【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part19
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立て時↑が3行になるようコピペして下さい
次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/
Twitter
https://twitter.com/uma_musu
ぱかチューブっ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1647519748/
-
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1655129787/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 急いで立てたから例の3行以上コピペが出来てない
すまん >>1乙
前スレで聞いた長距離育成について色々ありがとう。
自分の手持ちじゃスタ1で回復多めに積むしか無さそうね。
各エースは98世代と決めてて長距離はずっとウンスなんだが思い切ってスペと中距離交代を検討かな。 クリークいるならそれでスタミナ困るわけないだろ……
もしくはスタ補正20とかマヤノとか自前で金回復持ち使えよ メイクラ因子周回で同じレースにでてるのにルーレットメダルが45のときと25があるのは何で?
評価点高い方が25とかの時も多い チムレの長距離は賢さ犠牲型とパワー犠牲型に分かれる
たとえば木っ端微塵にされた相手メンツのステ
とかスキルとかリプレイでこまめに確認してる?
盗めるものは盗んだほうがいい
金スキル見ればデッキ編成も見当つくし タイシンと相性悪いキングを親ではなく祖父母にしても組み合わせが一緒なら相性値は変わらない? 変わる
相性が良くなるかどうかはもう一方の親や祖の組み合わせによる
相性計算ツールというものがあるよ 逃げ育成する時にスピードか賢さのブルボン入れたいんだけどどっちのがおすすめ? やっぱり性能ではスピードのが上か〜ありがとう
悩むなあ グラライ編成で得意率ってどれくらい重視してます?
友情トレが重要なのは分かるんだけど、他の数字と違ってあくまでも確率だし一部極端に高い奴以外は体感だと全然分からないしですげー悩む。 高いことに喜ぶより低いことにゲンナリしたくない
確率だし体感そこまでと言ってもさ、育成をとにかく繰り返して練習を何十回も何百回も踏むことになるんだからそれこそ確率をちゃんと意識するべきだろ 助けて
10回連続育成してもイベント完走しない
金スキルが取れないどうして >>22
誰の何?
選択肢によって3回目が発生しないのとかあるよ
あとは運 10回だとスピターボでもなければ運じゃなくて選択肢違うの選んでそう >>21
ありがとう、そうだよな。
やはり一部強サポ以外の得意率低い奴ら使うのは止めよう。 >>23
クリークのマエストロ
キタサンのプロフェッサー ←これが一番完走しない
CBの強行策 2つ目が出にくい感じはあるな
逆にファインは序盤に回復するとおい待てってなる それ自分がいれてるサポカだからそう感じるだけで他の人のSSRサポカも同じようなもんだろ 新シナリオでタマモクロスの育成すごい難しいんだけど
2年目のG3以上で4勝するで皐月賞やダービー出ると体力すごい持っていかれて(タマモシナリオの仕様?)ハローで体力回復しなきゃならないから曲が集められない >>31
タマモ育てるのをやめる
クライマックスでハルウララ育てるようなもんだよ
強いて言うならレースはケガしないから体力減らして
まとめてレース出すとか、やることない週にレース出すとかそれくらい >クライマックスでハルウララ育てるようなもんだよ
えっそんな難易度なの
競技場で見かけるタマモクロスは育成よっぽど上手い人のか なんで4連戦してまとめて終わらせる思考が無いんだろ 切れ者祈りに比べたらクソみたいな確率じゃね
2戦ハロー2戦でもいいんだし
もしくは有馬含めた4連戦(実質3連戦) サポカイベが完走しないって運営にクレーム入れた人いるみたい GJ
未完走率異常過ぎる イベント未完走率
クラマ玉座入り>グララハロー入り >>38
質問スレに書くってことはそういう検証した人でもいたの? 楽曲のサポカイベントレベルの存在意義が死んでるよなあ これまででサークル報酬最高何回貰えてるかわかる方教えてください。 月替わりのサークルランキング報酬のことなら2021年3月(2月ランキング結果)の配布からなので今月までで20回じゃないですかね >>42
もう20回にもなるんですね。
ありがとうございます >>40
あれどっかに検証とかあるのかな?
不具合で機能していませんでしたって言われても不思議に思わないレベルだわ。 >>44
実際育成してて普段と変わらないレベル(完走率)と誰でも実感出来てるんじゃね
毎回全部完走とまでは言わないが別シナリオと目に見えて変わったところがないのは歴然 メイクラでグラライと同じようなSSR複数デッキ回してみたらわかると思うが
明らかに完走率上がってる
メイクラ環境はSR複数入れれたからあんまり変わってないように感じる
とかどうかな クリーク2凸
シービー2凸
トプロ3凸
玉座3凸
ライトハロー3凸
ネイチャ無凸
選択チケと結晶1個ずつあるけど何に使うか悩んでいます。
このグラライ環境だと、中距離以上ならクリークが採用されやすいのであれば、クリークにしようと思っています。 >>47
この中ならクリークが断トツだな
クライマックスなら中の3人もありだけど、って感じ
いや、クライマックスでもクリークか
ただ、長距離なら配布ビワハヤヒデでも十分だから温存もありといえばあり グララはSSR5枚でもまだ完走するのが多いからクラマとは全然違うやろ ありがとうございます、グラライでのクリーク運用についてですが、今はグラライでスピ3賢2ハロで本育成すると、スタミナ500-600程度にしかなりませんが、クリークピン刺しで中長走れるスタミナが盛れるものなんでしょうか?
グラライだと基本はスピや賢に集まってるトレを踏む印象なので、ピン刺しした所でスタミナトレを踏む場面があまり無さそうです。
基本はマエストロ要員、スタミナトレは踏めれば踏む程度なのでしょうか? >>50
前回がダート中距離だったけどクリークのみでみんな900とかになってたよ
もちろん因子も盛るけどね
基本は合宿で踏めることを祈る感じになると思う
2回踏めれば100くらいスタミナ盛れるし わざわざクリーク凸してまでクリーク入れるならイベントハヤヒデでよくね?
SRカフェピン刺しでもスタ800余裕なんだし キャラの成長率との兼ね合いもあるから難しいよね
同じマエストロなのにパワーライスが流行らなかった理由の1つに、
パワー踏んでも根性が伸びないから同じステになるならスタミナ踏みたいってのがある >>47
何をやりたいかによる
色々雑に遊びたいならクリーク完凸で良いと思う クリークってURAとアオハルまでしか使った記憶ないや
イベント報酬のジョーダンがスピードで好転とかいう万能回復持ってきてくれたし
スタミナなら交換マックイーンとライスセットで事足りたし、今ならイベント報酬のビワハヤヒデいる そりゃ自前で持って無ければ他に借りたいの出てくるだろうしな
自前で完凸持ってたら評価は変わる グララSS因子周回(妥協気味)でもクリーク完凸のピン刺しあればスタミナ根性をBにするの楽勝やし円弧も取れるの大きく安定する
グララ周回だと必須級 クリークはクライマックスで氏んでただけ
アオハルでもパワーライスと分け合ってたくらいには使われてた気がする ゴールドシップって星2でも3でも育成カードあるけど、タンホイザも星3来るかな?それほど人気ない? >>62
水着ゴルシも夏に来たばっかりだよ
ダスカとか人気あるのに星2しかない娘もいるから来るかどうかは運営次第としか言えない
と言うかサポカにいるのに実装されてない娘もまだいるいし
タンホイザは比較的最近の実装だからなかなか来ないかもしれない…と思わせてすぐかもしれない >>62
初期組で人気もあるのに1年半たっても別衣装が貰えないスズカとかダスカとかウオッカっていう娘さんたちもいらっしゃいましてね
つかそんな事をここで聞くって馬鹿なの?
公式が出してない情報なんてこのスレで聞けばわかると思ってるの? まあそう言うなよ
ファンの中では法則があって予想してる可能性もあるじゃん
新規だから知らないのか公式がランダムに出してるだけなのかすら、分からない人にはわからないよ ウマ娘のガチャ予想は当たらんからな
去年夏前のガチャ情報漏洩事件から情報管理でも厳しくなったんかな クリークがメイクラで死んでたとかエアプかな?
ふつうに長距離ではがんがん使われてただろ エアプ煽るのは本スレくらいにしてくれ
死んだとは言わんが普通にガンガン使われてたなんてのも語弊がある
チャンミならピスケスの阪神3200くらいなもんで
チムレでも3200以上想定でクリーク引っ張り出すような連中が居てもそんなに大きい数じゃなかった 確かに完凸でレスボ10だから適正はあったな
要求ステとチャンミの距離の関係で使われてなかった、か 2500までならクリークいらんし、必要といえば3200くらい
これが現実 メイクラの因子周回とかスタミナどんな感じでやってたの?
クリーク無しならどんな感じのデッキがいいんや? 相性底上げする為にレース出しまくるから
レスボと初期ステアップが複数付いてるやつ
特に意識しないでも全ステB以上にはなる
スキルは都度取る
複数ステSS狙うなら本育成と同じでいいんじゃないかと 春天狙うならスピード3パワー2代理で根性と賢さ以外を1000以上が目標にする
パワーライスを入れるとスタミナ伸びが悪い時に保険になる
スタミナ600でいいなら
スピード1 根性4 玉座か賢さいれて他のステ1000以上目指す ブライアン使いたいけど春天のために回復取らないといけないんだった 回復のスリーセブンって今回チャンミだと823m地点で出るって解釈ですか?
スタミナ500ちょいでコナ回復1枚だと不安なんだけどこのスキルって今回有効? >>75
それで合ってる
回復としては中盤に出るからタイミングは悪くない
でも500に白2つだとかなりギリギリかも 結構引退期間があって手持ちのSSRこんな感じなんですが、凸しといた方がいいサポカってありますか?
虹結晶1つと1.5アニバの引換券が1枚あります。
https://i.imgur.com/tDezaUG.jpg
https://i.imgur.com/mvF0dn8.jpg >>78
2凸で使えそうなのはいない
強いて言うなら水マルくらいかな…
リセマラし直すほどでもないけど今の環境に合ってるとは言えない感じ >>78
2凸しか進められないなら今凸するべきカードは無い
SSRスズカが今回のシナリオで結構強くなったけど3凸のままでもよさそうだし温存しとけばいいんじゃないかな >>79
>>80
なるほどありがとう。温存しますわ
さすがにリセマラはやめとくかな…結構キャラの方回してしまったし。 復帰勢です。虹結晶でキタサンブラック完凸させるかファイン、CB、新人権までキープどれが良いでしょうか?
SSRスピード→キタサン3凸、テイオー完凸、ビコー完凸
SSR賢さ→カレンチャン完凸のみ、ファイン無凸、CB未所持
と言った感じです。 >>78
引換券はこれからすり抜けで凸進む
強い古参サポカの仕上げに使う
虹は温存 >>82
キタサン完凸させたいけどまあ上に書いてある通りあせる必要は無いから、相当完凸キタサン使いたいって訳でもなきゃ温存 追い込み育成良くやるなら
引き換え券でCB取って虹で1凸すると捗る CBは再PUが期待されてるサポカだからこれに虹結晶を勧める奴は地雷 ピックアップされても石30000覚悟しないといけないからなあ
無課金微課金なら虹も視野でしょ スピタキオンに虹結晶1個使って完凸させたのは間違ってない?
今シナリオでしか使えないサポカだとしたら寿命5ヵ月のサポカに貴重な結晶使ったことになる
1ヶ月間3凸で頑張ったけどやっぱりスキルボーナスが欲しくなって あ、あと先日3凸ファインに半年前に貰ったか買ったかした1Rの引換券使ったけどこれも間違ってないよね?
最近の水マルとか玉座とか入ってる新しい引換券じゃなくて古いサポカしか交換出来ないやつ >>87
再ピックアップで引く予定なら虹使っても変わらんよ
引き換えにダメ出しならまあわかる >>89
間違ってないし間違いないと思って凸したんなら後から不安に思うのやめな
今シナリオだけでもいいんだよ。ソシャゲで環境トップに半年も居座るキャラやカードって相当価値が高いんだわ
半年で死ぬんじゃなくて半年間こいつでOKっていうクソ強カード持ってるって考えろ 再PUが期待されてるカードだから待てなんて俺は言えんわ
リークやらあからさまな傾向があるならともかく
CBに限った話でもあるまいし >>89
レスボファンボ無いだけで先行最強格のスピサポになにいってだこいつ
>>90
開始から今に至るまで賢さ最強サポの座を譲らないファインになにいってだこいつ ファインはすり抜けでひょこっと出てくるのをずっと待ってたから
引換券使った途端出てきたら落ち込むら
でもスピタキオン完凸させてしばらくはサポカガチャ引かないと思うので交換した 言い方があれやったな
CB1凸で良いなら虹結晶を使うの有り
ワイは完凸視野で考えてたから近々来るであろうCBに虹使うのは時期尚早と思った
このゲームはどこかで我慢しながらサポカ完凸させるゲームだと思ってるから PU外のSSRサポカは排出率約1/5000
よほどガンガンガチャる人以外は気にする必要ないと思う 根拠なく近々来ると断言するような論調は問題あるよ
来るかもしれないって思うのはわかるけどな 単純に拡げると初期勢揃えたい初心者が可哀想かな。
グラライ環境なら初期SR+配布とレンタルで割と戦えるし。
選ばせてくれれば嬉しいがそこまではやってくれんわなw 簡単に手持ちを増やされると悔しいからでは(名推理)
蹄鉄ショップにSR確定チケット2R追加くらいしてほしいけどな もう悔しいとか言うのは運営じゃなくてユーザーが思い通りに行かなくて悔しいって感じのネタになってるよな グランドライブでレーンの魔術師とかが貰えるイベントが起きない事ってありますか? イベントまでに16曲取ってないと発生しないよ
曲取り忘れると発生しないから注意ね 2R確定は1R含まない追加ぶんだけに
限定してくんないかなぁ 友情が3人分押せる時と誰もいない所押さないと曲が取れない時が1育成で何回も起こるんだけどどっち優先したらいいの そもそもの話として1育成に何回もそんな意味の分からん状況が起こってそれがお前にとって当たり前なのなら始めからから友情1の時にでもポイント稼げる所踏んどけよ グララのトレーニングでたまに出る上昇する数値の上の虹色の数値ってなんです? あれは20を超えると光るようになるやつですね
友情トレーニング+やら補正さらに人数が噛み合ったときよく出ます
脳汁がドバドバ出る最高の瞬間です >>113
ちょっと良く分からないから優しく教えて やばーい! っなる3ターンくらい前に単独友情とか踏むのやめろってこと
次ターン(または次々ターンとか)3人友情来たらどうしよう? って考えながら練習を選ぶ みんな曲リスト画面に置きながら
つぶしながら必要ステの残合計の山並みに
応じてトレ踏んだりレッスン取ってるかね やってるけどほどほどにしておかないと歪になって
レッスンが進まなくなるから要注意 >>90
一昨日これ書き込みした途端復刻だなんて…水マルの引換券もあるし水マルと一緒に完凸出来るチャンスだったのに
貯石に励めっていう天のお告げだと思おう 自前の金回復とコンセの組み合わせがめちゃくちゃ強いから、
スピキタサンSRスイープレンタルタキオン
賢ブルボンCB
友ハロー
にスタ因子18とクラマ因子多めとかでいいよ
これで金スキルも勝ちたいなしで6個取れるし
結晶かセレチケ余裕あればCB1凸して賢ボ生やしたいぐらい >>122
とりあえず今回のサポカガチャは復刻の番で賢さがくる率は高かったからな
少しぐらい待てばいいのに >>111
SSR確定2Rが初期も含んでるし無理やろな バッジでウンス召還、チャンミ育成
試運転の一回目だけど先手と水マル完走してたらワンチャンある?
最後テキトーでポイントも使い忘れたからステももう少しいけたかなぁ
https://i.imgur.com/XOo6vWo.jpg ↑だけど直線回復って最終直線で発動だとグッチゅ出ない? ウララをなんとかチャンミで活躍させようと考えています。
今回のようなチャンミの場合、芝因子10以上で芝Cスタート、継承でAになるのをお祈りになると思いますが、両親共に芝にして芝A率を上げるのと、片方には距離因子を積んで距離Sを狙うのとどちらがいいのでしょうか?
祖からの継承はあまり期待できないのを考えると、芝B/距離Sまたは芝A/距離Aになる可能性が高いと思いますがどちらがレースに勝ちやすいでしょうか? >>125
ハローとタキオン引いたからもう当分サポカガチャ回さないと思ったから
そんなわけで完凸で持ってるスピードサポカはキタサンとタキオンとスピキタルだけなんだけど
(賢さはCBファイン)
水マルガチャ冒険しないで5ヵ月このサポカだけで良いですかね?
