【iOS/Android/PC】▲ウマ娘 プリティーダービー まったりスレPart72
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※ワッチョイは1行目に
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(鍵かっこは除く。なお、保険を兼ねて3行重ねてください)
Cygamesが配信するウマ娘 プリティーダービーのまったりスレです。バクシン厳禁!
次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は>>970が建てて下さい
それも踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/
ぱかチューブっ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part23
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1679727176/
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【iOS/Android/PC】▲ウマ娘 プリティーダービー まったりスレPart71
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1683361667/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ハヤヒデ「頭が重いと言ったら髪を切れと言われるんだ…」 東京1600はゴール前坂あるんだけど登山家はもういらないんだよな?
ランダム発動で弱体化なって ゴール前は加速じゃなくて速度か即時速度で押し切るのが基本 >>1
スレ立て乙です
やる気下げとお休み回復量の集計800回目まで
https://i.imgur.com/rcfdnKa.jpg
集計開始~100回目 2022/9/19
~200回目 2022/10/31
~300回目 2022/12/6
~400回目 2023/1/16
~600回目 2023/3/23
~800回目 2023/5/26 女神サポカ実装後くらいからなまけと頭痛に一度もなってない
あまりおやすみコマンド使わないってのもあるけど夜ふかし気味もわずか1回
折角回復能力あるのに意味ない…
グララの時はどっちも酷かったな マメだな~
でも30回復ややる気ダウンって特定のターンだったり残体力状況でかなり発生率変わってるような気がする 電光石火なしタイシン、ステはスピカンスト、スタ700、他1200は達成できるから十分なんだけど、後ろにいることも多いなぁ
もちろん、前に行くこともかなり多いから電光石火入れると発動率の低さに泣くことになりそう
どうしたもんだか方針が決まらん
とりあえずタイシンの育成難易度は低いから、ダイタクとかを先に育成したほうがいいかなぁ? >>13
まずは戦略を練るところからやな
何をして誰に勝つのかを明確にした方が良い
後方脚質は特に重要で適当に作ると
最終コーナーで自分だけ大外に膨れて追い比べも出ずに孤独死が多発するとか
強い動きした時にチョコボンには勝てるけど
単逃げウンスには届かないみたいな事が起こりがち
勝ちパターンを増やして安定させるか
安定しないけど上振れ引いたら大勝するか
そういう所まで意識しながら育成する必要がある
その前の検証や情報収集とかもしっかり頑張れ 発表前に作っておいた差しルビーまあまあ勝てるからこれでいいや
轟取ってあるけど環境煮詰まってきてもあまり発動しなさそう 先行ヘリオス筆頭に先行1とタイシン固定であとはルビーかCBやら固有だけで喰らいつける追込オグリがメイン層になるのかね マイルでオグリとやりあったイナリとかでもなくタイシンがtop tierなのモヤモヤするゾ 追込に電光石火浸けないなら強攻策とラモーヌ金スキル(名前ド忘れ)は必須だな
これらは中盤力が強い コツ議論はサービス開始から至る所で散々やってるけど明確な答えが出てないスキルだなあ
確証も無い俺の見解で良ければ教えるけど…
コツはズバリ大外対策にはなる
ウチ側(最短距離)走るようにはなる(気がするが)馬群突っ込んでブロックも喰らいやすくもなる
なので後方脚質ではコツ取らずに逃げ先行ではコツ取るよう心掛けてる
異論はあるだろうけど、俺はそうしてる ポジションセンスみたいに後方脚質は警戒するスキルなのか
前方でイン、後方でアウトとかみたいに走りやすく分けてると思ってたけどそうでもないんかな >>14
そもそも先行2追い込み1にするのかすら決まってないからなぁ…
>>16
オレも雑に強い先行ダイタクと、ステと固有が最強なタイシン出すのはほぼ確定なんだけど、もう一人は全く決まらん
先行2にして夏タイキかなぁという気はするけど、ルムマの動向次第かなぁ
先行2だと継承固有に蕾載せるか考えなならんけど、ダイタク雑に強いから蕾載せて発動率悩むよりぐるマミアンスキでいいやという気分
>>19
賢さ上がる視野スキルだぞ? レーン周りには全く無意味 しっかしルムマのダイタクのサポカデッキ編成、みんながみんな
タキオン ウララ ミラクル ファイン ラモーヌ 女神やね >>22
俺はとりま単逃げウンスと慧眼2枚にしようかなと思ってる へ~ 先行ヘリオス強いんか じゃあ育成してみっかな
でも素タイシンもルビーもいないからあとのメンバー悩む ヘリオスはルビーみたいな特定の組み合わせを一緒に編成したらステとかやる気うpのボーナスあったらいいのにな 消費者に選択権のない方法によって販売しているAとBを揃えたらCを進呈という手法がアウトなだけで>>26みたいなのは普通にセーフでやってるソシャゲもあるよ
絵合わせって字面から誤解が多いが >>28
キャラや性能アップいいんだっけ
称号は問題ないと思うけど 性能アップはダメなハズだが
その法律が出来た時に性能アップのシステム搭載してたネトゲはシステム改変してたからな うちはカイチョー開放まで残り4ピースまで来た
俺…カイチョー育成したら長距離チームは三冠ウマ娘で揃えるんだ… コンプ商法とかに釣られる奴おるんか?wwwwwwwwwwwwwwww
わたしです。ドラネスでまんまとガチャぶん回しました 大逃げ2って金1つで足りるのってまじ?
スタミナ計算機2ついるって出してるけど詐欺にも程があるぜ 大逃げのスタミナ消費は展開次第の運ゲーなので…
金回復なしのスタ700くらいでなんか走りきっちゃう事もあれば金積んでも最後バテバテになったり安定とは無縁 >>36
そう喧伝して実際のレースではスタミナ切れ起こさせるという高度な情報戦だぞ 消費量自体が予測不能な感じなのかな
とりあえず金2積んだスズカできたけどとにかく取る金スキル多くて中盤が不安 スキルいまいちだけど嫁殿下がマイルSのUF1になったから1人完了
あと誰にすっぺー 今回は完全牝馬縛りか
残り牝馬はパルおね、ルビー、ラモーヌ、タクトのみ?
追加はよ >>46
3人抜いてなお後方って結構キツくない?
進化スキルで順位条件外れるのと微妙に噛み合ってないし また逃げサポかー賢ボンよりこっちのが引き得感あるがサポカ追いかけるの辛いしどうでもいいな
初のパーティバフスキルは単純にコーナー○付与かな レジェンド安田ならキョンシーデジたんじゃなくバンブーかルビー消化して欲しかったなあ
どちらもあとスプリンターズS勝ってるけどG1勝鞍がスプリンターズSしかないマーチャンと競合するし
てか普通に消化してないキャラがいるダービーじゃ駄目だったんか >>48
序盤からの流れでワチャワチャしてる時に条件満たしたりとかあるかな 嫁アマゾンの進化切れ味が順位縛り無くなる代わりに中距離縛りできてるの謎
距離限定しないと強すぎるって判断なのかね ジョーダンの乗換え上手も進化で順位不問なんだよな
効果量も発動タイミングも切れ味と乗換えはかわらんし距離限定はいらない気がする 因子研究あるしTP半減もあるし今回のチャンミヌルゲーの予感(フラグ) >>48
追込なら別にハードル高くないと思ってたけどキツいんかな? >>54
因子研究は6月中旬だぞ
チャンミはもう大方終ってる >>56
仕事疲れで文章がおかしかった
TP消費は普段通りだしチャンミそっちのけで因子研究用の因子ガチャする人増えたらメンバーレベル下がるかもってだけ あ、いや、てかさ、
もしかしてチャンミ終わってからのイベントで因子研究じゃね?
時期的に チャンミを適当な育成で切り上げて、その期間に因子周回するって言いたいんじゃね? 今のチムレみたく他に夢中になる(リソース割く)イベント併行して開いてたら全体のレベル下がるかもって淡い期待の話だろ
なんで分からないのかが分からないよw 尤も現実は因子周回なんてマゾゲー熱心にやる気狂いは全体で見たらいないと同義だし日程的にも何も影響ないだろう 色々あり過ぎて微妙な空気で終わったダービーだったな 元からこの世代レベル低いって言われてるし接戦だったね
サトノクラウン産駒増えるかな クラウン産駒からダービー馬出るとは思わなかったなぁ 主だったアイテム全部引き換え終わったのに未回収のピースが☆2のマチタン除いても尚10個以上ある…
どんだけゼリー食わないとダメなんだろ
今までは全員☆3でも余裕で回収できてたのに今回ツイてないな
みんなはどう? 血統構成はキンカメの父と母入れかえたような感じだから実質キンカメ2世
キンカメ牝にも付けられるし大種牡馬になれる可能性はある ポイント取れてないんじゃないの
LoH流用のネオユニ使ってるけどハードで1300ぐらいでほぼ取り終わった
ゼリーはチムレ分引いたら自然回復+αぐらいだな ソールオリエンスは鞍上のレース運びが不味かったね
それにしても空馬がちゃんとレースしてるのは何度見ても面白いw
やっぱり馬は賢いな >>74
鞭入れるタイミング遅かったくらいで普通の騎乗だったよ
皐月賞の勝ちっぷりで評価され過ぎただけだな チアネイチャピースは取り切れないそもそも対戦させてくれない スキルヴィングくん死んだ
心臓っぽい倒れ方してたもんなあ… >>73
やっぱり?なのかそれとも2人とも運が悪いのか…
>>77
そこはもうそういうものだと思って除外してるんだけど尚10個超えてるのよね…
まあ、逆にパクパクして他の回収モードに入ればチアも集まるからチアだけ残ってるよりマシなのかな スキルヴィング死んじゃったな
ダービーで予後不良は見たことあるけど斃死は初めてだわ。安らかに >>79
メジロアルダンだけ8個も残ってる
集中的に挑んでるけど殆ど落ちない
オグリ6個ヘリオス4個マチタン2個チアネイチャ5個
ノーマルネイチャはとっくに終わってるけど大分前に星5にしてるからもらっても嬉しくない >>83
一度見たけど、二度目はもう無理…
スタンドの目の前でこうだったから、ショック受けた人多いんじゃないか、これ >>77
チアどうしても取りたかったらノーマルだった場合クリック10分放置で消滅調整 >>85
そういう技あったんだありがとう
今回は別にいらないから次の機会に試す >>86
ほとんど意味ないけどね
ゲージもリセットされるから単純に損 今日どころか今年のGIやばくない?
日曜日のたびどっかで悲愴なツイート見かけるから見てるこっちもつらいよ >>87
ヘルプでは消える様に読めるけど実際はノーマル消えてもゲージ貯まるよ
消えるのはエクストリーム発生時 >>92
ダービーだけではなく、ダービーデイの東京開催の故障馬の多さね
今年のG1といえば、アフゴの心房細動、タイホが跛行→競走中止でその煽りを食らった2頭が故障した春天もひどかったな… >>93
ヘルプは読んでないから知らん
実際にやっての挙動の話
それはゲージじゃなくてエクストリーム確定までのカウント数の勘違いでしょ
ゲージはノーマルエクストリームに関わらず出走したのに完走しないで放置したら空になる >>95
その点はこっちが勘違いしてるね、悪かった
でも回数使わずにエクストリーム近付くから無駄ではないよ ネイチャ出すのにRP消費して貯めたゲージをカニバpt回収せずにないなったしてしまうのは無駄というより損だと思う
カニバptもう溢れてて全く要らない!とにかくチアだけ出すんだ!ってぶん回したい時は普通のネイチャとレースするRPを節約は出来るから有効そうには思えるけど… 難点があるとしたらそこまでしてぶん回す時って大抵締切近くで追い詰められてる時だからその都度10分待機するのが果たして耐えられるかどうかって所かもw
どうせゼリーなんて数百単位で余ってるしパクパクですわ!した方が精神的にもいい気はする エルとか今回みたいにボスがノーマルだと低レア
エクストリームだと高レアな時はタフネスアイテム回収したらノーマルは用済みだからイベント始まった序盤から計画的にノーマルを無視してコツコツと高レアとだけ勝負していくって方針なら有用じゃないかね
イベptは大分損するからゼリー枯渇してない限りそこまでするか?ってのはあるけれど
>>96
だよなw マーチャンサポは使える性能だなチムレガチ勢は全部コンセ積むのかな
エピソードが真END >>99
菊花賞レイ1000近く有って困ってないから序盤から計画的にノーマルスルーしたよ まったりスレだしな
花嫁フラワーと花嫁ヒシアマいかがですか
こちら引けませんでした対ありです 20連だけしたけど音沙汰なし
この20連でいつも見極めてる
これ以上は沼るからここで撤退
さらば嫁衣裳 今日もいっぱい諦める押したよ
24日まではバンバン継承してたのに25日以降さっぱりですわ
1日1-2回あればいい方
サイゲェ…
(これでちょっとは話膨らむか? 嫁アマさんに偏ってフラワー天井交換
イラストがイイからサポカも1枚ずつでいいから欲しいがキツイ ブライダルは毎年パスしてるから今年もパス
性能的にも必須とは思えないし(フラグ 実際嫁衣裳ので性能人権級ってのは嫁ファインぐらいか?
それも別に…って感強いけどw 人権ていうとそうなるなぁ
使えなくはないてくらい
他は使える場面があったか怪しいレベルでゴミ
ただ今回のはどっちも阪神マイルで間違いなく強いし時代を感じるわ
今後は最低限どこかしら使い道あるのしか出て来ないんじゃね 阪神マイル…チャンミで次開催なるにはいったいいつになるんだ フラワーは蕾積むのが地獄な時点で強いかどうか
いや祖父母で継承値0の蕾積むまでやるの前提なら相当強いだろうけど 嫁ニシノの最大の欠点がニシノ名であることって言われてて芝 >>119
つ差し
今回直滑降とか先行縛りのスキルひとつも持ってないからむしろ先行で使う方が損まである 人間換算すると100歳超えてたんだっけ?
