【アリスギア】 アリス・ギア・アイギス 質問・攻略・まったりスレ Part11
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[キャラクターデザイン]
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柳瀬敬之
かこいかずひこ
[サウンド]
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次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
※前スレ
【アリスギア】 アリス・ギア・アイギス 質問・攻略・まったりスレ Part10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1677410842/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者向け-チュートリアル終了から調査までFAQ
・このキャラは強い?リセマラしたほうがいい?
→ 性能差はそれほどなく、どんなキャラも向き不向きはあれど操作や戦い方で大体のコンテンツで有用。見た目や操作感で選んでも困ることはない。むしろ属性を気にしよう。
・属性ってなんだ[黄紫青赤]
→いわゆる4属性有利不利が設定されている。焼夷(赤)・重力(紫)グループと、冷撃(青)・電撃(黄)グループが対抗となっている。
画像 https://i.imgur.com/PtIO1km.jpg
そのため、最初にスカウトする☆4キャラクターの属性に対し、逆側属性の☆3や、☆4を持っておきたい。
例)比良坂夜露☆4(電撃)でスタートするなら、☆3に重力または焼夷が早目に欲しい。
・☆3キャラ☆4キャラの違いは?
ステータスが違うほかは、上限Lvが違う。3=60まで、4=80まで。上限Lvは後述する専用装備に影響する
このゲームは特定のイベント以外は☆3キャラでクリアできるようバランス調整されている
・装備はどれを使えば…
- 4箇所「ショット(銃)・クロス(近接)・トップス(腕)・ボトムス(脚)」の装備にもそれぞれ属性が設定されている。基本はキャラ属性と同グループ装備をすること
例)吾妻楓☆4(電撃)の4箇所装備は黄(か、なければ青)で揃える
- 各キャラに得意武器が設定されているため可能なら銃と近接は得意なものをもたせると与ダメが多くなり楽になる
例)吾妻楓は銃=ライフル、近接=両手剣 ※手足には得意設定がない
- 灰色背景は装備ナシと同義なので最低でもなにか付けて出撃する
- 事務所画面の左にある「ガイドミッション」(初心者マーク)でもらえるような緑背景のイベントギアは手軽に強化できて及第点の性能
- ストーリーを69まで進めると(だいたい1時間~程度)調査任務(※育成に最重要)が開放される。調査することで専用装備や強化素材、Lv用アニマ、強化用ゴールドが手に入る
・専用装備ってなに(☆3のピンク背景装備→進化で☆4になる)
- 調査で入手可能なキャラ(アクトレス)固有の特注品で、そのキャラしか装備できない。メダルを貯めショップで交換することも出来る
- 日本円に余裕があって、発売済みのキャラならプラモデルやフィギュアを買うと最強まで進化済みの専用装備一式がゲーム内でもらえるコードが付いている(大変お得!)
- 専用装備の強化には多量のゴールドと段階に合わせた進化素材(緑シェル)が必要
- 専用装備の武器は70まで強化、トップスは75、ボトムスにHP強化スキルの付いているキャラは75。ゴールドや素材に余裕が出てきたら80を目指す
- 特定キャラの専用装備には順次実装中のアナザーギアがあり、ギアオクで簡単に入手できるが強化コストが高いので最初は通常の専用装備をオススメする
・専用装備の派生
- 専用装備は進化→強化を繰り返しLv70に達すると派生という開発ツリーに選択肢が現れる。どちらが良いかは好みや状況(戦場)にもよるので一概に言えない。コストを払うと派生前に戻せるので、慣れてから派生して試すのが良い
・専用(ノーマル)とアナザーはどっちが強い?
- アナザーはLv70までしか強化できないためそのままではノーマル専用に見劣りする上、70までの素材すら入手困難。初心者には勧めない。適切なギアチューンを行うとノーマル80を凌駕する性能を発揮できるがチューニングコストがとても高い(運任せ)のでエンドコンテンツ
・専用装備のメダル交換について
- メダルを貯めて専用装備を早く買うのも手だが最初は不足気味なのでいくつか調査で入手してから残り1~2箇所になってからが効率良い
→ 十分このゲームを楽しめているなら焦らず調査し続けるのも良い。いつか出るし、どうせメダルも余る
- 長く続けているとギアメダルは余剰を抱え使い途もないため、できれば「ギフトークン」に変換しておこう。月1回しか交換できない
- 同じ専用装備が出たら、売って構わない。 ・◯◯が不足!
- ゴールド:デイリー(イベント)を必ずやる。周回は不要。合成で強化すると実績開放になる。そして調査しろ
- アニマ:デイリー(イベント)を必ずやる。周回は不要。Lv最大キャラを出しても無駄にはならず貯蓄され、強化時に利用できる。調査で完全回避を行うと6回目以降クリア毎に500もらえるので狙うべし。調査しろ
- 解析電池:デイリー(イベント)を必ずやる。周回は不要。調査で入手できる。調査しろ
- 専用装備:調査以外だと特定のイベントで稀にもらえる、誕生日に1つもらえる、他プレイヤーとのマルチミッションで極稀にもらえるがやはり調査だ。調査しろ
- 進化素材:調査しろ
- スカウトポイント:無料でスカウトしたいなら調査しろ
- 衣装・アクセサリ:イベント報酬か課金で服ガチャができる。特注プロムナード衣装はスカウトの副産品。調査→スカウトで貯めると買える。調査しろ
- 派生素材・アナザーギア進化素材:マルチしろ。この素材だけマルチか特定のイベントでしか手に入らないので調査しても無駄。マルチしろ
・アドバイス
Qまず何から手を付けたら良いかわからん
Aストーリー69で調査開放したら現在開催中のイベントをやる。他ゲーと違いイベントは難易度が☆3キャラ基準でクリアできるよう作られている。(高難易度と書いてあるのは別)
Qマルチ入ってもいいか。迷惑かけないか心配
Aアリスギアは初心者に優しい人が多いので死にまくっても気にせず積極的にマルチに入ろう。戦力外がいることより参加人数が少ないほうがきつくなる
・その他
アニマとギアメダルは長く遊んでいると貯まっていき、(2022/2月現在)使い途もないため、ムリに集める必要はない。
デイリーと調査、それにマルチを少々やっておけば十分だろう。
マルチ
-基本はクロスで攻撃しよう
-特定の即死級大ダメージ攻撃パターンに注意
- セルケト回転(しっぽを寝かせたら合図)
- ネルモスシャボン玉(下に潜って回転しながら上がってくる)
→ 攻撃予備動作を覚えて「下がる」「SPやスキルで回避」「カウンターやガード攻撃で無効化」の3つを駆使
-属性を意識する。弱点を狙えるキャラや装備を心がける
-やられても気にせずがんばろう
-レントラー(斧型の大型)やケルベロス(変形ロボ)は特に「後ろに周りこまない」よう注意(背中からのビームで即死する)なるべくみんなと同じ位置取りを心がける すみません質問です
解析画面でシェルを選択するウィンドウが5列表示から3列表示になってしまいました
またキャラ選択画面でも5列から2列になっています
戻しかたを御教示願えますか? 制服とか一向に追加来なかったし続編は確実に来るだろうとは思ってた
迅雷よりかはアーキきてくれるといいなぁ チケットオーバー確定してるから次のガチャが来ないとイベントが進められん 最近能力アップ型スキルのキャラ多くないですか?
あまり使い所ない気がしてやっぱ攻撃2種類持ってる方が使いがっていい気がします >>14
ギアスキルのことかな?
便利不便はキャラによるかな
例えばどのキャラの補助技が使いにくいと感じますか? 特にどの子ってわけではないです
移動、射撃、格闘性能アップみたいなのが多いと思いますが攻撃スキル枠潰してまでって感じですかね
なかには攻撃スキル使用後移動速度アップみたいなのもいるので特に 普通の調査とかは攻撃2つのほうがいいな
弾幕ボスとかで、限られたこっちのターンをフルに活かすなら、バフ積んでクロスで斬りまくる方が強いこともある >>1
スレ立て有難うございます。
今後ですが、再度板が荒らされて落ちた場合、今後はしたらば掲示板の避難所か本スレと同じスマホアプリ板への引越も検討する必要があると思います。 いっその事向こうと同じ板で良くないか
このスレの存在知らない人多いようだし 知ったところで一番必要ない部類のスレやししたらば辺りでええやろ 今も現在進行系でプリコネスレ乱立で荒らされてるし、この攻略質問スレがまた落ちるのも時間の問題
今後の方向性決めるなら早いほうが良さそう スマホアプリ板ってdat落ち早いんじゃなかったっけ てか避難所派生なんだしこのスレ落ちたら暫く故郷のしたらばのスレにでも避難しとけばええやん
対極にある本スレと更に愚痴スレもある板に乗り込むとかお前ら正気かよ 新規コラボの追加キャラ、アーキテクトやマテリアじゃなくてあおと武希子かよw お前らっていうか一人二人が独断専行してるように見えるから一緒くたにしないでくれ
スレ立てルールとかあんま知らんけど同じ板で乱立はよくないとかじゃないのか >>24
みんなで盛り上げていきましょうよ!
アニメ始まるから新規も大挙してくるここ重要
運営も新規100連ガチャ、毎日10連無料週間とかやるはずだし 次のあおと武器庫はぶっ壊れの覇権キャラ間違いなしでオケ? >>29
戦闘が苦手なキャラは塩性能だから油断できない
紅莉栖はマジで黒歴史として永遠に忘れられることはない いつりんとか、美幸さんとか、もえちゃんとか本編の
「戦闘苦手なんでギアのアシスト機能マシマシにしてます」
って設定のキャラはプレイアブルとしては強いのにねぇ 自分が当スレを知ったのがゲーム始めて数年経った後なので、別板だと認知し辛さは否めないです
それを考えると、次回以降落とされた場合は、スマホアプリ板に統一したほうが良いのかなと
したらばに移転する場合でも、スマホアプリ板の本スレテンプレ欄にリンクは必要と思料します(他作品スレだと大抵テンプレに避難所リンクが有る) ここは本スレとは相入れないキャラの性能とか強キャラ雑魚キャラみたいな格付けする人が大半だから本スレにリンクは無理だろうね 俺は向こうの糞寒ネタや猥談下ネタが嫌なだけなんだが 同じくノリがきつい
キャラの使える使えないも禁句だし
wikiで分野ごとに格付けしとけばなぁ そういう人たちの為にまったりって単語も入れたんじゃなかったかな 多少の下ネタは良いのだけど、真面目な話を妨害して下ネタを入れてくるのは良くないな
まあ下ネタスレと攻略スレでちゃんと住み分けができれば何も問題ないよ スマホゲームは頻繁に荒らされるせいでスマホアプリに移動が主流だけど向こうは勢いないとすぐ落ちる
5chに拘らずしたらば移動でいいと思う まぁそうなんだけど希望的観測でしかないからな
もし、あおとぶきこがマジで轟雷とスティレットのコンパチだったらどうする?
そうだったら、アナザーで轟雷改とXF-3の方出してくれよ…って感パナいんだが あおショットトップスは轟雷コンパチかかなり似せたものになりそうだけど他は概ね大丈夫でしょ あおギアは轟雷、ぶきこギアはスティレットだけど戦闘中のスキルアイコン見るに別スキルになってるっぽいね 今回のは創彩少女庭園とFAGのコラボをアリスギアに持ってくる感じやね
2人のウェポンギアもコトブキのモデサポグッズにあるやつ トライアル無いなと思ったらイベント内の方にあったのか
…申し訳ないです
どちらもギアスキルは小回りが利かず、調査向きではない感じ
あと、あおのクロスTAは、夜露やもえ等と比べても隙が大きすぎて、実用的な運用は厳しそう ショットとクロスの癖は少ないから充分戦える
最弱ランクでは紅莉栖の足元にも及ばない コラボキャラってなんか性能微妙なのが多いね
ターニャとか強キャラになるのかと思ったらあんなだし マリーちゃんが最弱とどっかで聞いたんだけど紅梨栖のが酷かったのか このゲームに限らず〇〇弱い、は好みと合わなかっただけの事が多いし話半分で聞くのがいいと思う
自分はクリスでクリアできなかった要撃も高難度もないよん だって本当に使った上で言ってるか疑わしいんだもの…皮肉りたくもなる
せっかく攻略スレに出入りしてるんだから弱いと思うキャラの運用考えてもいいのにそうはしないし 紅莉栖弱いって言ってる奴は本スレでもずっと言ってる奴だから取り合うだけ無駄
ちなみにその埼玉も同じ質問繰り返して本スレ荒らしてた奴だから構わない方がいい このゲームの場合ボスの攻撃パターン覚えたらキャラが弱くてもクリアはできるんじゃね
俺はめんどいから強キャラでゴリ押ししかしてないけど 何にせよ実装当日に強さ議論はまだ早いな
極端な例だとアヤはCS中心の立ち回りが開拓されるまで半月ほどかかったわけで 埼玉ワッチョイ○○25-はNGNameにしといた方がいいよ まあ紅莉栖で要撃困らないくらいやってるんならキャラパワーの差が大きいゲームだってわかるでしょとは思う
やすりの派生前バズすら擁護が出てたんで今さらってのはあるけど スマホ版とPC版とでキャラ性能評価全然違うよね
ほんと別ゲー スマホタブレットでもコントローラー使えばいいんやで… 本スレテンプレのどのキャラも大差ないとかいう風潮を作った連中が悪い
つまり古参信者が悪いんやそういうことにしよう 上位2~30キャラくらいは大差ないのも事実
もう少し下でも、愛花みたいに構築と運用でぶっ壊れる奴もいる
それをテンプレで列挙できない都合もわからんでもない
コラボ勢はその辺やっぱり向かい風だがな ちゃんとしたおすすめキャラテンプレを作るとしたらどんな感じだろうか?
ちょっと情報古いかな?
調査
基本はエネルギースナイパー+マルチロックスキル持ちがおすすめ。
戦闘難易度が低いので、多少効率は下がるが汎用スナイパーなどを使えばどのキャラでもOK。
電撃: 神宮寺真理 君影唯 リタ
重力: 兼志谷シタラ 新居目安里
焼夷: 琴村朱音
冷撃: 的場アオイ アデライーデ
高難度
以下のキャラは道中•ボスの処理がしやすい
パーティに文島明日翔やミアなどの回復キャラがいると安心
電撃: 神宮寺真理 君影唯 千島美幸
重力: 新居目安里 新谷芹菜
焼夷: 萬場盟華
冷撃: 二子玉舞 アデライーデ
マルチ
人数が集まれば誰でも良い。
ソロや少人数なら回復重視キャラがおすすめ。
電撃: 千島美幸
重力: 四谷ゆみ 村尾未羅
焼夷: 文島明日翔
冷撃:
キャラ間に多少の性能差はあるが、どのキャラでも練習すればクリアできるはず。
迷ったら見た目や声で選ぶのもアリ。 >>69
愛花がどうやったらぶっ壊れになるのか気になる
回復力は十分だが、クロスショット共に火力が出ないと感じていた
うまく活用してあげたいので、教えてくれると嬉しい 高難易度クリア出来るから~とかじゃなくて、どういう場面で強いとか動かし方を語って欲しいかな
>>70
マルチはキャラ選択は自由だけど、勧めるなら各種デバフ持ちとダメージカットバフ持ち 初心者の序盤はおすすめキャラというか
とにかくスナイパー使うといいよってぐらいかな
デイリーだけでも最低14戦しないといけないから
スナイパー使っても難しいもしくは面倒と感じる人は続けるのしんどいと思う >>71
調査向けは多分見込みないから、高難度向けビルドね
全身穴ギアにして、ショットにSP迎撃つけて、他は自由
キットはSPチャージHPL3x4
SPはナーサリーライム
ステージ攻略は、道中でがんばってSP貯める(少しつらい)
ボス着いたら通常SPかけて相手の攻撃に合わせてハンマーを振る
すっと、ダメージカットが合計100%になってノーダメージで殴れる
んで、SPが切れても適当に被弾しながら殴り続けたらSP回収スキルが発動するから、またSPかけて無敵ゴリ押し
この2ループとスキル無敵でゴリ押してたらボス1体に確実に遂行できるんで、他の宙域では余ったスキルとかSPとかでサポートしてればOK
パーティに他の高火力キャラも入れとけば高難度VHでも割りと雑に回れるよ 補足、穴ハンマーだけは品質を上げてスキルも結構粘って良いもの付けてる
じゃないと火力足りない
他の部位は品質はゼロだし、スキルもメインだけLv3でサブはLv1とか普通に付いてるな >>70
こういうのが欲しかった
どのキャラでも器用に扱える人ならいいけど下手な人にはある程度ガイドが必要 >>70
自分の高難度お勧めキャラと違うので一応自分のケースも挙げます
ソロ攻略メインに考慮しているので、当然人によって差異はあると思います
【電撃】
千島美幸:SPゲージの貯め易すさ、パッシブスキルや換装SPでの回復で、継戦能力が高い。ダントツで高難度ソロお勧めの最筆頭
【重力】
山野薫子:クロスの下フリックの無敵であらゆる難局を回避できる。欠点はSP回数に制限が有ることくらい
須賀乙莉:換装SPと回復パッシブスキルのお陰で継戦力が高い。火力も高いので耐属性のチャージも割れる
【焼夷】
文島明日翔:回復役ながら、ソロ攻略も可能なほどスナイパーとクロスが強い。回復持ちなので継戦力も高い
ファティマ・B:クロスの破壊力に加え、換装SPの無敵スキルが付いたことで生存力も上昇
【冷撃】
二階堂司:アナザー版のSPが「ピジョン、回復&無敵、隙無し&カウンター有りのクロス」と全キャラ一の厨性能
二子玉舞:ノーマル、アナザー、ファクター、アナザーギアが揃ったパーフェクト状態が前提なので、敷居は高い 高難度は電撃夜露、重力ゆみさん、焼夷もえ、冷撃天音かなあ
やっぱ世の中火力よ >>74
詳しくありがとう
確かにダメカ50%付与スキルは唯一無二のはずだから、愛花じゃないと出来ない戦い方だね
ダメカ50%の村尾チェーンソーと組むのも良さそうだ
ぶっ壊れとまではいかないが、少しは使えそうな気がしてきたよ >>77
人選と説明はほぼ同意できるが、初心者に高難度ソロお勧めをするのは少し違う気がする
高難度ソロをするような上級者は、おすすめキャラとか使わずに推しキャラでの攻略に挑戦した方が良いと思う
挙げられたキャラのうち、須賀乙莉だけは非SP時のクロス•ショット性能やSP効率が少し控えめだと感じる ソロ攻略しやすいアクトレスということは通常の3人編成でも推奨できる裏付けでもあるから、さながら間違いではない
ただ、薫子の下フリループを初心者にやれというのは流石にどうかとは思うが 結局強い弱いの評価には個人の技術も乗っかってしまうわけだ 3年以上プレイしてるけどまだ高難易度VHクリアしたことない
最近はハードラストもなかなか
無課金で凸れてないのもあるだろうけどぶっちゃけ下手なんだと思う
こういう人結構いると思うけどなあ
あと美幸と明日翔はピックアップなさすぎる いいんじゃないかな
高難度とかソロとか遊び方の一つに過ぎないからね
衣装やアクセで撮影したりしてお気に入りキャラを愛でるのもまた一つ
俺は明日翔おらんかったら高難度クリアできん 課金勢だけどVHクリアしたのは1回だけだな
きっと頑張ればクリアできるんだろうけど敵は硬いし、動き覚えるのめんどいしで。 完凸するとhpや攻撃力は1.5倍くらいで感想スキルもバンバン撃てるのかな 馬鹿にするつもりはないがHP攻撃力1.5倍は笑っちゃった
詰めたプレイすれば無凸と完凸とで結構差は出ると思うけどそれを実感することはほぼないっていう >>82
確かにそこは注釈を入れておいた方がいいね 個人的に使いやすいので強キャラです( ー`дー´)キリッ 初心者上級者にわければいいのでは
雑に強い テクニックがいるけど強い みたいな 上級者「えっ、その程度はテクニックなんて思ってなかったよ」
というギャップは出てくるのよね すんません!調べてもよくわからなかったので質問させて下さい SOLラプターストライクはラプターのアナザー扱いだけど属性は違うじゃないですか?ストライクの専用ギアはどうすれば手に入りますか? プラモを買うかストラプを連れて調査しましょう
あと地味にラプター↔ストラプ感は相互に派生が可能だったり
https://i.imgur.com/516PTyD.png >>94
早速ありがとうございます!アナザー扱いではあるけど専用シェルは別って事でいいんですよね?
