【マーベルスナップ】Marvel Snap Part6
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前スレ
【マーベルスナップ】Marvel Snap Part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1667642258/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・広告ブロックアプリでゲーム内ニュースやログボがブロックされるのでオフ推奨
・ゴールドの使い道はミッション更新推奨
よくありそうな質問
・ターンでの公開順は名前が光ってるプレイヤー
・勝利ロケ数が同じ場合(一つのロケが引き分けのとき)、
勝利してるロケのパワー差が多いプレイヤーが勝利
・シーズンミッションの獲得ポイントは獲ったロケーション×10+経過ターン数 デップー下さいお願いします
プール3 23枚で使えるのがデスだけってマジで終わってる イキってウォン出してきた所に犬ぶつけるの楽しすぎる セラが多分一番いろんなデッキのパーツになり得るからプール3はこいつが一番大事かな
パトリオットも強い
あとは犬
この三枚全部ないとプール3は楽しくないと思う 初めて完全体のミラクルじゃなくてセラネガティブあたったけどエグすぎ
こっち25オーバー2つあったのに最終ターンアイアンマン ミスティーク ブルーマーベルで全盤面逆転された セラネガティブはマジックいないと反転したやつ2枚しか引けないからさすがに安定しない このゲーム後攻有利すぎる
せめてヴァルチャーとか移動したらすぐにパワーあげてくれよ
シャンチー通らん >>15ヴァルチャーだけかも知らんが移動して相手ターンになったらパワー上がるんだよ。だから先攻でシャンチー置いても破壊できない ゼロ使う場面どこ?
こんなクソカード引いてしまった >>16
???
先行のシャンチーが刺さる状況ってなんや?
相手が9パワー以上でそのロケに存在してなかったらそもそも先行シャンチーなんて刺さらないのでは? まあシャンチー使うなら後攻取りやすいデッキにしとけよとは思うけど
クローク効果はどう見ても先に移動してるんだから先に効果乗せてくれってのは分からんでもない あー、クロークか
クロークの所に9パワー以上が居てそこにシャンチーかましたけど
移動して来たヴァルチャーにはシャンチー当たらなかった的な話か …と思ったけど単純にプレイ順なんじゃないの?
クローク
→自分移動→シャンチー配置
→相手移動→相手の手札プレイ
→カードオープンやろ 先行後攻も移動はカードプレイ前にされるから違うぞ
単純に先行決まるのがターン開始時ってだけだろ そうだったか
最近移動デッキ使ってなかったから忘れてたわすまんだ >>25
移動→プレイの順でも
プレイ→移動の順でもどっちでも出来るやん
バフ等の効果はその後にまとめて先行、後攻で発動やろ プレイヤーの操作の順番関係なく移動した後にカード配置して先行後攻オープンだぞ シーズン開始直後は全然勝てなくて70から65まで落ちたけど、勝てるようになってきた
俺みたいにギリギリ100だった人と200、300行ってた人もまとめて70になるからかな >>29
あーと、えー、つまり
まぁシャンチーは先に出すなって事だな
(ヤッベー、プレイ中は感覚的にわかるけど口に出すと全然わかんなくなるwww) 移動の話見てたら最終ターンにシナジーも何もないヘイムダルポン置きで8点持っていかれたの思い出したわ キングピン上手く使うにはどうしたらいいんですかね…
見せた時点でそのロケーション埋めに来るから上手いこといかん デストロイヤーって一見弱そうに見えるけど、結構勝てるな >>34
マグニートーで引っ張られて2枚くらい破壊されたことあるよ リーダーにミステリオコピーされたけど全部偽物扱いでワロタ >>35
1番人口多い破壊に有利だからな アーマーとコスモで何もできん >>34
あ、埋められた場合か
相手はキングピンのロケーションにリソース割くから、囮にして自分は別のロケーションを攻めるとか? コスモでウォン塞ぎながら16点出せるのつえーよデストロイヤー レッドスカル
デストロイヤー
ドクターオクトパス
クロスボーンズ
レスキュー
アーニムゾラ
マグニートー
パトリオット
マキシマス
プール3で引いたカード一覧です何デッキ組めばいいかアドバイスください。。 はいはいデストロイヤーと思ってたらたまにスペクトラムで困る >>39
対戦してて多くない?tire1で1番組みやすい これコレクションレベルはどれくらいの差までの相手と当たるんだろうな
レベル180でランク80代はpool2ぜんぜん当たらんわ パトリオットって召喚系無いと弱くね?
ウルトロンとかドゥームとかミステリオとか
もしくはフッドとかバニラ増やせないと自前で入れるしかないやん そりゃまあ何かしらトークンだせるシナジーは要るでしょ デストロイヤーはどうなの?
一つのロケに16だと厳しくない? >>54
他のレーンにアーマーかプロフェッサーX置くかコスモがいるところにデストロイヤー出せば無償降臨できる ミステリオもミスティークもいないけどパトリオットくそ強いな。もっと早く使うんだったわ >>56
俺はパトリオットウルトロンしかプール3はないけど余裕で勝ててる パトリオットの強さは点数計算とかいらず強みを押し付けるだけだから楽ってところかな
3ターン目にパトリオット出して プール3って五百なんぼだとおもってたわ
486とかあぶねぇー480で踏み留められたわ 474でプール2最後なんだけどプール1と同じルールなら475の時点でアウトじゃね?
まあ474止まりでもシーズン変わったらプール3と当たり始めたらしいからこちら側へようこそ 俺も498までプール2だと思ってやってしまった組だから仲間やで
さっさとカード交換機能実装されるの願って突き進むしか無いんじゃ ゴールドいってからプール3に当たるようになった気がする プール2だけど、ギャラクシー到達したわ
8点取れるキルモンガーと、シャンチー
撤退できるし、決め手にもなるホワイトクイーン
は入れ得 ホワイトクイーンはスナップってゲームの性質上かなり強いんだよ 4ターン目サイロック5ターン目ギャラクタス6ターン目ガモーラデーモンデスとかいうコンボ食らって草ァ
ロケーション破壊で消滅したカードも破壊された枚数に乗るんだなこれ この盤面、どの選択肢取るのがベストだったかな?
スナップ無いから撤退せず戦ってみるの前提で
プール2環境、ハルク盗まれてるの確定、ダイナソーはコピーしてるか不明
https://i.imgur.com/LzOcDw2.jpg 真ん中ビジョン、左シャンチー、右リザードしか思い付かん(シルバー脳) ビジョン真ん中の左シャンチーで3面とれてるから勝てるんじゃね 左にシャンチー右にリザード
ヴィジョンを左に動かすかで2択 左展開からキルモンもありそうだしリザードも左かなー俺なら
右ダイナソーの真ん中1マナよりはキルモンの方が来そう 先行の相手側はダイナソーのとこにアーマーかコスモ出してシャンチー吊り出すか
そうなるとこっちは真ん中ハルクも見えるな
でも相手真ん中エンチャントレスヨンって手もあるな…えーとそうなると… レスくれた人ありがとう
やっぱり左シャンチー右リザードの選択肢はありに見えるよね
結果はこうなった
https://i.imgur.com/o9Vatfz.jpg
ハルク左に置いてれば勝ててた
どちらにしろヴィジョン真ん中は悪手だったかな
後攻だからコスモとアーマー警戒でハルクだったんかなぁ
どうやったらこういうの読んで勝てるようになるのだろうか 競ってたら結局ラストジャンケン勝負だし勝ち確盤面じゃなきゃさっさと撤退が正解だわな バーシニスター出てきたら負けてもいいからスコーピオン置くよな?
スコーピオン入れてる陰キャならわかるよな まぁ相手がスナップしてなければ五分五分、撤退はしないかな
2つ落としても相手スナップからの撤退と同じく2つ損だから気にしない これ出てくるのコスモなんだなノヴァの置き方からしたらアーマーっぽいのに
試合自体はハンドバフがコスモに乗ってたらどの道だったし気にしてもしょうがなさそう
相手のプレイからしてダイナソー増えてるキルモンガー持ってそうくらいしか分からないんじゃないかな >>78
俺はヨンドゥ4つ出してからキルモンガーでヨンドゥ消してから考えるわ 破壊デッキのヨンドゥはカーネイジの餌にもなるし自身の効果でデス-1できるしホント優秀だわ
チャベス割るのはまあ… ネイモアってなんだこいつって思ったらブラックパンサー関連のキャラだったのか スナップゾーンのtier listちょっと前までkazooが2に入ってたと思うんだけど、気付いたら完全に消えてるな
急に使えなくなることってあるのか? 今プール2だけど移動デッキ相手しててバフの仕方とドクターのせいで結局どこに移動するかわからんの萎えた ブロンズ27でプール3に入ったけど同じ境遇相手とやれるのかな
デイリーしかやってないからクレジットだけ貯まる 86でもうインフィニティと当たるんだな
遊びデッキじゃないしきちー ルークのバーってムーンガールとかで無理矢理手札7枚にしてしまえば帰る場所無くて場に残るんだな デアデビルって使ってる人も話題にもなって無いんだけど
5ターン目に、ハゲで一ロケ取れる、1キューブ撤退できる、何より6ターン目の先攻後攻選べるってめちゃ強くないか?