水マルは水マルに使えないしレンタルで頑張るってことで
石今1天分しかない >>129
まず芝全積みしろよ
マイル距離で芝適正足りずにパワー死ぬとか前に行けずにそのまま沈むだろ 距離Sも狙いたいんでしょ
>>129
ちゃんとパワー盛れてればBSもアリだと思う。
今回はパワー1000くらいで妥協してる人も多いわけで、それだと1200の芝Bとほぼ同じ。
スピードは1300のSと1500のAが同じくらい。
つまり、
AAの1500-x-1000-x-xと、
BSの1300-x-1200-x-xが同じくらいになる。
楽なのは芝を積む方だと思うけどASとかに期待するのも面白いかもね。 追伸
1500-x-1000のAAだとプラチナはなかなか厳しいと思います 固有の強いキャラならともかくウララじゃ妥協できないもんな ありがとうございます。
たしかに妥協個体では勝つのは難しいですよね。
そうなると距離Sも狙いたい所なので、両親は芝と距離にして、芝Aと距離Sに期待しようと思います。 そのレベルを今から作るってことが現実的かどうか考えてから物言えよな…… いや、ウララ推しなら当然相性◎の組み合わせくらい準備してるか。すまんね。 相性◎なんてメイクラ産40勝くらいの祖から作った同じローテの親なら何でもいけるでしょ と思ったら自前の因子で◎になったの一組だけだったわ
ウララ恐るべし そしてそんな事言ってたらなんか来たわ
これはウララを育てろと言うお告げなのか…から?
https://i.imgur.com/htLYyUn.png 芝9で重賞ボーナス盛り盛りのイナリは自作しているので、もう片親はレンタルでマイル3(祖は芝と追込)のライアンを借りて育成する予定です。
ライアンを親にした時点でその系統は個別相性はほぼ0になるので、距離因子発動はかなり望み薄ですが、今回は間に合わなくともいつか今後のチャンミで活躍できる子を完成させたいと思います。 >>130
今回は見送りでエエと思いますわ
ダブルPU片方狙いは1天では厳しい 淀の申し子って京都レースの時のみスタミナと賢さがあがるんですか? 1.5周年チケと虹石1個持ってて、SSRマルゼン1枚持っててたんですが、
ガチャ引いたらマルゼン2枚出たんで完凸で撤退してもいいですかね…
ファインSSR持ってないんですが… 他の強賢さサポ持ってるなら良いけど
持ってなくて引く余裕が有るならマルゼン完凸までは追っても良いんじゃね
余裕無いならマルゼン3凸留めでも良いと思うよ 賢さSRしか持ってないですわ…
推し育成まで石とっとく予定だったんですがもうちょっと引いてみます。
ありがとうございます。 SSRマルゼン3凸
SSRファイン1凸
SSRシンボリ無凸
これにクローバー分と1.5周年と虹石なんですが、クローバーでマルゼン完凸でいいですかねとりあえず… クローバーで完凸って?199連目まで回したからガチャチケで天井ってこと? >>146
1枚もないならむしろヤメ時としてちょうどいい
>>150
虹を温存してファイン3凸にするのもアリかも 結局、今回のチャンミだとマイルの支配者とアンストどっちのが強いんだ?両方持ってないからレンタルでどっちかしか取れないんだわ とりあえず色々調べてみたら、マルゼンは3凸でも充分とのことで、とりあえず天井交換はファインにしとこうかな…
SSRチケか虹をファインに使って3凸ということにするとして、>>152さんの通り、SSRチケと虹石なら虹石を温存しといた方がいいですかね。 ハロタキの時も似たような質問多かったけど
「3凸で実用圏内」って文言を「3凸で十分」と勘違いしてる人が多いと思う
わざわざ貯めた石を放出するほどの強カードのガチャ回すのならなんとしても完凸するくらいの意思持った方が良い
俺ならどっちか完凸させちゃうな、3凸ばかりで組んだデッキで育成したくないし、気持ちが楽になる
「そういう心積もりでいたほうがいい」って話ね ハローは言葉通りで3凸完凸に石を数千消費するほどの価値はないがタキオンはスキボが1から2になるからかなり違うんだよな
最低限3凸あればいいって言うだけで3凸で十分って訳じゃないのがまた勘違いを生む >>155
ファイン完凸すると取り敢えず1枠埋まるんだぜ?
ファイン完凸マルゼン3凸を推すわ >>158
虹石使っちゃいますかねえ…
ちなみにこれが
https://i.imgur.com/1JidK3e.jpg
こうなりました
https://i.imgur.com/OdnUIEX.jpg
マニー足りてないからレベルは中途半端ですが。
なおマベサン用の3万石使い切った模様。
「推し?いつ来てもいいぞ」から「頼む…しばらく来ないでくれ」になったのは結構痛いですね。 虹使うのはいつでも出来るからそのまま使って見るのも別に悪くは無いと思う ハローお出掛け遅れるデメリットってお出掛けいがにあるの? >>161
クラシック1月の逃げ先行のコツもしくは体力回復が選べないくらいかな?
お出かけ時の回復量が多くて余らせがちだから、さっさとお出かけ消化できないのは結構まずい グララなら基本友人お出かけはジュニアやクラシック前半で回復レッスン取れないときに使いたいし、シニアになったらお出かけなんてしてる暇ないからなぁ なるほど
完走スキル目的じゃなければ多少遅れても?って感じかな
ありがとうございました 阪神芝1600mってハヤテ一文字が序盤の直線と最終直線で2回出ることある? 2回でないなら564使っても2回出ないでしよ
リキャ無視するスキルではないから サポカガチャ2天して両方手持ち0の状態からファイン3枚、マルゼン1枚だけ引いたんだけど
天井引き換えの2回+1stチケット2枚、1.5stチケット1枚、虹の結晶1個の全財産使って両方完凸にさせるべきかな?
年末捨ててもう1天分残ってる石使うべきかな?
それとも完凸狙わなくても何凸かで使い心地誤差になるかな…
特に1stチケはキタサン、クリーク完凸させてて他の強カードは0かろくに凸進んで無いので長い事余らせてたのよね
にしても貯金癖あるから滅多に引けないのにすり抜けはクズカード3枚ぽっちしか出ないしえらいガッカリしたよ… 取り敢えず1stチケでファイン完凸
天井分はマルゼンに迄は確定事項 んで個人的には1.5チケでマルゼン3凸して虹は保留 >>167
ありがとう
プロフェッサーと違って直線を一つ選んでっていう条件があるからかな >>170
上に同じくファインは完凸、マルゼンは3凸
天井引換とチケットだけでここまで持っていけるんなら石も結晶も温存できて上々だね >>168
金スキル弾数は一発に減るけど
パルプンテ自体は起きる
おかげさまで勝利への執念持ちの
ムテキやヒシアマさんが
チムレ(ダート)で大活躍中 すまん>>175は無視して
エロ広告のせいで>>167以前の
文脈が見えんかったw
564はあくまで金スキル自体の
冷却時間に劣後するから
序盤で金スキル発動してたら
マイルじゃ出ない すまん>>175は無視して
エロ広告のせいで>>167以前の
文脈が見えんかったw
564はあくまで金スキル自体の
冷却時間に劣後するから
序盤で金スキル発動してたら
マイルじゃ出ない >>171
見返して長げぇと思ったけど答えてくれてありがとう!
そうなるとやる気アップが15の差ってのが良くわからないけど、元々1凸でも使えるって言われてるみたいだしね
虹結晶だけもう少し様子見てみるよ〜
>>174
運良い人目に入るからマイナスに捉えがちだったが、石たっぷり余して余裕あるのはデカいよな!次までにまた2〜3天分貯めよう… >>175
これ見て気になったけど
564スキルはクールタイム中じゃない金スキルからランダムで選んでくれるの?
ランダムでクールタイム中の金スキルが選ばれて不発ってケースはない? ない
それだと564だけが発動して金スキルの部分がなくなる形になるけど、
普通に使ってて見たことないし聞いたこともないでしょ >>182
あり
デバフ専作らない主義でデバフ以外の使いみち思いつかなくてちゃんと調べてなかった
チャンミはともかくチムレなら使えそうだな ウンス育成なんですが終盤加速は固有アンスキと逃亡者だと過剰気味になりますか?
アンスキ+押し切り準備でも十分妥協できますか? 他との兼ね合いではあるけどアンスキ前提でも採用していいと思う。
クリオグリの固有もアンスキくらいの加速だけど電光石火も重ねてるわけで、
脚質の差はあれど、そのレベルの加速が2つくらいだと過剰とは言えない。
もちろん無理に入れて他がめちゃくちゃになるならやめるのもあり >>181
不発かどうか検証できるんかな
画面上には564しか出てこないってことでしょ?
クールタイム中の金スキルが
そもそも564ガチャ箱の中見に入ってるか
ソースまで遡らないと分からなそう >>182
564だけ発動はないけど
水ゴル本人っ (続き)
本人が一個しか金スキル発動しなかった
ソースは俺で証拠動画もなく遺憾
チムレ長距離でなんで負けたか検証してたら
所持金スキル打ち尽くしてゴール手前で
564と準備万全だけ発動
こりゃ負けるわと納得 水ゴルは距離とか脚質合ってないスキル積んでおくもんだろ 564はチムレとデバフには必須だけど
普通に使う場合はどうしても誤爆の可能性が残る
上手く嵌れば強いのは間違い無いから
勝ち目の薄い推し新聞取るのに使う位かな >>189
所持金スキルを撃ち尽くしてってことだけど、未発動の金は準備万全と何を積んでたんだろうか?
563固有は、未発動の金またはクールタイム明けの発動済金のうちからランダムで発動。
クールタイムあけて2回発動する可能性があるのが、長距離で序盤に発生した「弧線、曲線、ハヤテ、一陣、失礼、いいとこ」だけって認識だけどあってるよね? ヒシアマ姐さん育て終わろうかという所でポイント余ったのでタイシン固有かシャカール固有どちらか取ろうと思うのですが、今回のレースイベント向けだとするとどちらが有用ですかね? 弱くて誰も使っていないはずのライスに負けたんだけど
何だったか忘れたけど他のウマの固有スキル3つくらい付けてた
弱いキャラは他ウマの固有で強くなるの? ライブラ杯で、3勝してAグループ出場決定になったあと負け続けたら、Aグループ出場が取り消しになるの? >>194
どうしたら強くなるか理解できればそれなりには強くなる
他の娘の固有もその助けにはなるけど、やっぱり本人のポテンシャルは重要
>>193
追込だとエアシャカール固有は発動しなそう 代表ウマ娘のレンタルで
入ってくるポイントの数にたいして育成履歴があわない
サクポ50入ってるのに履歴なしの日とか今日は80はいっててリストには自分以外のトレーナーは1人だけとか
これは問合せすればいいんでしょうか >>203
途中でリタイアしたのは履歴につかないらしいよ >>204
なるほどそう言うケースもあるのか
8回育成のうちリストに1回のみっていうことは
最低二人以上が7回リタイヤということだから他の原因も考えられるんだけど
理由もあるならちょっと様子見てみることにする
ありがとう ライブラ用にクリオグリ育成してたらレンタル枠全部リタイアとか日常茶飯事だ! 追込クリオグリがまだ出来てないのにレンタル分使っちゃて手持ちで育成しようと思うんだけどオススメ継承固有スキル教えてください
(星3でキャラでも一応教えてください、持ってるかもなので) アナボつけて後は、皇帝、ブライアン、テイオー、タマとか終盤の最終コーナー以降に発動するやつかな 不滅のマーちゃん育成したいんですが
グララのシニアでウオッカやダスカが
確実に出走するG1レースはありますか?
ヴィクトリアマイルやエリ女に
影も形もなくてガックリです グララじゃないと駄目なの?
メイクラの方がファン稼ぎやすいし、短距離から中距離のG1出れば取れると言うかとった
グララなら秋華賞とシニア秋天には二人ともいるよ 固有二つ名つけたキャラでチャンミ出たいとかじゃない イベある秋華賞と秋天どっちも両方いるから桜花賞とそれのどっちか勝てば勝利条件は満たせるよ
JCも出ないとファン数足りないから強いの作るのはきつくなるけど うまさんぽのお出かけ先は適当でどこでもいいんですか? 開始直後の情報わかると思ってるなら馬鹿じゃねえの? 親愛度上げたい子か演出見たい推しと散歩
場所はどこでも良いどうせアイテムは全回収するだろうし >>220
行く所でレア報酬の有る無しがあるけどレア報酬の個数は決まってそうですよね
どのみちレア報酬は取り切れると思いお出かけはお気に入りと行ってみます シービーとファインを完凸にするか、クリークを3凸にするか迷っています 菊花賞の3000mじゃないかな
阪神か京都かはわからん
有馬が来るなら長距離長距離になるから長距離かもわからん もうクリオグリはこりごりだよ~😭☝💦
真面目に顔見飽きた 競技場ダートって距離はマイル中距離?
適性Sは何を狙うの? 競技場のダートはマイル
適正Sはよっぽどチームランク上げたいとかでも無ければ気にしなくていいと思う
上げるなら距離>ダート>>脚質じゃないかと マイル以下なら大逃げでもない限り距離と芝ダなら芝ダ適性上げるけどなあ
距離が短すぎて最高スピードで走れる距離短いから、それなら最高スピードになるまでの時間短縮できる方がいいし
後方脚質なら嫌と言う程理解できると思うけど。 今は加速スキルが充実してきたから最高速の差が勝敗を分けるようになってきたよ
確かに、一年前は終盤の2/3くらい加速時間だったからパワー上げたかったけど
今は終盤の半分も加速区間ないんじゃないかな 加速の為だけ考えるとパワー100ちょい違うだけでどの程度の効果があるの?
確か金加速スキルとかってパワー4000相当とかだよね? >>236
チャンミ並みとは言わなくても前に比べて前列とか一足飛びとか積めるようにはなったでしょ
構成次第ではあるけど
>>237
加速スキルが増えたからその分だけ同じ速度に達する時間は短く鳴ってるって意味ね
確かに最高速も伸びてるから終わる時間で言うとわからんな
>>238
芝Sにすると平地で0.03m/s^2くらい加速度が上がる感じ
白スキルは0.2だから時間込みで10倍近い 芝Sの方に距離適性とか入れ忘れてた
下手したら更に半分くらい差だわ スピード 配布スズカ、スイープ
賢さ ダスカ 配布ブルボン
水着マルゼン借りて、因子をパワーよりにしてグランドライブでいいんじゃないかな アストンマーチャンをスピブルボンじゃなく賢さブルボンで育てろとかマジで言ってる? コースがどこかによるかなあ
中山1200なら友人ハローは確定として
スピ キタサン、スピボン、マルゼン(レンタル)
賢さ ダスカ、フクキタル
かね
自前で先手必勝あるからブルボンは賢よりスピのほうがいいやね >>243
書いてから気づいたけど
終盤733mだから
また某ウマ娘娘祭りになるなw ダート要員不足してるんですが
ゼファ−は適任でしょうか?
ご意見聞いてからガチャ回すか決めます 競技場の?
マイルは走りやすい性能してるからダート因子を積めるならなしではない、ってくらい 引く理由が競技場要員としてなら石がもったいなすぎる 友人って一度練習すればお出かけのフラグが立つけど、一緒に練習し続けて絆上げた方がお出かけイベント出やすいとかってある?
一度練習して放っておいても確率は変わらない? ダートE以上にフレダート9突っ込んで作れ
チムレならウララでも勝てるんだから >>254
変らないと言われてるけど正解はわからん フラグ立てて次のターンにお出かけ可能になったこともあるし
最後までお出かけできないままだったこともある(何度か一緒に練習して絆も上がっている状態)から変わらない説を支持する 短距離で大逃げスズカ作りたいんだけどスタミナっていくつくらい必要かな?
大逃げだと回復スキル多めの方がよさげ? 競技場ダート用デジタルを普通に作ったつもりなのに完成したら固有レベルが何故かレベル1だった
ファン数とか理事長の絆とか意識しなくてもいくらなんでもレベル1になることはあり得ないと思ってたので完成してビックリした
大昔オープン用デジタル作っていた時は固有レベル1に保つのに苦労したのに
ちなみにこの固有レベル1アグネスデジタル固有以外は過去最高の出来なんだけど作り直した方がいい?