派生の必要素材と相談して調査頑張ります。ありがとうございます 隊長レベル200 PCメインのぼくの主観オススメ
デイリー
シタラ(ガネーシャ)やよい
アームでギアスキル課題もクリア 操作も楽
※コロリンは踏み込みが浅い気がする
調査
高機動スナイパー(アオイさん…だけ?)
高機動ライフル(たまにゃー)
前射で画面見ないで終わる
完全回避ねらいならマルチロック付きの高機動
高難易度の高レベルはエリアヒール持ち入れとく 連投ごめん一番言いたいこと書いてなかった
調査は冷弱点以外でパッドでするなら社長の派生デュアル下撃がホントに強いし楽 >>93
アニメからの新規さんですねようこそ!
いっぱい課金してね
タイミングアクション難易度順ランキングもほしい
アデルとか性交率3割以下だよ スティレットのすりぬけで来てくれたノーマル舞を練習中
黒いアナザーギア付けてる人ばかりだけど白い方が見た目好き
支援パッシブスキルつけまくったマルチ特化仕様でビュンビュン動いて楽しい
ところでトップスのギアスキルを見たら「同フィールド内のアクトレスの氷結を治療」とあります
いままで氷結なんて全然意識したことがなくてよくわからない
戦闘中アイコンはあまり気にしてませんが、地味にデバフ食らってるんですかね?
ついでに>>77でパーフェクト状態云々とありますが
今やってるファクター舞回そうか迷う所
ガチャ&テク習得含め何かアドバイスあればお願いします
普段はマルチで籠目さんでクロス振ってばかりいます >>99
受けやすい氷結は蜘蛛の巣と特異オベリスクの爆発
舞で強い使い方したいならファクターは必須アナザーは微強化程度 舞はアナザーギア装備させない理由がない程、ノーマルギアとの強さに差がある
特にKiss対応でスキル効果が変わるトップスとボトムスは強さに直結する 自分はタマちゃんだとファクター由来のスキルの方が少ないな
クロス特化させるときに片手剣10%使うくらいだからむしろ片手剣30%持ちのアナザーが必須 >>100-102
ありがとうございます
氷結に関しては今度観察してみます
舞はファクター回して損はないみたいなので、なけなしのチケットで今から爆死してきます
アナザーまで揃えられるのは何時になるだろ…先は長そうだ >>103
出た?自分もいい情報聞いたと思ってためてたスカポ42連したけど出なかったわ ガチャ結果に関してはノーコメントでお願いします(真顔)
ところで、慣れてない人が集まった要撃マルチ部屋主の文島さん率の高さよ
文島さん触ってみたいな ノーマルしか持ってないんだがアナザーはどんだけ高性能なんだろう
高難易度って回復入れると絶対的に火力足りなくなるんだよなぁ >>105
>>106
アナザー文島はエリア移動回復パッシブが強い
換装SPは攻撃能力普通で、回復機能は使いにくい
実弾スナイパー+派生ランスで、回復役の割には火力も十分出せるはず ノーマルだとVH終盤のリムルインパス相手に撃ち負けてしまうんだよなぁ
上級者はサクサク処理出来るのかな ギアってどれ装備したらいいのかよく分かんない
とりあえず専用ギア集めてるけどアナザーギアが揃ってきたキャラとかどっち装備したらいいのか分からない
アナザーにはアナザーギア付けたいけどノーマルにもアナザーギアが有効な場合ってあるの?
ファクターとかもうどの装備が正しいなのかわからない >>109
wiki見ればどっちが有用か書いてるから参考にしてる
数年やってるとギアネダルもあまりまくるから失敗と思ったら買い直せばいい
クロスは簡単な方、テクニカルな操作がズラーっと書いてあると目眩してくる、そんな質問すらくらいなら自分と同じでどうせ使いこなせない >>109
放出か出力か、あと一部スキルが違うだけで好きなタイプに好きな装備持たせたて良い
そのへんは高難易度終盤やるようになってから考えればいい 以下の装備は穴ギアを推奨
他もノーマルより強くなる場合が多い
愛河ボトムス(全体回復が付く)
吾妻クロス(超火力)
吾妻ボトムス吉野山(色々便利)
一条クロス(ガードSP回収)
神宮寺ショット(TA強い)
神宮寺トップス(ノーマルが使いにくい)
二子玉ボトムス(おまけで回復が付く)
比良坂ボトムス(効果時間延長)
百科、小鳥遊、四谷ボトムス(回数+1) >>110-112
ありがとう
とりあえずアナザーギアあるキャラはアナザーギアを育てていこうと思います SPスキルなんだと思いますが、白く光りながらエレベーターみたいなのに乗って戦っているのはどのキャラなのでしょうか? 100歩譲ってエスカレーターならギリわかるがエレベーターは色々とヤバい
角ばった乗り物ならミリエちゃんかひかりかあたりか…? >>112
こういう情報嬉しいです。
なんとなくノーマルキャラにはノーマルギア着けてたからアナザーギアに明確な強みがあるなら換えていこうかな。
マルチはデイリーとニュー要撃しかやらないから当分先の話ですけど マルチデイリーと調査シェル貯まるまで
だけやっててもそこそこ育成できるよ。
アナザーギア進化素材(一部?)はマルチ
からしら出ないので、日課は大事。 フォーチュンガチャって星4出ないんじゃねってくらい外してる
もう30連くらいになるよね まあ3%だからなぁ…30回くらいなら
普通に出ない。 >>118
https://i.imgur.com/BVmQln5.jpg
エスカレータとエレベータ本気で間違う人いない?
でも白く光らないから社長じゃないかな? >>123
なるほど、一応出るのか、ありがとうございます
そういやアニメ開始記念のイベントや無料ガチャどうするの?
そろそろ星5装備実装を 無料ガチャは出なくていいからコラボガチャで出て欲しい >>115
ありがとうございます、それです
後ろ向きで光ってるとなんだか解りませんが
前から見るとロボっぽいんですね >>128
確かに成人組に制服が配られたことはないね
今回のコラボも周回ミッションが出たからこれ以上アイテム増えないだろうし イベントギアは入手困難だから取っておけって言われてるけど、
明らかに要らないのとかはありますか?
Lv1の状態ではどんなのか分からないし、
どこまで進化するかもいちいち調べないと分からないので在庫だけがどんどん増えて
今回のフレームアームズ系だけでも凄い数増えちゃったので整理したいなと… 良く言われるグランディールとかは残していてもいいかもだけど、ぶっちゃけ専用揃えば専用しか使わない。 イベントギアって背景緑アイコンのやつ?それは全部取っておいた方が良い。
背景赤アイコンの専用ギアは最低限1キャラ一式分確保してLv.70まで進化させて
余裕があるならLv.75から分岐進化できるギアを追加で確保って感じかな。 背景緑も全部とっておくとそのうち倉庫埋まるよ
>>133ぐらい割りきってもいいと思う >>134
専用が強いキャラはそれで良いが、キャラや場面によっては汎用が役立つこともある
イベントは念のため捨てない方が良い
>>131はどんな装備が倉庫を圧迫しているのかな? マジかよみんなイベントギア売っちゃってるの?
倉庫埋まってくるたびに拡張してたわ。 まあ自分は全部残してるんだけど
流石にパンプキンバズはこんなにいらないかなと思ってる >>137
アナザーギア実装されるまでは真理のトップスは
バーゼラルドのレプリカギアにしてたな。 倉庫課金はできればやめたい派
ギアいっぱいで付け替えたりしたい人、撮影に使いたい人はしゃーなしやね >>138
基本買わない
エネ砂は実弾砂用に確保してたけどわざわざ持ち替えとか面倒だから結局全部処分した >>128
基本10代だがコラボのストライクウィッチーズやバトガの制服はアンナチャンも着てる イベントギアについていろいろありがとうございます
まだギア数は400いってないので倉庫に余裕はありますが、ギアの表示が遅かったり、選択時に邪魔だったりするので整理したかったのです
今はミッション条件に合わせてデュアルやハンマーを使ったりしますが、同じ種類なら処分して良いのか悩んでました
保管庫の様なものがあれば良いのですが…
ちなみにイベント品が交換できるキャンペーン時にこちらで教えて頂いたグランデールとクレセールはもらってあります 倉庫パンパンのときはイベギアより、交換ですぐ手に入る恒常キャラ(非推し、☆4なし)の専用ギアを先に売ってたなあ ギアの表示遅いのはもう最速で絞り込みするしかないんじゃ? 昨日から始めたんですがあおの高レアの武装はVH回すしかないですかね? >>147
基本的には「調査任務」にあおを編成してクリアするとランダムドロップ
赤や黄色のマスが落ちやすい。シェル所持数が上限の30以上だとドロップ率は激減
VHってイベントの周回任務?そこからは落ちない
マルチではごくごく稀に落ちるけどまぁ落ちないと思った方がいい 他ゲーと比べてアイコンの表示だけは妙に遅いのは何故だろうか?
他の読み込み時間は特に問題ないのだけど... 30日15:00のアプデでコラボギア交換所であおと武希子のギアが交換できるようになるけど
昨日始めたばかりじゃギアメダルも足りんよなぁ。 ガイドミッションやれば一人分位のギアメダルは貰えたはず 生放送情報のゲーム仕様の部分をざっくりとキャプ
アニメ化に合わせて大量に来ましたね
一部画像にノイズのってますがご容赦を
https://i.imgur.com/WzyK2Nm.jpg
https://i.imgur.com/7mA2YaL.jpg
スケジュールは大き目で
https://i.imgur.com/D6APJ3G.jpg
アクセチケのシステム負荷が高すぎて怒られて仕様変更ってのが面白かった
一番大きなシステム的な追加はオート周回っぽいのが追加 アクセチケは
ユーザー数×チケット枚数 のデータレコードがあるんだろ…
配布する先は引退したユーザーも含めるしそりゃ重いわ ああ、アップデート内容は公式ツイッターで順番に紹介してくれてますね
https://twitter.com/colopl_alice/status/1640686672018034688
最初のFAガール部分抜けてるし、画像はさらっと確認したい人向けという事で
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>149
ありがとうございます
さっそく調査任務やってみます >>156
イベント期間外だろうがドロップ率は変更ないので、無理はしないようにね >>153
高難易度VHでオートバトルでクリアできるようにしてほしかった 蟹に撃ち負けるとか言ってる奴はオートでVHクリアしたことにしても嬉しいんやな >>153
助かる
ボイスアーカイブは信頼度50万のハードルも高いけどそっちは見直さないのか >>147
多分イベントで2個貰える
そしてだいたいイベント終盤でギアメダルで交換させてくれるから新米向けイベントマップを完走してギアメダル120枚手に入れればそれで1個交換出来る
あとはストーリー進めて調査任務出してそこをあおをメンバーに入れた状態で赤と黄色ヘクスをクリアするとドロップする時がある(体感5%あるかないか)これはイベント終わってもドロップするし目録で飛ばしてもドロップするよ >>160
今後イベント報酬等で各キャラ専用の信頼度上昇アイテムを実装して信頼度を上昇させやすい形で緩和するらしい そんなこと言われると肉を注ぎ込むタイミングが難しくなるんだけどねぇ >>150
拡大縮小のパターン分画像用意してるせいでデータ容量が大きいんだろう 欲しかったあおとぶきこは引けたんですが残りスカウトチケット20枚余っててこれは引いた方がいいというガチャありますか? ジニーも単体で強いからおすすめだね
ただ属性があおぶきと丸被りなんで初心者で電撃重力キャラ持ってないならそっち優先がいいかも >>168
ありがとうございます
ちょっと攻略サイト見てきます 相互したはずなのだが達成済になっていない。
ひょっとして「ソーシャルミッション」は瞬時に達成されるものじゃない…? 再起動&キャッシュクリアで反映されました。
アドバイス感謝致します。 コード相互入力しませんか
1220948425
レベル119
よろしくお願いいたします >>173
Lv143 427日
1809406686
ヨロシクお願いします >174
コード間違えてるみたいなんで、いったんキャンセルでm(_ _)m IDってあんま晒さない方がいいんじゃなかったっけ? 問題になったのは特典アイテム勝手に送り付けられるってのがあったから
受け取りには隊長名も必要だからIDだけなら大丈夫 >>178
今まで基本的に本人しか知り得ない情報ではあったからそう言われてたんだと思う。他人に知られたらどうなるかまでは推測の域
しっかし、わざわざタップしないと表示されないように変更したのは謎だよなぁ いまログインしたら誰かが使ってくれたみたいでミッション達成してた
お礼にコード入れたいんだけど確認方法あるのかな 高難易度ハードのラストがクリア出来ない
穴つかさ、すぐみ、宮藤でやってるんだけどwave4到達時みんな瀕死 せっかくだし誰か相互頼んだ
0060105438
とりあえず自分は入力待って誰か入れたってリプくれたら入力する >>185
173です、入力しました
よろしくお願いします >>187
確認しました!
初めてのカラットなんだけど何に使うのがいいのだろう エニグマのマスターレベル+999の人がいた
今日は何か良い事がありそう エニグマといえばスキルレベル上げられるシステムはいつ開放されるんだろう 今回の高難度作戦のシステムはかなり良かったと思う。
色々調整されて全体的な攻略難度が下がってたし、歯応え求めている人はデプスヘクスでソロ攻略とか挑戦すればいい。
属性ヘケトだけど、個人的には通常よりも攻略しやすいように感じた。
ヘタクソだけど、美幸さんとかでソロ挑戦してみたい。 招待コードって期限あるのか
だれか相互宜しくです
コードつけて返信くれたらこちらも入力します
0813027561 https://youtu.be/QtebVUJQEpI
攻略動画だと同属性でも時間余して倒してるので、多分本当に難易度下がってるのだろうな
自分はソロなんてマゾ行為やろうとも思わんが >>196
ありがとです
貰った10枚でファクター引いたら当たったよ、すり抜けダブりだけどな >>198
こちらこそありがとう
カラットまで貰えてなんか申し訳なくなってきた
アニメ化もあるし少し真面目に宣伝するよ >>194
0813027561複数人のコードが必要なミッションどうするんてしょうか
ひとり一回ですよね >>202
相互お願いしてもいいですか?
2021543436 なんか盛り上がって来たね!新規がどんどん増えた
ナカイドに紹介される日も近い ナカイドとか、虚偽の流布や言論弾圧の権化だろ
冗談じゃないわ
完全勝利した赤木レイア氏はよくやってくれたよ 招待報酬で確定10連ガチャ引けると思ったら石が足りないです、130しかない
最善の一手教えてください そんな都合良くは買えない
1200円課金する以外に方法はないだろ そういうものなんですね
夜露もってるからもう一体星4確定でもお得感少ないかな 突然失礼します。
属性ネペンテスに何度も阻まれていますので、攻略のご教示方お願いします。
https://youtu.be/npZeapwn2X0?t=409
6:49 押し潰し。どの方向に避けても当たるし、ステップやスキルを使っても持続判定に当たります。
8:13 シールド&太レーザー。着弾爆発しないタイプのショットでシールドを破る方法が分かりません。
8:44 赤ナパーム弾。ケルベロスで似た攻撃がありますが、同じようには避けられません。 アニメ低予算っぽく見える特殊加工というかそういう演出なの? 前スレでも同じ事言ってたよね
そもそも低予算には見えないし普段何見てるんだろう 金かかってる有名どころと比べてはいけない
回収できるわけないだろ 単なる質問なんですが
回収できないのならなぜアニメ化するんですかね?
ソシャゲの方のユーザー数が増えればオッケーなら、それで回収と言えるのでは?
