原神なんでも質問・解答スレ Part51
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原神総合スレ Part6857
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原神なんでも質問・解答スレ Part50
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立て乙です
参考になりましたありがとうございます コントローラーで樹脂の回復時間を確認する方法ってありますか?
キーマウとかスマホだったらマップから樹脂をタップすれば確認できたけどps5コントローラーの場合はどうすればいいんですかね >>948
短時間発生によるダメージ漏れは開花、過負荷、拡散、感電とかの固定値系で起きるけど
激化蒸発溶解みたいなダメージ補正系は反応が発生してるのなら確実にダメージも乗る
ちょっと激化については自信無いけど、激化は会心系とダメバフはキャラごとのステータス参照するけど、熟知だけは最後に発生させたキャラのステータスを参照するらしいから、最後に超激化させたのが熟知低い方だったんじゃない?
もしくは単純に超激化の持続時間切れたか(10秒くらいは持続するはずだからコレイならともかく旅人の爆発内なら切れないと思うけど) 胡桃をメインで使っていて最近復帰して復刻に向けて原石を集めている状態です。
1凸 or 護摩のどちらかで悩んでいたのですが夜蘭との相性が良いとも最近知りました。
夜蘭の確保は1凸 or 護摩よりも優先されるものでしょうか?全て確保するのは原石無いため優先順位のおすすめあれば教えて欲しいです。
螺旋は12層攻略に向けて育成しているような状況です
https://i.imgur.com/9y1BDv0.jpg イェラン>1凸>護摩
イェランは強くてどこでも誰とでも使える
護摩は強くていろんなキャラに持たせられるけど動きの快適さは変わらないし、胡桃は火力過剰なので天賦や遺物しっかりしてれば星4武器でもなんとかなる
復刻いつになるかわからんし抱き合わせにもよるだろうけど 完凸行秋いるし螺旋12だとダメカットも無駄にならないし夜蘭そこまで必須ってことないような
自分なら編成の対応幅広げるのにナヒーダとかの新キャラ引く それと螺旋12は今のメンバでもクリアだけなら余裕のはず
胡桃行秋ベネット、甘雨ディオナモナ、あと適当で 胡桃とベネットを同じパーティに入れるとかふざけたアドバイスを抜かすなよ
胡桃行秋鍾離であと一人水共鳴か岩共鳴のどっちか発動でいいだろ 行秋居てもイェラン使うしイェラン居ても行秋使うよ
ペアにしても両パーティーに分けてもいい
螺旋だけじゃなくてフィールドや週ボスでも使う
12層は今の手持ちの胡桃行秋鍾離パと万葉+元素ばら撒けるキャラで普通に行けそうだから幅増やすってのはたしかに良いね
ただニッチな編成の幅広げるキャラよりもイェラン万葉みたいなどんな編成にもパワーと利便性で最上位に食い込んでくるキャラの方がコスパは良いと思うし
胡桃が好きで今後も使うなら使ってて快適になる1凸もありではあると思うけど >>960
螺旋36どうやって取るか、って相談ならベネット勧めてないよ
いま12クリアできてない人ならヒーラーほしいし、タイム詰めないなら低HP維持不要だろ 胡桃とベネットの組み合わせ自体はアリな部類なんだよなぁ
万葉も必要にはなるが 皆さんありがとうございます。
夜蘭が幅を広げる意味でも良さそうなので狙ってみます。1凸は余裕があれば次点の候補にしてみます 行秋と夜蘭
フィッシュルと八重神子
凸が進んてればどっちでも同じ
ダブらせるのは12層満星取ったあとの遊びたわな ホヨラブでコードを記載してた人がいたのですがコメントが英語で感謝してる感じではありませんでした
怖くて入力してませんがヤバいコードとかあるんですか? >>956
どれも必須じゃないですけどあえて挙げるなら、
イェラン>胡麻>>>>>>>>>>>>>1凸
ですね。
イェランは完凸行秋より火力が上だし、構成の幅が広がるんで強いです。
胡麻は火力が上がるだけです。
1凸はいらないです。鍾離と一緒に使えばスタミナの枯渇は一切問題になりません。
また、イェラン行秋で使う場合は水を絶え間なく飛ばす方が重要なので、通常連打の方が強いです。
これら3つよりも鍾離の方が重要ですけど、それはあるのでしょうか。
まぁ必須ではないですけどね。 胡桃で通常連打……?