固有レベルってどれくらい強さに影響するの? >>260
固有lv1ごとに3%なんで1と4なら9%差、ざっくり速度3500と3800
コーナーや距離の○と◎の差より小さいから気にせんでええで 競技場なら評価点抑えた方が強いのと当たる確率下がるかなと思って固有Lv抑えれる時は抑えてる
けどどっちが良いのかよくわからん 固有レベルで発動スコア変わるし敵チーム評価点でスコア倍率かかるから、競技場ならむしろ上げない理由がないのだ スコア内訳すらみたこと無い馬鹿がチムレ語ってるのか スピSSRアグネスタキオンだけ完凸で後はビコーペガサスとマヤノトップガン両方2凸なんですが
どっちが2枚目SSRとして完凸優先度高いですか? 現環境ならマヤかな
特に逃げか先行ならスキル的にも優先度が上がる マヤノはヒントレベルも大きいから
実質でスキルpt手取りが増える
トレ効なら文句なくビコーだけど
キタサン借りれば遜色なし >>267
完凸時の得意率80あるマヤの方がいい
スキルも腐らないのが多い ありがとうございます。
マヤノ優先で完凸目指します マヤノは再PUをずっと期待してるがそろそろ来るんじゃないの(CBとマヤノのWPUが来たら歓喜 クリマヤノは正直配布ジョーダンでいいや程度だからなあ
3凸出来ないとまず産廃、4凸したらキタサンの方が上っていう酷い性能
そもそもクリマヤノとビコペならビコペ進めるだろ普通 クリマヤノと配布ジョーダンってトレ性能も金スキルも比較にならんのでは マヤとビコペは活躍できる環境が違うからなあ
まあグララならレスボそんないらんし、パワボがないタキオンの相方ならマヤかな
ちなみにビコペはクリークと同じで絆が3凸開放、かつ連続イベに絆がないパターンだから完凸しないと真価発揮しない ビコーには特にアオハルで世話になった
じゃないとサポカ偏っていつもクリークが
自動で短距離チームにw そんなのあったなあw
アオハルはトレレベル上げるのに友情より魂?優先で合宿までに友情できるようになればよかったから、グララよりは絆の重要度低かったんよね さすがにマヤノと配布ジョーダンが同程度とか冗談だろ…… パワボない時点で別物だな
下手したら1凸マヤノのが強いんじゃないか
というか、ビコペの方がトレ効果の高いジョーダンって感じだから逆で勘違いしてるかも?
https://i.imgur.com/1MnLlZy.jpg あ、確信したわ。
マヤとビコペを逆だと思ってる。
確かにトレ効果の差はあるけどちょっと時代遅れなビコペを無理に進めるならジョーダンでいいかもね。
https://i.imgur.com/TrsbC9Q.jpg スイープ復権したねえ
ウインディ来てからはスイープよりウインディだったと思うけど、グララでウインディ挿すといまいちなんよね ウインディは得意率も初期絆も微妙だから仕方ない
愛嬌を考慮しなければ基本性能はスイープよりスピボついてるカレンチャンが強いよ
エルもスキルいいしパワボのおかげで見た目より強い
特にエルはジョーダンの強みになってるスキルまで似てるっていう 競技場の逃げウマ娘って全距離で地固め必須?
地固め、コンセ、先手必勝、緑って感じ? ナイスポジでスコア増えるから欲しいけど、敵が持ってないことを想定するなら無理しなくてもいい
コンセと先手だと地固めの不発率も上がるし、緑も逃げコツ以外は安定しないので
けん制とか危険回避みたいな序盤スキルを積んでおきたいところ ありがとう
コンセ、コツ、右左か根幹非根幹で粘るのはキツいか スイープの初期絆が低いというのは
育成してて納得いくw
だったらSSRもSRもさらに
パワーアップして欲しかったな〜
逆にバクシンは心の壁が低すぎて素晴らしい
すぐ友情結べてありがたい 一部のウマ娘は固有上げるためにわざわざ余分にファン稼がなきゃいけないのがいる
ファンボある程度上げておくとグランドライブでは育成目標最低限で済ませる(レース最低限)事が出来る
レース一回増やすか増やさないか程度の話だからサポカ無きゃ増やす1択だけど 次のチャンミもクリオグリゲー確定ですか?(涙)
2,200mは777mの何倍でしょうか! サークルB+だけど
ノルマは書いてない
・サークル内でルムマ(マイル中距離長距離)5種類やってるけど参加した方がいいの?参加することでサークル活動に貢献するのかという意味で
・1日何回育成すれば貢献してると思う? B+だと9月のボーダーは2000万程度なのでそれぐらい稼いでれば問題ない
育成回数はどうでもいい
あと靴のリクエストは2回出すのも基本 引換券と虹1つ所持
SSRスタミナ完凸が1枚もないので2凸クリークを完凸しようと思うのですがアドバイスお願いします。
手持ち完凸はキタサン、タキオン、パワーライス、ファイン、ハローです。
2凸以上で完凸出来そうなのが
スピード タイキシャトル、バクシンオー
スタミナ クリーク、ルドルフ、チヨノオー
パワー エル
根性 スペ、バンブーメモリー
賢さ ユキノビジン、セイウンスカイ
この手持ちで今後のチャンミ育成でクリークに凸するべきか、編成のアドバイスなどをお願いします。 その手持ちだとクリークが優先度高いのは間違いないけど
俺なら長距離チャンミが来るまで結晶や引換券は温存しとく
マエストロ無いと困るってわけでもないならちょっと前の配布ビワハヤヒデでもよさそう >>296>>297
ありがとうございます
例えば次回チャンミはスタミナ800くらいは必要だと思うんですがスタミナカードなしで800は厳しいのでクリーク完凸させてクリーク1枚でスタミナ盛ろうかと考えてました。
温存しておこうと思います。 もし回復無しで2200のスタ800とかデバフ受けて歩きたい馬鹿だけだと思ってた。 >>298
回復無しだと根性600で1000は必要
デバフ考慮せずで 回復3つ積むクリオグリはスタミナどれくらい必要でしょうか 春天すらスタミナ700以下でカッ飛んでいくのがクリオグリ 継承した別ウマ娘の固有って条件満たせば自身固有みたいに100%発動する?
それとも普通のスキルみたいに条件満たした上で賢さ(運ゲー)チャレンジ?
継承固有取ったこと無いからわからんのです。 今回のチャンミは先行だと決意の直滑降とアンストどっちが必須でしょうか? >>306
ありがとう
よく逃げにはウンスのアンスキと聞くけど確定ではなかったのか。 慣れてくるとアンスキ不発もよく聞くようになるんだよね… グララは賢さ踏むとパフォーマンス
ガタ落ちする仕様がしんどい
せめてもう少し歩留まり上げてくれ コツ系の賢さ上げる緑スキルって掛かり判定に影響します?
掛かりの抽選どのタイミングでやってるんだろう 因子周回でなかなかシナリオ因子貰えないけどコツや条件ってあります? 狙ってるシナリオ因子持ちを親(出来るなら祖父母も全員
にすると確率が上がる
位かな? マジか
クラマ産xグララ産 の親の組み合わせは
完成後の因子の面でも相性悪いのか どこまで目指すかだな
シナリオ因子を狙うより先にすることありそうな気がする スコーピオ杯オープン用に赤テイオー育成してて評価点的に
アンストッパブル、プロフェッサー、お先に失礼のうちどれか1つしか取れないんだけどどれ取るのがいいかな
終盤直前に出る可能性あるプロフェッサーか2回出る可能性あるお先に失礼? >>320
発動も楽でほぼ無効にならないアンストッパブルを推す
お先も悪くないけど2回はまず出ないからそれならアンストでいい
プロフ終盤直前に出るからこそ微妙
加速中に発動しても無意味だよ
速度スキルと加速スキルについで勉強してみた方がいい >>321
アンストかサンクス
あれ、速度スキルは終盤直前はいいんじゃないの…?
スパート中に速度スキル発動が無意味なのは知ってるけど 他のスキル何とってるのかもわからないのにどれが良いかとか阿保? >>322
効果時間の終わるギリギリで終盤入りすれば中盤速度スキルとして活きた上で接続するから強い
でもそれより少し早かったら接続しないから非接続のアンストッパブルと同じ
遅かったら接続するけど、遅かった分だけ速度スキルとしての効果は減る
発動直後に終盤入りしたら接続分しか得しないことになる
ここでの直後は0.1秒後くらいを想定してるけど、君の直前って何秒前or何m前の想定なのよ >>323
これだと他のスキルでそんな変わらんと思うんだけど >>326
グランドライブ育成なら金スキル6~7個取れる中1つしか選べないとか他何取ってんだよって思わないの?
SR複数入ってたとしても金スキル3つから1つしか選べないとか白スキル大量に取ってる以外ありえんだろ 他のスキルは金がノンスト・直滑降・神業ステップであと先行・中距離コーナー◎と秋ウマ◎
あと金スキル1個しか入る余地なかった
>>325
あーなるほど接続は直前すぎてもダメなのか…ただ接続すればいいものだと思ってたよ
じゃあコーナースキルは今回あんまり良くないのかな
直線◎優先した方がいい感じ? >>331
どっちにしても大きく変わらないけど、どちらかというと直線がいいと思う。
どっちもタイミング次第で無効になるのは同じで、
コーナーだと接続なんてほぼしないし接続したら速度スキルとして終わってる。
直線なら上りの減速を相殺した上で接続する可能性がある分ちょっとお得、って感じ。 >>333
ありがとうコーナー◎は直線◎に変えるか両方切ってお先に失礼取ろうかな
>>334
ちょっとわかるw 終盤接続って加速にかかる時間の分だけ速度スキルの効果時間が延長されるのと同義だよね?
なら接続だけしても十分強い気がするんだけど間違ってる? 目標速度に到達する前に終盤接続すると弱いって話じゃ? >>336
「接続だけしても」のそのプラスα(接続以外の何か)を
明記したほうがエエとちゃうかな >>337
なるほど考えた事なかったよ
接続が弱いんじゃなくて直前過ぎると実質接続してないのと同じってことね
>>338
ごめん、ちょっと内容の意図が分からなかった >>336
間違ってる
「だけ」だと効果時間がめちゃくちゃ短くなってるんだから ちょっと俺の質問がよくなかったかもだから整理して書く
コーナースキルを取得したとして
1.中盤に発動し効果時間ギリギリで終盤接続
2.終盤直前に発動し終盤接続(接続だけした場合)
3.中盤に発動し接続なし
この場合1が強いのは当然として2と3はどっちでもOKって思ってるんだよね
1と比較すれば2は弱いけど接続さえしてしまえば3と大きな差はない
1〜3どれが出ても取得損ってことはなく2を理由にコーナースキルを取らないとはならない
とういうのが今の俺の認識なんだけど実際は2が3より明らかに劣っているのだろうか? >>341
2はハイブリッド的な感じで効果があるんじゃないの(効果量は1より下がりそうやけど 質問スレあったのね…こちらで改めてお伺いしたいのですが
グランドライブで例えばトレーニングのパワー上昇量+1とか取得した場合
パワートレーニングを踏んだときに上昇量が上がるのか
他のトレーニングを踏んでもパワーのボーナスが入るのかどちらなんでしょうか?
前者ならパワー踏む予定なくまたパワーサポカ入れてない状況なら
トレーニングのパワー上昇量がとか全く意味ないですよね スピード、根性でパワーも乗るからその時にプラスされる >>343
練習で上がる数字見てわからなかったの? >>344
ありがとうすっきりしました
>>345
あんまり細かいところまで普段見てないので…すまん >>341
終盤接続の優位は上昇した現在速度差の優位が加速終了まで継続することだから
金スキル(0.35↑)発動して0.1分速度上昇したところで接続すると、
実際のスキル効果は終盤加速終了まで0.1↑に
白スキル(0.15↑)発動して加速完了(0.15↑)してから接続すると、終盤加速終了まで0.15↑となる
要は上昇分が発動したスキルの上限に届いてないと…ってこと
効果時間を考えれば若干威力落ちても差し引きで遜色無い所まではいけるかも…だが
接続まで0.5秒未満とか極端なのはちょっと効果を期待できない
それよりは腐りにくい方(○○コ→○○直)を選択する…という考えはアリだとは思う >>347
その速度スキル分の加速が終わる前に接続しちゃうパターンってどの程度発生する現象なんだろうね
てか0.35の金速度スキルがパワー1200だと何秒で加速終わるのか分かる人いる? スタミナ700のクリオでコナ回→マエストロと追い込み直線○→◎+先行ためらいならどっちがいい? 終盤で発動→ランダムで発動
ラストスパートで発動→スパートと同時に発動
ぶっちゃけソース見なきゃ詳細は分かりませんが
だいたいこの理解で合ってますか?
素人質問ですみませんが確認させてください >>349
当面後者に一票
スタ700あるうえにクリオグリなら
他に2つ白回復あるんでしょう?
今後もっと強いの仕上がったら差し替え デバフ考慮するならマエストロだな
取り敢えずデバフ環境が来ても最速スパート出来る娘はキープしときたい 新衣装イナリの育成で出て来る『うまんピーオレンジ』って下ネタ? 賢ニシノと賢ユキノ、両方無凸としてサポートに置いていて借りられる可能性が万に一つでもありそうなのってどっちですか
完凸の強いカード借りるに決まってるだろボケナスって感じだとは思いますが…
それか、置かれてたら使われる可能性のあるかもしれない完凸SR、配布SSRの候補を教えて貰えると嬉しいです
雰囲気でしかプレーしていないので自分ではサポ欄に何を置いておいたら比較的マシなのかすらもわからず困ってます
とりあえずご回答の参考になるかわかりませんが今所持している配布SSR(未凸等含む)と完凸済みSRの画像つけておきます。見づらかったりしたらすみません
https://i.imgur.com/39aAgMS.jpg
https://i.imgur.com/QvV7KIx.jpg
https://i.imgur.com/wJ8sJGe.jpg >>357
金スキルが希少な賢さブルボンとスピードゴルシは可能性ある
個人的には距離不問で汎用性の高い賢さブルボン推しとく
前提として、完凸SSRじゃないと借りない
SRは完凸でも99%SSRの劣化だからまず借りない
自分だってそんなの借りるなら掲示板とかで上位互換を探して借りるでしょ >>358
早速のご回答ありがとうございます。とりあえず賢ブルボン置いておこうかと思います。
自分はSRでもSSRでも自分の持ってないカードだったらスキルだけ見てとりあえず借りてみるという適当ぶりでして…上位互換を掲示板で探して、とまでの経験はなかったのでその辺りの感覚を教えて頂けたのも助かります。 そもそも借りる際に完凸じゃないのが混じってると邪魔にしかならないんだよね
完凸借りたつもりがちゃんと見てなくて凸できてないやつ借りたこと何度かあるし
賢ブルボンは配布の中でトップクラスの需要だと思う あくまでも配布の中ではってだけで
今から置いた所で借りてくれる人がフォロワーになるのは
割と奇跡に近いと思うがなー イベント報酬とか大抵の人は自前で使うし、そもそもそれより上のガチャ産借りるし
先手必勝自体大逃げいたら中盤スキルの脱出術とかの方が良いし
短距離なら大逃げ簡単に潰せるから先手必勝欲しいけど 技マシン程度にしか考えてなかったので完凸じゃないと邪魔まで行くとは思いませんでした。今後は置かないように気をつけようと思います。
とりあえずこの手持ちの状況で誰かの役に立つ可能性が一ミリでもあるものはなんなのだろうと思った次第でして、ガッツリ借りられようフォロワー増やそうなどとおこがましいことは考えておりませんのでそのあたりは大丈夫です。
色々とありがとうございました。 役に立つ可能性はガチャ産SSR完凸がスタートライン
そしてその中でも有用~最上位クラスでようやく。
更にオマケで基本的にパワーと根性は借りられない(借りるというか入れる必要がない)
↑の主な理由はスピ上げればパワー上がる+スタ上げれば根性上がる
現状だとスピスタ賢さ友人(今はハロー)にしか価値がない 技マシンとして未完凸が許されるのは自前で使うときだけ
どんなカードだろうがフレンド枠で借りるのは完凸以外あり得ないでしょ 俺はパワーのヤエノムテキとかよくレンタルするよ
練習性能が低くても因子周回で使えるサポカは需要ある 練習性能の話じゃなくて、完凸出来てないサポを借りるか借りないかって話だから いや完凸でもパワー根性は基本借りられないに対する補足だったんだけど
この流れで未凸でも借りられますなんて言わないけど安価も付けなかったし誤解させらたごめんね 基本パワ根性は借りられないってのが間違い
前チャンミでルビー借りられまくってたが?って言ったら
多分アレは例外とか言い出すと思うんだよね
一部特化したものか一般的に強いとされている完凸サポカしかレンタルされない
で良い話じゃん
パワ根性はーとか言う必要ない 因子周回で地固め用にバクシンとか借りられるんじゃ無いかなあ?