ご冥福をお祈りします マイネルダビデ
シンザン
リキエイカン
ナイスネイチャ
かな タイキ、チケットと行ってしまったからネイチャもそのうちかも・・・とは思ってた 今日はネイチャの写真集枕もとに寝る
結局会えなかったけど夢の中でぐらい挨拶したい ちょい前にチケゾーが虹の橋渡ってるから現状、
存命の最高齢G1馬はシンコウウインディ
ダービー馬はタニノギムレット
になるのか
となると最高齢重賞馬は……? 最高齢重賞馬はサクラエイコウオー(ヨシノプリヴェール) すまん無知晒してしもた
>>138-139 情報感謝 つい最近出番があったばかりのエイコウオーかぁ
ネイチャより3歳も若いのか
あと、引退馬協会のフォスターホース、ウマ娘実装済みなのはドトウだけだから、来年からはドトウのバースデードネーションになるのかな? ウマ娘最高齢ウインディちゃんなのは間違いでは無いのだ
プロジェクトが公表された頃はネイチャの下も各年隙間なく存命だったんだけどなぁ
今となっては一気にウインディちゃんまで若返る事に
ウインディちゃんの下からも亡くなる子が出てるし寂しくなったね 今の存命高齢G1馬が
フラワーパーク(31) G1昇格高松宮杯初代女王
シンコウウインディ(30) G1昇格フェブラリーS初代王者
タイキフォーチュン(30) NHKマイルカップ初代王者
と短距離・ダートの改革の生き証人達なのがすごいな >>142
タイキシャトル(1994)
アグネスデジタル(1997)
ゼンノロブロイ(2000) とかだな フラワーパークといえばヒシアケボノ実装の時に来ないかと期待したな
ボノは他にトロットサンダーやタイキブリザードとも走ってるし
この辺マジで来て欲しい 高齢馬でググったらエアガッツまだ生きててびっくらこいた 〇〇来て欲しいで思ったんだけどトップロードが未だ実装されないのはもしかして育成シナリオ中にまだ追加されてないウマ娘が登場しちゃうからなんじゃないか?と思った
ハーフアニバでまたキャラ追加はあるだろうしそれ待ちなのかも知れんねぇ
具体的にはステゴかアグネスフライト辺り あー
CBなんかはガッツリカツラギエース出てくるから今思えば発表待ちだったんだな
逆に今まで育成シナリオでおもらし的にいきなり出てきたキャラはいないんか?
いないならありうる話ではあるなぁ ビコーペガサスなんかはフラワーパークとかタイキブリザード待ちな気がする ダイワメジャー、メイショウサムソン、アドマイヤムーンが今後の目玉になるかなと思ってたが社台系が解禁になってどうでもよくなったな どうでもいいはちょっとw
かくいうトプロも自身の待ちでアヤベさん実装になってるから割とこういう流れはあるのかもねー
マベもローレル待ちだったっぽいしいい加減近いうち来そうね シナリオで良馬場の鬼取れるから説
ハフバの新シナリオ以降じゃね 下手するとせっかく社台が解禁されたのに
ハーツクライは永遠に実装されない…? >>150
カレンチャンはいきなりダスカシナリオで出てきたよね よく覚えてないんで違ったらごめんやけどカレンて21年2月の時点でもういなかったっけ? SRマヤのサポカにはいたけど、キャラ実装は4月だったはず。 ドーベル実装のとき直前に公式Twitterでブライト追加が発表されてたよね 実装されてないだけで既にウマ娘の一員だったのとごっちゃになってる予感 ここでの話の主旨は
Aウマ娘化が決定公表されててゲーム内のどこかしらに出てくる未実装の競走馬
(前例多数、というか基本みんな初めはそう)
Bウマ娘化がまだ公式にアナウンスされてないのにゲーム内に突如湧いてきた競走馬
(前例…ある?ないよね?)
という事ですな
ひいては、BにならないようAを待ってる事で実装されないキャラが居そうだねーって話 そういやブライアンのホーム会話で出て来る
「黒い髪飾の後輩」って誰? >>161-162
それだ
思わずアレェ?と思って検索しまくっちゃったよw
カレンは最初からいるな
>>160
ぱかライブとか抜きにいきなりTwitterてパターンあったかーあったなー
よく覚えてんねー
https://umamusume.jp/sp/character/
ならここにいないのにいきなり出てくるやつはいないんだろうな
最近は節目の度に増えてるが最初のハフバで誰か増えた記憶ないんだよな
これも間違ってなけりゃブライトが一番最初に後から増えたキャラってことか カレンチャンはFGOのカレンとほぼ同じ時期実装なったのでTwitterでよくクロスオーバー絵見た 公式からのトップロード成分の供給がなくなったので専ら二次絵や漫画だけが頼みの綱です
>>149の舌の根も乾かぬうちに「公式あくしろよ」 >>166
アレ、マヤか
確かに符合するな
名前出さなかったからなにかの匂わせかと思った ブロードアピール実装待ち
「追い込み」脚質の「牝馬」モチーフ(どっちも少ない) スタブロで追加されそうなキャラは
タイキブリザード・サクラチトセオー・バブルガムフェロー・ダンスパートナーあたりかな
バクシンオーの話をきっちりやるならノースフライトとかも出るかな トップロードのアニメまだ見てないんだがおもしろかった? スキルがちょい微妙だけど距離S蕾継承嫁フラワーやっと出来た
これで妥協して次行ける
次は嫁殿下かな
それはさておきテスコガビー希望
RTTTは面白いぞ
渡辺邦彦調教師もニッコリ ハーツダメジャーがいつ来るかは金子ウマ次第かもしれない そんなことはないんじゃ
アニメでサトノダイヤモンド出るけど同世代のダービー馬はマカヒキだし
キタサン世代のドゥラメンテのお披露目は間違いないけどワンチャン金子解禁でマカヒキもあるのかなと思う 金子解禁の可能性は限りなく低そうだが、東京馬主協会繋がりで西山オーナーとコパが説得してくれたらワンチャンあるかもしれない。
その為に、たろうには西山オーナーに圧をかけて欲しいw トプロさん顔パス持ちなのか
仲間がいて良かったな姉貴 トプロには先行長距離型と見込んで鍔競り合いとマエストロ標準装備してて欲しい
白は登山家と直滑降
固有は終盤加速系で
これなら天井まで回してやってもいい >>188
足りない
というか長距離の先行は現時点でまともな加速スキルが無いからキツい
トプロが鍔迫り合いの進化スキルで
最速固定になるなら唯一無二の人権キャラになるまであるけど
鍔迫り合いがまともに機能して勝てるのは
チャンミ81戦で10戦とかそこらじゃね?
決勝の81戦目で引けると良いねってレベル 進化スキルって良いシステム作ったよな
可能性が一気に広がった 良馬場の鬼
VIP顔パス
ノンストップガール
今の所これが有力候補(メインストーリーのスペちゃん有馬で確認) >>191
魔改造という文化が完全に虐殺されて息してないから殺された可能性と差し引きでどっこいどっこいではあるけどな 昔ならともかく今はある程度強くして出してくるし、ゲーム内の他の場面で所持してたスキルを忽然と忘却して実装されるのが当たり前みたいになってるから裏読んでも意味無いんだよね タルマエヘリオスウインディCBルビークリスエスローレルネオユニヒシミギム
ここまで漏れなく未知の新スキル搭載を伴っての実装
(ほとんどが現在もサポカでは実装されずユニークスキル状態)
最後に汎用スキルだけで実装されたのはロブロイまで遡る とりあえず間違いないのは良馬場とかいうゴミスキルはノーサンキュー
引くの辞めるまである ドトウの事をchatGPTに聞いたらG1一度も勝ててないって嘘こかれた もし良鬼が進化して
終盤最速加速や前に出るでも
傍観しておられるかな?
主人公補正あるかもしれんぞ >>198
良馬場の鬼進化!
根性と賢さも+60される!
どうせこの程度だぞ >>198
それもう完全に別のスキルだから良鬼がどうとかではないです… 鬼で思ったがトプロはサッカーボーイ待ちかもな
シングレの展開も関係あるかも サッカーボーイ出てきたらアニメに登場した親父は何者になってしまう。 唐突に
初期 スズカ タキオン
21年組 ボノ カワカミ カフェ ジョーダン
22年組 アヤベ ブライト ヤエノ スイープ シャカ バンブー リッキー ユキノ パール マーチャン ゼファー ナカヤマ アキュ ロブロイ
ここから二人水着
二人がコンセプト自由な来月枠(初年度ウマネスト、二年度夏服)
ここに23年もそのうち入ってくるから意外とまだ残ってる子多いんだね トプロとサッカーボーイの接点なんて
父子である以外には菊花賞で勝ったときの実況くらいじゃね? スカーレットの親が別にタキオンじゃないのと同じでなんも問題ないぞ >>207
そのままでしょ
トップロード父(ヒト)なだけ
テイオーも父親別に居るけど普通にルドルフが居るわけだし何人もの他の子も然り 気にするならそこじゃなくシングレのディクタだろJK
元々パラレルだからそのまんまだろうけど第〇〇版からサッカーボーイに差し替えも微レ存
手描きの箇所もあるだろうからまずないが そういやモンジューさんメイン以来出番がないなあ
汎用性でディス地球に負けてるよ フクキタルの水晶玉にテクスチャ貼っただけのアレより何万倍も手間かかっただろうにあれっきりなのは確かに勿体ない >>207
ウマ娘世界だと
たまたま見かけた中継でファンになったとか
素敵に感じた憧れの先輩になるだけだぞ
スペ→マルゼン、テイオー→ルドルフみたいなもん 長距離は逃げで黒キタサン、先行で餓狼ナリブ、水着マックの独擅場かと思ったら、ローレルが全部持っていったからなぁ
相対的に加速スキルの重要度が落ちる長距離は、ローレルのように中盤で前に出る差しがあまりにも強すぎる
そんで、もしトプロがローレルの上を目指すとなるとぶっ壊れまくりの新スキル持つ必要があるわけで、そうなったら餓狼ナリブと水着マックが死ぬのだし、どう考えてもそこまでは強くならんでそ >>216
今まではそうだったけど、明確に父親が登場したのってトプロが初めてだからな。
しかもサッカーボーイっぽいセリフもあったし。
それでウマ娘も登場したらやはり突っ込み入れたくなるわ。 >>218
アニメとアプリと漫画はパラレルワールドだから
1期アニメと2期アニメも整合性が取れてないし
矛盾や疑念も楽しめ 絵が登場したのが初ってくらいで、フラッシュは両親出て来てるし、スイーピーのパパだって出てる マヤちんのパパはトム・クルーズ似という謎の共通認識 生みの親のウマソウルの親は別だけど何かしら繋がりがあるのかね? >>219
この件に関しちゃそもそも矛盾も疑問点もないけどね
言われてるように親の存在に言及してるキャラは複数いるしCBに至ってはトレーナーという人耳の存在がハッキリしてる
逆に直接の親子として登場してるウマ娘なんか一切いないんだからどうもこうもない ウマ娘見た目年齢10代で止まるし、元の競走馬は2歳から走って6歳7歳くらいで引退して10歳未満のうちにバンバン子供作るからどうやってたってIP内で親子にするのはムリ
仮に加齢通り見た目老けていったとしても年の差8歳とかの親子があちこちに…(ルドルフテイオー ポッケジョーダンetc
タキオンなんて引退早いからダスカと6つしか変わらない
姉妹? ウマ娘になる可能性のない父親は今まで出てきてるけど、サッカーボーイはまだ可能性が残されてるからな。それらを同列では語れない。
状況としてはアヤベさんの母親も、それに近いか。 ちょっと何言ってるのか分からないけどウマ娘化されると同時に父親になる可能性も消滅するから同じ事だよ
母親だとキング母とかオグリ母スペ母(生みの親の方)みたいなケースでもう可能性ないタイプとベガみたいなタイプに二分できるけど父親の運命はウマ娘化されてもされなくても同じレール 牝馬はシュレディンガーの猫 ゲーム内で観測されるまで母親になる可能性と母親ではないウマ娘になる可能性を秘めてる
牡馬は蓋開けるまでもなく父親になる世界線はどこにもない ウマ息子の存在する世界線もあるかもしれないからな。
何でも一概に否定するのは良くない。 ところで初めてレジェンドレースで溜めたピースで解放したんだけど
数か月間、毎日負かし続けて屈服させたのかと思うと、ちょっと興奮する これ、画像はちょくちょくみるけど実際のゲーム画面や動画観たことないんだよねー
ホントに存在するの? >>233
世界線の可能性の話なら無限大だからな
なんでもありうるさ
でもウマ息子の存在する世界線はウマ娘においては絶対有り得ないんだ 近所のトヨタディーラーの跡地も最近舗装剥がして更地にする所まで進んでたけど今朝はなんか池できてたっていうか水ひいたシーズンの田んぼのような有様だった
鴨とか泳げそう そういやウマ娘の新CMが上がってたな
今回もカッコいいわ惚れる オーギュストロダンすげー
やっぱディープなんとかならないかなー 金子さーん ディープのラストクロップが英ダービー制覇
でもってディープ産駒が全世代でクラシック制覇
死してなお伝説を作り続ける名馬だな
ところでレジェレ告知きたね
ゼファーとキョンデジ ディープが実装されると信者とアンチの果てしないバトルが勃発すると聞いたのでNO THANK YOUです(偏見) ソングライン連覇やったね
VM1着からの安田勝利はウオッカ以来かな 最後は一気に伸びてきたね
ジャックドールがあのまま行くかと思った
ソダシはまあ見せ場は作ったし十分でしょ
面白いレースだった ジャックドールがんばったな
ソングラインは恐れ入りました ソダシといいメイケイエールといい、確かに馬姿は美しいけどレースとなると過大評価だと思うんよ リアルなチャンミ試走だった
最終週に先頭集団しょっぱな3ハロン34秒強…
最後まで前に残ったウマもよく粘ったと思う
大雨あがり外のほうが良バ場だったらしいからなおさら
先月NHK解説の鈴木さんが東京マイルの罠は
向こう下り坂で飛ばすと最終直線でもたないからマイペース保てるウマが勝つと
その通りになったねソダシお疲れ様 過大評価っていうか元々単純に強さだけならどっちもそんな評価されてない
人気と比例してないだけでそういう馬は過去にもいっぱいいた ソダシには世界初の白毛馬によるG1制覇というオンリーワンがあるからな
それになんだかんだでG1を3勝してるし実績は十分すぎる
あとは怪我しないうちに繁殖入りして血統を繋いでくれればいいよ
真っ白な強い牡馬産んでくれマジで >>260
オウジガノッテルヤツ
などという名前に ミラ子がすり抜けてきてくれない
虹三回連続クリスマスウオッカて何のキャンペーン? >>257
実績がないなんて話ではないだろう
評価が過大か否かの話で別に過大なんかじゃないし白毛バフでそれ以上に人気してるというだけのこと 東北楽天ゴールデンイーグルスの『売却』が浮上 『ABEMAイーグルス』が誕生か
https://news.nifty.com/article/sports/athletic/12311-2367991/
俺たちの課金がサッカーに流れる
↓
サッカー終わったし今度はちゃんとゲームの改善に力入れてくれるやろ
↓
次は野球に流れる
・・・あのさぁ
いやまぁ、大魔神・佐々木主浩氏との馬主つながり√の話もあるらしいから
わからんでもないけどさぁ・・・まず先にやることはやってくれ WBCの盛り上がりで色気出てきちゃったのかな?
