ダンジョンスクワッド DAY 20
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※ スレを立てる時は↑を3行に
- Android版 : 760円
- iOS版 : 800円
- 現行バージョン : Build 00228
- リリースノート
https://gamecoaster.notion.site/Release-Note-JP-52c16325433140d394a7df63b1024acf
- ロードマップ
https://gamecoaster.slite.page/p/0IUr_8j6s1lbRr/Roadmap
- ダンジョンスクワッド攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/dusq/
- NAVERカフェ
https://m.cafe.naver.com/ca-fe/gamecoaster
※ 次スレは >>950 を踏んだ方が立てて下さい
※ 立てられない場合は安価で立てる人を指名
※ 前スレ
ダンジョンスクワッド DAY 19
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1682084145/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いつだったかアプデにデバフを受けると次のデバフへの抵抗がアップする的な事書いてあった記憶あるけど
確かにアレって何処のデバフまで抵抗増えるのか不明だな
昔は電気蛇とかの硬直も結構入ってた記憶あるけど今だと殆ど止まらない様な、持続自体が0.1秒とかなのにそんなにバンバン抵抗増やされると何のために付いてるのかってなる >>848
ちゃうねん耐性言うてるのは属性耐性やのーてデバフに対する耐性やねん
大ボス系って石化とか特に分かりやすいけど一回しか入らんとかあるやん。
ほなら氷結65%とか恐怖60%が効く時間ほぼ無いやんって話 そもそも属性耐性ダウンも数値分のダメバフで実際の耐性下げてるわけじゃないって話が凄くよくあがる
耐性は加算じゃなくて乗算とかも
自分で試したわけじゃないから本当の計算はそっちなのかもしれんけどな >>852
理解した!あざます!勉強なります!
デバフが個別計算なるとヤバいのもこのせいか。
極端な例だと、攻撃1秒間隔で攻撃によるデバフ効果が3秒で切れるならデバフ効果恩恵受けれるけど、デバフ耐性がついてデバフ効果が1秒未満になるとデバフ効果恩恵が受けれなくなる感じね。
ボスHPの減りが後半失速するのもこの影響か。。 ダンメの皮はクソ要素
これもその内実装されそうだけど >>854
恐怖や凍結と言ったデバフがボスに2回目が入らないから特定のデバフ受けてる時にダメージアップする系は有効に使えてるのか疑問って話では
石化や恐怖や気絶は二度目が無いのは見て分かるが
凍結や硬直もボスが棒立ちみたいな事無くなったから効いてるのか怪しいし、吹雪や誘惑辺りも本当に効いてるのかどうか
絶頂そのものは歓喜の使徒見る感じ受ける様だけど、絶頂による気絶は他のボスでも効いて無さそうかね …ってことは触手強打の硬直とるなら強化触手の硬直はとらない方がいいのか ボスにデバフは2回目からは入らないから取るべきではないと
でも投射武器の巨大化取ってないとマスターの巨大化無意味になるとかもあるからその辺は理解してないといけないのか
ちょっとめんどくさいな 5-12驕慢の使徒はザコが押し寄せているときにしかダメージが入らないのですか?試練は真実の目睹だけをチェック入れてプレイしてます。 シールド展開→シールドが無くなると2秒間無敵→8秒間くらい攻撃が通る→シールド展開を繰り返す >>860
ありがとうございます。
初見で5-11までは難なく倒せたのですが12だけダメージが入り難かったので。 >>858
鋼鉄の羽の事なら別に超巨大マスター取る時に巨大化取る必要なくなってるよ
勿論確率威力欲しいってなら別に取っても良いけど >>862
あのクソトラップなくなってたのかこれは失礼
理不尽すぎたもんなあ 便乗質問
