜2500の交流重賞
1800を中心に
1600〜2000を中距離というかそんな感じだろう マチたん可愛すぎやろ最後のアレはプロポーズだよな俺はマチたんと結婚する牡馬だけど… 最近始めたんだが、これって一回の育成にかなり時間かかるな
グランドライフは1時間かかるぜ、、
これを何周もやり続けるのか、、折れそうだ
ツインターボ育てたいだけなのに、、 ゴルシをただの都合の良いマスコットにしたのが度し難い >>274
>>310
どうも、画像のオグリの作成者やで
言われてる通りこれは完全なるハリボテ。他スレで手持ちがなくてもUG作りたいって話になって、デッキ縛ってもUGは簡単すぎるからUF載せてみようと思って作りました。R完凸ハローとか地味に入手難しいと思うので無凸で。
これは評価点のためにパワーに因子を寄せてるけど、スタミナ因子12とかにして合宿でスタ根数回踏むみたいな動きができれば多少はマシになると思う。とりあえず今回のチャンミ意識した育成では全くないので許してくれ(ダートBだし)。評価盛りと違ってチャンミ想定だとみんな持ってるカードが違いすぎて有効な縛りを考えるのが難しいんだわ。
まあ今度やるときはイベスペ以外の配布カード+SR以下縛りとかでステ整えて作ってみるわ
https://i.imgur.com/8sP2KLt.jpg 意味のない評価盛り育成は、チャンミの息抜きにはええよね
ここは初心者スレやから、直近の配布とSRあたりでのチャンミ育成なら参考になるんでない
配布ジョーダンとか入れても、ないですんで終わっちゃうだろうし >>293
スピ1600でデバフ非考慮なら800+金くらい 年末から初めて石は貯めてたけど…
ハロータキオンガチャは1天井くらい回しても良さそうっすよね? スピ1600で仕上げてくる相手はほぼいないと見てる >>323
レギュの提案ありがとう。たしかにジョーダンってもう結構前か… SSRはメインストーリー配布と1.5アニバ以降の配布に絞ってやってみるわ。
同士がいて嬉しい、チャンミ育成は心が荒むからたまに息抜きしたくなるよね。自分はわりとRTAとかモンハン裸縛りとか好きなのでその延長って感じで評価点盛りは楽しんでる。 >>325
いいと思う、無料ガチャ中にどっちか1枚でも出てたらなお良い >>320
グランドライフは慣れたら30分で行ける
クライマックスはきっちりやると1時間以上かかる タキオン1天で3凸できたけど追いガチャしたら初ハロー出たから
さらに1天しようかと心が揺らぐ 14回目にしてやっとURA因子出たわ…
アオハルとクラマも同じくらいかかると思うとダルすぎるなこれ
このクソミッション二度とやらないでほしい >>330
余裕あるなら回していってタキオン完凸したら撤退でもいい気がする、タキオン完凸は最強だしハローは1凸2凸くらいでも充分使える
>>331
アニメ2期春天組やな、おめでとう >>333
アニメまだノーチェックなんでdアニメ探してみます
ありがとう! アニメ見てへんのにその2人が欲しかったんか
アニメのシーズン2で2人が大活躍するのに シナリオ因子はその因子持ったウマを親にすると出やすいらしい >>336
手に入った娘を育ててるとレースで当たるマックイーンが強かったので欲しくなった
ライスは元々実馬の大ファンなんや >>338
親作ってたらなんか達成してた! すごい! アオハルは1回、URAは4回ででたわ、幸運だった。
残るクライマックスは次の因子周回でやるわ。 URA因子 スピード・スタミナ
アオハル因子 パワー・賢さ
メイクラ因子 スタミナ・根性
GL因子 スピード・根性 無料60連でタキオン1凸まで行った
1天分のジュエルを推しのキャラガチャの為にキープしようかと思ってたけど
これはあと140連回すしかないかなあ 始めて2ヶ月ちょいだけどグララでの追込育成わからなくて目が回りそう
パワスタはサポカ因子練習のどれで安定させるんや…
レオ杯はよくわからないままクラマで育成してオープンリーグ辛勝したけどヴァルゴ杯は無理そう
あとマニーと青い靴足りなさすぎて覚醒レベルとサポカレベル上げられてないのがヤバすぎる そもそも初めて2ヶ月程度の手札じゃ死ぬほど課金せんとマトモに作るのは無理ゲー
オープン勝ってるだけでもすごい >>325
SRもあまりない状態なら良いと思う
けどある程度揃ってたらなら微妙かも
ハロー0枚タキオン1枚とかだったらどする?
1天井だと割と有り得る範囲だし無凸~1凸のSSRだと扱い困ると思う
虹結晶って持ってても1つよね >>325
SSRハロー1枚あればそれなりに遊べるから無料石なら行っとけ >>305
チャンミで勝っていきたいとまでは思っていないのですが育成やる時に強い子出来ると嬉しいのがまた…… >>309 >>311
ハロータキオンのガチャはおすすめされるくらい強いってことですよね
引換券や虹結晶も一切使わず残しているくらいにはふんぎりつかない遊び方していたので悩んでしまいました 始めて1.2ヶ月ならいま気合い入れてリセマラしてタキオン3凸ハロー1凸くらい作れれば
次のシナリオでグレードも狙っていけるようになるとは思うけどね
サポが貧弱でどうにもならないなと思ってたら引き継ぎ番号メモっといてリセマラするのもありよ 対人しないかぎりは、育成のコツさえ掴めばサポが貧弱でどうしようもないというケースはそこまでない、はず
と思いたいけど手持ち因子の問題もあるからキャラさえそろってれば楽しめるよって微妙に言いづらいのも事実 とりあえず各1200のミッションは終わらせることは出来ました
次はシナリオ因子周回やってますが最後に残ると思う4800ってのを達成出来る未来が見えない
何かコツとかあったら教えて頂きたい
よろしくお願いします 自前でハロー1枚確保するだけでもだいぶ変わってくる気がする
今はリセマラしても20連しか回せないはずだから豪運が無いと大して変わらん >>353
クライマックスで根性賢さ育成するのが手堅いはずだけど
初心者が半端な手持ちでやろうとしても失敗するだけなので1年くらいかけてのんびりやるつもりの方がいいかも
ああでも、ステ1200ミッションクリアできてるならまったくの初心者でもないのかな・・・ >>353
クライマックスで根性5玉座で1200/600/1000/1200/800を目指すか、グランドライブのスピ賢さハローで1600/300/1200/500/1200を目指すかってのがやりやすいと思う
こんなのとか
https://i.imgur.com/tUgSjVa.jpg ご飯
なんでお兄様のこと短剣で刺しに突進してくんの?;ω; 反応してくれた人いた、ありがとう
>>345
限定全部+デイリーなので2ヶ月で70kほど突っ込んだよ
これからはイベ完走しつつデイリー+貯め石でまったりやって、アニバハニバの限定のみ課金予定
SRはちらほら完凸出来てきて、SSRはほぼ無凸~1+頑張って回したライハロ2凸が手持ち
距離・脚質毎の必要ステやスキル、理解してない要素がありすぎて攻略見ながらやってるけど全然応用効かなくてね
初心者スレなら…!と思って来たらみなさん理解度高くてビビってますよ汗 >>361
初心者にいうことなんだけど「攻略サイトの攻略情報は9割役に立たない」んだなこれが
攻略を見ながら、というのがそもそもこのゲーム難しいのだ >>355
スピ補正ないウマは育てにくいね、クラマで良くねってなる >>363
めっちゃやりづらかったけど育て直したらなんとかUG行けたわ
スピ補正あるキャラならもっと楽だったのかな >>366
補正によって全然変わる
補正が強いオグリとかエルなら普通の編成だとUG行かないほうが難しいくらい オープンはクラマ継続でいいけどスピ1200に抑えるのが面倒になった…
因子の上限突破とかいらないよう あー、クラマに比べて快適過ぎる+タキハロガチャに溜め込んでた石つぎ込んで1.5線級の戦力に戻って来たもんで無限に育成回してしまう ハローライトはグランドライブ以外のシナリオでも使えるの?
賢テイオーはどこでも使えそうに見えるが… ライブおばさんは清清しいくらいに該当シナリオ特化型でございます。 >>362
うん
グララ実装~調整の流れでそれ痛感したよね
初心者から見ても交換おすすめ曲すら怪しいんだから
なのでまとめサイトやTwitterから5chまで流されてきました https://i.imgur.com/HaMyeaq.jpg
無課金初心者 サポカゴミ勢でもはじめてUいけたわ!▽^ェ^▽ ワン! >>372
URAアオハルでは結構使えると思うよ、現状それらのシナリオをやるメリットが皆無という点に目を瞑れば… >>356
ありがとうございます
全くの初心者でもないつもりですがw
1200は一つずつサポカ入れ替えてクリアしました
強いウマ娘作る気は捨てて
>>358
凄いですな
スイープ完凸持ってないんですよね、羨ましい
今回貯めてた石で無料込みで400連したので使える完凸SR探して挑戦してみます
ありがとうございました やっとマルゼンさんに勝てた~そのまま育成終わったら初のSS達成出来た やっぱりハローいらないのかな
ルムマでハローなしでやってる人ちらほらいる >>373
初心者はウマ娘ラボあたりをみるといいかも
https://umamusumelabo.com/beginner/grandlive-ikusei-guide
っていうか、初心者が本当に欲しい情報って各レースの必要スタミナだよなあ多分
日本ダービーなら300~400、不安なら回復スキルをつもう スタミナが追いつかなかったら一か八か差しに切り替える
みたいなの ハローは保険+αとして鬼優秀やけど他のサポカパワーが弱いなら抜いたほうが上ブレ率はあがるんちゃう? >>378
上振れを目指すならハローを入れてる余裕はない
しかしここは初心者スレなので、Rハローでもあった方がいいよって答えるよ
つまり、「いらないのかな」って思う間は入れていい ログイン勢から卒業してエンジョイ勢になろうと思うんだけどとりまキタサン無凸を引換券と結晶で3凸にしておけ?タキオンCBは持ってない >>382
それだけ結晶とチケあるなら手持ちのSSR晒したほうが確実かも >>380
ハロー消化しきれないときあるんだよね
ぬこうかな >>382
テンプレ参考にしてちょっと手持ちを張っておくれ! ハローはパフォーマンス安定させる為と金スキルの為の物だし必須とはとても言い難い 問題はその金スキルが必須級になりそうなほど有用なこと >>384
まあ1回外してやってみればいいと思うけど、カードパワー低いなら絶対入れたほうが強くできると思うよ
ハローのお出かけ余るのは使うタイミングが遅いんじゃない?自分はジュニアで休み代わりに2回、クラシックで2回、あとはやる気下げの保険で1回残しておくってイメージで使ってる
ハロー3回目は回復量多いからタイミング選びたいけど、その他はそうでもないから雑に使ってって大丈夫よ 結局のところ金取得方法がパーマー以外はハローしかないし
自分が育成してる子の脚質が先行多目だからハロタキはデッキから外す要素がねーんだわ やり方悪いのかイマイチスピ伸びないわ、スピ3枚でやった方がいいんだろうか ハローさんのおでかけは、やる気下がった時用に…とか考えると余る
特にシニア期は賢さトレのLvが上がってるから、おでかけの隙が無い事もあったり >>391
基本スピは3枚、というかカードパワー高いスピ3枚でも1600はややキツいくらい >>393
そうなんだ、それならスピエルに石使っちゃうかありがとう
スピ3固定となるとハローの枠どうするか悩むなー クラマでUG1を1体作るのがやっとだったのに
もうUFが2体できてる
そらチムレのボーダー上がるわな これから機種交換するんだけど、今の端末でやるべき事って? >>394
スピエルはかなり強いね、グランドライブだと
レスボ10なのもえらい
クリオグリならスピ3賢さ2ハローのスタ因子がオーソドックスだと思うけどそれ以外は金回復差さなきゃいけないから編成難しい感じになってる >>396
引継ぎIDメモっておこう
Androidならバックアップ設定しておくと前使ってたアプリとかまとめて入れてくれるからちょっと楽ができるよ 無課金スレと間違えた
ごめんなさい
>>396
アカウント連携とかデータ連携に使う情報は用意しておいた方いいかも >>400
お前この手持ちで初心者スレで質問するのかよwwwwww
とりあえずキタサン3凸が丸いんじゃないかなあ
クリークも魅力だけど最悪借りればいいわけだし >>227です
改めて見たらニシノ完凸がいたけどSRのがいいのかな
あと賢さが全然いないので引換券使おうと思ったけど
ファイン2枚とって1凸にするかとりあえずCB1枚とって2凸にするかどっちがいいのかな?
あるいは他の選択肢か
虹結晶は1つだけあって最新の引換券はまだ取れてない
他だとクリーク未所持でスタミナサポカ自体全然なくてパワーはライス3凸くらい
https://i.imgur.com/kVEJdlc.png
https://i.imgur.com/hfB15ga.png
https://i.imgur.com/mIDHoEy.png >>402
ファインよりはCB1凸の方が使い勝手がいいよ スピードカード4枚採用してもスピード1600に全然届かない。
スタミナを考えるとビワハヤヒデ抜けない。
アイドル活動の事を考えるとハローも抜けない。
https://i.imgur.com/LWf2Qu2.jpg 期間だけ長く続けてるだけで初心者スレでいいのかわからないけどグラライはまだ一回もやれてないどす…
>>403
CBだけは1凸で持ってて他は配布とSRしか無い状態です
ファインよりCBがいいならファインは交換は微妙かな >>388
ありがとうございます
それでやってあれします。 ルムマでクリオグリなのにウンスの固有積んどるのおったw
UG3なのに格上なのにとっちらかってるw
サポカ完凸が泣いてるよ 俺も便乗して相談したい、現在の手持ちが↓で虹結晶1、金結晶1、交換チケ1、ジュエル11万
今のサポガチャを引くか否かと、結晶・チケの良い使い道を教えてくれ
ガチャ引かないならとりあえず結晶とチケでキタサンを3凸にするのがいいのかなとは思うんだけど…
https://i.imgur.com/BiHPt1J.jpg >>409
この手持ちなら、逆に賢さテイオーに全つっぱする手もある
そののちにキタサンあげておくのがいいとおもう >>408
ダート中距離に対応した逃げウマは持ってない人も多いから、逃げ0でペースメーカーになったときのお守りとして有用かと >>406
わざわざ未所持から1凸ファイン作るのは勿体ないね
クリークも1凸じゃ辛いし、スタミナは今回配布のハヤヒデで我慢かな
中途半端に凸るくらいなら、チケットはしばらく温存かが良さそう >>398
>>399
ありがとう
バックアップ設定値調べてみます >>406
まずどこを目指してるのか教えてもらえるとアドバイスしやすい
UG以上を作りたいのかチャンミを頑張りたいのか好きな馬(名前)を育てたいのか
それ聞けばデッキと因子のアドバイスしやすいから 手持ちの戦力で、グララ用のスピードサポのレギュラーが、
配布ブルボン完凸・ストーリースズカ2凸・タキオン1凸(ストーリーブライアン3凸はベンチ)なのですが、
これからグララメインにやっていくなら、サークルポイント凸は今までブライアンの方優先してたのですが、スズカ優先で良いですか?