…そういやグラマスでWBCあるな そもそもサイゲの株20%くらいDeNAが持ってて関係近いから無理でしょ ソース見たら週刊実話で草
ゲンダイ以下の眉唾ものでしょここ ゾイドが手当たり次第みたいなコラボやってるな
ウマ娘だったらオルディオス ビコペ仕様とか
キングゴジュラス キングヘイロー仕様とか欲しいな それ先々週くらいからある噂だけど続報ないし
楽天はヴィッセル手放すとかいう飛ばしもあるしいちいち構ってたらキリがない キョンデジって固有も金2つも中盤なのか
凄い微妙な性能だな そもそもサイバーエージェントは町田のオーナーだからルール的に無理でしょ >>267
課金したらウチの球団の
バウアー年俸に回る可能性あるのか 楽天なら値段も手頃だろうし球場が格安で運営費も安いから金額的な負担は少ないが、ベテラン集めし過ぎたのとルーキーガチャに失敗して選手層がズタボロなのでお得かというとかなりヤバイ ライスネイチャなる馬がデビューするみたいですね
なんでもナイスネイチャの近親だとか 血統見たけどナイスネイチャが大伯父に相当するのかこれ 血統表にネイチャがいて親がオムスビならアリなネーミングだなw
馬名といえばオベイユアマスターが登録申請通ったんだっけ
シングレの偽名組から来るとはな
誰かカワイイ牝馬にベルノライトと命名してくれんか >>284
今回イベントでは
マーちゃんが賢者判明したね
特に時間薬(ときぐすり)は至言
また泣かされそうになった
納得の賢さ枠サポカ しれっとマーちゃん人形を出して
抱き枕ですって渡す所好き ライスともネイチャとも
略して呼べない問題
>>289
杉田智和さんの声で響いたわw >>197
まだ発展途上だから…
でもちゃんと「メイショウドトウ」で聞いたか? 気になってたんで確認したらアイちゃん顕彰馬に選ばれたんだな
色々あったけど選ばれた事は素直に嬉しい
アイちゃんおめでとう ライスネイチャについて色々見てたら
オグリマックイーンって馬見つけた
メジロマックイーンの孫でオグリキャップの曾孫らしい ふと三冠馬について調べてたら牡馬は3/8、牝馬は2/6がウマ化されてんだね。セントライトとシンザンはともかく他のはなんとか頑張ってウマ化して欲しいねぇ 書いてる途中で書込みボタン押してもうた
ダービー、オークス、菊花賞を勝ってるんだよな
そして菊花賞の歴史上唯一の大差勝ち
ルドルフを管理した野平調教師が最強と評した伝説中の伝説 化け物牝馬ならテスコガビーとかも
後世に血が繋がれてないのが残念無念 テスコガビーも化物牝馬だよね
桜花賞で大差勝ちとかエグすぎ
レースの映像は見たことあるけど
スタートから全力で飛ばしてブッチギリ
そりゃ杉本さんも後ろからは何も来ないとか言っちゃうわ
前々からテスコガビーとカブラヤオー来てほしいと思ってるけど難しいんかな トップウマ娘のナリタロードちゃん早くしろ下さい
欠乏症が限界です 何となくネットニュース見てたらマルゼンスキーツーだと…
メイショウゴルシにオグリマックイーン、ライスネイチャ
微妙にパチもんっぽい名前流行ってるのか マベちんはスタブロに併せてるからと言い訳もできる
実装されないのビコーが一番可哀相まである 正答 マヤノトップガン
ヒント 映画のタイトル
解答 ランボーツー(2) サマー衣装誰が来るのか楽しみだわ
スズカとスイーピー出してほしい それで言ったらアニメまでやって実装しないトプロはやはり言い訳不能
ビコペは思いのほかアプリが軌道に乗りましたのでG1勝ってないのは一年毎に低レアで実装する方針にしましたので順番をお待ち下さいがまだ通用する
ユキノ「危なかったべー」 CBで一年近く待ったから今さら今さら
運営の都合の良いように実装順が決められるだけやから祈って待っとけ スイーピーMk-IIは欲しいけど
貴重な牝馬の札なんだよね
ハフバあたりで牝馬新発表に期待 最近のデビュー組は中長距離Aが続いたから
そろそろスプリンターなんてどうだろう
衣装替えはタキカフェやダート組もいるか
さすがにポッケくん来たら仰天する
さらにツルちゃんどうすんだw 今やってるCMのシリーズがG1開催に合わせてる感あるからマーベラスは今月半ばぐらいあるかもな 未実装でスプリンターはビコペのみ
ダートは未実装なし
そろそろ新顔発表欲しいね スプリンターだといずれメイケイエールのカノープス入りは可能性大ではナカロウカ
ダートはどうだろう…個人的にはホクトベガ待ってますよ ツッコミ入る前に書いとくわ
ケイエスミラクルがスプリンターだったなw >>319
マーベラスをスタブロに合わせて実装だと何年先になることやら
重賞戦線で活躍しはじめるのがブライアン引退してからだからなあ ウマが復刻かよ!
そして満を持して登場の世紀末覇王は初の金スキル2種持ち オペラオーSSRが弱いわけないじゃん
たぶん先行版ジャンポケ級だろ(涙)
ついにスピタキさん今までお疲れ様か
因子レポートに注力できるねぇ 復刻は前にもあった
オペの金2種はどっちか選べるってだけ
スピードスターかテンポアップ金じゃないかな キャラガチャのピックアップなしはあったと思うけど復刻はあったかな? セイウンスカイとナリタブライアンの育成2種ピックアップがあったような レアスキル2種類から選べるって、どっちも微妙なのになる予感。 オペラオーの適正的に
中長距離の先行で使える金スキル2つだよな
うーむ思い付かん
真打ち持ってたら嬉しいな位 2022/07/20
セイウンスカイ
ナリタブライアン
2023/01/20
ライスシャワー(ハロウィン)
ハルウララ(正月)
2023/04/28
ゴールドシチー
トーセンジョーダン
メジロパーマー
ダイタクヘリオス
再ピックアップのみは去年以来かな 鍔競り合いとアンストッパブルの二択
これならガチャぶん回りそう 現状で両取り出来るから、ステ盛り性能が高くないと回らない 選べる金のスキルセット…ファミレスかな?
キラーチューンorソムリエ
解散! 中距離先行限定の終盤最速発動(新)や
実質先行版昂る鼓動(新)や怪物が
搭載されていたらざわつく(荒れる)よね
ワイ追込スキーも震える 女神玉座両積みは俺も何回か試したけどイマイチ強み観じなかった
あれって結局玉座民の強がりだったのか? 現状スピキタル+ウララという解答が出て
もう枠がないから玉座要らんになってるだけ
この二枚ももう使わんだろになってた所に
今回の大抜擢なので何があるかは分からん
今後賢さトレを極力踏みたくないシナリオが来たら玉座はまた復権する
グラライも女神も賢さトレざっこwwwからの
蓋を開ければ賢さトレ最強だから
そんなシナリオが本当に来るかは怪しいけど 友人グルサポ自体がシナリオ特効のあったら他入れる枠無いんだよね 復刻で売上良くなるとは思えない
そこで復刻は天井150にしてみるのはどうか?
欲しいものが手に入りやすくなるから回してみようと思う人が増えるかも ここで言うより運営へ投函
とはいえ、サポカはどんどんインフレしていくのに肝心のチャンミが隔月では大金掛けてまで取ろうって思わんよね
LoHなんて96傑目指さないんならぶっちゃけ競技場メンバーでもプラチナ取れるヌルゲーだし グラマスだと玉座はニートになること多くてな…
青でptもらえないし青でヒントもないしグループが同じトレに併存することないから女神と同時にトレ踏める事ないし悪い所しかない
女神のケツ追っかけるゲームなのに >>359
・体力軽減
・友人・グループと同時にトレーニング
・レスボ10
・そこそこの練習性能
・環境(スピードサポカ1.5枚+三女神で良くね?)
今回のシナリオは三女神が光ったままうろうろしてくれて
全てのステータスが満遍なく伸びるから
スピキタルも巡回させて全部のステを高水準にしようってのがコンセプト >>362
なる
レンタルジャンポケ使ってて
スピキタルのほうが良いのか?と思ったんだけど
もう少しスピード伸ばしたい状況なら
ジャンポケで良いよね >>363
試してみるのも良いと思う
単純にデッキの資産が弱いだけかも知れん
ただありがちなのは
スピード3枚入れてるのにスピード足りないとボヤいてる奴
話を聞いてみるとパワーや賢さが足りないからとそればっか練習してんのね
俺も必須スキル欲しいからと歪んだサポカ編成作って負けまくったみたいな事あるから
一度基本に立ち返って、流行りの編成にしてみるのもオススメ スピキタルは一緒に踏むと体力減少減らしてくれる
失敗率ダウンもある
トレ10レスボ10もある
スキルは全滅だけど >>355
さすがに二回連続中距離はないんじゃね?
マイルチャンミの後だからマイルもなさそう スリセと差しコか…まぁ全滅ではないか
でもそれだけなら他のサポカでも良くねとなる オペラオー賢さで怪物持ってるww
相棒はハヤテ一文字 長距離でしか使わないから選択はあってないようなもんだね 大分欲しくは有るんだけど石ないんだよなあ
我慢や我慢 別衣装ブライアン持ってないならという感じかな
全てそつなく揃ってるけど、抜けた性能ではないという感じ 確かに抜けちゃいないが
今までなかった長距離賢さ
という点で覇王に相応しい唯一無二
そして完凸前提の凶悪さも健在w
長距離向けのレシート親がいれば
殿下でカバーはできそう
短距離の王様賢さマーちゃんと
ダブル再PU来ると予想 年1になるのが目に見えてる長距離チャンミの為に石使えるかというとまぁねぇ… 運営は今後何かしら手を打ってくる気がする
LOHと交互開催だとチャンミは半分
けどチャンミ月の開催レースを1本から2本にするとか
これならLOH前と同じ本数のチャンミレースが開催される
これは極端な例だけども、ね 別にその二つじゃなくても合間に開発が考えた最強のチームと競うイベント出したりとか 月のメインイベントをチャンミとLoHの交互両輪でやるならもうそれでええわ
お陰で課金意欲萎え萎えで出費抑えられてる
来月20万近くするロードバイク(自転車)買うんだ >>381
ロード買うのはいいんだが
ヘルメットグローブ空気入れ丈夫な鍵パンク修理キット六角レンチセットは買ったか?
保険入ったか?
キャラガチャ天井3回分で18万と考えるとロードも安いもんだ それはまた変化するでしょ
環境は変わるしメタも回る
普遍ではない オペラオーちゃんのサポート受けた
ローレルと白ダイヤにワイ震える
これ以上鬼に金棒を供給するなw >>386
ホイール「にも」金をかけろ
タイヤにも金をかけろ
整備にも手間か金をかけろ
5天井くらいでホイールは良いの買えるからいいよな オペラオーSSRは
来るべきトプロさん対応かもしれん
良鬼&顔パス持ちなら金速度や金加速金ない
そう考えたらストンと腑に落ちた
つまり今回のガチャはトプロガチャと表裏一体じゃないかと ああああああああああゼファーのおっぱい!!!