ピラミッドもコロプラも営利企業なので赤字になるようなことはわざわざしないはず だから回収できないほどの金はかけないでしょって言ってるわけで デイリー全部やった場合は1日どのくらいの通信量になる? 計測したことはないけどリソースダウンロードが絡まないからマルチが支配的なはず
やらなければ1mb行かないし、やるならwifiがオススメだからデータ量気にしなくていいはず Adguardの統計データだけど、マルチと解析でんちクエスト、調査5回+α終了させた状態でこんな感じです。
https://i.imgur.com/0ZsbibZ.png >>226
具体的な数字をありがとう
1日20メガだとするとwifiないと結構きつそうね 20*30で月6ギガと勘違いしていた
落としてみたらデータ一括ダウンロードもあるみたいだしありがたかった スカポ45枚超えたけど引きたいガチャがない
アナザーが無難ですか 無難もなにも自分の手持ち考えて好きなガチャ回せばいいだろ
他人にわかる事じゃないぞw ノマ天音引いた時のお迎え謎ダンスが面白かった
また見たくなってyoutubeとtwitterで探したけれど見つからなくてつらい
ボイスアーカイブみたいに見返せる所って無いですよね 武希子は使い易いキャラだがなあ
なにを基準に性能いいと思うのか知らんが
調査と高難易度でも求めるものは違うから自分で決めな >>235
これこれ!引いた画&二人で踊ってるの見たら少しだけ納得できました
すごくすっきり感謝! アナザー20連引いたら薫子と黒鉄
どっちも使いこなせそうにないからそっ閉じ 悠都はともかく薫子は使いやすくて強いやろ
悠都はクロスとボトムスに使いやすい派生欲しい >>239
高難度向けだよね
SP貯めに攻め込むと貯まる前にボス攻撃で大ダメージになるのよ舌フリッククロス >>239
クロスに派生は必要か...?
強くて完成したクロスだと思うぞ
下フリが難しいのは分かる
>>241
九炉鉄クロスはSP獲得量は最低クラス、火力は最高クラスだからそうなりやすい >>242
つべ見てると薫子は下フリッククロス最強!って あとこのゲーム、アニマが異様に溜まりにくくない?
無課金なのに星4育成渋滞する
もちろんデイリーとイベントは高難易度VH以外コンプ
調査は月に5マップはやってる >>244
レベルカンストしてるキャラを調査メンバーに入れてアニマとして回収
完全回避でアニマをゲット
最終手段の課金服のおまけについているアニマを買う
これくらいかね。シェル以外でのアニマ獲得の手段は。
調査の場数で人によってアニマの過不足感は違うかもね >>246
パーティで育成刷るより溢れさせたほうがコントロールしやすいのか
調査はナガラでやるにはギリギリ厳しいので全依頼でつべみながらポチポチてすねー >>243
すまない。242は全部九炉鉄クロスの話。
>>244
好きなキャラからじっくりと育てるといいよ
ガチャ運が悪いと、自然にアニマがたまってくるはず 週3日あるデイリー出撃のアニマの合計が36000だったかな?それとギア5レベルアップ1500が週7日で10500で合計週46500ぐらいだから1人40万必要なところでこれはやっぱ調査やらないとアニマ不足だろうね
調査も1日5回(累積30回)は完全回避してもアニマは貰えないからやり方によっては15000(500×30回)貰えるところを全部スカポになっちゃってるかもしれないから>>245のいう1日1マップやる感じのがいいかもね
俺はログイン隊長だから☆4の育成待ちが30人程いて困ってる >>244
ぼくはすぐ使わないキャラ(好みじゃなかったりアナザー持ってて今一のキャラのノーマルがすり抜けできたり)はレベル1のまま放置している
そのためアニマアクセ4つも交換してしまった。 >>248
確かに年明けからガチャ運良かったかも
>>249
やはり調査から逃げてはダメなんですね
自分もコロナ前からやってますが他のゲームやってまったく触らない期間もあり実績170中域でした
>>250
割り切るのもいいですね、結局使わないのが大半ですし
ノマ穴揃ったら育成でもいいかも >>249
曜日マルチの初回報酬が週約10万ある
自分の感覚だと調査1日5回でも2~3週間で1キャラ分貯まるわ 高難易度VHの報酬、イベント交換の10万も大きい気がする 同キャラの星4ノーマルとアナザー初めて所持出来て敵に応じて使い分けたいんだけど、その度にギアをいちいち付け替えないといけないのは仕様ですか? >>254
仕様だねぇ。対策はキャラ入れ替えしておまかせ装備で着脱を簡易化するくらいか。
でもSPもパッシブスキルも付け替えできる昨今、あえて入れ替えるのは属性値の関係? 愛があるなら出力に物理キット、放出に属性キットつけた二種用意するとか 仕様かー
入れ替えしたかったのは近接用と遠距離でパッシブ組んで画面あんまり見ずに片手間でやれる構成を別に作りたかったので。
もうひとつ別にギア作ってはさすがにないかなー。
同時出撃できないのだから装備くらい同じの付けられるようにしとけないのかなぁ。
答えてくださった皆さんありがとう >>258
おまかせ装備ボタン押すだけで全部入れ替わる
オプションからキャラ個別にもできる
https://i.imgur.com/XNKpU7O.png すみません、教えてください
昨年末位から始めてそこそこ戦力資産揃ってきたんですけど、次はシタラを育ててみようと目論んでます。まだ⭐︎4持ってないんすけど有償確定ガチャ来そうな雰囲気ですし
ただ、シタラさんは装備が他のキャラと比べてどちゃくそ多くて混乱してます。ビジュアル的には白くてデカいノーマルガネーシャに魅力感じるんですが性能的にはどれ育てるのがいいのでしょうか? カルバチョートは足回りは軽くなったけど火力とか射程が控えめ
あとボトムスがレールアクションになって使い勝手は劣る
チューンこだわるならアナザーガネーシャだけどプラモ買わないなら結構な数のトークンが必要
人によってビルドが全然違うから後はお好みかな アニメからの新規さんが全然来ないんだけど、大丈夫かな マルチやると低レベルランクの隊長さん入ってきたりするし多少は効果あるんではと なんか新人キャンペーンやってるのかな
好きなキャラプレゼントや100連ガチャとか
がっちり掴んでもう3年くらいはサービスしてほしい このゲームはサブ垢作る意味ないしランク2桁はちょいちょい見るから普通に新規さんやろな マルチ怖くてランク全然上がらないや
重力キャラもいないから今日の要撃とか高難度イベの最後がジリ貧になってクリアできない スレにも新規さんが来て喜ばしい限りです
わかる事であれば何でも答えるので気軽に質問していってください >>267
慣れです慣れ
他属性だと与ダメは減りますが、被ダメも減るはずですから練習にはそっちのが良いですよ
ここってマルチ部屋の募集見た事ないですけど、しても問題ないですかね?
時間あえば素材集めのついでに練習お付き合いしますよ >>267
そんな気にしなくてもいいよ
ある程度上手い人が2人いれば十分クリアできるくらいの難易度だから遠慮なく入って欲しい
人数がいた方がタゲが分散されるから楽になるし >>267
このゲームのマルチはギスる要素くっそ少ないから初心者でも気軽に突っ込んでいいよ
どうしても気になるならコメントに手伝い募集とか入れて自分で部屋を立ててみるとか 初心者です、薄い本のおすすめを教えてください
あっ質問です >>269
マルチ募集は本スレなら毎日募集してるよ初心者ですといえば隊長達が優しくしてくれること間違いなし
しかしあれで1日1スレ消費してるからあそこだけ切り離せばいいのにといつも心の中で思ってる そういえばこのゲーム、ギルドでマルチで毎月地獄のポイント競争みたいなのないね そういうのに疲れた、嫌気が差した人が行き着く(は言い過ぎだけど)ゲームだからね ゆみさんノーマルいなかったので、確定ガチャは助かった。けど、カラットの在庫がつきた。
あと、ノーマル★4がいないのは、桃歌ちゃん、美里江ちゃん、安里さんだけど、アニメで登場しそうなのは桃歌ちゃんだけかな? >>280
朝昼晩ルーティン組んでプレイしないとイベント報酬が手に入らないとか、リアルライブだ誕生日だで有償限定のガチャイベントが設定される、キャラ性能にインフレが発生して、一昔引いた最高レアキャラが陳腐化して通用しなくなる、そんなゲームはもうこりごり。 >>281
EDにヤスいたからたぶん少しは出るかもovaにも出てたし
美里江ちゃんはたぶん出なさそう
個人的にはアニメで美里江ちゃんのロボットダンスが見たかった ヤスは公式のキャラ紹介に居るから確実に出ると思うよ 安里さんは金潟すぐみぃ!とセットでの登場になるだろうから、ピックアップでどちらのアクトレスが採用されるか、でしょうか。 ヤスリは超人気実力派声優だからなぁ
いまならまず呼べなかった 人権とかなくプレイヤースキルでどうとでもなるのがいいとこだわ
でも自分は下手だから高難易度ソロとかは無理ゲー
たまに参考に見るけど結局出来ずにキャラ交代のタイミングだけは上手くなったわ >>287
すぐみの声優って有名だっけ?聞いたことない声だけど 今ならスパイファミリー?
でもそれ以上にエ○ゲー界隈ならトップクラスだった気がする
今はやってないらしいけど すぐみの声優はできる演技の幅が広すぎて
どんなキャラが一番得意なのか分からんタイプの声優やね。 魔法使いの嫁ダイの大冒険スパイファミリー
方向性が違いすぎる こういうなんでもできるタイプってヒロインや母親や幼女や動物や少年の専門声優からは嫌われないのかな >>294
声優もクリーンなイメージ維持は大変なんすよ普段表では仲良しグループアピールや百合営業してても裏垢で愚痴りまくってるのがバレたりするんすから そういうのは器用貧乏とも言える
野沢雅子とか竹内順子とまではいかないけど、名前聞いたらある程度有名なキャラの顔が浮かぶのがいい
その上で山寺宏一みたいにステレオタイプのキャラクター性があるのがベスト 男性アクトレスがいないのなんで?
女性プレイヤー取り込みはよ 一応設定でエミッション特性の適合者は10~30代ほどの女性しかないとされている
男性は適合者が出てきてないので稀有な例とかじゃないと無理かも
あと女性向けテコ入れすると思ったより成果がでないのに今までのファンがごそっと離れてサ終という最悪の展開があるのでアリスギアは今のままトンチキイベントを続けてほしい よっしゃ!人類初の男性エミッション持ちがアクトレス要請学校に入る話やな! ちょうど気になってた依城ちゃんの髪型と眼鏡除去アクセを
復刻イベントで手に入れられて満足
桃歌の髪型と衣装もゲットしたし私的に最高の復刻イベント 最近ソロ高難易度の動画見るの楽しくなってきたんだけどオススメの動画ある? 好み分かれるだろうからプレイアブル化はないだろうけど男の娘アクトレスもいるかも…?くらいの設定が生えてくれれば俺の股間が喜ぶんだがな…? >>302
そもそもそんな多くないよね、良く見かけるのがmosって人と攻略はxrowzって人かな? xrowsって人はガチで上手い
見ていて惚れ惚れする
(ただ上手すぎて動きを真似できない…) 特殊中域をソロノーダメ攻略してる人は
モンハンの大剣3タメを頭にジャストミートさせる宴会芸レベルのものを感じる あそこまで行くと完全にパターン構築してて
目隠ししてBGMだけ聞きながらでやってもそこそこ進めそうな気がする。 高難易度苦手な人はショットボタン連打してるイメージだわ、ショット撃ってると滑るから被弾率上がるよね。
隙を見て攻撃をぶちこむ!つまりアリスギアはアクションだった! いやクロスに行くとワンパンされるのよ
多分行くべきときじゃないんだろうけどいちいち覚えるのも面倒で、ゲームなのに 特殊中域のVHとかは死にゲー覚えゲーが好きな人はハマるんだろう
俺みたいなヌルゲーマーは敵が硬いのが面倒で放棄しちゃうわ
なおアリスギアはRPGです! ソウルシリーズとかロックマンみたいな死に覚えアクションとは少し毛色が違うんだよな
順番に繰り出される攻撃に対して解答していくみたいな、振り付け系のゲームじゃないかと ボスは基本的にはこっちの行動に左右されず決まったルーチンこなすだけだからね
ソロとかやる人はボスよりも道中雑魚の不確定要素に苦しむ人が多いんじゃないかな >>302
自分も「アリスギア ソロ」で検索して参考にさせて頂いてますが、攻略動画をアップロードして下さる方々には本当に感謝しかありません。
PC版だと、数フレームのラグや、不具合とも言える仕様(ブースト中にステップ操作ができない等)の関係で、攻略動画の通りにいかない点があるので、そこの所は注意ですね。 >>304
>>313
ありがとうっす
確認したらほとんど教えてもらった人の動画でした
ソロだけじゃなくてもプレイ動画とかでアリスギアの魅力が伝わってプレイヤー増えたら良いんだけどね マルチでボス出現直後に攻撃系ギアスキル使えないことあるけどなんでやこれ
ラグってるだけかしらんけど連打してもブーブー言って1.5秒くらい使えんことあるわ >>315
たまにボスへのターゲティング外れて始まることあるから多分画面タップの再ターゲティングせずにギアスキル撃ってる判定になってるんじゃない? 最近、浪花めっちゃ使ってたからアナザー実装は嬉しいな
欲を言えばアナザー武器が欲しいです 教えてほしいんですが、汎用ギアのトップスとボトムス、赤文字までレベル上げたらもう強化できないんですか?
それなら汎用ギアって全部売ったほうがいい? やったことないけど汎用ギアも進化できたはず
強化できないことはない
ただ専用ギア(もしくはアナザーギア)拾うまでのつなぎだから基本的に汎用ギアは要らない
自分は調査用の★3スナイパーをたまに使うぐらい
品質付き(レベル表記の上に+○って数字が付いてる)の汎用ギアは合成素材で使うとスペック上がる
間違えて売らないように >>317
使いやすいよね、これで回復あれば羽島に並ぶのに >>320
回復来たね!
派生武器も来たし嬉しいわ 専用武器がダブったのですが+もついてないので売却してもいいのでしょうか? 売れば僅かばかりのギアメダルになるから要らなければどんどん売っていいよ 基本は売却でOK
キャラとプレイスタイルによっては派生やキット違いで複数用意する事もある 換装がしょぼい、回復あるから仕方ないのか
派生ギアのTA難しいまったく成功しない ありがとうございます
とりあえず枠圧迫してるわけでもないのでとりあえず放置しておきます しょぼいと思ったけど結構使えるな
派生ショットはリロードか、悩む いや、米良穴ぶっ壊れでしょ、強すぎワロタ
これがPお気に入りキャラってやつか ちょっと前にカラットで買えた白いドレス、また出るかな? 穴花浪のトライアル触ってみたけど、換装SPの継戦力かなり高くない?
流石に壊れ寸前の穴司や穴美幸の換装程ではないにせよ、今までの穴SPの中では間違いなく上位に入ると思う。 >>334
SPのたびに全員13%(26%)回復は普通に強いね
実スナだからSPを貯めやすいし サイドステップってどう?下手くそだから効果感じられない 花浪派生ショットみたいなリロードチャージは敵ロックオンしてなくても
チャージできるようにして欲しい。 このゲーム非ロック状態だと途端に挙動が不便&不自然になるからね 品質合成ってコラボ品でもできるんですね。星4少ないので助かった。これなら専門武器と使い分けできそう コラボ品ってイベント配布のレプリカギアのことかな
一部の評判のイベント配布ギアは別として、自分ならよく使うキャラの専用ギアを優先する
品質付きギア集めるの結構面倒よ >214
>6:49 押し潰し。どの方向に避けても当たるし、ステップやスキルを使っても持続判定に当たります。
移動標準が高速なら低速ボタン連打しながら
若干横方向意識しつつ斜め後ろに下がれば前半は当たらない
後半のドッスンは動画通りにやればいいんじゃないかな
8:13 シールド&太レーザー。着弾爆発しないタイプのショットでシールドを破る方法が分かりません。
ないです。爆発攻撃か縦軸に広い攻撃がなければ詰み
シールド貼る前に殺すかスタンさせる必要がある
スタン狙いは射撃装着なければまあ頑張ってください殴るのも調整するのもクソ難しいので
8:44 赤ナパーム弾。ケルベロスで似た攻撃がありますが、同じようには避けられません。
これは偶数弾→奇数弾なので最初の偶数弾は動かずに構えて
次の奇数弾で横にズレるかターンして回避
ボスから出てる一見無意味な弾は接近避けで密着すると超ホーミングするので素直に避けた方がいい エネ砂の前射でドリルみたいになるのは威力とか変わるんでしょうか、 エネスナの前射は多段ヒットする
習熟訓練で比較してみたら
通常ショットが単発1万として前射は2600x5発で13000ぐらいのダメージになる いやあおいみたいに直線前射と唯みたいなドリル前射、何が違うのかってことです >>341
https://youtu.be/xrCDfw456NU
この動画だと、通常ショットでも属性ネペンテスのシールド解除出来てるんよね
流石にアクションゲームで完全に詰む様には調整してないだろうし、何らかのコツが有るんだとは思う 試してみたがアオイの専用ショットは前撃ちで回転エファクト出てるぞ >>348
ええっ、こっちも専用レベル80なんだけど出ないよ >>349
冷撃の螺旋エフェクトは暗くて見にくい
カメラモードでよく確かめてみるといい
どうしても直線に見えるならスクショを貼ってほしい
なお最初の質問について、普通のエネ砂の前射の火力に差はない
(はさみ、女天狗あたりの特殊なエネ砂を除く) 止めたら見えました!すげーうっすら、俺でなきゃ見逃しちゃうねレベル >>346
スナイパーとか明らかに縦軸の高さ足りてなくても壊せるには壊せるよね
横軸さえ合ってればいいのかなとも思うけど当てにくいのは当てにくいし、とにかくこのギミックはちょっと異質に意地悪だわ >>346
「縦軸に強い攻撃」って言ったのはまさにソレでこれ弾の判定デカくないと当たらんのだ
このバリアビット上列三つ下列三つあるんだけど上列の方に当たるか当たらないか
シルフィーショットは判定めちゃ強いので上列に当たる(動画でも分かる)
これが汎用デュアルあたりだとまるで当たらないのでダメになる
正直不具合じゃないですか?って思ってる >>354
汎用デュアルは縛りではないと思うが... 対応できないと分かってるのにキャラやギアを変えないなら縛りでしょ 動画とか真似て縛って丁度いい難易度から外れたらゲームにケチ付け始めるのは一般ゲーマーの習性みたいなもの
動画上げる人は映えも考えてクリアできるキャラしか選んでないって事は頭の隅に入れておいた方がいい >>353
今青背景の汎用デュアル試してきたけど普通に子機つぶしてバリア割れたぞ
高い位置にいる奴には確かに当てにくいがきっちり横軸を合わせればいけるぞ
当てにくいなら近寄れネペンテスは触れても大丈夫だ >>358
シールド展開時って、近寄ったらフラフープ攻撃してこなかったっけ? 横から質問なんだけどネペンテスのフラフープ攻撃って動作の前兆とかありますか?