グララでもブライアンの方が使えるのかな?ブライアンは友情も遅いですよね?
無課金で配布サポ頼みで、ストーリーサポカが主力なのですが、グララでスズカブライアン以外に使えるようになりそうなカードってありますかね?
スタは今のハヤヒデは完凸できそうで、他はロブロイ完凸くらい
賢さはライス完凸が主力で、ネイチャ無凸があるくらいです。
ハローはR1凸、SSRは無し、タキオンが上記のとおり1凸で、テイオーターボはゼロです。 賢さSRは新シナリオならダスカやリンクのあるタキオンがそれなりに強いので無理にSSRで揃えることもないと思う >>412
なるほど詳しくありがとう
新しい引換券と結晶でCB3凸ってのも勿体なさそうかな
>>414
今までより評価高いのが作れると嬉しいって感じで続けてるのが大きいです 度々すみません
これってすでにアカウント連携されてる状態だからキャンセルで戻る?連携解除?
不安になってきた サポカのファインとキタサンがそれぞれ1凸状態で上限解放アイテムが2つあります
グランドライブ用に片方を3凸で自前、片方を完凸フレで編成する場合、どちらを3凸にするのがお勧めでしょうか? >>416
賢さSRで調べてもどれがいいのかよくわからなかったのでありがたいです
無理にSSRじゃなくてもいいか >>415
ブライアンはグランドライブだと絆0だからかなり使いづらい。ストーリースズカを狙うといいと思う。その手持ちだと1凸タキオンはかなり使えそう。ほかにスピSRで完凸してるのはある?
スピ3枚+ハロー賢ライスを自前で使って、CBかクリークをレンタルする感じでいいんじゃないかと思う >>401
いや始めたのは初期だけど節目にちょっとやるくらいだったんよ
さんくす
キタサンいくわ >>415
5月から始めた人?
配布シャカールは持ってるっけ? >>410
確かに賢さも配布ライスとSRタキオンしかいなくて性能不足感あるから欲しいんだよね…
そっちも考えてみるわthx >>424
まあいろんなプレイスタイルがあって良いと思うわ
配布ビワ完凸してるのはGJ、長距離チャンミでは絶対使う 今回のシナリオで快適に評価点盛り育成したい→
今回のシナリオのチャンミで活躍したい→
ずっと長く使いたい→ >>417
例えば402のカードで強い先行馬作りたいならスピ3(キタサン、タキオン、エル)スタミナ1賢2(CB、レンタルでファイン)でいい
ハロー使いたいならエル抜くかマイルまでで良いならスタミナ因子9位入れてスタミナカード抜く
とりあえずファインは1凸にしたところであんまり強くないから急ぎじゃないなら虹結晶もチケットも使わないで保留でいいと思う >>417
うーん、個人的に3凸は勿体ない気がするかな
一応3凸で“やる気効果15”ってのが追加されるけど、
それがどれほどの効果なのか自分にはわからんので詳しい人に譲ります… >>426
とりあえず今やってるガチャのどっちかを2天井回すことをお勧めするわ、サポガチャほとんど回してなさそうだし、SSRもそうだけどSRが完凸すると全然世界が変わる。
ガチャの性能評価的には、どっちも現在一線級。ただし、ハロータキオンの方はグランドライブでは最強だけど今後長く使えるかは微妙。ハローは性能がシナリオとの相性に全振りだし、タキオンもレスボパワボが0だったりと、ケチがつく点もあるっちゃある。一方テイオーは新シナリオだとCBに次ぐ2番手の評価だけど、将来的には一番息の長いカードになると予想してる。ただし抱き合わせのターボがかなりピーキーな性能なので、そっちに偏ると苦労しそう。
手持ち的にはテイオー取りたいけどね… >>430
やる気は絶好調の時の30でトレ5%相当と言われてるので15だとトレ3%位だと思う
だからCBは賢さボーナスの付く1凸である程度完成してると言われてる >>417
>>430
やる気効果15はトレ効果換算で3%くらいだったはず。
CB3凸はしていいんじゃないかと思うな、たしかにCBは1凸で主要なパラメータが解放されるから、23凸の恩恵は少ないんだけど、3凸までは細かいところで得意率が上がったり初期絆とか回復量が上がったりするんだよね。その手持ちだとCBはほぼ全ての編成に入るだろうし、たとえわずかな差だとしても例えば1ターン早く友情が踏めたりとか、細かい上振れの恩恵は結構受けることになると思う。もちろん、決定的な差ではないから試行回数でカバー出来るっちゃできるけど…
https://i.imgur.com/rmLLK9c.jpg >>384
ハローイベは走りきらんでええよ
消費体力抑制と安全なやる気体力回復とパフォーマンスのおまけ >>431
そこなんだよねぇ
「グランドライブでは」どちらも使えそうなハロー・タキオンガチャと、汎用性はありそうなテイオーと微妙そうなターボのガチャ
回すにしてもどちらもピーキーっていうのが非常に悩ましい
お察しの通りサポガチャは無料以外では一度も回してないからそろそろ引きたいんだけど、課金の予定は無いから今使うべきかは慎重に見極めないとで二の足踏んじゃうわ どうもありがとうございます
>>422
スピSRはエル1凸、ウインディ無凸くらいです
>>425
今年のGWから始めています
配布シャガールは無いです
賢さは前記のとおり、配布ライス完凸とネイチャ無凸くらいですね
現状は、前記
配布スピブルボン完凸・ストーリースズカ2凸・タキオン1凸
賢さライス完凸/Rハロー2凸
+レンタルという感じでやってます
これでスピは1200超えるのですが、他が伸びない感じです
レンタルで賢さ借りても賢さ1200は行かないですね
中距離は行けるけど、長距離はクリーク借りても微妙な感じ
パワーも伸びず、賢さとパワーどっち盛る方がいいのか悩むところ 初心者向け構成でチャンミ育成してみました。やってて思ったけどクリオグリ以外の育成めちゃくちゃ厳しいです今回。
パワーSS載せられれば見栄えよかったんだけどまあ仕方ない、これとデバフ2でA決出るくらいは出来るんじゃないかと思います。
コーナー回復は因子かキングかCB持ってる人はCBからもらってくださいw
https://i.imgur.com/I9MzZEh.jpg
https://i.imgur.com/rBpy2Cs.jpg ハロー走りきらなくていいとかwwwwwwwそんなんならむしろ入れないほうがいいだろ >>435
まあ半年後のシナリオでまた特攻カードが出るだろうけど、その時までには配布で2天分くらい貯まってるだろうし流石に今回のガチャで回しにいっていいと思うわ
ガチャ運に(というかテイオー運に)自信があればテイオー、なければタキオンの方でどうよw >>409さんより弱いけど、似たような感じの戦力ですね
自前でキタサン1凸持ってるのは羨ましい >>436
賢さのSRで完凸してるもの、あるいは金結晶で完凸できるものって何かない?
状況を聞く限りだと、自前の賢さSRとライスで賢さを900とか1000くらいまで上げて、スピの強いカードをレンタルしてスピを伸ばす、スピードを踏んでパワーも伸ばすって感じの育成が一番いいのかなと思いました。 >>438
入れないとポイント足りずに無茶するから体力足りなくなるよ
ハローの強みは友情にくっつくと3属性盛れることだから賢さに連続で来たりすると滅茶苦茶燃費良くなる
お出かけなんてオマケだよ >>275
タキオン2凸ってspボーナス無いし性能的にかなり微妙じゃない?CB3凸はいいとして、虹温存で天井交換ハロー取って完凸タキオンレンタルはどうよ?
まあこれだとグランドライブで一生レンタル枠タキオン固定になるけど… >>442
いや金スキル取らないなら入れないほうがマシ まあ保険打ちたいorスキル欲しいならハロー入れて、試行回数で上振れ狙うなら外してくらいでしょ >>429,430,433
詳しくありがとうございます
先行ならSR完凸よりタキオン1凸でいいのか
とりあえずファインは完全に無しでCB凸は人によるみたいなのでしばらくその編成でやってみて満足できなければ凸考えます >>436
配布シャカは3月か
ジュエル2天井分貯まってるならハロータキオンガチャやっても良いと思うぞ >>379
少し見てきたけどいいサイト教えてくれてありがとう
この後初心者向けと育成論がっつり読み込むわ
各レースの必要スタミナ情報、確かに欲しいね
自分で何度も育成して調べて纏めろと言われたらそれまでだけどw 引換券と虹結晶の使い方に迷っています
ファイン、CB、タキオンが3凸なのですが、どの2枚を完凸させたほうがいいでしょうか >>449
タキオンは文句なしに完凸させたほうがいい、3凸と完凸は全然違うので
賢さは新シナリオで強いのはCBだけど3凸と完凸の差はそんなに大きくない、ファインは完凸で結構強くなるけど編成によっては外れる。なので、常にCBファインで使うならファイン凸させたほうが総合的な恩恵は大きいけど、CBしか使わないときがあるならCBのほうが当然いいと思う。 >>441
現状は↓な感じです
https://tadaup.jp/loda/0904213350593781.jpg
https://tadaup.jp/loda/0904213347657998.jpg
結晶は虹も金も1つもありません。
イベントでサポカゲットしたら、その辺で満足してたのが失敗だったか
とりあえずメイクラまではA+止まりだったのが、タキオンとブルボン追加の影響も大きいと思いますが、
グララではS+まで行くようになったので進歩はしてるのですが
スピ1200超えてパワー賢さ全然伸びないのと、スピパワ賢さバランスよく1200近くまで伸ばすのとどちらが良いのでしょうかね?
サポ強い人はスピ2賢さ2~3でやってる人が多いみたいですが、賢さ自前ライス完凸くらいしかないのがキツいところです
>>447
引くなら、テイオーターボの方よりハロタキの方が良いですかね?
これって9/12まで引かないと、ハフバのピックアップはこれでもう終わりなのかな?
グララの調整とかでグダグダ様子見してたら、ハフバのキャンペーン分で3天いけるかもしれないくらいにはなってきました 半年ぶりに復帰した勢なのですが、相談させてください!
ハロタキを200連回してハロー3凸、タキオン無凸です。あと600連石あるのですが、ハロタキ両完凸狙うのと、賢さテイオー完凸狙うのどちらが汎用性高そうでしょうか?
https://i.imgur.com/zwmSeMS.jpg >>451
ありがとうございます
ファインとタキオンを完凸することにします 全然チャンピョンミーティング用のウマ娘プリティダービーが爆誕しない僕がやって来ました(T . T)
調教師の皆様こんばんわ(T . T)
僕の腕と頭が悪いのだとは思いますが新シナリオが全然使いこなせません(T . T)
そんなダメ調教師の僕に(ちなみに西木野真姫ちゃんはウマ娘プリティダービーやってないのでこのスレだと僕単独で登場させて頂いております(T . T)
普段ですと西木野真姫ちゃんをNG Wordにして貰っておりますがここだと爆誕か(T . T)をNGにして頂けますと幸いです(T . T)宜しくお願い致します(T . T))
運営様がサポカ好きなの1枚お恵み下さることになりました(T . T)
僕は水着痴女を貰おうかと思ったのですが無凸だとあまりというかほとんど使えないのはなんとなく分かります(T . T)
でも母体は持っておいた方がいいのかなあと悩んでおります(T . T)
あとはファインモーションちゃん完凸させるかCCBちゃん1凸させるか悩んでおります(T . T)
その他の候補はクリークちゃんかユキノビジンちゃんもいいなあと思っております(T . T)
サポカ手持ちはこんな感じです(T . T)
SPEED
https://i.imgur.com/l0ev4NQ.jpg
stamina
https://i.imgur.com/rErli8p.jpg
Power
https://i.imgur.com/RVwpczD.jpg
guts
https://i.imgur.com/M5aqwIF.jpg
intelligence
https://i.imgur.com/lhh9APt.jpg
etc
https://i.imgur.com/lGMDuyw.jpg
宜しくお願い致します(T . T) >>452
新シナリオでやるなら特効のハロタキの方が良いよ
最低タキオン3凸狙いでやってみ >>452
OK、その手持ちならどっち引いて、どんな引きしても確実に強くなるからどっちか引こうww
タキオン1凸してるみたいだし、個人的にはタキオンガチャおすすめ。とりあえず2天井orタキオン完凸するまで引けばいいと思う。
9/12までに引かないと今のPUは終わるはず >>453
スピサポめっちゃ充実してるしテイオー狙いでいいと思います!キタサンは当然として、ビコーもバクシンも(スキルで敬遠されがちだけど、)トレーニング性能は相変わらず最強格なので賢さ狙いでOKかなと思います。テイオーは他のシナリオでも腐りにくい性能してるし、長く使えるはず >>458
ありがとうございます!
とりあえずテイオー完凸チャレンジしてみようと思います! >>443
むしろ無凸ハローなんか編成するなら配布ハヤヒデでも突っ込んだほうが強くね?
