ダンジョンスクワッド DAY 8
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※ スレを立てる時は↑を3行に
- Android版 : 760円
- iOS版 : 800円
- 現行バージョン : Build 00181
- リリースノート
https://gamecoaster.slite.page/p/uSmQrprgyAHMQ7/Release-Note-JP
- ダンジョンスクワッド攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/dusq/
※ 次スレは >>950 を踏んだ方が立てて下さい
※ 立てられない場合は安価で立てる人を指名
※ 前スレ
ダンジョンスクワッド DAY 07
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1670535654/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
I love you 脱がして 奪って 嗤ってくれ my honey
パンツ パンツ a beautiful star
パンツ パンツ a beautiful star
パンツ パンツ a beautiful star
なんか すっごい いい感じ(絶頂) 前提スキルがあるパッシブを取るのに必要なスキルをゲーム内で確認する方法ってあります? >>8
無い
雰囲気で覚えるんだ
実際やってる内に覚える 行動速度ってもしかしてスキル加速とは別か?
クールタイムも減ってるのかな 多分違うと思うけど分からない
スキルの使用間隔(クールダウンとは違う)に関わるけど持続ダメージの周期には関わらないんじゃないかと予想してる
パラメータ用語ありすぎてすごく分かりにくい 動員令って無効化できたりしない?
ソロで行きたいんだけど もしかして別のゲームやってるんじゃないかってくらいむちゃな構成にみえる 対勇気も対策はいるけどエンリルはそれ以上に厄介
今は手軽にディアブロ一体で解決するけどこいつの為にこれが必須ってのは後々の癌の種だわ >>5
タイタン軸太初
https://i.imgur.com/undrq8b.png
エンリルは闇軸だと耐性150%のせいでディアブロ必須だけど他の属性ならちょっと抵抗下げるとか神聖ダメでボロボロになるので基本雑魚だよ ダラダラと苦行回してやっと全員レベル25以上になった
羽の盾これ結構つよくね? エンリルよりエンキのが苦手だな
8割アタック喰らったあとに後ろから巡察隊長とかの猛攻が来るからしんどい >>23
最近はタイタンと組むとか無ければ鋼鉄覚えずに羽の盾覚えるくらいには強い
特に公転体付いたらほんま強い >>5
使徒メドゥーサの物理構成
ダクペoutタイタンinの方が安定するけどダクペでも何とかなる
剣=火力だから装備の引きによっては更に火力盛れる
https://i.imgur.com/47lfozH.png
https://i.imgur.com/Bt9au3q.jpg https://i.imgur.com/RBKGI8D.jpg
伝説霧に強化エンリル引いてこれだと酸軸はキツイな
以前書き込みあった蛇耐久ヨルで太初とか無理くせー感じだけど何か見落としあんのかな >>27
あれは蛇カウンターを駆使するから体力下がる転移はダメ
あと酸構成で津波も酸性地帯も取らないのは流石に耐性きつい 最近初めてケロ単騎太古周回とかしてるんだけど、クリスタルが全然集まらなくて辛いっす
クリスタル効率を考えると多少難易度下げて4-11まで回ったほうがいいの?
まだ使徒のレベル6ぐらい >>27
ヨルムン太初ソロは一応動画もあるけど、見てみた感じ祝福ガン引き伝説装備アリだし全然安定しそうに見えなかったんだよなあ
求めてるのは財貨安定周回なんだが、さすがにステディア以上に安定する構成見つけられんわ >>29
今の難易度構成になってから単騎でやるメリットは皆無だぞ
クリスタル目当てなら4-11まで辿り着ける難易度で回ろう 闇以外の安定なら物理しかなくないか
他は必要なのが多すぎる
冷気は魔神運ゲー
酸はメデュヨルムンクラケン+暗殺伝説
雷はタイタン+他にトール
大体はメデューサ神聖刺さないときついだろうし ステノディアブロ飽きちゃったからケルベロスクラケン二人で太初周回して勇気倒せたり倒せなかったりを楽しんでるわ クリスタル欲しけりゃ難易度落としてステノディア脳死で回せってそれ 難易度的には太初じゃなくて神話とかでいいよねダラダラ回せるし クリスタルは難易度ほとんど関係ないし低難易度ひたすら回すしかないんじゃね
太初でも15個拾えれば良い方だし やだやだまだ開けてない引導石要素いっぱいあるしクリスタルも最大効率欲しいもん!
ってなると太初ステディアしかないんだよなぁ。いやまあ二人いればいいから経験値欲しいもん欲は問題無く満たせるんだが(適当な使徒でもステディア育てばいいし) パンツ集め解禁出来た
未だにステノやイカちゃん達は解禁できていない模様
先は長いな… そこから苦行以上らくらく周回できるまでがだるめだから気長にな
そこ乗り越えるとフルオート1.5倍速ステブロ虐殺プレイで解禁も強化もさくさくよ クリスタル集め教えてくれてありがとう!
なんとなく難易度高いほうがクリスタル出やすいなーと思って太初に拘ってたけど、全然関係ないのか
ケロ単騎にしてたのは周回なのに毎回編成考えるのが面倒くさかったからなんだ
最後まで安定して行ける難易度で周回します! このスレには剣本氷柱ブリニクルという今考えるとめっちゃ運に左右されるバグ使ってクリアしてた奴らも多いからな
闇耐性無視はナーフされる公算高いから擦り倒すなら今しかない
ナーフというか確実にバランス崩壊構成だから調整なんだけど >>42
あの時代は氷柱どころか剣本自体や周期ダメとか色々バグってるのかカオスだった
未強化竜巻や蛇が謎の高ダメージ出してたり
ブリニクルのクソデカダメージが全部イカちゃんの手柄になるのは笑った 5階層ごとにコロコロ変えるだけで祝福伝説沢山出たので余程運悪くない限り引けたよ 5倍率はなるだけクリスタル引きたいから祝福0伝説0でもまるで問題ないような構成で稼ぎたいわけ
なおかつキャラ強化でどれを強化するか選ぶ時間も短ければ短いほど良いので結局ステノディアブロ。
トークン使ってとにかくクリスタル優先すれば10~18個ずつ集まるのだ 動画の〇〇ソロはMAX強化+装備上振れだから再現性ねンだわ 結局耐性下げて殴り勝つしかないから火力にならない&耐性下げられないキャラは4-11ギリギリまで加入させないほうがいいと思う
ダクペ&タイタン&クラケンで闇雷水軸にして4-10くらいまで進めて適当に2キャラ取って(魔法の盾の材料も保管しとく)挑むとか
マジで火力出ないキャラに根源回すことより火力出せるキャラに祭壇回す方が優先だと思う ロードマップのページちょっと変わってんね
フルバージョンのセカンダリアップデート目標
2番目の飲み物
光輝の祭壇
難易度の拡大
バランス調整
これが挟まってその後に従来の
シーズン0:使徒の真実
拡張ステージ(バトルシナリオ多様化)
使徒専門化の特徴
最終ボス
この分だとラスボスは年明けて来年以降かな? 勇気の使途は攻撃or呪文の数値が一番低いキャラを行動不能にしてくるから4-9の店で適当な捕虜でキャラ加入させるか3-11辺りでキャラ確保して未強化で進めるかすると楽になるね パッシブだけのバフ役をミイラで採用して放置でいいんじゃねえの
死んじゃったら囮にも出来ないでしょ >>52
死ぬか生きるかのほとんどは魔法の盾の効果切れるか否かなんだからキャラの育ち具合なんて関係ない
その囮が食らうのはダメージじゃなくて気絶だし デコイとかやってる暇があるなら装備ガチャして魔法盾確保目指して5体育成した方が突破率上がると思う
今のバージョンはシールドで受けてる間に火力で押し切るゲームだし 巡査隊長ちゃんたちってロリ感やばくない?ほっぺたとかマジでエロかわすぎて直視できなくなってきた クリアするだけなら水の矢マスターにして氷柱と剣本とるだけのときの方が楽だったわ
早いと1ステージで完成してたし ケルソロはスキル悩ましいな
最適な組み合わせはなんじゃろう >>54
後半は同意だけど魔法の盾複数集めることになんか意味ある? >>53
ちゃんと耐久寄りのパッシブ揃えれば魔法の盾以降も生存時間かなりあるけど…
勇気の弾ランダムタゲだから後ろに置いてるのも狙われて死んじゃったら気絶の狙いが変わるじゃん 大初突破するだけならフルメンバーでやればどうとでも出来るし容易いよ。
稼ぎ周回を更に楽で安定させる場合にペアでも良いけど少人数だと行動不能受ける効果がデカいからデコイ置いたら魔法の盾切れるまでに与えるダメージ量増えるねって話でしょ。
このスレは大初全部消化して深淵1000開放済みでなおクリスタル延々集めてる奴と大初未消化の奴が混在するから噛み合わないこともある 59のいう生存時間がどれほどか知らないけどメイン火力がまともに火力出せる時間あるならいいんじゃない >>58
装備ガチャしてもとんでもなく偏ってギリギリまで指輪盾揃わない時あるわ
やたらと首飾り出たり範囲マシマシにしろと言わんばかりの宝箱のクリスタル祭りとか 魔法盾複数集める意味あるのかって聞いてるのに魔法盾作れないって言われても まず魔法の盾を複数集めるとは書いてなくね?っていう 勇気ってそういう仕様だったのか
ステノ用にろくな捕虜引けないと勇気でステノ即死して不死全部吐く泥沼ファイトになることあったからしぶしぶ帳ちゃん入れて3人旅してたわ 書いてないけど文脈的にそう読み取るんだと思うんですけど 黒死病の範囲ってなんなん
アレ実は単体攻撃じゃなくて着弾時爆発でもしてるんか
貫通もしない単体判定で玉っころ大きくなっても意味なかろうし そう取れなくもないけど別に複数個集めなくても仲間5体いれば全員にシールドかかるんだから
人数多い方がシールドかかってる弾除け多くて有利だよねと捉えれば
魔法の盾狙いつつ5人集めればとも解釈できる
まあ書いてて別にどうでもいいやってなったから好きな解釈でどうぞ >>68
多分スタック上限まで溜まった時の爆発範囲が広がってる 「魔法盾確保目指して5体育成」がよく分からんね
魔法盾の確保と5体育成にどういう繋がりがあるのか… 魔法盾作れるけどまぁ後でええか今は火力や!
からのなかなか揃わないは稀に良くある 中途半端に剣やら本やらネックレスだけ先に装備付けておいたら組み合わせ用のもう1個の装備が出ずに別の装備が出まくるのは稀によくある いつまで経っても本が来なくて剣1本持ったまま4面入った時は流石に妥協すべきだったとは思った >>72
そこに無理矢理意味つけたらデコイじゃ加入遅くて魔法の盾複数付けられないから早めに5体揃えて育成すべきってなると思うんだけどね!知らんけど! ちなみに魔法盾とかクリ指輪とかは複数人持ってても効果は一個分だって公式が言ってたよ まさか今更スレに貼り付いてて全体バフ装備の効果が重複しないことを知らない人はいないだろう
いないよね? 開発ちゃんがそう思ってても反映されてないってパターンを何度も見てきたし
もしかすると魔法盾複数も何かの間違いでシールド部分だけが反映されてたりするのかも知れない… 俺たちはふいんき(何故か変換できない)で侵略してるし開発もふいんき(何故か変換できない)でゲーム作ってるんだ 「全体に効果のある装備」がどこまでなのか分からんのよな
ルビー×クリスタルの全体定期回復とか、魔法書×クリスタルの近距離敵の行動速度ダウンとかは重複するのか?と聞かれても答えられん 開発ちゃんが勝手に言ってるだけだから雰囲気で装備はつけろ
俺たちが信じられる装備は剣術教本くらいだ そもそも公式の回答って魔法盾を複数装備したら効果は重複するか?って質問に同じキャラクターに複数装備しても効果は重複しないって言ってるから他のキャラだと効果ある可能性もあるし魔法盾の事しか言ってないから他の装備の仕様はどうか分からない 各メンバーに掛かってるバフもデバフも視覚化されてるのなんて水泡と行動不能くらいだからな
俺達は雰囲気でプレイすることを強いられているんだ やってて良く分からない単語
ダメージ周期とはなんぞや
これが下がるのが+効果扱いだけど意味を理解していないから選ぶこと少ない シールドの有無とか現在の数値とか戦闘中は目に見えないから完全に雰囲気だしな >>89
その名の通り「次の持続ダメージが入るまでの時間」だ
通勤時間と同じで短ければ短いほど会社で何か問題が発生した時気軽に呼び出されるぞ 黒死病とか簡単にダメージ周期-50%に出来て見た目でも分かりやすいから実際やって体感してみるといい
正直最優先で特性取る項目だと思うけどよく取らずに今までやってこれたな ダメージ周期→わかる
持続ダメージ→意味自体はわかるがどこまでが対象なのかわからない
弾倉スキル→わからないこともない
非弾倉スキル→????? 雰囲気で遊ぶのはそうだけどそもそもの読解力足りてないプレイヤーも少なくないんだ 非弾装スキルはクールダウン
弾装スキルはリロード時間
黒死病は、6秒間5秒ごとに5(+0.25×呪文力)って注記に書いてるけど、1秒毎にの間違いだよね?
