ダンジョンスクワッド DAY 19
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※ スレを立てる時は↑を3行に
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- リリースノート
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※ 次スレは >>950 を踏んだ方が立てて下さい
※ 立てられない場合は安価で立てる人を指名
※ 前スレ
ダンジョンスクワッド DAY 18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1679739717/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
まだ231だけど今の内に全盛やった方がいいやつ? なんか前スレの最後で242は柔らかくなったって言ってるけど231で全盛りクリアの方が楽だと思う
堕落開放&育成したら242の方が楽になるかはまだ未知数だけど 242でも条件8個のままだし堕落勇者結構強いし231でまだまだ掛かりそうならあげてもいいんじゃない 召喚堕落勇者のクールタイム1/3くらいで良くない? 取り敢えず242で試練無しで5-12までやってみたけど1日目の使徒と5-12の使徒(変換が面倒)が硬く感じた位かな
ラストは思ったより硬くて巨石のケルベロスが復活使いきった
編成や性質の厳選はそこまでしてない
https://i.imgur.com/bYvHrD0.png いい加減パンツと霊クリの緩和来てもいいと思うの
せめて1戦で複数剥かせろ
あれだけわらわら群れてて1人しかパンツ履いてないとか戦場舐めてんのか そこもだけど1ステージが山場なのもどうにかして欲しい 不具合修正で勇気と驕慢の使徒はシールドに難易度による補正入るようになったってあるからシールド分がクッソ硬くなってるんじゃ無いの? 驕慢はシールドどうこう以前に234で5,500,000前後だったHPが11,000,000まで増えてるから234で2ターン撃破してたのと同じノリで行くと
周回用に最低限の火力確保してた編成だと相手がタフ過ぎて3ターン目で死者が出て火力足りなくなって競り負ける
オーバーキルしてやるつもりでガチガチに固めていけばなんとかなる感じ いちおつ
まだ太初までしかクリアできてなくてシーズン詰まった🤣 10回ほどイベリセマラして21.29999ジャンヌ
しばらく1ステリセマラしたけどやっぱ精神力高い方がステ高くなるっぽいな
https://i.imgur.com/i0N88Ez.jpg
https://i.imgur.com/LVBEl5E.jpg 堕落使徒かっこよいですぅ。
未強化なので雑魚ですぅ。 翠の奴!?
生きていたのか……
そこまでガチガチじゃないにしろ、個体値厳選はちょっとなあ >>16
逆に粘っても現状こんなもんだからあんま気にしなくてもいいんじゃない
数値低くてもAとかS普通に出るし https://imgur.com/3HU5N6A.jpg
https://imgur.com/noDFtYD.jpg
こわいこわいこわい一人の堕落勇者に使わせて良い資材の量じゃないだろこれどうせステージ2以降の勇者の堕落きたら陳腐化するんじゃないの もう代わりにスクワッドしてもらった方が良いかもしれん 霊食わせてまで育成する層って全体の1%もいないだろ
どうせ後で2~5ステのも出てきて入れ替えるんだろ霊の無駄 >>4
>>5
あー試練増えて条件8個のままってことはワンチャン未知無し5ステ無しみたいな楽な方法出る可能性もあるのか
iOSアプデまでは狙ってみるけど無理そうだったら上げるわ…
ありがとう これは確実に緩和される流れ
使う量が減るか取得量が激増するか、もしくは別の素材に変更されるか 今はもう闇パは諦めてメドゥもダクペも物理でやるしかないのかねぇ ・堕落した勇者がレベルアップする際に、追加のアクティブスキルを習得する確率が増加します。
スキル増えるの確定じゃなかったのか
ステも個体差あってランダム要素多すぎぃ >>30
メドゥーサは物理酸では?
物理方向が伸びたから今は物理で殴った方が強そうなのは確かだけど
ダクペはいつになったら巨大羽取った時にリロードが激増するの直るんだ?それとも仕様なのか もしかして堕落豊穣使いたいならそのたびに1-11で捕まえて拷問しなきゃいけないのか? 今のところそうらしいから建築家に堕落使徒の動員令みたいなの追加されるの待つしか無いね 今のステージ1の堕落勇者頑張って育てても基本的に消費する霊の量に見合わないと思うけど
堕落聖職者の守護霊だけは確保しとくと魔法盾まだ用意出来てないけど今乗り切るのに欲しいって場面でちょっとありがたみある 引き継ぎ前提なのにランダム要素あるのきついな
資材大量に食うのは別に構わないんだけどランダムと合わせるのはあかんでしょ 個体値はあるけど祭物で強化していったら最終的に同じ強さになるとかでも無いのかね シーズン1だから大幅に新規向けにテコ入れするかと思ったけどそんなことなかったな 豊穣堕落完成した頃には構成が概ね固まってるからなかなか実運用にたどり着けないな
文章で見る限りそんなに強そうな感じもしないし 堕落勇者とか今回の追加インド石の霊の要求量見てるとゲムコはプレイヤーを何者だと思ってるんだろうかという不安はある。
割と全体でも少数派の大初石フルオープンで今回のアプデ迎えても追加分のインド石の開けてま9000くらいしか残らんかったぞ 堕落勇者に闇ダメージを与えたりデバフしたりするのが多いから闇耐性が上がってるんだろうな 堕落のオーラの試練入れてないと鍛えた堕落勇者使えないのも渋い スキルの6と7の効果が入れ替わったぞ
やっと理解してくれたのか、長かったな 拷問部屋にぶち込んだ時点で堕落させるカウントされるのかよ待っててね銀河タイタンちゃん >>47
入れ替わりとはちょっと違う
今までは上限レベルが上がる効果だったけど
新しいのは初期レベルが5上がった状態で始まる マスタースキル取得時に5上がるのが初期から5上がるようになった
単純に序盤から火力上がるのが助かる 開始とマスター時にあがるから序盤の進行が楽になるのか 堕落勇者はデコイとして有能だから1‐5で一人出して1-11で残りの2人出せば安心アンコールワットよ 勇者の拷問は勇者ごとに特効スキルみたいなのある。
上に表示されるスキルの枠が黄色だったりするのはそう言う事。
ちなみに豊穣はキメラの神聖が効く 豊穣の使徒って神聖-50%だしそう言うのが反映されてるんだろうか 243でも拷問時のぼっ立ち変わってないやんけ…何が変わったんだ 堕落の豊穣は攻撃スキルはパッとしないけど無限シールドには活路を見出だせそう 堕落はそれ専用のコンテンツと言うか育てたの前提の難易度なんかな 堕落使徒なんでこんな面倒くさくしたんだ…
堕落率UP全部取っても確定で堕落じゃないし、そもそも捕虜の時点で運ゲーだし、一度堕落させたら自由に使わせてくれよ 堕落使徒も堕落勇者みたいにいっそ召喚物にしてくれた方が良かったな その内使徒みたいに魂で出禁とか交換とか出来る様になるんじゃないか? 堕落ジャンヌレベル5まで上げても何もスキル覚えねぇ…
スキル内容ランダムなのはともかく覚える数は一定にしてくれよ… 追加の建築で世界の欠片かなり要求されるから、報酬で欠片30貰える堕落オーラだけ入れて5面に行かずに全キャラ分回収したほうがいいな
クラケンとかタイタンみたいな強キャラなら5面も行けなくはないけど、目賭+堕落の2種盛りの時点で234の全盛りのときより驕慢が固いからだいぶキツイ
包囲陣形とかの普段使わない陣形をあえてレベル上げないで世界を節約するのもアリ 精神力で育てるラインかどうかを判定するなら情報を持ち寄る価値もあるかな 234と同じ構成でもクリアは余裕で出来るよ
一部硬くなってるけどスキルレベル6以上なら実質全キャラ強化されてる様なもんだし
ただ吠えってこれスキルレベルに何の効果あるんだろ?数値とかないし ステノが今回のアプデで超強化されると思っていた時期が僕にもありました そういやイカタイタンのファーミングペアは天の怒り強化入ったので243環境は落雷連鎖一択だな。 うぅ…久々に遊んでるせいもあるかもだけど堕落とか言うシステムわかりにくい… >>80
スキル経験値はメイン使徒にしか入らず、仲間は「使徒以外のときも50%のスキル経験値を獲得」がないとダメ
…というプレシーズンまでの常識が豊穣にも適用されてるからパンツ足りないと育成不可 豊穣拷問
ディアブロ、メイン終末☓
ステノダクペ、メイン☓
メデュキメラ、メイン◎
闇は駄目っぽさ
>>80
普通に入ってるが >>81
そういやそんな仕様だった…図鑑も上げてるせいもあるけどパンツまるで足りないわ レベル7でようやくクソみたいなスキル覚えたジャンヌと2と3どっちも覚えた冒険者
スキルガチャ格差がひどい
https://i.imgur.com/vBnaDDa.jpg
https://i.imgur.com/voKwtJK.jpg
4.5秒味方全体の神聖ダメージ39%アップとかいうのもあるしこれの各属性版欲しいなぁ 前スレの画像消えてるの多いけど
imgurのAIにエロ画像認定されて消されてんのかな 前から思ってたけど周回ゲーの癖に敵が横に動いてたら投射体全部外したり太陽騎士×舞姫とかオート殺しが多すぎるわ 一概にランク上がれば上位互換じゃなくてステごとに能力値判定してるのが曲者だな
https://i.imgur.com/XSTLNaz.jpg
強化に投入する資源が気軽に突っ込める量じゃないせいで理想個体値引くまで強化に踏み切れないぞ 勇士召喚はどういう狙いなんだろ
高難易度での壁化?
インターバル長すぎて使いにくいし個体値の見方とかもよぐわがんにゃい。ゲーム内で完結するヘルプをだな 勇者研究に課金したら途中まで段階上げに使ったパンツって返却される?
使徒のパンツ足りなさすぎて辛い >>95
別にパンツを使う項目の開放じゃなくない? 図鑑課金は図鑑のイラスト(パンツ100枚)が全勇者解放されるけど勇者の研究段階は進まない
多分だけど課金するときにイラスト解放済みの勇者がいてもパンツ100枚は返ってこないんじゃないかな 堕落勇者召喚がキーかわからんけど時々指揮が機能しなくなるな 勇者研究の課金ってパンツで解放する要素含めて全解放と思ってた研究とパンツ入手率UPだけであの値段なのか… 243調教にてディアブロさんだけがボッ立ちしますね。
他の子はなんとなしに1殴りはしてれるのですが。 BN244きていた
ぱっと見でわかる変更はシーズン1ミッションが試練不要になった事か
シーズン0と同じでパス購入者へのおまけレベルに 結局図鑑は課金じゃないと見られないと思った方が良い? ビルド244
- シーズン0バトルパスの一部目標達成のための数値が減少します。
- シーズン1バトルパスの目標が達成しやすい目標に変更されます。
- 淫欲の砂暗殺者と高慢の暗殺者がより長い周期でスキルを使用するように変更されます。
- 高慢の使徒が生成する保護膜が半分に減少します。
- 堕落勇者の召喚待ち時間が減少します。
驕慢ちゃん弱体と堕落のリロード時間減少は大きな変化やな。 最終バージョンになったら遊ぶと言われないようにズンパス作ったのかな デジャブでイベントの消費魔石ダメージ減った分がテキストにも反映されるようになってるな 堕落使徒強い、強いんだけどパンツで強化は無理ゲーだろこれ… 実績のステージ1のすべての勇者堕落が5/9から進まないんだが同じ人いる?
ジャンヌ以外は保有してるし豊穣も堕落させたのに謎なんだが 試練はやりこみ勢のチャレンジ要素って感じでいいよね
ここの会社ってアプデ直後は新規とライト層のことあまり考えないような調整するよね スキレベ11とかこれ一体いくら経験値必要になるんだ?
課金で経験値とかパンツ、クリスタル取得量を数倍にする時短機能を売ってくれや 使徒パンツ100枚セット500円くらいで売ってくれ 豊穣拷問
◎神聖
○冷気、物理、火、雷、酸
☓闇
メデュが神聖付与前と後で判定が別だから追加ダメージも判定される
ポケモン的な判定っぽいから◎と○ならばつぐん、○と☓だといまひとつ、◎と☓だとたぶん○(未確認) 韓国ゲーあるある
マクロかなんか使わなきゃクリア出来ないようなとんでもねぇ数値目標立ててきやがる スキルレベル11にしたところでレア特性引けるかどうかは運だしな
おそらく伝説級だと思われるものだと地獄鋼鉄弾で追加投射体+3とかは見たな Appstore更新きた!と思ったらヴァンサバだった畜生
しゃぶりすぎて指がふやけてしまう 装備禁止を取ったら形状変換から魔法装備に変えてもよさそう? >>115
初手はぶち上げてどんどん緩和していく感じが通例だわな
ダンメの頃も超越とかこれ絶対終わらないヤツだろって思ったら神聖とか太初実装して報酬倍率跳ね上げたら超越上限突破の方が追いつかなくなってくらいだし 買ってるから分からないんだけど真実のディアブロとかってズンパス買ってない人も今は貰えるの? まずパンツ緩和をだな
豊穣でさえこの無理ゲーっぷりはやばい 今のところ堕落のプレイヤーと敵の強化がまったく釣り合ってないんだけどレベル上げれば変わるんだろうか 堕落関連えっちでいいやん!って思ったが、太初で苦戦してる自分には関係なかったぜ!