鋼鉄の羽根の巨大化特性の威力UPって、巨大な羽根取得時は常時発動?それとも内部的に30%抽選がなされてる? >>864
常時やね
ちな鋼鉄は追加投射2があんま強く無いのも覚えておいて損はない。雷の矢の追加2もそうだが威力-30は結構エグい >>865
ありがとう
だとすると巨大化取るなら巨大特性は取り得っぽいかな
追加はWikiでコメントされてたんで知ってたけど、アドバイスありがとう
鋼鉄が威力20、貫通3、巨大30で軽い羽が貫通8%にするのが最良かな 聖杯の失敗率大幅に下げました!とか言ってたけど相変わらず毒まみれなんだが 運でステ下がるイベント無くしてほしいわ
というかイベントは基本全部リスクリターンあってほしい
んで特性変えても引き継いでほしい
引き継ぎないせいで要素がいくつが死んでる 威力マイナスだけだと弱体化でかいけどプラス取れるならそこまで悪くないよ
スキル威力は加算されるから
雷の矢は特にプラス多いし 聖杯飲むのにリスクがあるのは良いんだが
嫌で攻撃しても全体に影響のある効果まく事があるせいでどっち選んでもデメリットの可能性あるのがうざい 風の聖杯なんて回避15%が敵に付与された時点で終わるから現状飲む一択になってるもんな リスクつってもマイナス引いたらただアプリ再起動するだけじゃん
リスクだけじゃなくて同時にリターンもないと、それか再起動でやり直しできないようにするかだよ
バランス云々の前にまずここどうにかした方がいい 毒飲まされるのがイラッとするので常に大使に切り掛かってるわ ダークペガサスちゃんたちの基本がその思想だと抜ける 聖杯は飲んだらハイリスクハイリターン、飲まなきゃノーリスクローリターンにすべきやな 運要素無くすorリログ出来ないようにしてリターンとリスクを混在させるのが良いやり方だと思う
かつ選択肢選ぶ段階で結果分かるようにすればイベントをビルドに組み込むアクセント的な要素が生まれるし
slaythespireみたいな戦略性がほしい スレスパで例えるなら、イカタイタンは圧縮ウォッチャーみたいなもんか イカちゃんを物理パのチンピラ3人に寝取られるタイタンの薄本 >>872
再起動がノーリスクみたいな言い方やめろ
流石におかしいぞそれは Androidは毎日クラウドセーブされるの?
それを利用前提ならもうこのゲームやめるわ 別にそんなことは一切ないが今は未知も混沌で相殺されとるし あぁ使徒イカなら物理炎パでリセマラしまくれば全盛り行けそうだな…
時間あれだし稼ぎに戻ろう そう思ってたけど数回5-6で憤死した
マジ糞オブ糞 ついに単発ダメージが10000超えるようになった
次は12盛りクリアだな >>885
5-6瞬殺出来る火力積んでも5-12で蹴散らされるんやで…マジ謎…
メリエール武器あると5-6突破しやすいので、がむばるのだ 血液バンク2000超えたが今の環境だと援軍の難易度がヒリヒリして楽しいな
でもパーッと使って試練重ねる方が楽しいのかもしれない
https://i.imgur.com/OvwMckg.png 難度は5-12より5-6だな、5-6抜ける火力あるなら5-12は2Tかからなくない?
持続ダメージの件と良い、早いとこ調整して欲しいわ 最新だと5-6頭おかしいからな
何かしらバグってるかアヌビスホルス使徒のシナジーが頭いかれてるのか、大体アヌビスもホルスも能力で絶頂するってデメリットあるのに使徒がそれ打ち消してるし 具体的なことは何もわからない(計算式が明かされていないため)が目に見えてダメージは減った >>891
持続ダメが計算されないよね
ケロちゃんの焼夷弾とか
敵に当たった時に弾自体のダメージと持続ダメージ開始の判定があるけど、弾自体のダメージしか計算されてない
ステノの黒死病とかは、状態異常判定からのドットダメ計算なので計算されてる
ただ、状態異常に何秒間かかるかの判定もあって、状態異常が終わる度に状態異常耐性がついて効果時間が減っていく。
スキル加速の暴力で削り切るか、攻撃を当てて削り切るか、しないとクリアできない仕様になってる 何がどうダメになったかを知りたいんだが
マスターやパッシブで追加される持続が付与されなくなったであってる?