-50%で0.5秒な気がする。 黒い羽や鋼鉄の羽みたいに飛ばすやつは弾倉で竜巻みたいに自然発生するやつは非弾倉だと思うけど他のはどっちかわからんってなってたけどリロードかクールダウンで判断かなるほどなって
ってことは羽盾や津波が非弾倉扱いで触手強打は弾扱いになるのか 津波宝珠イカみたいに、選択したアクティブスキルによってパッシブスキルが2個になっちゃう魔物っている? >>91
>>92
一つの持続ダメージを与え終わる時間、という認識?
それとも同じ持続ダメージを間隔短くなることで重複して与えられるようになること?
読解力放棄して雰囲気で遊んでるのがバレるぜ >>98
単純に持続するダメージを与える間隔でしょ
6秒間1秒毎に10ダメージってのがあったとして、本来の周期は1秒なわけよ。これは1秒に一回10ダメージが入るのであって、0.1秒ごとに1ダメージ与えてるわけじゃ無いのよ。ここからダメージ周期-50%になったら10ダメージを与える間隔が1秒から0.5秒になるわけよ。つまり持続ダメージが実質倍になるわけよ。
って所まで説明しないと解らないってんなら読解力無いんだなーって感じ 難しく考えなくていいよ
ダメージ周期0.1なら0.1秒に1回ダメージが発生する、要は1秒に10回
0.2なら1秒に5回
そんな感じ でも、周期減らしてもバグでダメージ与えられないんだよね… >>99
>>100
持続時間÷ダメージ周期=持続攻撃回数か
ダメージ周期くっそ大事やんけ!
画面でエフェクトバババッ!と出て勇者達のHPバーでなんとなく減ってるな感しか見てなかった
理解できるように説明してくれるとかあったけぇわ… 呼びかけの落雷とか羽発現の竜巻みたいにスキル発動のトリガーが別にある場合って、元のスキルのCT長くなるの気にしなくていいと思ってるんだけど合ってる…? ケロちゃんの初期アクティブで最初の強化で弾倉-12ってのとると-4しかされないの表記ミス?2回目の強化でとるとちゃんと-12される >>103
合ってる
誘発系はクールダウンやリロ即悪化しても踏み倒せるのが強いね
>>104
鋼鉄弾はケロちゃんの霊で強化してると1回目の強化に弾倉+8が追加される
-12された所に+8されて-4になるので表記的にも正常 >>82 ネタだと思うが「ふいんき」じゃなくて「ふんいき」なw ふいんきってひらがなで書いてるのはネタって分からん人もおるねんな やめなよ
リアルたけじゃなくネットですら老害がいるって言われちゃうよ。 洗濯機
まじで変換できて草
ゆとり仕様すぎんだろw >>113
5ch自体が敬老会なので
そこに来て文句言うのは違うな /j
/__/ ‘,
// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ‘, l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
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/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / 本当のこと言うのやめてくれる?平気な素振りでも心は泣いちゃうんだが デメリット付きの伝説装備が罠すぎる
フックナイフとかつい保管庫に入れちゃうけど結局使わないんだよな >>120
ギャグマンガ日和の聖徳太子がピースしてる絵が浮かんだ フックナイフは超火力でほぼデメリットない当たり枠じゃないのか フックナイフはケルちゃんの3頭を遠距離攻撃してくるくそったれに根本で当てるための専用装備だぞ ジジイ以外ダンスクやってないだろ
若いやつがドット絵がいいパンツとかいってるほうが変だろ フックナイフで一人釣ってきてみんなでリンチする美しい構図 昔のネタでも伝わるものは伝わると思うんだけどね
この前明日のジョーの真っ白に燃え尽きたぜが50年前と聞いてうっそやろとなったわ >>130
色んな漫画とかで不定期でネタ出てくるから元ネタ知ってる人が意外といるのよね
最近のボッチザロックで出てきてるし アニメ化される前のジョジョネタなんかは伝わるけど元ネタ知らないってのが多かったな
ここ何スレだっけ 0004 名無しさん@├\├\廾□`/ 2014/04/29(火) 20:37:31.46
/ , ヽ \
. / / / / i ヽ、
/ / / / ノ /\ ', iz
,' | / _,,ォ´ // /ヽ、 ', i i ',`¨-
| _._ | { / / /ノ/ } } | }
___{{¨}}', { i /__ // ___ } ノi {
《¨ヾ(`V、 リ { i´`゛ ̄` ゙ ゙̄`'} /゙゙'ー この話はやめましょう
ヽ==〉゚{ \ { 〃'' , 〃 /l/ヾ っ
└ノ廴iヽ_ニ\{ ___ | っ ハイ!! やめやめ
/ ̄¨ミヽ<z--ゝ_\' ´ ノ /
| ._,-,_\_,,,-} ` ‐ ,_` />ー=ミヽ __./.)_
ニュzy,,,/.| / l 'y亠- ,,_ l二'_´7´ _}. / / / |
i´⌒' /| |│.l,_/i z、 __`-y´ | ゙ii, / ̄_-ヽ_/ i゙ │|ヽ.
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/,∠{ | ' ` ∨ j゙| , '" ̄7'i~i-、,  ̄i_, 、= | l、 ' |
│ /^' | ノ | 7′ / }~\ヽ /、\ヽ| `i │
ヽ.! |. | \ /__」 \ / \'ノ ゙l, i |
ヽ _,-} _/. \_,イ│ \ \ ∨_j __/
_,x-´ ヾ _/´ { │ `, `, 'i \ /\ アプデがなかなか来ないばかりに……とはいえ今週は望み薄だな よし ここはひとつ
勇者達とハーレム乱交と魔物一匹と純愛えちち
どちらを選ぶか聞いてみようじゃないか ちなみに僕は勇者たちとハーレムを選びます せっかく快楽や絶頂なんて項目があるんだし聖女ちゃんや聖職者ちゃんを触手責めして闇堕ちさせよう >>139
ハーレム乱交は騎士隊長がいるから嫌だな
一人だけテンションおかしそうだわあの痴女 下品な女は嫌いじゃないけどどうせなら剣士ちゃんみたいな子を自分の手で騎士隊長みたいな下品な女に変えたいものだ 騎士隊長はすぐパンツ脱ぐし捕まってガニ股腰振りを晒す為に戦ってる 騎士隊長は勇気の使徒に籠絡されてああなっちゃっただけだから
元は清純派だから エンリルパンツが6枚集まる間にロキパンツ0かなしい
光輝の祭壇とやらは使い道ないアレ消費すると思うけどどういう強化になるのか想像もつかない >>150
メドゥーサの近距離物理攻撃60%のパッシブ取れば自分から穴広げて飛んでくる変態になるからおすすめ >>151
猛然とダッシュしてきて即ガニ股になるの想像して笑った 精鋭騎士隊長は誰にでもすぐ飛びつくし負けたらすぐにパンツ脱ぐけど並の魔王軍だとすり潰しちゃって自慢のM字開脚を披露することも出来ない悲しき獣 少し前から思ってたけど明らかに装備の出方偏ってるよね
1.2種類の武器が8割くらい占めてる気がする わかる
なんか内部的にテーブルみたいのがあって今回はこのアイテムの番!って感じで偏る気がする
理想的な装備揃えるなら変換×5ないと無理な時あるもん >>157
目の前まで突進してきてすぐガニ股になってパンツ落としてくっ殺せ!とかいう女騎士
妖怪かな? 変換しても偏ってる2種類を行き来するだけだから腹立つ
縦を変換したらクリスタルになってクリスタル変換したら盾になるだけ
魔物召喚も強化出来ないキャラ行き来してるだけで腹立つ リロードしたら同じの引き直さんようにして欲しいよな
装備も召喚も報酬もスキルも特性も全部 >>160
報酬変更してるのに上下入れ替わるだけだったり、酷いとそれすらなく何も変化してないのはマジでクソだわ >>147
貴重な情報を得たければ、それに似合う対価を提示する必要があるのですよ? 指輪あるけど盾出ないなと思ってたら終盤で盾が4枚くらい出てくる印象 やっと大初クリア出来た
大分上振れしてギリギリだった感あったのにお前らこんなのよく周回できるな >>162
認識が違うんだと思うけど俺が言ってるのはニューゲームごとに偏るんだ
盾と剣で偏る回であったり指輪ばっかり出る回であったり ランダムで偏るのが普通なのはどの場合も同様に確からしいときだけだろ
そもそも同様に確からしくなさそうだよねって話してるんだ
志願兵抜きの動員令とかもそうだけどニューゲームごとに偏ったテーブル作ってる感じある 辟易してきた
全装備100個ずつ入ってるガチャと剣700個他100個ずつ入ってるガチャじゃ剣の出方が倍違うでしょ?
出方に偏り起きるのは当たり前だけどそもそも中身自体偏ってるよねって話です
ランダムってだけで偏ってるなら普通だけどそれ以外に確率弄ってそうだから普通じゃないよねってこと めっちゃ出る 首飾り クリスタル 盾
ぼちぼち出る 指輪 ルビー
あまり出ない 剣 本
って感じの印象あるわ >>170
やっとロキパンとトールパンが1枚出たけど
1面中ボス0枚勇気0枚
確率おかしいと思うわ…… 宝箱の分裂率上げる強化きてくれマジで。
あと宝物鑑定は割に合わなさすぎる見直し頼む >>177
このスレたまにコースター様のやり方に疑問を呈するの許さないみたいなのおるからなー
こんだけバグまみれなのに… ただまあ、ほんとに完全ランダムだとむしろ偏るものだから
それで不具合とは言えんか 次元が一番貯めたいんだけど中々集まらんな
これだけは以前のが集めやすかったか >>179
揚げ足取りしたいだけなのか分かってないのか分からんからだるいわ
不具合じゃなくてわざとやってる説もあるからなー 伝説武器の確率の方は体感上がんの?
宝物鑑定終わったから上げようと思ったんだけど 元が5%くらいなのが50%上がっても7.5%だぞみたいな体感 祝福に振ってた時よりは伝説装備出るけど基本抽選枠少ないからトレードオフで宝箱から祝福出づらい
レベル上げのためにやってるからいいんだけど ステノGETしたばっかりなんだけど、太初難易度まで >>176
おぉ…パンツ収集の闇は深い…
そのうちパンツの確率アップの引導石とか出るのかね…? 太初難易度まで全部一発クリアできた!
これが太初初クリアなんだけど、コイツまじ強いな!! >>189
メドゥーサまだ解放してないんだけど、強みってなんなの?