2凸で実用レベルとはいえタキオンとハローどっちが固定かっつったらタキオンな気がするから
自前で少しでも育てた方が結局は選択肢広がる気がすんだがな~ >>445
日本語でおk
……その手持ちならUFでもなんでも作れるから好きなの取ればいいと思います(怒)とりあえず、CB1凸したって使わない手持ちなのでCBは却下、ユキノは3凸完凸全然変わらんので却下です。ファインに使っても良いけど新シナリオではやや下火気味です。クリークは完凸強いけど3凸だと絆が低くて使い勝手が悪いです。水丸取ってもいいけど知ってのとおり無凸じゃ何にもなりません。私ならチケット使わずに取っといてクリークすり抜けたら完凸させると思います。
育成についてですが、とりあえずキタサンマヤノファインネイチャハロー+レンタルタキオンでグランドライブ育成を練習して、本育成でノンスト積みたくなったらファインかネイチャをユキノに変えてやればいいと思います。なんでもできます。 グラライちょっと立ち回りわかってきた
運ゲーなのはもとからだしなんとかなるやろ >>452の手持ちで、ストーリーサポカ凸していくなら、現状はブライアンよりスズカ優先と考えて良いでしょうか?
マックとかはイベントハヤヒデ完凸できれば当面不要かな >>460
無凸と完凸でspボーナス2とヒントレベルが1違うやん?
本スレで計算してる人がいたけど完凸と3凸のスキルポイント差が白スキル1個分くらいって結果になってたから、spボーナスが2違うと金スキル1個分スキルポイントに差が出ることになるし、ヒントレベルの差もあるから実際にはもう少し差が出ることになる。相談主はキタサンファイン3凸って言ってるし、SRはそこそこ充実してると思われる。そんな中でわざわざ虹使ってまで2凸タキオンを使うメリットは大きくないでしょ
たとえ交換した無凸ハローが場合によっては編成から抜けるとしても、虹は温存出来てるし、スタミナ要らない場面ではスキル枠として充分活躍見込めると思うよ >>463
スズカ優先でOKです。長距離チャンミではスタミナ2枚以上差したくなると思うけど、まあそのときはカフェかクリーク借りればいいと思います。 なけなしの石とチケットと金結晶ぶっぱなして賢テイオー完凸しちゃった
ガチャ産賢さの完凸をひとつも持ってなかったので我慢できなかったわ 1周年チケ、1.5周年チケ、虹結晶2つがあるんですけど、どう使うのが良いですかね?
グララとメイクラのどっちが良いかはわかりませんが、個人的にはスピはキタサン以外にビコペバクシンがいますがトプロ正月マチフクタキオンあたりに入れ換えた方が良いのか、賢さでCBユキノ、未所持のファインネイチャあたりを強化するか、ステ補強にクリークなどスタパワあたりのカードを強化するかで悩んでいます。
https://i.imgur.com/iCl5mSu.jpg
https://i.imgur.com/adsBE9I.jpg >>467
完凸おめでとう、だいぶ楽になると思うよ グランドライブのシナリオリンク対応サポカって金スキル獲得以外に通常のよりパフォーマンス増加するメリットありましたっけ? 逃げのコパノリッキー育てようと思うんだけど、配布ブルボンとsrスカイだけの青因子無しだと賢さどの位上げられる? スタより根性の方が色々有用そうに思えてGL根性2枚入りやってるけどむずいな
まともな根性がなくて配布スペチヨでやってるのがいかんのかね ハロタキでコッテリ絞られたおまいらにとって次に来たら困る悪夢のガチャはどれですか?
①迫るハゲ付きのサポカ新登場
②育成ウマ娘ミスターCBが「迫る影・強攻策」持ちで登場
③地固めの金スキル持ちサポカ新登場
④その他 >>468
中距離でもスタ盛りしたい回復欲しいならクリーク
正直今は使わないのが正解な気がする >>475
賢さ20だし上振れれば賢さSS+はいける
踏み方次第だけど平均値だと900くらいじゃない? シナリオ因子獲得をミッションにするなや
運任せだし一向に終わらんわ 終了3分前クラス6ボーダー 861,972pt
来週はさらに跳ね上がりそう 中距離S所持、右回り秋ウマ娘無し
中距離S無し、右秋所持
スピード1200ならどちらに軍配が上がりますかね? >>477
ノンストかマエストロ持ちの練習性能高いスピor賢サポ
正直キャラは1体出せばいいだけだから何が来ても特に気にならん >>483
右秋両方◎として、なんか追い越しモードとかの関係で距離Sのほうが有利なんじゃなかったっけ?知らんけど
あとは浮いたスキルポイントの分距離Sのが有利っちゃ有利でしょ、誤差だと思うけど なんでいつも過疎ってるのに今日アホほど伸びてるんだ? >>465
逆に言うとタキオン2凸→3凸が分水嶺でここが超えられるなら虹もアリなわけか
どうしても自前で無凸ハロー使うくらいならR完凸でよくね?ってなってしまうんよなー
スキル目当てなら白でも安いなりの効果はあるし
>>477
誰がハゲやこら! >>482
マジかぐんぐん伸びてるな、まだチャンミ育成終わってないからチムレまで着手出来てないんだよなー >>487
クリークでいいと思うよ、あとこのシナリオでクリーク3凸はちょっと渋いのでチケ3枚使って完凸も視野だと思う
まあとりあえず3凸で使ってみて判断するか、長距離チャンミで必要になってから追加で凸するとかで全然いいと思うが >>489
タキオンは2→3→4の伸び率が大きいから、そこで虹を使うのは効果的だと思う、テイオーも同じで3凸で賢さボナ1、完凸で2なんだよね…このテーブルやめてほしい(切実)
SSRハロー無凸でモヤモヤするのはわかるけど、シナリオとの相性があまりに良いから無凸でもそこそこやれるってのはある。ここ4日くらいR無凸使っていろいろ遊んでたので自信を持って言える。
5育成に1-2回くらい、SSR使ってれば固有の体力減のおかげで夏合宿休まずに練習できてた場面があったから、R完凸とSSR無凸は一長一短かなという印象
https://i.imgur.com/Ofv4xWZ.jpg
https://i.imgur.com/zySCrwV.jpg >>485
俺も昨日までそう思ってたんだけどノンスト無しで物凄く強いリッキー見ちゃったからなぁ
チャンミ想定で完成度の高いクリオグリ2体をひたすらボコボコにしてたからリッキーに関してはユキノいらない結論に至った ゴルシ作って感じたけどスタ補正あるとスタ1でももつようになるしスピ補正ある曲取ればまあまあ1200は超えそうだなって思った
スタパワ根補正が生きるかもしれない
カフェ活躍できるといいな >>468
クリークと言いたいけど、実は無理に今は使わないでもなんとかなるんじゃないかなという気がする
チケットがきてそうなるのはわかるけど、現状そこまで不満がなくない?
どうしても使いたいってことなら、クリークとはおもうけど >>493
リッキー持ってないとわかんないかもだけど、結構固有の発動が早いこともあって単なる速度スキルもどきになることもあるんよね
接続できなかったら諦めるってスタンスもアリだけど、勝ち筋残すならノンスト、せめて垂れウマはないとね
まぁ、まずリッキーで勝つことの難易度がヤベェんだけども 因子から緑引いてたってやつなら俺も見てた
垂れウマは入ってたけどそれで十分だったな
ノンストだけのユキノよりはファインで垂れウマ引く方がとかの方が実用的だと思う リッキー仕上がれば強いけどなかなか仕上がらないんだよなー
芝走れないから1回負けると即リセットみたいなもんだしとにかく運が必要
育成前に玄関と部屋の掃除して間取り見直しリフォームが必要かもしれん ジュニア12月後半のダートG1やたらと負けるんだが敵異常に強くない?
CECDDでも負けるんだが ステータスだけで乗り切るのはキツイが
強スキルを厳選すれば圧勝で安定する リッキーは圧勝を安定させると
出走を減らせるんよ
最初のデビュー戦で1000人以上のファンを獲得すれば1レース節約という風に
常に5馬身差以上で勝てるようにするとかなり有利 つうかリッキーなら逃げにしとけばほぼ負けないぞ
先行だとスピパワカンストしててもオールCに負けたりすることがある 左から
UF.C.UF .B.SS スキル普通 ライブ
UG.S.UG.A.A スキル普通 ライブ
SS.B.SS.SS.S スキル盛々 メイクラ
これだとやっぱ3番目が1番強いんね
UGFに惑わされがちだけどこんなんカンストに強緑スキル付いてれば数値上は大差無いしやっぱスキル取れて根性育成が安定のメイクラで作るべきなんかなぁ… チャンミそっちのけでやってたチムレメンバーUG化あっさり終わった
次はUF到達目指すか スタミナ9クラマ因子9が滅茶苦茶欲しいと探してみても流石にいなかった
どっちか8なら少しはいたけど
これもしや自前でスタミナとクラマ因子盛り盛りな娘作っとかなきゃいかん感じか >>503
スピードの差があるから距離が伸びるとグランドライブのが強そうだね
とはいえスキルポイントも改善されたから育成方法が確立されれば
2000mくらいだとすぐクライマックスより強くなりそうだけど >>506
スピードって距離長い方が必須なんです?
短距離とかが必須で長距離とかは別にSあれば十分かと思ってます。
ラストスパートの加速はスピードでなくパワー?
ここら辺がよう分からんので知ってたら教えてくだしー >>507
距離長いほどスピード(=最高速度)の差が出る
加速力はコースの距離に関係ないから、距離が長くなるほど最高速度で走れる時間も長くなる >>507
滅茶苦茶ざっくり言うと、レースで出る速度は終盤(後半1/3区間)以外は大体決まってる
スピード値が影響するのは、その終盤での速度だけ
スピード値が高ければ高いほど、終盤での速度が速くなる仕様
レースでの速度はどんぶり勘定で、中盤20m/sから、終盤25m/sに急激に速度変化をする
この速度変化を短く出来るのが、加速力に該当するパワーなわけ
長距離であれば最高速度で走る時間が長くなるわけだから、スピード値が大事
短距離であれば最高速度で走れる時間は短くなるし、少しでも早く最高速度に達したいからパワー値が大事
こんな仕様なんで、終盤入った瞬間の加速スキルがメチャ大事なわけね >>499
全日本ジュニア優駿は事故めちゃくちゃ多いよ
ステの問題ではなくモブブロック食らいやすい
ライバルのスキルも嫌らしいのが多い >>507
長距離より短距離の方がスピードの重要性が低いっておかしなゲームだよな 終盤以外スピード値意味ないのか。でもステ的にはスピードカンストは最優先なんだな…
序中盤の速度スキルが有効で加速スキルが無意味だったり加速中の速度スキル無意味だったりややこしいなほんと… ずっと気になってるんだけどこのゲームのレースにレコードって無いよね?見たことないんだけど GLの逃げ育成でsrセイウンスカイって使う事ある?
金の結晶片三枚部余ってるからこれ使って完凸にするか迷ってるんだが… >>515
ssrは三凸のキタサントプロライトハロー位で配布とsrはほぼ揃ってる感じ >>503
むしろグランドライブの方が調整によってスキル強いまである、3000ポイントあっても普通に有効スキルを取り切れない
パラ盛れればグランドライブ1択 グランドライブでスピ賢やってるんだけどパワー伸ばすのむずい
チャンミ用にスタ因子積むとA〜S+程度にしかならない… >>513
リアルタイムでレースしてないようだし
ウマ娘のステであらかじめ勝敗決まっててAIっぽいプログラムで場面を作ってると見た >>513
リアル競馬のレコードがこのゲームのレコード >>516
逃げ育成だと配布ブルボンがほぼ固定枠になるからもう1枠は単体で練習性能が高い賢さサポ(テイオー、ファイン、シービーなど)をいれたい するとsrウンスの枠がない 追加で言うならsr賢さはダスカ、タキオン、フクキタルあたりが強いのでこの点でも枠がきつい ほぼ揃ってるsrにスピエルがないんだったらそっちに使うほうがおすすめ https://i.imgur.com/PqgIDlr.jpg
今爆誕しました(T . T)
https://i.imgur.com/KMFCj5s.jpg
僕が頭を振り絞って考えた編成が↑になります(T . T)
僕はキタちゃんが大好きなのでDartでもキタちゃんでイク必要があります(T . T)
でも何度やってもこういうChooと半端なキタちゃんが量産される始末です(T . T)
ドズルザビがビグザム量産のあかつきには連邦などあっという間に…
と言ってましたがこのキタちゃんが量産されても連邦に返り討ちにあうと思われます(T . T)
スパークリークちゃんを外せばと思いますが外したら外したでstaminaが全然足りなくなってチャンピョンミーティングで必要なstaminaに届かないのは明白であります(T . T)
因子をstaminaよりにしてスパークリークちゃん外してタキオンちゃん借りた方が良いか悩んでおります(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) この手持ちで交換券と虹1つを使ってキタサンクリークファインどれかを完凸orCBまたはマルゼンを1凸して残った交換券は他に回すのどっちがいいかな?
https://i.imgur.com/fCO0yp2.jpeg
一応2天井分あるから現行ガチャ追うこともできるけど悩む🤔 >>525
画像からは解らないけど、文面的にキタサンを3凸にして結晶は温存かなー
もしハロタキガチャを追加で回したくなったら、結晶を使うかもしれないし >>526
今までの交換券全部取ってあって虹結晶1つも使って初期サポカなら完凸できるんよね
手持ち的に賢さサポが全然無いからCB1凸かファイン完凸かって考えと
スピサポのシナリオ適正微妙だからマルゼン1凸かキタサン完凸かって考えがあって
どっちが丸いかなって悩んでた
ハロタキは既に天井まで回して両方無凸、深追いしても1天で撤退したいけど
タキオンが3凸以上になれば賢さ交換の方が良いのか
タキオンは技マシンに留めるか...🤔
まぁ何にせよキタサンの汎用性の方が選択としては丸いのかな キタサンはずーっと一線で使われてるし
今後も安泰なんだからさっさと取って
使い潰したほうがいいよ >>525
この手持ちなら、とりあえずハロタキぶん回してタキオン完凸させるわ
先行キャラで1人も育成したいのいないならスルーするかもやけど 1天井でタキオン5枚ハロー0枚だったんだけどハローのためだけにもう1天井行くべき? >>530
流石に撤退でいいと思う
さらにタキオンに偏ったらキモすぎるし >>523
キタサンはスピ20補正だしタキオン借りると流石にスピ過剰になりそう
編成はそのままで因子か立ち回りを工夫すればええんでね?