ちなみに持ってはいない
誰か助けて >>96
気付いちゃったか
出す場所だけじゃなくて出したカードまで分かるチートカードだからな
後出しシャンチーエンチャコスモをピンポイントで刺せるし >>98
インビジブルウーマンの遮蔽もぶち抜くらしいな
持ってないけど ストームもスパイダーマンも強いんだけど、ドゥーム一発でひっくり返されるのがな
っぱサイキックハゲよ >>98
シルエットが透ける演出で何のカードか分かるようになってる ただ相手のスリーブの種類と出したカードによってはシルエットが確認しづらいこともあるから注意 シルエットも見えるがそのカードタッチしたら普通にカードの内容見えるよ ヴァリアント絵柄狙いの難しさよ
そのうち何かしら緩和来るとは思うけどね SNAP!ってスタンプ押して撤退しようとしたら逆に撤退されて草 即撤退しちゃうけど待った方がいいよなぁ
これゃ撤退ですわって時相手先に撤退したりするし ミステリオあまりにも強すぎんか?こっちは2マナ5点をポン置きしてるだけなのに相手の算数難しくしてる上相性いいカード多すぎる 少し前のレスで撤退するかの話出たけど
お互いスナップなしで6ターン目は
ちょい不利ぐらいなら撤退しないほうがいいよ
参考までに,単純計算で,
12回撤退→ -12
だけど,
12回勝負した場合,3勝9敗で-12だから,
よほど不利でなければ勝負した方がいい,負けても気にしない バックギャモンのダブルなんだから今更語ることもないだろ 今は撤退しないを押す理由が分からないなんの利点があるんだ >>114
そうなんだけど大抵左押すのに慣れてしまった
大体スナップ飛んできてる時だし
どう考えても勝つだろ!って時にはまあスナップ返しもするけど、謎スナップはCPUもあるんだろうな
まあ負けもするけど
プール3はもう負け筋のケアしきれないから面白いな スナップなしで最後まで行ってワンチャン1点で済ませるかくらい 手札出したら戻ってくるロケめっちゃ出るんやけどピックアップされてるだろ 無知すぎてプール3行っちまった上に現在CL530で所持カードがハズマット、ブラックキャット、ネガティヴ、ドラキュラなんやがワイはどうしたらええんや プール止めても1,2週間でクレジット溢れちゃうみたいだしそんな気にするこたないよ
境界で止めても最近は混在しちゃうみたいだし そうなんやありがとう
ネガティヴ使うデッキってSnapZoneにあるアイアンマンとかのやつ使えばええんか? >>118
相手が撤退を後出ししてきた時に引き分けになる可能性がある プール境界はそこから-25くらいなら全然次のプールに当たらん >>123
ドラキュラもネガティブも使えるやん
ハズマットはネガティブと相性えぇやん 上で挙げられてた強カードなくて凹んでたんやが言われてみればやれそうやな
サンキューやで ネガティブって強いん⁇
5、6ターン目のドローでピンポイントでアイアンマンだの引けないとだよな 60枚40枚のデッキなら組むの難しいのはわかるけど
12枚のデッキくらい自分で組めよ 相手の予想外した方が強いからメタ回りやすいのはいいとこだな ハズマットって何やねんと思ってよく見たらハズマットだった
バスマットだと思ってた デアデビルからのスパイダーマンかホブゴブリンの流れ強すぎひん? 5ターン目にコスト+1するロケが出まくるのなんなんだろう
5連続で出た
セラデッキなのに >>142
デアデビル スパイダーマン ハゲコンボまじで撤退 ミステリオは使う側からするとバランス壊れてはいない。貴重なマスを2個も無駄に消費するデメリットはでかい 分身もバフ受けるからブルマやノヴァとも相性いいんだよなぁ
試合終了時消えるなら2/5でもギリ許せる ラフトってウアトゥで先に見て埋めといてもターン終了時じゃないと発動しないんだな
効果的にはターン開始時でも発動判定挟んでほしいんだが 3ターン目に破壊とかカード入れ替えロケに合わせるとか,
相手有利ロケにカード固めてたら入れ替えるとか
いろいろあると思うけど
ただ中央限定なのがな わざわざ473で止めてんのにプール3とマッチするんだが 相手がストーム使ってきた時とか、シニスターバーでコピーした後にロケーション移動させてもう一回使うとか
3ターン目までにスーパーフローにカード置いちゃった時とか Drオクトパスの運用方法が分からん
どう使えばうまいこと行くの? >>154
お前さんがプール3入り立てでもプール2とマッチングするんだから平等だぞ >>156
コスト5のパワー10は単純に強いから、相手がロケーション埋めてる時とか
あとは相手がヘラで破壊したカードを呼び戻そうとしてる時とかかな >>157
プール3以降はプール止めする意味あんまりない感じか? >>159
なるほどありがとう
それなりに運用できたら強そうだけど
中々安定しそうではないな 5ターン目ギャラクタス特化まじ強いわ
5ターン目コスモで負けたことが何回かあったからデアデビル入れておけばかなり安定しそう 問題はランダムで手札に来た時しか使えない事なんだけどな… マーベルで一番好きなキャラクターのガンビット引いたんだけどどんなデッキがいいのかな
アドバイスください
破棄デッキかな?ってくらいしか思いつきません 破棄デッキ使ってると2コストに破棄カードないのと4,5tの弱さが目立つわ
てか破棄してメリットのあるカードが3枚しかないの何なんだよ
どう組んでも強くなる気がしない ギャラクタスってプール3でも出ないって聞いたんだが >>164
サイロックやマジックで連続大型出すデッキで遊んでたらたまたま来る事多くて遊んでたのよ
実装されたら割とやばいと思うわこれ 後攻ウルトロンつえー
キルモンガー出してドヤってる相手が馬鹿みたいじゃないですか パトリオット持ってない😡
ガチのパトリオットは強いパーツがプール3に多いからそこまで見ないのが救い ここ最近全然勝てないわ
プール3序盤で60~62を行ったりきたり
前回は70だったけどここら辺が自分の実力かと思うと自信無くしそう
ここの人は上手な人多くて伸び悩んでる人少ないよね 実力とか以前にいいカード引いて最低限勝てるデッキ組めないと無理やろ 8点取れなくてもいいからプール2までのデッキに突っ込んで単品で強いカード1枚引けるかどうかだと思うわ プール3おもんね
もともと運要素つよいのに所持カード格差にメンコ要素まで足すなや 今日これあかん日だ誰と戦ってもみんな完成デッキ使ってくる
プール3のカード5,6枚入ったデッキしか出てこない終わってる >>160
もう少し前で止めなあかんかった
境界付近だとマッチしちゃう 100まで何とか行けた
20時から1時くらいがbot多いのか人が弱いのか知らんけどよく勝てる印象ある >>181
25-28が俺は勝てるかな
前に三戦同じ相手ってのを三回繰り返して、それはそれで面白かった
朝8時~9時は出勤しながらやってる日本人が強い >>183
出来るよ
相手のキングピンにエアロ合わせたら相手のキングピンが大活躍して笑うわ 50戦やって-1で今日はフィニッシュです
こんな日もあるさ >>184
ありがとう
必須になってきそうで嫌だな プール3がうんこだと最初の方にいってたけどようやく浸透してきたな ウォンからガンビットオデン決まるとめちゃくちゃ気持ちいいね
なお真っ先にオデンが破棄される模様 プール3は最初に有用なの何枚か引けたから楽しめてるけど引き悪かったやつ地獄だろうな カードの種類もそうだけどカード自体引けるかどうかも運なのヤバい おっさんと怪物が苦手な者にとって、こんなに辛いシステムは無い 有償ゴールドはミッション更新制限無くせよ無能運営
カード集まらねえじゃねえか 600超えたけど連続でカード出たことないんだけど
完全にランダムなのか?システムで収束させてくれないと困るんだけど ランダム
そのあたりはまだ50%で出るから優しいけど1000超えたら25%だから下手すりゃ100レベル上げようが出ない 先攻でジェシカ出して後攻でロケーション書き換えた時
次のターンにジェシカと同じ場所にカードをプレイしてもジェシカでかくなる? ランダム要素作るならそのゲームをプレイしてる人の中で1番不運な人を想定してほしいわ 1600~1800くらいまで絵違いとブースターとクレジットしか出なくてズンパス以外は二度と課金しないと誓ったよ俺は デストロイヤーが欲しいな デストロイヤーありますって感じでSNAPしてアメリカ出してるけど85から80迄落ちた
もう1000いくのにプール3でデッキに入れられるのがデアデビルだけって萎えるわ 課金したって欲しいカード手に入るわけじゃないからする意味ないよね デストロイヤーまじで強いね
やっとロックジョー引けたからまたデッキの幅が広がる
セラミステリオドゥームウォンパトリオットも1000までに出ますように ほんとは470行く前くらいに止めたかったけど
シャンチーがずっと出なくて上げるしかなくて
474でやっと出たけどもうプール3使いがちらほら
何されるか予測できなすぎて泣いた 教授もパトリオットもデスもセレブロもデストロイヤーもゾラも上手いことやられると手強いし面白いけどリーダーだけはくだらねえわ
ケアの仕方違って来るし性能おかしくね
ゾラはパワー0なのにこいつに盤面取るパワー4も要らねえだろ >>193
エアロだけあっても多分持て余しそうだけど…
まあモチベバフはあるか リーダーとデアデビルは効果変えたほうがいいな
ジャンケンにすらならない 環境が固定しないように入手できるカードに差をつけてるのに、実態はカードの性能に差がありすぎてガチャ状態という aiに乗っ取られるのクソつまんね
あれ考えた奴クビにしろ
ぼーっと見てるだけってなんだよ あの辺が永続効果じゃないのはスペクトラムとローグあたりが暴れないようにするためなんだろうけど防ぎようがないのも理不尽だよなあ プール3クソしか出ないから僅かな点差で辛勝するデッキずっと使ってきたけど遂に対面に馬鹿みたいな点数出るコンボデッキしか出てこなくなって終わった 相手のリーダーがこっちのデストロイヤーコピーしてリーダーごと相手陣形吹き飛ばすの見た時くそ笑った
大好きだわデストロイヤー リーダーメタってデストロイヤーくらいしかないよな
あれ強すぎ デッキ交換うざいなー、ゴミみたいなデッキ掴まされた 適当にやってりゃそりゃそうだけど相手が元握ってた手札を使いきってるかとかで自分の残りデッキと照らし合わせて動き考えられるから >>212
ミスティークと3体に分裂する虫を持ってなかったら使わないかな ガチャでカードが手に入るとかじゃないからこのシステムで全然良い
シーズンごとにでるガチャとかだったら続いてないと思うわ このゲームって短期決戦になるようにスタッツとかコストの幅が狭いのでカードのバフやナーフ調整は難しそうね プール3入っても1000人に1人は10連続で新カードが出ない人がいる事実に目を向けた方がいい プール2中盤なのにプール3のデッキとマッチするのどうにかしてくれ ある程度のレベル幅ごとに新カードの量が決まってる可能性は考慮しないの?
1000レベルまで上がって大幅に枚数下振れてるみたいな話聞いたことないから気になるわ snapしたターンに撤退ってどうやるんですか?
相手がsnapしたターンに撤退されたことはあるんですけど、
自分がsnapしたターンに撤退はできませんでした… snapしたターンに撤退は出来ないけど相手にsnapし返された時は撤退出来る デスの部屋→一枚しか出せないロケ→対決ロケが出て
相手が公開前に中央に雑魚出したせいで
こっち中央センチネル出して放置して最終ターン右にダイナソー出したらなんか相手メチャメチャ自爆続けて勝ったんだけどwww
常々ロケ効果クッソだと思いつつもこういうのあると楽しいと考え改めたわ 25%の宝箱は8連続でなければ次新カード確定ってzoneに書いてあった気がする >>228
うっそやろ1600~1800の間で絵違いしか出んかったぞ
…と思って確認してみたらホントだ、真ん中あたりに1枚コリーン混ざってたわ
使わなさすぎて勝手に何かの絵違いだと思ってたわすまんベンでも確率はまじ大便 リーダーってこのロケーションに~の設計だったよね絶対 >>221
さすがに前回でなかったら次回確率アップされてるくらいの配慮はありそうなもんだけどないんかな リーダー初めて手に入れたときサイドってなんだよってなったわ 二回連続ブースターとかほんと萎える
727でプール3のカードは15枚
キーカードも全然出ないし
使えるのはゾーラぐらいしかないからきつい ブースターが出るよりマシって言いながらキャッシュとゴールドを受け取り続けてる このロケーションはパトリオットとかバウンスみたいに雑魚出しておいて後からバフかけるデッキが不利? やられたら今度はやり返すチャンスが生まれるのが深い
単純に破壊だから自爆したりアーマーで自由に無効化できる破壊デッキは有利かな
カードを減らされるタイプのロケだから多勢で戦うデッキは不利そうだけど
やり返されそうな中型の味方を身代わりにする低コストが多いのは有利とも言えるからやり方次第かも てかデイリーミッション8時間毎に更新するのやめて欲しい
1日1回好きな時に1時間ほどプレイするってスタイルに合わなさすぎる
ソシャゲで時間に縛られ出すと嫌になってくるんだよね 六個(三回分)までためられるんだから一日一時間でまとめて処理できるのでは 最近始めたんだけどこれって人と対戦できるのってどの辺から?ゴールドくらい? >>242
8時間で2こしかミッション追加されないんだから全然問題ないだろ
6こストック(丸1日放置可)できるんだから >>242
8時間で2こしかミッション追加されないんだから全然問題ないだろ
6こストック(丸1日放置可)できるんだから むぅ…マグニートー使い途がわからん
単品で弱いわけではないが強いわけでもなく
誰と相性いいのかわからん サノスってよく手札には来るけど
本格実装されない限りストーン没収されたままなのまじ可哀想 >>250
巣だとパワー低いし使えない子の印象刷り込まれて可哀相 >>249
キングピンのロケーションに移動させて破壊するとか
相手が意気揚々とパトリオットにオンスロート重ねようとしてる時にパトリオット引き剥がすとか 6ターン目に長考して2ロケ負けてるのにそこ取りに来ないでそのまま負ける人いるけどbotなんかな?
botなら俺の待ち時間まじで無駄だし即出ししてほしいわ >>249
例えばだけど
ストームジェシカで閉められたロケーションから引っ張り出してこれたりとか
シナジーでいったら名前忘れたけど2コスの移動してきたらパワー2増えるマンとかじゃない? >>254
キングピンか
お迎えしたら組んでみるか
>>256
コス2のヴァルチャーか?