4,5枠目の弾除けで入れて、神聖だった存在で無敵ばら撒いてつえーってなったことはあるけど、それ以外の使い道が分からん 呪われし瞳の近接60%アップがフックケロちゃんのお供には使えるような使えないような… その組み合わせなら間違いなく使えるから自信を持って言い切ってくれw 神聖付与した触手の矢によるエンリル対策
触手の波の実質全体吹雪付与
石の呪いの闇耐性減少
呪われし瞳の物理ダメージupかクリティカル率上昇
石像狩りの味方全体ダメージバフ
酸性ビルドが死んでるけどそれ以外は優秀だよメドゥーサ
特に石像狩りの味方全体20%バフはもっと評価されるべき 乱数が偏るのはまあそうなんだけど、それをそのままにするのはゲームの作りとしてはどうなんって思うけどね
出た個数によって出現率変えてそれっぽくするエセランダムの方がユーザー体験としては楽しいと思う そういえば闇耐性減少デバフってディアブロの闇耐性無視を搭載した場合の挙動ってどうなってるんだろう
相手の耐性−デバフしてから無視が適用されるのか相手の耐性0%扱いからデバフ入るのかそもそも相手の耐性やデバフ全部度外視して0%固定されるのかさっぱりわからんぞ 無視するって書き方だとマイナスだとしても影響なさそうだけど雰囲気でしかわからないな 書いててアレっと思ったけど神聖に弱いのはエンキだな うちは剣出過ぎでクリスタルでないわ
なんかこういう思い込みの名称あったよな確か >>198
デフォで神聖-75%がエンキ
パッシブで神聖ダメ受ける毎に最大全属性耐性-100%になるのがエンリル
だからどっちも神聖に弱いといえる 金貨氾濫て機能してる?LvMAXまであげて何度確認しても増えた試しがないんだけど。 ○-11のボス倒した後にお金が増えると思うけど違うかな? >>199
割とバラけてる気はするな
盾がハズレ枠だし悪印象が強いだけって気もするけど ググったけどエンキもエンリルもメソポタミア神話のキャラなんだな
どっちも神聖に弱いってなんか意図的なものを感じるね 勇者って倒されて吹っ飛ばされるモーションの後、ぐったりとするけど
修正前のエンキは倒されてもぐったりとせずに吹っ飛ばされるモーションのまま止まっていたからそれのこと
捕虜のモーションが卑猥で不快だった訳では無い ざっくり確率計算してみた
装備20回拾って、ある装備が出ない確率4.5%×7種類=約3割だから
ステージ3まで何かが拾えないことはよくあるんじゃないかな ケロ単騎
自分の強化具合だと苦行4面の精鋭でやられたけど
あまり考えずに稼げるのでいいかも ゲームつけたときと選んだキャラで偏るらしいから、装備のドロップ偏って仕方ないときは中間地点で一度ゲームつけ直すといいぞ
周回のときは面倒だから、必要な装備の種類はバラけさせるほうが精神的にも楽 >>211
4.5%は合ってると思うけどそこに7掛けても何の意味もないでしょ >>202
確認不足かな。
もう一回確認してくるわ。 そもそも何も情報が開示されてない確率や乱数考えたところで >>212
強化とか一切考えなくていいのと爽快感がすごい
けどクリアしないと経験値たまらんのがね 勇気ちゃんのクリスタル2~4と4面の中ボスクリスタルは勿体無い精神で捨てられんわ >>217
経験値は各ステージで溜まるんじゃなかった?
4まで行ければ3回は溜まるでしょ しょっちゅう呪文力が注文力になるのは避けられんのか? 韓国語ってグーグル翻訳だと擬音そのままになるからそういうことになる 漢字を全部ハングルに置き換えた表音文字だから微小と微笑みたいなのはどっちが正しいか自分で見極めるしかない
近い発音のものは統合されたり変化したりしてるから呪文と注文が混同されたりもする
まあそういうもんだと割り切るしかないね はんぐるはぜんぶひらがなでかいわしてるようなもんだしな >>214
試行20回で剣が出ない確率が4.5%
他の装備も同じく4.5%だから
3割の確率で何かの装備が出ないであってると思う
アイテム交換あるから実際はもっと出やすいだろうけど 雷の呼びかけとブリニクルに待機時間追加って一気に産廃になりそう ダクペ:全体的にバフだけど羽盾はナーフ
タイタン:全体的にバフだけど花火はナーフ
ディア:全体的にバフだけど闇耐性無視が半減に
ヨル:バフとプチリワーク
ケル:アクティブはバフだけどその分パッシブがナーフ
クラケン:全体的にバフだけど水の矢はナーフ?(熟練度上げたら上回る?)
メデューサ:ほぼ純バフ
ステノ:色々調整あるけどトータルでナーフっぽい リリースノート一通り読んだけど色々書いてあってよく分からなかったわ(諦め)
まあ耐性無視は流石にダメだったか ダクペが相当強くなりそうなのと、メドゥーサとヨルムンが恐らく嫌われているのがわかった。 メドゥーサ嫌われてるか?石像狩りノータッチの上に強化しか来てないぞ
クラケンの捕縛の耐性ダウンでかくなったの強いな
ディアブロの炎はこれだけ?って感じだがちゃんと装備積めば一線級の火力になるのかな 闇耐性無視は半分になったけど全体的に闇耐性マイナスにする関係が強くなったからなんとも言えんな。
ステノは鴉は鴉本体が強くなった感じあるけど囁きはそろそろキツいかな?死と腐敗か死の命令に乗り換えもあるかもしれん >>235
ヨルムンの腐食のオーラめっちゃ強くなってね?
最大30%が60%の耐性ダウンになってんじゃん KR版のノートしか更新されてないから見に行くといい
クリスタル剣20%から30%は地味に良い
目が35%から70%は中々思い切ったな
弱点狙うビルドを作りたくなる動機にはなるかも >>227
あー文章を今理解した
特定の何かじゃなくて7種類のうちの何かしらが出ないって意味ね まぁディアブロ使えなくなってもステノの闇-4n%でいいかなって思ってる 抑えとくべき項目
ダクペ:羽強化。軽い羽が弾速+40%→威力+30%になり大幅強化。竜巻の周期、羽根発見確率弱体化
タイタン:全体的に強化、落雷の火花が弱体化したものの、呼びかけの雷耐性ダウン強化。
ディアブロ:全体的に威力強化、闇耐性無視削除、天地開闢バグ修正、恐怖拡散で恐怖状態に対し味方全体威力+30%バフ獲得可能になり恐怖ビルド強化
ヨルムン:メイン・飽食の特性で威力up追加。影蛇強化。アンコウ再設計:味方全体の酸性ダメでメイン、物理ダメで飽食が9%/6%確率で発動
ケルベロス:アクティブ威力強化、爆発狂・軽量砲弱体化
クラケン:アクティブ微調整。強化触手再設計:触手の威力35%up→メデューサの触手の矢/波も対象。
メドューサ:アクティブ威力アップ、触手の波:毒確率+10%に弱体化、触手の頭で毎秒4つ(+2)に強化
ステノ:黒死病と闇の囁きの周期弱体化、鴉の黒死病確率低下、三目鴉威力強化
全体的:一部CD無視のスキルに待機時間発生。雷の呼びかけ:0.3s、アンコウ:0.2~0.3s、ブリニクル:0.4s
ルーン剣:スタック数が20→25
悪魔の目:35%→70%
クリスタル剣:20%→30% >>248
- 酸性アンコウ
- 酸性胞子と飽食の威力が35%(+10%)、ダメージ範囲が35%(+10%)増加します。
- 特性
- (削除)飽食が発動するとき、100%威力の酸性胞子が一緒に発動します。
- (除去)酸性胞子の発動時に、30%の確率で目標地点に飽食を発動します。
- (新規)自分と見方が敵に酸性ダメージを与える時、9%の確率で酸性胞子が発動します。発動後、0.2秒の待機時間が発生します。
- (新規)自分と見方が敵に物理ダメージを与える時、6%の確率で捕食を発動します。発動後、0.3秒の待機時間が発生します。 >>248
誘発にcd付けのやばくね?もうそのキャラ死んでるようなもんだろ ピックアップ
## 主な変更事項 📃
- 新しい難易度が追加されます。
- 新しい魔神が追加されます。
- 新しい商品が追加されます。
改善点📃
- ショップの魔界財貨は、難易度によって価格が増加しないように変更されます。
問題修正 🪚
タイタン~雷の呼びかけが雷ダメージを受けた対象ではなく、ランダム対象に追加の落雷を落とした問題が修正されます。
フックナイフが同時に複数の敵を引き寄せていた問題が修正されます。 超巨大な羽はやっばり特性とらないと威力上がってなかったのか >>250
ヨルムンのアンコウはあんまり関係ないけど
ブリニクルと落雷はかなり弱体化やね >>249
ヨルのこれ強くて好きだったのにバレてしまったか…
ずっと俺のターン出来ると敵が寄ってこなくて好きだったのに残念 透き通る色白だったのにどうしてこうなった
男でもできたんかワレ🦄 闇パは闇魔人貰えたらまだまだ戦えそうだな
イカはどうなんだろう 新しい魔神追加ってことは魔物は来ないのか
クリスタルもう使ってもええか フックナイフが複数の敵を引き寄せていた問題修正ってあれ本来単体の挙動なのか?
敵まとめてどーんやってたのが少量だけ引っ張られると直線スキル死ぬんじゃが イカちゃんは触手ビルドで生きていけるけど行動妨害系は結局勇気きついまんまなんかな 安定ビルド見つかるまで少し手間かかりそうだしアプデしない設定しておくかな アプデは全体的に威力上げて範囲下げみたいな感じかな?やっと弾速と発射速度が要らない子と分かったみたいで何より 新しい魔物はロードマップにすらどのシーズンで来るかの記載はないから相当先だと思ったほうが良さそう >>256
むしろ物理誘発で発動率上がってるまであるぞ 軽い羽の超強化ありがてぇありがてぇ
いっつも竜巻取ってたけど鋼鉄と盾にした方が良さげかな 難易度の価格上昇無くなるならピラミッドの1000円踏まずとも道中の店全部買えそう
1周の財貨上限もっと上げろオラァ! 鋼鉄な羽は火力の上がり方みるとケルの鋼鉄弾くらいにはなりそうか?
多分構成はこんな感じだよな
追加投射体/貫通/巨大化/超巨大
軽い羽-貫通毎威力UP メデュの巨大な矢の貫通機能してないような感じしてたけど、貫通回数追加で機能するようになるんかな 罠楽しいから好きだけどこれも盾も呪文力依存なのがどうにもなぁ 黒い触手に跳弾付くの強くね?
ネックだった集団相手にも多少は戦えるようになった 実は未だにクリスタル盾の冷気酸性の闇耐性が何なのかよくわかってない >>275
触ってみないことには
でも頭の特性合わせて2回跳弾するしクラケンの水爆弾と似たような感覚でやれるなら火力もかなり期待できそう https://i.imgur.com/9Zx9dYz
公式の動画からだけど闇の加護強くね?
闇の安定感んんwアプデはよ 冷却/酸性/闇それぞれの耐性と威力が伸びるんやろなとは思うけど、黄金盾と同じなんだから同じように表記したらいいのになんでしないんかね ステージ4はチャレンジモード的な扱いだからクリアできなくても先の難易度へ進め >>281
とりあえず苦行くらいまで3面クリアで進めておけ
4面クリア目指すのはある程度強化終わってからでいい >>282
>>283
そうなんだ4面のボスまではいけたから難易度上げるわ
サンクス >>279
せやねん
それもあって多分そうなんだろうと思いつつ合ってのかと未だに疑問も消えないやつ メドゥーサの触手は跳弾とか波の威力アップとかで殲滅力は上がってそうだけど、肝心の猛毒がナーフ食らってるのが気掛かりだなぁ
魔眼がヤケクソバフ貰ってるからそっちで生きろって事か? メドゥは物理バフめちゃくちゃ貰ったのと
クラケンの触手強化で一緒に強化されるから物理ビルド推しなんじゃないかなぁ イカちゃんのハサミも威力150%→300%とかすごいバフ貰ってるな なるほど、アプデ来たら試してみるか
あとディアブロの天地開闢の物理ダメージにかかる呪文力が倍になってんだが、強いかどうかはさておき夢の5桁ダメージとか見れちゃうんだろうか 猛毒ビルドはそもそも現状息してないのに霧と堕落した血がノータッチの時点で嫌な予感しかない
せめて堕落した血が霧なしで取得できれば良かったんだが メドゥは現状でも未来でも石像狩りとってフックナイフケルの添え物するしかない
新まものが神聖毒っていう新ジャンル引っさげてきたらシナジーでワンチャン >>289
現verは設定ミスで1.2(+60呪文力)なので…
実質ナーフで4桁すら怪しい 闇ビルドがナーフされて祝福追加で実質現状維持くらいの強さになりそうかな?