あと今回じゃじゃ馬は発動しないから気をつけてな >>514
手持ちがそろってなければ地固めを引っ張るために使うことがあるかもしれない程度、普通は金結晶使ってまで完凸するほどの価値はない
逃げ育成なら賢さSRのアイネスは結構使えるよ、ただ他の人も言う通りブルボン+ガチャ産SSRがオーソドックスなので枠はきつい うおぉぉぉぉ!!初めてSS+飛び越えてUGいけた(゚∀゚)
ついでに合計4800ミッションもクリア、実用できるかはわからんけど
https://imgur.com/Kqnf1Hl >>534
おめでとう、短距離チムレ用にいいんじゃね? >>531
やっぱそうだよな
ハローもいつまで使えるか分かんねえしヘリオス実装まで貯金しとくわ
サンキュー >>536
4800ミッションクリアに全力だったからスキルとか気にしてなかったけどチムレで使えるのかΣ(・ω・ ) 皆さんくす。
カレンはS+が最高でランクはS4です、SSは3体だけで他はS+。
玉座スルーして水マル4凸しといて良かった。 なんかチムレのボーダースコア爆上げだけどさ
みんなハリボテUGに入れ替えまくってるせいでスキル盛りが強くて逆にスコア上がってる気がすんだが・・・
クラマ時代から1キャラしか変えてないのに自己ベスト4万も増えたぞ 楽曲で得意率アップってあんまり優先高くない感じ?
それより友情タッグアップとクラシック期で追加されるスキルpt増加がとにかく優先? 課金は1周年ごとの引換券付き有償石1500だけにしようと思っておる
1年1万で済んでよき
ニンテンドーオンラインの年間課金すらためらうドケチなのに・・・ >>534
根性2つもありなんだねー
それでクリオグリやろうかな
スピ2根性2賢1
因子はスタミナ全振り
いつもグランドライブ
スピ3パワー1賢2ハローだった 今回のチャンミのグレードって最低でもスピ1500、スタ900無いと勝てない感じ? >>508
>>509
はぇ〜
詳しくThanks
じゃあ道中に加速スキル発動とかしても何の意味もないのね
そうなると距離コーナー脚質コーナーとかのスキルって何の意味があるん?
スキルによってその間スタミナ消費が抑えられるとかそんな感じです?
実際発動しても一切抜かないし抜いてもすぐに抜かされるし
>>511
もっと単純にしてほしいw
スタミナ根性の計算式とかよう分からん >>549
距離脚質コーナーとかの速度スキル(not加速スキル)は、発動してる間は速度が上がるから効果あるよ
例えるなら、中盤は全員が時速50kmで走ってるのを、スキル発動中だけは55kmとか60kmで走るような感じ。終盤加速が強いのは、速度の上限が中盤→終盤で一気に上がるんだけど、普通はゆっくり加速して最高速に達するのを、アクセルを強く踏んで急に最高速に達するようにしてるから
まあ詳しくはこの辺読めばいいんじゃない?ステマじゃないよ⭐︎
https://umamusumeschool.com/ 手持ちの使えるSSRがこれなんだけど今回の引換券使ってスピSSRのタイキシャトル完凸させるべき?
サポ効果何がどう強いとかよく分かんないんだよね
ちなみにハーフの時の引換券(水着スイープまでのやつ)まだ1枚持ってる
https://i.imgur.com/cFrtuoh.jpg コパノリッキーの喋り倒す感じ完全に典型的なオタクやん >>552
スピSSR完凸が無いみたいだし、タイキならspボーナス持ってるし完凸すればヒントとトレ効果上がるからいいんじゃない?グランドライブでは使いやすいと思うよ
ハニバ引換券は使うならクリーク3凸かユキノ1凸かな、前者は初期絆が解放されて使いやすくなるよ(できるなら完凸したいけど)。後者はトレーニング性能は低いけど金スキルのノンストが強いから使える場面は多いと思う >>552
今回は得意率と初期絆が大切
あとスキルだね
>>548
本番はともかくルムマでは勝てないだろうね >>552
大抵のサポカに言えるけど三凸と完凸は性能大差無いから無理して完凸しなくていい >>556
それはねーわ
3凸と4凸でレスボ倍になることも多いし今回のタキオンもスキルポイントボーナス付くから大違いだぞ
変わらないのなんてキタサンくらいだと言っても過言じゃないくらい 中盤加速が何も意味ないことはないと思う
大きな効果ではないけど
中盤で追い越したり追い越されたり
中盤で一つ順位を上げることにどれほどの意味があるのかによるが
それが勝敗を別つ決定打になるなら大きな効果と言える
特に逃げや先行はね >>556
テーブル次第
3凸でトレ効果/初期絆/基礎ボナ解放されるやつは完凸と3凸でカードパワーが全然違う >>558
加速スキルが有効になるのは「最高速で走ってない時だけ」ってのは理解した?
そんで、中盤はスキルや追い越し判定がなければほとんど最高速で走る。
加速スキルが発動してもすでに最高速だから何も加速されない。
最高速スキルと同時に出たりしないと本当の本当に無効。 >>557
レスボなんてGLじゃ気にする事無いやろ >>561
ちゃんと読めや
お前グランドライブに限定した書き方してねーだろ
しかもグランドライブ用にスキルポイントの話も書いてやったのに何いってんだよ
初心者スレで適当なこと言って恥ずかしくないのか?
>>562
ぜひとも聞かせて欲しい
確かに速度スキルとか坂判定とか追い越し判定で得するとは思うけど誰か計算してたりすんのかな >>563
当たり前だけど、中盤の勝敗どころで
速度スキル加速スキルを固め打ちするわけだよ
追い越しブロックが多発する場所で
そこでなにも備えをしてないやつが
運で負けたとか泣き喚くわけだ >>562
しっかり理解した方がいいぞ
適当にスキルを取ると知ってるやつから見ると単なるハリボテや競技場用に見えるから 相談です ハロー三凸タキオン無しで天井ですがハロー完凸かタキオン無凸のどちらがいいですか?
それと今手元にファイン一凸と今手元に一周年SSRチケットが2つあります ファイン三凸にするか別のサポカの一凸を取るべきですか? >>565
ユキノは無凸から1凸の上昇量>1凸から完凸の上昇量だから1凸で止めるのもアリっちゃありだと思う
自前3凸クリークで完凸ユキノ借りるよりは自前1凸ユキノで完凸クリークとかカフェ借りる方が良くない?
https://i.imgur.com/ghcwzXz.jpg >>566
加速スキルではブロックをすり抜けられません
>>568
迷うけど無凸のタキオンいても仕方ないからハローかなあ
母体だけ確保しても結局解放出来ないと使えないしね
ファインは今ちょっと微妙だから別のにするか保留に一票 >>566
本スレでその独自理論披露してきてよ👍👍 パワーが高いと追い越しに成功しやすいわけだ
パワーは加速を担う
追い越しに移行すると速度と加速が得られる
この加速と速度が弱いと、追い越しに失敗する
だから、例えば、短距離やマイルでアクセラレーションなどを積んでないやつは
一瞬追い越したのに簡単に差し返されるんだよ
まぁ、他の人に教えても自分が損するだけなのでもうやめるが >>566
確定で中盤で置き加速できるなら強いけど、大体そんな都合よくできない
レオ杯ではタイキ固有による中盤置き加速の方がニシノの終盤最速発動加速より強いみたいな話はあったがどうなんだろうな。
1フレ早く発動すると強いとかあるんだろうか?
コースによるけど序盤中盤切り替わり時にも加速スキルで微妙に効果あるみたいな話はなくはなかった(カプリコーンの登山家とかだったか?)が、大体は狙ってはできないしコースによるって感じだな。
よく考えると差しで潜伏体制トリガで発動する地固めなんかは有効に機能するんだろうか。 加速スキルが発動すれば速度スキル発動して最高速度が上がった分だけ効果はある(解析から
検証動画も一年以上前に出てた
簡単に書くと速度加速のハイブリッドを故意的に生み出す事だろ?
結論から言えばランダム要素が大きく机上の空論なのでほぼ無効になる
ハイブリッドが強いのはラストスパート位置で速度上がった分が無駄にならんからよ なぜ机上の空論と思うのかね
ラストスパート手前から発動する固有加速や固有速度スキルなど
こんなものは発動する場所が決まっている
頭を使えってことだ >>573
序中盤で登山家が有効だったのはフェブラリーS、高松宮の登山家は終盤加速
地固めは理論上は出来そうだけど実際のところはウマ好みとか直線系のポジキ破壊スキルで暴発すると思う
置き加速の議論は良くわからんけど、レオでタイキが強かったのは単純にダート走れてニシノよりステが盛りやすかったのと、固有が有効発動するタイミングがニシノより緩かったからじゃないかと思う(固有が発動すれば終盤突入時に3,4位から外れても加速するので) >>575
中盤区間の話じゃないのか?
スパート前や接続なんかの話はしてないからな
ストローマン論法はやめてもらえます? はいはい、お前たちは中盤加速を使わないようにね
それでよい >>575
572で貴方が例示したアクセラレーションは中盤ランダム発動の加速スキルなんですが…発言に一貫性がありませんね
スパート手前から発動する複合固有の代表例がクリオグリ固有なんだから今更言われなくたってみんな強いの知ってるんだよ 中盤加速は使わんね
その分中盤速度スキル入れた方がええ
>>548
ルムマ覗けばわかるけど、そこまでステ盛れてる人はあんまおらんよ
個人的にはスタミナは900近くまで欲しい、レース場補正もあるしね
スピードはキャラによる、というかクリオグリとその他やからね
ウチのは1450やけどそれなりに勝つよ >>580
その最強戦法、みんなが真似すると困るから初スレでは今後話題に出さないでな☺ >>572
追い越しにパワーが必要だというのはたづなさんが嘘ついてるんだよ、、、 >>576
暴発考えると序盤中盤切り替わりの地固めは現実的では確かにないな
高松宮は終盤加速が乏しい時代だし、ウマ娘2で坂依存のスキルの発動仕様が変わったり使いにくくはなってしまっているな
タイキニシノ固有の話は同じパラメータでの前提だと思うからその辺りは関係ないと思う。
自分でも別に検証した訳ではないから詳しくもない。 ようわからんけど本スレに行けばいいのでは?
本スレガチ勢いるから話ぐらい聞いてくれるやろ こっちで中盤加速が勝負を分けるって言われてもって感じやな
現状中盤加速入れて結果出した人がYouTubeやtwitterにいないし
本スレ此処ね https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1662360535/l50 結局ステよりも有効加速を発動できるかだからね
クリオグリでスリーセブン発動にノンスト重なるとスピ2-300ぐらいの差はあっさりひっくり返される むしろ加速区間などは根性値が関わってるからな
パワーは位置取り 無料100連の流れに乗ってウマ娘はじめた初心者だからまだよく分かってないんだけど
練習で長距離レース何回戦ってもマックイーンが勝つ
最終コーナー前でマックイーンがぐんぐん距離を離して、少し遅れてスぺちゃんが迫ってくるんだけど、1馬身~2馬身差くらいまで来たら差が縮まらずマックイーンが勝ち切る
スピードの数値はスぺちゃんが圧倒的に上回ってるのになんでだろう
パワーは加速らしいけど、最終直線のどのあたりまで加速続いてるのか分からない
あと根性ってどのくらい必要なんだろうか
とりあえずスピードとパワーの方が重要だと思って育成してるけど
https://i.imgur.com/Rog5Dcp.png
https://i.imgur.com/iECbQB4.png
https://i.imgur.com/gO0C2Z1.png
https://i.imgur.com/8kwm2ZP.png テイオーとターボが無料ガチャで2枚づつ引けたけど5枚引かないとSRよりも使えないですか? >>588
長距離のコースは何でやってる?
終盤に坂があるコースだと、その2人はパワー差が結構あるから「スピード差≦パワーによる上り坂の減速差」となって差が詰まらない可能性がある
基本的に加速区間は10秒くらいだから、長距離なら最終コーナー前に加速は終わってるよ >>569
ユキノに引き換えはなんかもったいなく感じるけど、ラストエリクサーになるくらいなら使っちゃうのも良いね >>589
手持ちが充実してないうちはテイオー1凸でも並のSR完凸よりは強いと思うよ、ただし手持ちが充実してきたら3凸以上を使いたくなる
ターボは今のところあんまり出番がない感じです。性能は面白いからそのうち輝くタイミングはあると思うんだけどね >>588
固有の差もあるな
マックは固有3500、スペちゃんは中山以外なら2500
スペちゃん中山だと固有4500あるけど、上の人も書いてるように坂があるからパワー貧の減速で負けそう >>590
春天とか菊花賞のコースでやってる
最終直線でスぺとマックの差が縮まらないままそのまま平行移動してる感じ
加速区間が終わったら最高速度まで到達してなくても加速しないのかな?
だとしたらスぺのスピードは1200も出せずに実際には1000ぐらいしか出てないとか? グランドライブの因子の☆3って運で取るしかないの? >>594
菊と春天なら大体京都だから、終盤直線坂はなさそうね
加速区間は大体これくらいで最高速に達するってだけで、パワーが低くても(スタミナさえ足りてれば)必ず最高速に到達するよ
マックに春ウマ◎ついてるから、春天ではパワー差500に対してスピ差50となって、パワー差が強く効いてるのかもね
固有の差はあるんだけど、最終直線はどっちも出し終わってるからあんまり関係ないと思う そもそもスピード1200と1100だとそんなに劇的な差があるって感じではないよ
同じ脚質ならジワジワ詰めていくくらい
外回ったりするとそれだけでその差はなくなるレベル >>597
初心者が狙うものではないな
出たらラッキーってくらいのもの 初日からやって2000頭ぐらい育ててるけど未だに青3シナリオ3因子居ないしな
一応最終評価SSで白因子の☆良くなりやすいんだっけ >>599
スピード1100vs1200だと2000mで1バ身強の差が着くね
パワーだと1000vs1200でそれくらいの差になる
でかいだろ この感じだと加速が足りなくてゴール直前でも最高速度に到達してないのかな?