重撃の時に夜蘭行秋の追撃が飛ばない世界線にいるのか?
それとも胡桃の通常がICD0で必ず蒸発起こす世界線か? 1凸が要らないというのも全然わからない
重撃出せる回数が大分変わるのに
なんなら護摩取らずにワハクエンどころか田中槍持った1凸の方がいいのでは?と思う モルガナ編成というのを作ってみたいのですが、ディオナの枠を鍾離に変えても機能しますか? >>966
そういうのは聞いたことない
気になるのならGoogle翻訳にぶち込んでみれば良い
>>971
機能はするが、氷共鳴役のディオナを抜くわけだから氷アタッカー(甘雨?)の会心率は計算しときなよ 胡桃+行秋の方が元素付着量とタイミングの関係で夜蘭より蒸発が起こる回数が多いって検証がでてたけどな 他の人の解答を批判するなら証拠となるサイトなり動画なりを出そうぜ。
ただ根拠も無く否定すると荒れるだけ。 夜蘭無凸と行秋完凸での比較ならその通り
夜蘭2凸なら夜蘭で胡桃の蒸発を確定させられる様になる
まぁ今は水共鳴の変更により夜蘭と行秋両方入れる編成が主流ではあるが 冒険ランク35世界ランク3の初心者です
キャラの育成にようやくちゃんと取り掛かっているのですが無相の○○や爆炎樹などに苦戦し5回に3回は負けるような状況です
今の段階でキャラのレベルなどを上げられる最大値まで上げるまで世界ランクはまだ上げないほうが良いでしょうか
また世界ランクを上げたら無相の○○などは更に強くなるのでしょうか
多分今世界ランクを上げたら冒険ランクも一気に40くらいまで上がってしまうと思います
これ以上敵が強くなったらデイリーすらまともにこなせないのではと不安です
よろしくお願いします 突破を後回しにするとその分無駄に経験値溜まって後で辛くなるだけ
先に突破してからマルチで寄生でもしてさっさと育成しろとしか
メインアタッカーのキャラレベルと武器レベルと天賦レベル上げたらそのくらいの段階ならどうにでもなる 胡桃イェラン行秋鍾離だと行秋以外全員HP恩恵あるしね
鍾離もバリア脆くなる教官4とかにしても問題無くなる
ていうか完凸行秋持ってたらわかると思うけど下手な星5キャラよりも二人目の行秋居る方が強いしフィールドの移動能力まであるからなぁ >>976
多分アタッカーの天賦や聖遺物強化してないか、バリアの割り方分かって無くてバリアをずっと物理で殴ってるか、無相の無敵時間中にもずっと張り付いて反撃貰ってるだけ
アタッカーとサブアタッカーをしっかり育成して、ヒーラー1人入れて、バリア持ちの敵には低レベルでもいいから有効な属性のキャラ入れればフィールドボスに詰まる事は無い >>977>>980
ありがとうございます
やはり世界ランクを上げないと今度は後々苦労するんですね…
ボスに勝てないから素材が手に入らず結果突破ができずアタッカーが強くなれないという負のループに入っていました
武器の育成がまだ足りていないのも盲点でした
挑戦を繰り返し敵の動きなども覚えて行こうと思います
マルチは基本スマホでやっているので相手にご迷惑をかけそうで一度もやったことがありません
どうにかソロで頑張りたいと思います
ありがとうございました! >>981
育成優先はキャラLV=天賦>武器LV>聖遺物
メインアタッカーはおおよそ敵のLV辺りにしつつそのキャラの必要な天賦を上げれるだけ上げる
合わせて武器も適正を持たせてLVも上げる
聖遺物は無理にセットは考えずメインステータスで適正な物に有ればサブに会心系等る物を付けて8-12くらいまで上げればそうそう詰まることはない
後はボスのギミックを理解する必要があるからようつべのボス攻略を見て理解する
こんな感じ そもそも「無相や樹に勝てない」っていうのがよく分からないんだよね、あれ時間制限一切ないから
飯バフで強さ底上げして、回復も比較的効果量の高い飯を用意して、ヒーラーとシールドで死なないようにしてれば何も問題ないはず
霧氷樹なんてアンバーで十分だし、爆炎樹はバーバラで水ぶっかけてれば倒れるでしょ >>976
冒険ランク40まで上がって世界ランクが3→5と2段階上がったとしても丁度40から世界ランク任意下げ機能が解禁されて世界ランク5→4と1段階下げることは出来ます