胸の所ひっぺがしてゼファーのおっぱい、こぼれさせたい!!!!!! 先行に怪物追加されてもオペラオーが長距離弱いままという致命的欠点 ロードバイクも上を見るとキリがない趣味だからな
20万の車種なんて入口でしかない ラジコンだってハイエンドマシンだと1年毎の新機種が1台10万
コースアウトして部品が歪んだら部品代で数万とかあるからな
金を掛けようと思えば青天井の趣味はわりと多い 爬虫類飼育とアクアリウムやってるけど部屋1つ潰してエアコンで温度管理してるからこのご時世辛すぎる 昔は6万もあればガンプラが200個は買えたもんじゃ >>396
え?高くねえよ?(ロード廃人勢)
俺乗ってるメインバイク7桁行く寸前だもの
(似たような金額の先代先々代等々保管してるけど…)
今ロードの20万は初心者~エントリークラス 六万あればリーマンはスーツ2着変えるし
質の良い革靴やカバン買える
恐ろしいな でも6万円出してモノを買うのとガチャに使うので全然違うんだよな オートバイをレストアするんで暫く課金はおはガチャ分のみにします ソシャゲ課金を蔑む気はないんだけど、6万とか10万ってゲームのデータに費やすにはやっぱ過ぎた大金よ
その金で何が買えて何が出来たかよく考える必要がある
と、ウマ娘に100万以上使ってる俺が言う 価値観は人それぞれだしな
バイクなんかは大型免許も持ってるが危険過ぎてもう乗る気になんない
若い頃は何であんな危険な乗り物で危険な事してたのか理解に苦しむ 風を切って疾走る感覚って車とは違うやん?
俺達もまたゼファーなのよ あの世には何も持ってけないんだから好きなように使えばいいのさ
死んだあとの始末を身内にやってもらえる程度の蓄えがあれば十分
と衣装違い込みで全キャラ持ってる課金勢が言ってみる
なお1日1~2育成程度のマッタリ勢のもよう >>409
ゼファー「ソニックソニックソニックブレイク!」 ゼファーが欲しかったから回したのにウインディとバンブーって…
エ○さの欠片もねーし >>397
今は¥20万だとGIANTのCONTENDクラスでDEFYはもっと上なのか…
DEFYで¥15万ぐらいのイメージだったから、値段上がったんやなぁ >>408
年取って視力悪化してくると、クルマ・バイク・自転車には金かけられなくなる… >>410
100万くらい残して死ぬのが丁度良いんだっけ
まぁいつ死ぬかなんてわからんから狙ってはほぼ無理だけど 10代の頃から車一筋で色んなの乗って去年から二輪デビューしたけど風がどうこうとかより視界が全てかな
車は死角が多すぎて楽しくない
二輪はスズカさんの気分に近い気がするな 死んだら俺のスマホとPCは砕いて欲しい
決して中を見ないでくれ 死ぬ前にサブスクやら月額制の会員登録してるのは解約するんじゃぞ 突然死は対処出来ぬもの
死んだ後家族がTwitterでご挨拶するのってなんかこう、死ぬより恥ずかしすぎて天国行けなそう
チャンミやらねばいけないのにまだ今日1回も育成してない… >>407
しかしウマ娘により得られるものもある
何かを選ぶことは何かを捨てること
何かを失っていれば何かを手に入れている
それは変わらん しかしみんな色々趣味持ってんだな
仕事とウマ娘と5chしか無い俺には眩しすぎる 競馬って高々数分のレースで数万飛んでいくんでしょ?
怖くて手が出せないわ >>417
二輪は車に比べて曲がらないし止まらないからな
車の感覚で運転してると簡単に事故って大怪我したり死んだり出来る
特にガードレールにぶつかったらたいてい大怪我して手足がバイバイしたりするぞ >>427
1レースごとに上限1000円って決めて馬券100~200円まで賭けてるよ
知り合いですら1枚5000円以上賭けてる人いないなぁ
1枚数万はよほどその馬が勝つ自信あるかただの酔狂なギャンブラーだと思ってる
GⅠ限定か推し馬が出るレースだけって決めればパチスロと比べたらマイナスになってもそこまでダメージないですね 馬券を現地で大量購入して真面目に申告してる人なんてほぼいないだろうけど一時所得分の税金納めたら大体赤字だからな 一言に競馬やるって言っても馬券がすべてじゃないからねぇ
現地観戦くらいにしかお金使わないうちみたいなのも
>>428
かれこれ4万キロになるけど危ない目にはあってない
四輪の時と違ってまったり流す運転しかしないし
自責よりむしろタクシー♀🍁とかの訳分からん挙動してくる四輪の方が怖い
ここは二輪しか経験ない人と違って自分も四輪側の視点が分かるから予測を慎重にして回避できてるけど 一回で数万かけるのなんて余程の金持ちか一部のギャンブル狂くらいのもんだぞ。
普通はお小遣いの範囲でしか賭けないだろ。
レースは数分で終わるが、予想はもっと長い時間かけてやるし、その部分も含めて楽しめるなら安上がりな趣味だけどな 安上がりでかつたまに1万くらい返ってきたらいいなくらいの買い方なら1点100円で1000円の3連複5頭ボックス
中央重賞だけにして本命穴掲示板に入りそうな5頭選ぶだけ >>424
ディスりじゃないぞ
>>425
Me, too.
ドンマイ 課金する要素をガチャ以外にも設ければいいのになぁ
例えば親愛度で解放される私服も課金にすれば良かった
同じようにスク水とかブルマとか種類も増やしてさ その案への是非はさておきDLCとガチャの両立をしようとする国内のソシャゲメーカーって皆無に等しいくらいないな
何故かどっちかのみ
金が絡んでなくて慈善サービスでしかないからスタンプの種類も遅々として増えん 配布SSRと三女神で揃えたらさすがにA+止まりにするのは難しいかな…
グレードには絶対行かないからどうにかオープンでまともに勝てるのを作らないといけないのに そこそこ育てたらあとはお散歩で時間潰しすれば?
最後にスキルで調節で 配布SSRだろうが女神だろうがフル人権サポカだろうが、ちゃんと調整すればオープン作れるぞ
実際作ってるし
ただ、最後のレース後どれだけステ加算されるか読みにくいんだよなぁ >>437
ただ、歯止め効かない人もいるからなぁ…
たとえばデイリーでSSR引けちゃったので、予定にないけど完凸目指しちゃうタイプの人は歯止め効かなくなりがち そこそこの塩梅が難しい…
マイルだしスピードは最低でも1500は欲しいけど、そこまでやってるとどうしても他のステも上がっちゃう オープンでスピード1500はやりすぎだな
それじゃあスキルろくにセットできない
1200以下に抑えないと
スピスタパワ根性賢さはそれぞれ
1200、650、900、600、800くらいが目安になる……かなぁ 距離sは祈るしかない
オープンは一応、3年目の12月後半が終わる時点でスピ1110あたりになってるように調整しておく
そこからのトレーニング全部休んだとしても、育成終了時のスキルセットモードの時はスピ+60前後されてるので オープン育成はサポカそこそこ揃ってればシニア年末あたりからお休み連打になる。
スピードは1200で抑えて距離Sと緑スキル(春と左回り)で上乗せするのが鉄板。
ステ盛りは >>451 が目安。
夏タイキとかルビーとかパワー補正が高いウマは
パワーが過剰になって評価点を食い潰さないように気を使う。 チャンミ本番まで1日切ったが皆は準備出来てる?
俺はちょっと微妙な花嫁軍団で頑張るわ なんか以前よりチャンミ育成に時間と熱意を注いでないわ
一応作ったけど即席
昔はルムマ100回以上して勝率やスキル傾向とかも調べてたのに 他人の調べた情報も加味してスキル構成も練ってるが、マイルはいつもそうだが相性低いキャラの固有複数積むから距離Sが付く確率が体感3割前後なんでキツイ 途中にLoHとかいうヌルゲー挟んじゃったからね…
車とかと同じで走り続けるのには大してエネルギー必要ないけど止まってるものを始動させるのには何倍もの力がいる タイシンもヘリオスもルビーもいるのに未育成
初回育成するのに腰が重すぎてオグリと団長キングとシービーでチャンミに臨む
LOHの間に未育成キャラ消化しておかないといかんな デイリー消化すんのに1回育成すんのが面倒臭い
マックEーンしろとか言うけどそういう時に限って超絶上振れが来てたかとしれないと思うとどうもモニョる
いっそデイリーから育成外してくんねぇかな?正直ティアキンで忙しいんだよ! 1年から3年までのトレーニングと出走レースをシフトとして細かく登録しておき、あとは実行ボタン押すだけって感じにしようぜ
ボタン押したら自動で育成完了 ウマ娘無修正はこちら今ならキャラリクエストも受付中
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逆にいつものやつだとやる気せんわ
普段使わない・未育成に勝ち目ある方が重い腰が上がる 特にイチオシってのがいない俺はチャンミ毎に毎回違う子育成してて、それが新鮮さと新たな発見をモチベにやってたんだが、間にLoHなんてヌルゲー挟んできたからウマ娘自体のモチベ2段階くらい下がってる 96人に入れないから下がった目標を温いというのはどうなん?と思ってまうな
温いのはゲームやなくてお前やん >>473
言う事もわかるが、現実的なサポカ資産とか因子とか掛ける時間や育成綱渡りの豪運とか…それら加味して96傑だからなぁ
それら狙える人は狙うべきだけどそういうのはウマ娘ユーザーの1パーセントに満たないだろ
手探りの初回のLoHならまだしも感じわかった次からは皆現実見てるよ
まぁそれでもなお「お前がヌルい」と言うならそれはそうだ >>473
参考までに聞きたいんだけどLoH何位だったの?
300位以内? オープンチャンミやってるワイ、LOHのせいでA+育成のコツを忘れる
LOHでずっとSS以上の作りまくってたからいざチャンミ用の作ろうとするとサポカの組み合わせ方とか忘れちゃうしステータス上がりすぎてA+なかなか作れないわでしばらく感覚戻らなかった そういや、このスレ常駐トレーナーで96傑入りした人っているの? 普通に忙しくて月始めに作ったやつで挑むことに
休みの日もゲームする暇あったら寝てるわ 96入り出来る出来ない問わず実際プラチナったらそこで報酬の上限なんだから温いだろ屁理屈こねるなよ
チャンミは最後の最後勝たないと報酬が減るんだよ この手のものは必ず名誉が貰えるとかそういう精神論に行き着く人が現れるけど初回の1位が誰だったのか知らないし、2位以下なんてもう…
攻略謳って配信で収益得てる人くらいになるとゲーム内で得られる物に違いが生じなくても他所で差が出てくるからヌルくねーよ!地獄だよ!って言い分もわかるけどw ランキングと言えばチムレトップはスコア200万届きそうだけど100位で170万いかないくらいでやる気の差が激しい
チームランク上限引き上げてから何も無いね 今そんな事なってるんだ
あれこそクラス6にさえ居たら1桁順位も5桁順位もへったくれもないもんなぁ LOHはライト層救済っぽくはある
その目的も意義も理解は示せる
ただライト層は本当に楽しんでるか満足してるかはわからない そんな声がどこにあるのか住む世界が違うんでこっちには届いて来ないから真実か捏造持ち上げかどうかは知らんがかなり好評だったらしいぞい
ユーザー全体で見たらライト層の方が多数派なんだからそうかもなって気はするがそれにしてもそんな意見を直接目にした機会はあまりにも少ない
ゼロとは言わんが 前回のチャンミはついこの間の事のように覚えてるけどそれより最近で一ヶ月も経ってないのにほとんど印象に残ってない
白キタゲーだったなぁってだけ
それくらいまるで他人事のようで熱がなかったなぁ
こっちの中ではもう終わってるのになんかイベント続いてて正式終わるまで3日も4日もあったのもなんだか…
気軽に参加できて最後はみんなで勝ちウマ予想して盛り上がろう!っていうお祭り感覚を運営は目指してたらしいけど温度差… デバフ撒いて他人の足引っ張って自分は勝つ
こういう人が多いウマ娘ユーザーでLoHの「最後の頂上決戦は他人を応援だ!」ってノリは無理なんよね
自分がそのステージにいないのにのめり込めるはずもない
運営はウマ娘ユーザーは良い人ばかりって幻想持ち過ぎてる チャンミですら決勝運ゲーの作業になってるからはよ別のコンテンツくれ >>489
良い人だと勝ち上がれないのを運営は理解して欲しい まあ現実の競馬でも相手を潰すためだけに出走させられる馬とかいるわけで ネイチャ追悼でなんかいいこと言って悦ってたやつらはデバフネイチャ禁止な デバフは言うほど多くないしメジャーな戦法ではないが単純にあの仕組みでは盛り上がりようがない
なんだあのインターフェースとシステム
ただめんどくさいだけだし賭け事にしたくないせいで予想に意味がなく無為でしかない
そもそもどいつもこいつも同じにしか見えないメンツ
失敗するべくして失敗
ユーザーの民度とかに敗因を求めるのはお門違い ただウマ娘の世界が好きなプレイヤーとか
他者に勝つのが目的のプレイヤーとか
有名ゲームで名をあげたいプレイヤーとか
混在するのは致し方ない
全員が満足する解なんてないだろな
さらにそこに商売という最上位の方程式が加わる
LoHの導入で多少でも均衡が改善されていれば良し
しばらくはその検証だろうな
今日の事業法規定でプレイヤー群のログが
どう取られているか多少見えたし サークルが靴投げて毎月の報酬貰う場くらいにしかなってない(チャットは使いにくすぎてワイワイしたい人たちは外部ツールへ)し、サークル内で一番成績良かった人をサークル代表に選出
最後に12サークルずつマッチングしてサークル代表決戦!
とかにした方がまだ盛り上がれたかも(それでも盛り上がらないサークルは出てくるけど)
全くの赤の他人…というか何の背景もないユーザーは人ですらないデータなんだからそれを応援しよう!は人間性がどうとかの問題以前
スポーツだって国が同じとか出身地がとか母校をとかそういう元に肩入れして応援するのがセオリーなんだし、あんなの無理に決まってる たとえば出走してる全体数が多いウマ娘ほど
レースの挙動が下振れしやすい仕様とか導入したら?