元から持続を与える地獄のトゲなんかはマスター分セーフ? 急にクラケンちゃんの肉付きが2倍になるバグとかないの 持続ダメ云々はwiki見ても話題になってないしよく分からないな 弱くなった(従来の編成構成でクリアできなくなった)ことしかわからない
俺達は雰囲気で侵略している 現状分かるのは破滅の指示がそのまま使うと使い物にならなくなった事
援軍時に初期スキル使うようになった事か、もっと別の何かのせいかで5-6の難易度が飛び抜けてる 味方と敵の現在のバフとかステータスを見られるようにしろとあれほど……… ダンメでもそれ実装されての最終版だからなぁ、、、
だからこそ早く導入して欲しいけども 5-6の高耐久復活とボスのデバフ耐性が致命的にきつい
今までは破滅のボーナスゲームで無理矢理突破出来たけど、今はもう破滅がよわよわだし他の持続ダメージ系統もおかしくなったしで突破不能よ
12盛りどころか3盛りでも無理 >>881
え?再起動になにかリスクある?何もないでしょ
基本リターンしかないじゃん >>904
(時間が無限にあって同じことをやり直すことに一切の抵抗がないのであれば)そうだね ここ数日ちょっと見るけどデバフ耐性って持続ダメージに適用されてんの?
行動阻害系に適用されててダメージ類にはされてない認識なんだけど
仮にされてる場合ステノの囁きがあんなにダメージ出てないと思うだけど 雰囲気でバグってんな明らかにとは思うもののここまでアプデ来ないともしかして全部俺の勘違いなのかと不安になる >>908
わかる
気づいてるならせめてバグ直してるよツイートくらいはほしい
そして達成感と俺TUEEE感なくなって面白くないのでバランス調整してほしい 今のバージョンあんま楽しくないよね、アプデはよしてや 韓国語の272ノート翻訳かましただけだけど
投射2威力-30系が投射2発射速度-30に統一とアヌビスがボス復活させないってよ 271目睹費用ワープ部下混沌援軍の6盛りステノで普通に5-6突破できとるがな
今気付いたけど破滅クソ雑魚になってて笑う
https://i.imgur.com/msrhl3L.jpg 淫欲のミイラバグってたのか
伝説精鋭淫欲ミイラのHP1700%とかなってて吹いた 5-6の糞地獄を乗り越え12盛クリア!
まだクリアしてない奴おりゅ?しようと思ったのにアヌビス修正か……
僕の非番かえして(´・ω・`) クラケンの矢は追加投射必ず取ってたけど
今回の発射速度-30%がどんなもんかな 威力-30%が悉く発射速度になったな
まぁ誰も選ばんしな 発射速度-30%は結構なペナルティよ
特性で英雄だの伝説だので緩和されてるなら考えるが まぁデカいけど威力-30%がそれ以上にヤバすぎるわ
濡れ付与だけ とかなら良いけど 破滅使うなら専用に組まないと
特性を確率8%で猛毒メドゥーサとかDoT型ケルとか混ぜるとステノのダメージで2〜3番に出来る
パッシヴ一つでそれだけダメージ出るなら十分じゃね
所で270のアプデにはダメージが固定ダメージになるってあったのにゲーム内では固定ダメージを合算して闇ダメージを与えるってあるけどこれはどっちなんだよ、闇ダメージなのか? 破滅は一周してまた元に戻ったな
デバフ延長でボスに付与した持続を切らさないようにするためのスキル 概ね強化だけどイカちゃんだけ賛否あるな
投射増えてるから慣れれば強いんだろうけど 今回のパッチノート見てナーフ言うならもう何を見てもそう言うんだろうな 撃ちっぱなし構成だと発射速度も威力も威力面のデメリットとしてはほぼ変わらん。とはいえ撃ちっぱなししやすくなるのはメリットか