財貨稼ぎ目当てだと祝福を狙って取れない分ちょっと辛くなったか
ステ4の勇者のステータスも見直して欲しい所だが エンキは80%ダメージ与えてきたあとに20%以下即死技なんていうコンボかましてくるしエンリルはクソ強耐性で硬すぎるし勇気の使徒は単純に強いわでステ4きついんじゃ
神聖使徒来たら多少はましになるんかねぇ >>294
ダクペディアブロステノで闇耐性-70%だからなあ
パッシブは黒死病半減が取れなくなるのと闇ダメ+25%に変更するくらい >>294
どっから拾った情報だかしらんけどyoutubeで
ステージ4は全勇者HP20%減、騎士隊長、エンリルは30%減らしいぞ
あとはのってなかったのだとパンツの入手確率up(難易度で上昇) ヨルムンパーティじゃ火力出ないと思ってたけどメドゥーサ触った後だとゴリゴリ火力出してる感じあるわ
別にディアブロの闇無視なくてもステノでもダクペでも闇耐性下げれるしあんま困らなそう
財貨稼ぎしてないから土俵違うんだろうけど 一応日本語版に無くて韓国語版パッチノートにある勇者の変更
ステージ1は射手の射程減(低難易度)、ジャンヌルナ豊穣とその取り巻きのHP増加
ステージ2と3は全勇者のHP20%増加
ステージ4は全勇者のHP20%減少、騎士隊長とエンリルは更に10%減少(ついでに勇気の使徒が捕虜になるように)
情報がより均一に獲得出来るようになる、特殊な勇者や光の使徒はより高い確率で獲得(難易度ノーマルは今のままで難易度上がるほど獲得率が上がる) >>297
むしろYoutubeってどこだよ
公式のリリースノートでみんな話してると思うよ >>300
日本語の公式リリースノートにはのってなかったけどyoutubeでみた動画では書いてあったんだよ
韓国語のリリースノートにはのっててそれを翻訳してたみたいだね 真実はちょっと腰据えて強化終わらせてから挑まないと無理だな バグった進行不可能
多分雷の呼び掛けがトリガー
敵味方一切の攻撃が無効化されてる
https://i.imgur.com/zMicX8a.jpg >>307
どうでもいいけど見れば見るほどケツ丸出しだなダクペ 飽食のダメージでアンコウの飽食が発動してるのかこれ?永久機関? 取り急ぎ大初をイカメデュステノトリオでやってクリスタル11獲得の不死1消費でおクリア
イカとメデュの触手コンビが強かった、捕縛で拘束祭りにしても勇気発狂しないからイケるでこれ 真実やってたけど2連続中ボスエンリル引いたせいで復活使わされて4面ボスで負けた、1面さえ頑張れば伝説の引き次第でいけそうだな >>311
飽食の起動は物理な
間隔は0.3秒で加速影響ありだから発動回数は多分正常
同時に複数発生してるのか発生確率あたりは多分変 弾速のままだったりルーン盾8%のままだったの直したのかな? とりあえず太初二周ほどしてきたけどレベッカすごい出て闇無視じゃなくても闇半減+恐怖ビルドでそこまできつくなかったわ
1-11までにレベッカ出すぎて根源出なくて終末入手遅いのが一番つらかった4は消化試合 >>324
真実一回目挑戦で新情報が三つ手に入ったわ >>326
これiPhoneだと全部黒スパッツになるんでしょ? 今後の稼ぎのトレンドは情報率も加味して大初にシフトしたね、加護の経験値稼ぎもあるからさっさとアプデしろ
ちょっと詰めれば大初ペア余裕な組み合わせが見つかるんじゃね
ダメならトリオで回ることよ アプデして建築家覗いたら影取引がリセットされてるんだけど全く話題に上がってないよな?
ちな188 ステノ大幅に弱体化してるからもう戦力外通告
なおケロちゃんさらに強化貰ってとんでもない火力になった ショップ覗いたらパンtじゃないや情報売ってたわショップ始まったな まだ氷柱バグ修正前のバージョンなんだけど、アプデ前にやっとくべきことある?
太初はイカしかクリアしてない アプデするのが1番やるべき事だぞ
財貨の量が桁違い アプデしないとボス情報まともに取れないし勇気も奴隷にできない アプデするか
もしかしてiosなら、上の方で書いてある闇ナーフ前?タイミングいいな 店主さんへ
以前捕虜からパンツ剥いで売ってくれと頼んだ者です
ありがとうございます 氷柱前 クラケン入れて氷柱と剣本そろえるだけ
氷柱後 ステディア入れてステノに剣本持たせるだけ
どちらも大して変わらんけど財貨は氷柱後の方が貯まるからさっさとアプデして太初回しとけ まだ全キャラクリアしてないしバージョンアップしなくていいな
ステノとディアブロ入れて全部回ってくるか 魔神ちゃんの経験値稼ぎもあるし、ボスおぱんちゅの入手率ダンチだし、どうせメタ回るだけだからちゃっちゃかアプデした方が良いとは思うけどね >>349
所詮は単発ダメや
ケロちゃんみたいな圧倒的な暴力でないと結局圧倒される Build188の太初は氷柱やステブロに比べてどうなんだねチミィ 真実のステノソロクリア動画見たけど鴉強くなり過ぎてて笑った 闇魔神も来たから闇ビルドが結局強い
というかシナジーが多すぎる えっちな追加要素が来るたびに林檎の民は審査で遅れる定めなのじゃ
それはそれとして雰囲気だった破滅が実質3倍になってえらい強くなったな、黒い電流はダメージ周期も短くなるから囁きより破滅目当てな感じが出てきた 破滅は単体で見ても20%確率300%ダメだからdot60%威力アップじゃん
dotの種類が増えれば増えるほど発動率とダメージが跳ね上がるからやばそう 結局何が出来るの?
↓↓↓
おパンツがより集めれます😎 火捨てて闇耐性無視取ってたのをただの闇ダメupに変えるようになったらディアブロがまあまあアタッカーとして活躍してくれるようになった
今まで序盤以外置物としてしか使ってなくてごめんな ステノ尻スキンだけほしいのになんでバラ売りしてないんだよ >>362
ステノソロとか最序盤でゲームオーバーだろ でも動画上がってるしな、勇気倒した後はライフで受けてたが 痴女騎士さんは火力足りてるかどうかがわかる良い指標 何か全然雷落ちてない気がするな
タイタンこれ玉型にシフトした方が良さげか? >>380
所謂ICDが実装されて雷呼びとブニルは死にました >>377
改造だろうな
序盤の精鋭ラッシュとか強化ルナとかまず通らないから 382 名無しですよ、名無し!(香港) (ワッチョイW bdf7-j5e1 [42.3.112.182 [上級国民]])[sage] 2022/12/23(金) 11:23:07.65 ID:JA0/LBD50
>>377
改造だろうな
序盤の精鋭ラッシュとか強化ルナとかまず通らないから
こんなん笑うわ >>383
?
やってみりゃいいじゃん
最初の村人でまず1アウトね リセット許容するならたまたま祝福が出たとか装備の引きがいいとかで最後まで行ってクリアできるときもあるだろ
ソロ安定とか言ってたらぶっ壊れてるけど 1-1で捕虜3体捕まえるとかしないと
ステノで真実ソロはきつそうではある まぁインド石の振り方の参考にはなるわ。
危機対処と各個戦闘は選択肢として考えてたけど実際使ってるの見ると真実ではやっぱそうだよなってしっくりくるし iosだから試せないんだけど、引導石で戦闘毎に1回復活とかソロ用にしたら運次第では行けそうって思うんだけど無理?あと1-1で闇の囁き拡散取れなかったらリセットのはずステノソロは(昔の知識だから合ってるかは知らん) iosはまだやれないんか
はやく真実のヤバさ体験させたい ステノソロはともかくとしてディアブロステノペア真実周回の可能性も出てくるから色々試したいわね ステノは勿論としてダクペも実質大幅強化だよな
氷柱剣盾時代と同じくらいかそれ以上に加護引けるし 泥ユーザーはだらしねぇなぁwww
ほれwww林檎おじさんに貸してみwww
くらいの調子で眺めてる https://i.imgur.com/cjgkaqW.jpg
はい1−2で不死使い切る
この時点でボスHP948だからそりゃそうよ 耐性+60が最終的に火力ビルド直撃しないでくれればまあ大体どのビルドでも割りと4は余裕 >>393
強化されたの実質鋼だけだからあんま期待しないほうがいい
威力+%は数値に変えるとショボいからな >>392
何回か試したけど結局火力不足で終わった
ステノのダメージ周期ナーフがめっちゃ効いてる 新しいスキンもドスケベでたまんねぇなぁ
おお……無礼なケツだ…… >>293
これどゆこと?物理攻撃力あげたらいいの? >>400
呪文力1上げたら天地開闢のダメージが60上がるっていう恐らく表記ミス。パッチノートだと基礎ダメ60に呪文力スケール1.2→2.4って書いてあるから、今の表記ミス60倍から比べれば見た目上弱くなるよって話。 >>398
不死じゃなくて各個戦闘が優位なんじゃね
場合によっちゃ敵の数減らすだけ減らして魔石で受ける場面もあるかもしれん
今環境シーズン始まったばかりで何もわからんだらけだからこんなん無理!改造に決まってる!って決めつける前にもっと引導石ビルドの見直しまで視野広げて色々試して新しい発見を楽しんだ方がええんちゃうか 黒死病のナーフやばいから鴉捨てて破滅メインの囁き腐敗ビルド行けたりしないか?