いつもタイミングがわからず吹き飛ばされてしまう >>360
前兆はないけどタイミングは決まっているよ
例えば横移動する直前とか バリア展開中のネペンテスは
子機が極太レーザーを発射している間しか回転攻撃をやってこないぞ >>361
そうなんすね、ありがとう
てことはパターン把握して覚えておくしかないってことか >>360
全部把握してるわけじゃないのだが…
基本はビット展開後に近づいてるとカウンターで回る(近づかないと回らない)
マルチだとちょくちょくタイミング不安定になるのは多分このせい
あと例外として属性ネペンテスは第一形態でスタンした後
その回復後に近づいてるとノーモーションですぐ回る
これがメチャクチャ厄介で忘れてると絶対食らう。覚えるしかない
そのあとバリアモードのビーム乱射モード中に2回回る
これはカウンターじゃなく確定のモーション
バリアモードのときは>>362が言うとおりそれ以外回らない >その回復後に近づいてるとノーモーションですぐ回る
近づいてるのが駄目なのか
勉強になりました
ネペンテスのフラフープ攻撃とかオベリスクの衝撃波とかの吹っ飛ばし系攻撃って
もえちゃんとかで1段目ステキャンしてるとスルーできる事がしばしばあってお得感がすごい
何かの目印でタイミングが測れればガードやギアスキルでスルーできるんだろうけど難しい >>362
>>364
なるほど…吹き飛ばし攻撃には細かく条件が設定されてるんだね
こういうのは教えてもらわないとなかなかわからないので参考になりました テンプレ読んで調査しろっていうのは分かったけどライトなプレイスタイルだとやっぱり育成進まなくて、結局攻略ってなると最初に育てたキャラしか使えないし遊び始めて2年も経つけどずっと主力メンバーが変わり映えしなくて星4引いてもモチベ的につらたん(その主力も装備は一部を除いてレベル60とか70止まり)
毎日調査すればいいのは分かってるけどどう考えても育成コスト高え〜 プレイ頻度が低い場合はこうするといいかな?
最低限
•ログイン
•デイリー任務クリア
•新米任務クリア
は必要
デイリー任務はオートでクリア お金とアニマを貯める
新米任務は必ずクリアしギアメダル120枚を貯める
調査はお金で青マス目録で黄•赤マスをクリア 自分のペース崩さないのが一番だよ
まず2年も主力変えずにいられるゲームがそうないしね
その辺のソシャゲならガチャ更新の度に主力刷新求められるところ 確かにログボやデイリーやミッションの報酬ショボくね?と思ったことはあるなー。
チリツモだけどさ。 アニマ65万を調査報酬で稼ぐのも大変だよね
封鎖の一番美味しいところで2万5千
ノーマルのしょっぱいところだとコンプ報酬2千だけとかあるし 1月から2月の調査2倍以外はほぼデイリーとイベントしかやってないわ、気が向いたら調査やるくらい。
あとはお菓子作成イベントはめちゃくちゃ美味いから強化期間にしてる
アナザー武器進化にマルチ素材使うから気が向いたらマルチデイリーやったりやらなかったり >>371
ログボは10倍にしてもいいわ
2000とか1500馬鹿らしくなる アニマってレベル80で40万じゃなかった?
65万もいるんだっけ 自分のプレイスタイルだとアニマはすぐたまるが、90レベルのほうが大変 >>375,376
wikiで確認してきたらその通りだった
補足訂正ありがとうね 90はキャラ重ねないといけないからね。
すり抜け重ねてノーマル綾香とノーマルサンティが気付いたら90になってたけど
狙ってやるもんじゃないと思うわ。 ファクターの来弥さんひけたんですがギアはノーマルとアナザー、どっがいいんでしょいか?来弥さんに限らず、アナザーは強化上限低いみたいですがアナザー使うメリットってどんなところでしょか? ステータスだけ見ると未チューンアナザー<ノーマル80≒それなりにチューン頑張ったアナザー<厳選したアナザー
基本的に属性値なんかはアナザー向けになってるので放出出力の特性によっても変わる
後はものによってはkissってのが付くとクソ強くなったりもする
来弥さんの場合はショットが唯一無二なのでこれはアナザーの方がオススメ
トップスボトムスはkissでスキル変更でこちらはお好み
ちょうどトライアルもあるので試してみて比較するといいかもしれない >>382
アドバイスありがとうございます。まだ初めて2ヶ月位で来弥さん、ファクターしか持ってません。やっぱスキル運用上ノーマルとアナザーも必須でしょうか?ノーマル確定やアナザーピックアップ来てて来弥好きならまとめて引いてねって無言の圧に負けそうです 来弥はアナザーギア一択だと思うぞ
ただスキルを厳選する必要があるので素材に余裕がないと難しい
ショット特化で使うならアナザーのエニグマ、
クロス特化ならファクターのエニグマが必要
アナザーギアは放出系になるのでアナザー、ファクターがスキル的に合う 復帰勢です、質問失礼します
恐らく装備に改造要素?みたいなのが追加された辺り以来だと思うのですが、思いの外やる事が多く現状何をすればいいか困惑しているので少しアドバイス頂けないでしょうか
一応イベント類は期限が早いものから片付けてる最中ですがエニグマ?や調査や本編ストーリーや高難度等の疲労と時間が掛かりそうな物は後回しにしています
それともしよければ、この中にもし編成メンバー外で重点育成すべき良キャラなど居たらそちらも教えていただけないでしょうか
重
https://i.imgur.com/QQ78Otx.jpg
雷
https://i.imgur.com/pMrISJp.jpg
火
https://i.imgur.com/AvSKRwG.jpg
氷
https://i.imgur.com/HBOl980.jpg 特に急ぎの要素はないけど
改造要素と言っているのがアナザーギアだったら毎日ギアオクに並ぶ無料の穴ギアシェルは解析しとくべき
アナザーギアは進化素材を大量に腐らせてる人向け
重点育成とまでは言わないけどエニグマ実装で、ノーマル/アナザー/ファクターと1キャラで複数所有しているキャラを育てるとパッシブの付け替えが楽しめる
なお、ゆみさんはアナザーだけでもクロスパッシブモリモリできる
https://i.imgur.com/Mrigctt.jpeg エニグマは本体揃ってなくても育て得みたいな要素だからとりあえず使いたいキャラ使っていけば良さそう
DTAとストパンはエニグマ未実装なのは注意 >>383
別にファクターだけでも十分
SP的にもクロス寄りスペックだけどそもそも来弥ちゃんはクロスが手軽で強いから問題無いし
来弥ちゃんを使い倒すぐらいに色んな運用したいならノーマルアナザーも検討するといい
ギアに関してはアナザーギアのショットとクロスで武器は問題ない
トップスボトムスはノーマル専用とアナザーギアのKISS付与によるスキル変更したやつの2種類用意して好みで使い分け ありがとうございます
穴ギアシェル買っておきました
それとエニグマはそういった要素なのですね、割と好きなタイプのシステム拡張なので特に好きなキャラのを優先してみます >>385
あくまで個人の意見だが...
重
四谷A 派生クロスが強い(進化素材は入手難。)
新谷A 派生ライフルとSPが強い。
新居目 派生必須だが射撃系が全体的に強い。
電
君影唯 調査適性が高い。
焼
文島明日翔 NA 射撃近接回復全てが強い。高難度で大活躍。
めらぶちA 全てが強い。
冷 >>341,346,352-353,358-366
属性ネペンテスに関する御教示頂き、本当に有難うございます。
押し潰しについてはタイミング併せて前ブーストで避けられるようになり、赤ナパーム弾についても避け方が分かると慌てることがなくなりました。
お陰でD.MAXまで無事に攻略することができました。
うまく操作できず悔しい思いをすることも多いですが、少しづつ突破できるようになっていくのが本当に楽しいです。 >>390
名前表記なし、顔だけでキャラわかるってすごい! そういやアニメのスレでキャラが多くて名前覚えられんって書き込みあったな。 >>393
ノーマルアナザーとかはちょっと不安だけど...
実は二子玉ノーマルをファクターと見間違えていた >>394
まあ初見だとそんなもんやろ
キャラ多いアニメなんていくらでもあるし バトガなんか開き直って毎回名前表示させてたけど映像的にはかなり不細工だったし難しいね >>390>>392
遅くなりましたがありがとうございます
まだ正式に再開しようか迷ってる段階に色々溜め込まれてたスカポで引いたメラブチがかなり強そうなのが特に朗報です メラブチちゃんハンマーのスピードじゃないし雑魚殲滅力も高くて好き。あとバイザーでポニテに出来るのが最高に刺さった あえて難点挙げるなら現状リロデ持ちはSP系パッシブ盛りにくくされがちな事くらいかな
声優的にファクターはいつ来てもおかしくないが 高機動だと王紅花さんの使い方がよく分からない
ギアスキルは使いやすいが、ショットもクロスも火力を出しにくく感じる 紅花は使い所難しいね
特殊中域で道中雑魚チラシしながら、後方メンバーの回復とかかね…
クロスがもうちょっと火力あればなぁ 上で属性ネペンテスの話題になってたけどちょっとわかったかも
キャラや装備によってはマジで不具合を疑いたくなるレベルで子機に当たらない
ただ、こいつの後半形態はスタン値が異常に低いのとスタンしたら後半形態の最初から攻撃をやり直してくる
だからバリアモードに入る前にスタン値ある攻撃を当ててスタン→最初に戻る、でバリアモード自体を阻止するってのも解法の一つじゃないかな いやちょっと勘違いしてたな
スタン明けに段階最初の攻撃に戻るのはネペンテスに限ったことじゃない(というか全ボス戻る?)
こうなるとバリアモードに入る前にスタンさせて後半やり直し以下ループも解法ってのも自信なくなってきたけど、スタン値低いのは確かだと思うんだよなぁ 教えて下さい
電撃スナイパーで独尊と真理さんがかぶりました
どっちのほうスタメンにしてます? アナザーSPの観点から
穴唯ちゃんは換装トップスが強い。1凸すれば使用回数が増えて便利
穴真理さんは換装ショットの横射が強い。横射だけでウィッチアをゴリ押しできる。
ノーマルなら409と同じ意見で股間に従うべし。 大概の大型は横射でゴリ押せるのになぜか名指しされるウィッチアくんカアイソウカアイソウ >>406
スタンさせるとその時のモードの初期状態に戻るのは全ボス共通だよ
なので強ケロうっかり第三形態でスタンさせると悲惨なことになったりする あとそれに絡んで仕様なんかバグなんか分からんのだけど
ヘヴィをなんか半端なタイミングでスタンさせると第一形態開幕と第二形態開幕混ざったみたいな超発狂を起こす事がある
下手なゲージ技よりきついというか回避できたためしがない 神宮寺の強み
•kissスナイパーCS(タイミングアクション)
横に並んだ敵を一網打尽にできる。大型にも有効。
SPも溜まりやすい。
•派生片手剣
意外と高火力。
•アナザーSP
回避と攻撃を両立する横移動射撃。 真理さんと唯ちゃんは甲乙つけがたい
俺はなんとなく馴染みある真理さんを使う機会が多いけど 真理さんの KISS CS は、射程が短すぎって印象しかなかった…
どうやって使うと強いのあれ? >>416
威力クソ高くない?5万とか与えるでしょ。
イベント戦や高難易度で、タキプリやウィプレイが横並びで出てきたとき一掃すると爽快!
>>407
個人的に
アナザー真理>ノーマル唯>アナザー唯>ノーマル真理
アナザー真理はSPでボス戦ゴリ押しできる
ノーマル唯はパッシブの高機動
アナザー唯はSP中の射撃とトップスが強い
ノーマル真理さん持ってないので今のところこんな感じ ならほど確かに
大御所使ってくれないかな
悟空やクレしん、ドラえもん声優とか 唯のボトムススキルが発射後~拡散前に出現した敵もロックオンしてくれて捗る
あとトップススキルもわちゃわちゃ動く雑魚に当ててくれてこれも捗る 一時期、アナザー真理アナザー社長アナザー文島で全高難易度全エリア蹂躙してた 重砂どうしてる?
シタラのギア編成どれが良いかいつまでも決まらない
招待ミッションでゆみさんに緑砂持たせてたらすっげー楽でやんの スタンさせると行動が最初に戻るのはボスだけじゃなくAdvなんかもそうだね
例外はロサガリカ
こいつはスタンしてもパターンの最初に戻らずにスタン前の続きをやってくる
>>353
土曜のマルチでネペンテスの子機がめっちゃ高い位置でバリア張って
ライフルが当たらなくてバリアが割れずにそのまま時間切れまでもっていかれたわ
>>358で「当てにくいがきっちり横軸を合わせればいけるぞ(キリッ」とか言ってすまんかった
まじでどうすることもできないのな
そのあと何回か挑んでみたけどならなかったから再現性は低いみたいだけど
クリア不能になる不具合は早急に直してほしいわ まずマルチで無敵モードまでもつれ込むことがないからなあ >PC版だとコントローラー、キーボードともに移動後は一度ニュートラルを経由しないとステップが出ない
>右なら左ステップ、上なら下ステップという風に、直前の移動と反対方向なら即座に出せるけど、それ以外の方向へステップしたい場合は一度完全に立ち止まる必要がある
ネペンテスの件と併せて、↑についても改善要望を出しました。
現時点ではどうしようもないのかも知れませんが…。 >>428
これどういうこと?PCパッド勢だけど、スティック右に倒して右ブースト中に右弾きで普通にステップするけどそういうことじゃなくて? >>426
やっぱアレなるときとならない時あるよな
なると完全に詰み起こすので普通に不具合だと思うが再現性が分からん
ネペンテスは縦軸方向の挙動がだいぶ怪しいとは思ってるが… 期限切れのエピソード券を変えられた電池がプレボにあったんだけど、なんのエピソードだったんだろ? >>429
横からだけどキーボードのステップはかなり悲惨
基本的にステップ入力がキーボードちょん押しになるんだけど
・静止状態からのステップは可
・移動状態から逆方向へ切り返すステップは可
・移動状態から切り返しにならない(移動方向と同一方向、前後から左右)は不可
になってる
一瞬だけ切り返し方向に入力して切り返しステップを作動させてから即座に他方向へ入力してあげると軌道を捻じ曲げられるけど直感的じゃないのと横ステで前後移動になったりするから思い描く距離感と違う
言葉だけだとわかりづらいためキーディス付きで動画も撮ってみた
https://youtu.be/EXi7D__Cgp4
パッドに関する記述はよくわからん、弾くためにニュートラルを経由するのは正しそうだけど静止の必要はない、ということかな パッドで移動方向へのステップは一瞬停止というか硬直を挟むような感じするけど
単に自分の指先の弾きが遅いからだと思ってた。 >>431
毎週復刻してる読むだけ復刻のチケットだよ >>433
24秒あたりのがそうかな?
パッドだと、弾く際に一瞬ニュートラルになるからそれでうまく行くのかなと思ってたけど、キーボードも一瞬ニュートラルになるよね。
確かに動画上ステップしてなかった。
この避け方はインバス特異型の屈折レーザーからの突進のときに使うから、同じ避け方してる人でキーボード勢は大変だ 緊急要撃の周回終わった
周回してると初心者の人でも慣れてくるのがわかって楽しい
デバフ入れるとすぐ終わるからあまり練習にならないけど
役割分担決まってSP撃つタイミングが揃ってくるとこういうのでいいんだよってなる ステップに関しては以下推測だが
基本方向入力「押した」後「離した」瞬間にステップ発動
この時その前に「押した」状態の入力フレーム数で「離した」時のステップ発動可否を判定する
このフレーム数は下限は分からないが上限は20フレームぐらいだと思う(=1/3秒)
コントローラーなら少し遅めにスティックはじくと一瞬横ブ吹かしてるのが観察できる
んでブースト中のステップ発動は上記に加えて「ニュートラルに戻す」操作が必要
これは恐らく1フレームでもあればOKなんじゃないかな
つまりブースト中にステップするには「戻す」「押す」「離す」の三工程必要
>>429が問題なくできているのは自然とそういう操作をしてるからだろう
出来ない人はコントローラーのスティックの遊び調整が良くない可能性がある
もう一度言うけど推測だからな! https://i.imgur.com/Ltfb2DV.mp4
上記mp4は「通常移動中」「ブースト中」の両方でステップ操作を行ったものです。PC版だといずれも出来ませんでした。
同様に、PC版だと下フリックも受け付けなかったり各操作にラグが生じたりするので、何とか改善して頂けたらと思います。 >>436
そうそうその辺りからの入力、一瞬全入力がオフのニュートラルにはなるんだけどその次のキー入力でステップに移行しない
>>439
連打してると徐々に減速していってステップ受付可能な速度(なのか慣性量なのかわからないけど)まで落ちるとステップ出るって感じに見えるね どんどん操作が難しくて忙しくなるな
昔の格闘ゲームの反省はないのか >>435
エピソードみてもらえる券なのか、ほんで全部交換済みだったから残って電池になったと
メダルじゃないからエピソードを見る券なのかと思ったわ 単純な好奇心なのですが、今ってタイミングアクション系で最も難しい操作要求されるキャラと武器ってなんざんしょ?