で? チャンミのコースや最新の育成シナリオによって借りられるトレンドなんて変わるのに○○は借りられないって言い切るくらいだから相手するだけ無駄だぞ 友人サポとグループサポの絆ゲージ判定って愛嬌と注目株どちらでしょう? チャンミ先行です
スタミナ低すぎるんだけど回復スキルはどれを取れば良いですか?
軽やかステップ
ビュリティオブハート
コーナ回復
隠れ蓑
レースプランナー
食いしん坊
https://i.imgur.com/osoTduW.jpg 軽やかステップ、ビュリティオブハート、コーナー回復、レースプランナー、食いしん坊で足りるかな? >>379
隠れ蓑以外全部取った方がいいよ
どうしてもスキルptが足りないなら軽やかを外すかな ありがとう
隠れ蓑以外取った
金2白3でも元が低いとどうなんだろ
加算されていくのか、オーバーキルしてしまうのか >>383
溢れる可能性もあるが気にしなくてもいいよ
まず走り切れるスタミナが無いと話にならないから
幸運な先行になるとピュリティが出ない場合もあるし ありがとう
ヤバかったら水ゴル積んだ逃げデバフ作る >>385
自分で逃げ出すとレースプランナーの中盤1〜5番手条件にも影響するから良し悪し
ピュリティよりレースプランナーの方が回復量が多いしデバフ出すにしても差し追込みでいいかもね 大逃げスズカの良い育成の仕方を教えてください
中盤辺りまではいい感じなのですが終盤あたりで失速して抜かされてしまいます
スピ>パワ>スタで優先してステ上げてるんですがパワ>スタ>スピの優先順位の方がいいですか? >>355
おそらくパンピーオレンジ
明治とカルピスがコラボした
昭和の香りな乳酸菌飲料
コンビニのウマ娘キャンペーンで
復刻して欲しい >>387
まあ距離による
今のステも書かない(っていうか画像貼らない)と失速っていうのも大逃げのせいなのかスタミナ不足なのかわからない
大逃げは、もう一人大逃げがいるとスタミナ使いまくってまず勝てないって特徴がある
パワー上げても加速には大して貢献しないからアンスキなんかの加速スキルを充実させるべき
とりあえず親にセイウンスカイ借りてアンスキつけてスタミナ多めにしてみるといい >>387
大逃げは1600~2000mぐらいだとある程度の勝ちに繋がる育成方法があるけど2000m以上になるとどうしてもスタミナ等の兼ね合いもあって勝ちにくいとされてる
2000m程度でもスタミナ1100金回復3+競り合い相手が必要とかいってた程 どうしてもスタミナ足りなくなるから競り合わせないのが主流だと思う
マイルチャンミではそこそこ勝てるレベルのいたよ
※ただし単大逃げに限る 大逃げの負ける理由は大半がスタミナじゃなくて根性と終盤スキルの少なさなんだよなあ オープン育成だからサポート連続イベント率アップの曲を最優先で取ってるんだけど全然完走しない
これもしかしてほぼ効果ないの…? あんまり効果ないって言われてるけど
今迄起こらなかったシニア後半に3連続イベ発生して完走ってのもちらほら見るんだよなあ
オープン育成はステのコントロールがしやすいメイクラでやった方が良いと思う URAシナリオでスキルやステータス拘ってるA+が安易に作れるわけがないだろ‥
そもそもオープン出るクラスはグララじゃないとまともな育成出来んよ >>398
一応は効果あるのか…
育成は1周がすぐ終わるし無凸1凸多めのサポカ編成でも目標ステ到達しやすいから個人的にはグララ一択かな
メイクラも悪くはないけどヒント踏みにくいし 無凸キタサンを手持ちの結晶&引き換え券全て使って完凸させるのありだと思いますか?
手持ちの完凸SSRはタキオンCBのみ(SRは約八割が完凸)、1天分しか石がないので暫くサポガチャを回す予定はありません 虹と引き換えの枚数も正確に書いた方が良いんでない? >>404
確かにそうですね失礼しました
1周年、1.5周年の引換券計2枚と結晶2です
後無凸賢さテイオーファインも候補にあります >>403
無し。キタサンは元からあるからこそ使えるんであって、今から無凸を凸らせてまで使うかと言われたらNo 少なくともグランドライブではキタサンずっとデッキに入ってるよね?
だったらさっさと完凸して使った方がいいと思うけど
マルゼン借りてスピ2枚、あるいはSRで充分というならファインかな 強い言うても結構ギリギリのラインになって来てるのも確か
2周年に来るで有ろう人権狙った方が良いと思う タキオン持ってて他のサポカが充実してたら条件ピンズドのスピードかりてキタサンが抜けることはある
そこまで行くのがどれだけ居るかは分からんが 差しと追い込みのスピードサポカだけは難しいんだよなあ
困ったらら取り敢えずキタサン 今更キタサンに虹結晶突っ込むのは流石に微妙でしょ派と
なんだかんだでキタサン使うからキタサン凸っていいよ派
意見が真っ二つだなぁ。どっちの意見も分かる。
だがしかし、2周年の2月24日まであと3ヶ月・・・んー、ほぼ4ヶ月近くあるな・・・
4ヶ月の間キタサン無凸で頑張れる?
もし俺が、今持ってるキタサン完凸を無凸に差し替えられて
そのままあと4ヶ月耐えろ!って言われたら・・・いやーキツいでしょ。
だから俺はキタサン凸っていいよ派に1票だ。
それでいて2周年に備えてコツコツとジュエル貯めていくのがいいと思う。
なんせあと4ヶ月あるんだからね。 キタサン完凸させたくて背中押してもらいたいが為の質問にも思える
ワイは今更完凸させても微妙派 結構意見割れるんですね…
一旦保留にして皆さんの意見を踏まえてもう一度考えてから決めようと思います
回答してくださった方々本当にありがとうございます グズグズ悩んで決められなくてあと4ヶ月キタサンあればなあって思いながら育成したくないからさっさと完凸させちゃうわ
結晶がこのイベで溜まったってんならわかるけど、元から2個持ってたんならなんで今このタイミングで完凸悩んでんだよって話になる どうせ半年もあれば虹はたまるんだから半年使うカードに入れて使い倒した方がいいだろ
アニバで三凸になったトプロに即入れたけど全く後悔してないわ 成長補正がスピードにもパワーにも付いてない娘の育成って難しくないですかね
因子とサポカで極振りしようとすると長所が死ぬ気がするし 本スレでスルーされたのでこちらで教えてくらさい
賢サポSSR1枚しかないから賢オグリ引いて2凸までいって力尽きたんだけど結晶使って3凸にして引換券待ちってどうだろう
手持ちの結晶1個しかないから今使うとアニバで結晶1個になってアニバガチャで事故ったときのこと考えるときついのと3凸だと完凸より結構差があるってとこで迷っとります >>421
まあ泣く泣く3凸で使うしかないかな
賢さ上げサポカとしては1段落ちるけど固有が強いし3凸でも十分仕事すると思うよ
それより気になるのは今のジュエル状況と賢オグリガチャを何連したのか
力尽きたって事は今はそんなにジュエル残ってないよね
仮に課金しないとしたらアニバまで2天分(6万)ジュエル貯めるの無理じゃない?
もしも賢オグリ1天して今の状況になって、アニバまでに1天くらいあればいいと思ってるなら見通しが甘いよね
元々課金する気があるなら今課金してもう1天引く選択もあるし
そうじゃなくて賢オグリ2天して2凸なら泣いていい >>422
ありがとうございます
デイリーパック課金勢で現ジュエルは1000くらいです
アニバ~3月頭のイベント分と毎月の交換チケット込で5万分くらい&無料10連来るのに期待して手持ち全部突っ込んだ次第でありやす😢 特定の得意練習サポが足りないから引きにいくのは間違いではないんだけど
排出率が低い上に完凸が基本のウマ娘において、完凸が出来ないであろう貯金で勝負しにいくのは良くない
そもそも無料10連なんて計算に入れるのがおかしい
課金はしたくないだろうけど2天近いんなら課金推奨 >>424
無料10連はアニバの話です…多分来るだろうから5万ジュエルくらいあれば2天引けるかなと
無微は2天以上貯めてからサポカ引くか判断するってセオリーと言うのは知ってますが今回は特殊でオグリ推しだから1枚でもいいから確保したく無理矢理引きにいきました…オグリに使えないのも承知の上です😢 今回のイベントで虹結晶が一つ出来たけど
どれに使うか迷っています
CB ファインマルゼンタキオンが3凸なのですが
誰に使うのがお勧めですか? >>427
俺ならマルゼンだなあ
他の手持ちとかメインにしてる育成キャラは? 小遣いを減らしたくなくて嫁が娘の為に貯めてた口座からちょっと拝借してたらバレて怒られる→謝ってやるなら小遣いからでって事で終息。カード通帳隠される。
↓
小遣いの範囲でやってたが足りるわけなく結局拝借→またバレて嫁ブチ切れ。出来るわけないくせに離婚と騒ぎ私の両親を巻き込んだ大騒動に。簡単に見つかる所にカード置いてるあいつが悪いし頻繁に確認するってどうよ?
↓
最終的にデータ削除からのアンストで一件落着。
↓
1からでもやっぱりウマ娘やりたい。今のスマホは頻繁に確認されるから無理。新規契約も無理だから安い白ロム買ってWi-Fiでやるのを画策中
これだとバレませんよね? >>431
クリオグリだと先行メインだろうしそれだとタキオンでいいかも
>>432
結局カード使ってバレると思う
ちゃんと話して制限掛けてもらうといいよ
どうしてもやりたいなら離婚した方がいいのでは ここでする質問じゃないし屑すぎて草も生えない
ちょっと拝借とか言っても返すあてなんてないんだろ
よくこれで離婚できるわけがないとか考えていられると思うわ
ちなみに共有財産の使い込みは立派な離婚事由になるから捨てられないようにゲーム断ちする事をおすすめする てめえの場合はwifiだの白ロムだの関係なくバレるんだよ
嫁の口座ならともかく自分の娘のための貯金に2回も手つける奴なんて救いようもない
小遣いの範囲ならデイリージュエルくらいで十分遊べるはずなのに石を貯める計画性もなくその時の欲に負けてガチャやってんだろ
挙げ句ろくなサポカ資産にもならん上にサポカが揃おうがそもそも大した育成もできないのがオチ
すぐ見つかる場所に置いてる奴が悪いなんて中高のクソガキか盗人しか至らない思考だよ 最後URaが全滅でパワーとスピード伸びず
枠外に快進撃と遊びはおしまい
A決勝行けるかな?疲れた
https://i.imgur.com/9fvLuHd.jpg みんな酷い言い草ですな。
そもそも私が稼いだ金なんですけどね。まぁこれ言ったら大泣きしてスマホとカードと通帳投げつけて来て「好きなだけやれば」って怒鳴られたけど。
顔や頭に当たったら怪我するところだった。
何故か批判ばかりだからもういいです。建設的な話が出来ません。 >>437
ラウンド2のレベル次第なのでなんとも言えない
ただスピパワ補正15%のニシノでこのステはもったいないかな
どんな編成と因子で育成したか気になるところではある >>433
タキオンに使う事にします
皆さんありがとうございます そもそも「自分が稼いだ金」っていって好きに使って良いと思うなら小遣い制の意味がないだろ
管理されてないと抑えが効かない(ここに書いてあるだけでもこれっぽいが)or必要があって夫婦で決めたんだろうから
嫌なら自分の金くらい自分で管理するようにしろよ >>439
残念だけど結婚したら君の稼いだ金じゃなくて夫婦で稼いだ金になるんだ
話し合いが出来ないなら離婚を勧めるよ 特別なグランドライブがどうしても出せん
最大でも15曲までしか集められないんだが、ここの人達は簡単にやれてるの? スピ3賢2ハローだと下振れ気味でGLU込み20曲って感じ
特別にならない事はまずない サポの状況によるでしょ
グララ向きの得意絆高井のならべてれば友情を踏む回数多い分曲も取りやすい
凸少ないのを多く採用してればパフォーマンスも少なくなるから曲も少なくなる 競技場でマエストロとノンストスキル持ちのゴルシを作りたいのですがユキノとクリークが無凸です
この場合
自前の無凸ユキノにクリークレンタル
or
自前の完凸パワーライスにユキノレンタル
のどちらが良いでしょうか 夢の途中(シニア夏ライブ時16曲)目指すのであれば毎回4曲コースなので、ジュニアで最低4曲出来れば5曲取るのは必須(最高記録は8曲らしい)
曲とかステを取るときに使うパフォーマンス効率考えればなんも難しくないぞ。
R40を5枚とレンタルSSRハローでも12月前半終了時に18曲普通にいけるし >>451
ユキノなんて無凸完凸の差がもっとも少ない部類のサポなんだから手持ちの因子次第じゃね
パワー因子が多いなら完凸クリーク、スタミナ因子が多いならライス採用 >>451
競技場用にノンストップなんて必要ない
ステータス盛れないユキノなんて使わなくて良い 競技場ってスピ賢さでステ上げた上でスキル発動させるもんじゃ? 枠下にスリセ、真っ向、アンストッパブル、遊びはおしまい
チャンミ用ですが最終速度スキルないとダメですか?
https://i.imgur.com/NQRQWJB.jpg >>456
別にダメじゃないよ
ルムマで試して自分で判断すればいい
個人的には中距離Sないのがキツいと思う >>456
スタミナがかなり厳しいね
ネイチャ1人いれば歩くよ
他2人がスタミナ高めならいいけど全員この水準だとまずい >>453-455
回答どうもありがとうございます
あと競技場って金スキルが発動すればするほどポイント入ると思ってたのですがそういうわけではないのでしょうか?
(水着ゴルシを作ってるので固有のあと金スキルを発動させたい) >>462
金スキルの発動は重要よ
ただ評価値も重要だからユキノは必要ない
水着ゴルシなら考え方は2つある
本来なら発動しないスキルを発動させたいのか道中不発したスキルを発動させたいのか
賢さの値によっては後者の考えもあり 水着ゴルシ使うときの注意点忘れないで
固有以降に発動する金スキル先取りする可能性高いから固有以降の発動金スキルは他のスキルと考えないと 競技場用ダート追込デジタルを作ってるんですが、フレ枠でCB借りて強攻策+賢さステを取るかハロー取るかだとハローのが強くなるんでしょうか
自前サポではハローはRすらいなく有用なスキル持ちは2凸オグリくらいなのでどちらを取れば良いか迷ってます >>466
ハローの金スキルも強いしSR賢さが揃ってるならハローでいいんじゃないかなあ
そういうのは2人ずつくらい育てた娘のスクショ貼ってくれると比較しやすいよ ノーマルドーベルちゃんの育成でスピ3賢2ハローの脳死デッキです。
スタ因子17で合宿でスタ6回踏んでも最終的にスタ800とかになるんですけど、900越えようと思ったらさらにクリークとかパワーライス入れる感じですか? >>468
そうなる
選択肢とかレッスンでもうちょいスタミナ稼げれば900くらいならギリいけるかもしれんが >>467
それぞれこんな形です
スキル面はまだ未完成なのでお互いガバガバですが、ステはおおよそこのくらいに落ち着きそうです
エースとして据えてあげるにはどちらの方が強くなりそうでしょうか
http://imepic.jp/20221107/534900
http://imepic.jp/20221107/534910 >>470
この二人だと若干ハロー入りが強そうだけど大差ないかもね
まず先に方針を固めた方がいいかも
後者はダスカ抜いてCB入れたわりに賢さ伸びてないから、
賢さしっかり踏めればそっちはステももうちょい伸びそうで、もっと伸びるなら後者が強そう
そんで豪脚を取らないならオグリより賢さダスカを入れた方がいいんじゃないかな
競技場は賢さ高いとスキル発動しやすくなってスコアも伸びる
でも豪脚を取って発動することを前提にするならそっちの方がスコア伸びるし強い
ちょっと不安定なのを許容するかどうか >>470の画像見ようと思ったら太ったおばさんの広告出てきてグロかよってなった >>471
ありがとうございます
賢さは確かにあんまり伸びなかった感触だったので、ハロー抜いた編成で上振れを狙ってみようと思います
ちなみに豪脚は撮る予定でしたがこの周回ではイベが来なくて取れませんでした… 6月にお休みすると高確率で寝不足を引く気がするんですが気のせいですか? 最後もう一伸び欲しかったけど戦えるかな?