移動して来たら強くなってまうやんけ
泣いてまうやんけ
まぁとりあえず相手がオンスロートデッキならぶっ刺さるからたまにメタ的に使うと楽しいからええんやけど
娘のポラリスの方が軽くてええよな >>257
クレイブンだ
これ置いてあるところに呼べばこいつも強くなって勝つる キングピン、ウォンがいる所でマグニートーしたら移動→破壊を2回繰り返せたりするのかね キンピン、マグニートー使ってるけど判ってる奴は埋めてくるから中々決まらないよ
移動デッキに組み込むと、ヘイムダルで良いじゃんってなる
ストームとの相性は滅茶苦茶良いと思う ストームは尻軽女やからジャガーノートでもジェシカでもビジョンでもマグニートーでも誰とでも相性ピッタリやな
ボッチハゲとはちゃうわ キンピンあれば分かるけどポン置きマグは計算狂わされて8負けする アーマー多すぎてフッドバイパーがアホみたいに刺さるな マグニートーは相手の計算狂わせられのが単純に強い
それでいてハルクと同じパワーだから雑に入れて強い6コスの1つ 手に入れるまでは糞カードだと思ってたジャガーノート凄い使いやすいわ >>266
今の環境アーマーとコスモほとんどのデッキで見るから相対的にデストロイヤー強いよな 相手のストーム見てから使ってもこっちのストームから使っても強い
最後の詰めで相手弾いて勝ち確も狙える
ジャガーノート地味に強い >>270
シャンチーが猛威振るった日に速攻入れたけどな 死ななくなったバッキーノヴァにかじりつくカーネイジ結構見かける
破壊デッキさん…
あと気付いたらシャンチーがデッキから消えてた >>272
4コスは競争激しいからな
お守りとして持っとくには対策されすぎてなぁ
2コスで防げるのが悲しい アーマーもコスモもエンチャントレスもシャンチーも全員糞だよ
特にシャンチーは何のデメリットも無いのが糞だよ 昨日始めたとこなんだけど、スパイダーマンとマイルズって結構プレイしないと手に入らない?
あとカード増やしたいんだけどガチャとか無いの? >>277
ガチャはない
スパイダーマンはプール3のカードだから入手できるのは相当先
マイルズは先月のバトルパスのカードだから2ヶ月待たないとそもそも追加されない まあガチャはないけど今のところプール3の入手手段が実質ガチャなのよな
早く交換機能よこせ >>278
ありがとう😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡
もうヴェノムぐらいしか欲しいキャラいねぇ😭 ウォン出した後スナップされるとコスモ出してくるのバレバレ
だからずらして置くが結局負ける
メタカードが凄くメタだ 韓国ネームってスコーピオン好きすぎじゃね?なんなんだあれ >>270
プール1にいたころは誰がこんなカード使うんだよって思ってました 100以上が虚無で回す気にならんのだけど
早くランキング実装してくれ シーズンパスの目玉カードはpool3追加3ヶ月後なんだっけ
ベンの記事にも具体的な数字は書いてない?ソースどこいけばある? ランキングは報酬なしならいいけど上位報酬みたいなの出て張り付かざるを得なくなるから嫌だなあ
ちょろっと隙間時間にやれるで売ってるゲームだし 白黒ってネガティブの効果じゃなくて?
カードごとに装飾変わるのかな? >>290
アガサ大量はマクロ疑惑かけられるだろうによく出すなあ その人は配信してるからガチで潜り続けてるようにしか見えない ハースストーンの有名人だしマクロとかしょうもないことしないでしょ >>290
おお、ありがとうございます。
やはり白黒も出るみたいですが同じのも出るみたいですね。ランダムかな?
基本的には三枚目のエフェクト付きで止めておいてヴァリアントを進化させたほうがよさそう。 メインのゲームが暇で始めてみたけどこれカードゲームのつもりでやると痛い目見るなランダム要素がデカすぎるしカード買えば自由にデッキ組めるわけでもない
なのにすっかり脳みそをスナップに焼かれてしまった凄いゲームだ 破壊は持ってるカードでだいぶ強さに差が出ていけない MCU版デザインて登場しないのかな
シュリのブラックパンサーとかミッドナイトエンジェルのオコエとか プール3に入ったが数枚ではデッキに変化がだせないしカード入手ペースも落ちるしで、しばらくは引き続きプール2のデッキなんだな >>300
少ないながらも手に入ったカードを活かせるデッキ考えるのも楽しいで
使ってないカードのブースターも貯まるし デストロイヤーさえ引けてればほぼ完成系のTier1デッキ組めるのいいな まだランク30のくそ雑魚なめくじだけどプール3はいってすぐドゥーム、ヘラ、パトリオット手に入れたんだけど出世コースでok?
バニラドゥーム入れてオンスロも入れておけばいいんかな 今の頻出ロケーションのせいか知らんけどめちゃくちゃフリーズ多くない? 3ターン目終了時に手札をデッキに混ぜて3枚引く
動作中にフリーズするのは以前からあった 乱闘のロケーション、めちゃくちゃ処理落ちというか…重いよね なんか飽きてきたっていうかつまんなくなってきたわ
真面目にやるには頻出ロケーションが馬鹿らしいし
ちょくちょくやるにはデイリー更新タイミングとカードの集まらなささがクソすぎる カード集まらないフラストレーションが課金欲に繋がらないのベンブロードだわ ロケーションの効果より先に公開時効果発動する癖にサンスポットのバフはウォーリアーフォールの後なのかよ意味わかんねえ一貫性持たせろや
というかロケーションや効果のテキストがガバガバすぎて初見殺しが度々発動するのマジでくだらねえ はいトレジャー3連続で非カードありがとうございます
さっさとアガサ手に入れてマクロクマさせろよカスが
マトモにゲームすらさせてくれないんだからよ >>310
サンスポは「各ターンの(終了時)に」パワーが上がるから
次のターンが始まる直前の一番最後やで ハゲで1レーン取っといてデストロイヤー置いてもう1レーン確保するデッキばっかだな
ハゲほんま鬱陶しいわあ 今のロケはマグニートー刺さるな
普段使う時はインビジブルウーマンでキングピン隠して使ってるけどキングピン無しでも勝手にポコスカ殴りあって破壊してくれるわ デストロイヤーいないから全然勝てないわ
このロケ始まってからランク9落ちた 頻出ロケーションってつまらなくね?
色んなデッキで遊びたいのに使えないデッキでてきちゃうし皆それに合わせた結果似たようなデッキ使うから同じカードばっか相手にすることになる クソ!!snap8で初見殺しかよ
まさか自分のカード同士でも戦うとはまさか思わんぞ! カードが集まんないのに頻出ロケで真価発揮するカードなくて詰みみたいな状況作ってたりするの本当にバカとしか言いようがないな デッキの内容知ってるとスナップ成立しないからランク上げて連戦が増えると一気にゲーム性落ちるわ
酷いときは4連戦あるしな このゲームってマッチングの仕様なのかミラーになりやすいよな
気分でデッキ変えるとさっきまで全く見なかったのに同じカード使う奴によく当たる気がする 春奈ちゃんはこう言ってるからミラーは偶然じゃね。その帯でそのデッキ使ってる奴が多いだけで
https://i.imgur.com/ES50w5A.jpg アンジェラビショップの組み合わせ入れてるデッキ回してたら相手もそれ入れてるデッキばかりになった事あるな
CLじゃなくてデッキで認識されてるんじゃねって思うくらい極端な頻度だったわ どっちも入れてないデッキ使ってるけどそれよく当たるから単に多いだけだと思う 自分がアンジェラビショ入れたデッキ使った方が良い環境だと思った時に周りも同じ考えだっただけでしょ
てかプール1.2なら使える強いカードやデッキも限られてるわけだし、当然っちゃ当然
単なる認知バイアスに過ぎないわ 俺もアンピショほぼ使わないけど周りはアンアンビショビショだから気の所為やな インフィニティ以外はゲームに関する発言しないでほしい 一個人の体験から基づいた推測に過ぎないからそう受け取ってくれて構わないわ
聞いた上で多数のプレイヤーが回してくれたら真偽は分かっていくだろうしな わかる
一個人の推測として世界はディープステートに支配されててトランプは救世主だと思う まあこういう自分に都合のいい持論言う奴は頭悪いから無視していいよ 映画でワンダに皆殺しにされてたしイルミナティって雑魚いイメージしかねえわ スカーレットウィッチに勝てるキャラのが少ないのでセーフ インヒューマンズの王様はスナップでも微妙な性能にされて可哀想 移動デッキが数字のはねあがりがずば抜けてて対戦の相手するのがツライ。対策はプロフェッサーぐらい? プロフェッサー楽だけど点数計算できてるかの方が大事だぞ 移動デッキの上振れは諦めて大人しく撤退
わざわざメタる必要なんてない
あれはコンボ前提だから安定性ないしロケーションで不利な事が多いから、相手にして回られた時は噛み合って良かったねって思って忘れるべき ヴァルチャーとマルチハルク揃ったらほぼ勝てるからなあ
ぶん回ってたり相性悪い相手の時はさっさと撤退安定だわ 移動デッキはヘイムダルどこに置かれるかでパターン分けして打点を計算できるからスナップ撤退判断はかなり楽。
使う側なら裏をかいてチャベスを置くみたいな動きの方が良い場合が多い ブラックボルトとか映画見る限り相手のロケーション全部消し去ってもおかしくない能力だったけどなぁ 移動デッキな
真ん中要塞化すれば怖さ半減やし
あとは普通にコスモメッチャ刺さるやろ デブリとかバロン・モルドブースト稼ぎにデッキに入れたとたんミラーマッチなったわ 移動相手は右ロケを確実に取りに行ってかつ右にパワーを割き過ぎないのが大事
ヘイムダル使うと右ロケにはヘイルダムとマルチプルマンしか残らない事が多いから
最終ターンまでに9点か12点以上を見せておくととりあえず脳死ヘイムダルは牽制できる なんか煽りが減って勝ったときにグッジョブやってくる人増えてきた気がする
民度上がってきたって事で良いか? ガンビットって手札から廃棄されなくても効果発動します? 遅延行為しなけりゃなんでもいいかな
スタンプ回数制限も無いしミュートもあるからルール内だと思ってる
決められた制限時間内とはいえ毎ターンフルに時間使われると流石に怠い
最終盤の点数計算ならまだわかるけど裏目なんていくらでもあるから考えすぎてもしょうがないのに ターン終了押し損なのが悪いよ
せめて相手がスナップしてきたらやり直させてくれれば 負けた方からのGJならわかるけど勝った方からするのは煽り >>361
配信中なのかなぁ…と思うことにしてる
>>364
勝った時ってモチロン俺が勝ったときねwww
向こうが散々煽り倒して来た時はコッチが勝ったらうぁぁぁぁ!うぁぁぁぁ!ってお返事返してあげてる >>362
ありがとう 産廃かと思ったけど使えそう >>334
実際にmtg arenaはそんな仕様だから勘繰るのも仕方ない ガンビットはランダムとはいえ1枚破壊クソ強いぞ
公開時だからそりゃクソ犬警戒は必要だけど 何より相手カードを破壊するのは楽しい
環境的にアーマーコスモがいっぱいいるからキツいけど ミラーっぽいのそういつBOTかもね
目標の70まで行ったから激弱デッキ作って遊んでたら同じ様なのと何人か当たったし
アイスマンとかブラックウィドウをビーストで戻しつつロケーション封鎖とオクトパスで嫌がらせするデッキなんだけどまあ弱い
オクトパスは相手埋まってるロケーションじゃないとまあダメだわ
破壊相手で自爆させようとしても公開順ガチャだし、それよりオクトパスがシャンチーで死ぬ方が多い
ウィドウから相手に渡すカードも破壊やジュビリーの餌になるから現状あんまり実用的じゃないな
でもネタデッキは楽しい 2ロケ封鎖で勝確だと思ってるところをマグニートで狂わせてやると最高に気持ちいいわ イベントキャラ入れんの嫌やわ
適当に試合こなしてまぁ溜まったらポチるか イベント毎日最低100戦しろって事?w
持ち越しできずに毎日リセットだしほんと馬鹿な運営w 4個でいいんでしょ?