堕落関係で仲間にできるの試練行かないといけないのね… 豊穣の強化にパンツ必要とかよく考えたなこんな糞みたいな仕様
せめて今まで使った分返還しろよ https://i.imgur.com/taP5rmG.jpg
俺氏、241の不具合を悪用し実績を解除する模様
いやみんなやってるよね? >>106
図鑑はとっとと課金で解放しちゃったから仮の話だけど
シーズン0で建築が宝物探知機以外終わるくらいまで周回してた程度の身で
雑魚勇者は1~4面or5面のどっちかは研究MAX、もう片方は10~MAX程度
中ボスは5面がMAX、1~4面は10~25
使徒は全部完了
覚醒使徒は10~25
程度には集まってた。
だから、同じペースでやってたらたぶんシーズン2開始頃には図鑑7割埋まるくらいはパンツ貯まる…と思ってた
堕落使徒の育成にパンツ使うせいで使徒の図鑑に使う余裕なんてない 霊2400ぽっちの為にそこまで頑張れんかったのでさっさとアプデした 強化に素材遣いまくるのに能力がガチャとかあかんやろ
最終的には最大値まで到達出来るようになってるのか?これって >>116
Lv09 EXP:...1,500 霊:...50
Lv10 EXP:...5,000 霊:150
Lv11 EXP:10,000 霊:250
必要経験値
Lv05→08 4,250
Lv08→11 16,500
Lv05→11 20,750
戦闘の教訓Lv5で1面ごとに経験値100(仲間は50)、5面まで行けば500(250)
8→11で33(66)周だから、地獄シスターズのいつも使ってる方のスキル2つくらいなら普通に貯まらなくもない
猛毒の霧とか石化の呪いとかは経験値稼ぎ意識して使徒で周回でもしないと一生貯まらん どう足掻いても霊が足りない
スキルの9に霊を振れる位に霊が余り出してからスキル上げ出しても良いくらいかと
多分修正ラッシュ終わって少し落ち着いたところで財貨のドロップや持ち帰れる量にまた緩和かけて来そうかなとは思うが 堕落オーラの勇者強化率高すぎてある程度育てた堕落勇者連れて行かないとお辛いのがある 細かいアプデで改善出来そうには見えない
仕様そのものが… 1-7三日月→堕落ジャンヌ
1-10→堕落ルナ
1-11→堕落豊穣
一度に来るな馬鹿野郎 教えてつかぁさい捕虜で拷問も配置も出来ない奴って祭物にするしかないの?
せっかく転移させたいやつがこうなるとただの弱体にしかなってないきがするんだけどなにがしたいのかよくわからん 何にしても色々と要求数がぶっ飛んでる
サ開から初めてそこそこやってるつもりだけどスキル11どころかスキル8が1つできるくらい、太初石も全然足らん
ここ見てると感覚おかしくなるけど大半はこんなもんだよな? >>144
ステージ1以外は未実装だから祭物にしかできない
堕落はアプデ来たら今のゴミになる可能性高いし試練終わったら切ってもいい気がする 目標値多めにしておかないとすぐ終わらせてやる事無いどうにかしろと煩いからしかたないね
>>144
報酬が堕落捕虜のみってのはまだ見た事がないから通常捕虜とは別枠なのでは?
通常捕虜としては外しているので転移はできないとものだと考えるんだ >>148
あーなるほどね
別抽選だと考えればいいのか
さんくす シーズン0の試練8種盛りみたいなゴールと言える課題もないし何を目標にすればいいんだ >>145
スキルにしたってプレシーズンは霊より経験値足りねえ(経験値の取得量が今の1/3くらいで使徒だけにしか入らない)だったし、
それでも1キャラくらいならスキル3つ8にするような廃人おった
一部の廃人がやることなくならないようにエンドコンテンツとして置いてるだけで大半の人にはスキル9以降は関係ないと思うよ
スキル5で十分攻略できるし
堕落豊穣もパンツ100枚くらい与えてスキル経験値入るようにしないと育成自体できない状態だから、実質9割のプレイヤーには関係ないエンドコンテンツ
どうせ2面堕落追加辺りで緩和くると思う そりゃ周回してパンツを集めて最強の豊穣を作ろうがしばらくの目標になるんじゃないの
中ボスもプレイアブルにしてくれればルナが闇パの光になれたかもしれんが一度に3キャラ追加は贅沢言い過ぎか 精鋭冒険家堕落させて霊10個与えたら6秒間火力46%みたいの覚えたわ
再呼び出し7日でスキルも投射だから使いやすいし当分こいつでええわ >>145
そこ行く前に周回でなかなか育ちにくくなった辺りでやめてそうだから、1つスキル8までいくのすら行ってない人のが多そうな気がするぜ! やられる前にやるがやりにくい今
シールドをカチカチにして耐えつつジワジワ倒す方が強いか https://i.imgur.com/PCTnhkV.png
波の盾、流れる波、蘇りの波
炎の盾、循環する炎
確保してメリエール5回リロールで5-9でゲット
「水玉ある間は加熱の自傷ダメージ無効」は強いことは強いけど...
前提に加護才能降臨含めると祝福8要求して、+で強烈な熱気積んで初めて真価を発揮するとかビルド完成が遠すぎるよ... 久々に見たら新シーズンきたのか
ヘルハ実装時の231からアプデしてないけど、さすがにアプデしてプレイした方がいい?
ちなみに難易度大初すら終わってない >>160
231のヘルハウンドなら神聖まで余裕だから早く進めときなよ >>160
割とマジでバージョン24系は23系遊び尽くした廃人以外にメリットがない
動員令とか増えてないから報酬面では23系から変わってないし、難易度上がって周回大変になった 新要素も試練前提みたいだしねぇ
てっきり堕落施設開放したら捕まえれるようになるのかと思ったら試練いかないと堕落関連全く触れないしなぁ >>161
>>162
そうなのか。じゃあアプデしないでちまちま進めることにする 動員令じゃなくて輸送石だった
試練=神聖クリア済のプレイヤーしか新要素に触れられないから、真実までのプレイヤーは3,4面の難易度上昇しただけのアプデだからなあ
シーズン0でパス買ってなかった人にとっては陣形が無料開放される分だけアプデの価値あるか・・? 手軽にランダム性能収集するか時間費やして強化詰めるのがエンドコンテンツなのに時間費やしてランダム性能なのがひで
簡悔精神は窓から投げ捨てろ 231で試練消化してからアプデすればよかったなー
堕落で下半身が暴走して止められなかったわ 2面以降の堕落追加されたら高確率で産廃になるの目に見えてるからルナジャンヌ@1辺り軽く育てて使徒パンツ集めるのがいちばんよ >>160
初期のリリース1週間から離れてたけど楽しいよ
早くやろう! あまり難しく考えずにこの堕落エッチだなぁぐらいのテンションで遊びたい 出戻りで即バージョン上げて旨みのある人はスキルのレベル6とか7にするだけの霊を持ってる人位かな 6まで上げれるなら今の方がいいわ
特殊勇者の処理楽だし 231ってヘルハウンドが大暴れしてた頃だっけか
あの頃が一番楽しかったかもな 堕落の豊穣は持続上げてのシールド再生構成が今のところ最強に感じる
驕慢戦で最後までシールド切れなかったし >>171
堕落えっちだなぁって遊びたいけどまだ試練いけてないの辛いぜ >>178
何回おんなじこと書くんだよ鬱陶しいさっさとあげろよ 確かにまぁ堕落実装されたけど当面なかったことにして堕落オフで蓄財に励んでる方が賢いまでありそう 豊穣は加入がランダムかつ加入時期も仲間のご機嫌次第なのがな
だいたい3ステの中盤〜後半で加入するけど調教ノリノリだと2ステで加入したりするし もはや豊穣のためだけにキメラ入れるところまで来ている パンツ足りなくて豊穣堕落させても経験値入らないからひたすら5面ループでパンツあと60枚ほど集めなきゃ... もっと性能控えめで良いから最初から配置出来るようにならんか 使途捕まえてもまた連れていくのに捕まえなきゃなのか 豊穣のパンツ集めならソロで2-1ショップまでチェックしてリタイアが早そうではある セイセイセイ皆の衆シコシコメギドしとるカアアアアア?wwwwwwww https://imgur.com/9XNpsnB.jpg
https://imgur.com/nctdEXW.jpg
レベルアップで覚える追加スキルは強化術士とか狂戦士の魂、守護霊あたりは普通に強い
多分?堕落勇者ごとに覚える可能性があるスキルが決まってるんだろうと思う。
なんなら職のロールグループで分かれててテーブル制とかだと後のステージの勇者のできる事にも当たりを付けやすそう。
追加スキルに頼らずに堕落勇者ごとの固有アクティブだと現状剣士一択なんだけど
他にも堕落真面目にやってる人補足お願いします、情報がとにかく足りてない シーズン0程の盛り上がりはないな
豊穣が自由に使えないからやること個体値厳選しか増えてないしそれが面白くもない
実質財貨集めしかやることないのに無駄に敵硬くなってて効率悪い糞 拷問シーン無駄に長いし
テンポが凄く悪くなったのもな
もっとサクサク拷問しろ >>193
豊穣だけならそうだけど、今後堕落するであろう歓喜平和勇気の分も考えると5面回った方がと思ってね 宝箱演出スキップも結局来なかったし拷問も期待できない 堕落オフで回せばイカタイタンで5-12敗北まではいけたりするから楽になってるのは確か せっかく作った宝箱ぐるぐるとか拷問シーンスキップされたら悔しいからな 魔物召喚ガチャ当たり演出的なの欲しい、0.1%で100とか50ぐらい貰える感じでそういうのあった方がおもろいやん? ヴァンサバでも宝箱スキップできるのに
5個入りの大フィーバーのときはスキップ不可だけど >>201
イカタイタン5-12敗北ならシーズン0でも出来た
シーズン1で真っ先にやったことはイカタイタン+地獄3姉妹突撃陣のシーズン0で使ってた周回パで堕落5面突撃だったけど、驕慢がクッソ固くて残り15%まで削ってやられた
今って5面行くなら巨石以外に人権なくない...? 伝説3-11が突破できねぇ
ひとつ前の難易度で霊とか集めないと厳しいのかビルドがおかしいのか・・・ クリアできるパターン少なすぎる現verつまらないわ
昔は色々なパターンでクリアできたしそれを探すのが醍醐味だったのに今はもうほぼ皆無だもの
これでシーズン1とかちゃんちゃらおかしいよ ステノ闇パ組んでで堕落やってたら5-3でボコられたわ
シールド削れねぇ iOS来たけど思った程修正されなかったな
0250までこんな感じなのかな タイタンスキンのミッションめちゃくちゃ簡単になってる、これで俺も銀河系尻拝める 敵が強くなりすぎて今まで普通に出来てた周回が出来なくなるのはマジできついな ヘルハに陣形に新魔神に試練8追加のシーズン0と比べたらやることなんもない
1ステだけ回ってクソつまらん個体値厳選以外なにも変わってない 厳選したところでなんかあるんか…?
召喚CT減るならやるけど wiki見たらシーズンパスにスキンがついてたみたいなんですが
今から始めても絶対に手に入らないものなんでしょうか? >>216
Q. シーズン0バトルパスを購入しましたが、まだ報酬が得られない場合はどうなりますか?
A. シーズンが過ぎても従来と同じ目標で引き続き報酬を獲得できます。
Q. シーズン1の事前配布後にシーズン0バトルパスを購入するとどうなりますか?
A. シーズン 0 事前配布時より少し高い目標数値を要求するだけで、まだ同じ報酬を得ることができます。
過ぎても買えるし受け取れるんじゃないの、どのくらい目標に差があるのかは知らないけど >>217
すみません書いてあったんですね
シーズン過ぎてもパス買えるならやってみようと思います
ありがとうございました スキルCTと範囲だけは厳選必須や
それ以外はいらんけど 堕落の試練をONにすると敵の強さが3倍になるけど、これがOFFだと堕落勇士を連れていく事も出来んからな iOSに来てた
シーズン1はまだ正式配信じゃないからまだまだ良化に期待できるんじゃ? 召喚CT Sでも今のところ6ターンのクールタイムだからボス戦だけ使うみたいな形じゃ今のところあんま意味ない。
重視されるのはスキルのCDと生命力くらいじゃない? 豊穣パンツ要求マジかよ
もう100枚以上捕虜等級に突っ込んでるけど残しとくのが正解だとは >>224
聖職者はBでも5日だったから元が短いやつなら意味あるんじゃね そのうち課金でパンツ詰め合わせセット販売するのかな
色々邪推してしまうわ 堕落勇者のスキル覚える確率下がってますかね?
240直後に回収した子はレベル4でスキル3つになったけど、244で回収した子はレベル4でも追加スキル覚えない 堕落は今後何シーズンかかけて実装していく根幹コンテンツだからここがコケると結構致命的
堕落目当てにやってた層も少なくないだろう。
霊の払い戻しかスキル継承みたいなシステム追加したら軌道修正出来んかしら?
あるいは個体値要素削除するか 個体値ランダム+スキルランダムはきつすぎる
スキルに関しては資材も馬鹿食いするし、時間をかけて育成するコンテンツに不可逆要素いらんだろ
個体ランダムでも最終的に上限になるとかなら時間かけるかガチャ回すかの差でしか無いから良いんだけど、現状育たん
これが解決してスキル継承まで来てやっとスタートラインって感じ あと堕落使徒は能力下げていいから最初から選択出来るようにしてほしい
プレイアブルキャラ増えた方がいいだろ 堕落の試練が終わったら真実でパンツ集めするのがいいな
適当編成でも余裕だから時間もかからんし シーズン 1: 強化アップデート
新規マシン
新規試練
ステージ2 一般/精鋭/特殊勇者堕落
ステージ2 歓喜の使徒堕落
ステージ4専用イベント
新規堕落勇者スキル
捕虜図鑑機能強化
インターフェースの改善
魔神追加と試練まだ増やすのか
そして新規堕落スキルは今堕落やるの無駄感を加速させる。
そもそも後のステージの堕落勇者追加で今育てる意味がないと思わせてはいけないんだよな、継承要素で今育てとけば後々に繋がると思わせないと 堕落のオーラって
"一部の勇者とボス勇者に堕落のオーラが宿り、より強くなります"ってボス勇者はランダムじゃなくて100%強化されてたのか
堕落抜いたら驕慢のHPシーズン0と同じく550万で楽勝だったわ
これ、世界の欠片回収したら堕落なし5面周回した方がどう考えてもマシじゃん・・・ インド石と太初石は何処までも増えるから恒久的に消費するコンテンツ用意するのは悪い訳ではないが消費数がな
いつもの調子ならiOS前の調整で慌てて半数にでもするかと思ったが
輸送石やドロップ数弄って調整する気なのかな 堕落豊穣は入手しにくい上に育て難いから居ないものみたいになってるわ
パンツ一周1個だとして何周させる気だ 経験値得るために堕落外して周回しなきゃならんから新コンテンツ触れん
今まで注ぎ込んできたパンツ返してくれ 昼休みになってやっと触れたけど拷問が味気ないね
くっ○せとこやってる腰ヘコ騎士隊長に抹殺の鏡見せたり寄生虫の水槽に叩き込んだりは出来ないのか 建築家の堕落系って結構消費多いけど世界の欠片足りるのかこれ?