真っ向なし、アンスト貰えず下位
https://i.imgur.com/XzXoRHn.jpg >>469
やっぱそうですよね
賢さ成長率あるしファイン1枚差しでパワーライスでも入れてみようかな思います。 >>476
スタミナ十分だし固有が上手く発動すればオグリにも勝てると思う
個人的には集中力取るくらいなら秋ウマ右回りを○にしてでもノンスト取る方がよかったかなと 合宿前にやる気が下がるのもハローとお出かけした次のターンにやる気が下がるのも気のせいです >>478
ありがとう
ノンスト積めないんでマヤノにしました
やっと次の子育てられる 集中力はなんかの動画で取り得的な事を言ってた気がしたんだけど新情報あるんかね?
そん時はスルーしたんやけど集中力持ちをボチボチみる ʕ•̀ω•́ʔ✧ >>483
グランドライブだと取得しやすいからでは?
無駄にはならないけど優先して取りたいスキルでもない 逃げと先行(固有次第)以外では無理に取る必要も無い ポイントが余ってればあってマイナスなことはないから マイナスにはならないけどコンセと比べるとほとんど効果ないとどっかで見たけどそうなんかな 強攻策は強力だけど早仕掛けだと効果が薄いから他のスキル取った方がましってのと同じような話では?
ただスタートは中盤よりも少しの差で影響大きいし、あくまでもポイント余ってればって話だからね U-Tours見ると
コンセ、スタート時間0.4倍に補正
集中力、スタート時間0.9倍に補正
ゲート難スタート時間1.5倍に補正
数字だけ見ると微妙に見えるけど実際どうなの? SP効率もしくは他のスキルと比べてどれだけ馬身差がつくかで考えるといいんじゃないか 4回目のライブ前って曲止めする必要無しって認識で合ってますか? >>492
前提が書いてないから汎用的な後者を勧めとく
直滑降はニシノで貰えるし元々安いし >>492
先行かしらんけど前者
他の脚質なら中距離が何個あるか次第 >>491
4回目に限らず曲どめにほぼ意味は無いよ
曲どめは4曲狙ったけど、それまでの引きが偏って4曲目取れないので、曲どめになったと言うだけで取れるなら取った方がいい 初歩的な質問なのですがトレーニングは基本的にスピ賢さを上げていき合宿の8ターンはスタミナやパワーなど通常トレーニングで上げてない所を選べばいいですか? 強い曲出てるけどパフォ足りなくてとれないから弱い曲取るよりは止めておくかってかんじだよね
でてるのが全部弱いなら基本取ってライブボーナス上げておいた方がいい >>496
狙いにもよるけどだいたいそんな
人が集まってるとこ選ぶ方向もある 育成ガチャのポイントが一天井ぶん
たまっているのですが交換は
イナリとタマどちらがオススメでしょうか? >>496
目標ステと因子次第だなあ
評価盛りたいだけなら合宿でもいっぱい光ってるスピ賢練習だけ踏んどきゃいいし >>500
それは下ブレてんじゃなくてそもそも上手くやれてない 曲がとれてない=友情踏めてないと同義だからなぁ
よほどピンポイントに練習踏んでステが盛れてるとかでなければ基本的に曲少ないのは下ぶれでしょ >>503
確かに
早めにリタイアするなも良いのかな?
クラシックで距離芝Sに中盤スキル、イベントも走ってるのにバッドイベントでクラシック夏前に4回お出掛け
ステ低すぎ、楽曲トータル4曲
リタイア? クラシックの合宿までに合計最低7曲(妥協して6曲+曲とめ)くらいまで行けなければ諦めてるな
ハローのお出かけはクラシックで使い切っても気にしないけど前半で使い切ってる状態なら結局曲とれてないでしょう しゅまん。最近、接続エラー発生後、しばらく操作されなかったため、って出て、トップに強制戻されるの頻発するんですが、おま環? 移動中にウマ娘やってて電波悪い所とか入ったりするとなるね
結構前からだけど クラシック夏合宿終わって11曲取得でこれはスキルポイント足りないかな?
同時に出てくると当分また出て来なそう
https://i.imgur.com/lZSpjZ2.jpg 何を目標にしてスキルpt足りる足りないの話をしてるのかわかんないけど
そこまでにユメヲカケル取れてりゃ増えてたスキルptぶんは全部無いわけだから大損だよね
普通はクラシック上半期の序盤にユメヲカケル取得を目指すのに、そもそも2ndライブまでに取れてない時点で下振れどころかプレイングミスなの プレイングミスって自分のミスって事では
曲がいつ来るかなんて選べんやろ 絶対来ると思い込んでる可能性あるよ
来たのに取ってないならプレミだし 例えば5→5とかである一定数の曲を取ってれば絶対来るって事なのか? 1stが8曲で2ndが3曲だから9曲目には出るけどそれを前提にしちゃいかんでしょ 仲間に加わるウマ娘によっては
たとえば賢さ(勉強系)に
来にくいとか個性があるのかな
賢さのパフォ歩留まり低いからしんどい 2つ名の伏兵欲しいんですが、6−9番人気にするいい方法ありませんか? >>523
因子を初期のG親にしてずっとお休みしてれば? チャンミ用ですが育成でタキオン、親や継承固有は何が良いのでしょうか?オン >>526
脚質やサポカの構成にもよるよ
先行だと大して有効な継承がないから白因子で色々狙ってもいい
ガチ勢だとクリオグリ継承のスリセ発動で接続させたり 本体が回復固有だからサポカでフォローしづらい最終速度かクリオグリじゃね チャンミオープン決勝用のクリオグリ育ててて先行のコツ取るかどうか悩んでるんですが
軽く調べても情報が古めだったりして有用なのかどうかイマイチ判断できませんでした
賢さ60上がる→ただしスキル発動率や掛り率には関与しない。前に行きやすくなるだけ?
視野が広がる→内側に寄りやすくなる?ブロックされやすくなる?ノンスト発動しやすくなる?
結局取り得なのか罠なのかどっちなんでしょう…? >>526
固有逆手に取って長距離にするのも面白い
水マックを親にして95春天ライスにするとか
強力な抜かりなしの白因子も狙えるし
3角でハナ取れれば継承アンスキ発動 >>529
前回チャンミでも有用性の議論があったがハッキリ良いとは言えない
メリットあるならもっと情報出てるはず
近頃は先行地固めで先行のコツ積んでるのも多いしな
枠番や展開によってはデメリットのほうが大きいされてるから一般的には罠スキルの評価でいいと思う
あと視野が広がるんじゃなくて前に伸びるから逆に手前側は狭まるとされてる
だからブロックされやすいとされてる >>531
なるほど〜どうもありがとうございます
今回は取得見送っておきます >>527
>>528
最終速度にします
ありがとう 結晶1個と1.5周年引換券の使い道に悩んでいます
得意率が高いSSRスピードサポカが不足しているのでキタサン1凸を3凸にしようかと思うんですが、温存するか3凸のタキオンクリークCB、わざマシンサポカの交換などに使用する方が良いですか?
よく育成するのは追込≧先行>差し≧逃げ、配布以外だとトプロと画面外のダイヤとファインだけ完凸済みです
https://i.imgur.com/Q9ZZ8Wj.jpg
https://i.imgur.com/FCvSlPf.jpg >>534
これならキタサン3凸でいいんじゃないかな
タキオン完凸もいいとは思うけどSR抜いてキタサンに出来るのは結構強くなると思う
ちなみに前回イベントのアルダンはいないの? >>535
アルダンは完凸してます
>>536
スズカ3凸なのを素で忘れてました
完凸スズカでもキタサンっぽい使い方できるんでしょうか スズカはグラライ補正があるからキタサンより評価値伸びるとかなんとか スズカはスキルポイントボーナス持ち、後、レースそんなに無いけど左回りくれる、数少ないサポカ、逃亡者持ちなので逃げにはオススメ
キタサンは今まで常にトップクラス、脚質関係ない、パワーボーナス持ちなので強いのでとりあえず入れとけというカード
使い方は違うのは違う スズカにアイテム突っ込むのはやめれ
使えないとかじゃなく性能ほとんど変わらん その手持ちで欲しいのは得意率だから、
キタサンが3凸で得意率60にしかならないのならタキオンにするべきと思う
仮にパワボとスキルptボーナスを等価として見ても得意率でタキオンが上回るし、クリークCBスズカに引換券が回せる スズカは今はグラライでシナリオリンクあるからまだいいけど練習性能は完凸しても低い部類なのでキタサンのほうが汎用性は高い 得意率が欲しいって質問にそのまま答えるならスズカもありだな
逃げに興味なくてアルダンいるなら温存も選択肢 レンタルで事足りそうだからキープでも良いんじゃ無いかなあ チャンミ残り一枠
通常オグリ(先行)、グラス(デバフ)
追い込みデジタンでノンスト必須?
ユキノ入れられない場合は素直に先行作った方が良い? デバフ出すなら最低限1+ワンチャン狙い独占持ちでしょ
完全シングルデバフで出すくらいなら3エースの方がよい 新衣装タマモクロス固有の効果中スキルを発動すると2回まで効果が増えるというのは何の効果が2回増えるのでしょうか? >>548
全体的に増える
スキルによっては細かい条件とかあるから謎のスキルの効果は検索した方がいいよ 目標速度が増えるのはわかるんだが
全体的って効果時間も増えんの? Q:何の効果が2回増えるのでしょうか?
A:全体的に増える
こいつの日本語能力が心配‥ >>550
新タマは速度以外増えないよ
変な固有が出る度にここで聞くことになるから検索した方がいいってこと
検索してわからないなら
「検索したら〇〇って出たんですが、××って意味ですか?」
と聞いた方が欲しい回答が得られるよ
>>551
俺の心配してないで答えてあげたら? いや、ちょっと意味がわからん
全体的に増えるって嘘に騙されるなって事かね……? 継承馬に育成娘がいると相性悪くなるって言うのは全体での相性が悪くなるの?
それともそこだけが悪くなる?
自前で赤青因子が良いのだけど育成娘が入っていて.. >>554
そこの相性がゼロになるから、〇とか◎に見える全体としても下がる
でもその全体が下がると他の部分の継承率も下がるかどうかは結論が出てないっぽい
感覚的には本人以外の部分は下がってない(≒継承元が一人減るだけの)ように感じる なるほど
新たに親を作った方が効率良さそうですね
ありがとう 勝利の鼓動を栗小栗にも積みたいとかでなければ入れない方が安パイやね 同キャラ固有引いたときとか完全に無意味だからな
青すら引けないときもかなりあるし アドベンチャー564を積む場合、狙った金スキル(非デバフ)以外が出ないようなスキル攻勢にした方がいいのでしょうか?
今やろうとしているのは水着マルゼン(トップランナー)が逃げ以外でも無駄にならなくていいかなと思ったのですが、
他に終盤出る金スキルがあるとそっちが出て、逆に出るべき時に出なくてデメリットになってしまう可能性もあるのかなと。 所詮後半ランダムだからな
真面目に育成したエースに積むようなもんじゃない
ゴルシ本体ならスキル二つだからそういう使い方もあるだろうけど 他金スキル削ってまで取るもんじゃないからやめといた方が良いんじゃ無いかな チーム競技場なら金スキル出た分ポイント稼げるから水ゴルの固有積んでもいいの? チムレなら金スキル不発の保険として全員に持たせるレベル
15人も走るとなると確率的に数人のいくつかは不発するからかなりの底上げになる スキルポイントアップの楽曲が13曲目と17曲目で取れた
これって出る順番は運頼み?
クラシック合宿明けに3連続ヤル気下げ来たからリタイアしたけど 何が出るかは運頼み
でもジュニア期でスキポとか10%は出ない
出るようになる時期は決まってる アドバイス有り難う御座います。
育成馬がエイシンフラッシュだったのですが、終盤スキルだと全身全霊にしろ発動安定しないのでどうかなぁと。
トップランナー積むと言う話でしたが、そもそもトップランナーが速度加速複合スキルだと勘違いしてましたわ・・・ そもそも全身全霊はなんのために積んでるのって話
まず>>560に答えなきゃなにもわからない 脚質がダートGの場合で親馬の片方がダート9だと2回継承すればAかSになりますか? >>571
なんでそう思ったのかわからんけど全然足りないよ 根本的に赤因子の仕様がわかってないな
攻略サイトか解説動画でもみた方が早いよ >>571
質問スレなのにみんな手厳しいな
適性因子は1、4、7、10個の時にランクが変わる
ダート9だと10に足りないから7と同じで3段階アップ
つまり育成開始時にはG→Dになる
ここから2回の継承でダートを引けてもBにしかならないね
稀に継承1回で2段階上がる場合もあるけど基本は10個以上にして育成始めた方がいいよ
それでもGからAまで上げるのは大変だけど センチってゲージの貯まり早くない?
この子有能すぎんか ウマムスクリプトのリンク踏むと「有効期限が切れています」って出るのおま環?
鯖落ち? そういうのはTwitterかなんかで管理人に聞いた方がいいと思う グラライの1回目のライブ前に5曲取れといわれていますが、最初の自動的に取れる1曲を含めて5曲ですか? そう
でも4(初期含む)444で十分だと思うよ
5取れるのは結構な上ぶれ 最初だからこそ諦めまくって上ブレるまでリセマラしろというなら最上位層はやってるかもね 最初に5曲とってもクラシックで根性とかサポイベばかりくると話にならないし4曲とってその内容がよければ無理に5とる必要もない
数字だけみて5取らないと下ぶれって思ってたらろくな育成にならないよ
結局は自分で考えないといけない その時々により4か5曲にすればいいんですね
ありがとうございます スズカの
宝塚記念の後に・勝負の行方の取得で宝塚記念で2か3着がめちゃ難しくて
10回以上失敗してるんですが、なにかいい方法ないですか? あまりトレーニングしなければOK
宝塚までG1レースの入着目標無いし
宝塚で3着入れるまでコンテニューする ステータス抑えて、差しか追い込みにしたら3位になると思うけど、回数こなすしかないな 失敗ってのが勝ってしまうのかコンテ使い切って終了してしまうのかで変わるな
勝てなくてもあんまスピード上げない方がいい タキオンのnhkマイルcの後に・宙吊りを出す条件なんですか? ファインモーション育成完了しようという所でスタミナ750で金回復がプランナーだけなんですが、これで博打うち取ったら中距離走らせるのはリスクが大きすぎますかね? >>591
ググっても出てこねえから聞いてんだろうが、
答える気ないならレスしてくんなクソガイジ >>594
え、ググったら条件即出てきたけど
まともに調べてもないのに調べたとか言わずにちゃんと調べてから書き込んだ方がいいと思う
人にガイジとか言う前に自分がそうだって自覚しとけよ さすがにチャンミは厳しいと思う
チムレはスピ過剰スタミナ低いチーム
いまだに多いから750+プランナーは優秀と判断
他の二人でリスクヘッジすればダイジョブ ググれ→ググっても出ねえから来てんだボケ
もはや古典レベルの応酬で笑った まず自分で調べたけど分かりませんでした
という枕詞をつけるようにしてるわ ニッチな内容でググっても出てきづらい内容ならともかく、育成キャラの隠しイベント条件なんてどこの攻略サイトでも載ってるだろ ググっても分からない質問って何があるんだ?
ggrksで済むならこのスレの存在意義無くね? ググって答えがわかる事はググったほうが良くないですかね?
直ぐ答えが出ない事や意見などを聞くスレじゃないのかな スキルの細かい条件とかコースごとの有効スキルとかまあネット上にあることは間違いないけどピンポイントで探そうと思ったら結構面倒だと思う
企業の攻略サイトは基本的に解析情報載せないしね ググり方のわからない子供やおじいちゃんかもしれないだろ
普通に答えちゃうと次も聞かないとわからないわけで、一生自分で調べられない可哀想な人になるんだよ
だから、「毎回ここで聞くより"〇〇 〇〇"で検索すると出るよ」って検索のコツを教えた方がいいと思う スキルのaccumulatetimeの意味がわかんなくて勉強が塩漬けになってるからよかったら教えてください。
これついてるのが序盤スキル(phase=0とそのrandom)ばっかりなせいで、
「ゲートからの経過時間」なのか、
「フェーズ内での経過時間」なのか、全然わからんかった。
解析まとめてるサイトもバラバラで説明してるだけで信頼できるソースがあったらお願いします。 >>611
それ言い出すとスキルの秒数とか発動条件が語れなくなるのでやめません?
>>612
ありがとうございます スキル時間とか条件なんて見てわかる事と一緒にしてる辺りマジの馬鹿 >>610
それは無理だわw
ラーメン屋はスープのレシピを公開しないでしょ
ただそれを探る自由はあるから テイオーをダートA以上に魔改造したいんだけど、ダート因子で初期Cにして継承お祈りを2回通すしかないですか?
