【エコマナ】聖剣伝説 ECHOES of MANA part87
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公式 :https://www.jp.square-enix.com/seiken_eom/
公式ツイッター:https://twitter.com/Seiken_EoM
FAQ :https://faq.syncanswer.jp/seiken-eom/?site=URSQBKUC
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次スレは>>980が必ず宣言してから建てること
無理または踏み逃げなら次スレが立つまで雑談は控え、立てれる人が宣言して立てる
※前スレ
【エコマナ】聖剣伝説 ECHOES of MANA part85
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1670541033/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【エコマナ】聖剣伝説 ECHOES of MANA part86
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1672140651/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 皮肉にしか見えないのにガチギレとかサ終おじ余裕なさすぎでは 今回のアプデレベルの品質で続けてても意味無くないか
虚無が続くだけだし大きなアプデもほぼないのに
スクエニさんすぐサ終させるみたいだし無理でしょ
コーエーのネトゲならまだしも ダラダラ何も言わずに続けるほうがマイナスイメージ強いからな エコマナを延命させる方法を閃いたぞ
障害者を雇用しなくてはならない企業向けに、手数料と引き換えで障害者にエコマナ運営やらせて法定雇用率をクリアさせるというビジネスどうよ
↓の記事に出てくる農園をエコマナ運営に置き換える
https://news.yahoo.co.jp/articles/5eed47e2f7c7914d41af37685cd05c34d3de8c6f >>954
1年サ終に比べたらさすがにそれは無いかな
虚無が続きまくるクソ運営だとしても2~3年は続けた方がいい
お前が言うパターンはそれ以上続けてからだ >>960
今のまま2年3年続けるとか赤字たれ流せ言ってるのと同じやぞ?
課金控えも起こるほどサ終ムーブかましてんのに
それこそ次に全く繋がらないのに何言ってんだ? 1年サ終で損切りしたら金銭的なダメージは防げるけど
会社の信頼やブランド価値といった数値に見えないダメージは滅茶苦茶入るからどっちにしろ詰んでんだよなあ
こういうことやられて次に出る聖剣作品プレイする奴、スクエニのDQとサガ以外のソシャゲやる奴いないやろ
トワツガイも聖剣5(仮)も確実に失敗する 一年生はわりと十分だろ国産だし
半年で革命したソシャゲの大爆死を思い出せ なかなかサ終発表されなくてサ終おじさんイライラしてるなw サ終しないおじさん早漏れすぎるだろ
サ終告知は14日に確実に100%出るから待ってろ エコマナを続けようが1年サ終しようがスクエニには早期損切りサ終のイメージは既に付いてるから
会社の信頼もブランド価値もエコマナがどうなろうと変わらんやろ サ終おじさん、自分の首吊ったり、早漏れしたりおじさんどころかおじいさんかよ…
イライラしたりカッとなったりせずに、少しは落ち着いて自分の文章見直してから書き込めば良いだろうにな… こんな生きた屍みたいな状態で延命して欲しくないのでサントラ出して綺麗なままで終わってくれ サ終しないおじさんが唯一すがれる説は
アニメ同様コロナのせいで開発が滞ってただけ、3月になれば冬眠から目覚めて本気のアップデートが始まる
という妄想だけだな
それ以外ではどう考えても完全にサ終前のムーブそのもの このゲーム始めて、初めてLOMの主人公に名前があったことを知ったと同時に、
セラフィナの声がすごく、いいたかないけど、おばさんぽかったことでショックを受けた。 1レスぐらいはサ終おじさんの妄想につきあってあげなよ >>978
漫画版はともかく、エコマナで付いた(LOMアニメ向けに声優と共に設定したんだろうけど)
アニメがコケたから名称不明のままでいいと思うが スレ上がってて知ったけどこんなゲームあったのか
でも聖剣伝説に3Dいらねんだよな…
LOMのリメイクもいらないから単純にスマホ移植して欲しい
と思ってストア検索して来たらもう出てたわ
お前らのおかげだサンキューな サ終告知入ったらダイと同様で、お前らどっから湧いたんなって引退者やその他が煽りにきて盛り上がるのとクソゲーに課金したやつおりゅ?とかで課金者煽りが始まったりでもう2スレいくよ ドゥインク倒した後に爆発した岩のダメージ喰らうの何気にバグだよな
サンタのプレゼントはダメージ無効になってたし 攻撃回数追加しただけの手抜きだから他のとこに目がいくわけが >>988
サンタはボスの攻撃(魔法扱い)で、ボスの攻撃だから倒したら判定消える
岩はボスの雑魚敵呼びで、召喚した岩の衝撃波は、岩って雑魚敵の攻撃だから、岩を倒さないと消えないんじゃねーの 雑魚だったら前回のガラクタと同じで倒さなきゃ終わんなくね? 岩には個別にHPあるからサンタと違って雑魚判定で間違ってないと思う
それを倒さずとも戦闘終了処理に変更し、いつものごとくなんかバグってるだけだと思う バグゲーあるある
どれが正しい挙動かわからない
これが正しいやろってやつも過去にはバグでした😂とかのゲームもあるからな 開始直後に必殺技出しても急にキャンセルされる挙動本気で不快すぎるわ
しかもそれて吹っ飛ばされていちいち再行動に時間がかかるとか本当に嫌がらせの多いゲームだこと 味方の攻撃判定が弱すぎて理不尽に拘束されて死ぬリョナゲーやってる気分になる >>993
エスカデが勝利ポーズ後動かない、光ケヴィンが勝利後だろうとホーム画面だろうと蹴りの時騒音発するのもバグかと思ってたら仕様だったしな このスレッドは1000を超えました。
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