陣形は全部MAXで伝説装備は魔神装備以外フル強化しちゃったくらいに使っちゃってるけど >>240
豊穣の使徒特性「味方全員のシールド威力アップ」がメイン使徒にできないせいで完全に死んでるし、そのうちメイン使徒に選べるようになる予定はあると思う
堕落勇気まで実装されてから、とかかもしれんが
メイン使徒以外の魔物の場合は魔物の魂が捕虜の肉体を乗っ取ってるから、人間の豊穣が同じ方法で顕現できないのはまあ分からんでもない
魂まで魔物化する完全堕落はよ >>243
復活費用(5)とワープ(10)を10人全部回収済みなら堕落のオーラを8人やればフル強化できるからむしろ余る そもそも1面の雑魚しかヤれないから堕落ONにするメリットはまるでない
どうせ厳選したところで雑魚 >>244
よく見たら、''性質に関係なく、以下の効果が追加されます''と書いてあるから機能しているはずだよ 堕落5面突破できなかったからまずは堕落4面で世界稼いでくるか… >>213
堕落なしは前より周回楽なのに何言ってんの スキル8以上のレア特性ってどんなのだろ?まだ見たことある人いない感じ? >>245
サンクス、余るのか初期で出てる分取ったら次のが出てきたから大丈夫なのかなって思ったよ
まずは全員分の堕落試練1週ずつやる所から始めるか >>195
村人…士気の雄叫び、静電気放出、錬金術師、光の精霊
冒険者…火炎の矢、神聖の矢
射手…共同攻撃、風の魔術師、神聖の矢、強化術士、酸性の渦
魔導師…幻影術士、氷の精霊、時間の魔術師
とりあえず手持ちとかと覚えてる範囲
>>251
こんな感じでちょっと強化値が高い
https://i.imgur.com/FPtqqaR.jpg ケロちゃんの追加投射3は強そうだった
他は威力が数%上がったりで
中途半端な威力とかが表示されてたらレア特性なんだけど分かりづらい
文字色変えるとかして分かりやすくしてほしいな >>251
例えば恐怖の火種の「リロード速度-30.0%/追加投射体+2つ」が
「リロード速度-22.5%/追加投射体+2つ」とかになる
枠とか文字の色が変わるでもなく、希少とか伝説とか付くでもなく、ある程度やりこんで元の数値が目に焼き付いてないと見落とす 堕落オーラ入れて未知を切った8盛が熱いぜよ。
運要素が堕落使徒の有無ぐらいなので、ステ1終わった時点で財貨稼ぎか攻略かやり直しか、方針立てれる。
何よりリロールが機能するのでストレスフリー😍 スキルレベル11とか前提にされても困るし正直実質空気みたいな今の扱いで十分だわ
それよりクリスタル10で1パンツくらい買わせてくれや スキルレベル6~8でまとめたほうが概ね強いと思うわ
よっぽどクリスタル余った人向けだな
2-5でセーブして一旦終了、再開したら使徒にしてるダークペガサスが一切召喚されなくなってスキルマスター出来なかった
召喚除外の設定はしてないしそもそも魂振ってないからなんかバグありそう
それと堕落のCTが6と7だったのに一律10にされた
中断はしないほうが良さそう >>253-255
ありがとう、そこまで急いで上げなくてもクリアだけなら困らないし周回が少し楽になる位の感じだな 2ヶ月ぐらいほとんどやってなかったのもあるけど
インド石の解放追いつかなくて堕落育成する余裕がないよ 豊穣の堕落がこんな感じだと、歓喜やら平和の堕落なんてほぼ使えなるなるし
堕落勇気なんて実質使用不可なんだけど、その辺どう調整するのかねぇ 韓国ゲーあるある無駄にマゾ仕様と糞UI
リネ2初期思い出すぜ ネタバレだけど魔神が確率で出すようになるよ
拷問のtmp悪いのだけどうにかならんかな 3-6辺りで三日月から豊穣出たけどキメラいたから4-5辺りで堕落できた
5面入れてなかったからMS1個までしか育たなかったけど、この感じだと物冷-20酸-40の歓喜はなんとかなりそう
平和は耐性ガチガチ過ぎて半月使わないと無理、勇気は言うまでもなく遅すぎる ステノの黒い電流って弱いイメージなかったけ超強化されてね? >>269
多分今は組めないけど、追加が雷でそっから…だといいなぁ
それでも1人だと厳しそうだけど 黒い電流って闇の囁き獲得時にダメージだから微妙か?
ボス相手でもスキル使う毎に獲得扱いとかだと良いけど 水爆弾強化されるのか、ってことは楔使う人のほうが多かったんか キメラで雷変換したら強そうな感じか
タイタン、イカ、ケル、キメラ、物理系
ステノ相変わらず席無さそう >>274
スタック上げれば実質ほぼ撃つたびに発動になる気がするぞ 輸送石一気に引き上げたな、堕落に消費する量ではなく取得出来る量増やして改善していくつもりか
軽い羽は残り貫通に付き10%の差し替えかな、貫通数盛った超巨大羽を使徒に撃ち込むの楽しかったのに半減されちゃった >>281
追加された建築家が堕落で使う霊の消費減だったよ >>282
新規建築家一種ってのか
今回は大したもんじゃ無さそうだしiOSも明日か明後日にでも来るかな クラウドセーブすぐ反映されてる?
何時間か前のデータしか引っ張れないんだが されてる、育てるにあたって経験値だけ稼いで一気に育てて気に入らなかったらロードしてなかったことにしてる クラケンの波の歌、敵を誘惑すると書いてあるのに誘惑効果なくて意味不明だったけど、補食みたいな吸い寄せ効果が誰も気づかないくらいほんのり付いてたのね 久しぶりの雰囲気案件か
敵の目の前で数秒止まるのも意図した挙動と違ったっぽいのが草 平和も勇気もなんかくそ固くなってない?
巨石物理以外でまともに倒せる気がせんわ 堕落のオーラ無くても堕落の○○捕獲出来るようになったのね 最初から95%の品を出されても粗探しが始まるけど、
60%で出して反応取り入れつつ3日で90%に仕上げれば称賛される見本だなあ
俺たちはゲムコの掌の上で踊らされている(褒めてる
>>289
堕落のオーラの試練ONにするとボスの体力1.5~2.2倍くらいになるから、道中の育成が下振れると平和で足切り食らうし巨石以外はかなりガチガチにビルド固めないと驕慢無理ゲー 堕落のオーラは難易度「堕落」として追加するべきだったな 火で堕落の驕慢捌いてきたけどクッソ硬え
スキルは勿論の事、装備ミスっても倒せなくなるな >>262
そのうち霊5000で堕落使徒初期から連れていけるとかくると思うわ 使徒の育成状況カスだけど堕落豊穣ちゃんチームに加入させたらめっちゃ強くて地獄3人衆とキメラのパーティで5-12突破できた
5-12と堕落だけでもヒイヒイ言ってるのに全種盛りとかできる人尊敬するわ 堕落驕慢闇パでクリアした
ステノ囁き復権した感じある 囁き鴉で一人で完結してるのに現状バカ強い炎の味方とシナジーないせいでどうしてもパーティに入れるなら最初っから命令と腐敗でサポートに回ったほうがよくね?
地獄三姉妹とキメラで5面と堕落だけならディアブロが全部倒してくれるけど 堕落驕慢2T可能なのか いつも5Tくらいかかってた
一応イカタイタンwith3姉妹の防陣でも勝てた(何度か負けてタスキルと戦闘トークンでメリエール降臨強いてやっとだけど 闇の女神イベントとかいうの
堕落試練ONじゃなくても堕落勇者出てくるのね 黒い訓練所、最大50%だった
半額止まりとはガッカリだよ 堕落勇者のレベル上げてもパラメーター変化してないように見えるが、これレベル要素はスキル追加習得チェック入るだけでスキル欄埋まったら上げる意味ないんじゃ?
パラメーターがぱっと見良い感じでも経験値稼いで育ててみたらスキル習得がカスで霊ドブってケースも多々ある。
今の環境だとパラメーターどうでも良いから守護霊持ち三体揃えたいってくらい パラメーター成長しないなら成長Fとかの意味がよくわからんことになるけどどうなんだろう 戦闘報酬の霊と石クソ減ってないか
>>305
祭物の上昇値じゃねえの >>263
古のMMO経験者が周回してるだけな気がする今日このごろ
俺はFF11出身な 確かにROでソロで時給なんぼで一喜一憂してた頃に近いものは感じる あーなるほどね
確かにUOでひたすら鉱石掘るの好きだった 精錬最大だけど石霊ともに500近く持ち帰れるのはやっぱ違うわ。
イカタイタンペアに最後に使徒特性目当てに適当に三体加えるだけで驕慢も抜ける、高位魔法者は抜けないが イカタイタンペアで4ステまでって事?
クリスタル欲しさに5ステ周回してたけど試練次第ではそっちのが良いかな >>314
245環境なら前から流行のタイタンイカ突撃濡れ玉波長に終盤に大してスキル振らんで良いからとにかく適当に魔物三体追加すれば高位魔法者引かない限りは5-12までクリアできる。
祝福は
メリエール 槍
レベッカ 才能
リリス 加護
ターニャ 楔
5-12クリアで資材は450 450 25くらいは手堅い ありがとう
連鎖雷から球波長に、触手×2から球津波に変えてやってみるよ あと驕慢のロック対策兼ねた肉壁に堕落を5-12の勇気がくたばった時点で呼び出すと堕落勇者にロックが吸い込まれることがある。
守護霊スキル持ちの聖職者があると使徒達は一度も復活消費せずクリアできることもある >>315
横からで申し訳ないが以前の球波長ビルドの流れ知らなくて
装備とか特性はどうしてる? 堕落した豊穣の育成にどんだけパンツいるんだよそんなパンツ落ちねえよ >>318
矢 分裂、威力、リロ貫
玉 リロリロリロ
波 威力威力威力
装備
タイタン 指指、指本、剣本
クラケン 剣本、適当(晶晶とか晶盾とか晶本とか血剣とか 豊穣パンツは1-11、4-9店、5-3で運が良ければ3枚拾えたりするけど石霊集めに無心で5-12回していつの間にか貯まってるくらいが精神衛生にいいと思う
2-1店まで見てリタイア派もいるけどこっちだと歓喜パンツとか集まらないからお好みで
ところで使徒パンツ200枚くらい勇者等級に突っ込んだの大後悔させられてるから貪欲とか怠惰とかのパンツも突っ込まずに貯めた方がいいんじゃないかと疑心暗鬼になってるんだけどどう思う? 各勇者100枚とかいう図鑑の無理ゲー具合考えるとパンツ要求数の緩和より入手数の緩和来て欲しいね みんなは装備リサイクルと禁断の装備どっち使ってる?
装備リサイクル付けて何周かしたけど何か25%なせいなのか全く装備増えねぇわ
魔物禁止魔神禁止はどうなんだろな、魔物禁止しても元が多いし編成されてて特性が埋まってない魔物が優先で出るし
途中でキメラ拾おうとしても全然出ない時にどれか禁止すれば気休めくらいにはなるのかな ほら使用済みのぱんつをポケットに入れてるかもだし… 装備リサイクル多分バグってる
発動してるとこ1回も見たことないわ 装備25%はたまに二個出てんなってふとした時に気付く感じ、装備はなんかしら使い道は見出せるから禁止がいらんので消去法。
魔神も今はまだ禁止かけるより出る数増やして使い道考える方が楽よ
祝福×2が早々出ずとも出た時にクリスタルを贈り物で獲得できる可能性は増える バグで発動率下がってるとかはあるかもしれんけど装備2個落ちること自体はちゃんとあるよ
魔神は戦闘報酬だと祝福2つの方がおいしいと思うけど、店のランダム祝福のときにBANが生きると思うから正直両方同時に使いたい 闇の中へが25%までしか上げて無かった時でもまあまあ出てたから何か条件がバグってたりするのかな
装備増えてる時って装備二つ出てて増えてるなって感じでボスが装備持ってなかった時に装備が追加されてたのは見なかったが
5の倍ステージのボスが装備持ってる時に25%で増えるとかになってるとか? 俺の運が悪いだけなのか
リーダーが持ってる装備とは別にドロップするってことだよな? 今後魔神増えてもわざわざ1ターン使って禁止するの弱くね
装備は自分の場合ルビーが1つだけでいいから序盤に確保して次に出たの禁止してる
交換からは出るけど
捕虜も毎回構成決まってるから欲しい3人以外に出た誰かを禁止してる 245リリースノートで不死の持続時間増加ってたけど、それでもまだ弱いのか >>335
装備はともかく魔神とキャラは最初から禁止で良かったな
1ターン使うから無いよりマシ程度になってる 魔神禁止は追加の1%祝福の方でもできるからそっちでやるのがお得 >>195
村人…士気の雄叫び、静電気放出、錬金術師、光の精霊、強化術師、時間の魔術師、沼の守護者、火炎の矢、冷気保護
冒険者…火炎の矢、神聖の矢、狂戦士の魂、雷保護、酸性の渦
射手…共同攻撃、風の魔術師、神聖の矢、強化術師、酸性の渦、聖域、静電気放出、錬金術師
魔導師…幻影術師、氷の精霊、時間の魔術師
ジャンヌ…錬金術師、白兵隊長
沼の守護者、白兵隊長強い
https://i.imgur.com/WVFQ5B1.jpg
https://i.imgur.com/UIFhfnN.jpg 堕落の今の所感
敵を叩くアタッカーとしてはステージ1以降は置き物なので追加スキル基本スキルでのバフデバフと肉壁が主体になる。
上で上げてくれてるように強力なバフもあるけど魔法盾もメリエールの水玉も守ってくれない堕落勇者を長持ちさせるには堕落勇者達にもシールドを付与する守護霊持ち一人はマスト
パラメーターは一般勇者精神力15以上、中ボス22以上で堕落させてあとはスキル習得ガチャで上手くいったら採用って感じ。
早いところ継承システム作ってくれ これってiOS版とAndroid版でセーブデータって共有できますか? ルナにも火炎の矢あったな
なかなかルナジャンヌが堕ちてくれない 堕落は7日に一回しか呼べんしお助け機能としても脆弱すぎんよ
使徒の方は滅茶苦茶強いけど滅多に落ちんからそれはそれで コンセプトは好きだからもうちょい使いやすく調整して欲しい 堕落使徒は普通にプレイアブルでよかったな
育成きついのに育成してもランダム加入しかも後半ってのは厳しい
堕落は守護霊もってりゃ何でもいい
強いて言うならシールド割れてHP高い剣士が強い 火力にも壁にも使えないしクールダウンと持続力以外のステどうでもいい気がしてきた 守護霊持ちにあらずは人にあらずってくらい堕落の人権になってるからナーフされそうで怖い
剣士が覚えたらそりゃ最高だけど剣士覚えるんか? 現状の堕落にナーフする余地なんかあるのかな
労力と見返りが釣り合わなすぎて放置気味だけど 連れて行って最初使ったら4日位で再度使えるのかって次使ったら7日になっててさらに次使ったら10日になってて
成長したらどんどん伸びるのか… ステージ1の勇者を堕落させる課題が進む条件が分からん
進捗2/9は間違いなくおかしい >>353
調教シーンで精鋭○○とか貪欲の○○と出る捕虜は対象外らしいよ 対象なのは何も接頭語無いノーマル捕虜 堕落関連の引導石開き切ったら堕落の試練ってやる意味ないよね? >>315
これレベッカの闇ダメで魔導士対策すんの無理なの? 堕落捕虜を祭物にすると堕落勇士のステ上がるんだな
これ引き継げるなら実用レベルまで強化できそう - 闇の根源リストでモンスター訓練アイテムのモンスター画像をクリックすると、そのモンスターの詳細情報が表示されるように変更されます。
- モンスター図鑑でパッシブスキルに必要スキルが表示されます。
- 堕落勇者の等級表示が初期等級と成長等級の両方を表示するように変更されます。
- 堕落勇者の召喚スキルが区別できるように説明が追加されます。
- 堕落使徒を初期化する機能が追加されます。
- 図鑑の組み合わせ装備画面で戻るを押すと、以前の基本装備に戻るように変更されます。
パンツ払い戻し来るか 現状成長率が不明
これって祭物で一時的に強化した時に上がる率ってだけ? 集中攻撃が集中しない不具合直したってヤツ3回目くらいな気がするだけど
直した(直ってない)って事なのか 豊穣の属性→物理変換ほんま強いな
元素変換パの弱点だった高位魔導士もサクサク倒せる ありのまま起こったことを言うぜ
集中攻撃が直りましたと書いてあり、事実直っていたんだ
ただ、次のアプデでもう一度直しましたと書いてあって、ん?とは思ったんだ
試してみたらまた集中されなくなっていたんだ
何を言ってるのかは分かるけど何がしたかったのかが分からねぇ
夜中に少し吹いたわ 不死短すぎるのやっぱり不具合だったか
等速なのに3倍速だと思うくらい早かったもんな 影蛇結構良くなってる感じあるけど陣形と相方どうするって感 致命傷負ってもう死ぬってなってから長話してるようなもんやろ これ244と245どっちでやるのが良いんだろ?