キタサンネオユニだらけとかの気色悪い
金太郎飴競争が変わるかどうか見もの LoHってわかる前の新コンテンツってだけわかってる段階で俺はサークル対抗戦だと思ってた
所属してるサークル内でもそれ見越してわいわいやってたもんよw
プリコネやってないけどそういうのあるんだろ?サークル対抗戦
予想外過ぎるわウマ娘運営 >>496
労力に見合う見返りに尽きるよね
チャンミは限られすぎ
LoHは平等すぎ
必要なのは平等じゃなくて公平なんだけど 推しどの条件でもチャンミTier表で一度も見たことないぐらい弱いから育成おもんない サークル入らないぼっちがハブられるw
ワイは別に参加しないがしたい人の救済は必要と判断
駅伝の関東大学連合みたいなヤツ LoHはガチ勢にはシステム面も酷かった
3990ptまで調整しないやつは引き立て役
(123フィニッシュを全試合出来れば3500pt程度でも96位には入り込めたが、それでもpt差がデカ過ぎる)
最終日までチケット10枚握りしめて潜伏してない奴は
同得点の強い奴らと潰し合うので前座決定の馬鹿
最終日に入った直後、真の猛者が猛追してくる前に全てのチケットを放出して逃げ切る
流石にこの3つのトラップ全てを読み切れた奴は少ないだろうな
最終日や集計で補填するかと思ったがそのままなのは酷いを通り越して呆れた >>500
他には労力だけじゃなく
対価(課金)を加味しろという主張ありうる
無料で遊べるけれど払った額に応じた
満足(効用)を提供しちゃいけない
なんて一言も書かれてないからなぁ
むしろ上客優遇はビジネスとして当然 >>501
それなw
通常ライス評価低くて泣ける
だからこそ強いライス育て甲斐もある ライアンってアナボリはよく継承で使われるのに本人は全くと言っていいほどチャンミで見ないよな
可哀想 >>498
LoHで凄かったのは
キタキタキタキタ
チョコチョコチョコチョコネス
ウオウオウオネオ
のレースは見ててキモかった >>505
推しもライス並みかそれ以上に雑魚扱いされてるわ
でも仕上がった推しで強キャラに勝ったときの喜びもひとしおよな >>503
次はもっと絞ってくる&ガチガチに仕上げてくる勢が増えるので厳しくなるだろう ウマ娘無修正はこちら今ならキャラリクエストも受付中
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https://www.pixiv.net/users/93312558 サイゲより5ch運営の方が面白い事になるからもう少し泳がせろ 単逃げウンス推してたトレーナーだけどちゃんと勝ててるぞ
ダブル慧眼でチョコボンの足を引っ張れて良いアシストになってる
https://i.imgur.com/XQzmOJD.png ゼニヤッタ姐さんが繁殖引退か
アメリカじゃ北海道以上に見に行けないな
あっちの牧場でも配信とかやっているんだろうか 大逃げ2頭出しのアホがおったわ
それでも勝ってしまうわいの大逃げスズカさん最高です タイシンさぁ、言う程勝ってる?
Tire S って騙されてない? 仕上がりが同等ならタイシンが5割近く勝つくらいには抜けてる
後方脚質が一人の上に逃げ3↑とか極端な編成なら別だけど ルムマでもタイシンが強いのはUEとかUF8,9くらいだけかなって感じだった
個人的にタイシンがSならルビーもパールもタイキもSだな >>518
後方脚質はどう足搔いても勝率出ないよ
追い比べで後方脚質を強化したまでは良かったのに
最終コーナーで捲くるために速度スキル出した奴は-5馬身のお仕置き追加して後方脚質ナーフした開発バカタレ過ぎる
だから俺は逃げメインの勝ち筋でやってる
後方脚質で勝ちたければ余程勝ち筋の構築を練るかUEクラスの仕上がりを作るしかない あー、そうなんだ
てっきり俺のタイシン育て方間違えたかと思ったよw チアネイチャの号外撮れたんであとはA決まで行ければ御の字かな
運ゲーだし1回でいいから3勝させて よく分からんけど上手い人はチャンミでも出す娘全部勝率100%なんだろうな なんか知らんが逃げ先行差しの構成で差しが4連勝した
何だこりゃ今まで一度もなかったぞこんな展開 一生懸命育成したゼファーより以前に上振れたんでチムレに入れた緑スキルがあってないザパ姐の方が強い… ウマ娘無修正はこちら今ならキャラリクエストも受付中
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https://www.pixiv.net/users/93312558 我が家杯で全然勝たなかったルビーが一番勝率高いの草生える
我が家杯はやっぱり参考にならんな 今言うことでもないんだがLoHの称号って二つ名にして欲しいな
せっかく名前ついてんのにもったいない 前回のチャンミでは予選で1勝もしなかったマックイーンが
決勝で8バ身ぶっちぎりで勝ったりしたからチャンミはわけわからん >>528
なかなか使う機会ないから同じく頑張って入れたけどやっぱり固有がね…
決勝だけはベンチからジョーカー出す予定
短距離ならもっとやれると思いたい 大逃げ2人出してて金回復1でも足りる時あるけどやっぱ勝率安定しない
マイルS付けるのに苦戦してステいまいちなマエストロ入りパーマが安定してた 先行ヘリオスの継承固有未だに悩む
逃げ先行少ないレースだとつぼみぐるぐるが不発で後続に刺されるし、逃げ先行多いとアンスキプランが出ない
今つぼみプランという、どっちつかずで予選試しているが…(オープン) 久しぶりにグレード出たけど予想以上に健闘してるな
UF上位相手はもう仕方ないけど グレードなんてUSS9くらい余裕で揃えられないと勝つ資格ないんでしょきっと つぼみぐるマミに鍔迫り合いとノッてこ!積んだジョーダン
距離A止まりだけど思ったより勝ってくれて嬉しい
固有がマジで終わってるけど前に出過ぎても戦えるし ウマ娘無修正はこちら今ならキャラリクエストも受付中
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https://www.pixiv.net/users/93312558 このスレで最近見かけないという話題が出たライアン
俺も最近使ってなかったので急遽育成して出してみた
後ろ多めで前に押し出され道中4番手
進化昇り竜接続からの継承つぼみで加速して1着でゴールイン
お前の勝ちパターンはそうじゃないだろ マイルなのにスタ1200近い大逃げスズカ(UF8)さん
スタートから先頭でそのまま最後まで先頭で逃げ切ってた
怖ぇよ まぁ大逃げ二人を想定したらスタミナ盛るしかないからな… ラウンド1終わってトップ3の勝率がこんな揃い気味なの初めてかもしれん
ヘリオスがちょい低めだけど許容範囲や
https://i.imgur.com/0V2keRp.png 先行の中では強いのだが、強過ぎて順位ガチャをミスることも多々
それに比べて後方組は割と楽だからな 確かにチャンミには戦闘民族が多そう
根性たったの794か…ゴミめっ ガチャ依存しなくていいようにつぼみの他にプランチャとアンスキも搭載したうちのパリピ
逃げ1以下で押し切った時の方が成績良い…
追い比べ全霊大地で突っ走る 昨日勝ちまくったタイシンさっぱり勝てなくなった
ゼファーoutザパ姐inしたら勝ち出した
レース見てないから何が起こってるのかわからん >>550
観なさいよw
今回追い比べあんま重要じゃない気がする
てか、根性育成したのよりスピパワ賢育成した方が勝ってる
根性901足りてないようなのが スピ1500 パワー1300 賢さ1200
じゃああとどうすんのってパワー1500とかキツい賢さ1300カンストさせてもあんまねってなるから根性伸ばすんだよ
それ以前の状態で根性だけあっても うちのパリピと風の人は似たような構成とステになってるから中盤から終盤の入口までマーカー被さるような走りをする事がちょいちょいある
こうなるともう追い比べ無双
比べ合って高め合ってタイシンがどうとか関係ねぇ!っていうぶっちぎり
毎回そうだといいんだけど(泣 ついでに言うと追い比べはスタミナ使うからスタミナに余裕ないと効果すぐ切れて根性盛ってても意味ない
短距離くらいだとどうとでもなるけどマイル1600は回復も積まないし意外と盲点 はえー
4勝以上ってチートやコラじゃなかったんだ… まともに根性育成したことないや
オープンメインだしな… >>541
結局今の後方脚質の勝ち方ってこれなんだよなぁ
昇り龍出すのには抜かないといけないのが辛いところだけど、赤叡智と神速のおかげで多少マシになったし ウマ娘無修正はこちら今ならキャラリクエストも受付中
https://www.patreon.com/user?u=93255266
おかげさまで支援者が急増しています
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https://www.pixiv.net/users/93312558 >>554
マジか!チャンミ10冠してる俺でも追い比べスタミナは全く盲点だった…
今年一番タメになるレスだわ まあ一口に根性育成と言っても昔の3枚4枚差してた頃と違ってグラマスだと1枚か多くて2枚差すくらいだからそれを根性育成と呼ぶべきなのかどうか
根性も入れてるだけって気はする
なもんで先行ならケイエス
後ろならバンブー
これにウララも入れるか因子だけにするか程度なんでスキル面も不都合ない グラマス神速含めて金3つ貰えるし必須スキルあれこれ取ってたらスキルポイントには困っても金スキルには困らんぞ >>559
結局、タイシンが勝ててなかったのってスタ過小だったの?
ヲレの根性1342、スタ813の出るレース間違っているんじゃないかっていうタイシン、普通に勝てていたんで、なんでその感想になるんだ思っていたんだけど >>560
昔みたいに根性4枚とかならともかく、今は根性2~3だし、有用金スキルが女神から降ってくるしでスキルが足りないということはありえん >>562
神速、全身全霊、黄叡智or赤叡智だからねぇ
切れ者とってもまだSP足りん あと追い比べのスタミナ云々って結局の所スタミナに15%?余剰がないと発動しない
→一度出てしまえば途中でスタミナ尽きる(姿勢が上がる)事さえなければそのままいける
or
→減ってきたら効果時間中でも切れる
どっちなのか…
前者だったと思うけど追い比べそのものがスタミナを消費してるわけではなく追い比べで速くなった分消耗も増えてるだけと言える?
まあ、何にしても速度ありすぎても発動しなかったり(逃げと追込だと追込の追い比べほぼ期待できない)、
制約多いからただ根性上げたらそれでオールOK!ってわけでもないのは奥深いと共に難しい >>559
速度増加とラストスパートの体力消費軽減が打ち消し合うことにはなるけど、根性1200の追い比べは根性800の追い比べより体力消費量はちょっと下がる
今回の条件ではスタミナ20ぐらいの影響になるはず
大逃げの位置取り争いだと根性800と1200で体力消費量が100ぐらい変わるからそっちと混同してるのかも 追い比べって発動したら対象と5m離れるかどっちかの体力が3%以下にならない限りゴールまで続くから拮抗してるとどこまでも伸びるんだ >>563
言われてみれば俺のはスタミナ600ちょいしかない
601は超えてたしもしスタミナ足りなくても根性で補填できるもんだと思ってた
根性は13000近くある 今更の情報ながらチャンミ前に知りたかったぜ…
追い比べ奥が深いわ
普段ここ過疎ってるからお前らもう辞めちゃったかと思ったぞ >>569
あーw
1300の間違いだwゼロ一つ多かった タイシン追込団長のついでに作った追込ザパールが1番勝てちまってるけどなんだこれ
やっぱ進化スキル強いからなのか 固有が終盤速度だからじゃないか?としか
中盤競り負けなくて加速がちゃんと決まれば最後にものを言うのは終盤速度
チヨノオーが今回いけるのもスピスタ進化もさることながら固有が終盤速度だからだし継承はみんな加速で手一杯 不良馬場とはいえ600でも根性全開で神速の回復分もあるから絶不調で追い比べして何とか足りるくらいのはずだけど掛かりがあるからねー
掛かっちゃうと一転して絶好調でも足りない気がする
一発勝負なら問題なくてもトータル勝率だとアレ?なんかこの子イマイチだな、ってなるかも
>>568
根性盛って追い比べに期待するなら先行2以上か追込(差し)2以上推奨ってのもそこに尽きますな
バラけさせると相手任せの運任せ 先行揃えは割と追い比べてくれる
追込揃えはとんでもなく外回るのが一人二人
キング!このへっぽこ!