自分が操作した事のある範囲だと
小結さん派生クロスの1発目から地味に入りにくいTA2連発か辺りがかなり大変なイメージなのですが
現環境におけるアリスギアの操作難度最上位ってなんなのかな~と思いまして 自分がやったなかだとゆうとのTAがトップス発動時かそうじゃないかでタイミング変わるのがやりづらかった
あとはリタさんの突進爆砕ハンマーとか 同じくリタハンかなあ…特に突進ヒットストップ掛かるか掛からないか微妙な距離の爆砕
悠都はマルチでごちゃついてる時カスダメでバフ解除されたりすると混乱するね 猶予がダントツで短いのがリタさんのブーストダッシュからの爆砕で確か3-4Fくらい
他キャラはタイミングが取りにくいとかバフ有るとタイミングが早く来るとかあるけど大体7-8Fが標準的だから慣れたらどうってことない ありがとう
ゆーとくん居ないのでリタさんちょっと試してみます 次イベは絵伝実装確定みたいな噂があるけど、何かリークっぽいの有りました? ★4渋くない……?
今月から始めたけどまだ4人しかいないよ 最上位レアリティが3%ってソシャゲでは高い方じゃない?
カラットをガチャで380消費するごとにスカウトレベルが上がって星4確率が増えるからおはガチャ課金できるならしてみるのもいい
おすすめなのはおはガチャでスカウトレベルを上げて、スカウトカードで星4を引き当てる組み合わせ
とは言え所詮はガチャ、確率の話なので沼るときは沼る。 自分は最初の一カ月くらい★4は二人でやりくりしてた気がする
何の慰めにもならないだろうけれど、今はアニメ記念ガチャで★4一人確定だからまだ楽よ
四属性揃うまでも長かったし、もしある程度属性ばらけてるならラッキーと思った方が気が楽 >>449
御教示有難うございます…SNS系アカウントは持ってないので助かります。
まさか水星の魔女のスレッタの人起用とは意外です。 もっと根本的なところから言えば
一般的なソシャゲにおける『最高レアを集める』という根源的な行為は、『そうしなければ運営側が要求してくるイベント戦力に達する事が出来ないから』という強迫観念的な部分が肝になるけど
アリスギアは良くも悪くもあくまでアクション全振りスタイルなおかげで
一般的なプレイヤーでも各属性☆3くらい居ればマジでどうとでもなるっていう圧倒的利点がある マルチなんか更に敷居低いのに属性合わせた最高レアリティ出さなきゃいけない空気あるの勿体無いよなあ
その辺の共闘ゲームに慣れてるほど陥りやすい罠 エピソードがいくら同じレア引いても解禁されないの辛いし専用ギアのためのキャパも決まってるから余計に気になる >>450
4パー11連出来るからゆるゆる
体感かなり出る
無課金だからスカポだけだが3.40連回せばほぼ一体は出るし、装備は掘れるし出なきゃ買える
すぐ流れ変わってボコボコでてアニマ足りない!までワンセット 隊長!雨!お外!雨っす!
おさんぽ!おさんぽいくっす! このゲームインフレがほぼ起こらないので
どの段階でどの星4を引けてもそのまま一線級で性能的に埋もれることもほぼないし
何なら性能に拘る必要もないからね どのキャラでも一線級てとこはまぁ同意するけどインフレほぼ起こらないとかいうフェイクニュースやめろ インフレで殴り合うならともかく初期キャラで最新エンドコンテンツ攻略できるゲームだしほぼないは妥当な表現だと思うわ モンストでいうダメージウォールに対してアンチスキル持ってると有利(必須)みたいなのないのはいいよね。
蜘蛛や属性レントラーみたいに凍結やマヒ無効あると有利ってより、避ければ良くね?アクションゲームやろ?ってのも好き。 インフレよりアクトレス愛の方が勝る
(大量のレベル40放置専用ギアをみながら) カラドリウスは今出したらもう少しマシな性能になってると思う グラフィック原神レベルに一新してくれないかなぁ、流石に古いです >>469
使いにくい回復のせいで回数制限が付いてしまった点が勿体無い
ただ文島さんはSP効率が最強クラスだから、無制限にSPを使えると強すぎるかもしれない それは原神並みの予算を注ぎ込めって事なので無理です それもそうだし、ある程度のスペックでシューティングするなら、ローテクノロジーのポリゴンじゃないと隊長達の端末が死ぬのでは? >>470
石油王の君が課金してくれれば、その願い叶うかもよ? 原神はPC前提で作ってるし集金額も桁が2つ位違うからな
今のセルランじゃウマ並みも無理だろ 金と男が絡まなければ、ゆみさん本当に完璧だからな。 4周年の転落しなかったifルートの黒髪ゆみさんは最高やでぇ ぼくは売ってる どうせ基本専用しか使わないので。
知人は汎用装備した時の姿も眺めたいらしく、汎用全部残してると言ってるが、倉庫の容量とトレードオフ。
課金してまでたまにしか使わないギアを残しておくのか 品質のストックに使える
☆1☆2紫は最大レベルギア数ミッション用になる あと売らずに一つ一つ合成してミッションに使うのもあり >>478
青背景のは売って+有りは合成してるが緑背景のは貧乏性なので残してる紫はマルチやらないから持ってない
確かに装備欄を圧迫するが100円とかで枠拡張して解決できるなら解決してもいいかなと思ってちょこちょこ拡張した >>478
うん、専用以外緑も全部売ってる
すっきりしていい感じよ 絵伝のキットは何を付けたらいい感じでしょうか。
もしもクロス攻撃やSP攻撃が打撃属性とかでしたら(クロス未入手なので不明)、打撃キット4つガン積みを検討したいです。 絵伝は変質放出だから属性3つけた方が効果的じゃね
クロスは形状的に斬だと思うぞ インバス系のリフレクタ反射攻撃って攻撃した味方キャラの威力が
そのまま返ってくるっていう理解でいいですかね?
先ほど体力ゲージ結構残ってたのに一撃死したのでびっくりしました
慣れてない人とご一緒しておつり貰うのは慣れっこですけど、ちょっと洒落にならない威力だった >>488
https://i.imgur.com/vKCTzSd.mp4
試しにエネ弾キット×4装備のキャラでやってみたのですが、単純にインバス個体LVと攻撃者の連射力が影響してるだけっぽいですね。 星1ギアってのもあるからそれを集めてみるのも楽しいぞ >>489
ありがとうございます
弾数の問題っぽいのですね、勉強になりました
動画まであげて頂いてお手間をおかけしました感謝 高難度は難しくするより星1キャラや汎用装備限定とかにすればいいのに 全然よくないしこんなアホなこと言うのは例の埼玉なんだろうな >>493
その辺りは、システムで強制するのではなく自分で縛れば良いのでは? 「普段と同じ事で内容がちょっと違う」
くらいならいいけど
「普段と違う事をするために特別な事をしなければいけない」
は単純に手間なのに加えて、強いられてる感強くてあんまり好ましく無いなぁ 難易度上げすぎたりマニアックな要素増やしすぎたりすると、皆離れて廃人しか残らなくなる
STGや格ゲーで通った道やろ
今回の高難易度作戦は全体的に難易度下がってたし、廃人用にもヘクスデプス用意するとか、良い落とし所だったと思う >>497
デプスヘクスは従来のデバフマスとは違い、誤タップの心配もないからすごく良い
デプス以外も難易度調整できたらもっと良かったが... イカれた縛りはイベントのおまけ戦で良いんだよ
おにぎりのようなw 道中雑魚が最終的にも125までしか上がらないのは良かった
変種とやらのパラメータ調整でボス200ってのもあんま実感ないけど 全マスにデフォルトでデプスシステム入れてクリアしたら解放でいいと思ったんだが
マップシステムの制約でできないとかそういうのありそう こういう編成組んでプレイするゲームお約束の
特定メンバーでチーム組むとスキルやバフが発動するのが無いのは
それやるとマルチ募集が「〇〇限定」みたいなのばかりになって始まらなくなりそうだから
ここの運営方針的にやってないんだろうなと思う。
でも特定メンバーでチーム組むとウェーブ移行時やクリア時に掛け合いが発生する演出は欲しい。 でも特定SPはほしい、トライアングルアタックやみだら雪月花 >>502
今でも初期キャラやコラボキャラを自由に出せるのは魅力だからな、そういう効果はいいけど縛りになってくるのは嫌だよな
他なんてコラボキャラもイベント終わればゴミ性能扱いになるし、キャラ完凸しててもマルチで現状の環境に合ってなければキックされるとこが多いし うちは成子坂最初期メンバーすら揃わないのでチーム組むとかムーリーですね
なんか偏ってんだよなあ。入ってないのかなあ俺のスマホに闇属性(シタラ)……
話は変わるんですけど、武器子とかって攻略wikiにも強みらしきものが乗ってないんですけど、近接メインなのか射撃メインなのかよくわからんのですよねこの子
キットとかどう伸ばせばいいと思います? >>508
射撃か近接かは状況によって違うんだけど進めながら試行錯誤で学んでく感じっすかね
キットはキャラごとに特性が違うのでそれに合わせるっす
例えばシタラちゃん(放出)の専用ギアは重力キット一辺倒
楓さん(出力)はひたすら斬撃キットみたいなっす 自分は放出ってことで属性L3を全部位に付けたよ。
ショット、トップスで雑魚倒して、クロス、ボトムスで耐久力ある敵に対応。
どこかで見たけど、SP使用時、バフが乗る?かかる?らしいので、SP溜めやすい行動してればええんちゃう?
まあ結局はプレイスタイル次第だけど… キットは使う決心がつかないわ
エリクサー症候群的に 触媒わかんないけど、外せるようになるって聞いた瞬間付けまくった キット剥がす方法はまだ明言されてない
☆3キットと同じくらい入手困難な消費アイテムが必要、とかいうオチも有り得る 外すのに要求されるアイテムの希少性は気になるよなぁ
☆2ATKキットとかも上書きで無駄にしたくないから避難先用意したいくらいなのに 別に正解はないし、最適解は人それぞれだから、良く使うキャラなら付けちゃえばいいのに、と思う派
付けないでプレイする方がもったいないと思うけど、持ってるキットが手薄で付けちゃって良いものか?他のお気に入りの子に付けたい!とかなら悩むべき! とりあえず★2つけて試運転するかーってなって
忘れてそのままが過ぎ去っていくのがパターン
さすがに主力メンバーはふと思い出したら★3付け直すけれど >>485-487
ご回答感謝致します。まだクロスは拾えていませんが、打撃属性と知って安心しました。
調査とかで使う場合は、効率重視で赤属性キット4積みという手も有るのですが、複属性が交じる特殊宙域や封鎖宙域を考慮し打撃キットを複数積みたいと思います。 ATKキットは運用が難しい上に入手性が劣悪すぎるので今は温存でいい
ゲームの計算式回り完全に理解してますとかなら話は別だけど このゲームあんまり装備品の数値の恩恵感じなくてステ伸びても体感で違いが分からん。HPが増えたら被弾してもすぐ落ちなくて嬉しいなってくらい
エニグマ実装されてからさらに分からなくなったw >>519
DEFなんか飾りだHPこそ真の防御力
とはよく言ったもの ザコ一発で敵が落ちるのなら武器最大まで鍛える必要なくない?と思って紫武器を使うようになった https://i.imgur.com/5ccnOXl.mp4
キャラによってブースト持続時間が違う感じですが、コレってゲーム内のどこかで数値化されてます…? >>522
ステゴロさんはブーストバフが入っているかな?
あとは523さんが言うように、重装はブーストが減りにくく、高機動は減りやすい
重装はブースト回復速度もすごく遅いからあまり恩恵は感じられないが......
ヘルプの「ギアについて」に一応書いてあった 重装って防御も高いけど体感変わらないよね
被弾面積はキャラサイズのわ
差はないはずなのにあたりやすいきもするし 中装でもすぐブースト切れする奴いるよね
>>522の音緒みたいに そこら辺は軽さ=SPDの高さ換算で「軽けりゃ軽いほどエネルギー効率がイイ」と思ってる 重装のテコ入れ云々言われてるけど、重装:バランス:軽装のスピード差が「360:400:440」だったのを「400:425:440」に変えて、バランスや軽装よりもスキル回数多めにしてくれれば十分だと思う。
そうした方がシステム色々変えるより簡単だろうし。 確かに、言うほど重装でもない(シタラ以外)のに、あれくらいなら技術でバランスと同じくらいの速度出るやろ、とは思ふ >>528
いや防御力5割増しとかにしてほしい、らしが重要 一年以上前になんか重装の強化云々で3種類出してきたのがあったけどぶっちゃけあれ全部実装されてもまだ高機動のほうが強いよねっていう 自分もスピードだけ上げちゃえよと思うけど△が謎に拘ってるからなぁ
あと上げたとしても攻撃の避けやすさの基準を今と同じ基準で調整しないと結局同じだし シューティングなんで避けて下さいっていうゲームの根本のコンセプトと
HPや防御力で受けるっていう重装のコンセプトが絶望的に噛み合ってないのよね。
自分は速度は据置きの代わりにブーストダッシュ中は敵の射撃攻撃は弾く(無敵になる)
くらいやっちゃっても良いと思うわ。
弾く度にブーストゲージがゴリッと減る感じで。 重装ロケテってもう2年以上経つんだよな
立ちっぱで射撃だったかスキルだったか強化は論外、白ゲージはアリスギアのダメージ計算的に効果薄、ブロッキングもどきが一番マシだったけど重装備キャラでそんなテクいことすんの?っていうチグハグさがあってどれもダメそうだったけど 考えてみたら重装ではマルチでリタ穴たまに使って、調査に天音穴たまに使うくらいだから、個人的には今のままでも特に問題ない。
仮にバランスと同じくらいの機動力を得たとしても他のバランスや高機動のが強いから、重装組を使うかと言ったら使わないかもね。
ならやはり、重装たる特性はあるべきだと思う 俺だったら重装ほどブースト早くしてブレーキに慣性かかるようにするな
そうすりゃ玉は避けれるけど挙動は重いを再現できるじゃん?
と言ってもしょうがないんだけと 重装キット(速度関連性能を全てバランス型相当にするバフを付与)があれば解決すると思う
実質バランス型にHP+10%キットを付けるのと等価だから、HP⭐︎3 よりちょっと強いけどぶっ壊れではないはず 重装の特性って意味なら、死なないレベルのHPになるくらいでいいんじゃないかと思う。
高難度で大型のチャージ攻撃をまともに受けても耐えるくらいに。 マルチと調査やってりゃビンゴ対象の大型なんてすぐ会えるよ 属性ヘケト前半の自機の周りにタマゴ配置→放置してたら突進してきて自爆、って攻撃のときの突進を自機に直撃させてきたんだけどなんだったんだ…
自機を中心に配置だからステージ端でも大丈夫だと思ってたし、別に最大限端にいたわけでもないのに… 深度MAXまでクリアしたけどそんなことなかったよ
でもたまに挙動不審になるボスいるよね、属性インバスとか開幕のリングレーザーバラマキをめっちゃ遠くでやったり、ウェルウィッチアがエリア外距離200まで遠く行ったり。 ファクターとか新規アナザーが追加されるタイミングって識者には解ったりするもん?
そのタイミングに合わせてスカチケ50にしておきたいんだけど次はいつ来るんだろか アナザーはコラボとかがなければ毎月中旬
月末に新キャラもしくはファクターが実装される 便乗で質問
おおよそキャラが追加された順番にアナザーも追加されてるんですかね?