不死使うなら245でそれ以外なら244? 追加ステージ抜いて代わりの堕落で8盛り行けたわサンキュー堕落 5面抜き8盛りなら234の8盛りより圧倒的に簡単か
そりゃそうだ 脳死ヘルハウンドで5面クリアできてた編成で堕落4面突破怪しいんだけどなんか耐性とかも強化されてない? >>367
軽減使ってたらクールタイム追加で弱体のイメージしかない
200%アップは流石に数値ぶっ飛んでるから適当でも強いのかな 200%がヤケクソすぎて笑う
後になってケルちゃんの100%みたいに修正するやつだろこれ 堕落ジャンヌとルナってスキル3っつ以上覚える?
5人lv7まであげても全員2つ止まりなんだけど 今245にしようと更新したら248になってるんだが…何が変わったんだ?
リリースノート見れないからさっぱりだ >>379
ランダムなのは知ってるけど中ボス組だけ全く覚えないから レベル11だか12だかで覚えたり覚えなかったりするよ https://imgur.com/cjdFXTP.jpg
参考画像添えるべきだったか、名前一度付けると改名出来ないんだよな。 有益な情報はありがたいんだがリアンヌからマリアンヌの流れは草を禁じえない リリリリはどうかと思って改名したいけどできないんだ、こんなんじゃ画像あげるのお辛くなっちゃうよ 稼ぎで回ってたらそのうち影の女神とかで出てくるよ
ステータス良くても習得スキル次第だから今だとシールド割りの剣士か耐性削りの魔導士。
それ以外は見た目の好みの問題じゃないかな。
あと聖職者以外が守護霊覚えないとかなら聖職者×3で決まりなんだが これ堕落勇者配置しないで捕獲した堕落勇者を祭物にしてスキルレベル上げに回すのもいいかも知らんね 堕落豊穣が編成候補に組み込める程出てこねぇ
5〜10回に1回とか殆ど無かったもの扱いだわ 編成から抜けなくなるくらいには強い
物理強化と全耐性低下あるし プレイアブルとして実装したのに自由に使わせない理由も謎だよな
性能強くて問題ならヘルの時点でだし 今の闇、敵の耐性バカ高すぎてディアブロの半減ありきが凄い >>400
火も闇も耐性下げなきゃまともに戦えない雑調整
耐性下げる要素増やしすぎなんだよ 堕落勇者居ても居なくても変わらんな、、、
堕落使徒はもうちょっと確率あげるとか確定にするとかしないと空気すぎる 少し離れてたからまだヘル前で火がクソ強の頃のデータなうえ試練にも辿り着いてなかった
堕落勇者って試練の項目だよね?結構遠いな 月曜のアプデで試練ONにしなくても出現・捕獲できるようになった(堕落施設を建設する必要アリ ステノで黒い電流使うなら白黒使えないのが
使うなら包囲陣形かな 248にてオーラ入れてステ5削った8盛りでクリアいただきました!
イカヘルキメラディアケロの物理火パでした!
巨石陣形はレベル3にしかできなかったけど、堕落魔術師の全耐性下げと火耐性下げが輝きました。 未知落としてる人もいたけど8個付けてクリアすればいいだけだから驕慢の使徒相手しなくて良い目睹落としが一番楽なのか >>408
クリアした印象ですが、ステ5特有の復活がないのがありがたかったですね。
短期決戦なるので防御面がグダっててもゴリ押ししてくれました。三頭の復活とか、全体復活1だとかは取れてなかったです。
防御関係はソウルフックと火魔術師性質、魔法盾ぐらいでした。 >>410
9以降の希少スキルで弾倉-8が-7になってて
スキルの2レベル目に弾倉+8あるから差し引いて19になってるってだけじゃないの? 堕落豊穣の玉のスキル、ヘルハウンドのやつみたいなの想像したら文字通り跳ね回ってワロタ
見た目はおもろいけど全然当たらんのよ 未知えらい毛嫌いされてるけどこの手のゲームって選択肢に選ばれる候補が20とかあるうちからの3つが抽選されて「さあ一つ選べ」が普通だから、
類似ゲー経験してると「根源欲張らなきゃ欲しい強化が100%引ける」のがヌルすぎるだけだからなあ
その手のゲームは1回1回クリアできるか負けるかギリギリの勝負ってゲーム性だから、財貨集めで何十周もするこのゲームとは性質が違うのはわかるけど、
とはいえ1回だけ気合い入れて未知をクリアするくらいならまあ普通だよね?って感じ
ちなみに未知の元ネタであろうスレスパの「壊れた王冠」の効果は選択肢-2だからこれでもまだ有情 堕落勇者のレベル上げてもステータス変わらんと思ってたら召喚クールダウン減るのか 出たよこの手のゲームでは普通だからおじさん
未知が不評なのと何も関係ないだろ クールダウンも獲得した最初から決まってて育てても変わらんよ、ただの個体差
結局のところ、精神力がそこそこ高いやつはパラメーターはそれなりに良いので堕落チェック通過させて経験値だけ稼ぐ。
レベル10くらいにできる程度の経験値が貯まったらクラウドセーブしてレベル上げてみて習得スキルを確認。
スキルがクソならクラウド読み込みして削除。
スキルが良い感じなら採用。
精神力チェックをどの程度で妥協するかは人次第だしパラメーターどうでも良いからスキルチェック数撃ちするなら全部堕落させても良いが。 このゲームでは目指したビルドが揃って当たり前だから何の比較にも並んだろ とりあえず各キャラに装備できる伝説装備の上限を10個ぐらいにして伝説装備自体の種類を100種類ぐらいに増やせればローグライト感が増しそう リロール回数増えたし固定化直ったし特性も割と平均化してどれ取ってもまあまあ何とかなので昔程カス感は減ったよ
それ単体で勇者が強くなるもんでもないしダラダラ周回するなら付けておいても良いかなくらい 初めから全キャラに溶岩肌持たせてくれるだけでいいよ 「アプデで追加する敵はとりあえず耐性もりもりで」
という安直なやり方は前作から変わんないね
http://imgur.com/uQ6Kb4f.jpg 堕落の費用が減って各難易度の耐性が減るのか
あとは輸送石が壊れた700って増やしたばかりなのに、そしてドロップ数も増えるのか ユニコーンの絵文字で笑ったけどペガサスしかいねえじゃねえかこのゲーム 闇耐性高すぎておかしかったからな
強化ロキの闇耐性とかディアボロで半減にするの前提やろ 堕落は結局スキルありきだからな
狂戦士、守護霊、あと全員炎45%上がる奴
この3つのうち1つ覚えりゃ後は何でもいい見た目で選べ 30%減れば属性パでも驕慢の高位魔道士耐性の上から叩き伏せれるかな
ショップのアイテムは堕落捕虜でも増えるのかな 堕落強化に使った石を返還するシステムないと強化できねぇよ 炎はディアブロの耐性-35%前提にされるのやめて欲しいわ
それなら初めからそんな項目作るなよ 地獄の炎で耐性減らさなくても炎なんか幾らでも減るだろ… 財貨がガンガン緩和されてるな
まぁこんぐらいやらないとまともに強化出来んが 財貨のインフレが止まらねえ
後先考えずに要求数4桁ドーンやり過ぎなんだよなあw シーズン0の上限切り取れる程度の精錬しか上げてないからこんな上げられると上限取れないやんけ お店の販売数増やして…
300g払って石5個とかふざけてんの? 財貨緩和してもその次の解放要素追加でまたアホみたいな要求してくるんでしょ知ってるんだから 249控えてると何もする気が起きへんな、いや堕落捕虜でも厳選しとくか クリスタルも緩和してくれ
ショップに1000gでクリスタル×10とかでいいから なんかストアでアイコン変わってたから久しぶりにアプデしてやってみたんだけど
戦闘中やたらとHP減ると思ったらこれもしかしてシールドを貼る=HP上限が増えるって挙動になってて
そのうえで現在HPは据え置きって感じになってない?
この仕様だとHP回復めっちゃ積んでないとシールドの意味なくて耐久力ガタ落ちなんだが >>450
じゃあ開幕でいきなり全員HP減った状態から始まるのはバグ? それHP減ってるんじゃなくてシールドゲージ(灰色)が上に重なってるだけでは 分かんねえから画像上げろ
もしステージ2か3で最初からスフィンクスロキと戦ってるならそいつらが悪い 課題の伝説の指揮官のカウントって1回の戦闘中で何度も指揮on/offすると加算される?
それとも1戦闘に1カウント? >>457
一回の戦闘で一回のみ そしてその戦闘に勝利しないと加算されない 伝説の指揮官マジツレェ
これのせいで一瞬でも指揮ポチらなきゃいけないから
そして要塞化計画が終わる気がしない、ゲル付けてリタマラとか聞いた事あるけど虚無りそうだし… 伝説の指揮官も要塞化もどうせ霊1,000とかいう輸送石のインフレに置いていかれた小銭だしシーズン3くらいで終わってれはいいやで寝かせとけばいい
自分も指揮官8,000要塞500くらいでまだ遠いわ
要塞の方はゲルで2-5まで違う陣形選び続けて2-10から本命にするとかすればだいぶ稼げる気がする 服従の証拠にアレを頂きますね(ニチャァ
堕落豊穣がショップで買えるようになってるけど
4ステでしか寄らんから拷問間に合わん バッテリー消費えぐくない?
堕落来る前はこんなに減らなかったろ アプデ後イカタイタン1周してみた
石100%霊70%増量だからまだ伸び代ある
https://i.imgur.com/TVHuxMF.jpg 弱体入ったしそのヘルちゃんの育成リソースも財貨にまわしてもクリアできると思う イカタイタンには234でとてもお世話になったけど、輸送石強化され過ぎて財貨効率ほどほどでもインド石フル強化するの簡単そうだし
スキル11遠すぎるから経験値稼ぎにステノとかヨルムンとか開拓するのもよさそうな気がしてきた タイタンクラケン強過ぎて震える
元素陣形だから雷マスにステノ置いてバフONにしつつフル盛り黒い電流撒こうかと思ったら拡散する前に勇者が吹っ飛ぶから囁きも黒死病も広回らなくてステノがカカシに イカタイタンはまだイレア様控えててこれだからいいよなぁ イカちゃんが濡れで雷耐性下げまくるし敵の雷耐性が上がる雑対応されそう なんかトールで1回死にかけたぞ
手動で速攻したら大丈夫だったけどまた変な調整してないか? 難易度と3日5日どっちか分からないけど物理変換使ってて偶々物理耐性高いの引いたとか?
大体5日目の敵が硬いって言うの変換使ってるか耐性低下足りてない印象
特に魔導師とか耐性偏ってるとこ 耐性低下合計で70%ぐらいあっても異常に敵が硬い時あるから何かしら計算方法ミスってる説を唱える トールの耐性85だしな
濡れでの耐性低下は常に最大計算して良いのかアレだし
3ステの時ですらトール引くとロキ引くより長引く 耐性で悶々としていたから最近はめっきり包囲陣形 耐性低下の持続も延びるし wikiに載ってる計算式によると耐性と耐性減少は別に加算減算の関係ではないらしいよ
簡単に言うと耐性75%下げても与ダメージに175%の補正かかるだけ
耐性85%なら15%×175%で26.25%しか出ない 堕落勇者の召喚スキルの効果値もランダムなのかしらんけど射手の覚えた強化術師が43%くらいに対してルナが覚えたのは76%ランダムな味方の攻撃力を上げるだった 雷耐性下げてたと思ったら実は炎耐性でしたとかままあるしな 玉波長じゃ処理能力足りなくね?