平行移動してると言うよりは少しずつ距離は縮まっているのか...
色々教えてくれてありがとう。ウマ娘難しい
https://i.imgur.com/ZHLPGED.mp4 >>602
固有の差とか外回りだけで普通に埋まるレベルだよね?
>>594の書き方だとガンガン抜いていくような違いに見えるような数値の差に見えてそうだが、はっきり言って並走して見比べて分かるレベルなんだと言いたかったわ ゴール前に最高速度に達してても加速が遅いと追いつけないか 差し通常オグリの因子のアドバイスが欲しいです
差しで食いしん坊発動できないのでスタミナ不安なのですがスタ9ロブロイで盛りきれますかね
スタ18にするとしたらスタ3がライアン以外にいないのでスタ3を2人作ることになってなかなか厳しいのですが >>604
アンカーついてなかったから何の話かわからんかったわ
特定の場面においてなら圧倒的ではないね
>>607
やってみればいいとしか
手持ち貼らないと改善策も提示できない ガチャでニ天してタキオン二凸 ハロー無凸があります
ポイント交換の2枚はどうしたらいいでしょうか
各一枚ですか >>610
タキオン完凸もタキオン3凸ハロー1枚もどっちもあり
サポカ資産あるなら前者、新規なら後者かな 半年だけ人権ってのはそんなに魅力感じないけど無料10連でタキオン1凸までしたのよね…
こんな機会じゃないとサポカ完凸なんて狙えないし引くしかないかなー
グララ特化と言っても流石に次シナリオでもSRよりは普通に強いだろうし 幸運に幸運が重なって基礎能力合計4800クリアできた…うれちぃ >>609
足りないなら親の親に自前スタ2入れてもいいかもね
賢さ3を入れたくなる気持ちもわかるけど
無凸のクリーク入れるわけにもいかないしパワーライスとか回復スキルくれるサポカもないとなると
スピスタでいくのも選択肢かもなあ
スピ2スタ2賢さハローとかそういう方向で賢さを犠牲にする 指南ありがとうございます
まだまだ初心者なのとタブリがあれなので各一枚にします 何でみんなそんなに結晶とやらを持ってるのだ?
始めて4ヶ月で金の結晶片は20貯まったが、虹の方はまだ9個しかない
どういうタイミングで入手してるのかも分からない オグリにおすすめの因子の娘って誰だっけ?
相性も因子も糞だから全然Sつかねーわ >>618
イベント走ってる?
今回も終わらせれば3つくらい貰えたはず
そういう小さいのの積み重ねだね
>>619
お、差しオグリか
やっぱ王道は彼方とアナボだね >>618
イベント一回につき報酬に結晶片か一つか二つあるから
取りこぼさなければ大体一年で結晶が二つくらいは出来る計算になるらしいよ
今のイベントだと累計ポイントで結晶片貰えるね >>618
イベントちゃんと完走してないんじゃない?
こっちは4か月半くらいだけど、金25に対して虹23あるぞ >>620
ありがとう
ドーベルはフレにいるんだけど自前ダートがマックイーンかタイキなのよね >>620>>622
イベントでもらえるの気づいてなくて、というか結晶が価値あるものだと思ってなくて、サポカゲットしたくらいで終了してました。
もったいないことした
これから結晶までは走らないと
他にも機会を損失してるのって色々ありそう >>624
まあダートと中距離を親にしてライアンを作るしかないね、、、
オグリはそれ親でいいけど、タイキとマックイーンはまた別の親を作らないといけないっていう
めんどかったらデバフ要員入れてもいいかもしれんけどね 一年半も経つのに初心者さんって沢山いるんだな
未だに新規が入る要素有るのか むしろ無料100連がある最近までが新規入るタイミングだったんじゃないかな
データ即消し出来るからまだリセマラしやすい方だったし
石配布量も多かったしな
ただこれ以降はもう入るタイミングが半年ない 頻繁に靴交換できるサークルに入るにはどうしたら良いの?
ランクD+のサークルしか選べなくてどこに入ってもメンバー数はいるけど幽霊メンバーばっかり
ログイン日見るとログインはしてるんだけどサークルには顔出してないし靴のリクエストもしない
ランク上がれば状況変わるんだろうけど、上のランクのサークルに入るにはどうしたら? >>616
俺ならタキオン完凸にするけどな
中距離や先行育成する時のヒント1スキル1は意外とでかい https://i.imgur.com/MIKTWQy.jpg
デバフネイチャのサポカってこんな感じでいいのかな
デバフキャラ自体作った事なくてよく分からない >>630
大体1000~1500万くらいだと思う
デイリーミッション+αとイベント完走しかしてないから あ、しまった
自分にレスしてしまった
>>635 は >>631 に
>>633
ありがとう。探してみる >>635
そのくらいなら最大でB+、CやBくらいなら楽に入れるんじゃないかな >>637
サークルの選択リストにD+しか出てこないのよね
募集スレで探してみる グララ周回はファン数稼ぎが落ちてるからかなりのサークルがノルマや方針を決めかねてるかつてない状況
とりあえずは今まで稼いでる総ファン数が履歴書みたいなものだからその辺りの実績が無いと上位サークルは厳しいやろな 半年前に始めて適当なD+のサークルに入ってるんだけどサークルって移っていいものなのか。数えたら毎月5000万はファン稼いでるけど、もしかしてかなりもったいないことしてる気がする >>640
そいつは運がよければAサークルだって入れてもらえるかもしれないな >>641
ありがとう。初めてサークルスレの存在知って見てきたら、無言で靴投げあってる今のサークルでいいやとの結論になりました。。。 今の時期で空きがあるAサークルだと歓迎されるだろな
ただしレジェンドレースのトロフィー取得でプレイヤーのゲーム開始時期が推察出来なくなったから月のファン数稼ぎが伝わりにくいんよな ハローってSSR0凸でもR4凸より目に見えて強い感じかな?
天井叩いたけどハローSSR0凸かタキオン3凸かで迷う >>644
固有の友情時大幅体力減少軽減と汎用性最強金スキルが強過ぎるから正直rで良いとはならない
無凸でいいからSSRが良い ハローよりタキオンのが良いよ
極まって来るとハロー抜いて賢さいれたほうが強くなるみたいだし >>645-646
サンクス
とりあえずハローを交換してみるわ
タキオンは必要ならあとで欠片集めて凸する! そういう人はグランドライブよりメイクラのが強いの作れるしそうなると益々タキオンのが良いんじゃないかな 豆だとサポカが充実してるならオープンもハロー抜きが良いからな
他サポカでスキルとステータス整える
これが理解出来ない人が多くて驚くけど 無言靴投げサークルなら
検索窓に靴、人数を20~29人、活動方針を2日以内や毎日ログインで順々に絞っていけばどこかで見つかるはず メイクラでレスボ0のカードを採用するのは厳しいのでは… 一年以上靴投げサークルから今月Bノルマ緩々靴投げサークルに移動したけどサークル募集記載されてから数分で埋まるの早過ぎて人気あるんだなって思った
探して自分に合うサークル見つけては満員でまた探してはって何度もやって20件ぐらいでやっとギリギリ入れたわ
1日1育成ぐらいの頻度だと意外と入れるとこ多いね >>642
無言で投げるだけのノルマゆるゆるBサークとかたくさんあるぞ ウチのサークルは友達と自分の二人だけで靴プレゼントしあってるよ
生活サイクル違うからそれすらすれ違う
やっぱサークルメンバー募集とか営業活動せなあかんのやろか 来月からAランクサークルはA+サークルと同じ報酬もらえるってどっかで聞いたけどA+サークルの報酬はその分引き上げられるの?
どこで聞いたか忘れたしさっき仮眠とってたから夢の中の話を現実と混同しているのかもしれない >>655
昔それやってたけど普通に大損してるから別々のサークルに行った方がいいよ
数人のサークルじゃ募集しても誰も来ないし解散してよかったわ 始めてからずーっと靴投げすらろくにやらないC~Dの雑魚サークルだが特に不満感じた事ねーなー
靴投げがデイリーになる前はサークルP稼ぐの少し面倒だったが一応全部取れてるし
ソシャゲは損とか得とかあんまり考えない方が楽しいぞ
どーせ多少効率的に動いたって廃課金には勝てないんだから余程課金してない限り小賢しい効率プレイとかストレスの原因にしかならんぞ https://i.imgur.com/737wqSw.jpg
https://i.imgur.com/s1w6T7j.jpg
今爆誕しました(T . T)
アドバイスありがとうございました(T . T)
やはり力不足は否めませんが大きく間違えている編成ではないようで良かったです(T . T)
じゃじゃウマも知らなかったです(T . T)
ありがとうございました(T . T)
しばらくこんな編成or SPEED✖2.intelligence✖2.ハロ✖1.スパークリーク✖1の編成でキタちゃんとオグリとコパノRickeyちゃん育成しようと思います(T . T)
※まだ1人も出来てません(T . T)
僕が挿れて頂いているクランはノルマが月3,500万人になっております(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) >>658
やること変化なし(どころか靴投げしやすくなるレベル)で毎月のジュエルが1000違うのは知ってる?
俺はそんなに違うと知らなくて後悔したよ
大きなノルマ無しでBくらいのサークルたくさんあるから探してみるといいよ
週に1育成、靴投げだけ、みたいな半ログイン勢でも除名されないとこあるから >>660
さすがに無凸だと厳しいね
せめて母体を引くか虹の結晶まで待って考えよう
賢さタキオン優秀だけどSSRと被ってるの悔しいなあ 始めて半年はD+にいたけどA+でやってけるじゃんで移籍したな
推し馬揃えるだけの石確保したらまったりサーに出戻ると思うが
サポガチャは運良ければ2天、3天でも揃わないときは揃わないとか
馬鹿々々し過ぎてもう引く気にならんし >>662
ですよねえ…我慢して置いておきます
とりあえず賢さ枠マーベラス使ってるんですがこのチョイスは大丈夫そうですかね? >>666
マーベラスよりはフクキタルの方が良いよ
完凸ならダスカがおススメだけど >>304なのですが結局2天井分回してライトハローが3枚でタキオンが1枚でした
ライトハロー2枚交換して完凸させるかタキオンを2枚交換して両方2凸状態だとどちらがおすすめでしょうか CS賢さ2枚構成でファインは確定なんですが
イベブルボン+完凸SRマベダスカタキオンフクアルダンと選択肢だけは多くてどれがいいのやら分かりません
使い分けにしても逃げならイベブルボンかな程度で単にサポート性能ならどれが一番なのかも・・・ グランドライブのおかげで初めてS+つくれた
サンキュー グランドライブでハロー要らないってよく見るけどステ盛りに関してって事でいいのかな
特別なライブ狙うならハロー有りで良いと思うんだが ハローR完凸でもミッションクリアぐらいは出来るといいんだけど >>668
タキオン2凸止めは無しかな、せめて3凸にしたい
それが無理なら、ハロー完凸で良いと思う >>669
得意率、初期絆、ヒント発生率を見て決めよう 玉座完凸してるなら無理にハロー使うメリットそんなになさそうだけどな 得意率+初期絆だとダスカがいいのか
CSなら逃げでもダスカにしてみるか新シナリオならイベブルボンだけど >>678
あっメイクラの話?
ならレスボの高いやつ優先で
マーベラスかタキオン やっぱレスボか
CSはマベ新シナリオの逃げ育成はイベブルボン他はダスカでやってみるか https://i.imgur.com/Cb4XQZS.jpg
https://i.imgur.com/rokLtkj.jpg
今爆誕しました(T . T)
https://i.imgur.com/KgtrMqB.jpg
玉座挿入してみたら思ったほど悪くないオグリがこの汚れた現世に産声をあげました(T . T)
もう時間もないのでこの後はキタちゃん頑張ろうと思います(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) >>634
レア会長よりSSR会長がええよ、ヒント率でかい >>680
多分CSって略称が一般的じゃなくて伝わってないぞ 質問すみません、微課金勢なのですが現在ハロータキオンガチャで1天目で両方0枚です。
このまま引いても出る気配がないので手持ちと相談して決めようと思うのですが
キタさんビコーバクシン完凸でCBクリークファインあるなら無理してハロータキオンを狙わなくてもいいでしょうか?
それともどちらか完凸狙った方がいいでしょうか? >>686
タキオンで行くべきかなーとおもうけど、俺ならその手持ちならハローライトだけとって撤退しちゃうかも 育成してるときの選択肢ってどうやって進めてますか?
一つずつ調べてるとすごく時間掛かるなと思いアドバイス欲しいです >>686
タキオンは最悪1凸でもスピ性能だけは強いから他にスピサポカ無ければ1凸狙うか賢さサポが強いのがないならハローSSR無凸だけ回収するかかなあ
理想はタキオン完凸ハローは無凸でも良いからSSR取るが良いけど
その状態からタキオン完凸狙うの地獄よ >>686
天井までに他のSSR出た?
俺は今回の無料含めて天井まで回して1枚もSSR出なかったんだが2天井目の後半辺りから帳尻を合わすかのようにSSR出だした。完凸はどちらも無理だったけど2天井目いっとくのも悪くはないかと
まぁ爆死する可能性のが高いだろうがなw >>689
アプリの利用規約に抵触するから言えないのです
GooglePlayでウマ娘で検索 >>687
ライトハロー一枚だけでもありなんですね参考になりますありがとうございます。
>>690
ここから先も一枚も出る気がしないのでライトハロー無凸で撤退もありなんですね🥶
>>691
天井までにアヤベさんが1枚とすぴきたるが2枚といくのが一枚でてすぴきたるが完凸しました!