もえちゃんのアナザーが待ち遠しい >>547
大まかにそのような傾向はあるが、突然飛ぶ場合もある
例えばこの前アナザーが実装された米良渕さんは、春日丘さんの1年くらい後のキャラのはず
いきなり春日丘さんのアナザーが実装されてもおかしくない >>548
即答感謝です
そう遠くないと勝手に妄想します
もえちゃんのアナザー楽しみだ 最近知人がアリスギア初めて、チュートリアルガチャとその後引くガチャは何がいいかと言う話になった。
特にキャラ萌えとかしない人なので性能だけ語って、チュートリアルは怜とシタラをおすすめした。遠距離から撃てるから。
その後はアナザーガチャ薦めた。
巫女さん引いてたから当たりだろう。 対極属性のシタラとアナザー美幸おったらしばらく困らんね シタラも地味にクロスの下派生強いんだよな
SPの瞬間火力がパッとしないだけで。ファクターに期待したいところ。 >>550
勧めたチュートリアルキャラは、それで正解だと思う
あと闇鍋ガチャで穴美幸引けた時点でこの上ない大勝ちレベル インドラもちゃんと投げれば本体との同時攻撃で総合火力はバカ高いんだけどな
ファクターは確実にランス得意型になるからスティングレイと何かと予想 スティングレイ、キャンセル性能というかもう少し連射できるようになると使いやすいんだけどね! インドラダヌス好きだけど見えなくなるからマルチで使いづらいw 換装SP持ちのアナザーは初期実装のアナザーキャラよりも優遇されてるからなぁ
個人的には司の換装SPが一番ぶったまげた 後発がだんだんインフレしてくのはしゃーない
しゃーないからこそ初期の換装(主に近接のみ)型にテコ入れ欲しいんだが リタが喋って動いて胸がボインボインなるのを見れただけでアニメは存在価値がある
ゲームやってない人には全く意味不明なアニメだが… 多分俺と同じでアマプラで見ているんだろう
俺も昨日リタのおっぱい見てた 一回くらいは本気のゴリゴリギアのバトル描写見たいとは思うけどね リタさんの話題で気になってアニメ初めて観たけどナニコレ?状態だわ今 アニメでは「っす」ってあんま言わないのにスタッフ名にいちいち(っす)の吹き出しつけてるの、アニメだけ見てる人には意味分かんないよね 個人的な錯覚かもしれないけど、インドラさんは
シタラの上限解放がすすむに従ってよく当たる気がする。
最初期は如何にSPなしで遠距離でしとめるかだったけどLv82くらいからはバカスカインドラさん撃ってる感じ 昔:インドラダヌスの威力は絶大、必中のタイミングを見極めなければ
今:インドラくんはとりあえずリリースしておいて、シタラちゃんが撃ち漏らした敵を処理してもらう流れで良いんじゃないかな
こんな感じだわw >>569
おんなじおんなじ
バンプラ君には必中狙うけど アニメはゲームやってる身からすると1話完結のコメディで割と楽しめてるけど、ゲームやってない人を完全に無視した作り
これOVAでやればよかったんじゃないかなぁ… アニメの原作不足と結構前から言われてるんでそれが無ければ企画通らなかったんじゃないかな。まあ、月刊誌とはいえ10年くらい連載してた漫画をアニメにしたら一年4クールで消費したりしてたんで残当。 大体のアプリはストーリー未完ダラダラ長くて登場キャラは多いから
そのままアニメ化しても未プレイ者はポカーンになるから1話完結でやった方がいいんじゃね
ウマみたいにキャラ毎のエピソードがメインなら切り取ってもまとまるんだけどさ そもそもアリスギア本作のストーリー自体が褒められた出来じゃないからなぁ
朱音関係を筆頭に、ストレスしか溜まらない関連ストーリーの多いこと 某艦これみたいなファン向けアニメだと思えば。
そもそもチュートリアル戦闘(回想)からして不穏だったし、ハッピーエンドな展開が予想出来ないっス。 ファン向けってのはファンすら内心これダメだな…って思ってるときに言える精一杯の強がりなので 話は変わるがブキコの鍛え方が分からんナリよ
専用ライフル弱いし、トップスもボトムスもあまり尖ったとこがない ライフル弱いかなあ…威力連射力高く貫通も付いててあれ一本で道中からボスまでいけるよ
こういうタイプはスキル温存しやすいから火力追い足しと無敵に回せるのも強い どのキャラもスマホプレイかパッドプレイかで評価変わると思うよ。
ぶきこ自分はパッドなので割りと使いやすいと思う。ライフルチャージは前にバブル出るから弾消しにもそのまま敵にぶつける運用も出きるし。
ボスはボトムスやSPが火力高いからダメージ稼げるし。 PC版でのパッドプレイは通常移動しながら射撃できるのが強すぎる
ブースト中ステップ関係のデメリットとトレードオフしても
お釣りのくるメリットだと思う。 >>572
寧ろアニメ版に原作要素殆どないから未プレイさんも安心っす! 原作は原作でイベントと本編でノリが違いすぎて困る(´・ω・`)
てか本編まだー? >>583
スカポで我慢するっす
(6/16っす) 操作といえば、射撃ボタンつけてくれないかな
マルチタッチなら左手で片方移動、右手でタップで射撃とか
こういう要望どこに出せばいいんだろう
パッドとスマホだと唯の使用感が全く違う >>585
>>1のご意見ご要望メアドでいいんじゃないですか
ヘルプ→お問い合わせにも載ってるアドレスですよ 来月かぁ
報酬のモデリングとか色々大変そうなイベントならぽこじゃが生えてくるのにそういうのの準備のいらない本編が遅いのなんでじゃろな 今回の復刻でウィッチの面々と出会えたのは感慨深い
懐かしいですね
ただ攻略wikiを見る限り、もしかしたら6人全員レールアクション持ちですかね
自分のコントロールから外れて動くのがあまり好きじゃないから回しづらいな
それでもペリーヌだけは回すんですけどね アクトレスの人数がコラボ込みで100近くなってるので、チーム編成時のフィルタに装備武器が使えるようにならないかな。 アクトレス倉庫が欲しい
倉庫だとちょっとイメージ悪いから待機所とか有給取得中とかでもいい いっそ普通に任意で配置出来るとかフォルダとか
あとその手のやつで一番現実的なのは優先的に最上段に配置される『お気に入り登録』とかだな マルチはマルチ専用で4枠チームにして欲しい
そしたら各属性1人ずつ編成して出撃キャラの属性変えたい時楽になるのに
あと出撃画面からチーム編成した時はその任務のミッションに武器種指定なんかがある時は
該当する武器を装備してるキャラにマーク付いてると便利かもね。 文嘉の特典クロスだけど、TAが大ダメージの一撃でなくバフ効果で、しかもTAまでに時間が掛かり過ぎるので、正直かなり使い辛い。 闇属性最強各って言われてるリネットやっと入手したけどそうでもなくない?
昔はすごかったけどインフレについていけないヤムチャ的な感じです リーネちゃんに限らず、プレイ環境とかに寄るのかもね。
自分はリーネちゃん重力最強よ。カルセオラリア深度200のへケトもリーネちゃんで倒すし。
リーネちゃん攻撃全てが爆風つくけど、SP以外無敵時間微妙だから使いにくいとかあるかも。 リーネが重力最強と思った事ないわ
SPが強いからサポには便利だけど >>595
リネットさんが最強格かどうかはともかく、全体的にはそんなに性能インフレはしていないと思う
特に重力属性は、新規ぶっ壊れキャラとかは実装されていないはず 遠距離戦したいのか近距離戦したいのかチグハグな我龍絵美
アナザーや派生進化でどちらか強化できたらいいんだが
ステップ以外の無敵になる手段が、使いづらいSPしかないのもどうにかして欲しい >>601
最強はあんこかな、リムインいないの限定だけど
宮藤だぶったけどSPとかの恩恵特にないよね、残念 >>602
カウンター系クロスは、高火力な派生クロスを貰えることが多いから期待 >>603
宮藤さんの場合、回復SPの回数が増えるのでは? >>605
高難度だとSP2回打つまで持たないんです^^ ん?普通のアクトレスにレプリカギア一つつけたら全部取り替えられたんだが、これはバグ? >>607
ストライクウィッチーズタイプ(魔法陣の模様のあるレプリカギア)は、通常のギアと混ぜて装備することができません >>607
おそらくだけどウィッチーズ装備のみの仕様
ウィッチーズ装備とギアは同時装備できないようになってる 魔方陣のあるギアはそこがなー
普段は☆3ウィッチの装備させて誤装備避けにしてるっす コラボってことはストパン新作始まるのかな
第二次大戦ベースは決着させて朝鮮戦争ベースで物語作って欲しい
釜山まで追い込まれてからの大逆転!燃える ネウロイの攻撃で朝鮮半島周辺が
宇宙世紀ガンダムのシドニー周辺みたいな
クレーター湾になってんだっけかあの世界。 え、まじで公式地図そうなの?
それでクリアできるなら提督の決断初代も美少女ゲームでリメイク可能になる! >>614
まずは新米隊長向け特別調査任務をやろう アナザーギアをLv.70に進化させる素材はイベントでもない限り
要撃マルチとギアオクのウィークリーでしか入手できないけど
それ以外の事は全て調査で解決する。 倉庫の拡張は調査しても解決しない。
カラット拡張か断捨離しかない。 ファン数がマカロンになるのである程度は解決できます 信頼度各人5000にするだけならなんだかんだ長く続けてたら地味に達成できそうじゃない? ファン数マカロンだけで各人信頼度5000とか何世代計画なのよ >>623
コンテンツ拡張という意味では延命できるだろうけど
ユーザーの反感かったり、ドロップアウトする人が出て、サービス継続が難しくなりそう
覇権取ってるアプリなら別だろうけど 既存の環境塗り潰す形の課金要素追加の提案とかちょっと正気じゃないっす 汎用ギアって専用ギアの下位互換でしかないのなんとかならないかな
結局一式運用になるの見飽きてしまうし汎用ギアでドレスアップしたいじゃんかよー >>636
そんなことはないと思う
一部の汎用ギア(特に回復系)は下手な専用ギアより強いと思う ガチャゲーである以上は1キャラでなんでも出来るにはならないから
誰でも使える汎用ギアが専用ギア以下になるのは仕方ないんじゃね ドレスアップならハンガーでやればいいし、汎用混成装備で専用並みに強く楽しく、なんかは100%ムリだからあきら🍈 見た目だけ変えるみたいなオシャレ装備機能とかはいつかあるかもな
明言するほど自動戦闘に否定的だったのに指揮官モード搭載してきたくらいだからいつ気まぐれに時代のニーズを合わせてくるかわからん 一般的な攻略の範疇なら汎用装備混ぜても全く困らないよね
進化あるウェポンギアとかペレグリは高難易度でも普通に使える
マルチは余計な印象を与え得るから使用避けるのが無難だろうけど 最近ではないけど電ペレ穿いた小結さんはマルチでもチョイチョイ見たね >>643
小結さんは見た目以外で専用ボトムスを使う意味が薄いからね...
多少防御やHPは犠牲になるが、汎用の方が良い気がする ペレよろわんは現役で結構見るな
侵食毒はそろそろ上方していい >>645
夜露さんは流石に穴ボトムスの方が良い気もするが...
火力はTAで出せるし、8秒間75%カットは強いと思う >>644
その中でも電ペレはスキルが回復+電撃耐性だからそりゃ使うわってね >>646
だろうかおじいちゃんはステキャン5秒で疲れちゃうんだろ?そりゃダメカの方が良く感じるわな…
それでよく性能上げ下げできるよなホント 汎用ギアがそもそもこんなにある必要が今のところないってのがゲームデザインの半端さを感じるところ
ハズレ枠にしても数いらないだろ 夜露のTAのモーション値って初段の4倍ちょっとあるし1ステより最速TA+ボトムスの弾の方がダメ出るような気がしないでもない
侵食付ける時は1ステするけど 数多いのは別によくない?
企業や専用のフレーバー的にも有人無いとでは全然違うと思う そのうち汎用ギア限定とかキャラの☆指定のミッションとか出るのかなと思ってたけど
そんな気配は全くないな。
ビンゴミッションでくらい入れても良いんじゃと思うけど。 まあ要らないアイテムだとしてもドロップ品に混じってるのはゲームとして別に変なことではないしな
シェルが邪魔だってのなら一括売却で処分すれば良いんだし 昔よりは専用への繋ぎも導線も親切になったけど初心者にとってはメインだしな
レベル上げきれないのも基本的には専用使って下さいってデザインだからだろうし よし!初心者ビビらせるため特濃弾幕張ってくるけど、その全てが自機外しの攻撃するヴァイスを実装しよう 専用ギアより正直似合ってる汎用ギアとかもあるしなんとかならんかな またイラコンやってカッコいいギア実装してくれねーかな スマホアプリ板の巻き込み規制ひどすぎてだいぶROMってたけどこっちにもあったんか!
イラコン盛り上がったしかっこいいギアがユーザーに還元されるの得しかないしまたやってほしいよなぁ スマホアプリ板とは雰囲気異なるので注意
向こうの下ネタやキャラなり切りノリが見ていてキツいからこっち利用してる、という人も多いので 無料ガチャウィッチ以外も出るんだね
スナイパーなのに近接得意とかいみわかんねー イラコンみたいな公募系は京アニ事件以来自粛ムードあるよな
だろうかおじさんみたいに柏木さんとか加賀さん名指しで中傷する奴もいるし危なすぎる 企業案件むっず
ドラクエやってたら急にエルデンリングになった気分😭 繰り返せば報酬自体は回収できるし企画会議のサポうまく使っていけば割と楽やぞ 試しにノーマルで3000獲得までやってクリアしてみた
なるほどルールが分かった
交代・補給のためにヘクス攻略順組み立てて遊べば良いのか
バフ・デバフの使いどころが寛容なんだな
つーかエニグマフル実装したんだしメンバー決める際にスキルいじらせてくれよん 累計視聴者数に応じた報酬のリストってどこから見られます?
マップリセットしないと見れないとかかな
リセットしたらcomplete消えそうで億劫 企業案件任務に限ったことではないのですが、今回の任務では穴美幸が余りにも相性良すぎました。
ノーマルのLV80パッシブ(桜花咲乱)があればSPスキル無制限な回復役にもなるし、何より本体の生存力が高いので1人で最深部倒し切ることも可能。
他にも、穴花浪や穴ひかり等回復手段持ってる換装SP持ちも入れ得だと思います。 難しすぎる、体力回復スキル回復ガンガン使ってレベルダウンまで使ってぎりクリア
これ高難度VH終盤のキツさ、制限つれー >>668
ありがとうございます
PC版だけなのかな?マップ内に入ってると確認できないっぽい?
https://i.imgur.com/nZa8s70.jpg
結局リセットしましたがcompleteは残ったままだったので一安心 あ、やっぱりcomplete表記消えたわ
マップ選択しちゃうと駄目っぽいかな Twitter見てると、面倒だからスルーするって人がいるけど、特殊宙域よりも難易度低いし早く終わらない?
使い慣れたキャラ使い続ける方が楽という人には不向きなんだろうけど、俺は特殊宙域より企業案件の方がいいな >>673
スキル回数管理が面倒すぎない?
通常射撃やクロスを多様しなきゃならないからストレスマッハ
ガンダムでバルカンやダガー使わせられてビームライフルやファンネる、サーベルは回数限定な?みたいな カンタンなら自分なりの縛りをいれるといいよ
尾長さん+汎用装備の☆3とか盛り上がりそう 「ソロ攻略」+「SP含む全スキル使用禁止」+「ヴァイスLV最大バフ」+「味方攻撃力デバフ」
自分は無理だったけど、多分明日辺りには動画上がるんだろうな…。 今気がついて感動したから書いていくわ
小足から623(昇竜)だったんだな 世の中には知らない方がいいって事もあれば
知らなくてもいいって事もあるんだ 前から少し気にはなってたけど別に全員が全員なんか意味のある名前って訳じゃないんよね?
初期キャラとか特に
直近だと絵伝ちゃんとかも
駒添絵伝で駒沢駅伝になにか関係あるキャラなのかと思ってたら、漫画家チアリーダーメガネ低身長巨乳とか全くの無関係な属性盛りだったし 「コマを添えた絵伝」って正にマンガの説明文だからな >>680
小キックからの昇龍拳(レバーを➡⬇↘、テンキーだと623、+パンチ)という格ゲー定番コンボ
とゲーセン筐体ハンマー
https://i.imgur.com/4AhHViK.jpg 「小足見てから昇竜余裕でした」から
こあし+昇竜コマンド623 >>684
横からだけどありがとう。623の意味がわかんなくて、昇龍拳コマンドは知ってるけど配置が
812
703
654
だと思ってたから、354じゃね?と違和感があった。
格ゲーは苦手だから、この手のコマンドはダライアス外伝とGダライアスの中ボスキャプチャした時しか入力したことない。 あとアナザーSPのビーストインストールもその元ネタの人の異名とか関連の用語から >>686
ひと昔前から格ゲーのコマンドはテンキー表記が多かった
5を中心(ニュートラル)として
789
456
123
で→↓↘は623となる >>684
なるほど勉強になった
技ひとつ出すのにこんなに面倒なのか、昔は大変だったんだね
トップスキル出すのにこんな腹膜雑な操作要求されたら大半がついていけないでしょ >>685
なお本人は言ってないどころか見えるわけねーだろと言った模様 >>689
昔は確かに昇龍拳出せるだけで英雄だったな
今の格ゲー界では出せて当たり前になってる
慣れれば意外と咄嗟でも出せるもんよ? スクリューパイルドライバー出せる奴はクラスで崇められる存在だった 誰か特異型ってドロップする素材違うのか教えて下さい
派生させたいからエレクセルケトの素材落とすのかどうかが知りたい あまりにも似合いすぎてて絵伝ちゃん以外の2人も買っといてほんとによかったぜ。。
https://i.imgur.com/d9erAp1.png >>694
セルケト特異型はセルケト特異型の素材しかおとさねっす
(Sk・ウィンチNVとSk・サイリスタNV)
Sk・ヒューズEとSk・カーネルEはエレクセルケトしか出さねっす >>694
ドロップについては697,698の言う通り
ちなみにエレクセルケトは金曜VHの道中しか出ないから、入手はかなり大変 今の格ゲーコマンドは相当簡略化されてるぞ
超必殺コマンドが↓↘→+PPだけだったり、何ならボタン連打だけで自動的に超必込みのコンボ出してくれる
レイジングストームの糞みたいなコマンドに拘ってるSNKも少しは見習って欲しい カプコンなんかマブカプ頃にはもう簡略化意識してたけど結局対戦ゲーム自体が新規向けのカジュアルさと相容れないからなあ
元々シンプルソロゲーのSTGはスマホアプリやインディーズでも生きやすくて良かったね…まあ有名タイトルはその前に死に絶えてたけども 真理さんアナザー強すぎるだろ。
バフデバフ未使用、ほぼ真理さんで何とかなった。
https://i.imgur.com/nvNIAbG.jpg やっぱり埼玉 25-の人にマジレスしたらアカンね
自粛するわ 企業案件任務、確実に☆1素材貯められるじゃん!うおお!周回するぞ! もし☆2のクロス素材だったら疲労で絶命するまで回った アニメのエンディングのキャストに薫子は全然出ないな
声優が被ってると出したらダメなルールでも作ったの? リーネ拳銃の下派生は何のためにあるのかねぇ…
一瞬青く光ってるということは無敵有りなんだろうけど、実際に避けられた試しがない 宮藤無派生クロスと同じくウィッチ感を出そうとした回避行動だろな
あんま突き詰めたことないけど下フリステキャンバクステでそこそこ長い無敵回避行動にはなりそうだけどリーネちゃんでクロス振る必要はまぁないわな… 復刻したイベントで前のポイント使えないのはどうして。。
倉庫にどんどん溜まってく。。 イベントめんどくさすぎる
1ますの報酬も一桁間違ってる?レベルでしょぼい 鳥の回ほんとに入ってる?50回回してすり抜けた楓が一人来ただけ…… 入ってるっす
ただTPUなんでその3人それぞれよりすり抜ける割合の方が高いっす あとはまあスカレベが9まであるってことはカラットで回してもそういうことがあるってことっす
スカチケのみならなおさら 正直カラットレベル3以上になったら出てくる星4はピックアップ対象だけ
みたいな事やって欲しい スカレベ9までなっても3割りちょいはすり抜けになるのは変わらない事実だもんね。
世知辛い。 テニスと競泳終わったけど余った周回券1枚なにに使ってる? ウィッチイベントコンプする人いるの?
これ全部で400ヘックスくらいあるよね、地獄すぎる ?
一気にやれば数時間で終わる程度の量だろ?
