経営的な視点で見ると、実際どっちが正しいんだろうな
微課金無課金を大事にするってことは、どうしても重課金に対して割を食わせることになるし
かと言って無課金微課金を蔑ろにして辞められてしまうとゲーム自体が過疎って落ち目になり、重課金組がドヤれなくなる

まあやっぱりバランスが大事なんだろうけど
もういい加減業界内には経営のノウハウなんて蓄積されまくってるだろうし、それでも札束ゲーが後から後から湧いてくるってのはつまりそっちが成功の確率高いってことなんかもね