林檎だからお試しは任せる >>402
無理なものは無理なんです
ずっとやってみりゃいいじゃんって言ってるけどな
どうせお前もiosだろうな LDとかNOXでやりゃいんじゃね
iosと泥はクラウドで共有できない感じ? 泥版だよ、ブルスタだから出先でやれんけどね
なので祭壇で2倍にしたら祝福すげー出ることも知ってるしショップで祝福売ってるのも知ってる。 香港は前から頭おかしい発言しかしてないからNGしとけ構うだけ無駄 結局机上の空論で草
やってもいないのに何故かできると豪語する挙げ句NG宣言マンまで出てきた始末
もうええわこの話題w夜になってみんな自身で体験したらいい 毎度いの一番に突撃してやられて帰ってくるモブ兵士みあるから見てて好きだよ オートを前の仕様に戻して欲しい
ボス手動で倒したあと戻すの忘れてて終わってたわ >>415
なんか自分のだとオート中タッチしても言うこと聞いてくれないんやが >>417
まじかー
ちょっと今は試せないから確認できないけど、仕様がかわってオート中は完全オートにしかならないんだとしたら不便そうだね 約束されし勝利優先度高いわ
確定で伝説武器くれるのはありがたい
強化も進むし 苦行でもポンポンパンツ脱げるな
一周しただけで全ボスからパンツゲットできた 林檎版まだアプデ来ないところを見るに、やはり新スキンがえちち過ぎたか 脳死稼ぎ周回は苦行に行ってたけど神話にした方がいいのかねぇ クラウド保存したはずなのにロード出来なくて詰んだわ 林檎もう切れよ
開発の足枷にしかなってねぇじゃんこのゴミ 真実ルナがワンパンで100ダメくらい出してくるからかなり早めに魔法の盾作らんと復活使わされるの辛いわ 稼ぎ用は使徒ヨルムンにしてケルベロスと組むのが太初安定するな
電気蛇に血剣持ってアンコウで物理発動
メデューサ4人目か5人目に入れて60%アップも持っておくと安心かもね
https://i.imgur.com/aNikp4V.jpg 林檎でやってるからまだアプデ来てなくてもおかしくなかったのね
審査厳しいのと更新のスパン短く出来ない仕様だったりとめんどくさいこと多いよね レベッカ降臨は戦線崩壊前に使えばいいの崩壊後→残り1人になって使えばいいのどっちなんだこれ >>435
太初安定しててもやっぱり真実だときつい? タイタン最弱感あるな
雷耐性ダウンがバフされてもメイン雷属性増えないと恩恵微妙い >>436
今のところこれがマストだと思う
使徒ヨルムンは生命力バフだから最初から最後まで腐らない
ステノディアブロよりよっぽど可能性あると思うよ
ステージ1での不死の軍隊消費されてしまう懸念点は2人のパッシブ復活をDay1で取得できれば大きく改善する
レベッカの開始時不死2もあれば不死の軍隊消費無しで勇気まで行けると信じてる
序盤オートだと火力足りずに引導者がゴール決めてゲームオーバーする点は注意かな >>438
詳しくありがとう
帰宅したら参考に頑張ってみるわ 呼びかけ耐性ダウンほんま強かったからなあ
ただ雷は濡れと酸性地帯あるから耐性あんまり怖くないんだよな 大初くらいなら昨晩ちょっと回した感じイカちゃんハサミアタック快楽の川捕縛強化触手触手の種とメデューサの神聖な存在で神聖ダメージを用意した波猛毒ビルドと後何か+1トリオで安定すんよ
別にこの組み合わせじゃ無くてもそこそこ噛み合う組み合わせ使えば今の大初くらいは稼ぎ環境。
捕縛の全耐性-30%は中々イケてる >>437
この火力不足感マジでしんどい
ATフィールド全弾命中して精鋭一体倒せないって ステノ真実も一面だけどうにかすれば4-10まで
寝てて大丈夫だな >>447
おめでとう
ダクペが正解か…
やってみよう >>446
勇気に辿り着けるだけでダンスクプロやわ 緩和来てないなら上げる気おきんな
当分の間、ビルド184でいいな 太初は余裕だって
いつも思うけどアプデ待つやつってなんなんだ? >>455
ビルド考えるのがめんどくせーからだよ
最新ビルドで鉄板ビルドが出たらアプデする まぁ人それぞれ遊び方あるんで好きにしたら良いけど新スキンはどれも叡智だよ アプデしないと祝福の経験値は入らねえボスパンツは出にくいまま新引導石の解放で取れる確定伝説装備も使えないまま
上げないメリットよりデメリットのがデカくね? 苦行に耐えたい修行僧なんでしょ。もしくはシンプルに頭が悪い (´・ω・`)あの…前回のアプデはandroidからiosの時間差はどれくらいありましたか…? >>461
大体1、2日遅れたり遅れなかったりだからまだ焦るような時間じゃ無い
今回えちちだから更にかかるかもしれんが 人が考えたビルドなぞるだけの作業の何が楽しいのかさっぱり分からん そもそもこのゲームの楽しみはビルド組んでみて試行錯誤する部分にあると思ってる なーんでこのゲーム年齢制限12+なんやろね
17+帯にして規制なくしてくれんかな しかし女神増えたせいで祝福ガチャがきついな
てっきり女神選んで対応した祝福のみ落ちると思ってたよ アプデ前に侵略中断してたこと思い出せてよかった
問題はないだろうけど万一バグったりしたら嫌だからな 真実なんとかクリアしたけど序盤めちゃくちゃキツかったわ
兎にも角にも村人の群れが来てくれないと終末でも倒しきれなくて詰む
https://i.imgur.com/1j9FcU9.png
https://i.imgur.com/XPwXKBn.jpg 前追加スキンタイツ無しで泥と一緒な見た目っぽい!
あと既存キャラのタイツの面積減ってる?気がする、ダクペの尻とかエロいのはそのままで なんかモリモリのアプデ内容じゃん
なぜ初めからこの調整にしなかった…? 地獄のトゲは破滅と組ませてほしいみたいな雰囲気感じるけど20スタックとかたまらないんですよね
主に敵の火力のせいでそんな時間生きてられねえ 呼びかけとブリ下方でキツくなってたタイタンケル上方は助かる ケルちゃんクッソ弱体化された…
羽罠はそんなナーフされるほど強かったか…? 新スキンエッチ過ぎる
メカスキンとのクオリティ差がすごい
同じ値段とは思えない メカスキンは触手動かなかったけど新スキンは買ってしまった…
ステノのケツせこいやろあんなん… ダクぺで普通に越せたわ
新しい魔神のおがげが大きい 林檎版は188か
190になる前にケロちゃんの勇姿を見ておこう iOS版アプデして最初アイコンキャラ誰かわからなかったがメドか(かわいい)
あとステノはデフォコスの方が性癖にささる ステージ1がどれだけ楽になってるか次第
188ってケル抜きで突破キツくない? 露骨にボスパンツが出るようになったね
太初周回が強いられるようになったけど 太初はルビーとか防御スキル考えないとダメなのがめんどいんだよな… 全員の通常を今のケロちゃん水準にしてくないとまともに真実回せないのにまたナーフしやがって 太初は指輪盾あれば後は火力ゴリ押しヨシ!
体力上げても全振りしない限りワンパンされるし水バリアや復活に任せた方が安定するまである 俺はこんな下品な露骨エロスキンなんて絶対に買わな……買わ……
https://i.imgur.com/akPmIuk.mp4 何でケロちゃんのショックウェーブ、リロ速&押し出しupを、威力&押し出しupにしちゃったんだ
物理ダメ&押し出しupが既にあるのに
役割被ってるやん >>504
手抜きで発射速度を一括で威力にしちゃったせい 騎士隊長ちゃん敵側だけど同類のおともだちができて良かったね >>504
気絶と押し出しの間隔が短すぎたと判断されたんじゃね お前らが騒いでるから真実どんなもんかと思ってたが余裕だったわ
こんなクソみたいな装備でも勝てる
https://i.imgur.com/fznaCAz.jpg 一回クリアできればいいやの育成全振りでクリアできても周回素材以外が余ってる現状だと全く意味がないのがな… ステノは序盤から中盤でのキツさがさらに上がった感じだけど完成しちゃえばなんだかんだでやっぱり強いな ブロを炎ビルド+恐怖ばらまきにしたら184並に猛威奮うなおケツ
地獄の番人と3ステの皆殺ししてヨルムンが今回株上げてて採用多いし炎デバフも悪くなくて脅威の55~65%デバフだ >>514
手動操作で1-3まで乗り切って3人構成にしたらなんとかなるね
オートだとダメ10%減少が痛すぎて序盤はマニュアル操作大事かなと思った ブロ強いけど1面オートだと弾速取るまでノーコン過ぎて笑う >>516
2人目に選ぶと事故った
3人目でもきつくて
4人目が安定かなぁ? 真実でステージ3ボスがクリア済みだとクリスタルだったがこれビルド190から大初以下もそうなのか? うーん…オートとマニュアルの切り替えにボタン押さないといけないのが地味に不便だ…
今まではマニュアル操作したい時は画面を押すだけで、止めたくなったら離せば良かったからなぁ 通常ステノの柔らかそうなおっぱいが捨てがたいんだが 騎士隊長前はあんなに超高速で飛びついてきてカッチカチだったのに今はノロノロのフニャフニャじゃねえか >>524
騎士たいちょ「だってケロちゃん怖いし…」 >>522
普通に自動取る前の挙動と取った後の挙動にすればよかったのにね
なぜ余計なことをするのか >>526
容易い言いながら前にステージ4で負けてて笑った なんかパッチ190バグってね?
1-10の報酬でレベッカの方の祝福選んだら一気に9個出たんだがw
https://i.imgur.com/0nG2znA.jpg やっぱりレベッカ様なんだよな
メリエールとかいうおばさんは時代遅れだわ https://imgur.com/v48HOfx
https://imgur.com/EXrlRiC
やっぱ稼ぎはステノディアよ、4-9で行動不可用のデコイにタイタン入れたけどまともに育てたのは二人だけで楽楽ちんちん いっぱい祝福してくれるしえっちだしレベッカ様大好き 炎、雷、酸の祝福もあるってことだよなぁっ!
神聖?それ味方なのか…? 魔神が喋ると祝福増えてる気がする
よくわからん新機能の15%に当たってるのかな なんかよくわからんけどiosの大体の使徒がタイツ面積減ってるわ タイツのほうがエロいという可能性もあるので選ばせて欲しい 最終的にこれだけ祝福集まった
難易度真実だったけどさすがに道中も4-11も余裕だった
たぶん光輝の祭壇の"贈り物確率15%で追加特性"を8回連続で引いて1個の祝福が9個に増殖したっぽいな
受け取っても受け取ってもどんどん祝福出てくるからバグかと思ったw
https://i.imgur.com/Xsg3VKp.jpg >>544
さっきケロちゃんの地獄弾のみ一人旅で周回してたら何故か2面のボスを10回くらいレベル上げに召喚できて?そこで地獄弾のレベルマックスになっちゃって捧げられなくなったから破棄して戻ったけどそれと関係してるバグかも
今も周回してるけど起きないし再現条件は分からんわ 闇無視ビルド経験してからだからかなり今回のアプデしんどいわ報酬減らしていいから勇者の強化項目外せる・1個前の難易度適用とかなってくれ 意味がわからん
倒せないなら自分で難易度下げればいいんじゃ? https://imgur.com/dtfQM31
https://imgur.com/xcgQh2i
https://imgur.com/AdVQdcV
真実で稼げ……ってコト!?
稼ぎに寄り過ぎてビルド失敗したけど可能性は感じる
もうちょい開放要素積み重ねて稼ぎ寄りでも強ビルド組めるようになればクリスタル集めは真実になるかも 今するべきなのは魂集めなのかなって
じゃけん神話100周しましょうねぇ… ダクペケロで太初回しとけばいいんだよ
パンツも落ちるし経験値も稼げる 深く考えずに補食ヨルとケロ使って4人パで太初クリアできたわ
神話とか伝説とかクリアできてなかったのに
今までより確実に難易度下がった メドゥが猛毒ビルド物理ビルドのどっちもキツイんだけどどう組めばいいんだ
強化とか無視して石化ビルドするしかないのか 勇気と石化は噛み合ってないと思うんだよね
行動不可に抵抗あってバフかかるから石化狙うメリットが無い 勇気勇者は行動不可絶対許さないマンなのに
高位魔法者は痙直と行動速度ダウンでハメ殺しにくるの理不尽だわ 今環境のステノ オートプレイ前提
感染症 範囲40% 周期15% 20% 疫病術師周期半減
三目鴉 CD-3 周期-35 黒死病10% 遅き死囁き半減
黒い電流 拡散15% 周期20% スタック+2 破滅300%
本指かルビー2持たせる事になってでも感染症を取る価値は高い、
範囲闇ダメージが強力なので真実では範囲40%から取るのもあるし鴉の黒死病キャリア能力が落ちたので勇気に確実に最大スタックの黒死病をオートで乗っけるには跳弾+3はデカい 属性耐性って0より下がる?
−20%ならダメージ1.2倍になるみたいな キャラ霊が少なすぎてキャラパス買いたくなってくる
でも本体の3倍の値段という現実が踏みとどまらせる >>563
触手クラケンと組んで波と呪い
頭を取らずに瞳と神聖でやったら意外としっくり来た 卑怯者扱いされてるって思えば卑怯者なんじゃない?
別に俺はなんも気にしないけどね 課金者がいないとアプデしてくれなくなるんからむしろ勇者だろ
なんか競うゲームでもないし そういや林檎でもステノの尻ガッツリ出ててびっくりした
買っちゃおうかな 林檎持ってないから知らんけど
ついに林檎バリア打ち破ったのか? これは即課金w
買った物なら規制されても変わる前の物が残るからな 使徒初期化がやっと霊返してくれるから色々試せそうね
スキンのメドゥーサかわいいから猛毒捨てて石化やるべ >>577
ほんとにそうなの?