別に延々と周回しなきゃいけないわけでもないしイベ期間1ヶ月ぐらいあるんやし少しづつ消化すればいいやん まあ宝箱のマスも結構あるから、見た目の数字ほどじゃないっすよ >>726
1マス戦うと2マス宝箱なのに何の不満があるんだろうか アリスギアはずっと手元見なきゃなのは確かに億劫さあるよね
まぁそのうち目録や計画書をイベントエリアにも適用できるようになると思うけど マルチ中も他の事やってるとか言ってのける奴だからねそいつ >>731
複数ます連戦したい
あと会話マスが意外とめんどくさい
一度クリアしてるマップは一発フィニッシュボタンがほしいかも ペリーヌのクロスに派生攻撃が付いたのは良いんだけど、動く敵にはとてもじゃないが狙えないな。
最近の派生攻撃って、隙が大きいロマン型が多い気がする。
スティレットの牙突みたいに、素早くて威力も高い高実用性なのが欲しい。 フミカの特典ソード、ペリ犬派生クロス、あおのソードと言い
TAのタメが長くなる傾向なのかなぁ
長くなるならその分威力マシマシにして欲しい アリスギアは段々とインフレしてくんじゃなくて、こんなん出してみるかーから様子探って次の出してくる印象
だからたまにとんでもないぶっ壊れが生まれて、それに類するのが二度と出てこないかマイルド化したりややクセ強くしたのが出てくる感じ 坂本少佐のクロスが隙なし、甘判定TA、高威力と他キャラが羨む程ダダ強性能だったから、少佐に憧れてる設定のペリーヌのも同じような感じで良かったのになぁ 正直アリスギアはなんで運営続けられるのか謎だから2、3年後を期待するのは少し怖いな 起動して救援来てたから見たら全員埋まってる
とりあえずマルチで一周して戻ったらまた救援来て埋まってる
さらにもう一周して戻ったらまた救援来て埋まってる
誘っても参加しない嫌な奴だと思われてたらやだな >>745
大丈夫、その心配はしなくていいから
救援も椅子取りゲームみたいにいつの間にか埋まってるし、救援も誰か来てくれたらいい感じで特定の人に救援だしてるわけじゃないから安心しましょう そもそもあの救援って出した本人も忘れてそうなくらい長時間残留するしね
別に都度呼び出してる訳じゃなく最初の一回が一生表示されてるだけ
多分一度出したら部屋爆発させるまでずっと残るんじゃない >>739
そう、実はぶっこわれキャラいるよね
でも操作やキャラの性格が自身に合わなくて使われないとかあるからバランスいいんかね。 チャージショットの火力がおかしいのが、タマちゃん、レトナ
換装SPのトップススキルの威力がおかしいのが、みら、唯
wave移動でSPチャージ速度おかしいのが、楓
ゲームバランス崩すほどじゃ無いし、推しをベンチに入れるほどの魅力があるわけじゃ無いけど、人によるのかも 攻撃ステキャン出来てDPSに直結するゲームでブースト消費無効とかぶっ壊れスキルの筈なんだけどな アリスギア始めた頃に勧められた調査向きのキャラが、どれも自分の好みじゃなかったので、結局好きなキャラに汎用砂等持たせて回ってる どう考えてもCV森永千才の二人でしょ。
パッド前提だけど、誰がやってもほとんどのボスノーダメージで倒せるじゃん パッドならそもそも大半のキャラでノーダメ余裕になっちゃう
その二人はタッチ操作でも余裕だけど 結局PS問題でインターフェース差なんか些細な物だしな
コントローラでできる奴はスマホでもできるし逆も然り 流石にゲームパッドでノーダメ余裕はないわ
どちらも一長一短あるのに 世間でクソ雑魚性能って言われていようが、愛花ちゃんでのバーサーカープレイがやめられない。 楽しいならいいのよ
そういう下げ方する人って大抵使ってる人は居ないものとして喋るし リンちゃん可愛いけど★4来てくれないから性能語れない 近接好きな人と得意な人でもゲーム性変わってくるよねぇ アリスギアがグラフィックを強化してヴァイス倒した後にウィニングライブとかするようにすればいいよ あっちのウィニングライブでさえ毎回しっかり見てる奴なんていないだろうに
そんなもん実装してどうしろと むしろ演出や確認のスキップが望まれてる気がする
特にエニグマ、あと除夜の鐘イベント 特殊宙域作戦での一括解放のラクさ味わうとエニグマも一括が欲しいですな きっとエニグマの各ヘクスにもナンバー割り振ってるだろうから、解放ヘクスとエニグマ数計算すればいけそうだよね。 キット付け替えって発表後なんの音沙汰もないですかね?
斬撃打撃とか実弾エネルギー弾辺り早く付け替えたいのにな
アリスギアって発表から実装っていつもこんなに遅いんですか?? >>773
こんなものです
早くて半年年単位放置は結構ある まあエニグマ一括開放はあるっちゃあるが
ルートどうやって決めてるんだろうか アニバ前後の放送で言ってたんだっけ?>キット取り外し
むしろ半年で実装したら早いな頑張ってんじゃんと思えるまである そうなんですね。
じゃー斬撃とかは上書きするの勿体なくて気軽につけられないなー 付け替え用アイテムの入手しやすさもだし、キットそのものが戻ってくるのか装備から装備に移せるだけなのかで話も変わってくるしなぁ ノーマル音緒ちゃん使ってみたらやたら火力高くてびっくりした
他のデュアルの子より威力凄まじくない? 一般的なデュアルと比べると結構特殊なタイプだからね
貫通多いのも便利 今回の高難度は楽勝だねとサクサク進んでたけどラストが難しすぎてウェーブ2で確実に一人落ちる
すぐみ、やすり、宮藤でハードです
全員1凸以上です >>783
属性統一すると被ダメもきついので、
思い切って逆属性のヒーラーを入れるべし 今作マジでサクサク過ぎたから既に記憶に薄いけどウェーブ2ってなんだっけ特殊雑魚のラッシュとかだっけ?
あの手のは手札温存しようとすると辛いから遠慮なくSP使っちゃえ ヒーラーは薫子ノマ穴、文島ノマしかいないです
ウェーブ1のボスが強すぎてすぐみのスキルほぼ使い切って死にかけ
宮藤もヒール2回使用済でおちかけ
2戦目ヤスリが早々に落ちそうになるので宮藤にかわってヒールうつも撃墜
ヤスリ少し回復してるけどやはり落とされる
ここでギブアップ、これがいちばん頑張ったパターン
普通は一戦目だすぐみ落ちる 逆属性のヒーラー入れるのは盲点だったな
もしくは打撃メインのキャラ(ニーナとか)はあえて逆属性で使うとかもありだったりする? ちょっと試行錯誤さてみます
あまさらノーマルイチからやるのも面倒なのでなんとかクリアしたい >>787
打撃キャラとかは関係ないが、ニーナはHPが高くクロスやギアスキルにダメージ軽減が付いてるから、受けながら戦い易いキャラだと思う ヒーラーって超回復なSP、ギアスキルの片方が回復スキルじゃないとヒーラーとは呼べないと個人的に勝手に思ってる。
回復SPだけだと、なんかちょっと感 普通に30%くらい回復するやつ?
ノーマルの文島さんや愛花ちゃんみたいな ああ
スキルが小~中回復でSPが大ってことね
把握
ミアさんみたいにエリアまたぎ有効とか穴ふみふみみたいに即時36%させて攻撃とかかと思った 回復一人入れてる場合は、アタッター二人最初に戦わせてがhp半減したところで回復キャラ投入、これがある程度被弾したところで回復スキル発動!の流れですよね
回復スキル持ちで粘ると一撃で落とされたりタイミング難しい 慣れないうちは回復キャラに汎用エネスナを持たせるよろし! 久しぶりにやったんだけどあいかわらずマルチがどこ入っていいのかわかりにくかった
デイリー+要撃みたいなとこにはいったのに要撃1回で終わってたりもしたしソロで簡単に勝てるようにしてくれ どこをどう回るかは部屋主次第だが
5回のミッションクリアするなら
・デイリーのイージーからVHの4つ+NEW要撃1つ(初回報酬目当て)
・イージー5回(ソロでやる派)
・要撃3つ+デイリーVH・H(した2つは報酬がまずいのでスルー派)
のどれかになると思うが
困るんなら募集コメントに明記して自分で部屋立てればええんとちがうか デイリー消化だと下からやってって要撃は最後のことが多いからね マルチの放置は的になってくれるから気にしないって言う人いるけど、やっぱ何かイヤだよね。「ま、頑張ってくれやオレのために」って言われてる気がする。 キック機能があれば放置マンはさっさと蹴るんだけどなぁ
この運営はなぜか付けないんだよねぇ 杏奈ちゃんためらう……杏奈ちゃん確定やったら雷何人おるんやってなる…… ノーマル取ったらアナザー欲しくなる重い女だよ杏奈ちゃんは
ファクターも恐らくそうなるし溢れてるなら見送ってもいいんじゃないかな
ただこの値段で確定入手できる機会今後そう無いだろう事は考慮で ガーデン戦で戦力削られて苦戦中です。
本体:自機前での炸裂弾2種類(どちらも動かないと当たらない?)
小:ホーミングレーザー 撃ち返し1発
中:赤玉バラ撒き 撃ち返し2Way
大:直線レーザー 撃ち返し3Way
というのは曖昧ながら把握しており、攻撃の緩い第1段階はいいのですが、複合攻撃となる2段階目以降は全くパターンが把握できません。
複数のYoutube動画は参考にしていますが、実践するとなると全然勝手が違うワケで…。 管理にニューが付いてるのなにが変わってますか
開いても特に何もなし >>803
こいつらの撃ち返しは逆ですよ
中:赤玉バラ撒き 撃ち返し2Way→撃ち返し3Way
大:直線レーザー 撃ち返し3Way→撃ち返し2Way
本体が上から降らせてくる炸裂弾は動かないと当たります
丸い弾から針弾が出てくるタイプの方は動かずに躱せます(自機に重ねて丸い弾を設置された場合は当たります)
後半の子機の撃ち返しはこちらの射撃攻撃に対して行われます
マルチロック系のスキルや貫通する攻撃を考えなしに撃つと猛反撃を受けます
撃ち返しはこちらの行動で制御できるので落ち着いて攻撃しましょう
なおクロスでの攻撃に対しては撃ち返してきません クロスで倒すと爆発でダメージあると思う
斜め前ショットと斜め後ろショットでジグザグ移動して子機対処してるなあ みんなこんなに細かく分析して覚えてプレイしてるのか イベントエピソードセレクションてトライアル任務で交換アイテム落とさないのか
今までのは自分でもやった奴だったから気にしてなかったけど気づかずに回してたわ >>810
恥ずかしながら、拙いプレイ晒してみます。
https://i.imgur.com/4VuuglF.mp4
14秒以降は攻撃が混ざりすぎてて、どうやって避けたら良いか分からない状態です。
↓などの攻略動画は見たのですが、ここまで攻撃激しかったっけ…。
https://www.youtube.com/watch?v=GERORK0Y0m4 >>814
参考にされている動画の概要にも書かれていますが
ガーデンの後半は本体に加えて①ロックしている子機と②画面内に映っている子機が攻撃してきます
①の攻撃は前半と同じです
子機を撃破して次の子機にロックが移ったら、必ずその子機は攻撃してきます
一度ロックしたら手動でロックを変更しても攻撃してきます
②子機を画面内に映していると、ロックしていなくても攻撃してきます
動画のように子機全体が見えるような位置にいると、それだけ多くの子機が攻撃してきます
非ロックのシールドスプラウトの攻撃はロック時よりも緩く
小:ホーミングレーザー 5本から3本に減少しほとんど誘導しなくなる
中:赤玉バラ撒き ばら撒く弾の数が減少、正面付近の弾のみになる
大:直線レーザー 照射時間が減少、照射中の自機狙い旋回も緩くなる
どれも自機を狙ってまっすぐ撃ってくる感じです
なので狭い範囲をうろうろするのではなく、ブーストを使用して
一方向に動き続けて端っこに来た時にスキル等の無敵で切り返した方がいいと思います
回避とは違いますが、星4リネット・ビショップがいるなら
ガーデン本体の目の前のホーミングレーザーの子機どちらかに
SPを撃てば一気に子機6体を破壊できて本体のバリアを解除できますよ 画面内に表示してる子機が全部攻撃してくるなんて知らなかった! >>815
はぇー後半非ロックの子機の攻撃がロック時より緩くなってるの知らんかったわためになるなぁ
ガーデンは同じことやって子機潰してるつもりでもたまにスタン入ったりHP減ってきたときにチャージ技に似たレーザー囲いと本体からの赤玉攻撃したり習性が全然わかんないわ ガーデンは気をつけて戦っても蕾が死ぬタイミングと自分の立ち位置で自動的に意図しない蕾にタゲ飛んで、それを手動で都合しようとすると地味にぬかるみにハマっていくから
気にかけるのも面倒臭くなってショットの強いキャラで適当に前ダ撃ちして処理するようになった スプラウト除草のために攻撃範囲が広いSPをもつキャラが求められる!
リーネちゃん筆頭として他は誰やろ?
勝手なイメージで、ターニャとゆみさん(N)
鳳さんやアオイさんの短押は威力が足らなそう カスタムキット取り外し来たじゃん
しかもなんか更なるバフ機能まで >>815
改めてアドバイス頂き有難うございます。
幾つか参考にしているYoutube攻略動画と自分がプレイした時のガーデンの攻撃が全然違うのは、そういうカラクリだったんですね…。
動画の通り動けと言われても実践するのは無理かも知れませんが、カラクリが分かった上での立ち回りを試してみます。 カスタムキット付け外し自由になるのは便利そうですね
拡張スロットの解放専用アイテムは調査で拾うのかな
6/13時点では拡張スロット用の新キットは重装限定一種とのことなので実際に触るのは先になりそう 強制スクロールステージで画面一回転させるのってどうやるんでしたっけ?
どうやってもできないしどこ調べても載ってない
できなくなったんでした? 初めて遭遇したんですが、チートの人っているんですね
なんか画面に横線が表示されてると思ったら、体力ゲージが振り切ってて
ボスキャラも全部一瞬で倒してました
そこまで強いのに、なんでデイリー消化してたんだろう? 対人戦以外でチートするのは強い僕を見てぇぇえって感じだからマルチに入ってくるんだろ
モンハンのチーターがマルチに入ってくるのと同じじゃね 昔から目撃事例あるのにBANされないんだねぇ
それとも転生してんのかね なんかしら検知する機構組まれてない限りゲーム内からの通報システムも無いから野放しになってる可能性はワンチャンある
現状だと運営がプレイヤーからの報せを受け取る方法が、
有志が現行犯のSS撮って
アプリ外の外部サポート開いてSS添付して
サポートの利用に必要な情報を逐一記載してようやく送信
っとするとこんなの9.99割の人は面倒臭いからいいやってなるわな プレイヤー側はbanされてるかどうかはわからないけど、運営が全く対策してないのはありえんと思う
転生してるんじゃないの いや昔野良で会ったチーターをフォローして様子見てるけどずっとプレイしてるね
この間スレでも晒されてた チーター野放しとか運営とか野次馬とか巻き込んで大炎上しそうなもんだけど
オンゲーって長年続くと「○○以外はマルチ来るな」とか「○○とかガチで糞」とか出てくるもんだけどそういうのもないしほんと平和だと思う キャラ名表記はフランチェスカLでギアはルッキーニ専用表記なのはんん?となったわ >>828
やり方は横ブースト移動中に逆方向にステップですが
できるアサルトエリアとできないアサルトエリアがあるようです
ストーリー486(最新の上から2番目)はできますが
ウィッチーズイベントのやつはできませんでした、なんでやねん
移動方向と逆方向ステップだと来た方向に戻ることになるので正直使いづらいです
ブーストと同一方向にステップした際にも一回転するようにしてほしい シャーリーアナザーきたー!!
けど青のボディカラーに黄色ギアは極端なのでアナザーギア用意してんのかな……? >>839
おめ!
白と黒のツートンカラーで相手に与える心理的影響まで考慮して設計されたアナザーギアが欲しいっす チャージ攻撃がくせのあるコはやっぱパッド安定するな
スマホだと勝手にチャージするのなんとかならんかなー アニメリタは多分描いてる人自体がリタ好きなんだろうなって思ってる
魂のこもり方が違う 東京に住んだことがなくわからないので教えてほしいんだけど、成子坂というところを舞台にするのってどんな意味があるの?昔フォークダンスで成子坂っていう人らもいたからなんかネタにされるようなとこなんだろうなとは思ってる。 >>845
リタというか巨乳が好きなんだろうな
昔からアニメーターは乳尻描きたがって音頭取りが大変と言われてるし巨乳設定が都合いいのだろう >>846
詳しくないけどたしかピラミッドの事務所がその周辺にある(あった?)んじゃなかったっけ 神社とかもあるみたいだし昔なにかあの辺にあったんじゃない?
新イベあおいさんとななさんの同時アナザーとかだったらどうしよう。。 >>848
そのはず
メガテンに軽子坂(神楽坂の隣の坂)って地名を冠する舞台があったのと同じ理由
ちなみに成子坂の辺りから中野(エンパイアの前所在地)までは川渡って割りとすぐ みなさんありがとう、ピラミッドの所在地だったんだ
ちなみにフォークダンスDE成子坂のほうは単にノリでつけた名前らしい フォークダンスDE成子坂は90年代のコンビだしね(99年解散)
一応企業概要をば
https://www.pyramid-inc.net/company/overview/
02年の西新宿移転がそれっす 社員平均年齢35歳を2度見してしまった
休憩所の一角にグラディウスIIと上海のテーブル筐体がおいてあるような会社だと思ってた、失礼(青色の灰皿にはTAITOの刻印が) >>855
真理とか陽子とか20代勢の頃はもう廃止されてたんじゃ?
もうチヱ婆ちゃん以外ブルマ知らん気がする >>856
埼玉シャードは70年代なので提灯ブルマっす(適当) シャードごとに年代バラバラって設定もうちょっと前面に押し出しても良いのよ? 男女比率9:1って、どこかの漫画に女性が多いって書いてなかったっけ。
一部のチームだけ? アナザーギア入手方法ってギアオクでシェル解析ですよね
ウイッシュないあおいとかどうするのでしょうか >>861
アオイお試しイベントでアデイみたいなCS打ってるんだけど未実装ということですか >>862
通常ショットを派生進化させることで使えるようになります >>863
まさかの派生とアナザーは別物てすか!