ライトハロー一枚だけでも撤退もありっぽいのでその方向性で検討してみます🥶 中距離育成の赤テイオーで、
キタサン・水マル、スタミナスズカor配布ハヤヒデ、SRダスカ・タキオン、レンタルでハローorファインでやっているが、
それなりに安定はするがイマイチパッとしない・・・
最近出来たのはUGAAASS。
改良点ありますかね。
完凸SSRは他に速ターボのみで、賢さは配布しか無い(1〜2凸のファインやシービーは有)。 >>689
よく使うカード、よく育てるウマは大体固定されてるので、それらの選択肢は覚えてます。
たまに野良で知らないカードのイベントが来ますが、その時はググるなりなんなりすればいいと思います。(そういうのがどうしても面倒な時は文面読んで適当に押しちゃいます) >>695
SRダスカよりは1凸CBのが強いからそこは入れ替えてもいいかな。グランドライブはスピード踏みまくって一緒にパワー上げるのが鉄板のムーブなので、少しスタ根甘えて、代わりにスピUD(1500)、パワーSSを目標にすればいいんじゃないかと思います。
レンタルをハローにするかファインにするかは好みの問題で、どっちでも強く作れると思います。 >>694
タキオンは完凸は間違いなく最強なんだけど、1凸2凸だとその良さは全然引き出せないので、追加で2天井回す用意というか覚悟というかが無い限りハロー1枚取って撤退したほうがいいかな
スピキタル完凸は良かったね >>698
ありがとうございます😊すぴきたるは本当によかったです!
今回はハロー一枚で撤退します!
皆さんありがとうございました😊 URAシナリオってレースと練習、どっちがメイン?
高ランク狙いです 重症ボーナスの相性って親同士が似たようなレース走ってればいいんだよね? >>700
練習メインでレースは目標レース+3,4戦くらい
ウマによっては特定のレースに勝つと結構ボーナス貰えるので調べるといいかも
>>701
親と子がG3以上の同一レースを勝ってるとボーナス1点加算、ただし同じレースを2回以上勝っても加点はなし。あとは春シニア3冠とか、春秋マイルと言った称号を親子で取れてればさらに1点加算 >>703
謎負けはよくあるからそれに腹立てても仕方ないのと、たぶんスタミナ足りてないよ(ギリギリ走りきるかもしれないけど道中掛かったらまず足りない) >>704
親同士が同じレース勝ってても加算はないよ
あくまで親1と子、親2と子が同じレース走ってれば加算されるだけ。結果的に、親1と親2で同じレース出てると子に乗るボーナスが大きくなりはするけど >>703
ダイヤモンドステークスは長距離になるので回復たくさん積んでる方が勝ちやすい スタミナ足りないとか回復スキルとかこっち側の問題以前に
ステータスの差も所持スキルも違いすぎるのに5回コンテして5回とも負けるのが理解できないんだが
ゲームの根底が覆されて育成とかレースとか一気にアホくさくなってくる コパの親とかちゃんとダート走ってやらないと厳しいのね…辛い ステもスキルもと言っても有効なスキルがほぼないし、歩いているやつよりは走っているやつのほうが普通に考えると速いだろう だからそれステータスの差と所持スキルの違い以前にスタミナ足りなくて走り切れてないんでしょ
クリークは回復ガン積みでスピードも低くて消費スタミナが低いのも相まって3400走り切れてる >>708
実は育成中は全てのキャラのステータスに+400の下駄が履かされている
つまり、見た目よりも差がないうえに回復スキルの性能はアップしている
つまり回復満載で本人の固有も回復のクリークは、後半めっちゃ元気に走り抜いてくるわけだ
つーても、このステ差くらいならマエストロ入れたら埋められると思うから次はファイトだよ スタ根無礼は負ける
他ステと違って必要最低限が設定されてると思っていいよ >>708
このゲームのステータスの優先順位は
走りきれるだけのスタミナ>>>スピ>パワ=賢さ>根性
だから、自分のスタミナが足りなかったらどんなに相手のステが低かったりスキルが弱かったりしても負けられるよ(長距離Bだけど参考程度に)
あとスキルも取るなら有効なものを調べるなり聞くなりする方がいいかもね
https://i.imgur.com/K3WXPxu.jpg
https://i.imgur.com/U2pBZb6.jpg
https://i.imgur.com/mQHOOFd.jpg つまりウマ娘は糞ゲーって事だな
実は400プラスされてるとか詐欺かよw
大体スキル足りないとかコツも手に入らないもんのせいにされても困るわ 400足されてるからそのスタミナでも2位取れてるんだけどね 400下駄履かしてもバランスが悪いから初期からずっと調整しろと言われとる
あとレースコンテニューも最強チーム方式で2回目コンテニューでステータス+10%、3回目コンテニューでステータス+20%…とかでも良いとは思うけどな >>703
何もおかしくないんだなこれが。その距離だとスピパワーよりスタミナ低いとウマがヘバる レース見ないで意味わかんないは一生意味わかんないやろねぇ >>714
次はレンタルをスーパークリークにしておけば悲劇は防ぎやすいぞ! https://i.imgur.com/pBrGIob.jpg
コパノリッキー逃げ作ってたら緑六個揃ったんで急遽先行にしたんだけど、アンスト決死無いと先行厳しい…?
(画面外に根幹道悪晴れの日がある) 下駄履かせないとジュニアの中距離レースとか全員バテるからな
サイレントなのは良くないけど >>723
勢い任せは逃げスキルだし逃げだとしても今回のチャンミは坂が無いから出ないぞ
ノンスト入れるとステ歪むから垂れウマ妥協派だわ、決死はあればそりゃ良いけどsp足りなきゃ仕方ないのでは
>>722
これ練習なのでモーマンタイ >>703
1つだけ助言すると逃げではなく、差しにすれば勝てたかもしれない
差しがスタミナに1番優しい脚質だから、短距離やマイルチャンミ育成でスタミナ漏れなくて長距離レースが目標に入っているウマはスタミナ不足のときはそれで強引に通すことも必要になる >>723
どっちかと言うと垂れウマないのが痛い
リッキー固有がドンピシャで終盤接続して、初めてクリオグリと勝負できるから
で、相手が垂れウマなりノンストなり発動したら終わり
まぁ、距離Sないしレース場補正も届かないから、B決勝用になるかな
逃げの場合アンスキあるから、序盤にリード広げてればワンチャンある、かも >>708
問い合わせするの面倒いからしないけど
改善して欲しいよな 春天一着がクリア条件のキャラはスタミナも考えてやらなきゃ完全に積むな
ライスが勝てなかったわ >>730
URAとかアオハルでマイル用にセイウンスカイ育てると育成が上手くいってる時ほど春天勝てなかったんだよな グランドライブで1週間頑張って最高傑作のイナリワン。
加速スキルはウオッカが垂れウマ回避くれなかったけどアナボ、彼方、君と勝ちたいはとれました。
ルームマッチで試走したらUF、UGランクのクリスマスオグリに蹂躙されて手応えは全然ありません。
予選突破してA決勝にたどり着けますかね?
https://i.imgur.com/GKYOnIh.jpg
https://i.imgur.com/3MNdIWG.jpg >>697
あぇるぅす
試行回数で上振れ狙うのがベターか・・・ >>733
彼方アナボ出れば勝てるから、他2体も同じ感じで仕上がれば大丈夫じゃない?デバフ2+エース1のエースがこれだと厳しいかも(というかその構成はエースがクリオグリじゃないとたぶん無理) >>726
>>728
734
サンクス
勢い任せ間違えてんの今気付いたわ… >>736
ありがとうございます。
A決勝目指せるという事なのでイナリワンの育成はここで終えて2人目に移ります。 うちに短距離馬がおらんからとバクシンかウララでウララを選んで育ててるけど可愛いな
育てるのが難しいけどもw ダート娘が居ないし貧弱なのでチャンミ期間中に因子周回でも始めたいのですがずっとバクシン育ててたので何から始めたら良いのかわからなくなってきました
できたらオススメ娘とデッキ指南をお願いします
☆3娘はスズカ・タイキ・水着ゴルシ・弓ルドルフ・バンブー・シナリオスペしか持ってません
https://i.imgur.com/5KpnsH8.jpg
https://i.imgur.com/DxajFck.jpg 最近あげません率上がってね?
プロフェッサーとノンストップガールどちらかしか来ない
たまに今回ステ割と盛れてるなーと思ったらどちらも来ずの上にノンステップバブルも来なかったとか多い
楽曲のイベ連続率アップばかり狙ってもこの三スキルが揃う事一回も無いわ 連続イベアップが追加されたってことはデフォの発生率は下ってるって寸法よ 連続イベアップ踏みまくっても上記スキルの一個しか来ないんだよな。10回に1回ぐらいの割合で二つ来るかなーって感じ。勿論イベアップ踏みまくってるからステは微妙
クリオグリにプロフェッサーってもういらないかな? 今ルムマで流行ってる魅惑の囁きですが
発動したウマより後ろの相手にも当たりますか? 意気込み十分
レース終盤に前方にいると加速力がわずかに上がる<ダート>
今回のチャンミで有効なスキルと紹介するサイトもあれば
低評価のサイトもあるけど
どっち?
自分は最後オレンジスキル一つ分取れるポイントでこれ取ったけど え、そうかな
サポカ完走しないの嫌だからレベル5まで毎回上げてるけどそのおかげか全部完走するよ
一回シニアの正月辺りで全部完走してその後は野良サポイベたくさん来てほくほくだった いつもの業者のお仕事だよ
相手しても意味ないぞ
明日も同じ話題振って、ID変えて自己レスするだけだからな チーム競技場更新してるんだけど、これスピード限界突破したらスタミナそれぞれどのくらいいるんだろう? トロフィー結構取ってないから地方追加分と併せて取ってストーリー3章分コンプして
4500・・・いや無理か
タキオン1凸ハロー無しで1天してハロー1枚でも取りにいくか迷う >>745
終盤ランダム加速なので、終盤に入ってすぐ出れば最強スキル、逆に加速終わってから出ると完全な死にスキル
めぼしいスキルを取り切ってポイント余ってたら取るかなってくらいのスキルだと思う >>745
脚質によるかな
同じようなスキルでも前列狙いの方が良いかな ファイン3凸、ハロー無凸、キタサン無凸なんだけど、引き換えどれに使ったらいいと思います? >>753
しまった内容間違えてました…
正しくはファイン3凸、ハロー無凸、無タサンです
解放結晶は1つ余ってます
それでもやっぱりファイン完凸最優先は変わらずかな? >>754
ファインかな
そもそもハローに引換券使えないはず >>733
恐らくだけど、デバフと最下位争いをしたまま上がって来れないのでは?賢さが流石にキツイと思う。
ハロー持ってるみたいなので、とりあえずスピ2賢さ3はロー1で因子をスタ9~12で育成やってみたらどうだろう。
最初期の絆上げ以外はスピ、賢さ、お出かけの三択くらいで育成すると、クッソ楽だよ。
スタパワを沢山叩く展開は苦労する割りにステが伸びない。
https://i.imgur.com/2RRbtzp.jpg 本番ではスタミナ無礼てるブルボンより上のイナリのほうがワンチャンありそうだけどな
まぁイナリもイナリで中盤スキル薄いからなかなかしんどそうではあるが >>743
本当にイベ率アップ取ってる?
得意率友情アップに浮気してない? >>757
そもそも>>756のスタミナ舐めてるブルボンはダートGだし今回のチャンミ用ではないと思うぞ
ダートAだとしてもイナリの方が勝ちそうだけどね
しかし新シナリオでのハリボテ育成流行ってるな イベ率アップなんて取ってる時点で下振れなんだよな‥ スピパワゴリラ型は展開がハマればまさに終盤ぶっ飛んでくるから怖いんだ、俺は知ってる
正直言って負けたときに複雑な気持ちになるから仕上がった逃げよりも当たりたくない🥺 緑スキルとか○○コーナー、直線系のスキルって◎にした方がいいんですか? >>764
チームレースなら◯でいいし、チャンミなら◎にしたいし >>755
言われてみればハローはそうか…
ありがとう なるほど…
一応オープンのチャンミ出てみようと思ってるんで◎にしてみます!
ありがとうございますm(_ _)m 欲張って友情ボーナス狙いの足踏みしてる間にグダグダになる事もあるしな
特別なライブ狙いで安楽曲ぶん回して結果的に伸びる事もあるからなんともはや >>767
あっ、オープンなら◯の方が効率良いのかも‥
オープンエアプ勢だから詳しくは分からんが オープンなら◎よりも強いスキルを持った方いい感じですか?
一応s+までならギリギリ作れるようになってグレードには出れるんですけどUGたちにボコボコにされちゃうんですよね… >>767
>>769
オープンで〜〜直線・コーナーを取るなら必ず◎にすべき、というのも◎の評価点はめっちゃ低いから。ただ、そもそも○の評価点効率がかなりいいので、たぶんスキルを取れる場合でも取らない方がいいと思う
他にも、レースで大敗すると紫スキル(夏ウマ娘×など)がつくことがあるけど、それが付いていると評価点を下げられるので出来れば距離適性の低いレースで負けるなどしていくつかつけたい
あとは、各パラメータが1200を超えると途端に評価点の伸びが急になるので、可能なら1140くらいで止めるのがいいと思う >>759
こういう評価のみ強いのが大量に出て来てくれれば助かるのだがはてさて グランドライブで今回のチャンミに耐えうるスタミナ稼げる気しない。
大人しくマエストロで誤魔化すかクライマックスでバランス良く作るしかないか スピードを上げなければスタミナは必要ない、つまりスピードを上げなければいいのです 必死にかき集めたジュエルで追加10連したらタキオン2凸まで来たわ
これは天井まで行ってみる価値がありそうか 基本的にSSで、めちゃめちゃ調子良くてSS+程度のサポカなんですけど
それだったらグレード行かないでオープンでヒソカに遭わない事祈ってた方が報酬安定しますかね? >>777
めっちゃ頑張ってA+レベルの私みたいなのから見たらあなたもヒソカですよ それを言われるとそうと言わざるを得ないけどキリがないんだよな…
個人的に常人凡人の最高到達点はSS+だと思ってる
やっぱチャンミのマッチングもうちょっと細分化してほしいなぁ これからのチャンミはA+の方が良いのでは?