アプデしなければそうかもしれないけど… 約束されし勝利付けてるのに2ボス終わって伝説装備0なんですが…どう言う事なの >>580
裏表切り替えただけで霊750払ってないとかない? ネオスキンガチエッチ
メカスキンと同じ値段とは思えない
ケルとクラケンとヨルムンとタイタンとディアブロにもこれと同じのをくれ! >>581
MAX表記になってるから間違いなく付いてる
2ボス前に伝説が出てたとかも無いし、バグってんのかなあ ver191
- ボス戦の戦闘報酬には、初心者だけでなく勇者の魂も登場するように変更されます。
- 基本魔法貨物輸送制限が20に増加します。 (既存10)
- 輸送席で増加する輸送制限が10に増加します。 (既存5)
機械翻訳より 専用装備初めて出たんだけどこれ装備してる奴以外にも水玉付与の効果発揮してるぽい
定期的に全体に水玉つけてた
https://i.imgur.com/M1yNey6.jpg >>583
バグってると思う
こっちも伝説装備くれない 伝説装備のレベルは6がマックスだった現状装備の強化には魔神専用装備も合わせて世界の欠片が合計132個必要みたい 神話級潜ったら財貨の上限50になってた
これ全難易度の財貨上限が2倍になってるっぽい 太初以上は魔石減少でイベント引けなくなるのがキツイ
ピラミッドの金貨で豪遊できなくなるからショップでのクリスタル狙いもしづらいし ああでもボスぱん集めには太初の方がいいな
悩ましいわ 伝説神話辺りが脳死でやれるからいいアプデだこれからもスケベの祝福を我々は待っている やっぱ1面序盤が一番ムズいわ
立ち上がり安定しねぇ >>605
だからなんでこんなに祝福取れるんだよWWWWWWW 191ええやん財貨上限解放されてめっちゃ持って帰れる >>607
400円あるときはお店に行くようにしてれば割と集まるよ 100円あったらマックに行こう!的なノリでコキ使われるレベッカちゃん… 金(お布施)と引き換えに祝福を得る
ショップは教会だった・・・? なんか異様に勝てなくなったと思ったら使徒の部屋の振り直しでスキルレベルまで初期化されるようになってたんだな
無駄に縛りプレイ状態でやってたわ 不死の仕様がよくわからない
開幕使ったら勝手に死に始めるしなんなんだこれ >>618
水滴はバリアで不死は食いしばりとか根性的なもんだと思ってるわ HPが0になったあと自動発動でゲージが無くなるまで死ななくなる
降臨の時は不死終わった後復活する 不死を使う事で発生するお得クーポンがあったよな確か 水滴はバリアのHPは固定で
不死は使徒のHP装備+現在の最大体力値分のバリアだと信じたい 神話楽だろうけど大初もわりと脳死で回れるからあとは所要時間とどれくらいの持ち帰れる資源の差があるかだな ボスパンツどれくらい変わってくるかだよな
神話と太初 赤文字だったら10%なくて金文字だと60%あるらしいよ ネオスキンになるとタイツ脱いでも良くなる童貞林檎ちゃんのガバガバ判断 ステノ戦闘画面でもうちょっと大きく表示されないかな?
せっかくのケツが楽しめない 鋼鉄弾とかの威力増加って20%+48%は68%になってる? 神話だと30で打ち止めになってた財貨が60持ち帰れるのはクソデカじゃない?
パンツとの兼ね合いはあるにしろ伝説神話なら3人くらいでラクラク脳死の財貨集めと経験値稼ぎできるわけだし 復活残して勇気まで行ければ真実余裕だったけど1面だけ鬼門だわ
精鋭を踏まない踏まざるをえないなら村人が来るのを祈る
中ボスはルナが来ないのを祈るというかジャンヌが弱すぎる
初期キャラによっては1-1から復活使わされるのアホくさかったわ 確定伝説武器と確定魔神の祝福の為に勇者霊1750個がクソ重い 少し前に復帰したけどようやっとパンツ解放された
パンツ落ちたときなんかイケない気持ちになるなw >>647
伝説武器バグってるよな?全然くれないんだが >>645
各個戦闘にすると良いぞ、一面は別に多少魔石で受けても良い、不死で復活使わされて萎えるより断然良い 魔神の戦闘開始時に水玉2つ追加が巨人の腕輪のドットダメージ2回で消えた…1回3ダメージやぞ >>652
水玉ってHPありのシールドじゃなくて回数タイプのやつじゃないんか イカバグ修正前のバージョンで血集めたいのに太初序盤耐えれない 高位魔導士と巡察隊長の起き攻めが辛い
全部騎士隊長が悪い 周回してたら巡察隊長に瞬殺されることが増えてきたんだけどこんな強かったっけ 平和までで交換もフルに使ってるのに剣泥0は草
勝てるかハゲ 装備の偏りはエグいよな
剣本いくつ作れるかは割と深刻に火力生存力に直結するし ルナが来ないように祈れ
もしくは気合で基礎スキルマスターにしろ 稀に剣8本0とかもあるし種類に限らずクソ被る感じがする
仕方ないのでクリア目的の時は各面の1日でリセマラしてるわ 同じ装備が10個くらい重なることも稀に良くあるよな
変換しても変換しても次々と引いてくる
確かに本や首飾りは有用だけどそんなに要らないって言う 別の装備2個で欲しいの1個もらえるようになったりとかせんかな 理想のランダム要素
A、B、C…どれが来るかわからないが
AもBもCもそれぞれの強みがあってどれを引いたかによってビルドを変えていく
良くないランダム要素
強いAが引けるか、引けないか
引けなかったら死ぬ
こんなイメージ 体感ではステージ4の装備偏りが特にひどい
同じ装備が連続4かとか稀に良くでる 装備は複数提示されてその中から選ぶみたいにしてくれたらな… 複数個装備で強制合成か3枠固定のどちらかがなくなるだけでもだいぶ変わるんだがねー
あと装備がいくつかある状態だと気をつけていないと長剣タップして合成しようと思ったら最初に表示されるのは別の装備だったりで合成事故起こるUIほんま不便 入手数自体は増えてないから単純に2倍とはいかないけど
それでも今までの塩財貨に比べたら雲泥の差だよなぁ 装備のは188で変わった……はず
戦闘報酬で選択した装備がリストの最上段に位置するように変更されます。 >>675
おお、ほんま?
全部見たつもりだったけど見逃してたのかやったぜ それ複数装備がドロップした時で袋の中身はまた別じゃね? ios190でなんかバグ?っぽいの引いたかな
1-1で装備を保管しようとしたら交換も誤タップしたのか
装備が変更されて保管機能が消失してしまったわ
そのゲーム終わって新しく始めたら元に戻ったが再現性あるか分からないが一応ココに書いておこう リリースノート見て直ったんかって思ったら全然直ってなかった 装備保管バグは自分も遭遇したな
始めてすぐだったから一旦諦めて入り直したら元に戻ったけど アプデしたらトールがあっさりパンツ脱いだ
嬉しいけどちょっと虚しいな… クリスタル足らなくてレベル上げようがないしいうほど助かるか? >>684
消費75で草も生えない
まだそこまで育成できてないわ むしろクリスタルが足りないからEXP上限あるとEXPが無駄になるって話なんじゃないかなー 貧乏性だから上限のまま使うの勿体なくて渋々違うキャラ使ってたんだ…… 伝説砂の暗殺者ヨルムン拾えたんだけど蛇がステノの宣告の範囲版みたいになるのな
35%下回れば追加90%だから石化特化メドゥーサと合わせて全てを破壊し尽くしたわ https://i.imgur.com/A3HfxIW.jpg
やっとゲットした
今は使えないけどヨルムンガンドにしたら気持ちよくなっちゃう とりあえず威力加速が絶対腐らないだろうけど
メインよりサブキャラが削る役割なら加速持続とか持続範囲とかでサポートに特化してもいいんじゃね?
どうせ一番きつい序盤は対して変わらんだろうし ヨルムンの飽食と盾の経験値稼いでたときは威力と体力に振ってたな
メドゥーサの魔眼やクラケンの津波とか単発火力高いスキル採用するなら威力は必須だよね 影取引720のやつ開放したらショップにクリスタル*5が並び始めたわ。
まぁまだ先があるんですがね 190に上げたら光輝の宝珠−10になってるんだけどどういうことだってばよ…? >>686
75がなんだ、その後100、200が残ってるし使う3スキルだせでも更に使うんやぞ >>695
オメ
序盤ガチャすぎるよね
そっから上ブレするかもしれないから気楽にやるが吉 400あればショップ教えてくれたおかげで真実楽になった アプデ来たから一番楽に太初回れてパンツと財価集めれる構成教えてください😎 >>704
いやいや全然違うわ
10回以上挑戦して1回もクリア出来なかったけど1発クリアできた
今まではあとちょっとってところで不死消費してたのが凌げるようになったから全然違う
1-1と1-2で捕まえる捕虜の数とか手動にしないととか細かいこと一切不要でいける >>707
まじ?
結局剣本引くとか捕虜偏らないとどっかかしらで不死消費しちゃうわ
上の方にあったけど不死の軍隊じゃなくて各個戦闘でも良い気がしてきた 異世界支援って時間の流れと自立意志だけ買ったんだけど他に買っといた方がいいのある?
初プレイstage4まではいけたけどあそこの敵かてぇし跳んでくるしでどうすりゃいいんだ スキン
ケツ眺めてモチベ上げてけ
時間かければ素材は貯まるから必須はない
霊買えばちょっと楽になるけど何度もプレイして知識つけてく方が大事
ステージ4は別にクリアしなくてもいいから3までクリアしたら次の難易度いけ 新キャラを即時開放出来るキャラパックぐらいじゃねぇかなぁ
ついでにステメドゥクラの霊もついてくるし 今日もネオメデゥーサが可愛い
触手の矢をLv.7にしてみたが相変わらず弱い
でももう慣れた メデューサちゃんさあ…ネオになってもケツ見せないのは悪手じゃない? 触手を掻い潜って真後ろに行けばステノちゃんばりのケツが拝めるハズ メカは全く買う気起きなかったけどケツは秒で買っちゃったわ >>711,712
了解 難易度はどんどんあげた方がスコア倍率が上がって旨い感じか
追加課金は悩んだけどキャラパスだけにする
他は時間かけたら手に入るっぽいし 使徒の部屋のレベル8とか無理やろと思ってたけどなんだかんだで一個8にするだけの霊は貯まってあとは7と5で2個目も8にするのは見えてきてるんだよな。
キャラ霊もリセットできるようになるといよいよスキル経験値システムが足枷になってくる 魔神の経験値要求10から100はやり過ぎ
次いくつ要求されるんだ >>728
一般人はレベル2まで上げたら実質クリアだな ステノディア健在、魔神の経験値果てしなく感じるのは神話で回ってるからちゃうか?大初か真実だと然程でもないぞ。
それよりまだ魔神二人目なのにこんなに光輝要求されちゃって大丈夫なんやろか >>733
流石に周りも多少上がったしステディアは若干下がったから前よりは突出してないけどそれでもまだトップレベルだなーと思う レベッカとかのお陰で前より強くなってるよ
真実が難易度高いからちょっと辛いけど太初程度余裕のまま
他のキャラも強化されてて太初突破率高くなってると思うけど エッチなゲームがやりたくてこのゲーム遊んでるのにエッチな衣装を買わないなんて考えられないわ
エッチなお店に入ったのにエッチなことせずに帰るくらい考えられない >>736
金!金!金!
宝箱として恥ずかしくないのか! こうしてみると後回しにしている大初石解放の宝箱の金アップも悪くないか……?
影取引960終わるまで触れねぇ触れねぇ 宝箱君こんだけゴールド吐くならショップでも登場するようにしてくれよ
そしてその宝箱でもゴールドが出てくると
永久機関が完成しちまったなぁ~~~!?これでセルラン1位は俺のモンだぜぇ~~~~! >>739
世の中にはデリヘル呼んで女の子と話すだけの奴もいるんやでか 480円セールで買ったが捕虜と魔物のやられギャラリーはないの? まだ無いねぇ
というか最初は敵は図鑑に載ってなかったほど
なんでそのうち来るかもしれないから気長に待とう 全キャラ神話までほぼ攻略だけでクリアしてきたけど、太初から一気に難易度変わるね。
キャラのステータス強化でオススメってある?