精鋭ステージきついわ
落雷なら敵溶けるんだが 敵がアホほど柔らかくなったな…いや、今までが硬すぎただけだったのか >>482
高レア高位引くまでよわよわタイタンだからキャリーしてあげて そこまで待たないとならそんなに周回向いてないな
落雷でいいか >>479
その計算式だと耐性50位までのやつならガッツリ下がるけど75超えた位だと耐性減らしてもほぼ役にも立たない感じか
トールは冷気が-15なのでほぼクラケンでぶっ叩いてると言うわけか 欲張って3人目入れちゃって水爆弾とか再生の波間に合ってないだけじゃね?べつに身体移転しなくても余裕だが タイタンだけじゃなくイカ込みか
と思ってやったけどやっぱり後ろの殲滅足りない
詳しいビルドわかるまでおとなしく落雷しとく 転移無しでも微小電流なり枝分かれ電光まで行けばどうとでもなる、これを逃して波長や玉をダラダラ上げてると辛くなる
クラケンの水爆弾でも良いけど
連鎖落雷だと攻撃が散るから道中はいいけど後半の高耐久少数精鋭や使徒に手間取らない? ぶっちゃけどのステージでどうやって負けてるか分からんと正確なアドバイス無理よ 蓄電球と濡れで十分じゃないの
キメラも足せばもう余裕でしょ 周回安定するから流行りになった構成なわけで安定しないならそりゃやり方の問題 構成人数を抑えて必要な根元を減らすことに意味があるのにキメラ入れて安定取ったら意味がないでござる
まあ財貨取得量増えたから、キメラに経験値回すの優先するならそれはそれでアリかもしれんけど キメラ入れるなら4ステ辺りから
イベントで根源や途中で根源×2〜3とかあったらその後の確定根源分とショップ分が浮いてくるから >>495
3面のトールで事故らんだろうし
仲間増やすタイミングちょっと早めれば5面トールまでなら数合わせでも十分育つんじゃねえの トール事故の人と玉波長安定しないの人は別だから、トールのためにキメラ入れるわけではないのでは?
たぶん2-7とかの太陽騎士&舞姫だと思う
ショップに「陣地訓練:現在陣形のレベルが1アップします。」とか増えてるけど、
この効果で800Gは買う奴おらんやろゲムコェ...
せめて300Gとかにしろ 僕は買いました(半ギレ)
リロール回数が足りねンだわ iosアプデこないんだけど!
財貨緩和されるらしいし周回するきならねー
https://imgur.com/a/ILAoysO.jpg
スキル大賢者-召喚時非弾倉スキルのクールダウンが0になる 豊穣シールドの性能で5体付与できるのになんでヨルムンシールドが3体なの 銀河タイタンのスキンが良すぎてタイタン来たら方向性変わってもつい加入させちゃうわ
前の白黒巨人のときはどうでも良かったのにこれが恋か ショップに堕落した古書ってアイテム増えてましたのでご報告。
手持ちの堕落勇者のレベル1上がる、って効果で240Gなり。 玉波長事故の者だけど3面の精鋭ウォーメイデン軍団処理できずに終わる
いままでここで負けたことないから意味がわからん
普通にイカは水爆弾再生ブリニクル激流までは余裕で行くし
タイタンも枝別れ玉波長両方マスターにパッシブも全部揃う 花嫁とか銀河は実装すぐは出てくるたびに誰だお前!?ってなってたわ >>506
もしかしてワープ付けてる?
ワープ付けてると投射体の勇者は出現して速攻で攻撃してくるから人数少ない時のワープは危険
もしそうで無いなら装備の問題だろうか
タイタンは指本、指指、剣本か盾盾でクラケンは人による様だけど自分は指本付けてクリクリ、剣本、盾クリ、剣首辺り イカタイタン試してやってみると、連鎖落雷の使徒タイタンより球津波濡れビルドイカの方がダメージ出してるんだけど
これなんかやり方間違ってる? 弾は画面外殴るんでオートだとエイムしてから殴る雷よりダメでることがあるって理解してる 連鎖落雷でも玉波長でも、触手でも津波でもクリア出来るからぶっちゃけどっちでもいい >>471
内訳
微小 威力+15%/雷ダメ+12 リロ速+35.0%/貫通+2回 分裂。/威力+15%
刺激 弾倉+2つ/雷ダメ+8.0 威力+15%/追加投射体+1つ 威力+15%/リロ速+25.0%
充電 CD CD CD
水爆弾 威力 威力 追加
血の宝珠 弾倉;+2 リロ+35 秒あたり+3
再生 冷気24 威力15% CD-2
移転は適当にやり過ぎて回数足りずに射手になって失敗したけどクリアできただけでもっと良いのはいくらでもある 今の環境は序盤から無計画アクティブ増やしまくって変な特性引いてもいけるいける >>508
あーそれか
基本湧き早くなるからワープつけてたんだよな
他だと処理間に合うから何も気にしてなかった
また試してみるありがとう >>515
属性寄せて耐性下げながら火力出すことに慣れてくるとハマる罠ですね。
主力属性の他にサブ属性を加えると良いと思います。何がいいかは構成や耐性下げ手段に寄りますが、吠えヘルと鎖剣積んでおけば、大抵はドッドダメの暴力でなんとかなりますよ! 豊穣+ヘルケルディアが毎回揃うなら何も困んねえんだけどな
てかケルちゃん火力高くてビビる 豊穣は1,000G確保して店でリロール連打とタスキル駆使すれば毎回拾えるようになった気がしなくもない
クリスタルはともかく伝説装備とか魔神一緒に買う余裕はなくなるけど >>512
タイタンの玉って濡れで冷気耐性が下げられることや激流ブリニクルとの相性を考えたら氷河の方が優位そうに見えるんだけど充電の理由って何かあるの?投射体+3? 今稼ぎやるなら豊穣の経験値稼ぎも兼ねて店確保を狙うのありだな >>520
使徒タイタンを突撃の先頭に置くから耐久のためじゃない? タスキルまでやるなら、初回無料にすればステージ1から狙えるな 波長発生装置としての雷玉くんだから投斜体?3取ってるわ
氷河とどっちでもよさそうだから雰囲気で判断するしかない 玉の数だけ波長発生するから投射の為だな。
でなきゃ波長でCD減るのに40%威力捨ててまで0.5秒短縮優先しない。
今だと稲妻の剣の威力バフにも役立つし なるほどありがとう
突撃or元素と氷河or充電ってその時の気分だったけど毎回悩んではいたから参考になったよ 試練つけてクリアー前提になってるのか…ケツ銀河タイタン 五月の花嫁スキンの次は夏祭り浴衣スキンか水着スキンでも来るのかな。
元から水着みたいな格好なんだが ダンメはなかったっけ
浴衣じゃなくて着物だった気もするけど https://i.imgur.com/S1JG8Qw.png
https://i.imgur.com/W1QmgA4.png
主君に裏切られた女騎士って感じで...なんていうか...その...下品なんですが...フフ...勃起...しちゃいましてね... >>529
自分は目睹、復活費用、真実の試練
忠実な部下も多分いける、リーダーは驕慢や怠惰倒せるかな?
未知もまあ敵が強くなるわけじゃ無いからどの程度下振れしたらクリア出来るかどうかな感じ
ワープは物量で押されるし神聖衰弱はクラケン弱体すると致命的なので多分無理、堕落オーラもボスが強化されすぎる 未知は一回一回集中して挑むなら大したハンデじゃないけど何十周と周回するときに付いてるとひたすらにだるい
クリスタル2つじゃ割に合わない、石霊200ずつ(輸送石の700と別計算)とかなら喜んで付けてた >>540
なるほど参考に周回してみようかな、サンキュー
>>541
未知で考える時間取られるのはほんとダメだわ 稼ぎ周回の為に装備揃えたり根源与える人数絞って財貨取りに行く編成だから試練攻略用のベストメンバーならそりゃまた別でない? 堕落アプデからメモリ使用量おかしいの直んねえのかな 石と魂一応あったら買ってたのに売れない事にされてるwww ショップの石と魂、財貨としてはゴミだったけど魔石耐久度とかリロールの補充には使えたんだけどなあ
とはいえ1枠アレで潰されてたこと考えると凄いありがたい 堕落シールド弱体化か
まぁこれはあかんかったからな。堕落試練とHP60%入れた5面のボスを完封出来てたし 堕落勇者レベルアップしたらステータス上がるはずだったのかw 毎回思うんだけど最新の情報ってどこにあんの?
wikiから公式tweet見に行っても古いやつだし
んで、250はどんな内容? 堕落使徒だけ弱体で他は強化か
なんか新難易度追加してきそうな調整じゃね >>553
wikiのアップデートのページにノートのリンクあるぞ >>554
ありがとう
これは暫く249で稼いだ方が良さげだな
装備以外の強化は微妙だし…ショップの販売停止は嬉しいが結局一覧には出て来る感じなん? 回復量上がってもワンパンで処されるんでしょう・・・? まあ無策ならワンパン処される
耐性とかHP盛ったり防御陣形組み込んだりするとかなり耐えたりはするけど
所で命の石ってちゃんと機能してるんだろうか?回復受けてもシールドすぐ貯まらなくてふとした時に一気に増えるけど表示の問題で内部的には貯まってるのか? >>552
一切機能してなかったのに何で気づかねぇんだろうな >>558
ヒット時じゃなくて終了時だからまぁ死ぬ時は死ぬだろ 血の剣つけてヒット時回復してても最大HP以上の瞬間ダメージ喰らうと死ぬからな
5-12見たいのは無理や 専用の構成じゃないと耐えるのは無理だね
だからこそ耐久ビルドの強化に繋がる回復力アップ調整なんだろうな ステノのカラスは大分強化されたから狂気の方が良くなったかな? >勇者の魂と太初石の販売量が低迷しているため、ショップのオーナーがこの2つのアイテムを販売しないことを決定しました。
草 値段そのままに数10倍にすれば新規大助かりだというのに! >>570
丁度いらねえと思ってたとこだから助かる iPhoneなんだけど00234以降アプデできない…
タスケテ 異世界からの侵略者やってるモンスター達相手に商売してるオーナーとは何者なのか 再インストールしようと思ったけどそれすら無理だこれ
iOSのバージョンの問題か? 今アプデしたから前のバージョン覚えてないけど、かなり長い間してなかったのは確か アプデして見易くなってたスキルレベル8~のやつさっそく消えてるんだが
https://i.imgur.com/GWWvpHR.jpg iOSも来たと思ったらまだ249だったわ
周回遅れにされとる 直で250にするから249来てないのかと思ったら249来るのかよw 20周はしてるのに未だ豊穣ジャンヌルナの捕虜出ないんだけどこんなもんなの? 財貨獲得を緩和緩和緩和してるから今は時期が良いくらい。 234時代が輸送石300だったのが今や700だからな
神聖までたどり着いたら輸送石と精錬と貯蔵上限アップを優先的に上げてけば古参の3倍のスピードで追いつける >>596
アプデ頻度高すぎて常識が一転二転するからむしろ初心者しかついていけない >>599
そんな準備を頑張ってる間に古参は脳死周回で何万も溜め込むのに必死なのだ >>596
今ヌルゲーになってるから誰でも楽にクリアできるはず 初歩的質問で申し訳なんだが
堕落勇者の保存って何?保存したら配置できなくなった >>605
配置入れ替えは拷問完了時か新規入手時しかできない
5枠にいるやつは持ち帰って次回開始時に選んで連れて行くことができる 251
・フィールドに勇者がいない場合、次の勇者が少し早く登場するように変更されます。
・ スキル特性のグレードが一段階低く表示され、[レア]ランクが表示されなかった問題が修正されます。
・アーカイブされた機器だけが残っているときに未取得報酬通知が浮上していた問題が修正されます。 一部のインターフェイスエラーが修正されます。
252
・クラウドメニューから戻るボタンを押すことができなかった問題を修正しました。
まぁ250と変わらんな 堕落とは関係ない所でどんどんヌルゲーになってるなw 難易度による耐性が変化して驕慢の使徒がオール80とかになってガッチガチになってる筈なのにアプデ前と変わった気がしないんだよな、むしろ弱くなってる?
内緒で耐性減の計算変えたりとかしたのか? 厳しいのは試練だけじゃないと新規が入って来れないからいいのでは リリースノート眺めてたら熔岩肌さんがさらにナーフされてて笑った
何をしたっていうんや… めちゃくちゃ盛りたい訳ではないけど削られると大変困る持続力 行動速度バフってナーフされがちだけどそんなに強いのか?
何が変わってるのかよくわからん 開発も雰囲気でナーフしてんだよ言わせんな恥ずかしい >>615
魔物側はクールダウンとリロードに関係するみたい
ただリロードやクールダウンみたいにステータスに数字として修正されない項目なので動画撮って見比べないと
勇者側は移動速度と攻撃の間隔、攻撃の間隔はクールダウンが減る事で高速化してるんだろな 上でもちらっとあったけど5のトールにわけわからん火力ですり潰されたわ 5のトールは強化進んでないうちは基本触らんほうがいい
タスキルしてロキの方のが事故らない >>615
単純に攻撃してない時間が減るのよね。
5秒間弾打って5秒間リロールする的なことを繰り返してて、弾打ってる間は回復やデバフで戦場が味方有利になるのよね。
行動速度はリロール時間に作用するから、味方有利な時間が増えるのよ。攻撃の回転率も上がるので敵も早く倒せて、負け筋が減る感じかな? ボス高位魔法者無理、驕慢よりやべーわ
弱体してくれんかな >>608
クラウド保存画面から戻れずにスマホのBackボタンで抜けるしかなかったの、おま環じゃなくてバグだったのかwwwww すいません、絶頂って具体的に身体にどういった変化がおこってるんですか?教えて そもそも火冷電以外一人用意しとけばいいんじゃないの 途中でタイタンクラケン終わるから終わる頃にキメラぶち込んでショップと確定分の根源で
ソウルフック、稲妻の斧、一つになった力、砂漠の力、湿地の力で湿地は物理変換して7色揃えつつ高位魔導士はキメラで始末させる クラウド保存の読み込みで報酬2回受け取れるやべーバグあるね
こんな感じで諦めるが2回押せる
https://i.imgur.com/Ds6Dzn2.png キメラ育てる手間を惜しんで高位引いたらタスキルするかの二択だな
ボスの高位魔法者じゃなきゃ問題ないから1/5でタスキルするくらい まあ買い切り?作品だからBANとかは無いだろうけどお勧めは出来んな
てか5日目のトールで負けるって一昨日辺りから見るけどどんな構成でやってるん?