イベント長いしデイリーミッションの範囲で達成できるのでは インフィニットデッキよく使ってるんだけどプール3後半とかでも現役なんだろうか オコエナキアアイアンハート入れても2ポイントしかもらえなかったわ
1日20戦とかやんねーからw
運営はユーザーをbotだと思ってんだろ自分達がbotばら撒いてるから アバターとかいらなくね?
1個当てて100クレ貰うだけならすぐでしょう ブラパン縛りじゃしんどいから、黒人キャラならオッケーにしてくれ コンテンツの寿命考えるとイベでクレジットばら撒くことも出来ないしアバターとスリーブも全然魅力的じゃないしこんなん盛り上がりようが無いわな やっぱカードゲームはパック開けてなんぼってところはある
同じカードばかり使い続けるのは全部揃えてからみたいな ウォリアーなんちゃらのロケ破壊で効果発生する系の処理がめちゃくちゃラグいんだけど俺のスマホの問題? レベル1000いったけど1個もコア引けずtire下位ばっかでプール2のデッキ使ってる
マジで糞 デストロイヤー以外イエロージャケットとかゴミしか引けてないけどデストロイヤーさんのおかげでなんとか戦えてます
1枚だけでいいからありがてえ >>397
全部デッキリスト見てて自分で判断できるからいいわ
シナジーのパーツだけでコア0だからデアデビルとたまにジャガーノートしか使ってない イエロージャケットの使い途なんや
これてパワー7とかなら先出しで使うけどさ
アイツなんなんだよ ウォーリアーフォールズで破壊イベ起こった時処理遅くない?おま環? これシャドバとかみたいなカードゲームじゃなくてポーカーみたいなもんだからカードパックとか無い方がいいな
トランプゲームでガチャでしか手に入らないカードあったら困るでしょ 破壊効果系でラグいのは不具合か
サクサク出来るのが強みなんだからさっさと直して欲しいな デッキにオコエ入れてんだけど特攻発動しないの俺だけ? ヴィブラニウムフォージって毎日取れる訳じゃないの? キルモンはともかくネイモアが対象じゃないのは謎だよな
プール1のカード0だぞ まあプール1で抑えてるヤツは回数重ねろって事なんだろうけど
160戦か ワイ2週間前に始めて今プール1でずっと止めてるんだけど、どう思う?一応インフィニティ目指してるんだけど >>414
俺はそれでインフィニティいけたからいんじゃね
ギリギリで止めてるとキルモンガー混ざってきてストレスかもしれんけど >>416
やっぱいけるんだ
完璧ギリだからアグロやめてがんばるか プール3フィニッシャーが引けなくて全然勝てなくなってきた
アニームゾーラとあとは5コスのオクトパとエアロしか居ない
アニームゾーラはコンボ前提すぎて使いにくいし
5コスは流石に6コスフィニッシャーと比べると力不足だわ >>414
これからもずっと毎月インフィニティ維持しなきゃいけなくなるから地獄だぞ
いつか諦めるときがきてかなりの苦痛になるんやろな 今までウォンの右手が髪の毛に見えてたけどよくみたらハゲやんけ 30しか下がらんし一回達成したら後は楽なんじゃね知らんけど 新作映画のキーキャラクターなのにネイモアかわいそう >>414
問題は面白くないってことだな
こっちの想像以上の手を打ってくる相手に驚き
相手の意表をついてこっちの必殺のコンボを叩き込んだら
知らないカートが出て来て叩き潰される所が面白い
プール1はホントにただのトランプ プール3やっぱつれぇわ
相手の強ムーブに自分の強ムーブがついていけなくて撤退の連続
最初は配信も楽しく観たりしてたけど持ってないカードばっかで面白くない 明らかに格差のある相手や絶対考慮できない初見殺し叩き込まれるのが面白いってんならお前俺と一生戦ってくれよ 格差はともかく初見殺しって対戦ゲームじゃ当たり前だしそれを楽しまずにマジレス切れするなら攻略サイト見てRPGでもやってる方がよくない もう面倒だから適当にパワー高いカード詰め込んだリーダーデッキでやってるわ
廃棄と移動以外ならラストリーダーでほぼ勝てる、その2つならさっさと撤退
ラストリーダーの+4込みで盤面2つ取れてれば勝ちだから考えるの楽でいいわ 先行キープして置きコスモ出来れば気持ちいい
リーダーはプレイ扱いじゃなくて能力無いコピーとかならなー >>429
普通はランクマッチとは別に
新デッキ試したりする為のエキシビジョンマッチなくね? デッキの総打点が10点20点違ってくるとスナップどうのこうので誤魔化せるラインじゃなくなって来るんだよな 俺も最初はプール3つまらなく感じたけど今748でカード増えて色んなデッキ作れるから楽しくなったわ
500~600ぐらいはまじつまらんから貰えるゴールド貯めずにさっさと抜けたほうがいいよ アーニムゾーラええな
ようやくプール3ついていけるようになった 効果なしカードのスタッツが効果ありと同じカードの存在理由がロケーション効果以外ある? 更新っていつだろ
イベントアイテムの消えるタイミング知りたい エンチャントレスよんされるとスペクトラムのバフもかけられなくなるけどパトリオットのバフはかかるようになるんだろうか パワー増加はロケーションのバフと合わせてシャンチーに引っかかる場合があって、破壊不能系やトークン出す系はロケーション埋めて邪魔することがある
手札増加系も手札上限に達して次のドロー阻害することがあるからなあ
特にセンチネルやはロケと合わさるとダイナソーデッキでキーカード引く邪魔しがちだし
純粋にメリットだけなのは妨害系のアイスマンコーグと能力発動が任意のナイトクローラーくらいじゃね >>439
アーニムゾラって何に使うの
カードゲーム新規勢だからかプール3のコンボ系が特に5コス以上の使い道が分からない 一匹が他2つのロケに出るし登場時効果もそれぞれが発動する 5ターン目に恐竜やブラパンを捨ててるロケーションに一人置いて6ターン目ゾーラで分裂
投げられたゴブリンお返しとか色々出来る >>447
同じロケに一体のみなら確定でそいつが破壊されて
ほかのロケが空いてれば2ロケに分列発動という感じか
ぱっと思いつたのは自ロケヴェノム他はノヴァが混ざってる状態の破壊デッキの場で使える感じかな? >>448
>>449
なるほど公開発動するからそういうのもできるのか
カードゲーマーって本当に頭いいんだな パトリオットしか使ってないからリーダーにやられたことがない 今80超えたあたりで前期のカードプロテクター持ちやら称号持ちやらと当たりまくる
キツイけどこれくらいのランク帯の人の方がデッキや動きが読みやすくて勝負になる気がする 無課金は課金者と格差マッチングして相手を気持ちよくさせるシステムとなっております ゾーラは2レーン優位で先行取る立ち回りしないと
ラストアーマーコスモポンで死ぬから怖いわ >>458
わかってても引け無いんだよな
同じ奴と3連戦で3連続コスモ引けなかった リーダーって使われると最強かよと思うけど
使うとコンボデッキには刺さらないし結構使い辛い 最終ターンに複数出す場合はリーダーケアで弱い奴から出したほうがいいのね
逆にしてたら勝ってたとかある >>461
まあまともなリーダー軸デッキは盤面の数を相手と揃えるか抑えながら出してくると思うけどそうね >>446
ダイナソーなんかを破壊して他の2箇所にペーストしてくれるから
ストームも気にする必要はなくなるし使いやすい
あんまり揃ってなくてもプール2のダイナソーデッキと相性いいよ
これのデッキでしばらくカード集めかな パワー+5するロケーションでシャンチーに全部吹っ飛ばされた時は流石に殺意湧いた
いややっちゃいけないだろそれは 称号持ちと当たるのが普通だけどコレクションレベル格差を感じる
まだ700なのに
ゴールドキープしてるのが悪いんか
でも狙ってるヴァリアント有るから1200は残したい 称号持ちは全部肉入りだと思ってたけどなんか怪しい動きしてるのいるんだよなあ… ウォーリアフォールズの破壊効果ラグすぎるのとロックジョーの入れ替え効果使う時グラフィックバグってウザい
モーフの変身もめちゃくちゃラグいから早く直してほしい 永続デッキ強いなぁ
スペクトラムとデストロイヤー最近は両方入れてると思うんだけど
エンチャだけだとどうにもならんことも多い おまえらすまん
プール3入ってすぐにデストロイヤーとモジョ入手してしまったわ
ほんとすまんな 2レーン負けてるな後攻ヨシ!って指差し確認したら1レーンしか負けてなくて先攻で負けた
俺はバカか? 適当にやってるとターン終了押した瞬間に撤退余儀なくされるよな 俺もよく6ラウンド目にやること考えながらターン終了押したらそれが6ラウンド目やったりするわ 今週手に入れたプール3カード
イエロージャケットセレブロジャイガントバロンモルド
マジで死んでくれ >>463
アニームゾーラはまず手札に恐竜(パンサー)、ゾーラ、ムーンガールが来ないと駄目だし
ロケーション一つ空けてる場合バレバレだし
その上犬、中国人、アーマーとアンチカード多すぎて勝てないよ >>474
犬に邪魔されない
永続側は犬がシナジーになる
アーマーもシナジーになる
中国人に殺されるようなデカスタッツポン置きもしなくていい
永続アンチのローグが効果公開時で犬に弱い
永続の時代ですわ 移動は
犬に弱い
アーマーは関係なし
デカくしすぎると中国人にやられる
破壊は
犬、アーマーに弱い
破棄は知らん コスモのせいでエンチャントレスが機能しないのモヤモヤする >>484
そうだった
永続アンチNo1のエンチャントレスも犬に弱いんだった ローグ、エンチャントレスは対永続じゃないと仕事しないから汎用性に欠けるってのもあるな
なおアニーム恐竜には一部有効なもよう >>465
アニームゾーラがパワー6になってるせいで負けてて草w エンチャは永続: 他の永続効果無効とかにしてほしいな
確かに犬で対策されるのはおかしい 今さらだけどこのデッキ,プール3は基本デストロイヤーだけなんだな.
だからやたら当たるのか エンチャントレスは永続に後出し対処できるカードで
コスモは公開時に先出しか先行同時出ししないといけないシビアなカードなんだから
コスモがエンチャントレスで無効化できたらさすがに弱すぎるだろ 公開時でも永続でも無い能力持ちって得だよなー
というかズルいというか zone の最新記事でマッチメイキングのこと書いてるよ,
MMR (直近の勝率みたいなもん),コレクションレベル,ランクの3つの要素で決まるって.
pool は関係ない.つまりpool止めしてても勝ちまくればよりコレクションレベルの高いやつと当たる.
なおbotには触れていない模様 最強のコンボ考えた
ウェーブ→アガサ→パス→インフィニット
相手はこちらをアガサbotだと思い込んでスナップして無警戒のインフィニットで死ぬ それサービス当初から開発者インタビューで明かされてたでしょ
ただコレクションレベルはグループ分けの大きな要素だよ特にプール1とその他 アガサをbotと紐付けてる人よくいるけど
アガサで戦おうとすればアガサ早めに出したいからアガサ任せのプレイは必然的に少なくなると思うんだけど
全自動できないならアガサでbotやろうと他でbotやろうとそんなに変わらんわけだし アガサちゃんは確か場に出ても自動操作続くから無理やぞ
場から除去されたら操作戻ってきた覚えあるけど セラミラクルをプール2メインで代用してる人いる?