威力全振り? 40ゴールドがせめてクリスタルなら許せるんだけどな 太初までは全員微かな使徒でも余裕になった
真実は流石に強化しないと厳しそうだなあ 太初魔神経験値美味しい気がする
3レベ見えてきたわ 新スキンのメデューサがすごくちっちゃく見えるわ
髪型変わったせいかな >>751
服装がかなりゴテゴテしてるから膨張効果で本人は小さく見えるのかも? 霊吸収ステノに魔法の盾(シールド強化のやつ)と魔法の理解どっちも持たせるのって過剰かな? >>753
魔法の理解持たせてもそんなにシールド稼いでくれない
火力にするなら金首と剣本がベスト 装備よく分かんないんだけど首飾り+首飾りのやつは重複するの? 質問失礼します。使徒の強化はメインキャラの時だけ反映されるのでしょうか?それとも仲間として召喚した時も反映されますか? >>756
>>79が親切に教えてくれてる
これ知ってから全体バフは後衛の後加入の奴に渡すようにしてる >>757
各スキルの強化は仲間の時でも反映される
使途自体のステータス強化等は仲間だと反映されない 新規や質問多くなってきたと思ったら泥も林檎も今セールやってんのね >>745これからに期待なんだな
えっちっちなので全体像みたいわ >>753
霊吸収ってディアブロのほうの霊シールドか?
あれそもそも機能してる? シールド重複とか同種装備の効果重複とかは普通にやってるだけじゃ分からんよね… 俺たちは雰囲気でやっている
たまにダメージが出たり出なかったり
すぐ死んだり死ななかったりするが
あのグラフでは分からないんだ でもグラフじゃないと分からない強さもあるからな(氷柱バグ) 不死のバグって今なんかある?
急にhpゲージグレーになってhp全損するんだけどこれはなんか発動してるのかね >>768
それが不死や
HP0になった後グレーのゲージが無くなるまでの時間死ななくなるんやで 名前がややこしいこの辺の雰囲気体感
ステノ
黒死病→霊抽出=指本より信頼性は高い、目に見えてステノの生存時間が伸びるが感染病も強い
ディアブロ
恐怖の領域→生ける恐怖=恐怖拡散とのコンボで味方全員が与える闇ダメージをトリガーにしてシールド獲得に繋がるのでステノより固くなりやすい。
霊シールド→他に有用なパッシブ多すぎてお前に回す枠はない タイタン雷玉と落雷どっちか5に出来るけど伸び代は前者のが上なんかな波長に追加投射も付くし 闇耐性無効が半減されたから闇炎ビルドに以降したなぁ
ケロちゃんが全体炎バフと全体の範囲攻撃に炎ダメージ追加も持ってるから楽しい >>771
落雷の強みは呼びかけの耐性35%低下
耐性面を他でカバーできるか氷結効果がどうしても必要なら雷玉かなあ
どちらかというと連鎖稲妻と超電流の火力を捨てるかどうかを軸に取得スキル考えた方がいいかも タイタンのビルドはよく分かってない侍
雷耐性ダウンあるんだから落雷連鎖安定とも思ってるけど
玉波長もシナジー乗ってて強そうだしでどっちがいいんだろう 炎の術士移転また使ってるわ真実はさすがに無理だが
太初以下ならケロヨルムントリオで稼ぎ余裕 メドゥーサは何すればいいんだろうか。
猛毒切って物理アタッカーとしてビルド組んだけど、とってもイマイチだった。
やっぱ毒ばらまくしかないのかねー。 魔神レベル3から4にするのに500経験値はえっぐいな 気長にやるしかないな、というか光輝の消費量的にこれ今後実装するラスボスで足りなくなる分を獲得させてくると見えるから今頑張って真実やらんでも不足ないし再走確定してんね >>776
現状のメドゥーサでダクペやステノレベルのアタッカーはきつい
神聖パッシブは必須として石化スキルでデバフ撒くか触手の波で吹雪撒きつつ石化デバフ入れる構成にするか
伝説捕虜転移と装備の引きが上手くいって触手の頭のパッシブで跳弾+1取ればダクペくらいの火力は出るけど
運任せすぎるし火力出るの3面以降だから主力は無理 新キャラでも全難易度分手に入るしね。いつ追加されるんだかわからんけど >>776
取り敢えず毒ビルドで跳弾とマスターで巨大化させとけって感じ
真実クリアした感じだと早々に毒霧ないと詰む とりあえず誤字があるからその辺の修正をして欲しいな
溶射→勇者、見方→味方
交感→交換なのかは確信が持てないが
生気を吸収します→生命力と何が違うの?
>>780
飽食じゃなかったんかい…
ここより変えるとこまだまだあるだろうに何故ここを直したんだ >>779
>>782
ありがとう、サポートに徹させるわ 毒霧から派生パッシブの堕落した血特性酸性範囲ダメージは相変わらず強い
というか敵の神聖耐性が見えるせいで使わなきゃって思いこんでたけど神聖な存在切ったほうが多分良いんじゃないか
呪われた瞳の近距離物理60%取りに行く方が良さそうな気がするわ >>785
そもそも毒ビルドはパッシブ固定(頭瞳血)だから神聖なんて入れるのは地雷オブ地雷では
エンリル対策を他でやるの前提のビルドでしょ
頭と血は入れないと毒がゴミになるし瞳ないと火力足りないし >>786
全くもって仰る通りだわ、エンリル対策なんて別に各個戦闘の魔石で受けても良いし他で倒しても良い
というか神聖突かないとエンリル削りきれない時点で火力不足してるわこれ >>780
なんか聞き慣れない言葉だと思ってたら捕食なのか
腑に落ちたわ、翻訳はしっかりしてほしいな ヨルムンの酸性地帯マスターのお越し~は自然といつも目が行く >>788
敵掻き集めるから飽食でも違和感無かったけどな
微笑電類も一時期修正されたのにこれでいくのかなぁ 五人でやるより四人か三人でいったほうがワイくん、勇気ちゃん倒せるのなんでや
祝福同じ量もらってんのにかなC 新使徒まだかな
祝福レベル上げと経験値稼ぎ流石に飽きてきた
ディアブロの黒飴投げ強いのか弱いのかわかんないな >>793
捕虜20人分以上を主力キャラのスキルレベル上げに使えて火力が上がり
根源や装備の融通を効かせて一人当たりの完成度が高まるから 動員令で仲間になったキャラってステータス下がってんの?
ゲーム内の説明にないけど 大体威力-30%スタートで他にもいろいろマイナス掛けられてる
レア度でそれらを緩和 トールとメリエール祝福を複数引けた時の濡れ雷ビルドはやっぱ頭おかしいな >>769
耐久力減ったりシールドなくなったりしないよね?
魔法の盾とか理解とか生命つけてるのに神話の3ステで赤バー減るのを見る間もなくhpグレーになって秒死することあるんだよなぁ >>796
昔は動員令のキャラだけ初強化まで威力50%減衰あったけど今はないよ
単純に勇者の性質として威力マイナスついてるだけでステージ1の勇者はみんな威力マイナスあるから動員令だと威力マイナスついてる魔物しか生まれない >>802
×今はない
○太初石のアプグレで無効化できる
最初の-50%補正は捕虜で特性とったり根源使うと消える そういえばそんな強化あったっけ
記憶が遥か彼方だわ >>802
>>803
なるほど
寡兵制とれば弱体化はなくなるのか
ありがとう やっと全キャラどのスキルが火力出るのか覚えてきたのにまたアプデでリセットされたなぁ… メドゥとヨルムはどうすりゃいいのかまだよく分かってない! 今回は火力構成にしようかなとそっち方面に寄せたら思ったより火力出なかったり補助構成でデバフばら撒くぞとやってたら何故か火力一番出してたりでさっぱりやぞ 開幕不死+復活不死+マミーケロちゃんセルフ復活
4回でゴキブリ並にしぶといわ
実用性あんまないけど なんか雑にイカが復活したような雰囲気はある
メデュはダメ 死ぬような状況だと復活しても弾幕砲火喰らって結局2秒も持たずに死ぬからなんとも言えん >>808
ヨルムンガンドはHP全振りでケロちゃんより硬くなる
装備がハマった時は精鋭エンリルにタイマンで勝てた ヨルムンは地帯と蛇取っときゃ平凡な火力出てたけどアプデ後はわかんね 俺がヨルムンで真実やったときは捕食蛇でいけたよ
パーティはケロ様と死海捕縛クラケンと残りデコイの2人 根底から変えるアプデが多くてもう誰がどの編成が強いのかわからん その辺を探っていくのも楽しみの一つだし試行錯誤していこう 腐食のオーラで15スタック積むの大変じゃね…
入れたからってそんな柔らかくなってるようにも感じないし >>820
むしろ尻こっちにむけてるから臭いただよってそう 臭そうにプリプリさせるのがユーザーへの黒死病ってやつよ 真実のルナと強化ルナってこれケロちゃん以外で対処可能なの?
投射+2と三頭取った鋼鉄弾無いと勝てる気がしない 太初でいいからステディア以外でこれなら90%以上でクリアできるぜっていう安定ペアないかな
さすがにステディア連打は飽きてきた >>825
コンビ前提ならタイタンクラケンだと強化の引き次第では1-5のルナもいけた
強化ルナは火力の出るマスタースキル優先して取れば多分どの使徒でもいけると思う ルナ倒せたと思ったら引導者さんがクソ硬くてそのまま石割られたわ >>828
これよくある
味方が1人で残っちゃうと詰み確定だわ レベッカとかメリおばさんとかやたら上から目線だけど前作でボコボコにされてたのお前らじゃねーか 引導石の金貨氾濫って本当に増えてる?
どこのタイミングで増えてんだこれ >>831
各ステージの11、つまり各勇者を倒した時だけ
ゴールド増えるのは3回だけ ダクペの羽罠あんまし使ってなかったんだけど、
猛毒穴選んだ上でメドゥーサと組ませると、
猛毒霧とのシナジーでいいダメージソースになるのね。 ルナはさることながら引導者もなかなかやばい
完全にDPSチェックのうんこマン >>832
これ誇大広告だろ
完全に戦闘ごとだと思ってたわ
霊返して >>837
意識して金貨貯めれば割と馬鹿にならないよ
優先順位的にはそこまででもないけどね 騎士隊長の物理耐性50%はちょっとやりすぎだろう、完全に物理キャラ割食ってるぞ >>840
物理はメドゥーサとヨルムンで耐性下げるの前提なのは少しもやっとする
使徒が増えても面子が据え置きなんてことにはならないでほしいな https://imgur.com/otboWdq
電撃イカコンビ稼ぎ+装備袋
騎士隊長もエンリルもエンキも勇気も危なげはなかったと思うがちょっと装備が出来すぎたかもしれん
各個戦闘でやってるけど道中で危なかったシーン0だから不死でやれば余裕かも >>843
クラケンのブリニクルは氷結で行動不能付与
吹雪はダクペの極寒の雪やメデューサの冷気浸透で行動速度低下
別のデバフだぞ ちなみにケルベロスの氷のトゲに「氷結させます」と書いてあるけど氷結の付与はなさそう 真実の高位魔法師がきついわ
ちょっとでも処理遅れると行動不可と速度低下でハメられる ステノディアケル入れても太初クリア出来ない…どーすりゃええの 確かになんかメデューサの体がちっさく見えるな今回のスキン
衣装のせいなのだとしたらステノが異常にデカケツに見えるのも衣装のせいだなガハハ 一通りクリアしたけどタイタンクラケンが一番真実安定かな、雰囲気だけど
多段特性や津波や連鎖、序盤安定確率高い
スキルのブレが誤魔化しやすい
闇だとディアの深淵の闇まで遠いんだよね
とはいえやっぱ運だけど 今のトレンドはなんか雑に強いクラケンタイタン、レベッカの恩恵増し増しのダクペがいい感じかな?(俺雰囲気) ケルヨルメドゥで物理やってみたけど
後ろしばけるの誰もいないからガニ股さん処理してる間に巡察隊長で死ぬわ >>842
物理じゃなくてケルがあかんのよ
どの属性も耐性低下自体は必須の環境で自力で耐性下げることできないからな 他のは曲がりなりにも四肢を縛られてるからってので100歩譲って納得できるとしてもガニ股さんは明らかに自分からあのポーズやってる 巡察隊長さんの動きは絶対やってる
何がとは言わんが やっと全キャラ真実終わった最弱はメドゥーサです
たぶん瞳バグってて味方を行動不能にしまくるし最早お邪魔キャラだったわ
ネオスキンめっちゃ可愛いから許すけど 1面勇者の面々が騎士隊長見たらドン引きどころかショックで泣いちゃいそう
林檎はよくこれ通したよなと思う 恥じらいを犠牲に強さを手に入れたのだ
正気にては大業ならず ステノくんに金エンリル付けたらとんでもないことになった
ロキ引退や 約束されし勝利あってもラスボスまで伝説装備0だったぞ…バグってますわこれ 我々がその気になれば伝説装備の受け渡しは10年後20年後ということも可能だろう………ということ…! 金の精鋭高位魔法者付けたタイタンの天の怒りが820ダメージになって笑った。雷神の鎧も付いてたんで全部消し飛んだわ 騎士隊長が中々落ちない時は高位聖職者が悪さしてる可能性が高い
6秒間全属性35%のバリアは控えめに言って糞だ >>871
500円しないくらいだったと思うよ
SS撮っておけば良かったな 高位魔法者は痙直ハメしてくるしステージ4はやっぱクソだわ ステージ4の連中は図鑑のテキスト読んでるだけで頭痛くなってくる 落雷の威力20%雷ダメージ18取ったらリロード速度上がったんだが?