お手軽ヘルセット編成入ってればどの使徒で行ってもオートで負ける気がしないんだけど クラウド保存→更新→読込すると自動的に再起動なるじゃん
その状態で潜るだけ
注意としてはクリアはせずに諦めるで戻る
そうすると拾った財貨やクリスタル、経験値も2倍になる
https://i.imgur.com/sMmJk9a.png
後は魔物や魔神の入替えでポップアップが出ないようにしないと出来ない 252にしちゃったよ
単純に時間効率2倍なら喜んで使うわ ぶっちゃけ財貨は輸送石のインフレで困ってないけど、経験値が1.6倍(500→800)になるのは助かるな
2万稼ぐのが40周から25周って相当な時短 ダイアログ2重バグ252で確認
これセットアップ前に堕落勇者の整理終わらせておかないと解雇ダイアログ2連で出てきて勇者の誤削除しそうになるな なんか業者まで湧いてきたし
こんなにモラルが低いとは思わなかった これ修正すると共にまた財貨バカ喰いの建築家実装して獲得量調整入るかね iOSだとクラウドセーブ出来ん
くそっAndroidええなぁ ランキング競ったり協力プレイしたりしてるわけでもない完全にソロで完結したゲームでdupeに忌避感を感じる方がどうかしてる
マリオの階段で甲羅を踏み続ける無限1UPだってバグだぞ そういえばダンジョンメーカーでも画面同時押しでモンスター複製できるバグあったの思い出して懐かしくなった ゆるキャンなんかやってる暇あったらボスのパンツ集めるわボケ データ改造ツールみたいなのあったやろ
あれ使えばええ dupeするなら最初から改造ツール使ってるわな
それで喜んでる方がアホ 今後のバランス調整に大きく手間をかけさせるようなあんま良くない話題なのは流石にわかるやろ、嬉々として広めたりするもんじゃないわ ミイラとかバーサーカーとか2面以降の勇者も堕落として捕まえることはできるんやな、流石に調教はできないけど >>647
忌避感うんぬんはどーでもいいけど例えが見当違いすぎるだろ 未知でタスキルを使わなかった者だけがdupeに石を投げなさい タスキルには寛容なのにdupeには厳しくて草生えますよ
どっちも変わらんだろ お前ら溜まってんだろ
魔道士のケツアナでいっぺんスッキリしてこいよ 剣士の脇でもいいぞ 罠アプデとか言って更新止めるのは何も言わないくせにdupeは改造と同列扱いは草 更新来たらすぐにアプデするし
未知でタスキルもしないし
要求数にもナーフにも有利バグの修正にも文句言わないから胸を張って石を投げるね
更新止めもタスキルも胸を張っていうような事じゃねえんだわ 不具合起きるの怖いから正規の手段以外取りたくない
なぜ安全にグリッチを利用できると思ってるのかコレガワカラナイ バク利用を咎められたら必死こいて皆やってるお前も同列と喚き散らす
醜いな dupe(デュープ)って言葉の意味が分からんかった
要はバグを利用した不正ね
昔からあったかねこんな言葉 別にdupeしようがチート使おうが声高に公に言わなければ気にしないが
まだ完成してないタイトルだからそれによって回収用に必要財貨数跳ね上げられるのが怖いわ >>670
dupeは昔からあるぞ
今主流のFPSじゃなくゲーム内通貨があるMMOとかネトゲでよく使われてた バグなのか仕様なのか釈然としない案件だとオアシスの一回飲んでキャンセル根源はいい加減仕様なら仕様でテキスト直すなりしてスッキリさせてくれや >>670
dupe自体はUOのsakura鯖でも何度か見た記憶有るから少なくとも20年位前から有ると思う duplicate(複製)の略だからべつにゲーム用語というわけでもない
おそらく昔からこのバグずっとあったんだろうけど、堕落勇者のスキル確認のためのクラウド読み込みが流行ったせいで発見されたんじゃないかな ロード後1回目の堕落削除でポップアップが残るのはわかってたけどそれが悪用できるとは 実際試してみて思ったけど5-12のクリスタル5個と目賭の3個が獲得できないからクリスタル的にはあんま恩恵ない
タスキルするとバグのフラグ消えるから店の品物確認して堕落豊穣いなかったらタスキル、とかできない
これでばっか回してると驕慢のパンツがちっとも増えないし、枠埋まったあとに堕落豊穣と入れ替えとか魔神の上書きがNGでプレイングが窮屈になるから結構一長一短 1-3リタイアで出来たから5-11まで走ってみたけど出来なかったな。
アプリは落とさず画面切ったりしたからだろうか、ノンストップなら結構面倒だな バグの悪用は悪くないもん!
だからバグの悪用するよ!でもあまり旨味ないよ!
控えめにいってガイジでしょ しょーじき、競争要素ないし勝手にすればいいんじゃね?って感想しかないわ 課金で時短要素売ってるのにdupeするのって問題ないのか? このdupeのメインは経験値でクリスタル関連はこれでレート崩壊するようなもんでもなし、むしろ無課金の入手レート5倍くらいになって購入者が開発にキレてもいいくらいだし・・
でも各難易度の1~3面初回クリア時にこのバグ使うと世界の欠片とか太初の血が増殖しそうなのは結構不味いよな >>682
初回クリア報酬は1回だけだからな
課金すると貰えた分レベルが増やせると思ったら問題ないなw
>>684
言いたいことは分かるがDupeしても必要周回数が500から300になる程度だからな
チートしてゲームクリアしたいと思いながら回してるやつも多いだろ 勝手にやるだけならまだしも意味わからん擁護までし始めるのはただのゴミカスなんよ 俺も小学生の頃バグ見つけたら嬉々として周りに広めてたなあ… 正直こんなもん騒ぐほど環境に影響与えるもでもないし、2面勇者とか終わって一息ついたときにでもこっそり治るくらいと思ってたけど
世界の欠片とか増えちゃうなら今晩にでもつぶされるかもね バグ修正からの報酬2倍化でゲムコ怒りのハイパーインフレーションが始まる可能性もある
震えて眠れ ステージ毎の初回報酬貰うような初心者がバグ使ってラッキーとかほぼないでしょ 諦める度に報酬が貰えたらお前ら全員リアルでは大富豪じゃん ポップアップ出さずに稼げるほど走るの相当難しいしあんまり現実的なバグじゃないよ >>693
挑戦もしないから今と大して変わらない可能性 個体値厳選してから堕落させてそれから経験値稼いでスキル見てーってやっとるけど
堕落オーラ入れてる方が精神力高い奴が心なしか落ちる気がせん? >>696
試練も盛った方が精神力高い気がしますね🙄
村人でも、オーラだけだと最低値12ぐらいの出るけど、他試練あると最低値14ぐらいなイメージ。 これ1面ボスの強化してたら図鑑解放出来ないじゃないか...
パンツ重ね履きしてませんかね? ボスのプレイアブル版の強化にもパンツ使うからボスのパンツは使わず貯めておくが吉 パンツパンツと品のない事
情報とおっしゃいなさいな 脱ぎたてのパンツ拾って何の情報が得られるんだろうね https://imgur.com/V1YUpcO.jpg
レベルは21でMAXだったから報告しとくね。
20の時点でスキル4つで大丈夫かよこれと思ってたがちゃんと5つになったので、
最大まで育てればちゃんと埋まるのかもしれん >>708
最大まで上げても初期ステ低いな
成長は上がってるから祭物で一気に上がる感じ? >>707
やべーなと思ったけど諦めるから貰えないの気づいたわ >>708
20まであげてどこまで行くのかと思ったら21で終わりなのか わりと堕落初期の方で確保した初期パラ雑魚雑魚の聖職者なんよ。
守護霊覚えてなかったら削除してる所。
祭物一個で生命力が+20とかはされるがこれ別に他の堕落でもそうだし初期ステがゴミはゴミだよ。
スキルが良いの来なきゃパラメーター良くてもどうしようもないけど 初期ステって変わらないよね?
召喚クールだけは変化してるの確認してるがレベルアップで変化するの成長の方だけだし
あと成長も連れていった時に堕落勇者祭物にして成長させてもどれ上がるかランダムでしょ?なので言う程当てにもならない気がする 初期ステータスとスキルこそが大切
特にスキルは守護霊あるかどうかで全然違う 味方全員に快楽を付与するってコレ2ステの性質なかったらただのデバフじゃねーかw >>718
非弾倉もとったら絶頂無効になるからそれ前提のスキルだと思う 気づきだけど、巨石陣形2枠目の雷耐性40%アップとタイタン電閃の雷耐性35%アップの状態で電閃スキルでシールド張ると、体力75%相当のシールドの出来上がり?
装備枠使わないし結構えぐい気してきた >>720
よさそうに思えるけど物理パだとキメラの変換ないと雷スキル取りにくいからキャラ2枠いるのと…レベル1の15%と35%でこれだったわ…
https://i.imgur.com/Y9lEO8y.jpg >>722
一応生命力参照もあるから盛れば伸びるかもしれないけどまぁ盾指でいいよね…そもそも設定された数値がバグってる可能性もなくはないけど
防御陣形の方なら扱いやすいしまだそっちのがいいのかもしらん そもそも採用する勇者の種類を変えろと言われると全くその通りなんだけど、
堕落勇者を聖職者*3とかジャンヌ*3とかにするとどれがどの個体か戦闘中はわけわからんくなるな 堕落勇者、ちゃんと召喚クールダウンをある程度厳選したやつ育てればクールダウン4とかなるから降臨と同じ感覚で使えるな >>725
B/Aで4になったから初期Sでどうにか3にならんかと思うけど中々引けない >>723
イカヘルタイタンで、火雷水反応ptしようとしてて、イカヘルいるなら巨石かなーって感じでした。
確かに防御陣形だとシールド強化も体力強化もあるし、耐性上げたら火力にもなるしで。電閃シールドは扱いやすいかもね。 >>728
キメラ変換つけてタイタン3、クラケン血の宝珠津波2、キメラ黄金の剣電流の剣溶岩の斧3
あと物理電2枠 染めるにも雷と水に関してはメインの使徒が一人ずつしかいないのがまずきついな 雷スキル10個君は本体のステアップがメインだからセーフ 濡れはイカだけで十分じゃね
雷もキメラの変換でいくらでも増やせるし トールタイタンで雷パくむぞーとか思ってたな
まさか中ボスもポケモン扱いになるとは 電閃の特性にしれっと味方の物理に15%雷ってのがどれかと差し代わるんでしょ 8盛り挑戦中にメモリ落ちしちゃったから休憩がてら相談したいんだけど
メインクラケン、ケルヘルディアの巨石でキメラかヨルムン入れる予定やったんだけど
豊穣さん取れたんで入れてみたんよ
どんなスキル構成にしたらいいのかな?
火つけれる球は取ってみたとこなんだけど 使ってた感じだと鎌と玉が強そうには感じた
ただ鎌は専用パッシブスキルが強いのか弱いのか判断に迷うけど ショップの使徒パンツ率が心なしか上がってる気はする 上が電線、下が盾指のみ
タイタンの生命力65、盾指シ獲得量が約260、電線シ獲得量が80くらい
キメラの生命力85、盾指が約230、電線が30-40くらい
タイタン本体雷耐性で差があるなら巨石の耐性でもっと伸びそうなもんだがよくわからんちん
https://i.imgur.com/CYO87dK.jpg ショップに魔導士と魔導士のパンツが並んで売ってたことあったわ
なんの羞恥プレイだよって笑っちゃった 玉波長イカタイタンはLv11分の経験値あるからステノ使徒+タイタン連鎖落雷で周回してるけど、
キメラダクペまで確定で残りが豊穣メドゥヨルムンをそのときの気分で、キメラの雷変換と雷スキル10個使ってるけど驕慢瞬殺程度には雷パ戦えてる 霊が圧倒的に足りなさすぎて経験値の概念なくなったわ 堕落の初期ステってどのくらいで妥協する?
S5個うち召喚クールダウンSだったらゴールしていい? したら?としか言いようがない。
どんなにパラメーター良くても守護霊無し、せめて魂系のスキル覚えなきゃどんぐりの背くらべになる >>752
要塞化の実績埋めるためにゲルスタートで2-5までは一斉射撃・白黒・元素・突撃辺り適当に変えてる
2-10からは一斉射撃でタイタンとキメラを両翼に置く 勇者研究っての課金したら勇者のパンツレベル上げ免除されるんじゃないの?
何も変わってないんだけど >>756
同じ勘違いをしてたけど図鑑機能+パンツ獲得率UPが解放済みになるだけらしい
パンツは自力で集める必要があるぞ >>757
それ既に全部解放してたような気がする・・・
無駄金って事か?つまり >>758
解放に使った財貨は戻ってくる
一応新要素が追加されたときにすぐに解放出来る様になるくらいのメリットはあるので全くな無駄金というわけでもない ステージ2堕落勇者の性能次第でステージ4以外ゴミになるかがハッキリするな 勇気使徒は果たして5ステ攻略中に堕としきれるんだろうか 堕落はデザインだけこだわってくれれば良い
ランダムスキルガチャ面倒すぎてそこに特定のキャラじゃないとダメとかが追加されたら面倒すぎる >>763
弱点きっちり付けばガッツリ減るし獲るの前提ならまぁいけるでしょ どうしようもないのに豊穣以外の堕落使徒でてくるとクソもったいないからきらい >>767
仮に4-11で即堕落してもそっから育成すんの?問題がなあ 堕落と通常の捕虜の出現ってどう言う関係にあるんだろう
一般勇者は関係無いんだろうけど、中ボスや使徒はどちらかしか出ないんだし転移も拷問も両方に対応して欲しいんだが そういえば不死の軍団という発想が消えて随分経つので忘れてたけど、
各個だと堕落勇者も一回復活したと思うから不死って選択がますます減っていくんだよな 堕落勇者って不死の軍団でも復活するんじゃないの?