あぁCBさん自由に走らないで… 400日ログインでジュエル150もらったけど
400日もたってしまったのかー💦
ウマ娘はまってから性欲もうすれてきた >追い比べって発動したら対象と5m離れるか
>どっちかの体力が3%以下にならない限り
>ゴールまで続くから拮抗してるとどこまでも
>伸びるんだ
>速度増加とラストスパートの体力消費軽減が
>打ち消し合うことにはなるけど、根性
>1200の追い比べは根性800の追い比べより体
>力消費量はちょっと下がる
>今回の条件ではスタミナ20ぐらいの影響にな
>るはず
>大逃げの位置取り争いだと根性800と1200で
>体力消費量が100ぐらい変わるからそっちと
>混同してるのかも
もはやヒヘェな領域なんだが(マーちゃんではない)
こういう情報てどんなところで解析共有されてんだ?w
ここまで数字が具体的なのは恐怖や狂気すら感じる とうとう最大ダマの親愛度(500ジュエル)が伸びなくなった
次の50上積みが遠すぎる…
チムレのチームランクはまだあげられそうだが(各500ジュエル)
これ以上修羅の領域に行ったら逝ってしまう
つらい… 19日正午に親愛度開放キャラ追加来るな
フクキタルとバクシンとブルボン >>578
本スレで解析情報流れてきたりする
まぁ非合法なアレだけど、もっと信じ難いのは次実装なるウマ娘のリークとかもあったからなあ
30分前情報とかじゃなく一週間だったか10日前にで 15戦2勝。2着多くてモヤっとする
間違って3勝リーチしたらリタイヤかな今回は >>584
リークはあれ以降ないところをみると首を切られたか下請けなら取引止めたんだろうな ウマいなぁw
カイチョーは座布団1枚ずつくれると思う
グ○スからは二人とも切腹たまわるかも >>577
ウマ娘は心身変わるよなぁ
自分は時間の単位が時分からTPになった ウマ娘無修正はこちら今ならキャラリクエストも受付中
https://twitter.com/trainerai1
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リーク情報はガチで流してたアホがおったから、もう無いと思うよ
普通はバイトでも一筆書かされるし5chなんかほいほいログを差し出すからあっさり法的に絞められる リッキーみたいに馬主自らが漏らす可能性があるかもしれない 今までのチャンミに比べて盛り上がってる空気感が薄い
リグヒやら脅威のガチャラッシュとかでぐっとプレイ人口減ったな 盛り上がってないハズなのに過去一仕上がってるルムマ勢
不思議やなぁ チャンミ短縮して因子レポート増やしてくれてもいいぞ 素材はまだまだあって発展性もあるのに肝心のゲームが閉塞感あって未来ないの困るな
4期5期劇場版とドンドンやって欲しいんだが ゆるキャンアプリ見た?
ウマ娘っぽい育成に因子厳選まであって草生える なんだろうな
育成してステータス上げるとキャンプが成功しやすくなるとかか? サポカみたいな要素もあるみたいだけど大丈夫なのかね ゆるいキャンプで課金するなんて嫌だなw
って思ったけどあの作品割とキャンプ道具課金してるんだよな主人公達 >>610
まぁ課金いうたら課金だなw
しかし同じ趣味でもあっちが健全に見えて
こっちはうしろめたさを感じてしまう(汗) 今日から一番くじNew!か
転売乱舞するだろうけど
確率ならオクやメルカリが
確実・効率的に見えてしまう怖さ
画像ドレスライス可憐だな ゆるキャンやってる人の配信見てたが意味がわからない
何を競うんだアレは
またパワプロ型の育成だし もうLOHはチムレ流用するよ
わざわざ育成しなくても達成できるし LoH、どうせなら変わり種の娘出したいな
芝なのにリッキーとか、長距離なのにバクシンとかで ローレルはダート中距離いけるやんw
強くはないと思うけど勇往邁進使えるのは美味しい LOHはチャンミではやれないようなダート長距離とかの条件でやってくれてもいいな 日本(地方含め)ダート長距離あるっけ?
ダート2,400は見覚えあるんだが >>623
唯一抜きん出て並ぶもの無しの
イクリプスがエクスプレスになってそうな世界線だな イベントで111406だもの
Z世代はポケベル知ってるのかな Z世代と言っても幅が20年くらいあるからな
序盤の子なら存在くらいは知ってる
使い方は知らない
後半だと存在すら知らない ポーケーベールがー鳴らなくてー
マルゼン姉さんならこの歌を知ってる筈だ >>621
イナリとオグリとあともう一人誰にするのか問題が発生 ダート10長距離4でマルゼンさんがよゆー
逆に言うとそれしかないから先月以上のコピペクソゲー待ったナシ 長距離AダートE、長距離EダートAのウマ娘は結構いるからそこまで魔改造の必要ないだろ。 エルもBBだから楽勝
ただエルもマルゼンも進化スキル的に使い物にならないから結局イナリオグリマヤノで選択肢なし デビュー戦がダートだった名門出のステイヤーもお忘れなくですわ(ダートE) ダートD以下は長距離Sのハードルが跳ね上がるので存在を認めない!
尚LoHに距離Sいるかは疑問 >>653
さすがにまだ夏衣装は来ないだろうけどサポカでネタやるかもね
でも水着は来月か チャンミお休み挟むし今のうちに短距離因子掘っておくか
手持ち短マイル重賞で合わせてたから中距離G1走らせたのを一から作り直しだ タキオンの因子研究あるしな
俺は短距離9とダート9目指してるわ >>659
チケゾーはもうちょい活躍して欲しかったね… >>658-659
あとライス、ブライト、デアタク >>660
ヲレはチャンミ条件が決まってから継承親作るんで、タキオン因子イベでは祖父母用のを作るようにしとる
たとえば今回はタイシンの継承親用で一足飛び持ちニシノを急いで作ったけど、前回作ったマイル3中距離5白因子いっぱいのノーマルオグリが祖父母として活躍してくれた
相性イマイチの継承親の相性のために距離合わないG1を勝たせるために、継承祖父母は距離因子バラけさせるの結構重要 今回はダメかと思ったがA決勝滑り込みセーフ
やる気ある人が多いのかやる気なくても強いの作れるうまい人が多いのかみんな強いよね >>668
なので、ここんとこの強サポカのガチャスルーしまくった
ポッケもタイキもケイエスミラクルもオペラオーもそれぞれの得意の距離・脚質で必須クラスで強いとはいえ、シナリオ特化友人ほど強いサポカはないからねぇ… ハローや女神やらのシナリオ特攻友人手持ち持ってないとレンタル枠それで永遠潰れてしまうからな
逆にその特攻持ってたら後出るサポカは借りればいいで済む 女神1凸だとUF行けるかどうかくらい
UE目指すなら完凸必須だし何処で妥協出来るかだな 俺も1天の女神1凸で止めてそれ使ってたわ
半年しか寿命がないサポカに12万払うのは無理
UEとかは無理だがUF3あたりならなんとかなる 中々課金圧が高い期間だったな
スタホコラボだしリスペクトしたのだろうか 女神完凸持ってるけど10万とか12万とかかかってないぞ
シナリオ切り替わる前からしっかり石貯めしてたし虹結晶も2つ残してた
女神取るために課金したのは2万くらいだわ
まぁグラマスはラモーヌ実装して直後復刻挟むというフェイク入れてきたからもう特攻来ないと釣られた奴は先読み甘かったと言わざるを得ない ラモーヌも女神もこのシナリオ中に再PU無いとか思わんだろ…
結局この期間中のレンタルサポは女神固定になったわ マーメイドSのオッズ壊れてない?
界隈にウインマイティーおじさんっておるの? >>668>>671
(最短でも8月下旬からだから次回チャンミは)まだです
>>674
行けるかどうかくらいはいくらなんでも過小に見過ぎ…
女神は1凸ラモーヌも1凸マルゼンすら完凸してない半端凸でもUF中盤くらいは届くから女神だけは1凸だけど…程度の人ならもっと行く ウマ娘の水着ガチャっていつ頃だっけ?
下手したら次のぱかライブで水着予告ある? 3女神以外を完璧に揃えてるような人は当然3女神も完凸してるから、そんな条件に合う人はおらんよ 水着は7月じゃなかったっけ?
6月はサマーだったと思う 女神のような賞味期限限られたものはテキトーに済ませて他は厚めにしておくなんてやつはいくらでもいるよw
それに女神以外も完凸してなくてUF越えられるんだし問題はそこじゃない
女神他完凸ラインはUFじゃなく安定的にUEいくかどうかでしょ
他完凸してても女神凸ってないとUEはキツい
6月は特に決まりがないから予測不能
一年目はウマネスト 二年目は夏服
一年のうちでも固定されてない月の方がレアなんだよな 人権は全部完凸 課金青天井
シナリオ特効だけスルー どんなシナリオにも対応できてそこそこリーズナブル
シナリオ特効だけ抑えて人権は都度レンタル 一番の節約
三番目で乗り切るのが理想
けど上振れにくいし、シナリオの変化に弱いし、人権が二つ以上必要な時に詰む…
結局ある程度自前で人権も集めていかないとね
最近は配布とガチャ産の差が相当開いて来たし…
チャンミも隔月になったし引換券と結晶なかったらサポは匙投げてるなぁ >>685
そう言ってる人の9割が
グラマスのシナリオリンク無し
人権に見えるラモーヌ
からのちゃぶ台返し食らって
石がないからサブプランに切り替えただけ
虚勢の単芝が痛ましい 何と戦ってるのか知らんが俺はその女神だけ完凸してない勢じゃないんで
すまんな ラモーヌで石なくなって女神もいけないような人はそもそも女神以外は~とか以前にその他の人権サポもほとんど揃ってないのでは?
ボブは訝しんだ
>>688
6月は水着ではないというだけで何が来るかはよく分からない
7月水着 9月ハロウィン 10月和服 11月Xmas 12月正月 1月バレンタイン 3月ダンス 4月チア 5月花嫁 次の更新はタップダンスシチーかな
宝塚勝ってるしそれに合わせて シチーはたしか5thイベント(7月中旬)出演者なのにグッズが1種だから未実装組とされてたはず
ので、可能性としてはエースか5th未出演の誰かしかないらしい
(出演する未実装はツヨシケイエストプロタップシュバ)
イベント読みの精度の信頼性は分からないけど
まあ、それが確かなら19日と29日はスルーかなぁ
エースは好きだけどこのタイミングだとちょっと
逃げの育成苦手なのもあるしうまく使える気がしない サトノクラウンかも
シナリオで出てくるのに未だに未実装はおかしいし タップチーもエースも逃げだからな
両方追うよりどっちかに絞った方が良さそうだ ・出演なし イクノ ビコペ マベ ポッケ ラモーヌ タクト クラウン(グッズなし)
・出演あり未実装 >>692の5人(グッズ1種)
・例外エース(何故か一人だけ未実装なのにグッズフルラインナップ フルラインナップされている他の29人は全員実装済み)
実装済み出演なしはスズカウンスバクシンマックなど中の人の都合などで多数いるけどみんなグッズは1種類もなし
19日に>>692以外が来れば読みの信憑性が少し上がって5thまでに残り2回あるガチャでも>>692は来ないってなるねぇ 勝負服モデル来てから一年以上放置とかもあったからあれだけど>>695の予測の中ならマベが来そうな気はするな
それかエースか
言われてるようにサトノクラウン来ても不思議はない
こっちも最近勝負服実装された
それ以外が来たらさすがサイゲwって感じだわ
意味不明すぎる いよいよビコペかも
これは意味不明ではないと思う
サポカもキャラもないサトノクラウンはどっちかそろそろありそうだなぁ
タップはキャラが当分出ないならサポカはあるかもねー
それこそポッケちゃんがダービーモチーフのサポカだったくらいだから宝塚で 察してはいてもトプロガン無視は中々だった
ヒシミラがここ最近の追加キャラでは一番の反響あってウマになっても穴空けてくる強さ いい加減マベちんきてくれと思うが>>695見るとカツラギエースなのかなぁ
マベ待ちでモチベ保ってるところもあるから複雑だ ウマ復刻出してる暇あったら新しいの出したらいいのにな
セルランも落ちてるし
今月の衣装違いはバンブーメモリーとか微妙なのが来そうだし >>699
ヒシミーは自身の反響ってより今かよ!おまえかよ!だったからなぁ
本体の反響ならやっぱネオユニ 柱木さんは割とビジュアルが好みなので来てくれたらちょっと嬉しい イクノは2期組だから古参とはまだ言えない
ビコーマベが古参か どういうラインで区切ってるのかわからんけど世間一般ではアプリ初期からいれば古参だよ
あと昨日の未実装の話の流れでシリウスシンボリ完全に忘れてたわ シービーが無事やってくれてプラチナゲット
強硬策か電光石火のどっち載せるか悩んで結局石火にしたけど正解だったようだ。しかしMILEプラチナって微妙にダサいの何とかならんか オープンA2位か…
グレードでは絶対に勝てないからってオープンに行ってもどうにもなんねーな…
UG4とか5とか育てられるようになる頃には、他の人はUDとかUCとか余裕で超えてるんだろうなぁ グレードでシルバーだった
最終コーナーまで9位だったオグリが
3位まで上がったが流石に届かなかったわ 大逃げスズカさん逃げ勝ち
最大の事故要因が位置取り争い中に掛かると消費倍以上になって金1じゃ足りずに終了だから怖かった グレードBぬるっ
1番人気マイル用じゃない使い回しとか 俺も今回オープン2位だったわ
先行が鍔迫り合い不発、さらに後衛アナボ出てるのに垂れ爆弾くらい沈んだ
踏んだり蹴ったりだわ
練習パートナー登録してまったく同じメンツで練習レース走らせてみたら普通に勝てるし… チヨちゃんとタイシンが出遅れて8着と6着
7着と9着がそれぞれ大逃げスズカさんだったから、事実上ドベ独占
マイルで出遅れは致命的やねぇ…
出遅れなかったヘリオスが相手距離Aだらけってこともあって無事1位だったけど、完全にマッチングに救われた うおー! ついにマベ来たー!
これでもう思い残すことはない!!
チャンミは特に見所もなく3位だったw 久しぶりチャンミ勝てた
前回勝てたのがスコーピオン杯だったようだから半年ぶりだった マベちんも大概波乱万丈な馬生だからなぁ。シナリオどうなるか楽しみだな タイシンがもっと行けると思ったけどまこんなもんか
てあんた1位ですやん! グレードBでドレスフジさんに1バ身届かず2位
まあまあの結果にひとまず満足 MILEプラチナGETぉー!