参考にしたい >>494
アガサはプレイした時点でプレイしなくなるんだ
それなりに癖のあるネガティブリンボデッキ使ってたら、ロケーションからアガサがやってきて
単にコスト順に出すプレイされたあげく
6T目に自分出して
全部のロケーションが負けてる状態で7T目のプレイを引き継いだことがある >>497
えっ?
そうなん?
じゃ俺のはなんだったんだろう いやアガサは出た時点で自動操作切れる
ついでに効果外テキストとしてアガサは自分が出せる状況なら優先して出すっぽい >>501
ごめん多分こっちの勘違いだ
リンボ下で出した瞬間シャンチーされて破壊されてコントロール戻った記憶があったんよ
出した時点で切れてたんだね 破壊も廃棄もバラバラにでて揃わねえ
移動系は1枚もでねえ
全部持ってる強運の持ち主になりたい 移動はハゲ多いからプール3だともう強く無いよ
おいらはドゥーム欲しいな
雑に強いし なおドゥームもハゲされるとボット1個出せなくてありきたりなパワーになる模様 下手くそなのか俺がハゲ置くとなぜかそのレーン負ける デアデビル置かれて5ターン目に覗かれてる時に絶望して撤退してく人たまにおる 5T目にスナップかましてきたドヤ顔ハゲに
先攻エアロ姉ちゃんでわからせるの気持ちよすぎる アイアンフィストの効果処理ってどうなってんの?
あいつ自分がハルクバスターと合体した場合は動かないの?
右でアイアンフィスト公開された次のターン、右にハルクバスター&中央にマイルズ置かれて、ハルクと合体したフィストは動かずに、その後に公開されたマイルズが左に移動したんだが
マルチプルマンが居る位置にアイアンフィスト効果のハルクバスター置いたら融合したマルチプルマンが移動するくせに、なんでフィスト自身がハルクバスターと合体した場合には動かないんだ?
これ俺が何か勘違いしてる? アイアンフィストは自身は効果を受けずにパスする処理っぽいよね スキル説明に自分は対象外とか書いてないから変ではあるな ロックジョージュビリーデッキ使ったら勝率悪く無いけどキューブ減ってく…
圧勝で相手速攻撤退か勝利のつもりが負けて3づつ減るwww >>513
ぶん殴ったハルクバスターがアイアンフィストの拳にくっついたからやで グランド・セントラルもプレイって書きなさんなやputじゃろがい キャプテンマーベルの処理もなんか腑に落ちないというか
勝っても負けてもこれ動かないんかーい、って時がある リーダーでタスクマスターをコピーしたらタスクマスターがリーダーじゃなくてリーダーの前にプレイしたデスをコピーしたわ
ロケーションとしては
○△
■
○=リス △=デス ■=リーダーだったから間違いなくデス→リーダーの順で出してるんだけど
リーダーの公開時効果って判定になってるんかな マジで自分のデッキと似たような相手とマッチングするからハゲやデストロイヤーと戦いたくないなら永続カードをデッキから抜くといいぞ 「そんな仕様にする意味があるかどうか」まで考えられない人なんだろうなー。単細胞でかわいそう デッキちょくちょく変えて遊んでるけど変えた直後はなぜか似たデッキに当たる率高いよ コレクションレベル600で称号持ちとめちゃめちゃあたるし、ランク70でインフィニティともあたる
マッチングに1番関与してるのは所持カードもしくは使用デッキなのは間違いない 2ターン目にオコエ、スコーピオン、アンジェラを持ってるならどれから出すべき? スコーピオンやアンジェラは3ターン目以降でも効果が無駄になることは無いけど、オコエは1ドロー分のバフが無駄になるから
手札にオコエでバフしたいカードが既にあるとかじゃない限りオコエでいいよ そもそも全体人口のうちレベル1000以上の割合を考えたらレベル600で同じマッチンググループに居るのもそりゃそうだろ >>534
最後の最後でレッドスカル出してあげる
パワーアップさせるなんて優しいやろ? お前らよく続けられるな
やり始めると次々ってサクサクやれすぎて病的にハマってしまうからすごく疲れて次にアプリ開くのが億劫になる
カードゲームの割にものすごくストレスが少ないのに面白いとか認めるけど疲れる インフィニティいった人ってなにしてんの?今のところランクマッチしかないから到達したら飽きそうなんだけど
なんかマベスナに欲しい機能とかある? カード欲しいしゆっくり大麻回し吸いしてるなあ
プール移動するから来月何でアフィリエイト到達しようか考えたりしてる インフィニティいったけどサッサとランキング戦導入してほしい。いまのとこ雑魚ばっかで物足りない いかにもブログに載せられまーす的な質問文見たら体が勝手に マーベルスナップって攻略用のまとめブログ存在するのか?
リンクスもデュエプレもヴァンガードZEROも無いのに リス+ラプトルでロケ潰されて撤退させられるの終わっとる >>549
持ってないけど強そう
ナイトクロウラーとかケーブルみたいにとりあえずで入れても良さげ
1コス手札に加えるロケあるし1コスは極力入れた方がいいのかねぇ
6コス-1するのもあるか うぉーー
今日すげぇ負ける
コレクター→ビショップに変えただけでバランス狂った プール3以降のカードも面白そうなのいっぱいあるな、手に入るのは遥か先だろうけど 月1でちまちま追加していく感じなんかね
明らかにカードパワーおかしいやつもいっぱいあるけど、ギャラクタスとか ギャラ様は相手にウルヴァリン居るだけで分けるんだぞ エレクトロおもしれー
4ターン目に飛んでくゴブリン楽しい
多分強いのはドゥームオーディンとかだけど 新デッキ試運転したいけど良い感じでインフィニティ見えてきたから変えられねぇ
フリーモードはよ フリーモード欲しいってのはわかる色んなデッキ試したいし
そんなの関係ないくらいライトに遊んでるけど ギャラクタスは入手しても
「俺は絶対ギャラクタスで決めるぜ!!」
という強い意志がなければ使えなさそう >>564
パッチノート情報にそれの修正したみたいに書かれてた気がするけど最近のスクショ? ギャラクタスってネガティブで3コス6パワーだし普通に強いと思うわ >>565
今撮ったやつ
一度直ったことがあったけど、ほぼずっとこんな感じ 6ターン目相手シャンチーあるから勝ち確確定してるからって
こっちにスナップ仕向けるようにわざと時間いっぱいまで粘ってきたわ
このゲームやってて一番クソ腹たったわシネやまじで >>566
ネガティブ4コスやから普通に引くと5ターン目か…
デアデビルは使うとしてウルヴァリンかセイバートゥースは崩壊ロケに居たら発動すんのかな?
6ターンタイマンだとしてジャイガント出せるやろか あとロケーション破壊で破壊されたカードは破壊された枚数にカウントされる
だからウェーブデスと同じような動き出来るぞ インフィニティなって1ターン目、即スナップ気持ちええ >>569
ウルヴァリンとかよりもネガティブ出来なかった時の為に反転してもしなくても強いジュビリーアイアンマン恐竜ゾーラとかを入れてそこサポートするカードで埋めたほうがいい気がする
サイロックネガティブからの6ターン目にギャラクタス恐竜アイアンマンとかロマンある ギャラクタスと他のカード同時に出すとギャラクタス発動しなかった気がする ギャラクタスって持ってる奴いるの?
ランダムから出てくるだけ説ある >>573
ギャラクタスと他のやつ一緒に出しても発動するのか
それなら結構強いな >>576
発動しない教えてくれてる人がいるから駄目なのかも
まあ追加されたときのお楽しみだね ストームとハゲで封鎖してリーダー出すだけのデッキに負けてもそうですかって感じで
悔しくもないしこのゲーム流行んねえなあって感想になるだけだな 8点取られたら真っ赤にもなるけどハゲの試合ってどうやっても1点2点しか動かんだろ ウォン置かれてもスナップするだけで撤退させられるな
犬は不要 ギャラクタス,実装されたらだけど
基本ウェーブから4ターン目に出して残り2ターンで勝負するカードだろ
アイアンマン→オンスロートで40点
ウォン→ミスティーク→ガンビットで全部破壊
とか
まだまだあるだろうけど まだシルバー帯だけど即スナしてくる相手はインフィニティ到達者と見てよろしいか? ウォン引けたからオーディンデッキに入れてやってみたけど
相手の永続パクるカード?多すぎてあんまし強くねえな 手札にコンボパーツ揃ってたらスナップしていいでしょ >>584
ハゲ先攻なら飛ばせない
ハゲ後攻なら飛ばした先でロックダウン アイスマンと毎回手札の2コスに撃たれて次ターンスコーピオンでストレス溜まるわ ずっとプール1でヴィヴラニウム継続して5万くらい貯めたらプール3行ってやるかが最適解なんだよな
ほんとベンってゴミや 大体スナップと撤退のシステムがクソつまんねえよ
カードゲーマーは勝ちを確信した瞬間に降参されるだけでストレスを感じる生き物なのにそれで報酬まで減るんだからゴミだわ
しかもランクはバンバンスナップする事前提の量だし
ほんとにカードゲーム作ったことある? だまし討ちで勝つ組み合わせにしてバカかこいつ8点あざーっすやるのが醍醐味なのにカードゲームやったことあんのかよ >>594
だから5万貯めることができないのがクソって言ってるんだが
日本語エアプ? テキスト外から持ってこられても知らんけどワッチョイあってよかったわ >>588
そうか…
先行後攻がいつもままならなくてイライラするわ
わざと不利にさせてんのかって思うw 誰かデッキ組んで
プール3のカードこれなんだが(´;ω;`)
勝てねえよマジで
https://i.imgur.com/9fEpri0.jpg https://i.imgur.com/NtXMx5D.jpg
デス、フッド入れただけの破壊とパトリオットだけのバニラってどっちがマシ?
>>598
セラあるじゃん甘えるな Suicaに50000入れられると思ってる奴おるな >>599
パトリオット、カイザー、ブルーマーベル、オンスロートするだけでよくね
破壊は今はメタられすぎててつらいよ ずっと永続対決で飽きてきたからパトリオット使ったら3連続キルモンガーされて終わった スナップって元々長引く試合を終わらせるためのギミックなのに6ターンで終わるゲームに入れてもな ヴァリアントって所持してないカードもシーズンパス報酬で貰えたりショップに並んだりするのかな 相手の顔が見えないのに、ブラフでスナップというのがちゃんちゃらおかしい笑 やらなきゃいいのにって言えるほどプレイ人口多くなさそう 1回のマッチで3つ全てのロケーション取るミッション、相手が撤退したらカウントされないんだけど
最終ターンまで行って3つとも取るの難しくない? ゾーラでも使ってない限りはそのうちクリアできるでしょ デッキによっちゃ厳しそう
セラ系のテンポ出ししてくデッキとか1コス最後にドバドバ出すデッキなら平均打点多いしちょくちょく3面取れるけど >>616
それダメだった、最終ターン且つ勝利が必要っぽい 昨日対戦した相手と今日当たるみたいな事がよくあるけどアジア鯖の人口だけ少ないんか?もしかしてひらがなのbotとかハングルのbotとかもいるんかな 破壊デッキにポラリスいいな
敵が1コス連打してきたらあれだけど
フッドやノヴァに合わせてアーマー置いてきた程度ならズラせるしパワーも高い ひらがな漢字カタカナのbotっぽい謎ネームは見たな
動きもbotっぽかった イベントの告知薄すぎない?