本本の7秒以上リロードの効果使おうとしてるのに 使徒の部屋の強化かなんかやろ、古代の書は調整ミスってへんかな、基本リロード時間かクールダウンが10秒以上のスキルを対象取るくらいで良いだろうに 魔石の耐久を削るイベントで、たまに表示された数字よりも安く済むのはバグなんかな https://i.imgur.com/e5Ao8lQ.png
今のバージョンだと魔神の祝福2つとも5レベにはできないっぽい?
真実やってない使徒5人いるし
あと30個光輝のなんちゃらゲットできるけどそれでも100個には足りない >>888
なるほどリセットして別の特性取ってもリロード速度上がったわ
よくわからんけど古代の書使いにくいな というか光輝の消費量設定やっちまったんじゃ?感あるわ。
今後魔神増やしていくのにこんなに消費して大丈夫か?
獲得量をインフレさせるのかね 古代の書は呪文力+8とクールダウン15%以外アテにしてはならない
つか5秒か6秒くらいにしろ 自身の効果でCD短縮させてるのにCD一定以上じゃないと効果発動しないとか言う矛盾 並みのハクスラならCD増加の代わりに高性能だったり強パッシブついてたりするからな
ダンスクの雰囲気はそんな並ゲーとはまるで違う 7秒以上でも言うほど強力なバフではないという
完全に作り直し案件やな CTさらに短縮とかそういうのにリワークしてほしいところ 古代の書がうんちなせいで本溢れても嬉しくないし悪魔の瞳も耐性一定値以下で良かっただろうに 砲撃とかのCD長いやつも前の調整で軒並みCD短くなったからなぁ 悪魔の瞳、剣本の耐性下げバージョンにならんかな
流石に強すぎるか クリスタル剣で威力30上がるのに条件付きの指輪×首飾りつけるやついるのかよ下位互換じゃん
ステアップじゃなくパーティ全体への特殊効果つけてくれ 自然の笛の誤字未だに直らんな
触手の皮っていう誤字だと
触手の波の誤字か触手の川の誤字なのかわからんから早く直してほしい ブリニクルも変な部分あるし
翻訳屋さんもっと頑張って 古代の書はCD+40%にして追加投射数も2倍にするとか、かなり尖った性能にしてみたら面白そう 酸性の鱗はどう特性取っていくのがいいんだろう
そもそもマスターの酸性ダメージ完全吸収とかもよくわかってない 味方の耐性をピンポイントで固める意味が今のところ薄いのだ
味方の基礎HP低すぎ敵の攻撃痛すぎ
使徒も基本ステータス設定見直ししようぜ、各使徒に呪文力とか攻撃力の追加して後半の捕虜にも見劣りしないようにしてくれ 神話までならイベントがその役割してスフィンクスとかでうまく調整できてたが太初からは余裕ない 序盤から強かったらそれ用の調整されて高レア使徒落ちないと終わりとかになるぞ それじゃイベントやショップで一人ずつの強化要素増やして使徒は強化で育てて仲間は捕虜を強いのと性質入れ替えで棲み分けよう 起き攻めですぐに死ぬから復活系の恩恵ほぼ無いのが辛いところ スーファミのボンバーマンのラス面で死んで復活したけど強化全部消えてるから結局意味ないみたいな お守り指輪盾と攻撃は最大の防御しか選択肢がないのよね
耐えるとかむーりー 魔神の祝福で手動で発動すると味方全員死んで不死得るやつあるけどあれどうやって使えばいいんだ?
死んでたら発動しないし不死の効果一瞬だしで全然耐えてる感じしなかったわ 太初ペアイカタイタン楽でいいな
序盤から処理早いからステディアより周回早い 純粋に疑問なんだけど溶射捕獲装置とかのタイポ系誤字って何故誰にも気づかれずにリリースされてしまうんだろう
長い説明文の中の一単語とかならともかく、メニューにデカデカと出てくる項目名だから日本人が見たらすぐ気づくし
機械翻訳ではそもそも日本語のタイポは起きないはずなのに
ひらがなだけがわかるスタッフがいてまずひらがなに人手で翻訳して、その時にタイポして
その後ノリで漢字に変換してみたけど漢字読めるスタッフが一人もいなくて誰も気づかずにリリースとかなのかな ペアやトリオでのクリアって辛い訓練でスキレベ上限上げるの必須? >>924
韓国語はひらがなみたいな表音文字なの
昔は漢字利用してる文化圏だったから熟語としての読みは似てるんだよ
機械翻訳に頼ってるからこそ起きてるミス >>927
味方を見方とか機械翻訳じゃ考えにくいけどそうなの? >>925
辛い訓練ってレベル上限解放やん?
ソロでもデフォの上限行く事無いやん?
辛い訓練無意味やん? 単に忙しすぎて目がバグってるだけだろ
謎の誤字は面白いし、ササッと文章仕上げて別の部分に力注いでくれてるならそれでいいや (装備だけ)溶(かすスライム)射(出)捕獲装置なんだよ >>923
ステディアはディアの火力がいまいちなのがね
3人にするならそもそもディア抜いてダクペメドゥーサの方が安定するという 基礎訓練よりは出遅れた儀式
宝物鑑定と切実な祈りは結構悩ましい所
伝説の記録と信実な祈りは約束された勝利とショップでどちらも買えるが重ねの事考えると後者か? ヨルムンガンド不死中に回復し続けて、本当に死なないの面白いな そもそも不死って血の剣と合わせて粘るもんじゃないのか >>929
やっぱいらんよね?
なんでクリア出来ないんだろ、メインの攻撃はレベル5まで上げてるし装備も火力全振りしてるんだけどなぁ >>939
リタイア時のスクショを貼ろう
引導石そこまで解放してなくてもトリオならいけるはずなんだが 基礎訓練の方が使えると思ってたんやけど
出遅れた儀式の方がいいのか 根源でスキル2個以上取った時に事故回避出来るから強い>儀式
稼ぎの周回なら安定構成目指すだけだし辛い訓練は1ずつしか上がらないのショボすぎ
鑑定は1.5にしても宝箱出ないときは全く出ないけど祝福は何選んでも強いからリロールする意味なくね 出遅れた儀式は特性埋めてから根源取るような安定してる時はそもそも使う機会がないしな
埋まるの待ってられない真実の序盤なら便利かも程度 >>939
難易度わからんけどまずステディアダクペでクリア目指したらいいんじゃね ちょっとずるいかも知れないけどクリアが目的ならステージ4の序盤で伝説捕虜引けるまでリセットで厳選すると良いよ
アタッカーに合わせて巡察、暗殺、魔法者つけると気持ちいいぐらい目に見えて殲滅力が変わる そんな必死に伝説捕虜リセマラしてクリア目指すくらいなら同じ時間でもう一周スタートした方がいいのでは?…騎士隊長は訝しんだ 周回で捕虜のリセマラしてたらアホだけど未クリアの人が初回クリア報酬目当てにやるなら有りだろ 魔道士ダクペに羽の盾と地雷持たせて最後エンリル付けときゃ勝てる
イカ捕縛、メドゥ闇石化、ステノ疾病、ヨルムン地帯、ディア色々
とりあえず闇耐性下げて殴ればいい スフィンクスがp…情報全然落とさないんだが攻撃するで戦うんじゃダメとかあるんかな?
難易度太初でも全然落とさん 競うゲームでもないし好きにせえって話よ
引導石は気軽にリセットできるから助かるが祝福リロールは闇バで進行してる時にメリエールの槍も宝珠もいらん押し出しと水球くれって場面用かね。
吟味しないとまず見なかったけど水玉バリア3つくらい取ったらメリエールの紅玉とかいう行動不能耐性が沸いたしマスタースキル的なのがありそう 水玉2つからの消費0.15秒無敵からの死んだら水玉が好き
鴉と破滅が削り切るまで粘るんだよォォォォ! 行動不可を防ぐのは虹玉じゃない?
見たことない効果だったからスクショ取ってたわ 未知の未来なくなったし店リロードの再交渉でもとるか 193でケルベロスメインスキルナーフか流石に暴れすぎたか [不死]の終わりに回復すると死ななかった問題が修正されます。
ってこれ不具合だったんかーい 軽量砲も弱体化されたしキッツイなケル
砲撃、とくに雷砲撃は強化されたけど タイタンの蓄電球にも雷耐性35%減が付いた
これは今まで落雷連鎖安定だったのが玉波長の方が強くなったりするんだろうか タイタンは連鎖落雷と玉波長の間をずっと行き来してるな メデューサの石化系スキルノータッチかよ
スキルの半分が死んでるようなもんだし
行動不能によるハメを警戒して敵に行動不能耐性持たせまくるなら
もう石化系スキル全部別物に再設計してくれ おっと、踏んでましたね、ありがとうございます行ってきます 申し訳ないダメでした。>>980お願いします。
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
※ スレを立てる時は↑を3行に
- Android版 : 760円
- iOS版 : 800円
- 現行バージョン : Build 00181
- リリースノート
https://gamecoaster.slite.page/p/uSmQrprgyAHMQ7/Release-Note-JP
- ダンジョンスクワッド攻略 Wiki*
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ダンジョンスクワッド DAY 8
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1671416680/ 鎖剣はメインキャラに持たせなくてもいいのがめちゃくちゃ優秀
現状のステージ1ケル安定が終わって誰でも良くなる感じなら助かるけど
敵の数よりルナなんとかしてくれ ダクペケルベロスでやってると気にしたことないけどそんな言われるほどルナきついんか あの出番が一切無かった鎖剣が大幅強化されたんか
やったな >>983
乙
これは乙じゃなくてパン…情報なんだからね! 呪われし瞳の味方全体への反映は不具合だったの!?
意図した挙動じゃなかったのかよ… ケルちゃんが弱くなるけど敵も大幅に弱体化されてプラマイゼロ
他のキャラや装備が順当に強化されるからした方がいいね 4ステと真実が弱体化するなら周回真実で回しても良いかもなぁ
とにかくスキル経験値が足りないから霊が溜まってくるとバランス調整に合わせて他のスキルに乗り換えたいのに経験値のせいで8にできてるスキルから乗り換えできないとかある ケロは仕方ない地獄弾強すぎて他のアクティブ取らずに地獄弾だけレベル上げ続けた方が強いレベルやったからな いうて物理で殴るキャラのメインスキルだから主力にするぐらい強くてもバチ当たらないと思うんだよなあ
ナーフせず死にスキル救うのが誰も損しない道だというのに このスレッドは1000を超えました。
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