ただ世界ランクが上がると無相や爆炎樹などのフィールドボスはしっかり強化されます(天賦や武器素材秘境は強さ固定なので上級難度に挑戦しない限り強さ変わらず)
もっと冒険経験値蓄積の少ない初期段階ならともかく既に2ランク上がるくらいの経験値貯まってるぽいので既に手遅れというか今さら焦って上げてもキツくなるだけなので今のうちに素材集めて強化進めたりボス戦に慣れるなど準備や確認済ませてから上げても遅くはないと思います
他の方も言われてるようにフィールドボスはバリア解除や復活や無敵挙動などギミックがかなり特殊で倒し方や対処法を知っているかが重要になるので動画やwikiで研究したり実戦を重ねて倒し方のコツをつかむと楽に倒せるようになります
コツがつかめてない苦戦する状態でランク上げてもボスが強くなってキツくなるだけなので倒せるかの確認やコツをつかむ作業もまだボスが弱いうちにやった方が良いです 霧氷→急凍樹だ
いずれにしてもwiki読んだ方が良いよ、武器を盲点というぐらいだと聖遺物は悲惨だろうし 急凍樹は苦労したな、逃げ回って逃げ回ってヒールしながら
長時間かけて倒したっけ
螺旋でシャンリンもらってからはすげー楽になったが >>983
まず武器や天賦が育成できてなくて火力が激低くて普通に削るのにも凄い時間かかってそう 弱くて苦戦する人のパターン見てるとだいたいそう
あとはバリアの割り方とか倒し方もよく解ってなくてさらに時間かかる
そうやって時間かけてるとボスが普段は見ないようなレーザーとか追尾ミサイル乱射とかの激しい攻撃使うので回避に追われる事になりまたさらに時間かかっちゃう
そうやってボスの攻撃が何ループもするくらいの長期消耗戦やってるとジリ品で全滅か敗走ってパターンかと
でも初見はみんなそうというかここでいろいろ言ってる人も忘れてるだけで初見の遺跡守衛やハンターとかデカチャールと数十分の死闘を繰り広げたりとかわりとみんなやってたはず…そこから元素反応とかゲームシステムとかボス挙動とかいろいろ学んで成長して楽に倒せるようになったわけで 爆炎樹は火キャラ用アイテムって同属性アイテムドロップだから1アタッカーしかいないのではダメ
複数アタッカーがいない初期状態だと苦しいわな 長くやってるとフィールドボスに勝てないって信じられない感覚ではあるけど
ボスの火力に関してはもまともに食らうと普通に瀕死になるくらいはあるから
適正より火力低い状態でチクチクやってたら疲れたり雑になって事故るのは分かるし敵の属性シールド仕様もちょっと他のゲームと違ってて最初解りにくいだろうなとは思う >>976
爆炎樹はバーバラの通常撃つとすぐダウンするからメインアタッカーで頭殴るだけ たしか全然育ててないバーバラレベル20くらいで殴って
ダウンさせてからアタッカーって感じで頑張った記憶がうっすらあるな。ま、なんとかなるさ だな
急凍樹はアンバーだし純粋はリサ
まあ誰もが通る道だから頑張れ 昔苦戦してた爆炎樹とか急凍樹を何年か越しに挑んで5秒くらいで倒せるようになってると成長を感じるよね >>982>>984
確かにこれ以上強くなられたらもう突破レベル上げることが不可能になりそうなので動画で動きを理解して今の段階で素材を集めたほうが良さそうです
みなさんが仰るとおりギミックや攻撃ルーチンがいまいち分からなくて…
攻撃避けるのが精一杯でこちらが攻撃する暇がないというか
他の方々もアドバイスありがとうございました!
頑張ってみます アタッカーで殴る下準備の段階で雑魚もボスも大抵倒しちゃうもんな
邪眼の週ボス(ネタバレ回避)を倒せなくて半べそかきながらやってたの懐かしい 俺の場合はどこで騙されたか忘れたけど、育成リソース貴重という話を鵜呑みにして、天賦聖遺物上げるのケチってたのが理由だったな >>996
同じ様なので聖遺物厳選は45から~を曲解して全くLVを上げないもあるな このスレッドは1000を超えました。
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