やってる人で認識してない人多そう 3ターン目に伏せるロケにジャイガント置かれてて4P負けした マジで意味わからん ホワイトクイーン強すぎね
なにげにパワー6もあるのが謎だわ ヴィブラニウムフォージってスペシャルとランダムどっちの方がいいの? 0個1個の時はランダム
2個以上ならスペシャルじゃね
簡単に確率計算しただけだけど 負けるの毎回シャンチーシャンチーシャンチーシャンチーシャンチーシャンチー
で飽きてきたわ
パトリオットじゃないと上に上がれんゲーム >>628
ジャイガントなんてデッキ入れるわけないだろ セラミラクルつえーー
最上位帯じゃなければウェーブなんてほとんど見かけないから勝てる勝てる ケアし易いシャンチーに捲られまくるってデッキ構築から考え直した方がいいんじゃないかなぁ シャンチー無視できる最強の構築教えてくれよそこまで言うならさ メタカードに餌食になるカード入れてたらコスモとかアーマーも入れて守るのが最早デフォだわ
ケアしてないとスナップされただけで即撤退する戦略を取らないといけなくなる リーダーってロケの効果で場に出たらコピーしないのか? >>637
正直もうシャンチー入れてる奴の方が少ないし刺さる相手いないから抜いたわ
アーマーとコスモ入れるのデフォ 4コスでパワー3しかないからな
置き方が悪いんじゃないか >>644
いやだからデッキ聞いてんだけど日本語わかるか? アーマーコスモで1コスウィニーに雑に恐竜ムーンガールとかブルマカイザで良いんじゃない?5chで煽り煽られするより自分でデッキリスト探してどうぞ
一旦落ち着け 冷静になったらあと恥ずかしくてスレ見れないやつだこれ コスト1とパワー9以上は優先的にアーマーのいるロケーションに入れればいいだけでは? デッキ欲しいなら普通にデストロイヤーデッキでいいでしょ つかデッキ出せって言われてもこのシステムだと再現できない可能性高いよな
まず自分の持ちカード晒してもらわんと なんかプール3入ってもあんまプール3のカード使ってくる人と当たんなかったけど、自分のデッキにプール3のカード2枚入れた瞬間めっちゃ当たるようになったけど、もしかしてそういうこと? また糖質わいてるよ汗
最低でも50試合くらいして統計とってから言ってくれ デッキの中身がマッチングに影響するゲームもあったし完全に否定する要素もないんだけど多分気のせい デッキの内容も対戦相手の選定に影響してるって書いてなかったっけ? >>641
確かに
つーかアーマー2コスで優秀過ぎなんよ
こっちの公開効果多めでもしっかり仕事するし
相手の破壊デッキに強いしキルモン対策出来るし
クッソロケ出ても雑に置けるし
アーマー一つをエンチャントレスで消してくれるなら費用対効果も高いし 公開時と永続以外があるからややこしい
ハゲはコスモ居てもバリア張るのずるい ロケーションの発動順がよくわからん
左からなのかなーと思ったら右のシタデルが先に発動して計画狂うし ビブラニウムイベント終わったのか?
報酬取り忘れたなぁ イベントをニュースのページでやるの回収普通に忘れるからやめてくれねぇかな… ニュース新着来ても強制遷移すらないよね?
そら気づかんわ エゴのロケーションがゴミすぎる
開発者は面白いとでも思ってんのか 最初のロード画面の真ん中のでかい顔のやつのカードってある? ギャラクタスかな?
現状ロケーション効果で手札に加えられるだけみたい
ダイナミックな効果で面白いよね 終了1ターン前までに出す手段だけならサイロックでもエレクトロでもウェーブでもマジックでもいいから多いし実装されたらメインで組むわギャラクタス エゴなんてガハハハ面白いだろ?ってベンが言ってそうな典型的なロケ 12月がシルバーサーファーで1月がザブか
ザブってキャラクターは全く知らないな 自分のデッキ内容で相手のデッキも変わるかもって意見に対して糖質だとか勘違いって言ってるやつはエアプか低ランだろ
レッドスカルとかクインジェットみたいなあまり見ないカード入れた途端に相手も使ってくるとか良くあるから ウェーブの強さが全くわからない
デスと組み合わせる以外に何があるの?
6コスト2回置けるようにはなるけど、それって相手もだしな エゴも嫌いだが6ターン目手札交換とか相手のデッキ引くとかの方がストレス溜まるわ
新しいデッキ試したいのに相手のデッキ→デッキランダム→相手のデッキ→デッキランダムで4連続新デッキ試せ無かったときストレスエグかった 予定してたシナジーぶった斬られるようなことされると本当困る >>681
そしてクソみたいなデッキ持ちに限って降りてくれない >>680
6コス同士のシナジーも勿論メチャクチャ強力なんだが、ウェーブ入れる場合デッキ重めに組むと思うからこっちは大体得して相手は2コスとかが4コスになってたりする
基本的にこっちに手が入ってないと出さないしな
パスする時もあるから俺はサンスポット入れたりしてる
当然相手がブン回ることもあるけど最終ターンに食らうよりマシと考えてサッサと撤退だね
使ってみると想像以上に強いよ しかしインフィニティにいけるやつはすごいわ
勝ってると強烈なお仕置きみたいなマッチ連発されるもん 予定調和が崩れることにストレスを感じるタイプはこのゲーム向いてない。 破壊デッキ相手にアーマーコスモ当てるの成功したのに最後のターンにギャラクタス出されて捲くられたんだが…
アーマー貫通するし演出付いてるしとんでもねえなアイツ BOT見極められるようになりてぇ
マーダーワールドに普通にプレイしてくるからストームなんだろうなと思ったら全然そんな事なくて破壊されて予定狂って死んだわ 86から10時間くらいやって81 90すらいける気しない >>687
たかがゲームで向いてないも糞もないと思うわ >>692
向いてないからなに?って話にならん?
だからあってないようなもんだと思ってるわ 一般的に向き不向きはあるけどお前がそう思ってるならお前のなかではそれでいいんじゃない >>694
一般的にはとか自分の認識が世界共通の認識だと思ってるの謎だわ
しかもコピペだしお前の自身の意見は何もないのな >>692
勉強からも俺向いてないからとかいって逃げてきたタイプだろ どうした?みんな楽しくやろう
金土で70から50まで下がったのに腐らず頑張ってるぜ まぁ同じ相手に三回当たってこっちはコスト6を一度も引けず、
あちらは三回引けてその差で負けたりするとスマホ壊したくなるくらいむかつくのはわかる アイスマンで特定条件下なら6コスを7コスに出来るな
コスト-1ロケ→アイスマンが5コス(元6コス)に飛ぶ→コスト-1ロケ変更
これで俺の7コスオンスロートが出来上がったわ >>699
ほう…
コスト減のロケ出たらウォンとかムーンガールでアイスマン連打
→ロケ変すると相手ラストターンの切り札殺せるな
試してみてもいいな パターンがうまく回らないなと思ったらさくっと撤退してマイナス1ポイントで次にいけるのがこのゲームのいいとこよ インビジブルウーマンを試合中にゲットしたから相手の公開妨害しようと思ったら自分だけ公開されなくなった。このロケーションにプレイされたカードは、、って書いてあるやん(涙) >>702
それ
ローカライズの問題かもしれないけど誤解を生むような書き方は初見だとまじで計算狂うから改善求む ゴールドまであと2なのに遠い
プール3でわからん殺しされるし >>702
分かるわ
これプレイして覚えなくちゃいけないこと多々あるよな >>702
インビジはデアデビルと同じくらい強い2コスの怪物カードだな
メッチャ欲しいわ これは勝つためのカードゲームじゃなくてアベレージを上げるって感じがする
その効率を上げるのがスナップという感じ デッドプール来たけど扱いムズすぎだろ
ヴェノムとかプール3結構持ってないと扱えなくね? まぁインビジは実際の勝ち負けってよりキューブを増やすカードって言い方の方が正しいかもな
オメガレッドやカイザー隠したりして最後にアレレ的な >>709
SNAPを絡めていかに相手を精神的に追い詰められるかだよね
逆に相手はいかに自分が最後の最後に逆転できますよ感をだせるかな気がする 自分のパターンがハマって意気揚々と挑発しながらスナップしてくる外人多いけど、普通に撤退するわwその時点で次に何だしてくるか読みやすいし相手は4もらえるとこ1にされるんだから実質ダメージ与えてるわけだしこっちは痛くも痒くもない たとえばターン5に相手が何も出さなかった場合スナップなしなら気付かずにスルーしてしまうが、スナップきたら高確率でインフィノットサイン。それをひっくり返すカードあるなら継続するがなかったら撤退。
実にわかりやすい。 >>714
うーん…これは勝てん
そやっ!インフィニットあるふりして5ターン目何もせずにスナップしたろ >>714
スナップしなきゃ勝利で2確なのに
スナップしたせいで撤退して1ってのが
負けたんだけど何となく気持ちいいw 撤退ならまだいいけど狙いがばれて負けてく奴もいるよな
だまってりゃいいのに 相手がブラフの可能性もなくはないけど
そこ含めてアベレージあげてく面白さよねw だからなのか手札が揃ってたら早めにスナップしてるのかなって人もいるよね
これなら駆け引きも楽しめるし 負け確状況でブラフスナップはリスクリターンが見合って無いんだよな
相手撤退させても1しか貰えないのに突っ張られたら-2以上は確定だから インフィニティ到達すると、負けてもランクが100以下にはならないから、遊びで初手snapしてる人が多いんじゃないかな。 デップー、フッド持ちはデスプールデッキ
持ってない人はアーマー、プロフェッサー必須だな 初手スナップは初手スナップというルールの中で勝負してるから
1勝ちと1負けを排除してるだけとも言える
時間効率考えるとこれはこれでそんなに非効率でもないんだよな スコーピオンとか入れてる嫌がらせ系デッキが初手スナップしてくる印象あるな
最終ターンまで行かず相手が降りることが多いからだと思ってる アーマーが多い
とはいえやっぱ破壊が有利だわ
フッドなんかは先行で出せるしアーマーをデスに置いてくれるなら違う場所で破壊すりゃいいし インフィニティ以外の発言権なくしてくれ...
レベル低すぎる メンタルが赤ちゃんだからスタンプで煽られまくると結構イラつく
言いがかりだけどハングルの名前の奴は煽ってくるの多い >>733
煽りカス相手に長考するフリしてギリギリでSNAPして8点もぎ取る瞬間が一番気持ち良いわ ジャガーノート楽しいな
今まさに食べようとしてるカーネイジを吹っ飛ばして
溜まってる別ロケ食べててウケる
ストーム置いた後に置くのも楽しくて気に入った オクトパスで4枚ハンデスみたいなのできんかね?
テキストだと置くって書いてあってプレイじゃない⁇から無理そうだが… ストーム置いたあとにジャガーさんやられて悔しわらいだったわw ストームジャガコンボは軽量コンボとしては強力よな
なおヴィジョン 3セレブロ使ってるが破壊メタカード山盛りに出来て楽しい オクトパスはプレイ扱いだよ
出し得になることの方が多い気がするけど,
相手のコンボが奇麗に発動して自滅することもある.
相手のデッキにもよるけど引き出すのは1,2枚に留めておくのがよさそう >>733
言いがかりだけどと断ってもそれは差別やからやめたほうがええな
俺はひらがなやけど煽りまくってるで >>743
引き出したのがスペクトラムとクローで見事死んだわ
移動デッキとかなら引き出しても構わんの多いけど難しいね >>743
じゃあデス頻出ロケでオクトパス4枚ハンデスいけるんやw
まぁみんなアーマー入れてるからわざわざ前ターンにエンチャするのも勿体無いし腐りそうやけど ハングルネームはスコーピオンとビジョン出してくる確率高い気がするぜ ネットの向こう側に居る不快な連中と時間を共有したくない 煽るとムキになって撤退しない馬鹿がいるから煽りは消えない >>747
ただ、その夢おもろいな
デス頻出まだ気づいてないのか自信があるのか
移動系よくみるんで、一発オクトパスからの👍スタンプいれてくるわ バフまでコピーするリーダーってずるいなあ
ま、効かんけど >>747
ああ,ごめんそれは相手だけ残ると思う.