名称はダサいけど金メダルで拳を突き上げてるシルエットはカッコいい 60戦4勝のゼファーが決勝で勝ってくれた~
初期からやってて初プラチナうれしい 次はリグヒかと思ったが予定は6月まで発表で7月以降は未定だったか チャンミは5種類に再編て説明されたけど
年に五回とは言われてないはず
中距離年2回とか実質グランプリ枠
あっておかしくないしLoHも同様と認識 LOHはやらんよ
普通にチムレ流用で報酬もらえるし シングルPUのサポカ振り返ると
スピ根賢ばっかりで強いのばかり
新マヤノはスピで今度は先行かもしれんね
ジャンポケ並みならヤバそう
来月引き落としから夏のボーナス適用(汗)
金スキルは1種類だと思うけど
オペラオーは初めてだったから事前告知した
とすれば何も書いてない=1種類と言い切れん
運営さん何やっても驚かなくなった だっておまえらパワーとかスタミナだと露骨に買う気なくすじゃん >>736
クリスマスマヤノもスピードじゃなかったっけ? スピサポしか売れない!
→スピサポ売るために出す度にインフレ!
こうなってないのは救い シナリオリンクと友人サポのインフレが凄いから…
同じウマを
スピ2賢さ2根性1にレンタルライトハローでURAだとS
同じサポにレンタル女神でUF
シナリオで盛り過ぎでしょ スピードが絶対だからそれが伸びないスタパワサポが売れる筈もなく
必須スキル付いてると呪い扱いされる始末 なんでもいいけど安定して高評価のが作れるやり方どっかに載ってないかなぁ
攻略サイトのとか見てやっても全然ダメっつーかそういうときに限ってS+止まりなんだよなぁ >>742
どこも何もインフレしないとかムリだし逆にクソゲーになる
シナリオでインフレしてもサポガチャ更新の度インフレするみたいに金かかるわけじゃないから不満ないだろ 最悪の糞ソシャゲなんかは新キャラ出るたんびにインフレし続けてガチャ更新でリセマラしろと言われてたが、そんなのやりたいのん? つか折角の新シナリオのタイミングで
パワー強化アプデ!
新シナリオはパワー上限大幅アップ!
蓋開けたら無理してパワー1500はクソザコです
普通にスピードカンストの他1200が最強です
なんじゃそりゃ、パワーサポカなんて誰が回すかってなるわな サポカのインフレは更新頻度からしたらなかなかにレアなレベルでインフレコントロール出来てると思う
歴史に名を残したFRB議長クラス
逆に言うとそれくらいしか褒めるとこない運営だけどそこは本当に良くやってる キタサンファインクリークあればそれなりのウマ作れるもんな >>744
簡単なアドバイスを一つ
練習踏む時は失敗率15%までは恐れず踏め
20%からは止めとけ
チキって10%位ですぐ休んでるとステ伸びない >>744
根性ハルウララな
トレ15パー
ログイン400日無課金ゴミ勢のわい毎回ウララ そもそも東京都は無課金だし育成シミュレーション死ぬ程下手だし
配布SSRもまともに完凸させてない頻度のプレイ回数
その上で定期的にメンヘラ書き込みしにくるから始末におえない
お前には無理だよと言うか無視の二択しかない いつもの荒らしならアドバイスしてもどうせ聞かないよね 久しぶりにプラチナ取れたわ
逃げ2出して全員出遅れ、大逃げスズカに蓋されてアンスキ不発のスカイがもぎ取ってくれた
マッチングガチャでしかなかったが 後半一週間くらいチムレの更新してたけど危なげなくぶっちぎったわ
すまんな うーん難しい
失敗一桁でも半分以上失敗した
叡智の欠片も、なるべく色違いで同じ種類で集める…という意識でやってみたら、見事なまでにステ足りなくなった 切れ者ついたらサポカ1枚も完走しなかった
もう何を信じればいいのかわからないよ パワプロのサクセスみたいに
1%付いた時点で道路の赤信号レベルなのとは違ってあくまで確率通りに見える
スパロボは0と100以外は
1/3で確定回避、確定命中、確率表記通りになる
なので99%でも1/3外れるし、1%でも1/3当たる
なんでこんな作りになってるのかは知らん サ終した某ガンダムゲームでは0%でも失敗する
小数点第〇〇以下は表示的には切り捨てられているが、内部的には計算されているというクソ仕様 今のシナリオサポカ完走しやすいとかいうけどひどい時は相変わらずひどい
開始時にランダムに出現率決めてるんじゃないかって疑うレベル 「ウマ娘」40億円訴訟でコナミの主張判明、パワプロ関連の「育成システム」で特許侵害か
https://toyokeizai.net/articles/-/679752 確率が当てにならないのはFEの方がイメージ強いかなぁ
そしていつぞやのPSO2は成功率100%でも失敗という表示バグが… >>765
FEはそれまでの行動で成功するしないが決まってるから
表示の確率には意味ないんじゃなかったっけ 今の作品はわからないけど昔の作品は一定の手順で進めると必ず同じ結果が返ってくるのを利用して
クリアまで進む「詰めエムブレム」って遊び方があった >>760
切れ者は下振れフラグだからついたら諦める押すかワンチャンチムレ更新狙う
平均以上の子が出来る事はない
>>767
逆に言えば乱数調整すると命中10%とかでも当てていける コンシューマーゲームなんてセーブ&ロードと乱数調整あるんだから0%以外は100%とイコールだよ
確率詐欺も当然許される
絶対許されないソシャゲと比べるもんじゃない タクティクスで源氏シリーズ
盗みに何十時間費やした悲しみ 踏み込みが甘い!
で切り払われた苦い思い出が蘇ってきたわw
シミュレーションRPGの類で好きだったのはガーディアンリコールだなぁ
ただしPCの方
あとラングリッサーとか FE、命中率97%を2回連続で躱された上5%を2回連続で当てられたことあったなぁ 機械獣ばかりだからと安心して送り出したアムロ・レイがジェノバM9の狙撃食らって二発で落とされるなんて……!? なんか初期サポカっぽいな
よっぽどイベント強くないと微妙 ノンスト目的で完凸借りるなら
スタミナスペちゃんと
パワーマヤちんのどちらが良いのかな
なおマヤちん固有トレ効果10らしい
ちょっとデフレした・・・?
パワーなうえにスタミナボーナスなしはつらい
レスボも10じゃなく5かぁ >>781
距離と成長補正によるとしか
何でもそうだけど如何なるケースでもこれって答えはまずないさ >>781
グラマス環境のサポカが完成され過ぎててな
短マ: スピ2、ウララ、賢さ2、三女神
中長: スピ2、スタ1、賢さ2、三女神
パワーマヤノは友情補正高いからパワー伸ばす能力は高いけど
パワー1500が現状微妙な以上、そこでドヤ顔されてもなという感想になる
新シナリオか仕様変更でパワーの強化待ちやね
新シナリオでインフレし過ぎて
サポカは金スキルだけで選ぶみたいな未来があるかもしれんし ノンストップが欲しいならユキノが一番デッキに入りそう パワマヤちんって連続イベント2回めでノンストか3回目でノンストかを選べるってこと? >>734
ただ、せいぜい年5回+1で、それ以上はやらなさそう >>738
ウララに勝てるまともな根性サポカは求められておるぞ >>744
まずは育てたいキャラと手持ちのサポカ晒せや やめろそいつに触るな
>>784
それはないかな
賢サポは優秀なの多いからひとつユキノにするだけでデッキのパワーダウンが深刻 PUの時にユキノ回したけど今はユキノ入れるくらいならノンスト要らない
必須スキルになる事なくなったし賢ユキノなんかもう顔も見たくない
ユキノは好きだよ あの太ももも ノンストの為にサポカ枠潰すくらいなら他の金加速で枠使うわな そう
ノンスト自体がオワコンに片足突っ込んでるから長距離でスタ盛るついでにスタスペから取るとか採用するケースが限定される グレードならそれでいいが、オープンなら無凸ビジンでもいいんだ >>785
ジャンポケと同じじゃないかな
失敗→二回目でもらえる(ヒントレベル小)
成功→三回目でもらえる(ヒントレベル大)
ただイベント打ち止めで金スキル確定で
もらえると考えればそれはそれでアリかも
白スキルのヒントレベル↑で安くできるし >>782
>>783
ありがとう
確かに次のシナリオで評価分からないね
脚色~はぜひテコ入れあって欲しい チャンミガチならノンストを
積まない方々いるかもだけど
競技場だととても良いのよね
特に中距離(根性会長とセット)で
役立つので伺いました なんか知らない間にノンストの評価ダダ下がりだけど下方修正とかあったっけ?
一時期ノンストが勝負を分ける位の立ち位置だったのに 他の有効加速が増えてきたからデッキパワー落としてまで取る人が減っただけやね
自分は変わってないけど周りが強くなったから価値が落ちた相対的弱体化パターン 初期で言えばノンストの評価は発動率が低すぎたので低評価
スキルの性能調整を受けた時に他にまともな金加速がなかったのでメイン加速に使われるようになった
それから各種加速スキルが増えた上にノンストの発動位置ガチャで外れ引いた人が評価を下げて他の加速を選ぶのがセオリーになった 主に使う中距離が今は逃げ環境で後ろが弱いしネオユニとかにしてもノンスト積む余裕無いし
保険で因子から垂れウマで十分じゃんって感じ そこでTP消費半減期間とかセットでやりゃあいいのに
トプロといい、売り方が下手… 根性なら引いてたかもしれない
そういう人は多いだろうし運営もそれはわかってはいるが何故それをしないのか
課金者を優遇しないし初心者歓迎でもない
面白さだけが退化してる ノンストはドンピシャで出れば依然として強いけどそもそも出るかどうか分からない
出たとして有効発動するか分からない
有効発動してても最速か準最速くらいじゃないと他の加速でいい
要するに安定感と無縁なのが敗因 スキルpt3800くらいあれば取ってやってもいい
現実はそんなにないから仕事するかわからんやつは就職できないんだ 発動するかは兎も角決まれば強力で一応全距離に対応してる加速だからステ盛り力は下げられる運命 効果時間短い迫る影や直線一気が人気なのは確実に最速で発動するから
安定感のない金加速1つより白加速2つのがコスパ良い
ノンスト持ってるサポカのトレ効果が低いのもそうだし仕様変わって終盤で外に膨らみやすくなってノンスト出にくくなったよな まあ順位も関係ないし最速ででりゃ効果は最強なんだが
マベサン自前だけどどうなんかね マベサン進化ノンストは残り距離600m以上で即時速度がおまけで付く
固有が走行距離40~50%でチャンミ順位5~7位範囲狭め普通の中盤速度で条件満たしても凄くよりは低い
進化速度中距離の方は凄くの2.4秒5~9位だけど中盤ランダム
中盤速度の二つが条件的に噛み合わないことがそれなりにありそうね UG以上作るとなると星5は最低限必要ってとこかなぁ
ジュニア級終わる頃には最低でも全ステC+越えてないと無理そう ノンストは4コーナーで横に大きく広がる仕様変更で有効コースが減ったのが痛い
G1やる長距離コースだと向こう正面から終盤だし、短距離だとスプリンターズSは4コーナーで高松宮記念は最終直線
東京だとマイル・2000mは4コーナーで、2400mが辛うじて3コーナーラストだけどそれでも発動率イマイチだったのが前回のLoH
阪神2000mも東京2400mと同様
ってな具合なんで、有効なコースって中山2000m、阪神2200m、京都2200m、大井2000mなど少ない少ない
ダート中距離チャンミはあまりにも不評だったからもうやるとも思えんので、G1の数はさらに減ることに… 安定感のある金スキルて何かあったっけ?w
前に出る系くらいしか思い当たらぬ
チャンミみたいにレースコースが
確定している場合なら議論できそうだけど >>816
つ 迫る影
持続時間短かろうが、あの安定っぷりときたら… >>818
あ、コース指定せずか
なら鰐とか乗り換え上手とか起死回生とか、終盤最初の方にタイミング変更かかったやつ にしても、下手に3コーナー発動の固有加速ができちゃうとネオユニやローレルが超強化されるから、このあたりは手を出せないんだろうなぁ >>813
まぁ単にステータスがどうしても足りないってだけ デメリットつき確定最速の無我夢中さんの中距離や距離指定なしが来たらいよいよアレですよ 長距離追い込みゲーに終止符を打った無我夢中とかいうヒーロー
角直問わず無条件確定最速は全距離全脚質であれだけだっけ? 配布SSR自体は最大レベルにしてはあるけど、目当ての距離や脚質に合うスキルを持ってるものとなると足りないなぁ
それとも得られるスキルはあまり重要視しなくてもいいのかな グラマスではシナリオと女神から有用スキル降ってきたから、サポカの金スキルは終盤加速や長持続時間の速度などの一部の必須スキル以外は別にどうでも良かった
なので、ヒントスキル皆無、金スキルもあんまり使えない根性ウララがやたら重宝された
なので、配布SSR+女神+コース特化金スキル持ちのレンタルでチャンミのグレードでも十分戦える
もちろん、次のシナリオでどうなるのかはまるでわからんけど >>826
無我夢中は一応順位条件なかったっけ?
バ身条件あるけど怪物(オペラオーSSR)も最速確定
チャンミは実績ないがチムレ長距離では
先行が白ダイヤちゃんその他
強い差しや逃げにも勝てるようになった
水マックだけじゃなく通常ライスとか
流鏑馬カイチョーとか勝率上昇 >>830
順位はある
無条件ってのはコーナーで~だの終盤直線で~やら追い越ししたらとか前を塞がれた時だのいちゃもんつけてこないって意味
すまんな とにかく中盤速度を積みまくって
逃げウマ娘を射程に入れる必要ある
猛追や太陽叡知の出番
ワシのチームだと怪物と継承紅焔を搭載した
流鏑馬カイチョーの勝率が異常に高い
固有スキルが勝ちパターンにハマるらしい
親の長距離赤3レシート先行マルゼン作るの地獄だったがw >>832
いやいやよく分かりすぎるから大丈夫
追込スキーとしては
なんで曲線から一気ないねん!?