あとフレ親がダート9で自親がダート8なんだけどやっぱり両方ともダート9の方が継承する確率が高かったりしますか? CからAは継承でお祈りするしかないけど、1回の継承で複数回上がることもあるから
それだけ因子があればクラシックでC→A、シニアでA→Sになんてこともあるでしょう
8よりは9がいいのは間違いないけど、個々の相性も継承では重要なので
フレ親がハルウララ=マルゼンスキー×スマートファルコンとかだとなかなか継承できないと思う 重要度としては相性値と星の数どっちのが上なんだろう? やっぱ祈祷力が試されるか
テイオーのねんどろいどでも予約しようかしら
ありがとうございました 勘違いされると困るから一応書くが
相性>星の数 ってのは欲しい赤因子持ちの【人数】が揃ってる事が前提だからね 赤9借りるとして
自前の赤9の○と赤8の◎なら後者の方がいいってことだよね? 人数っていうか星の数でしょ
極端なことを言うと、相性重視にしてBスタートになるくらいならAスタートになるまで赤いるよね
>>625
そういうことだけど、相性○の赤9と相性◎の赤8のどっちがSの確率高くなるかは厳密にはわからんね ☆3が親かどうかと◎の相性値の高さによるが◎のほうが継承する ○と◎じゃないけど、重傷ボーナスの多い赤2よりボーナスのない赤3の方が継承率は良いという検証はされてる
でも極端な話自分で使うならウララの赤3よりマックとかの赤2ほうがいい気もするし微妙なところではある
特に赤8を使うなら二人は相性のいい赤3なわけだし… 魔改造ばっかりしてるけど赤は相性とか重賞ボーナスとかいくら盛っても赤3>赤2は変わらない
相性最悪のウララダート3のほうが相性最良のダート2より良い ありゃ、逆なのか
S狙うなら相性悪くても赤9×赤9でやった方がいいのね
白の継承は悪くなるだろうけど 親と祖父母でも変わるし、相性が高いと他の因子にも関わるってとこがポイントだな >>627
書き方があれやったが◎の☆8のほうが良いと言ったのは因子の2-3-3の中でも☆3の2個のほうに期待って事なんで単体で見れば☆2は期待出来んよ そもそも赤の継承確率は☆だけ。
ダートA以上にしたいってもじゃあ他のステとかスキル捨てるのか?って話になる 相性値と継承周りはまだ完全に検証されてないから決めつけない方がいいよ
○9と◎8なんて微妙な差の時は自分の都合を優先していいと思う 継承先の確認してたら相性値は関係ありそうなんやけどな オープン育成してると距離さえSにできれば後はどうとでもなるのでとても有用な情報だった 中長距離の育成は
パワーと根性どちらがだいじですか? >>637
大雑把すぎて答えにくいやろ
ステータスの基準もないなら印象論になるから議論自体が不毛 サークル未所属の時にゲーム内で勧誘されたら何かお知らせマークみたいのつく? チャンミのウマ娘でA+を作っているのですが
ルームマッチングのA+以下とオープンA決戦って同じぐらい強いのが来ますか? 来てもおかしくない
でもまあルームマッチの方が基本的には強い ありがとうございます
まだオープン自体行ったことがないのでとりあえず今回はオープンに参加してみます オープンってグレードよりも極まった奴らの集まりと知った上で行くのだろうか? 極まってるやつにも当たるしA+にも行ってないくらいのガチ初心者に当たったりもするしピンキリだよ 極まってるのがいてもグレードほど圧倒的な差にはならないからなぁ
ある程度の条件クリアしてれば後は運 ある程度が出来ればあとはパズルだからね
シミュレーターとかで目標値を先に出しておくのさえ守れば勝てなくはない >>648
グレードってSS+がUFぶち抜いて1位になる世界だもんなぁ サポカの完走率がバリ低い。気のせいじゃなく挿したのが全て完走しないなんかザラ。シニアの10月とかに1段階目にいったり酷い。
ところでサポカの連続イベって毎ターン抽選して当選したら配置サポカか野良サポカかってなるの?合宿とラスト3戦は把握発生しないよね?
配置サポカの連続イベ発生率ってどれぐらい?10%位? サポカ連続イベ発生アップ最優先で取っていっても完走しないこと多いよ…
上がってるのは確かだけど 連続イベアップは効果ほとんど感じないから友情、得意率優先してる 100個に一個袋から玉を取り出すコマンドが
64ターン繰り返されるってことじゃね?
それで3個の玉に色がついてる(三段クルーン)
玉を袋に戻すかどうかでシニア有馬時点(63回目)の
結果が相当に違うと思うが
クルーンだから戻すってのは考えにくいよね
(こなしたイベントはもう一回起こらない) 2回目が先に起こるわけじゃないんだから3個じゃないだろ
じゃなくて、毎週の発生率なら1%のわけないじゃん?
どっから出てきた何の数字だよって 詳しく無いけれどもともとの連続イベント発生率から+1%Upって検証があった気がする
ほぼほぼ変わらない話じゃなかったか?
運営エアプ確定の要素よな そもそもの質問としては発生率アップの効果量じゃなくて編成してるサポカのイベントの発生率ってどんだけあるんだよって話だよな
結局どっちも公式から出されてる数字はないんだろうけど ここ2日1人しか完走しない育成が続いた
その金スキルと自前金を取って
◯をぜんぶ◎にしてもスキルpt余るw
地固めつきの追込が誕生
何か悪いことしたかな俺… >>661
ウマシコした?
サッカー見た?
そりゃ下振れるぞ 強行策、プロフェッサー、マエストロ、何回やっても一つしか完成しない
ゲームでストレス溜めたくないし
B決に行けるならこれで妥協したい
https://i.imgur.com/37lAUKc.png
https://i.imgur.com/4qc5KdB.png パワーもスタミナも死んでる
流石にきついでしょ
賢さ捨ててスピスタ育成した方が強いまである ヒェ・・・ウマ娘育成以外に集中力割いた途端下振れルートに強制されるの辛い人生 ファイン弱くなったって聞いたのですがトレーニング効果が高いから賢さじゃないところに居ても役に立つ気がするのですが何故弱いと言われるようになったのでしょうか
CBは得意率は高いですが意外と賢さのところに居ないのとトレ効果が高くないからファインより弱く感じる >>666
育成中の勝敗なんてスピスタパワー1000あってもシニア有馬で負けることすらあるんだから運次第で簡単に負ける
てかレース見ればわかるだろ
>>667
ファインが弱くなったってのはどこ情報?
公式から性能変更のお知らせなんてありませんよ >>668
Yahoo知恵袋みたいな回答ありがとうございます
スタミナ不足ではなく運負けってことでいいんですかね?
育成中のレースで負けたのは久しぶりで、レース経過見ても敗因っぽいものはよく分かりませんでした
一応自分のスキルは全部発動してました >>669
一般の素人の戯言真に受けるくらいなら公式に聞けば? >>666
出遅れ かかり ブロックでわりとあっさり負けるよ 質問スレってまともじゃないやつがまともじゃない質問する事もある場所だしな
ユーザーが知り得ないような情報を聞こうとする馬鹿とか。
>>674
わざわざレース全部見て理由わからないって言う以上それは無しでしょ 逃げは位置取り争いと掛かりが被ったり、出遅れてポジキ期間中ずっと追い抜きモードやってたりするとスタミナ消し飛ぶ
あとイクノの眼光とか >>675
育成中に負けるの久々って時点で育成回数少なそうだしなぁ
スタ370ならまあ足りてるように思うしなんらかのスタミナ阻害がたあったはず
あとは強いて言うならパワーが不安 >>674
出遅れと掛かりの表示は出てなかったです
序盤から終盤まで1位だったのでブロックでもないはず
位置取り争いは出ていたのでそれでスタミナがすり減ってたんですかね?
眼光が効いていたかは確認出来ませんでした(デバフエフェクトはかかってなかったと思うのですが縦モードでしか見なかったので画面外で出てたかもしれません)
とりあえず運負けの可能性が高い、今回のステ配分で著しくスタミナが足りていないとかでないようならば今後も同じように振っていこうと思います >>678
そりゃ失礼
位置取り争いと、あとはドーベルもいるしデバフ効いちゃったのかもね >>679
いえ、とりあえずステータス配分に明らかな大問題がある訳ではなさそう?というのがわかって良かったです。パワーももうちょいバランスよく盛れるように頑張ります
この時のベルちゃんはデバフスキル持ってなかったのですが、位置取り争いとあと確認してなかった子のスキルが何か刺さってたのかもしれませんね(先着した子しか確認しないで飛ばしてしまった…)
https://i.imgur.com/xY3H5BV.jpg
色々と確認や提示する情報の不足していた質問に対してお時間割いて考えてくださった方々ありがとうございました >>669
ウマ娘の動画大手軒並み玉座がでた時なんて言ってたか知ってたら「動画で言ってたから」と言うのが自分の経験より優位になることはない >>667
よく聞くのは優秀な賢さサポカが沢山出たから相対的にファインの価値が下がり弱くなったと言ってるだけでしょ
今だと4,5番手ぐらいじゃないのかな まあグランドライブ向きじゃないって初期から言われてたのに無理矢理使ってたからな テイオーとかCBとか賢さで強いカードが色々増えてきたからな
相対的に下がったというだけで別に弱くなったわけじゃないしまだ全然強い部類だろファイン 虹2つあってガチャ産の完凸賢さが一枚もない状態なんだけど賢さテイオー完凸目指せば良い?
https://i.imgur.com/u8xwrDx.jpg たとえテイオー完凸路線でも現段階で貴重な虹を使う気がしないけどな
テイオーは再PU狙いで良いんじゃないの?
次回12日再PUガチャは賢さテイオー有力だろ
どのみち今後の再PUは本命 悩むのは当然だが今悩んでるのが正直よくない
最近1凸になったとか結晶が今のイベ貯まったとかなら仕方ないけど 初期からこれでガチャ産賢がこれだけってウマガチャ勢か石ためない人かな
それなら虹で3凸持ってくのもありだと思うけどね
2周年の引換券で完凸にできるしテイオーは3凸でも十分強い チャンミでキタちゃん育成するならテイオーでプロフェ必須?
テイオー借りたらハローは自前のレア4凸なっちゃうけど、どうすれば良い? プロフェよりトップランナーや遊びはおしまいのほうが重要だと思う
プロフェどこのコーナーで出るかわからんから前半出てくれないと逃げ同士の順位争いに負ける可能性高くなる >>690
なるほど
これから因子周回なので組み込んでやってみます
ありがとう その場合、スピマルゼンをレンタルでハローは自前のRで運用で良いのかな? そもそも逃げの時点でコンセ先手トプラン地固め脱出術辺りが揃ってなきゃゴミでしかないだろ今回 長距離だからそうでもないぞ
特にコンセと地固めは優先度下がる 逃げ環境っぽいからコンセ地固めの優先度下がるってことはなくない? コンセはもともと要らない派からしたら必須扱いなのが納得出来んけどな
今回はトップランナーがかなり重要
地固めセットは妥協出来るかどうかの話やと思うが相変わらず優先度は高く必須扱い
脱出術も出来れば欲しいが道中は代用になるスキルがあるから必須扱にするのは微妙
逃げ環境で逃げ人数が多いと枠番ガチャの要素が大きいから地固め舐める風潮があるのは知ってる
地固め取るの面倒だしな オープンだとそれ全部は無理だと思うけど優先度高いのはどれですかね…? オープンはオープン勢がTwitterにいるからそっちのが詳しいと思う >>698
いつもに比べて今回重要なのは先頭プライド(トップランナー)
発動ポイントがいい >>667
グランドライブでは友情トレが重要だから初期絆と得意率が低いと評価下がる
じゃあデッキからはずれるかと言われたらそんなことはない
入れ替わるとしたらテイオーくらいじゃないかな
>>685
現状育成で使うなら3凸にしてレンタル枠を他に使う
テイオーレンタルでいいなら保留でもいいと思う
自分は、いつあるかもわからないPUを待つとしてその間の育成は?ってなる
ルムマだと地固先手トプランお先脱出に加えて弧線2回発動とかでやっと勝てるレベル
キタサンは2番手以内になれないせいか見かけなくなった
>>698
オープンガチ勢のチョコボンのスキルを見たら
地固めとトリガー3つ、アンスキ勝ち鬨、先手必勝、ポジションセンスにコーナー◎だけだった
ポジションセンスは内に切れ込むから先頭力が上がるやつ >>700-701
ありがとうございます
やっぱ序盤が最重要かぁ 逃げ多いルムマに当たると緑スキルの直後にトップランナーがカカカカンッて出まくるのがちょっとおもしろい 今までは長距離だから地固めが相対的に下がるって感じだったが最近はスタートダッシュに負けるとそのまま引きずられる事になるから長距離でも地固め先手は持ってないと舐めプ扱い もちろんその分だけ速度スキルが盛れてる前提だぞ
地固めなしで他が同じでもいいって意味ではない そう言えばスズカで地固めってやっぱり因子からだよね? 野生のバクシンが突然現れて地固め落としていく事が良くある あとファルコもね
逃げ因子はある程度のがあるし、地固めは取れないことがあんまない https://i.imgur.com/8gFUD4z.jpg
結晶でキタちゃん凸るかマルゼン1凸にしてレンタル枠フリーにするか迷うんだけどご意見欲しい 他の主力サポカわからんがマルゼンに一票
キタサンは3凸でも得意率60あるんで別のサポカ借りれるようにしたほうが全体が底上げされる気がする キタサンこそ完凸前提の所がある
キタサン3凸の話は的外れ
この議論は去年で終了してる
ただマルゼンかキタサンのどちらの凸を進めるかというのは状況みないと判断が難しい >>771-773
ありがとうキタちゃん凸りました
まだ1回しか使ってないけどステの盛れ方が見違えたように思える もう10回以上育成してるのに(つまり丸2日以上)サポカが全然完走しない
因子継承もレンタルで地固め9借りて相性も◎なのに半分くらいは継承出来ない
運が悪いだけなのか何かやり方が間違っているのか ハロー(友人)の絆って注目株と愛嬌どちらで上がりやすくなりますか? >>718
愛嬌
注目株は記者と理事長のNPCのみ 便乗質問すみませんが、
ハローの絆ゲージが上がるとなんの効果があるんですか?
サポカとして編成してる場合と、編成してない場合とで、効果も違うんですか? >>721
セットしてないとイベントが発生しないのは前提
評価が高いとラストで貰える数字がちょっと増える
セットしてなきゃ関係ない >>722
ありがとう
ゲージオレンジでお疲れ様発生率アップとかあれば最高だったんだけど 友人の絆って最後のステアップとは無関係じゃない?
お出かけ全クリかそうでないかの違いでしかないはず
まあお出かけ終わって絆MAXになってない状況の方が稀だが 今度のチャンミ向けに大逃げスズカ育成しようと思うんだけど、スタミナ1200↑にした場合でもスタミナ回復スキルって複数必要ですか? スタミナ高いだけでも必須スキルなければ大逃げなんて1度もハナすらとれずなんの意味もなくなるけどね 大逃げ同士の競り合いがなければ900+金回復(合計1100弱相当)あれば問題ない
競り合いが発生したら1200+金回復でも無理 どいつもこいつもスキル確定発動するとでも思ってるんだろ 賢さエアグルーヴ出て1凸まで追うか迷ってるんですけど
周年のセレチケでクリスマスのサポカは入るんでしたっけ? 1年振りくらいにまた触れてみようと思うんですが因子周回は改善されたURAでレース走りまくるのがいいんでしょうか?
サポカパワーはある方だと思うんですが >>732
新URAはレースに出まくる因子周回と相性が悪いよ
そもそも新URAで因子周回をやるメリットは早く終わる事だけ
新URA限定のスキルも取れたら嬉しいくらいでわざわざ狙うほど強くは無い
今因子周回をやるならグランドライブがメインでガチるならクライマックスかな >>733
あんまし楽にはなってない感じなんですね...
走り方分かってるメイクラで少しやってみます 総大将スペちゃんをチャンミで出す場合、追い込みにするのは悪手?
フレ枠をクリスエスに使うとハローが借りられない
でも迫る影ない追い込みって弱いよね? 自前の追い込みスキル無いのに魔改造する価値ある?