やったことないけど.
on reveal 効果は発動するよって意味だった
プレイって表現がこのゲーム曖昧だから難しい いいね!いいね!いいね!うわああああ!うわあああ!うわあああ!うわああああ!Snap!👍👍👍👍いいね!負けそうだ!!👍👍負けそうだ! エンジェルのコスト見るに公開時効果は発動して
敵のリソースほとんど減ってないのジワる オクトパスでリーダー引っこ抜かれてコピーしたオクトパスが相手のシャンチー引っ張ってきて負けたことある 4ターン目で手札をコピーして恐竜で2箇所押さえるだけのデッキってあれどうなの?
まだ始めたばかりで破壊みたいなカードもないし対策出来ないんだが? エンチャントレスよしてもいいしアベレージ高くしてアイアンマンしてもいい
どうしても無理そうなら早めに撤退もできる >>765
アンバンマンにも刺さるしエンチャントレスヨさんはえぇよな 相手のリーダーから償還されたデストロイヤーが
見事に周囲を廃墟にしてワロタ >>762
強いようで成功率がムーンガールと恐竜両方揃う確率もそこまで高くないことと退却されやすいのもきつい
シャンチーかエンチャントレスで食えればうまいけど、食えなくても1ポイントなんてくれてやれ クエイクは真ん中限定じゃなきゃなー
不安定さがきになってしまう >>760
それワイかもしれん
グッドゲームやったな >>767
デストロイヤーはリーダー対策に割といいんだよな
もちろん状況次第ではあるけど >>768
ムーンダイナデッキは手札を増やすカード他にも仕込んでるから
低コストで盤面を埋める方向性持たせてもイケる
クインジェツトやバフあればダイナソーやムンガ引けなくても充分戦える
まぁデスの領域が頻出ロケのうちはまともに戦えないけど 頻出がデスの領域の間はアーマー積んだ永続デッキでいいかなぁ インフィニティのみなさんはプレミってしないの?
俺は10試合に一回はやってる >>772
始めたばかりって話なのにクインジェットの話しはじめたら老人ホームでも入ったほうが早そうやな 俺のプール3どうなんだ
キャプテンマーベル位しか汎用的に使えないんだがそんなもん?
https://i.imgur.com/k433Omy.jpg 最近の表示にしてプール2以前のカード(記憶辿って)除外してるな 個人的に女子は全部当たりなのに、おっさんと怪物しか引けない
900まで来たから、もう絶望しかない エンチャント入れたら当たった数回でエンチャント引いたやつは全部恐竜狩れたありがとう
あとアイアンマンもかなりスナップされてからの勝利しやすくなったただ他の試合でエンチャントだとあと少し足りない負けが多くなった >>786
ミステリオが正体現すタイミングとキャプマの処理順の問題かも たまにキャプテンマーベルが動かない理由わかる?
いまいち法則が分からんでいや今動いたら勝てたやろがいってなる ゲーム終了時だから最終ターンオープンで効果発動終わった時点の判定でその後の変動には対応しないんじゃない? ようやくデストロイヤーとヴェノム引けたんだけどこれでプール3戦っていけるか? ちょいちょい話題になるパトリオット引けたから他のパーツないけど使ってる
すごい強い訳じゃないけど雑に打点が高いから安定してるな 皆強いカード引けていいな
831レベルで使えるカードはトーチとヴェノムぐらいだわ
ただ移動も破壊も使ってなくて現状プール3で使ってるのはウェーブぐらい
当たり前のようにドゥーム、パトリオット、セラ、デストロイヤーとか持ってるやつ多過ぎ 最上位帯とその一個下でカードプールに差がありすぎるから何も考えずに上げてると終わり ヴェノム弱くはないんだけど餌用意するのが面倒なんだよな
普通に狙ってるとアーマー置かれたりコスモ置かれたり
割とロケーション次第なカードって印象だわ デストロイヤー面白すぎて笑える
スパイダーマンやエレクトロ無いから破壊カード適当に入れてるけどそもそも犬アーマープロフェッサーで大体どうにかなるのがすごい デストロイヤーは雑にアーマーコスモハゲと合わせるだけで勝ち拾えるデッキだからなあ
封鎖してやる事もやらせない分正直リーダーよりクソだと思う クソみたいにパトリオットウルトロンドーンwだけで負けて煽られるとマジでくっそイラつくな
アホらしすぎ ウォン、パトリオット持ちをひたすら接待するゲームになってるわ
一気にクソゲーになったわ
毎回同じようなデッキしかこない
一ヶ月前は神ゲーだと思ったのにな
終わっとるわ 明らかにデッキの偏りあるよな
20戦くらいアンジェラビショップに当たり続けてんのにデッキ変えたらぽっと出なくなったりするし
デッキごとにレート設定されてるか、あるいは時間ごとに当たりやすいBOT設定されてるかは絶対あると思うわ ウォンは犬でなんとかなるけど
パトリオットミスティークはむり >>804
なんねーよバカか?
ウォン側は勝ち確手札揃ったときだけ先出しスナップできるんだからこっちは犬いるかいないかだけ
いたらウォンは撤退すりゃいいだけやし簡単なゲームやね >>805
なるほど
ウォン出たからそれで潜ってみるわサンクス こりゃ次からは課金ないな
パスなんて無料でクレジット配って課金でもらえるのはブースター()だもんな >>808
何をずっとイライラしてんの?
煽られたのに勝てなくてここで憂さ晴らしかな?
スレで1番カードゲーム向いてなくて草 意味が分からん
犬がいるかもしれんのにスナップするんか
2点撤退は負けやん デスの領域がクソゲーすぎるんだよな
一部カードと噛み合いすぎててそれ持ってるかどうかのゲーム
イベント終わるまで引退するわじゃあの てかロケーション頻出イベントがクソだからな
これがある限りランクを真面目にやる気になれない 毎日のようにキレ散らかしてるやつこのスレにいるから顔真っ赤にしつつ内心ドハマりしてるんでしょ このロケーションの日替わりってイベントなんか知らんかった >>812
スナップゾーン見てきたら?
丁寧にプール1用、プール2用デッキまで紹介されてる このキレ散らかしてるの昨日はシャンチーで暴れてた奴だよ デスの領域とか他の糞ロケよりかなりましだよな
いろんな対処法あるし 確定で壊してくれる分デンジャールームよりはストレスもたまらないしな 永続のおかげで一気にオメガまで盛れたわ。たのちー! >>816
プール2カードでプール3フルデッキに勝てるって?どこにあんの?貼ってよ さっさとカード交換?作成?機能作れやとは思うわ
あと常時ミュート機能な 25パーセントでこっちは壊れて
相手は二度通るとかでキレてた
から、確かに確定だと潔いわ >>821
プール2のカードのみでインフィニティ行った人をYouTubeで見たけど
自分の脳みそ次第じゃない? >>826
そこまで言ってURL貼らないのは脳みその出来悪いんじゃない? シャンチーに潰されない7~8で止まるアンジェラビショップってまじ強いと思う
レッドスカルからのシャンチー食らった時はもう諦めるしかなかったけど デスの領域で置かれた扱いのリスみたいなトークンが破壊されないのは理解出来る
ジュビリー、ヘラの効果出したでプレイ扱いのカードまで破壊されないのはテキストが不親切すぎる 最初の方のカードの引きがめちゃ良くて、「よっしゃ、さっさとコンボパーツ引いて最強デッキで無双したるぜ!!」と思って、cl上げまくったら引きカスになってきてゴミだらけで周りだけコンボパーツ揃いまくってて、クソゲースタートしたんやが、かなり落ち込んでるんだ。。
このカードでどういうデッキが組めるか分かる人どつか教えてくれ…!
入り切らんカードは写ってるやつのみだす。
http://imepic.jp/20221121/131070 >>832
自分ならアンジェラビショップブルマカイザーのデッキにミステリオ入れるお好みでリーダーも >>832
写ってる中だけのコンボならウォンの後ろにガンビット、コーリンを並べる廃棄デッキとか
ゼロでレッドスカルやエボニーマウみたいな高スタッツデメリット持ちの効果を無効にするとか >>833
>>834
返信ありがとう!
もう少し具体的に教えてくれると助かる!!
因みにウォン使った公開とかは色々と試したんだけど、私が使うと都合良く毎回相手は必ず犬持ってて、3連続でウォン➝犬されて流石にクソゲーすぎてデッキ消してやった…!(笑) >>835
https://i.imgur.com/JFFBmgv.jpg
この辺のテンプレカードにミステリオリーダーなりでどう
プール3の派手さは無いけど大事故もない >>835
犬でメタられるのが嫌なら他の人が言ってる永続主体のデッキの方がいいかもね
ただ自分がカイザーブルーマーベル使うと相手はパトリオット入りのほぼ上位互換みたいなデッキと当たりやすくなる気がするんだよな
あとデップー持ってるなら今はデスの領域頻出に合わせて破壊デッキでいいんじゃない?
これもアーマーでメタられると困るけど笑 6ターン目にリンボからロケ変更すると勝負はつくけど
撤退と同じポイントなのが納得いかない アンジェラは汎用パワカだけどビショップはミステリオかセラがないと弱くね
想定外のカードがプレイされる強みを活かせないなら後出しでも許されるキャップとか後出しだと強いウルフズベンに劣るわ >>838
最終ラウンドの表示がラウンドの開始で宣誓されないと最終ラウンドの処理は行われない
なんの疑問もないけど~~ てかリンボ変更から8ポイント取られたらクソゲーにも程があるだろ デアデビル持ってる人に教えて欲しいんだけど、ゲーム終了時まで公開されないロケにおかれたカードの中身は見れるの? でもリンボ変更も含めて駆け引きな気はするな
名もなきバーに最後にスカーレットウィッチ置いて勝つみたいな エンチャントレスをデッキに加えた途端に
ダイナソーデッキと会わんぞ!! 1枚のカードでメタれるのはいいけどじゃんけん要素が強いとジャンケンみたいで駆け引き薄味になってしまう そこは先行取りやすいカード入れるしかないわな
スクイレルガールなりリザードなり何なり そういう先攻後攻をコントロールできるのを視野に入れながら動かなきゃいけないの面白いよな 欲しいヴァリアントショップに出ないかな
アレって人ごとに違うんだろうな 先行後攻の管理とかシステム系のカードにも慣れてくると上手いことバランス調整してんなと思うわ
何に使うんだこれみたいなカードが実は仕事出来ますみたいなのある 同じようなだっさいイラスト何回もピックされてムカつく
2度と表示しない設定くれよ ピクセルは画像のデカさの割に荒すぎてなあ…
箱から出てきたらまーじでため息 なんか最終ターンでヘルカウ一枚出してくるコロッサスアバのBOT多いんだけど俺だけ? >>859
プロフェッサー公開、エンチャントレス公開の順で普通に消せるぞ
むしろ逆だと無理 後攻の時にプロフェッサーを置かれることを予測して置く以外は消せない
これって4ターン目までの手札から予想しにくいのもあってプロフェッサーがかなり有利だと思う どんなデッキにもジェシカが抜けない病になってしまった クロスボーンズせめてパワー9にならんか
劣化ジェシカすぎる デアデビル教授デストロイヤーと揃えばかなり楽に勝てそうよなー プロフェッサー埋まった時点で1レーン確保
デストロイヤーのパワー16越えられるのは廃棄運ゲーかウェーブデスくらいだけどウェーブデスは先行取れなきゃアーマーコスモハゲで破壊できない分不利だしなあ
ちょっとじゃんけん強すぎるな 言うほど強くないよ
相手にデアデビルプロフェッサーやられて8点取られる事とかないでしょ
それと同じで自分がやっても動きバレバレで8点取れないから試合かなり回さなきゃポイント稼げないから使わなくなったわ デストロイヤーしかプール3入れてないのにそこそこ勝てるからデストロイヤーは凄い ピクセルヴァリアントしかでない…
これ欲してる人は少数なんじゃないのか リーダー糞すぎるだろ
リーダー対策ってどうしたらええの? >>871
敵の盤面埋める
4点以上敵より高い点確保する
コスモ
最後に破壊→その他の順で出す
ハゲ なるほどありがとう
デストロイヤーコピーされた時は気持ちいいな おい!せっかく引けたウォンで公開デッキ使ったらコスモ置かれまくるやんけ!