中途半端にSSとかになってしまったら廃課金ガチ勢には絶対勝てないでしょ
参加賞貰って終わるだけ
A+の方が戦いようがある気がする 細分化して欲しいのはわかるUGがデフォになってSS程度じゃ全く勝てない…
そして相手クリオグリしかない…
ポケモンのレート戦で一時期使用率高いポケモンが使用禁止とかになったけどそういうのも欲しいね
そのくらいしないとクリオグリゲー止められなさそう ダートキャラがエルとウララしかいないんですけど、他におすすめキャラいますか? 課金額って言うと生々しいけど、所持サポカの凸数とかそこらへんの解放具合も加味してマッチングしてほしいなぁ 元ネタの事もあるから無下には出来んだろうし調整するなら他をアッパー調整って形になるんだろうけど、既に一回やってその割にはあんまり…な結果に >>781
デバフが増えるとデジタルが脱落するからな。
そうなるとオグリ以外で勝てるのは今のルムマだと、イナリくらいかな。
時々凄い勢いでぶっ飛んでくる。 >>772
初心者スレ的には変な略称使って伝わらなくても意味不明になるだけだから
「クライマックス」とか「グランドライブ」でいいんじゃないかと思う 自分もダートキャラがエルとウララしかいなくて、フクキタルを何とかダートCくらいにしてる
これならネイチャのデバフでも入れた方がいいのかな?
あとメイクラではA+止まりだったのが、グララではS+まで行くようになったが結局中途半端だから、
オープンでA+に自重してた方がいいのか悩むところ >>782
マヤノがダートEだから因子を10積めばAにできる。
ウララはダートAだけど中距離Gだからチャンミに出すのは魔改造の領域。
あとはフクキタルがダートFなので因子積んでB、4月の継承で発動して何とかAになる。 調整来る前に保険で作っておいたクラマ産と調整後のグララ産で試走させるとクラマ産のが勝つんだよな >>785
ウママニアで序盤から前に行きやすいデジたんと比べて、イナリは金尻尾発動までネイチャの後ろで待機してデバフを避ける事があるのが強いですね >>777
ルムマで全く歯が立たないのなら辞めたほうが良いと思う。
経験的にはチャンミ期間直前のルムマで4割くらい勝てれば予選9割くらい勝てるくらいにはルムマは強いんだけど、現状叩き台で試走した感じではまだそこまで強くはない気がするから試してみると分かると思う。 チャンミにグレードにaとbグループに分かれるだけでも違うのに何故わざわざオープンに行くべきかの話が出るんだろう
やっとランクa +ならオープンなのは分かるけどもうランクss以上いけるんならむしろグレードのbグループに行く方が一々a+に抑えないといけない縛りなんて考えなくても良いんやで 1凸ばっか残ってるから引換券の使いどころが悩ましい
2周年まで温存かなぁ まあ下手にグレードBで勝率5割とかになるならオープンで9割以上勝った方が報酬はいいしそっちの方が簡単だからヒソカ湧くのもある意味しゃーない部分もあると思うけどな
オープンA≒グレードBくらいだったし5勝で貰える石が50個増えるのはでかい
要はA+上限はライト勢の受け皿にしてはいささかハードルが高いような B+上限復活だとオープン調整勢の遺産がまた暴れるか
そんなに細かく考えず評価点だけ見て調整してた俺でも度々オープンA1位取れたからそんなに厳しくないとは思うけど
今新規やライト勢部門新設するならかBかC上限? 例えば3回目のチャンミまで専用のクラスがあればいいんじゃね
トロフィーはオープンと同じにしとけば大きな問題はなさそう
始めたタイミングが1回目にカウントされる当日だとちょっと可哀想だけど クリスマスオグリが物凄く評価されてましたがそんなに強いのですか?
レジェンドで後3ヶ月頑張って開放しようとしてましたが今日クリスマス引けたのでもし通常よりクリスマス持ってれば十分なら他のキャラのレジェンド開放に移行しようと考えています >>798
マイルまでなら通常オグリ、中距離以上ならクリスマスオグリがアホみたいに強い。
クリスマスオグリが評価されてる理由は、固有をいいタイミングで出せることと、デバフを喰らってもつぶれ難いから。 天井まで回せないけどリッキー取っておこうかな?と思ったのにもうおらんのやなw >>799
ありがとうございます
長距離キャラ欲しかったので長距離で仕上げます
後今回のダートも中距離なんで2000と短いですけど有効ですか? SSRマルゼンはパワボつく1凸でもグランドライブで使い物になりますか?
固有ボーナスが本命的に 特別ミッションのパワー1201以上は どんなサポート構成をしたらいいですか? ストーリー終盤のイベント戦ヒント無さすぎてネタバレ見ちゃったよ
ナリブもだけど完凸してからじゃないと編成する気にならんし
流れ的にスズカ継承したかったのに無理か
メンバーの固有順次発動していって7回目のアークインパルスで99999みたいなのが良かった >>803
それだけを狙うならパワーのSR6枚でもいいくらい
道中で勝てないなら因子をスピード固めにするか、
レンタルに水マルかタキオンでも入れとけばどうにかなると思う >>803
何のパワーカード持ってるか分からないけどパワーカード3枚前後と出来ればパワーポーナス持ちのスピード2枚あればいける
キャラはパワー補正のあるグルーヴ、ウオッカ、ライアンあたりで >>801
今回のチャンミでは最強キャラ候補No1だから、そっちに使うのもありよ~。
いいキャラ引いたね、おめ。 >>801
グララ環境でスピードが上限突破されスタミナ消費量が激しくなった
スピを盛りつつ他のステも確保するとスタミナが疎かになるので、スキルと固有で補えるキャラが強い
新しく実装されたスピタキオンの性能と金スキルがスピ補正ある先行キャラに最適
回復スキルだけじゃ勝てないので加速スキルも欲しい
今回のコース的にスリーセブンで固有を発動すると終盤開始と加速のタイミングがドンピシャ(所謂スリセ起動)
現段階ではこれらが全て噛み合い、クリオグリ一強の環境となってます
持ってて使わないのは舐めプと言われる程なので、勝ちにいきたいのであれば使わない理由は無いです >>805
>>806
ありがとうございます。ウォッカ ライアンでパワー3枚入れてやってみます。 >>807
>>808
詳しくありがとうございます
以前も水着スキーとバレンタインボン使わないのは舐めプみたいな流れありましたけど実際逃げ育成って1番難しいですよね?
逃げキャラは今のところレースで勝てた事ないしエアグルーブで中途半端な3種の神器(衣装違いマルゼンブルボンオグリ)対戦相手には普通に封殺出来たので 差し追込みは爆発力で下克上狙えて多少雑な出来でも勝つ事あるけど逃げはちゃんと作らないとで誤魔化しが効かない感じあるよね
育成レースでは楽しやすいけど いつも思うけどこのゲームスキルに関しての説明が不十分すぎない?
「レース中盤に前方にいると発動」とか何位までなら発動するんだよって感じだし
俺みたいによくわかんないままやってるくらいだと逃げでそれは発動するのか?ってことがよくわかんない チャンミに勝とうとするなら
発動条件をチェックして、レース展開をデザインしなくてはならん
ネット情報を拾っただけでは、き金太郎飴なので
運ゲーか廃課金ゲーにしかならんので
金太郎飴を薙ぎ払うロジックの構築が必要になる
勝つのはなかなかめんどくさい
チャンミは無視しても何も問題ないけど >>816
星3は12%
星2は3%
星1は1%
で赤因子は継承できるらしい >>814
わかる
ちょっと~、わずかに~
で、どんくらいなの?とか
持久力が回復する、疲れ難くなる
後者は回復はしないけどスタミナ消費が軽減されるってこと?とかなった >>814
競馬ゲームではそれが当たり前、だそうだよ開発陣インタビューで言ってた 俺のイナリもう4回連続ホープフル敗退なんだが、このゲーム絶対バグってるわ ただの動物だから効果をきっちり数値化するよりふわっとした感じの方がいいとか? そこもパワプロまねてるんだろ
パワプロはあいまい表記
ステルス修正や下方修正しやすいとかあるのでは サイゲのゲームでは割とあるけどそういうのも攻略として態とマスクしてる
早々に解析されちゃったから情報格差が酷いことになったけどね よく見ると、足の太さとかケツのデカさとか腰とか
微妙に差があって、サクラバクシンオーは一番エロい >>814
説明はまあわかりづらいよね
ただ数値を明確化すると何頭立てかで値が変わったり
バランス調整時に返金祭りになったりするから難しいんだと思う プレイする方も曖昧な部分を試行錯誤するみたいな面白さもあるからね 限度はあるけどな
例えばゴルシの固有とか速度が少しずつ上がってもいないし、順位条件にも触れてないしで
表記が説明になってないと思うの 細かい数字出したら出したで
何でゲームでまで計算させられなきゃあかんのじゃボケェって言う奴いるだろうし 細かい仕様は別に構わんのだけど
相性値はソートする位なら実数値も出して欲しい
編成時に見れれば所持スキルと天秤にかけられるんで 明確に数値出すのはどうかと思うけど、同じ効果ならせめて表記統一しろとは思う ブログとかツイッターみてるとアプリじゃわかんない数字出してる人おるやん?
スキルの効果時間2.4秒とか
あれって誰かがアプリを解析したやつをみんな共通認識で使ってるん? https://i.imgur.com/4FQoV5g.jpg
https://i.imgur.com/boT6AQh.jpg
今爆誕しました(T . T)
全然Dartがあがりません(T . T)
https://i.imgur.com/9GpTB92.jpg
そして能力はそんなにすごくないですが玉座挿れたほうが僕は安定してきたので地固めもつけてDartランクAのキタちゃんブラックちゃんを爆誕させられるよう頑張って参ります(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) >>846
スタミナキープはポイント余ったからつけたんだよな? >>844
ちなみにあの数字って1000m基準時間だから
2000mだと効果時間も倍になる
たまにそれ理解せずに喋ってる配信者もいる 水マル
UF.B.UG.A.S 回復4つ ダートS中距離A
SS.B.SS.SS.S.回復2つ ダートA 中距離B
これで後者に負けるどころかモブにすら負けるってどういう事なん?
ラストでメチャクソに失速するんだがスピードって上げすぎても逆に駄目なんか?
回復以外のスキルはほぼ一緒なんですが… レース内容見てないからはっきりとはいえんが
高スピードによるスタミナ消費増加したうえで、かかり中に追い比べ発生でスタミナ大量消費辺りじゃないかな TSで使えてたSSR2枚がグララでは使えなくなったから
仕方なく配布SRでグララやってるけど
流石にTSでやった方がマシなレベルの強さしか作れないな ユメカケルやグロウアップについてるサポートカードの連続イベ発生率アップってこれちゃんと仕事してんの? それは理解してる、解禁直後で取れるかでスキルptに雲泥の差が出るのは 対抗意識の発動率が40%って聞いたけど、9人のレースだと3人か4人どっちになるの? 体感出来るほどの効果は無いぞ
イベ発生率アップなんて取ってる時点で下振れ >>849
流石にそんな配信者は居ないやろ
話作りすぎ
もし居たら名前どうぞ シニア12月頃に必ず出てくるサポカ発生率の曲は何のために生まれてきたのって感じ >>853
デバフ非考慮でスタ800+金くらいないとスタミナ足りない >>868
それはダートだと芝よりスタミナ消費激しいとかがあるからですか?
それとも単純にそれくらい必要って事ですか?
今までスタミナ600くらいで割と戦えてたのですが前回の根性アップデートのように新シナリオでスタミナの重要性上がったとかになったのですか? >>869
それはスピ1200だったからでしょ
それ以上スピードの数値を上げると消費スタミナも上がる スタミナ抑える下り坂が無い
スピード上限突破
中距離ダートキャラ持ってないから渋々デバフ出す
で必要スタミナがめちゃくちゃ高い >>869
今回は、馬場が稍重でスタミナ消費が激しい
あと坂もないから道中でスタミナ消費が軽減されることもない
この二つが重なって普通の2000mと比較してスタミナ要求量が上がってる感じ 上限突破で評価値爆上がりしてUGが量産出来るようになってUGの価値が下がったな
スピード3枚差しすると半分くらいUG越える
2枚差しで全体的に盛ろうとすると難しいけど >>872
ダートも稍重、重で消費スタミナ上がるのおかしいよね(本来足抜きが良くなり走りやすい)
修正されないかしら >>869
他でも言われてるけど、スピを上限突破するとその分必要スタミナが増える
今回のチャンミはスタ901(絶好調補正込)からスピに補正乗るのでそこを目指すといいかも
>>872
パワーの補正値はダート稍重が-50で他は-100だから、一応反映されてるとか聞いたような気がする タキオンって今のシナリオ終わったら出番減るかな?
クラマのようにレスボが多く必要なケースは一旦置いといてシナリオリンク無しの単純な練習性能の面で見てどうか、ってとこ
1天してハロー1凸タキオン無凸(交換pt未使用)で残り2天井分はあるけどハロー2凸にしてテイオーに切り替えるか温存するか、あるいは完凸まで追うか悩みどころだけど半年で倉庫番になるようなら3天井も使いたくない...
先行もほとんど出さないしあんま引くモチベはないけどスピサポが少ないから確保したいのもあって無限に悩んでる >>876
多分本スレ言った方が納得いく答えがでるよ 皆様スタミナ関連色々とThanksです
後最後によろしければラストの5つの選択肢の出現方法を教えてほしいです…
ネットではシナリオリンクのキャラを編成してれば出るとの事だったので賢ブルボン入れてコンスト狙いをしてたのですが選択肢がたまにしか出てきませんので他に何か条件あるのでしょうか?