差しで固有継承させた方がいいまである って事はスペちゃん差し育成が出来るデッキではないので無駄って事ですね
ありがとうございました 真剣に疑問に思うんすけど差し脚質の存在意義って何なんですかね
逃げはド安定、先行追い込みはコースとスキル相性で環境になることはあるけど差しって輝いてた記憶がない >>741
それをウオッカとフラッシュとグルーヴで打開しようと必死なんやで >>742
既存の差しだけAのオワ適正何とかしてほしいなぁ
魔改造するにも常に脚質改造必須なのキツすぎる >>741
昔は乗り換え上手でパチンコ戦法が出来る脚質として需要はあったね
今それが流行らないのは安定加速が増えたからで結局のところスキル次第でまた環境は変わると思うよ 差しは中盤からのスキルが豊富過ぎるスキルさえ取れればやべー奴なのは昔から変わってないじゃん。
固有発動させやすいのもメリットっちゃメリットかなあ? 自分もチムレで先行か追込の勝率が高いなぁ
(逃げは難しいからほとんど育成しません)
ただチアネイチャと差しスイーピーは安定して強い
特に後者の理由はよく分からないw チムレはモブが弱すぎて順位条件満たせず終盤差しスキル全然出ないからそらそうよって
エアグルーヴ使う短距離以外全部逃げ先行追込だわ 差しで強い(スコア稼いでくれる)のは自分とこではエアグルーヴと正月ウララだけだ ゴルシしか使ってないけど改造してでも追込入れた方がいいのかなp
毎週維持ギリギリ… チャンミ育成でタイシンだけど
自前金回復って有効?
マエストロいらないなら配布ビワの方が良いのかな? >>751
中盤回復だから有効だけど発動条件があるから前に行き過ぎると出ない場合もある
後ろ脚質は中盤前に行った方が強いからアンシナジーな回復ではあるよね ごめん、理解出来てなかった
発動条件を満たしてたら勝てる位置にいないって事ですね
親をヒーラーにして金回復を取らない場合、サポカ性能的には配布ビワとクリークどちらが優秀? 自分で持っていればクリーク一択だけどビワで代用してシービー借りる選択もあり
やっぱり追込なら強攻策は欲しいからね マジンカイザーがでてるアプリを探れば…あとは答えが掌の中に! チャンミの報酬を受け取らないまま12時過ぎたら闇に飲まれる? 今の仕様でどうなるかは分からないけど、前にレース突っ込んだままラウンド切替時刻になった時はその結果分までの報酬がプレゼントボックスに送られてたな
あえて報酬受け取らないというのとはまた違う状況だろうけどご参考までに サンクス
報酬受け取っちゃうとレースの結果とかリプレイ見れなくなるからあまり急いで受け取りたくないのよ
でもそのまま受け取るの忘れて報酬ふいになったら勿体ないからどうなるのかと思って 前回2戦目ぐらいで寝落ちして12時過ぎたけど何故か5戦ラストまでマッチングできて報酬も貰えた上にエントリー回数も減ってなかったな
もっと前のチャンミだとそのレースで打ち切りで報酬付与だったが…なんか変わったのかな 初心者なのですが、今回のマヤノトップガンは虹結晶と1.5チケ使って完凸にさせる価値はありますか? 手持ちに強いスピードサポがないなら補強する意味はあるかもだけど
金スキルの汎用性が低いので結晶まで使うのはちょっともったいない気がする また新環境で評価変わるから
マヤちん様子見でエエと思う
強いことは強いし自分も世話になる
スピ枠で金回復確定持ちだし
一年前に実装されたときは
とうとう先行に終盤加速(真っ向)が出現
キタちゃんにキタサン使えない問題解消
とか騒がれた 虹結晶2個目が貯まったのでSSR交換券(1年、1.5年)と共に使いたいのですが意見を聞きたいです。
所持サポカは以下
スピ…キタサン無凸、マルゼン無凸、フクキタ無凸、マヤノ無凸、タキオン1凸、トプロ2凸
スタミナ…クリーク無凸
パワー…ライス1凸
賢さ…ネイチャ3凸、ファイン4凸、シービー4凸
個人的には4個使ってキタサンを完凸にするか、3個(1周年は対象外)使ってマルゼンを3凸にするかで悩んでます。
クリークも頭の片隅にあります。
キャラで有用なのはチョコボンと新旧タマモくらいです。 >>772
無凸に結晶使うのは勿体ない
石貯めてアニバやハニバでガチャ引いてから考えたら 現状のシナリオだけでなくオールラウンダーはキタサンだけどね。無凸に全て突っ込むのは悪手だわ 上のアドバイス聞いてもどうしてもすぐ凸りたいと思うならせめて年末年始のキャンペーンを確認するまでは待つんだ
無料10連来る可能性高いから来たらそれを引き終わってから、来なければ欲望のまま自由にどうぞという感じで 2月末の2周年でまた引換券とかもらえると思うけど
スピードが貧弱なままだと育成しんどいからいつまで辛抱できるのかって話でもある
一枚完凸するならキタサンが無難だと思う なんだかんだ言ってキタサンのパワボと得意率、汎用金スキルはどんなシナリオでも大正義なんだよな 石やチケット使って凸するかどうかなんて問題は新シナリオ始まって1ヶ月や頑張って2ヶ月以内くらいで解消してしまうのが理想なんだよね
少なくともあと2ヶ月で新たな環境が来るのだから、今全ツッパしていいですかと聞かれても時期が悪いから待てと言われて当然
スピサポ貧弱すぎてまともな育成できない!凸しなきゃ2ヶ月もモチベ続かないよ!ってんならキタサンに突っ込もう 本領発揮の金スキルってまだ存在してないんだっけ?
先行の貴重な加速スキル 差しはボリクリ必須っぽいけど入れるとステータス終わるのどうすりゃいいんだろ
水丸持ってないからタキオンキタサンで賢さ2枚入れるともう見るも無惨なステータスになっちまう 妥協点をどこに取るかにかかってくる
スタ根900あればスタ根900600に比べてスピードやパワーで多少見劣りしても普通に勝てるし となるとスタミナ因子ちょっと抑えて合宿で踏むパターンかぁ
ちょっとそれで走ってみます サイレンススズカでアオハルで評価点16000目指してるんですが一向に達成できる気がしません。
LV5でスキルヒント全部3でグランドライブではUF達成も出来てるのですがどんな育成の仕方が良いでしょうか……
スピ賢さ編成やスピパワ編成でも良くて15000ちょいなんです。
賢さ上限1800とかあるからいっそ賢さ6枚で狙うのはありなのでしょうか?
このサポカ使うと良いというのではなく因子とサポカ編成(スピスタパワ根性賢さの割合)など教えて戴けるとありがたいです。 >>788
挑戦した事ないから正しいか分からないけど俺ならスピ賢でスピ1200賢さ1800目指すな
スズカはスピ20補正だから賢さ練習でスピード1200までいけるんじゃないかな
無理なら因子をスピに振るなりスピサポカ1枚入れるなりそこは調整する
ただし最優先は賢さ1800でスピードは高められる範囲でいい
目標レースでスタミナ負けしないよう最低限のスタミナか回復スキルは欲しい
まあアオハルなら理事長使うのがシナリオリンクもあって最適だろうね
賢さ5理事長1にスピスタパワ因子あたりがいいじゃなかろうか まずだいたいのスキルポイントとスキルから目標値を決めたほうがいいと思う
そのスキルたす12001800で届くの? スピ1200賢さ1800他400 スキル習得0 固有3で評価点16966
スピ1200賢さ1400他600 固有3で評価点13455 これにスキル足せば大体16000ぐらいにいくんじゃないの さっきチャンミで大逃げ(双方パーマー)2頭出ていた上に位置取り争い出てオワタwwwと思ったのだが、
意外にも粘って2着だった。
スタミナ1200前後、金回復1白回復1(+固有Lv4)あれば粘れるモンですかね? >>788です
ttps://i.imgur.com/TagLxeS.png
因子にスピ15スタ3にサポートをキタサンと賢さSR4枚と賢さオグリ借りて行けました。ありがとうございます。
賢さ上がらなすぎて無理と思ってたらなんとかなりました。
賢さ1800とか20%補正あっても相当友情固まらないと大変そう…… クラマのスタミナ2000育成みたいに賢さ6枚ぐらい入れて踏みまくるんじゃないの
知らんけど >>796
アオハルだし賢さサポートだけじゃなく玉座ぶちこむのが手っ取り早いんじゃね?って思った
今サポート出してる人どれだけいるか知らんが スキルの(先行・長距離)と書いてあるものは先行で長距離だと発動するのでしょうか?
それともどちらかでいいのでしょうか? どちらでも可の時は(短距離/マイル)って表記になる
(先行・長距離)は両方満たしていないとダメ というか今のところ脚質と距離の片方でいいスキルはないな 発動率そんな高くないし優先度は低くないか?
ヒントレベル最大でもないとコスパ悪いし 高い上に出ない可能性高いスキル取るの自体が競技場向けではない
勝つのは殴られ役引くだけだから加速スキル大して要らんし 殴られ役とかが居るランク帯ってどの辺?
上位争いしてるランクでは居るらしいと聞いた事があるけど 追込に彼方載せてる
100%とはいかんけど
チムレは12立てだし発動率は悪くない
ただ親ドーベル作るのがマジ苦行
クラシック4月で長距離Aにならんと
借りるが吉 誰に返信してるのか分からんから格好つけてないでレス番くらい付けてやれよ! >>808
誰にそれを言ってるのかわからんから安価位つけた方がいいと思うよ >>809
同じ事されなきゃ本人は気付かないだろ?
それにお前は皮肉のつもりで言ってるんだろうけど、安価付けてなきゃすぐ上って分かるだろカス! >>806
70万台とかしかスコア出てない人パフェ食わず殴って106万とか出るから多分どの帯域にもナチュラル殴られ役はいるよ >>812
おい毒キノコ!
お前もそのリストに入れとくな! 殴られ屋を作って共用してる人達のグループはツイで調べたらわかるんじゃないの
たらこの動画みてたら殴られ屋の概念ぐらいはわかるやろ 殴られ屋を有効活用出来るのって母数が少ないトップ層だけだと思うぞ
仮にクラス6下限あたりに殴られ屋がいたとしても殴られる方とチーム評価を近くしないとマッチングしない
その上で何万人もいるユーザーから何人いるかも分からない殴られ屋が出るまで更新押す事になる 長距離までスタミナ400台のスピ賢因子で評価盛っただけのヘロヘロウマ娘チーム山ほどいるから気にせんでいいよ
そういうのがグラライ始まった直後より遥かに増えてるし
逃げのスコア下がる大逃げと中距離クリオグリ辺り気にしとくだけでいい たぶん殴られ屋を殴れたことがない
スルーしちゃったのかな
それとも知らずボコッていたか
見分けつかない 見付けられるランクじゃないか見分け方を知らないんだろう ツイでみた限りUf3とかみたいだし一般人には縁がなさそう 殴られ役は高ランクでの話だと認識してて
質問者にはあんま関係ないのではーと思いつつのレスだよ
精一杯頑張って揃えたけど弱いってのは殴られ役とはまた別の話だと思う 今やってるコラボ?クリスマスイベントでストーリーがオープニングしか見られないのですが続きはいつ見られますか?
1/2ってなってるのでもう1本見られるはずなんですが プレゼント(石)が24に配布されるって書いてあるんだから普通に考えて24日だろ カプリコーン杯通常オグリ出すなら差しと追込どっちがいいの? 優秀な追い込み因子やサポカがあるなら追い込みのほうがスキルもとりやすくて良い
CBは別脚質でも採用するくらい有用だし
差しは脚質因子なしていけるからおてがるだが技マシン枠が呪いの装備になるから上ぶれの完成度は劣る オグリは短距離E追込Dで両方Aからの開始は無理だから
高松宮記念用に仕上げるのは苦行レベル
その辺も考慮した方がいい >>825,826
ありがとうございます
仕上がれば追込の方が強そうですが無難に差しで作る方が良さそうですね 得意率が高くてレスボ10ある賢さサポカってカレンチャン以外に何かある?
練習性能が高ければSRでもいいんだけど 賢さマーベラスはいかがでしょうか?
割りと要件を満たさしてますしなにより体力回復イベントが多々あります 聞きたい人が聞いて答えたい人が答える
これでええじゃろ
そもそもググッてすぐわかるような内容でもないし レスボ10は少ないからググればわかるでしょ
「レスボ10」でググるだけでいい 複合的な条件に対しての回答ならググるより聞いた方が早いってこともあるでそ
830みたいに役に立ちそうな+αの情報を添えてくれる人もいることだし 基本調べろには同意やけれど今回の回答には主観も入るから良いんじゃないのか 別に書き込むなとは言わんし答えてくれるような人間が居るなら構わんとは思うけど
数字比べるだけなら一覧化してるサイトなんて山ほどあるし企業wiki見れば楽なツールあるんだよな
ググるというかその程度調べる癖もつけず書き込んで更新して回答待ってって効率悪いよね 聞くなググれとか言わずに代わりにググって調べて教えてあげれば
ありがとうって言われて心が良い方に少し満たされるんじゃ無いかな 今更だけど長距離S付けるならどちらのドーベルが良かったの?
548910901 (レース数多いけど長8で親が2)
739745467913 (レース数だいぶ少ないけど長9) >>835-838
ググる能力があるなら、ググった上で「どっちがいいかな?」って聞いた方が求める回答を得やすい
ググる能力がない人もいるからググり方を教えてあげるのもアリだと思うけど
>>839
親の3は何より強い派だなあ >>840
ここに書き込む奴がググる能力無いは無理しかないぞ >>841
能力がない人もいるからねーって煽った方が無能だと思われたくなくてググるようになるでしょ ググって解決できるようになるんだから誰も損してないだろ
本人は素早く自分で解決出来るようになる
スレ民はググって転載する作業が必要なくなる
なんでも代わりに答えてたら本人のためにもならんでしょ
…チャンミのライバルを弱いままにしときたいならそれが正解かもしれんけど 質問スレなんだから質問されたら答えればいいんだよ
答える気のない人は黙って見てるか他のスレに行って 人はなぜわざわざ質問スレに来て
ググれと言ってしまうのですか 昔、有料でポイント買って質問出来る「人力検索サイトはてな」って質問サイトがあったんだけど
質問者に「そのくらい検索すれば出てきますよ」と回答しているやつがいた
何の為の有料の人力検索サイトだよ >>848
ググった方が正確な情報が得られるから。
例えば>>830がマベを勧めたけど、実際には他にもいるわけで、そいつらの存在を質問者は知らないままになる。
ならググり方を教えた方がよくない?
>>847
ということで、質問者を不幸にしたいならそれでいいと思うけど、
解決したくて聞きたくて質問スレに来てるのにそれは可哀想じゃない?
魚を与えるのではなく、釣り方を教えよってやつだよ。 >>850
それこそググり方によって得られる情報が違うんだから
必ず正確な情報が得られるなんて言えない
~でググって出てくる~ってサイトの
こういうソート表があるから~して~を比べる
みたいに詳細まで答えているならまだわかるけど
それにここに質問する人が正確な情報を求めているとも限らない
ググる手間を省いてベターな答えを知りたいだけかもしれない
魚が食べたくても釣ってまで欲しくはない人もいるし
魚をどんどんあげたい人もいる
人には愚行権があるんだからほっといてあげればいい >>851
それを言うならググれって言ってる人間のこともほっといてやれよ
こんなやり取りしてたら質問もしにくいし、未解決の質問も流れていくだけだろ >>852
そう思うならもう質問と回答以外のレスはやめてな
このレスにも反応返さなくていいよ
質問したい人は歓迎なんでどんどん質問してくれ
質問の内容は具体的な方が答える側も助かるぞ 先行のコツ○スキルを取ると変なルートを走るから取らない方が良いって本当ですか?
地固め発動させたい時だけは取っていい感じ? >>854
諸説あり。
大差ないんじゃないかって検証もされてたりするけど、
イン側を走るようになるから垂れてきた逃げなんかにブロックされやすくなると言われてる。
地固めの時は仕方ないから足りなきゃ取る。
前を走ってればそんなに問題ないって説もある。 >>855
ありがとうございます
変な挙動する(可能性のある)コツは先行だけですよね?