むしろ逆にスキル6の修正で序盤に倒されることも無くなったし驕慢の使徒に全振りする為に不死の軍団って手も そうか不死エアプでしたわ。
ラスボスとやらが実装された頃に戻してみようかね 指揮100回の実績達成したら1000回の実績出てきて絶望した 要塞化作戦とか言うマジでいつ終わるのか分からないやつ ながら作業の効率落ちまくる懲役1万回ほんまきらい
要塞化の方は意識してなくても進むからセーフ(終わるとは言ってない) ようやく真実3日目クリアした位なんだけど素材稼ぎのために1キャラ特化して進めたほうがいいのかな?
1プレイに結構な時間取られるから中々大変だ 血とかキャラごとに取れる素材が強化のキモだから満遍なくやるのが良いぞ 堕落勇者の整理機能欲しい、使う奴を左に寄せて並べたい。
できれば前回使ったスタメンが変わらずチェック済みになってて欲しい 指揮10000回終わったけど要塞化は580回しか終わってないから要塞化の方が辛いと思います!
流石に指揮100000回は出てこなくて安心した 同キャラの堕落合体させてランダムなステータス1段階アップさせて欲しい
最終的にオールSな勇者ちゃんを作りたいんじゃ 堕落使徒育てるのマゾすぎ確定でPTに入れれるわけでも無いしもうちょいヌルくてもいいのに どうせ加入出来るなら普通にプレイアブルとして使わせて欲しい 二重受け取りバグの修正なかなか来ないね
運営は気づいてないのかな 本当のシーズン1になったらさすがにプレイアブルになると思う >>789
地味に途中中断できなかったり、違う魔物重ねてしまったりで状態維持大変だしそこまで問題にならない可能性ない? 怠惰のトールが驕慢の使徒より強ぇ…
最初はそれほどでも無いからハリケーンを受け続けて全員が濡れスタックを積まれる→漏電の跳弾で壊滅って事なのかな
その後も即死連打されるから濡れは死亡で剥がれないんだろな
リーダーやらオーラ積むとトールが倒れにくくなって危なすぎる トールは急に強くなったから十中八九なんかバグってる 急も何も5ステトールはもともと火力おかしかったでしょ
耐久面伸びたらそら強くなるわ 堕落使徒は、堕落完了したあとに即配置しないといけないのが不満
5枠目に置こうとしてたら、ステージ2攻略中に堕落して、4枠目とどっちかを諦めないといけないことがまれにある ステージ2道中で4人目入れても育成リソース散って事故率上がるだけだし4枠目空けとけばいい
2-5過ぎて3面用に4人目予約しとくかー で入れたキメラが2-7辺りの女神で来た堕落豊穣に神聖3HITして・・ とかいう事故たまにあるけど 一人完成させてから追加していく感じよね
魔石にダメージ入ってなければ根源で二人候補と魔石耐久アップってなるから育成が散る事もない 最近アプリ落ちまくってダメだわ
低画質モードとか導入しないのかな
炎の川がやばいんだろうけど 何百、何千と周回するんやから、一回一回のプレイは気楽に遊んだ方がいい気がするけどね〜
気にしすぎるとつまらなくなるで(╹◡╹)
少なくともシーズン3まであるんやし、まだシーズン1が出たばかりのゲームなのだから楽しもうぜぃ〜 >>797
>>798
え、所持してるキャラが優先して出る今のシステムでそれやると、狙ったキャラが出た時に取らないと組めなくない?
育成は魔石でコントロールするもんだと トール強いのって雷の発動周期増加だよね
雷閃の被ダメ回復無くなったのがちょっと痛い
ダクペの帳で解決するけど他の対抗策薄いんだよな リリスいっぱい出て調子に乗ってリリスの鞭やリリススポット付けたり誘惑の鏡出たから持たせたら5-6の歓喜の使徒にボコボコにされてウケる
何回だか分からないくらいシールド張られて周期の減った刺激的な快楽連打されたんだろな >>803
強化候補ない場合は未加入多めに出るようになるよ >>805
そんな状況になった記憶ないけど、リリスの羽取ってそれ? 豊穣、本体特性の必要パンツが1,5,15,25,50でスキルはどうなるかビビってたけど
スキルは1,2,5,10,20でレベル5までは割と常識的だった
「使徒でないときも経験値100%」は、課金の「性質解禁」が堕落使徒も含まれるようで最初からオープンだったから必要パンツわかんなかった 伝説スキルどの程度か見ようと思って堕落拾いも兼ねて1ステ周回30周位したけど一回も出ない
どんだけ確率低いんだろうか >>807
リリスの羽は絶頂したときの気絶に免疫が付くだけで絶頂自体は防げない
5-6歓喜は
「3秒毎に攻撃、快楽1付与」
「1秒毎に攻撃、快楽1付与、絶頂するごとにCD5%短縮」
「魔物が絶頂するたび自分に快楽1付与」
「自分が絶頂すると勇者全員にシールド」
だからリリススポット(絶頂に必要な快楽-3)があるとシールドやばくなるんだろう >>807
羽も取ってたけど羽で気絶効果無効にしても歓喜の使徒が快楽を得て絶頂する事には関係無いから
リリスの鞭を3回取って殴ってみたら多分同じ事起きると思うよ
開始数秒でHPバーが全て灰色になってその後も赤ゲージ見えたと思ったらまた灰色になってってのをずっと繰り返してた なんか最近敵が強いって良く見かけるけど8盛り試練の話なの?それか経験値目的でシナジー無い編成で行ってるとか?
ヘルハウンドのセット入れてれば使徒が何であれ全部オートでも行ける位今の環境楽だと思うんだが 堕落使徒は早く4面のアイツを実装しろ
ゲートオブバビロンしたい >>812
自分の話ならタイタンクラケンの途中キメラ加入の残りはラスト加入で目睹、リーダー、復活、真実の試練、部下、オーラ付けた稼ぎの話
ワープもいけるかと思って付けたら凹まされたので少人数でワープはやっぱ鬼門だわ どの使徒で始めてもお供でタイタンとイカ拾えば良いから…
使徒本人は適当に攻撃力高めつつ2面までキャリー出来れば何でも良いや ステージ1の堕落勇者の固有スキルの話せん?
といっても剣士と魔道士とルナだけ育てとけで終わりそうだけど。 >>815
イカタイタンで稼ぎはやったこと無かったがそうなんだ?
どの使徒で始めても全盛りはケルベロス初期お供で巨石クリアしてたわ
何にも考えないで初手投射+2と三頭付ければ中ボスや勇者はオートきついが1日目は余裕でクリア出来るし
スキップや更新を2日目で使いきってもヘル、ディア追加出来たらもうオートでやれる
(スキルレベルはヘルセットの3キャラとも初期スキル6その他5) 地獄シスターズ構成は234の周回で使い過ぎて経験値足りすぎてて使いたくない問題
周回に使ってなかった方、ヘル(玉走り)とケル(砲撃ショック)は他の構成に混ぜてそのうち使うとして闇ディアはヘルとシナジーないよなあ なあ禁止の霊要求やけくそ過ぎないか 極めたら3000とかすぐ貯めれんの? 1周(5日目クリア)で平均600前後だから5周と考えれば直ぐかな 堕落勇者一体につき8000ちょっとのほうが今はげんなりのトレンド
霊より経験値なんとかして欲しいが >>821
シーズン1でめっちゃ緩和されたから極めずとも余裕で貯まる
あと試練の課題で4で4000、8で8000だからそれ終われば一気に増える
霊は堕落に使って恒久的に失っても平気な位なので同じ財貨なら太初石の方が足りなくなるし
次元クリスタルはどれだけやっても先が見えない程に足りない 正攻法で3000貯めるにはまず貯蓄上限3000にする必要があるから、禁止は魔界の課題とかズンパス報酬の霊を使って上限突破して取るのが手っ取り早い
でも実際に回してみると禁止よりも裏面の魔神2、装備リサイクル、拷問効率アップの方が使いやすい 禁止するのに1回引かなきゃいけないのがね
右端に禁止メニューみたいのが追加されててゲーム開始前に初期段階で禁止できるなら3000の価値はあった そしてパス報酬とかいう抜け道が通じない堕落勇者ストック+1(200ずつ値上がりして3000まである)があるから、結局は貯蓄3000にする必要あるっていう 魔神と装備は少しだけ欲しい事はあるから最初から禁止はちょい困りそう
魔物はスタート時点でほぼ採用しないのが決まっているから困らないけど 装備禁止のボタンの位置が無理過ぎる
間違えて禁止してボタンの位置変わらない限り使うことは無いなって思った 試練やればすぐ増えるんか~ありがとう
まだ試練触れてないんだけど最初から2,3個行けるかな? 1周で600集めるにも建築家の資源100%アップ、輸送石の上限上げ、引導石の資源20%アップあたりは解放されていることが前提だから道のりは厳しい >>831
試練が旨いというか5ステが旨い
ラスボスは負けてもいいし最悪5-6くらいで死んでも4ステ終了よりは稼げる
他の試練は報酬クリスタル1~2個増えるなんで最初は5ステ追加だけで問題ないよ メインタイタンでの5面クリアがわからない
どんな仲間構成や陣形使ってますか?
元素陣形の連鎖落雷花火での火パで試してみてるけど3面の平和の使徒になんかダメージが通りにくく何回か死亡
5面の平和にも死亡で勇気で全滅って感じを繰り返してます… 天の怒りor充填の玉の雷パ
クラケン連れてけ
陣形は元素一斉防御突撃あたり 元素陣形クラーケン珠津波とキメラ闇斧と火or雷
キメラ火ならマスターで稲妻の斧で元素の雷起動
残りはケルなりヘルなりサポートが無難な気はする
タイタンはボスみるなら微小電流は取りたい ステノ 黒い電流 疫病(耐性ダウン)
タイタン 微笑電流 闇の流れ 天の怒り 呼び声(耐性ダウン) 雷の剣(スキル10個)
キメラ 雷 酸 砂漠(切り替え) 湿地(加速) 一つ(7属性)
ダクペ @1
試練が5面だけならこんなでもクリアできてる
裏テーマとして雷パ組みつつ闇パでもあるので湿地の加速が全員に乗る
キメラが酸なのは鎖剣用の手数と7属性の酸担当を兼ねてる
キメラの獅子剣MS、ダクペと@1は雷スキル10個と7属性をクリアできるように冷気と物理or雷を臨機応変に配置 スキル経験値20000稼ぐ廃人むけの話だと
今のタイタンは二人目に入れれば残り4枠をキャリーできる性能があるから稼ぎ周回では使徒に使わない方が効率いいと思う(その方がタイタンが経験値稼ぎ過ぎないから長く使える)
豊穣待ちで構築完成してなくてもステノ タイタン キメラ の3人で平和倒せる程度のパワーはある
あとサブに闇酸持っておくのは5-10高位魔導師対策にもなるのが便利 1キャラで試練5-12までクリアできたんだけど、試練周回して建築レベル上げるか他のキャラの大初の血回収してスキル経験値解放するかどっち優先したらいいんだろう 835ですありがとうございます
バーウプされてたみたいなので久しぶりにやってみたのですがどうも前からタイタン編成が苦手で
ちょっと参考にしつつ5面クリア目指して走ってきます >>840
建築家は深淵の建築家、魔界の課題、力の循環解放してるなら血を集めた方がいい
サブを覚醒出来ると編成時にボーナス付けられるからずっとやり易くなる >>842
その辺は解放できてるんで血集めてきます
ありがとう どうせ周回なんて後でいくらでもするハメになるし、やることがあるうちはそっちやっといた方が良いよな タイタンクラゲ構成真似しても炎のが全然強くて
あぁ色々上げ切ってる方々が多いんだな…とは思った でも炎パ組むと何故かクラケンがトップダメージ叩き出すんだ🤔 せっかくスキンもらったしタイタンクラケンで回してるけどクラケンにもスキンが欲しくなるな
え?メカスキン?あれはちょっと… 炎の方が強いというか、タイタンクラゲ(玉波長)コンビは二人だけで4-8まで余裕(4-9店、4-10でデコイ3人仕入れれば4-11も楽勝)っていう省エネ編成よ
根源16個で育成完了しちゃうから太初石と勇者の霊取りまくることに特化した構成、捕虜もどんどん祭物にくべられるからスキルレベルも上がって装備もすぐ揃ってお手軽
炎編成の方が当然強いけど心臓の炎スキル10満たすには最低でも4人要るから比べるもんじゃない 目睹に復活費用位で良いなら5-12もタイタンクラケンペア+未育成避雷針3人でやれるしな イカタイタン構成に張り合うのなら育てる人数を同じ二人で構成しないと。
メデューサとヨルムンのペアも今ならいけそうな気がするけどイカタイタンほど楽ではなさそう できる構成で稼げばいいんだよ
炎3人+自由2人で400-400-35くらい出るからいいやん
ノンストレスだし >>850
酸パは物理も混ざるから元素使いづらいのがちょっと悲しい 5-12までやるなら600-400-35くらいは稼ぎたい
炎パでやるなら試練盛ってクリ40超えを狙いたい >>852
キメラで切り替えればいいからヘーキヘーキ そもそも酸パってどう言う状態なんだ?
ヨルムンが酸性地帯に影蛇でメドゥーサが毒性の霧と石の呪い?
ヨルムンはまだしもメドゥーサがどうにもならない位弱そうなんだけど 酸やなくて物理のつもりだったんだが、帰ったら試してみます クラケンは強化してあるけど、タイタンとか玉波長レベル上げてないし上げれないしで脳死でクラケン炎でやってるわ やっぱメインタイタン5面クリア出来ない…
大人しく得意な編成(私は闇パ)に添え物でタイタンって感じでやるのが一番なのかなぁ 今試練8盛りってどの構成がいいの?