みんなコスモ入れてるのかよ!
頭プロフェッサーになる前にインビジブルで隠して使っても、関係なくコスモ置かれるわ、ホブゴブリン投げ込まれるわで勝率全く稼げん…
しかも4ターン目までにウォン引けないことも多く手札事故も多発しとる…
プール3帯で公開デッキは弱いんか?… 弱くはないやろ5ターン目に3コス使って犬置かせただけで良しとすべき
先行取れず犬置かれたら撤退でいい まあウォンみたいなコンボデッキはやる事バレバレすぎてもうキツイよな
結局打点伸ばす系でミラーするとジャンケンだからそこそこの打点と妨害で勝つ方が安定するんだわ 他の3コス引けずにアンジェラの後にコスモ置く事例が多発
ほんとはフィニッシュカード刺す方がいいんだろうけどな ウォン一枚だときついよドゥームとか無いと最後に逆転できない >>878
俺の書き込みかと思ったよ
似たようなデッキだとあるあるなのかな >>876
その3コスはプロフェッサーと変わらんからな はっきりいって弱い ネクサスとバーとかいうクソロケーションで相手のbotがバグってて草 これって対戦相手は自分と近い進行度の人と当たってるの? >>867
これは思った
ウォンとか犬とか強いけど見え見えだから撤退されて稼げない
上振れでしか勝てなくても6ターン目強いカードのほうがsnapで稼ぎやすいと思う 非移動デッキのヘイムダル刺しがかなり強い気がしてきた bot相手に効率良く負けたいのに、4ターンで自陣12枚埋め尽くすとか止めてくれ プロフェッサーエックスって破壊も防ぐのな
説明文にちゃんと書けよ >>893
見たことないけどプロフェッサーVSギャラクタスってどうなるんやろな ddって書いてるプロテクターってlv1000からの箱からでる? >>899
これで勝ってるんやからこれでえぇやんけ
相手がヴィジョンを真ん中に持って行かなかったのが悪い おいおい一気に勢い減りすぎだろ
そりゃ似たようなクソデッキだらけで萎えるよな >>900
よく見てなくて6ターン目あるのかと思ったわ 強すぎるからパワー下げよう
→ネガティブデッキがさらに強くなる
ネガティブはこのゲームのガンだわ 今から思うとまだシャンチーとかキルモンガーってカワイイもんだったんだな なに?進んでくとジャンケンになるの?はじめて一週間経ってないのでまだ駆け引き楽しめてる まず運が良くないとジャンケンする腕がない可能性がある プール2で6000クレ位貯めて運良くグーとチョキ揃えるくらいしないとこのゲーム辞めたくなるからな
俺は忠告したぞ
ちなみに俺は6000じゃ足りなくてゴールド貯金崩した 2000超えてもロックジョーウォンミスティークセラエアロデストロイヤーヘラデップーあたりのメインパーツ一切揃わなかった奴も居るしな
死ねと思ったわほんま 何か最近キルモンガー見かけないし一周回ってプール2までで組んだカズー使ってる
強いなやっぱり パック今からでも販売したほうがいいと思う
好きなデッキ組めないのは逆にストレスだよベン 今900でプール3カード20枚なんだけど、少ないかな?2個スカして3個目で確定してるが運なのか? もうメタで潰されまくって心折れる
公開デッキ使おう!→はい犬
永続にするか…→エンチャントレスよ!
あぁぁ!!もう素で高スタ使おう→シャンチー
低コスを強化しよう…→はいキルモンガーでバイバイ
涙…もう破壊デッキを使うか…→アーマー出すね
そもそも手札引けても糞ロケ運で撤退か、引けないで撤退も多い 自分 アイスマン使う。効いてる??
相手 アイスマン使う。うわああセラが使えん!
自分 リーチ使う。効いてる??
相手 リーチ使う。うわああドクタードーム使えん!
こんな感じで俺だけ被害な印象で頭にアルミホイル巻こうと考えてる… コンボのぶつけ合いするよりメタカードとリーダーやドゥーム辺りの強6コス入れたコントロールの方が強そうな気がしてきたけど、どっちもいないから早く来てくれ
不完全ネガティブデッキに飽きてきた 1000超えてから新カードが全然こねぇ!
やっときたのがブラックボルト…
これ使ってる人いる? ブラックボルトはまあ4コスだったら使ったかもしれん
そこそこいる廃棄デッキに弱すぎる
1番コスト高いカード廃棄してくれ >>913
今896で24枚だよ
まぁ使えないカードばかりだけどね ブラックボルトで相手の0マナデス様を殺そう!
破壊がウェーブ使ったらチャンス!!
という机上の空論を考えたぞ ルークのバーにアンジェラが居てもそこにプレイして手札にカードが戻った場合アンジェラの効果発動しないんだな プール3から途端にクソ化するのに気づいてきたようだな スパイダーマンきたああああ
ようやく俺のマーベルスナップ始まったわ たまには全部廃墟の時があってもいいじゃないか…
デッキの力だけで勝負させてくれ リーダー引いたけど使いこなせん(´;ω;`)
もう十もランク下げてしまった リーダー強いって言う人いるけど基本リードしてないと意味ないからね.
コンボにも弱いし.
自分で使うと弱く感じるカード. ムンガダイナソー揃ったからデッキ組んだら
エンチャントレスに俺のアイアンマンが岩にされちゃった 俺のスカーレットが利敵行為ばかりしやがってキレそう ヴィブラニウムフォージのアイテム、背景が青と紫あるけど何か違うの? ターン4終了時に他ロケーションに変更って2種類あるけど
一種類はこれ場に既に存在するロケーションに変更でもう片方はランダム変更よな
2個同じロケーションパターンが多すぎるし ライノくん2コスにしてくれたらメイン投入するんだけどな 質問です、
これ最後にスペクトラムとアイアンマンが出てきたんですが
コストはどっちかがゼロになってるんですか??
https://i.imgur.com/4JiVXyA.jpg みんな今どのランク帯?ダイヤとかプラチナとかそっちのランク >>935
セラデッキだからスカーレットにしてるけどポンコツすぎて真面目にライノ採用検討するレベル ゴールド更新で週ミッション全部消化して新カードがオメガレッドとヘルカウ
俺このゲーム下手だわ >>943
わいが使うと高コストが手札にきてゴミしかでないぞ 相手がジュビリー使えばインフィノット
俺が使えばエンジェルとかこんなの毎回イカサマだろ! コレクターズトレジャーの時3回連続カード引けなかった人おる?
2回外れてカード引くを繰り返してげんなりしてる >>949
俺もずっとそれ
多分3回目は確定なんじゃない?cl1000までは
>>923と同じレベルくらいだけど21枚しかないし1000以下の7枚差とか萎えるわ グース置いたロケにエレクトラ置こうとしたら寄生獣みたいな触手エフェクト出てきて声出そうになったわ
あいつネコの中身にあんなん入れてたのかよ。マサルさんのめそかよ プール3ゴミカード多いし
枚数じゃないけどね
キーカード引けるかどうかよ 連勝できたと思えばクソロケでそれ以上に後退していく 昨日86でギリインフィニティいけるかと思ったけど78迄落ちたわ すぐSNAP押しちゃうのどうにかしたい 長時間やってるとプレイ雑になってやけくそスナップしちゃうから時間置いてやってる 連敗してその日は諦めて寝て起きるとまた勝てるようになってる
時間帯でそうなのか睡眠って大事ってことなのかどちらなのかはよく分からないが 常人は負けが込むとプレイがブレて負のスパイラルに陥りがちなので頭のリセットは重要 >>952
MCUのキャプテンマーベル見たらわかるけどあいつ猫に擬態した超危険宇宙生物だからな 時間帯でデッキ決まってる説はあると思うわ
時間あけるかデッキ替えるまでまーじで同じ種類のデッキしか見ないもん 単にプレイ人口の少ない日本の時間帯と米国の時間帯の違いだと思うんですけど。 まだプール3のカード5枚しか出てないのに称号持ちと当たるのはどうなんだ?なぁベン… >>836
教えてくれたこのデッキ使ってるけど、これにあと何入れてどう使えば強いんだ? >>967
ミステリオ、リーダー、シャンチーかエレメンタルストーリーやろ
リーダーでないときはシャンチーかエレメンで殺せるならやる、無理なら降りる >>956
一点で負け続けてるんだよねぇ…泣
あとはスナップされたら即撤退するクセがついてしまったw >>969
エレメンタルストーリーとはなんだろ
あと、ビショップとアンジェは同ロケで良いのかな?
マウがクセ強くて使いにくいんだよな…、置く時はアーマーと一緒に置いてるんだけど如何せんパワー10やからなんとも言えん。
あとアンジェとビショップ両方引けない時がどう立ち回るべきか分からんくてきちぃな。 ゲーム起動して1試合目1ターン目手札からカード出ていくロケで相手のハゲ出てきて撤退
2試合目石5枚ロケからの石5枚ドローで撤退
2ポイントしか減ってないが運ゲーにも程がある >>943
前半イキって使うと後半デッキの中が低コストだらけになるというね… >>971
エンチャントレスのことじゃないかな
苦手なアイアンマンやダイナソーに刺さる
アンジェラビショップどっちも引けないのは撤退していい
ビショップで1ロケ取って最終ターンにアンジェラ含む小型まとめて出すとパワー読まれにくくて強い
ただ劣化セラ感は否めない
自分ならマウはこのデッキには入れない >>971
基本的に2つのロケーションを取るゲームだからデッキを組む段階でどのカードでロケーションを取れるの考えた方がいいよ
例えばその教えて貰ったデッキなら最高打点がバフされたアンジェラとビショップだからアンジェラで1ロケ、ビショップで1ロケをそれぞれ取らないとパワーが足りないから基本別々に置いた方がいい 米国だとニックフューリーとか他のカードもあるっしょ シーズンパスもケチクセェんだよな
他のゲームなら似たようなシステムで課金すると別のパスがアンロックされて無課金に比べて倍以上は色々もらえるのにな 頻出ロケはまだか。あれでキャッキャするしか面白く感じない体になってしまった >>974
やっぱりマウ入れると厳しいかな〜
あとエンチャ入れるとブルマとカイザーの邪魔にならなあかな? >>976
ありがとう、やっぱりそうだよね。
ただ、ビショップ置く頃(3ターン目にあれば3ターン目、無ければ引ければ4くらいかな?)には手持ちの低コストをアンジェのとこに置いてたりしてビショップを伸ばせないんだよね… スパイダーマン置いたところに移動したりトークン出したりはできるのかよ
プレイ出来ないの定義を書けよ >>985
> スパイダーマン置いたところに移動したりトークン出したりはできるのかよ
> プレイ出来ないの定義を書けよ
ベンブロードのゲームは初めてか? そんな細かいこといちいち書かなくていいよ
1回見れば分かるんだから >>962
ググって納得したわ
やっぱコレクション画面でどんなヒーローか簡単な説明出して欲しいな。ホワイトタイガーとかググったらむしろ格闘キャラでなんで虎産み貧弱お姉さんになってるのかわかんねえし 出したら死、プレイ不可、手札に戻るとかいう三連クソロケに遭った いまはリージョンロックされてるけど
正式ではグローバルマッチング予定してるってなんかにかいてあったで >>992
シングより強い虎状のエネルギー波出せるなら本体もパワー5くらいはあれよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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