地固め発動させる時以外は怖いので付けないようにします >>856
いや、○○のコツっていうのがインによるスキルだから他の脚質も同じ。
実際どの程度かってのは検証動画とか見て判断した方がいいけど、基本的に逃げ以外は取らない方が無難。
このスレ朝はたくさん人いたはずだし、他の人の意見も聞かせて欲しいところ。 >>857
検証でコツ取った方が勝率下がるってのは見た覚えある
個人的には優先度低いけどpt余れば取ってるわ
URAの頃にゴルシに視野スキルつけたときに発動と同時に位置取り上げる動きするの何度かみたから視野はあったほうが良いと思ってる >>856
かなり前に話題になったけど結論は出てない
変な挙動になるとか気にせずスキルptが余ったら取るくらいでいい
地固めトリガーや八方にらみのための差しコツは優先して取るね ただの賢さ40上がるだけのスキルだろ
深く考えるな ただ賢さ40上げるだけのスキルならスキル発動率も上がるんだよな🙄 スキル発動抽選終わったあとに緑スキル発動だからコツはスキル抽選には影響しないと聞いた >>862
そうなると順位発動系の抽選も終わってることになり順位が決まってるならコツ系の賢さアップや視野アップは何の効果がっていう >>856
youtubeのたらこパスタの動画で差しコツの検証あるから見といたほうがいい
ウマ娘2以降は再検証されてないけどほぼ定説化されてるからな >>864
順位は決まってないぞ
事前に抽選されるのは賢さでの発動判定と、発動位置がランダムな場合は発動位置が決まるだけ
決められた発動位置で順位条件が満たせるかどうかはレース開始してからの展開次第 育成キャラの星1と2の枠増えんな?
実装1年も過ぎたら出せばいいのに >>867
だよなぁ
動画にしたらウマそうなお料理サイトフルゲート 今逃げの汎用因子厳選をしていて
青 スタミナ?
緑 エル、ウンス
白 地固めウマ好自制心真髄心その他
こんな感じの目標でやってるんですが古かったり間違ってることありますかね? 青は賢さ≧パワー>スタミナ
緑はダスカとキタサンと新キタサンもあり
白は地固め集中力先頭プライドしゃかりきコーナー系 >>871
汎用なら青は何でもいいよ
条件次第で欲しい青は変わるし
個人的に真髄心は狙うほどの因子ではないかなと思う
少なくとも評価SS逃してまで狙う価値あるかどうか疑問だね
欲しい因子が白1で付いても結局ほとんど継承しないから
評価SS安定ならURAでもいいと思うけど 今はスピスタパワSS他Bみたいな感じでやってたんですけどスピじゃなくて賢さにした方がいいんですかね
メイクラでやってるんですがせっかく真髄心粘っちゃったので入れてる感じです
エルがレース後に逃げスキル貰えないのが困ってるのでダスカとキタサンでもいいならそっちでやります 質問です。
グランドライブの特別なライブの条件って
シニア12月前半までに18曲習得以外にあったりしますか?
育成が調子良くて4thライブ終了時点で
17曲習得できてて、そこから1曲習得して
18曲の状態で12月前半迎えたら
「特別なライブになりそうだ」って表示が出ませんでした。
最終的に21曲で最終ライブ迎えたけど普通のライブでした。 ラストは既に全曲入手させない限り2曲習得してないと無理 なるほど、そうだったんですね。
4thで17曲習得なんて初めてだったから
失敗しちゃったな。 4thライブ終了時に16曲でシニア12月前半終了時に+2曲の18曲ならOK
4thライブ終了時に20曲でシニア12月前半終了時に+1曲の21曲ならout
4thライブ終了時に21曲でシニア12月前半終了時に+0曲の21曲ならout
4thライブ終了時に22曲(取得可能全曲)ならOK wikiにカプリコーン杯の目指すべきステが1500 400 1000 600 900と書いてあるのですが、友人曰くスピードはそんなに要らないと言われました
理由は1500あっても最高速度出る前にレースが終わるだからだそうです
スピードはどれくらいあればいいでしょうか? 友人の方が信用出来るって考えしてるんだから友人の言うとおりすればいいんじゃね 昔は加速スキルが少なかったからそれで合ってたんだけど、
スキルが増えた今はスピ1600でも普通に最高速出るようになった。
まあ根性とか賢さとかの数値をナメて無理に1500もいるかと言われたらしなくていいとは思う ザックリ言うなら1200mだと初期の頃でもゴール前180mぐらいには最高速度に到達してたんじゃね?
今は250mぐらいやと聞いた
(脚質、速度、加速スキル、展開等で状況違いすぎるから目安で
だから初期から素オグリ固有が強かったんよな 加速もりもりのキングならスピード1300でもUF以上の西野とかにまあまあ勝てる >>879
おまおれ
スピ3シフトで上振れると結構できるのかな
ずっとスピ2でやってるが全曲は一度しかない
必ず1枚はスタパワ根いずれか入れてる
賢さが1,100ないと安心できないのがアカンのかな
なお対人には興味ない勢です >>886
青赤と育成方針とサポカによる
基本は本育成で取りにくいスキルを優先する ニシノカイホウケッショウがひとつあるのでSSRサポカを凸らせたいのですが、どれを解放したらいいのか分かりません…
おすすめのサポカを教えてください
それとも使わず取っておいた方がいいのでしょうか?
https://i.imgur.com/Y99rBV9.jpg
https://i.imgur.com/xQSjH8h.jpg
https://i.imgur.com/ssW5wsL.jpg >>889
温存かな。
どうしてもならクリークがいいと思うけど別に急ぐキャラでもない。
基本的に、
・ひとつ開放を進めたら強くなるやつ
・今どうしても進めて使いたいやつ
に使うといい。
>>888
どう理解したらそうなんの…
ステは上ブレでどうにでもなるけど、スキルは継承以外でどうにもならんでしょ。 >>889
温存しよう
もうすぐ2周年で結晶含め石も配って強めのサポカが期待できる
新シナリオが来たら環境が変わって必要なサポカも変わる >>890 さん
>>891 さん
返答ありがとうございます
今のところは結晶石は温存しておくことにします!
新しいサポートカードが増えたり、新しいサポートカードが手に入ったりしたらまた質問させてもらうことがあるかもしれませんがよろしくお願いしたいです Amazonとかで安い白ロムタブレット買って家では光、外ではフリーwifiでウマ娘って出来る?
回線契約してないと課金は出来ないよね? 回線契約している端末がないと
アカウントも作れないのでは sim何も入れてないiPhoneSEでウマ娘やってるけど できるよ
ウマは複数端末でのアカウント共有可能だから
課金も設定したGoogleアカウントにクレカ設定してるかクグプレ残高が有ればwifiでもできる
キャリア課金が出来ないだけ さっきiPad mini Wi‑Fiモデル買ったけどウマ娘出来るでしょ? おみくじ引き忘れた…
これってただ育成報酬3倍になるだけ?
別に何かが手元に残るわけではないよね? 大丈夫だと思う
引かなかったら自動発動にしてくれればいいのにな >>901
ありがとう
4日ってのだけ見てて時間の方見てなかったの痛恨のミス おみくじでレイ集めに奔走してる
特に春天&ダート貧乏だから
春天は凌ぐだけにしてたツケが回ってきた 次のチャンピオンミーティングのコース設定ってある程度予想ってできているのでしょうか?
もしできていたら教えて欲しいです
「たぶんこんな感じなんじゃないかな〜?」みたいな意見でも大歓迎です
カレンチャンとうまぴょいしたい カレンチャンなら今だぞ
もう発表されてるけど高松宮記念モデルなんてベストに近い 基本的に5時更新のゲームの日付は1日前って考えておけば間違いない タイシン育成で親Aを作るんだけど相性値増やすにはクライマックスでレース出しまくるのは分かった
で勝利レースを揃えるってのはどの部分で揃えるの?
親Aの祖父母と同じレースに出る、レンタルで借りる親Bと同じレースに出る、祖父母同士のレースを揃える
分からん メインで育てる両親同士が同じ重賞で勝ってること
例えば
育てるタイシン→親Aと親Bが両方ホープフルで勝ってる○
育てるタイシン→親Aがホープフル出てないもしくは負けてる+親Bがホープフルで勝ってる× ごめん 間違えた
親同士じゃなくて、親と祖でだわ
親Aー祖1A 親Aー祖1B
親Bー祖2C 親Bー祖2D
この関係の4ヵ所で重賞ボーナス発生
親と祖が同じ重賞勝ってたら発動+○○三冠とかの称号でも発動(クラシック三冠とか秋シニア三冠とか春三冠とかトリプルティアラ等)
つまり親と祖の2人に同じ重賞とか称号取らせればOK
だから親や祖次第では適正魔改造してレース合わせたりするのが大事 検索すればいくらでも出てくるけどクライマックスでの育成法(レースローテ)全距離版とかマ中版とか中長版とか参考にして全勝前提だが40戦~50戦目指す事になる。
最低ラインが35勝(デビュー+ラスト4戦含む)
サポカ次第では63戦63勝とか出来るが簡単ではないので妥協ラインが40~50戦。
自前で2人確保出来ればフレと合わせて大抵の相性◎に出来る なるほど、ありがとう
祖父母から作るしかないか
40勝ぐらいのフレAを借りてそれとレース揃えたBを作る
でAとBを両親にして再び同じレースに出たウマ娘が相性高いって事で合ってますか?
魔改造だとそこでさらに赤因子揃えて白いっぱい
これみんなやってんの? >>912
そんなガチ因子周回やってる人なんて極少数だよ
実際にやるとなれば完成まで数週間〜数ヶ月はかかる
現実的には手持ちの祖とレンタルの祖でその時の目的に合った親を育成するくらいだよ
最近は重賞ボーナスもそこまで重要視されてないし 重賞ボーナスで◎作るのは悪くはないけど結局は素の相性が重要とかなんとかは見たことある >>914
ウララとかカレンに◎確定取れるのはでかすぎるのだ
一部の娘には親1人で◎取れる親もいるし 相性の良い青赤3まで狙わない妥協因子を1人でも持っておくだけで気が楽になるのは間違いない >>915
青1因子での検証では、相性値△の組み合わせを重賞ボーナスで無理矢理◎にしても継承率は△に毛が生えた程度だったはず 相性最高の因子作っても本育成に間に合わないと意味ないんだよね
目的が今後長く使える汎用の最強因子なのか次のチャンミ用の親因子なのかで周回方法も変わる
チャンミ用の周回が目的なら親はある程度で妥協して本育成の上振れの方に時間をかけた方が効率がいい 初心者です、ガチャを引いたらこのウマ娘が出たのですがこのウマ娘って強いですか?
https://i.imgur.com/6yVXUKh.jpg 重賞ボーナスでの相性値上げは設定ミスで機能して無い説 >>919
長距離のレースで活躍出来ると思う
総じて優秀な方 >>921
機能してないってのが継承の時働いてないならあれだけど、すくなくともイクセイカイシガメンデハ明確に差が出てるけどな そもそも相性値が上がると
継承が起こりやすくなるとか
公式やたづなさんから説明されてるんだっけ? ウララのチャンミ育成とかウララの有馬チャレンジしてるライブ配信を見るのが一番わかりやすい
少なくとも金背景率は違うよ
ただの動画はいいとこだけ切り抜くから信用するな 初心者スレが荒らされてるからどこも時間の問題かも
非本スレ民の避難所が残ってたら貼っといて欲しい
現行スレがなかったら立てて欲しい 避難所落ちてたはず
立てるのはスマホアプリ板でいいんだっけ? なんだ?初心者スレ専ブラもクロームも文字化けしてんだけど荒らしってか攻撃でも食らってんのか?これ 文字化けってか出鱈目長文連投でスレおとしてるだけでは >>933
前回は本スレもそうだしこの板内の全スレ荒らされたんだぞ
>>930
どこだっけ?
忘れた頃に来るなw >>934
初スレはアプリ板に次スレとして立ててくれた人がいた
自分の端末では規制されてて無理だったわ >>929
荒されなくするには無駄に書き込んで勢い上げない事
初心者スレのアホが無課金スレや他スレに書き込んで勢い上げるの辞めて欲しいよな 〇+〇=◎と△+〇=◎だと△+〇の方が継承し辛いとかありますか? >>938
相性が◎とか○でも6体別々に継承率があるから場合によるとしか言えない レースに負けると爆弾が起動してレース場を爆破するんですね! 今販売している確定ガチャについてですが、
例えば2022のウマ確定ガチャを引いた場合、確定枠以外で☆3を引いた場合2021のウマは出ることはありますか? >>943
ガチャ画面→上の「ガチャ詳細」→提供割合 >>944
確定枠以外でも出るのは該当年のウマだけで、通常の10連みたいに
2021と2022のウマが混ざって出ることは無いわけですね、ありがとうございます チャンミで先行マーチャン、追い応援団キング、残り一枠に先行エル作ったけどパワー低すぎなのか3番手から上がれず固有出ない
スキルも足りない?
短距離と軽い足取りの継承がキツくてツラい
ルムマで2割ぐらい勝ててるのはキングとマーチャン
エルは諦めるべき?
https://i.imgur.com/px1WNWD.jpg
https://i.imgur.com/YjAjlIN.jpg >>946
エルってラッキー先行からの逃げ切り勝ち狙うとかじゃなかったっけ?
地固めウマ好みに直線3種とか要るんでない?
うちも試しに作ってウマ好みと直線1個取り逃した個体できたけど、そこいらで勝率1割程度くらい あぁ先行で先頭に立てた時が強いから序盤が大事なのか
これはエル諦めるわ、ありがとう >>946だけどエル育成し直したけどステが上がらなかった
集中じゃなくコンセじゃないとダメなんかな
スタート3番手で賢さ低いのもあるのか上がって行けず
諦めるかなぁ
https://i.imgur.com/M0KRTgW.jpg
https://i.imgur.com/IGDswJn.jpg 中コ取るくらいなら良馬場や先コツ◎にしたほうがいいやろ >>953
集中力だと効果弱いから地固めトリガーとしての価値しかない
仮にコンセ取れても運負けすれば前行かないから完璧求め過ぎても疲れるだけだよ ウマ好み忘れてた
中コはタキオンのヒント潰しです
もうちょい粘る てかヒント潰しでも取るのもったいなくない…?
スキルポイント3000以上あってもカツカツになるし… >>961
まあタキオンは中コ潰しても他に無駄スキル多いからスキポ使って潰していったらきりないしな >>964
ヒントもらったらスキル取る→次の!ではそのスキルヒントがでなくなる 出なくなるっていってもステうpになるだけだよね…?
スキルpt使ってまでやるものなのか 他に狙ってるスキルがあるときにそれが来る確率を上げるためにやることじゃないかな
タキオンの場合は攻めの姿勢とか真っ向勝負狙いで他のスキルを取る(潰す)ことになるのかと 出なくなったスキルのところがステアップになるのか、ヒント一覧から消えて他スキルの抽選確率が上がるかって検証されてたっけ? >>968
一応されててヒント潰しは有効(未習得のスキルの出現率が上がる)って結論になってる えっそうなのかずっと置き換えだと思ってたわ
じゃあ取りたいスキルはさっさと取得すべきなのか…良いこと聞いたありがとう まあタキオンならレベル4だし最後に取る予定のはさっさと取っちゃっても良いかもね 本人が使える(距離脚質)スキルならいいけどチャンミやチムレ目的の育成で距離脚質で使えないスキルなら取らない方がいいけどね。 メイクラのライバルレースで勝って理事長から貰えるヒントとかはヒント潰し効かんけど
グラライのレッスンヒントはヒント潰し効くんやろか クライマックスってヒント潰せなかったっけ?
同じの出るっけ?
レッスンは取ったスキルはもう出ないと思う 取ったスキルのヒント引く(無意味)のは継承だけだろ >>975
一応イベントでもらえるスキルもそっちだな
○取ってると◎のヒントとして貰える謎の仕様 >>976
それとクラマ以外のシナリオのレースで勝ったときのスキルもあったわ レッスンはパフォーマンス30使って
ヒント1の場合は15お釣りが欲しい
(もしくは結果的に15しか消費しないで欲しい)
因子周回してると出走増えるから
シニア後半のパフォーマンス15は貴重
要望だしたが想定答弁の範囲内だった カプリコーン杯ってスピードスターどれくらい有効ですか?
キミと勝ちたいよりは効果ありそうだけど、コー直の◎とかと比べたらどんなもんでしょう? カプリコーン杯ってスピードスターどれくらい有効ですか?
キミと勝ちたいよりは効果ありそうだけど、コー直の◎とかと比べたらどんなもんでしょう? >>983
スピードスターは効果時間が短めだから稼げる距離は距離脚質コーナーに劣る
ただ今回は最終コーナースキルが接続する可能性もあるので取れるなら取りたいスキル
あと短距離は加速が大事なのでキミと勝ちたいが最速で出た時はかなり強い
幸運な先行になった時にも加速が期待出来るし俺ならスピードスターよりキミと勝ちたいを優先する 今回のホタル追加でウマ娘声優何人になりましたか?
トレーナーや会長とかの声優は無しで、未実装含めて 理事長の中のひとは
よく引き受けてくださったと
お礼申し上げたいベテランの安心感 まだ21のウマ娘が実装マチということか
現役いるしスピード緩めていいと思う >>985
ありがとうございます
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