スキルレベルは3種5Lvまで、血は覚醒伝説として魔神取るものとかご教授オナシャス >>855
やるなら普通に波とどれかでいいでしょ
魔眼呪いで足止めやるなり霧でデバフやるなり >>860
未知入れても良いかによる
未知入れて目睹落として4-11クリアするだけならどんな編成でもどうとでもなるかと
堕落オーラも大分楽になってるから今なら付けても問題ない >>859
タイタンは晩成型だからな
早めに指指揃えなきゃ火力出ないし >>859
タイイカ豊穣ケルヘル不死の軍団でクリアしたよ
波長玉構成より天イカ連鎖構成の方が個人的にクリアしやすかった
あとイカちゃんは津波よりも触手強打の方がいいと思う安定性がグッと上がる 最近クリアできた自分はクラケンにケルヘルディア豊穣巨石
指盾やメリエールの水玉を早めにつけると事故りにくいかな
スキル構成は4種盛りワープボス雑魚強化5ステージあたりでクリアできれば問題ないと思う
結局クリアできるできないの違いって伝説武器の引きと良い捕虜付けれるかの違いだと思うから
スキル構成決まったらトライアンドエラーよ 堕落豊穣はどういうビルドが強いのかよく分かってない
偽りの豊穣強そうとか思ったけどあんまりだったし 豊穣はまだスキルレベル上げられる人ならどんな構成でも行けちゃいそうだしな
私はあと150枚、先が長い 4人目5人目として雑にシールド撒いてるだけでも十分な仕事してるよ
どうせ2〜3人くらいしかまともにダメージ出せないんだし、その3人はいつものメンツから出してれば良い 玉ばらまいときゃ雑に強い感じあるな豊穣
あと一つが霧か鎌だけど鎌のパッシブが癖あるし霧のほうが好き 大抵4、5枠だから霧と豊穣でサポート型にしてるなぁ
毎回入れる前提の編成ならまた変えるけど ここまで何も覚えないのも中々
勿体ぶりすぎてハードルがあがってるぞ
https://i.imgur.com/jan6n8I.jpg 構成がクソ過ぎただけだった。
突撃陣形
使徒ヨルムン 血血 本剣 クリ首
粘つく 威力20% 弾倉+6 リロ+25
灼けつく 周期-30 酸性-20 物理-20
吸血 CD-1.2 周期- 周期-
専門200% オーラ周期半分 超再生復活+1
動員メドゥーサ 盾剣 剣本 適当に火力上がる何か
黒い触手 威力15 リロ25 弾倉+8
天罰 CD-1 貫通+1 猛毒4%
集中攻撃 物理18 威力30 威力15
頭波6 石像25% 呪われ 物理100
移転温存で3面後半のロキと平和がちょっと苦しいので堕落勇者使うかキメラでもちょっと育てて突破すればそこからはわりと楽
経験値稼ぎ兼ねた周回用で 装備は必須枠+ステ上げ+火力上げ
を基本的に考えてるけどステ上げは必須ではないのかな 不死の軍団堕落勇者も復活するから使いやすいな
しばらく不死の軍団でいいや序盤で死ななくなったし 建築家だいたい取り終わって最後に残った宝物鑑定士取ったら宝物探知機とかいう有用そうなの出てきやがった😭 >>875
状況に依るのでは
呪文力100とかになるなら大魔導士入れておきたいし
キメラが融合体使って攻撃150とか200になるならルーン石版配っておきたいし 現環境ってタイタンは落雷連鎖より球波長の方が強いの?
つい落雷に頼りたくなっちゃうんだが クラケンの濡れ混みだけど驕慢を1人で削り切れる程度の火力は出る むしろ落雷が強いイメージが無い
攻撃が散るからクラケン側を対ボス仕様にする必要があるのかな 落雷というより連鎖が微妙感
かといって連鎖だけ変えるとなると玉波長はセット前提だしそっちでいいんじゃない感 雷の矢がアッパーされたのと落雷自体もヤケクソ強化されてってるからな >>877
しかもソイツ、150刻みで2000まであるぞ ダンメより周回キツくて食傷気味だわ
どうやってモチベ維持してんの? 落雷もハサミアタックくらいのヤケクソ倍率と範囲にしてくれていいぞ 次の1次アプデで新魔神くるし
周回はそれから本気だす >>894
天の怒りの効果値的には同格くらいありそうだけど
3回目のダメージって2倍×2倍じゃなくて+200%なのかな やっと太初石の精錬終わったところだわ
ひと月やってなかったとはいえみんな周回しすぎだろ ダンメの方が持ち込み数多かったからそれでやりくりできる範囲なら楽だったなのかな
1000日潜り周回とか頭おかしくなるかと思ったが まぁまぁやること増えて楽しくなったけどやっぱ眺めるだけのゲームなのは変わんねぇか 堕落厳選そもそもスキルのパターン多すぎてゴールがどれかわからないのがキツいな
とりあえず所持上限が少なすぎる テーブルが膨大な上に覚えるかどうかもランダム
なんならステータスもランダム
ここまで厳選難易度高いときっついね。 まぁ厳選は早計な気がする
やる事ない程やり込んでる人はしゃーないけど 開放するものまだまだあるけど厳選楽しくて堕落勇者に霊全ツッパしてるゾ https://imgur.com/a/NbttV5U.jpg
鍛冶屋だけはマジで強い
魔導士も覚えるらしいけど根源の節約になる
かしこさ低いのかスキル全然覚えないから経験値稼ぎキツイよ 強化終わってるからとかアクティブスキルまだ取りたくない以外で、根源使って上限上げることほぼなくない? ピラミッドと蜃気楼のゴールド欲しいからそれまでにショップで上げてる
根源は3キャラある程度落ち着いたら使うかなぁ 1-1根元は確定で上限上げる
1-7辺りもだいたい根元余ってるから上限上げる
2回上げとけば蜃気楼かピラミッドどっちかは対応できる、もう1回上げれば両方来ても安心だし霜の箱も開けれる >>906
前は2面のイベント用に初日の根源使ってたんだけどインド石の引きが悪かったりすると耐久足りなかったりで事故ってた
今は安定して耐久上げられるから3面のイベントまで安心して踏めるようになった
丈夫な魔石より魔力充満使いたくて 眠い時にやったら選択肢で耐久削りきって死んだのは良い思い出 ドワーフのは最大値減るタイプだからあれでゲームオーバーにはならないのでは? 有無でやってるゲームが変わるスキルは守護騎士とか守護霊とか鍛冶屋くらいかな。 最大値減って1になった状態で、次の日に移行して−1で強制終了とかなかったっけ?
俺も一回だけ同じことあったようななかったような >>914
最大値が1より下になって終わることはないけどマイナス分の負債は貯まるから最大値増やす時に引かれる 属性変換で変換前の属性残ってたのバグだったのかよ
キメラと大剣が使いにくくなった… >>912
ドワーフで耐久値減らされて森と空虚の怪物で殺されるコンボ昔あったような >>917
まじかよ
変換二個噛ます時とかどうなるんだよ >>919
普通に物理が消えて火と雷と酸と闇になるのでは キメラの物理→属性と堕落豊穣の属性→物理は物理残ってるから変換後の再変換はしないはず >>917
訂正
属性✗
属性タグ○
今までは属性変換しても変換前の物理タグは残ってたから一つになった力も使えたけどそれができなくなる てかキメラの変換が修正されて物理の何%分ってそのうちなる可能性
後発の切り替え全部それ系になってるし 伝説装備全体的に丸くなってきたしステージ1で落ちるようになったエクスカリバーでも良い気がしてきた 玉波長のイカタイタンのスキル構成とスキル特性ってテンプレとかどこかに載ってないか?
5-12どうやっても突破出来ないわ >>922
無限ループになると思ったのだが違うのか しばらくやってなくて231から252に来たんだけどオートだと試練無しでも1-11で負ける
豊穣ちゃんまた固くなったん…? 硬くはなってない様な気がするが231からだとどうなんだろ?
現状三頭付きのケルベロスで血の弾丸までマスターしてればほぼソロで突破出来るイメージ(スキルレベル6) アプデしたら巨石死んで笑った
巨石無しと有りの差がよく分からなくてもっと笑った
陣形なんていらんかったんや! ダメージ切り替えで元の属性が残るのバグだったのかよ🙄 今回巨石ってなんか関係あったっけ?
属性系が物理をキメラで変換しちゃうと7種揃えれなくなる問題は生まれたけど >>941
キメラの本体がそれまであったし結構致命的やね 堕落勇者スキル5つ覚えないのほんと萎えるからやめてくれよぉ 一つになった力ってスキル一つで7個集めなきゃいけないの?
仲間全員で7個だと思ってたから持続ダメなんかでとれば物理変換しても7つ余裕では? >>950
次スレ頼むわ
リリスいっぱい付けると歓喜の使徒にボコられるのはかなり問題だしな
ダンメの頃を思い出す、リリス何回リニューアルしたっけな 攻撃命令覚えた嬉しい。
これ召喚時だけじゃなくクールタイム式で自分とランダムな魔物の威力20%くらい上げる
習得スキルも明らかにコモン、レア、エピック、レジェンドくらいで出やすさみたいなのあると思う 初期ステ、スキル数、スキルレアリティ(本当なら)の3段階厳選とか毛根死滅してしまいそう 雷の矢のリロード35%/貫通+2特性、希少でも貫通が+3に化けるのうめぇ スキルのレアリティは周回に変化生まれていい要素だなって思うんだけど
開放まで遠すぎないですかこれ 使徒のスキルをlv9以上強化すると「低い確率で稀少~伝説のスキル特性が登場します。」とありますがこれ何ですか?
選択肢に通常より数値が高いスキルが表示されるとか? 石の欠片+100%はとってるのですが他は大体スカスカ(ゴールド関係や今回の堕落で追加されたやつなど)ですが、5面とかで欠片800個以上とクリスタルの選択が出た場合でも慢性不足のクリスタル選んだ方がいいですかね? 255告知来てたのか
死の命令リロード減るのはありがてぇ 自分なら石選ぶ
クリスタルは平和、4面中ボス、勇気、驕慢だけで14~18くらい、店と5面道中合わせれば20~30は手に入る(店が上振れたら40行くことも
1個ぽっちじゃ誤差 結局一番足りないのはクリスタルだから少しでも集めた方がいいぞ、課金で解決するならまた別だが 建築スカスカなら石じゃね
スキレベ5あれば大体どうにかなるし、クリスタル優先するのは財貨関連の建築終わってからでもいいと思う 一番足りないのがクリスタルつったって、足りなさが天文学的すぎてクリスタル以外全部犠牲にして回収してもシーズン1中に全キャラ全スキル9到達ですら現実的じゃないし・・
石と霊はすぐに恩恵が得られる 太初石どの程度既に持ってるかとその後のステージ数に依る
輸送石の保有数ギリギリなら太初石を勿論取る必要もないし、まだ余裕あっても5ステージの前半ならその先で出てくる可能性もあるから石を見送ったりも
戦闘トークンがまだ余裕あるなら5-7.8.10.11の精鋭をリロールして太初石にすれば800〜1000とかになるしそれを狙って敢えて前半はクリスタル取りに行ったりとか 霊は特に課金に絡むからこんな渋いのかな…
全部買っても全然足りない気がするが クリスタルなんて1000個ぶっ込んでも大して変わらないし足りてないなら太初石でいいよ 5面のボスに対抗するのに5面のつよつよ捕虜の能力を移転したりしなかったりしろ 石もういらないんだけど全く踏まないと魔石がね
魔界鍛冶屋いい加減ほしいわ 昔はあれだけお世話になったブリクニルさんもずいぶん影が薄くなった
激流で反射付けた宝珠強いと思うがなぁ タイタンクラケンで宝珠津波だわ
逆に最近だと触手2種全然使ってない 血の宝珠がこれだけアッパーされたのはバグ消えた波の歌は強いんだなって、勇者の目の前で止まってばら撒いてたし >>981
何処からどこよ
キメラで変換すると一つになった力の7種が使えなくなるみたいだが 石とクリスタルについて意見下さった方々ありがとうございます
確かにクリスタル100個一気に剥いてもあまりスキルレベルあげれた試しがない…
まだ保存も2000までしか出来ないので石の方集めようと思います ブリニクル使うために宝珠は固定採用だったけど弱かったのか?宝珠自体はブリニクルのオマケ程度の認識だったけど ぶっちゃけ太初石の強化要素ってショボいのばっかりだしクリスタル優先でいいと思うけどな
もちろん重要なのは上げきってる前提だけど
堕落関連(所持上限と強化費用割引)とか真面目に厳選してる人じゃなきゃ稼ぎ効率に1ミリも寄与しないから急いで上げるメリットが全く無い >>970
スキルLv11まで強化するのに霊912(5スキルで4560)なのに課金で100や200手に入っても焼け石に水なんだよ
昔はLv5でカンスト(霊87、5スキルで435)に対して霊300販売だったからこそのレートなのに、一方的にレート変えて課金商品に補填無しだから今後も霊課金はしないほうがいいぞ、今やカンストに必要な霊は旧レートに対して驚きの10.5倍だぞ >>987
初心者がどれを優先すべきかって話だったからクリスタルは後回しってことよ
そらある程度あげたら優先はクリスタルだよ
っていってもショップでどれだけ買えるかだけど 今の色々カンストしてる連中向けに新要素として出して来たのが9 10 11で新規で始めてクリスタルも全然取る余裕なくてアンロックできないキャラも弱いって人が200に価値を見出すんじゃない。 霊の用途が拡張されただけで100と200で以前通りの強化は可能だしな
レベル最大までの半分が入手できますみたいな売り方もしてないし
まあこんなだからクリスタルや霊の入手量に大幅な調整をするのは無理って事だな 12月ごろと比べると1周辺りのクリスタル獲得量5倍くらいになってるから獲得量緩和前に買った身からするとふざけんなって気持ちもあるよ
一番角が立たないのは1霊1000個パックを100個パックと同じ値段で新設して、購入権アンロックのために100個パック買う必要がある、とかにすれば旧パック買った人も損しないんじゃないかな あ、周回プレイで無課金で手に入るクリスタル量緩和自体には反発持ってない
クリスタル入手量と消費量どっちもインフレさせたことで課金アイテムの価値が相対的にゴミ同然に下がったのが不満 ダンメの頃だって魔石一個辺りの金銭的価値はどんどん安くなってたんだし何ともねぇ
LIVE感と言うかそうやって変わるまでの期間使えたと言う事に価値があると言うか 霊200って0から始めるとスキルレベル7辺りか?
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