ライブは全て大成功でも成功でも選択肢が出る時は出ましたので関係ないですよね? >>878
初スレへ👉
って言われるだけだぞ
あいつらウマシコしか興味ないから攻略系の話題は初スレ送りだから >>877
それはその通りでファイン(ついでにトプロも)スルーして後悔した前科あるからよほどの事が無ければどっちかは引くつもり
なんとなく息の長そうな性能してるテイオーか少なくとも今回のシナリオでは間違いなく強いタキオンどっちを選ぶかで悩んでる
1stアニバから貯めてる交換チケの用途も確定させたいし
>>878
ありがとう
でも本スレってあんまりゲームとか攻略の話してなくて貼られてるイラストを見に行くところってイメージだった... >>867
それは自分でそこまで取らずにおいてるからでは? >>876
迷うくらいなら引かない方がいい
引いて失敗は取り戻せないけど、引かないで失敗は別サポで取り戻せる ついでに、18曲はちゃんと取り方考えてポイントを上手く消費しなきゃキツイ >>879
11月前半で16曲取っていれば選択肢が出る
12月前半で18曲だとキミと勝ちたいになる スタミナ稼ぐのつらいからハロー抜いてスタサポ増やすと楽曲でハマる事多くて中々ツラい
先見据えて足りなそうなら他の練習踏んだりするもんなの? グララはスタミナ因子積むしかないかね
スピ上がってもスタミナないと結局最後歩いちゃうしなぁ
スタ賢の因子欲しいわ >>887
練習は基本光ってるところ、光ってなければ賢さを踏むかな
18曲取りたいってだけなら4.4.4.3.3で楽曲止めすれば間に合うけどチャンミ育成とかなら5.5.4.4ぐらいのペースを目標に進めてる グラライ、思うところはあったけど適性無理矢理上げたりしなくていいの本当楽
何よりレースに負けて舌打ちすることがなくなった サポカssr引き換え券
クリーク無凸を1凸するか
CB無凸を1凸するか
キタちゃん貰うか
エロい人教えてくださぃん 時計消費にストレス感じることなくなって快適にできる
ただルムマ入ってもボコボコにされてチャンミで勝てる気は全くしない 無凸SSRなんて持ってても何も意味がない
クリークは1凸してもたいして変わらない
CBは1凸するだけで充分実用性が出る
その三択なら悩む必要一切ない >>892
クリークをスタミナ盛る目的で使うなら配布のビワでよくね?感
キタサンは持ってないならSRのスピードパワーボーナス持ってる奴で代用出来ないこともない、勿論得意率やレアスキル、連続イベント等劣る可能性は高い
シービーはやファインは今後賢さ含む二種練習や練習以外で賢さ盛る要素が増えないと殺せない可能性が高い
よって、その三択ならシービー リッキーの絶対勝つてわかってたよ
てのが元気づけられる CB強い強いって聞いてたけどそうなんだなぁ
助言どもでした
エロいCB凸りますー 俺ならタキオン使う、先行中距離育成にタキオン入れんのはありえんレベル 今回のチャンミクリオグリでタキオン金スキル無しはかなりきつい >>899
タキオン派、というか左の編成はスピが本当にキツいと思う >>899
その2つならタキオンかな
ただコーナー回復は因子から拾うになるけど ありがとうございます。
タキオンをレンタルします。 >>902
あー、コーナー回復なぁ
軽やか祈りつつ好位追走あたりで妥協かね なんかこのスレ見てるとハロータキオン引いてる人ばっかね
こっちは2天井引いてターボ7枚も来ちまったよ…… 300連でなんとかハロー3凸にはなった
タキオン1凸だから天井まで行っときたいが正直キツイ サポ貧でS+がやっとのレベルですが、
スピ1200パ1000賢1000とスピ1400パ800賢800くらいだとどちらが強いですか? コパノリッキー隠しイベントのやつみんなとってるのかな?11勝のやつ 先行リッキー作る時の継承固有おすすめ教えろください
>>909
偶然発見してからは意識して取るようにしてるけどそしたらなんか曲数が死にがちになった 気づいちゃった、デイリー消化は達成未達で降りちまえばさっさと終われるって。 >>912
ニュートラックでよく言われてたろ?マックE~ン育成って。 >>911
スピマルゼン1凸にするのおすすめ、基本的にこのゲームSSRの無凸は持ってても何にもならないのでカードの凸を進めるべき >>915
サンキュ。
じゃあ水マル凸って結晶集まったら優先するわ。 春天のレイが欲しいんだけど春天1位目標があるウマって誰いる? >>917
マックも
あとは1位目標じゃなくても、固有が回復だと長距離は事故りにくくてやりやすい 1天井でハロー1枚欲しくて初グララやる為に手持ちから編成ひり出したんだけど
完凸ファイン配布ユキノチヨノオーブルボン2凸タキオンだからハローレンタル確定じゃないかと思った
自前でハロー持つメリットあるかこれ >>920
SR完凸がいるなら色々と入れ替えられるぞ
というかハローなしでも意外といけたりするけどね >>921
確かに逃げでなければSRダスカがブルボンと変わるか
難しい ハローやタキオンは使ってももう誰も玉座使ってないレベル
玉座完凸するために全てを吐き出した者を救済しろよ😭 >>920
自前無凸ハロー入れてタキオン借りる方が強くできるとは思う やる気下げがキツイからやっぱ友人は必須かなぁとは思いつつ、借りるなら他のを借りたい。
自前の友人カードは手持ちによって下記の左から優先する感じでいいんだろうか?
SSRハロー(凸数問わず) > Rハロー(完凸) >= SSR代理(2凸以上) > R代理(完凸) > SR桐生院(完凸)
※: たづなと玉座をどこに入れていいか持ってないのでわからんかった。 賢さをファインorブルボンの1枚だけにして定番のキタサン借りてもいいか
流石に天井はハロー取ろう 356連でタキオン完凸ハロ無凸交換ptは保持
すり抜けも期待して二天まで引いた方が良いですか?
SRダスカは完凸だけど他は少ないです(スビエルは1凸)
引いても二天分は残るので欲しいキャラの時に使う予定… >>928
自分ならそこまで引いたならタキオン出ずにハロー出るように祈りながら400まで引ききってハロー2凸にするけど、天井交換して1凸で撤退でもまあいいんじゃない?好み次第よ >>928
このゲームに課金しているか課金してもいいという気があるなら天井まで引ききったほうがいいよ >>925
Rハローより代理のが強そうだけどなあ
R代理と比べたらいい勝負ってくらいじゃない?
>>928
ハロー1凸で諦めれば石6600って言われると迷うね
1凸でも使えないことないしほんと好みだと思う あと連投で申し訳無いんだけど
このオグリとどっちがいいかな
両方彼方と秋と右持ってる
https://i.imgur.com/FLPnvKy.jpg 賢さSSR未所持ならSSRハロー借りるより
Rハロー使って賢テイオー借りたほうがいいかな?
あと配布ブルボンってスピSRより強い? >>934
ハロー借りた場合は賢さ捨ててスピスタで割り切るの?
脚質とか目標とか手持ち賢さSRにもよるけど、
ハローは割りとどっちでもいい枠だから借りたいサポカがあるなら無理しなくてもいい
サポカで迷ったら色んなサイトでサポカ比較が出来るから使ってみるといいよ
https://i.imgur.com/M2rYLU7.jpg
有能SRと比べるとちょっと見劣りするかなあ
ブルボンはシナリオでコンセ貰えるから逃げならナシではないかなって感じ お出かけは強いと思うけどライトハロー無しで賢さ2枚差しも試したほうがいいか
配布ブルボンはスピボ以外は普通にスイープの方が強いんだな… 配布ブルボンは最近入った新規かハロウィン持ってない人の逃げ育成向けで
ハロウィン前からやってる勢には使い所なさそうだな 無凸のスイープトウショウスピと ブライアン完凸ならどっちいいんやろ CB借りてスピ3賢さ2クリーク1でやってるけどイマイチうまいこと育たない
賢さ犠牲にしてでもCBやめてハロー借りた方が安定するんかなあ、もうチャンミまであまり時間ないし 楽曲止めのメリットがよく分からんのですが、
例えば曲3個取った時点でライブに入るのと(4曲目までのポイントは残る)、
曲4個目出した時点で止めてライブ入るのとは何が違うんですかね?
必要レッスン数が減るとか? >>940
曲もライブ挟むとテクニック扱いになって曲とテクニックで曲がでる
強いウマが出来上がる過程でテクニックがたくさん取れる
必要パフォが上がるタイミングがある
よくわからないのは得する場面が思ったより少ないというか損しないための方法だからだと思います ファル子初育成をグララでやって感動してたら突然URAファイナルズ始まったんだけど
唐突すぎる スタミナ3因子が欲しいからクライマックス因子周回もスタミナ1500くらい目指すサポカ編成になって玉座使わないわ サポガチャ引いて蹄鉄がそれなりに増えたんだけど、これって毎月SR以上チケに変換しちゃっていいのかな
今やってるアニバショップみたいなのが過去にあったなら、それ待ちで寝かせておくのも手かなと思うんだけども 現状で蹄鉄は他に使う事はないから
有れば有るだけ使っていい コパノリッキーて先行がいいの?
サイトにあったけど なんかもう色んな意味でついていけんわ
次のシナリオまで半年冬眠するか >>950
タキオン完凸ならハロー何枚かないの?
ビワ抜く→ハロー
かつ
因子スタミナに集める
若しくはビワ抜く→他のS賢さ
かつ
因子スタミナ
これでUG連発行けると思う >>950
マヤちんは補正がうんこだから評価低いのは仕方ない、にしてももうちょい頑張れるだろうが
チャンミ育成なの? 逃げ? 先行?
評価守りたいだけならスピ3賢2レンタルハロでええよ >>954
無ハローです
>>955
チャンミ育成なので追い込みか先行のどっちかの予定でアナボ彼方付けてます
正月からなので昔の配布SSRは所持してないです😔 ちなみにマヤちんに限らずグラライの育成下手くそっぽいす
流石に心折れそう
https://i.imgur.com/loJh8Ue.jpg >>941
基礎能力上げるレッスン(これがテクニック?)1回分特なんですな。
デメリットはその曲のライブボーナスが先送りになると。 まずはスピ賢さに補正があるキャラでスタミナ捨てプレイをしてみたら?
スピ3賢さ2ハローでスタパワ練習しすぎなんじゃないの 引換券悩むなぁ
CBとクリークを無凸で持ってるんですが、
これのどっちか1凸にするか?
或いはスキル目当てでキタサンとるか? >>961
うお まったく同じ質問してる人いたww グランドライブて長距離育成する場合のサポカ構成ってどんなもんですの?スピ2スタ3にハロー? >>945
そうするわ、ありがとう
グランドライブはスタミナが基本1300までしかいかないし、スタ2で良いんじゃない? >>956
お、追い込みマヤはヤバいな‥‥ダート10追い込み1で因子1個分しか中距離に詰めんやん
それはともかく、編成はエアプになるけど
スピキタル、タキオン、SRスピ、CB、玉座、レンタルクリークかなぁ
この手持ちなら玉座も仕事してくれるよ
ステは整えられる、勝てるかは知らん >>966
ありがとう
クリーク借りる編成はまだ試してないので明日やってみます
今日のレンタルは使い切ってしまった🥺 >>964
スピ2スタ2賢さ1ハローで1400/1100/1000あたりを目指してる いまは追い比べ追加で根性も大事だからむしろ上振れじゃないか グララでチムレメンバー更新した人、評価は上がっても勝ててないんじゃないか?
ウチの全クラマ産で大勝できたときって相手見てみるとほぼグララ産だわ >>971
かさ増し要員のグララ産が6着、8着
1位がクラマ産とかありがちだわ グラライ全然やってなくて更新してないけど何もしなくても残留しやすくなってるわ
上段に挑むと負けるから下段としかやってないが >>965
>>968
なるほどありがとうございます
スピ2スタ2賢1でやってみます チムレのスピード・パワー・賢さだけの評価点だけのグラライ産だったらスタミナ考えてないハリボテだったらそりゃ勝てるでしょ >>971
3勝2敗とかでも以前の全勝よりスコア出たりするから勝ち負けは気にしてないな クラマ始まってからほとんど借りられなくなってた代表のスタ9が
そこそこ使って貰えるようになってありがたいわ >>979
この辺のサポカ使えばクラマでもUGだとは思う >>980
クラマだと上振れのマグレでSSが限界だったよ、マイル適正積めなくてSやS+量産だったよ
グララで根性やってたらあっさりUGいけてビックリした、SS+は未だになし 実際の強さは別として、単純に評価高いウマができるだけでも
モチベに繋がるのはあるかもね 次回のチャンミってクリオグリ以外にチャンスあります?
ミラクルランに勝てる気しないんですけど URAシナリオで評価点12000点て結構ハードル高いですか?サポカほぼ無凸とかSR3凸とかだと無理な感じですかね? ランクSSになって格上にやたら勝つから相手見てみたらグララ育成のUGでスタミナがCばかり
クラマでスキル積んだS+がUG下すのはスタミナが足りないからなのか、ウチのメンバーは短距離でもスタミナCはいない >>2見て手持ち晒せば誰か教えてくれるよ、たぶん
>>983
🌰強すぎやからしゃーなし
中距離はいつも強いけど、今回は頭5つくらい抜けとる感。UGとSがレースする感じ
リッキー、イナリ、デジタルあたりはギリやれる。あとファルコか
回復不発を祈るんやな >>984
普通にできると思う、サポカ見せて
確認したら上限突破前にこんな感じで17000は超えてた
https://i.imgur.com/McVARsT.jpg 長距離差しタンホイザを育成したら
シナリオリンクキャラが入るスペースが無く
レースも全然勝てずにとてもとても弱かった >>987
こんな感じです
エルは勝負服までは覚醒してあります
根性育成ってのやればいけますか?
https://i.imgur.com/sWAaqpY.jpg >>989
根性ウララ、チヨノオー、アドマイヤベガ、配布スピブルボン、スピテイオーにレンタル根性メジロパーマー借りて、スピパワ根性のカンスト目指せばできるんじゃないかなと思います。育てるウマはウオッカかオグリがいればそっちの方が育てやすいかも >>990
オグリは素もクリスマスも持っていないのでウォッカでやってみますありがとう ウルトラてきとうにたやっても13000は行ったからどうにでもなるで
ウオッカなら平気やろうけど、目標レース勝てんかったらバクシンしとき
https://i.imgur.com/ICEdMcV.jpg
スペちゃん春天あったな、詰みかけたわ そんな…スマホアプリ板から追い出されたからここしか居場所がないのに😢 このスレッドは1000を超えました。
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