撃ち切るまでの時間とリロード時間で後者の比率が高いほどデメリットとして薄くなる
発射速度の場合、教本や鎖剣や持続ダメージのスタックが溜まりにくくなるのはある
まあ総合して見たら強化でええんちゃう? メリエールの弾倉使うなら少し遅いくらいの方がリロード挟まなくて済むかもな
特に弾数が多い使徒とか 後半は敵増えて紛れるけど、最初の方でケルちゃんの弾が移動中の勇士にあたらないことありますねぇ というかダクペの黒い羽の追加投射1はいつまでデメリット付きのままなんすかねぇ
今回変わったけど元々のクラケンの追加投射1はデメリット無かったし、雷の矢に至ってはメリットまであるんですが ヨルムン、ケルベ、ヘルにも投射1でデメリットあるしまぁ…
でもどういう基準なんだろうね 話変わるけど大剣って砂漠の力とかで変換すると効果なくなるの?元のスキルの内容を参照はしない? >>935
参照しなくなった
なので今変換した後に物理を増やすには堕落豊穣
あとはダクペの軽い羽の出血かクラケンの触手の種、パッシヴの物理タグはまだ修正されてなかったと思う アヌビス蘇生がボスにかからなくなるってそれはそれであんまりおもしろくない方の緩和してきたな
極端な硬さだけなんとかしてくれたら良かったのに 1ステでリリス5体+伝説装備引いたから快楽パにしてみた
弱くも無いけど強くもない
大方の勇士が気絶しまくるのは面白いけどアドレナリンとかエンドルフィンが地味すぎる
あと関係無いけど破滅(体力比例)がやっぱり弱い
https://i.imgur.com/mEWwueV.jpg
https://i.imgur.com/jQvB44r.jpg 次挑戦する時は首剣持ってくんだぞ
今の快楽がクリ率アップで首剣はクリダメ50%増加になったから組み合わせるなら最優先 クリ首がクリダメアップ大きいし確かにかなり効果的だね
ただちょっと事故るとこんな事が起こるから
やっぱりオススメはできんな、、、ここ何とかしないと遊びで試す以外は無理だわ
https://i.imgur.com/TshJnz5.jpg わーい堕落オーラ援軍で5-6楽に越せるようになってる
稼ぎと情報収集が捗る 歓喜の使徒の異常シールド獲得のせいだから淫欲も援軍も関係ないね
272でもその辺は変更無いね ヘルハウンドって、どういうビルドがいいのかな
軸になりそうなのは炎走り特化か玉で少なくとも吠え入れるより火花心臓入れるか走りと玉の両立が良いかなとは思うけど 火走り最強過ぎた時代を知ってると今の火走りどうしても物足りない >>945
吠え入れるのは火炎パ(元素陣形でケルのトゲが主力)かスキル加速欲しいとき(一斉射撃陣形)とか
玉は火力盛れれば強い
火花は対応伝説装備あってパッシブクソ強い
炎走りは火力は出るが火炎パだとパッシブ枠がない
吠えは入れる理由があれば入れる
火炎パだとほぼ固定になるけど(アクティブ吠え火花パッシブ爪心臓狩人)
石情報目当ての周回なら経験値稼ぎも兼ねてどれ使っても問題ないと思う >>946
初期攻撃倍率2.4の0.5秒毎
今6.4の1.5秒毎
ほぼ復権してんのよ >>945
火パーティなら威力全振り炎走り&燃ゆる獲物オススメ
さいつよパッシブだと思ってる リリースノートきたぞ
歓喜の5-6大幅緩和ただしほぼリリス必須になったな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。