すみません勘違いしてました
ありがとうございます >>864
他のキャラも派生進化とアナザーギア別々に実装されてるの居るから興味があれば調べてみるといいよ
通常と派生で使用感変わるしねー アナザーアオイスカウトできたんですが、ギアが出力よりの数値せいで放出を活かせない感じが何か残念。ちなみにノーマルアオイは持ってないです。
他にもこんな感じのキャラいますが、こういう時皆さんがどう運用しているのか知りたいです。キットもどっちの属性つけてもなんとなく中途半端な感じが否めない ぶっちゃけ高難易度ソロとかやるんでなければ誤差みたいなもんだし気にしない ぶっちゃけ出力も放出もシステムとして数値差は存在してるけど実戦闘でその差を体感する事はほぼ無いから自分が納得する好きな形にすればええ そういう場合のチグハグさはしゃーない
とりあえず属性キット載せて、気に入ったりノーマル引けたらATKキットでいいんじゃね
今はキット脱着自由になったからなんでも試せるようになったし 明日翔さんも薫子さんも、回数制限のないSPスキルがファクターで追加されたら、パッシブスキルの割合回復だけで事足りるのにな。
そこまで求めるのは贅沢なのかもしれないけど、既に美幸さんが高難度での不死身っぷりを体現してるからね。
そういえば、アオイさんの派生ショットのTAが全く出来ない。
もしかして相当シビアなのかな。 アディもだけど、何故か光ったタイミングじゃなく、その後の音鳴ったタイミングで押さないと出ないよ
こういうキャラによってタイミング変えてくるのやめて欲しい 高難度ソロなんてやれる気がしないので誤差で済みそう
キットも適当に着けてみようと思います、ありがとう 肘見える服にしたら音緒の右肘古傷あるじゃねーか!
てか骨折で古傷って手術レベルの大惨事だったんね……
だから頑なに服長袖だったんだろうか……
よく復活したね(`;ω;´) 今日からDMMの夏のキャンペーンやね
福袋と100スカポもらえるで~ やっぱアナザー真理さんつええな。
氷電弱点ならなんでも行けるな… ちなみにもし高難度ソロをやるにしても出力は悪いことばかりじゃない
単純に防御性能が上がるから操作精度が多少悪くても戦えるよ オナシャス!新谷さんは銃と何派生すればいいんですかね!? 派生にゃーさん割とマジで最強の一角だよ
前ダ撃ちがなんかのスキル使ってるのかってくらいバカみたいに火力高いから
敵に近寄る危険を犯す事もなく高難度すらPC版で左スティック斜め前に倒しながら射撃キー連打してるだけで適当にクリア出来る 派生トップスの無敵すげーしね
標準トップス全体バフでマルチうほーするのも悪くないけど ただマルチで前射でインバスとかレントラーを奥に押し込むのはやめてくれよな
マジであれ迷惑 >>881
ピチュンピチュンとクッソ情けない射出音のくせに、バグを疑うレベルの超火力だよなぁ 前射がぶっ壊れすぎててほぼやる必要ないけど穴SP中に無制限に無敵バフかけられるのも相当おかしなことやっとる 派生前は丁寧に戦うテクニカルギアなのに
派生後は弾幕こそパワーギアだよね 端末について質問です
スマホより大きな画面でプレイしたいのでipadpro11第一世代かipad第9世代の購入を検討しています
スマホではiphone12やSE2を使用しており動作に不満はありません
同程度にプレイできる端末は何世代くらいからになるでしょうか? iPhone12 A14Bionic 4GB
iPhoneSE2 A13Bionic 3GB
iPad9世代 A13Bionic 3GB
iPad Pro11インチ第一世代 Apple A12X 4GB
iPad9世代はiPhoneSE2よりちょい重たい感じになるんじゃないかな、おそらく(同じCPU、RAMで画面が広いので)
おれはiPad8世代(A12 Bionic 3GB)使ってるけど時々引っかかりが発生する >>888
ありがとうございます
予算と相談しながら良さそうなの探してみます 前に年末年始に乳しぼりイベントがやったと聞いた事がありますが
もしかして今日始まった復刻の酪農天国ってのがそれでしょうか
乳しぼり9回もあるよ…しかもスキップないっぽいし 乳搾りとおにぎりは新米隊長に必須
おにぎりまたやりたいけど 実弾系や打撃系主体で戦うキャラ(非コラボ)って誰がいるかな。
大半のキャラがエネルギー系や斬撃系主体だから、実弾・打撃キットが余り気味になる。
取り敢えず今のところ付けたのは以下の感じ。
打撃×4:椎奈、絵伝、睦海
実弾×4:リタ、司、チヱ 打撃キットはノーマル花浪に付けるのもアリ
ハンマーの中ではダントツに使いやすいし、SPも打撃属性 あーそうか、拳銃とかも打撃か
シャーリーにつけてラリアットしよう アオイさんではなくノマ音緒パイセンが来た
なんだこのなまらめんこい女子は!
でも青髪で雷撃って珍しいね アニメ終了と同時に星4のどかちゃん実装は予想通りだけど
常設キャラじゃなくてコラボキャラ扱いなんか >>904
これ意外だったな。プラモも出るそうだし 履歴書の背景色から恒常キャラと思いきや
その他フィルタにあったりする。よくわからんw 結論から言って純粋に感心したって話だけど
他のソシャゲとか見ても【アニメ発のオリキャラ】とかってコラボというかパラレルの部外者で本編外のキャラである、って割と普通な事だと思うのに
本スレの意識的にもみんな主要キャラであって欲しい、正史で成子坂に迎えてやれ、と、『肩入れ』と言っても過言じゃないほどに感情移入してる辺りアニメは上手くやったんだろうなと思う
ゲームによっては全員配布で最高レアですらない(アリスギアで言えば星3)とかもザラだし、まぁ妥当に恵まれてる方なんでない アニメとアプリで時系列違うしアプリ本編で出すには難しいし
アニメ版とのコラボですと言ってしまったほうが納得はいく
アニメ製作委員会だって100%ピラミッド出資ではないだろうからこれで良いと思う >>896-902
色々な活用できそうなキャラ挙げて頂き有難うございます。
ハンマーは使い辛く不遇な時期が長かったので、今後追加されるハンマーも花浪くらいモーション早いと嬉しいですね。
バージニアの派生拳銃も使いこなせるとアホみたいに強いと聞くし、素材揃ったら試してみたいです。 武器持ち替えとかしてる?
例えば銃得意なら近接持ち替えたり、近接得意なら銃持ち替えたり 純正武器使いにくい場合持ち替えてもいいもんかなと悩むところ 俺は基本的に前ダッシュ射撃の反動が大きすぎてまともに前進する事すら出来なくなるタイプはそれだけで使いにくい判定だから容赦無く反動の無い紫武器担がせる 愛花はHUMMER-YAとグランディールだわ
専用はショットもクロスも使い辛すぎる 専用武器が使い辛いなら
別キャラを使わざるを得ない ぼくも
愛花はグランディール
コロちゃん紫砂持たせてる なるほどありがとう
勝手にチャージされるの困るから唯に紫ライフル持たせようかと思ってな 唯に紫ライフルってタイプミスを疑うレベルだぞ紫砂だとしてもあり得ないが 唯砂のチャージショットの弾数制限がそんなに苦手か…… 紫武器は奇跡の神スキルがついてもショットとしてはクソ弱いからな
放出系のエネ砂と持ち変えるメリットないぞ 唯ってそんなにCS使うかな?
唯はボトムで雑魚散らしながらぽちぽちで終わるキャラだと思うんだ
VWなんかはクロスで刻むし ていうかザックリ言ってメインが砂のキャラはよっぽどの個人的な理由がある場合でも無い限り性能的な側面ではまず持ち替えない
性能難で持ち替える事があるケースはアサルトデュアルバズーカ3種のみくらいに区分していい ショットで難があるなと思うのは深沙希さんと音緒だけだなぁ
バズは近距離で使うって考えれば汎用挙動でもそう難しくない ピジョンとか定点範囲攻撃とか簡易ギアスキルみたいなチャージショットはみんな弾数制なのに
なんで美幸さんだけ撃ち放題なんだろうと思う >>925
あれはSPチャージ補助だからあの回数と思うんだよね
絵美さんの砂もデバフ用だから5回しか撃てないんだろうし >>925
使うかなというか、暴発するのが嫌なんだよね
なんとかならんかな……
うちに雷スナは唯しかいないのさ >>925
調査でたまに敵が くくく みたいな9機編隊の時にCS一発で全部落とせて便利くらい >>930
どういう操作で暴発してるのか知らんが
移動操作感度あたりいじるのが先でないか? もしブースト移動中も画面タップしたままにしてるんなら
ブースト始まれば指離しても他の操作しない限りその方向に移動しっ放しになるよ そもそもスナイパーでチャージ暴発するほど移動が必要な場面がそこまで多くない デュアルやライフルの癖で常時横射してるのかも知れん
あとブーストかける際に移動感度低くてずっと指はなさずスワイプしっぱなしになってるとか >>934
ログイン日数1600超えてるのに今知った驚愕の事実 >>937
おまえさんマジかよ。この操作だとブーストゲージ切れる前に勝手に移動もストップしてオーバーヒートしないんだよ。
コントローラー操作になってから最初のうちはオーバーヒート連発したわw いまいちよくわからんけど
過去何百時間に渡るプレイ中横移動しようとしてスライドした際に1度も画面から指を離した事無かった人が少なくとも2名居るって事か?
んで副次的に横射というものの存在を知らず横移動中の攻撃手段はチャージショットのみだと思っていた、と?
なるほどこれはサッパリわからん 画面見なくてもなんとなくタップ連打してれば勝てるしそれで勝てないマップには行かない派です……
3年半やってるけど操作方法ぜんぜん理解してないわ
おれはふいんきでアリスギアをやってる まぁそうね。敵と近い時に上フリックでクロス振る動作も知らん人いたし色々あるだろうけど
適当で生きていけるアリスギア好きよ 近距離で上フリックでクロスはロード待ちのtipsでも表示されるんだけどな
前射したい時に暴発することあるからoffにしたい >>942
コロナ前からやってるけど上フリックて格闘とか初めて聞いた >>940
横打ちは使ってたけど離しても進むの知らんかったのよ
なんとなく横打ちしてた、慣性強いゲームだなって
うんこんな俺でも高難度VHクリア出来るんだ
実はこのゲームすごい出来なのでは? スマホアクションらしくカジュアルにも遊べるしノーダメージとかタイムアタックを考え出すとSTG的な攻略が活きてくるのよくできてるよホント
一応現行と言っていいSTGシリーズ作ってるだけはある ホントにSTGかな?
攻撃のほとんどが慣性働く以上、避けながら撃つ、が思いどおりにならないことが多い。
隙を見つけて攻撃と言うスタンスはアクションに分類されると勝手に思うんだ。 敵のルーティンに合わせた受動的な動きが求められるから、アクションというよりは覚えゲーだからなぁ 調査は横移動ぽちぽちでクリアできるし、特殊中域は覚えゲー
シューティングとしてカジュアル派とマニアック派がどっちも共存できる珍しいゲームだと思う >>952乙です。
今回は無事に完走できそうで良かった。
もし再度スクリプト荒らしが湧いた時は、したらばの避難所を活用した方が良さそう。
アリス・ギア・アイギス5ch避難所
https://jbbs.shitaraba.net/game/60545/ >>952
おつすっす!
今のうちにマルチの禁止事項書いておこうかな! リムルインバス系(カブトガニ型)
反射バリア展開中にエネルギー属性攻撃を当てると反射カウンター食らいます。
他人を巻き添えにするので慣れない内は裏を狙いましょう。
リコサアラゴギ系(蜘蛛型)
宙吊り状態になったら近接攻撃は止めましょう。カウンターで振り子状態になりパーティが壊滅の恐れがあります。
一部のキャラの装着SPが遠距離なのに近接扱いになるものもあるので、調べてみましょう。
放置(全く動かない、撃たない)
タゲ分散にはなるので気にしない人も居ますが個人的にNG。
スコアでバレます。折角集まったのに解散されます。人としてどうかしてる。ゴミ。
低速回線(Wi-Fiマーク赤~黒)
気にしない人もいます。(個人的に気にしない。)
が、極端に嫌う人がいます。通信環境や端末の処理速度も影響が?あまりに反応悪いと解散する場合があります。
初心者途中抜け(要撃になると急に抜ける)
要撃マルチに自信ないからか、デイリー終わったら即抜けする初心者さんがいますが、要撃だからと気にせず、最後まで遊んでみましょう。
的な? クソ回線の気にしない人もいるとかいらなくね
自分はカニも特レンも気にしないけどクソ回線だけは嫌だぞ スマホゲーは回線云々言ってもじゃあこのゲーム一つにプロバイダから替えろみたいなことになるの?
と思うので、PC版でやればいいよくらいでいいのでは? >>960
実際しゃーないな程度にしか気にならんしなあ >>960
最初は回線のせいと思ってた
でも切れずに時間かかるのは低スペ機種 >>963
サブの楽天Handも使って一人二役マルチやるとそれがはっきり分かったな
これに他人は巻き込めんわってなる
自分は巻き込まれても平気だけど easyから要撃まで
良回線&良端末の人で揃うと10分で終わる
うんこ回線かうんこ端末がいると20分かかる。それくらい害悪。 難しいよね、初心者には気軽に参加してほしいけど、知らずに迷惑行為をして解散されて心に傷を負って欲しくないw
回線や端末に関してはどうしようもないけど、本スレでも耐えられない人が多いから解散される理由として知っといた方がいいかなって。
端末の更新はまあ公式でもお願いされてるくらいだから、通信環境は…ガストとかどうなんだろ? いっそデイリー消化ならLv1で負け戦を推奨する?
素材は話変わるけど 俺は回線云々はそれぞれの環境あるからしゃあねぇよと許せる聖人だけど、
どんだけモタ付いた操作してんだよってくらい馬鹿みたいに遅いシェル解析を毎回挟むクソは助走付けて殴り飛ばすよ 解析しまくる→シェルパンパンなんだな
忙しい中来てくれてありがとう
回線が遅い→古い端末なんかな?そんな状態でも楽しくアリスギアを遊んでくれてるのは嬉しいね
こうやろ
一番気に入らないのは動きもしない放置とチーターだな ガチャ課金する前に端末課金してくれって思っちゃうんだよな せめてホストしてくれれば文句言わない。黙って抜けるから。 まったりスレなんだからあんまりキツイ言葉は使わない方がいいかな?
知っててもらいたいだけだから。
そもそもこのスレはそんなに見られないか! 言ってあげないとわからないからねえ
本スレで指摘したらパソコンに移行してくれた隊長もいたよ >>968
アリスギアプロの俺はSギアAギアシェル解析して終わるまで待たせるからな 棒立ち砂ポチもちょっと気になっちゃう
スキルやSPすら撃たない人もいるからよそ見しながらやってんのか?と想像してしまう もうデイリーのマルチはソロでイージー放置だわ
マルチ素材欲しいけどアリスギアのマルチってなんか気軽にやりにくいわ 私もマルチはソロでしかしなくなりました
部屋立てた本人がその場で棒立ちしてた時は目を疑った
放置マン多すぎて萎える 本スレの募集最近4人揃うこと珍しいし0時にインできるなら参加しては? 放置は部屋主に多いよ
初期に有名だった放置も自分で立てる場合が多かった 本スレの方は初心者の頃に数回参加した事がありますが
キャラ合わせ云々でスレが荒れた事があるので参加しないことにしています
今もキャラそんなに揃ってるわけでもないし、参加するのが怖い 自分にはアリスギアのマルチってすごく参加しやすい気がする
今までゲームのオンラインプレイには手を出して来なかったけどアリスギアでは気軽に参加出来てる >>982
そんな事あったっけ…あったとしても本スレなら気にしなくて良いって流れに落ち着きそうなものだが
放置は部屋立てるにせよ入るにせよ部屋コメ意識すればかなり弾けるよ
もう年に数回しか見てないわ むしろ初期☆4無凸キャラやコラボキャラ無凸ですら普通に参加できるなんて他と比べたらやっぱり優しいよな
他だと人権キャラ必須とか期間過ぎたコラボキャラとか出した日には部屋から蹴られるし キャラ合わせする気がないから部屋主がキャラ替えを期待して待ってる"間"が苦手だ
というようなレスをしたら「ぐぬぬ…」「ごめんなさい」のスタンプで意思表示してほしいと返ってきたおもいで
めんどくさいっす 謝らなきゃならない理由なんてないんだけどね
(謝りは好意で入れるだけのもの) 謝ってほしいわけでなくそれら以外で否定的なニュアンスのスタンプがないからかなぁと そうなんすけどね
結局その辺の余計な協力性が面倒だとか煩わしくて「参加しない」って選択肢になるのは仕方ないかなっと キャラ合わせしてるのは本スレで募集してるマルチくらい?
野良で遭遇したことないわ >>990
頻繁ではないけどあるよ
その中ではコラボ期間早期が多い方
部屋コメに明記されてない場合で入ってから気付いたときは
「ごめんなさい」出して抜けるか
準備完了押して拒否意思示してる コラボ以外だと中野みたいな属性に偏りがあるチームは野良でも発生しやすいすね
誕生日と属性が合ってる時も結構なるかな >>992
条件揃うから重なりやすくて偶発的にキャラあわせになるんよね
といっても他メンツが合わせてきても持ってないキャラだとどうしようもないので
別の部屋がすぐ立つなら抜けるし
4人揃いにくい時間帯なら気にせず準備完了かけるし
そんな感じで図太くやってます 誰だって事情はあるんだろうし、気にしないのが一番です
揃ったら嬉しい、ぐらいの人が大半なので変なのに引っ掛かったら運が悪かったと思いましょう キャラ合わせなんて気にする必要ないぞ
本スレじゃたまにうだうだ言う人居るけど
居ないものはどうにもならんからね >>982
そんなこと無いと思うけど
野良スレ関係なく超初期に怜が強すぎて怜以外出せない空気はあったが まあ今でも怜ちゃん揃うとすぐスタンさせられるしさっさと終わらせるなら揃えたほうが早いってのはあるよね
そんなこと気にせず好きなキャラ出せるのがこのゲームのいいとこかなって思うけど 自分で立てれば関係ないのだ
さっさと回して解散するだけなのだ このスレッドは1000を超えました。
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