ずっと泣いているw 他者やコースに依存しないスキルは信頼性高いから重宝する
とはいえ現状長距離限定だと終盤がコーナーから始まるコースがないから無我夢中と影は一緒なんだけどもしコーナーから始まる長距離出てきたら一強だねぇ…
怪物がサポカから取れるようになったから水マックも黙ってないだろうけど展開依存なのは変わらない >>834
コーナーからキメられる最速は他の脚質も平等に与えられてないからセーフw
今の所継承系しかないんよね
迂闊に与えるとぶっ壊れちゃうのエアプなりに感じてるんでしょう
二の矢も徐々に違うスキルに変わってきたけど相変わらず使えるスキルにはして来ないし(あれが有用になると逃げがヤバい 曲線一気与えるなら差しだろ
差し用強硬策もないし可哀想だよ 有馬のイクイノックスが曲線一気で戦慄した
しかも中山でやってしまうのかと
まさに主体限定の進化スキル 有馬ならディープとかオルフェの方がエグい勝ち方してる 有馬といえばレコードホルダーのロブロイさんも忘れないであげて ドバイシーマCのイクイノックスとかいう怪物を通り越した化け物 オグリよりよっぽど奇跡だと武豊にいわしめたダイユウサク >>842
文句のつけようのないレコード勝ちだったからなぁ 次のシナリオで強いサポカがガラッと変わったら面白いのにな 面白いのベクトルが
築き上げてきたサポカ資産リセットされたら廃課金の心中穏やかではないわけで
ウマ娘の終わりが始まるだけだわ 劇的な変化は毒にも薬にも…
変える時は徐々にやっていく方が 資産崩壊といえば噂の二種練とやらもいずれパクるんだろうか…
ビクビクしてる >>848
コナミと争ってる最中に更にパクるほど面の皮厚くねえと思うが… せめてパクるなら賢さ練習で怪我するのやめてほしかったわ
ゲーム性はともかく単純な育成面ならただの劣化パワプロ >>845
育成方法がパワプロ風味を感じさせないほど大変更になったりしてね >>850
保健室や夜更かし気味とかも含めてパクるにしてもクソゲーな部分は改善して世に出すのが普通なんだけど丸パクリでクソゲーなままリリースしてきたからねぇ…
挙句訴訟起こされて無能すぎる そこまでしたら大抵の場合2ndとかなんとか銘打って再リリースだね
アプデで内容変更とかじゃなく >>850
賢さは失敗しても怪我イベントは起きないはず そもそもパワプロじゃないから賢さに限らず怪我とかない
練習ベタ パワプロのパクリで訴えられたからパワサカのパクリに変えます >>859
一応怪我はしてる
転んで擦り剥いたとかその程度
打撲や骨折でn週間安静にしなきゃダメよみたいなのは無い模様
パワプロと違って1ターン半月だからその仕様にしたのかもね >>849
最近出たオペラオーの金スキル2種選べるやつな、あれもパワプロのパクりなんだってw
ツイじゃ今裁判吹っ掛けられてた時期によくやるよって言われてたw >>861
nターン怪我しちゃうと目標レース出れずにゲームオーバーになる可能性があるから
それ避けるためってのもありそう
それと時代に合わせてリスクのマイルド化 >>862
マジかw
特許なら2種類じゃなく要件は
「複数個の選択肢から」とかカバーしてるはず
金スキル3種類以上だったとしても逃れられん(汗) 賢さ練習でケガ…
将棋の駒を置くとき突指とか
理子ちゃんぐらいしかなりそうにないな 月下の棋士とかハチワンダイバーなら将棋特訓で命の危機はありそうだw >>862
え……
マジかよ
そりゃサービス差し止め迄要求する訳だわ パワプロに重ねると彼女キャラ→友人サポカとか友人キャラ→グループサポカとかもほとんどパクリだからな ちょっと聞きたいんだが、育成の試合数の数によって育成後付く因子の数に影響する?
G1多くこなせばレシート因子になりやすいとか?
改めて手持ちの殿堂入り因子見返してみたら大抵白が6~7.8くらいなんよ、でそれらのレース勝利数が大体11~12くらい
最低限しか走ってない(グラマス)
これって関係ある? そりゃG1走った方がレース因子付きやすくなるから白因子増えるだろ。 レース因子とはまた別で
評価点ひたすら上げるよりSSを増やすのを重視っての見たけど、これは青因子の星の数だよなぁ… レースを走るとスキルが貰えるしポイントも増える
結果的に取る白スキルも増えるから因子として付く白スキルが増える可能性も高い
何よりG1を多く走ると相性も上がるから適正のあるG1はなるべく走るのがセオリー ふむ。難しく考え過ぎか
取り敢えずレース数増やすわ
皆グラマスでやってるんだろうけどどれくらいレース数こなしてる?
20ぐらい走るべきかね >>883
クライマックスはG1だけ?G2やG3はスルー? クライマックスはレスボサポカの手持ち不足のせいか全シナリオで一番育たんまである >>885
ガチで育成するわけじゃないし、相性にも関わってこないからG2,3はスルー
それでもこれくらいの白因子はできるから十分だと思ってるわ。まあこのエルは引退させるんだけど
https://i.imgur.com/oacHDqp.png クラマ走らないとスキポ取れないから評価SSに届かせるためのステ振り考慮したら35~40戦くらい
レースと継承から白取るから別シナリオで欲しい因子ついた祖の親そのまた親とか作らないと効率は良くない いくら相性上げたからって欲しい因子になるスキル取れなかったら本末転倒なんでヒント取りやすいグラマスから始めて基盤できたらクラマかな
まあ因子レポート期間中で時間ないから色々すっとばしていい元がでるのを祈るしかないが やはりクライマックスか…
腹くくってやるしかないな 前回の因子研究で先行汎用親のスペ作ったから
今回は逃げ親用のウンス作って一応完成
追い込みの親はどぼめじろう先生にするとして
差しの親って誰が良いんだろ? 親祖で青10未満でもUFとか育成できる環境だから
赤重視して白因子レシート目指してる
さらに白因子は本育成サポカから
(なかなか)もらえないスキルに注力
…とハードルを上げる因子地獄
グラマスでらわ--はレース出走多いだけで
叡知グダグダになるのがツラい クラマ時代に捨てるに捨てられなかった青赤ゴミ白レシートを33にしようと思う >>891
追込にドーベルって一昔前で今はいらなくない?
マイル以下は無効
長距離は直線
有効なのが2000-2400しかないし2000-2400は追込がそもそも強くない
それでも追込使うにしても順位条件狭いしかかり無効だし抜群の切れ味積んで他の固有継承した方が有意義と思う
実際最近の中距離で追込が彼方持ってるのあんま見ない 自分は差しならドーベル、ヒールグラスやチケット、カフェを親にすること多い
ドーベルとヒールグラスは継承固有が目的
チケットとカフェは初期適性Aが3つで
赤因子(中長距離)狙いやすいから
相性で言えばスペちゃんデジたんとか
だろうけどAが多すぎてしんどい
ぶっちゃけ脚質はGやFでも育成はこなせて
親は作れる体感(事故は仕方ない)
バ場や距離と違って魔改造いらない 中距離は逃げ一強になっちゃって今一番クソゲーな希ガス
環境変わるまで二度とやらないで欲しいまである
前回はLoHだったから逃げなしの趣味パでやって余裕だったからいいけど 既に強いと言われてたキャラは進化で辛い調整だったのに白キタは何故かさらに強化されたからな
一番多様なメンツになるべき中距離がほぼ全期間クソゲー化してんのウケるわ 1位しか加速出来ない事でバランスしてた逃げに3位まで加速出来る手段与えちゃったからねぇ
そこに輪をかけてウマ娘3で進化スキルとかいう鬼金棒
クリオグリの頃といい運営は中距離下手か 白キタの実装は12/29
進化スキル実装は2周年だっけ?
白キタに関しては日があまり立ってないし、まだ実際の強さに関するデータが不足で運営がナーフを見送ったんじゃないかな
それにクリグリはマイルダート中距離何でも幅きかせてたのに対し、白キタはあくまで中距離限定だし どっちも主人公だしそれ抜きにしてもかなり人気あるキャラだから事なきを得てる感ある
いつか不人気でやらかすんじゃないかと しかも1月2月のチャンミ短距離ダートじゃん
ユーザー運営共に白キタの強さを直接実感できるのはチャンミ
その2ヶ月中距離やってないんだからそりゃナーフ対象から外れても無理ないよ 推しにしてる人には悪いが
ナリタタイシンがマイル戦でブイブイいわせるよりは元馬もウマ娘としても人気あるキャラが強いのなら別にって感じ >>904
いや運営は事前にわかれよw
そんなだからエアプだのテストしてないだろ言われんだ 元馬が強い弱い言い出すときりが無くなるぞ
絶対○○はもっと強い○○が○○より弱いはずないで収拾がつかなくなる >>905
進化スキルでほとんどのキャラが距離限定されて魔改造してどの距離でもツエーみたいなのなくなったからねぇ…
ごく一部その煽りを受けず以前と変わらない使われ方してるキャラは調整ミスと言われても仕方ないね >>907
実馬の強さがどうこうの話は誰もしてなくね? 今してんのは人気の話
ウマ娘が実績比で強弱ついてないのは昨日今日始めたんでもなけりゃみんな知ってるし痛感してるから今更そんな話するやつおりゃん、 200人300人選手がいて、ベンチ含めて10人20人起用できるサッカーや野球ゲーと違って増えたと言っても数十人だし、個人競技で成績の差がものすごいし、実績通りにしてたらゲームにならないからね
仕方ないね それでもあえて強さの話するならBNWで一番弱いと言えなくもないタイシンだけ頭3つ4つ抜けてぶっ飛んで強いのは失敗味ある
CB来るまで三冠馬が揃って弱かったゲームに何言ってんだって話だがね >>904
チョコボン以上のスキル乗せといてその言い訳は通らない >>912
それもあるし
皐月賞(1着)、春天(2着)のタイシンで
東京マイルが強いのも何だそりゃ?って感じする
迫る影に「向正面」制約を新たに足せば
整合性は取れるけどガチ勢はショックだろうな 白キタちゃんはじめ逃げが
そんなに中距離強い環境なのか~
逃げほとんど育成しないから知らんかった 追込スキーはただでさえ
追い込まれてるのに
これ以上勘弁してくれ タイシンに関しては
G1勝鞍が皐月賞のみなのに強いのがマイルと長距離というのも微妙だわな 言うて追込は毎回強くね?
とりあえず今年入ってから中距離以外みんなトップtierに追込いる気がするけど ビワハヤヒデ
ウイニングチケット
ナリタタイシン
実績もだが元馬の人気も何年かおきにあるJRAの人気投票によると差があるんよな(20世紀の名馬投票など)
ウマ娘としての人気はどうなんだろう?
勝手な思い込みですまんが無愛想だしやっぱ3番目な気がする
何とは言わないが無いし >>919
相対的に他が追い上げてきたとはいえ以前は追込ゲーな部分もあったしな
これで追込不遇とか嘆かれてもふざけてんのか?としか 実際真に不遇なのは差しではないだろうか
なにが「パワーが足りずブロックされてしまいましたね」だこの緑女郎
https://i.imgur.com/CC9hJTP.png 無我夢中で長距離こそ急に伸びたけど短距離マイルなんて順位依存のスキルの都合で差し馬もわざわざ追込にするくらいだし、序中盤の位置取りでは追込とほとんど違わないのにラストスパートの最高速度で劣るし、システム的に差しがどうしてもね…
専用スキルもいまいちパッとしない…
今でこそ使えるスキルになったけど初期の迅速果断とかなんだったの 記憶にある限りじゃ追込のスキルってウマ2でも3でも疾風怒濤以外一度もアッパーされてないからな(他だと回復の条件緩和のみ)
するまでもないって運営が認めてる
差しなんか3になる時片手で足りないほどアッパーされてんだぜwザッコwww >>917
差しは中盤上がるローレルとネオユニで救済されたけど、追い込みは基本的に直線一気が効くコースじゃないと勝負にならんからなぁ
それでもスキル的にはまだ差しが追い込みの劣化版扱いされるので、どんだけ差しは不利なんだか…という感じだけど ローレルとネオユニに関しては、差しが強くなったというより、この二人とんでもなく強いキャラがたまたま差しだったと考えるべきか…
固有と進化スキルがとんでもないだけだしなぁ >>921
あの頃は「Dは貧」って迷言が生まれるほどインフレが進むとは思いもしなかった 追込に改造することはあっても差しに改造することはないんだ
悔しいけどこれが答えなんだ… それじゃ追込スキーから
差しストにジョブチェンジ
しようとしてるの早計?
レポートに関わるから問題だ プラチナ獲ってるのゴルシ、ファル子、シービーだけだから
逃げと追込みが強いでFA(異論は認める) >>896
そうなの?
まあ趣味の範囲でプラチナ狙うとか考えてる訳でもなく
今まで育ててないウマを育てるついでだし >>935
アイグー アイグー アイグアパカッ マイルチャンミが1年近くないからマイル因子育てても無駄かなぁと思ったけど、ダートチャンミがおそらくマイルか
それでも12月か2月だろうからかなり先なのは確かだけど 10月チャンミはマイルか中距離かなと思う
去年のマイルCSは阪神1600だから今年京都1600あってもおかしくない
中距離は京都2200やってたからやるなら東京2000かな
長距離は有馬出くるから菊花賞はなさそう
10月はどっちかだと思うんだよな
京都2000もあるか >>939
称号考えれば単純に2回目のチャンミマイルやるのはありえんだろ… >>940
そうか
じゃあ8月短距離、10月中距離、12月長距離、2月ダートか ダート8 スプリント10でも不思議はない
じゃなきゃ逆か ブリーダーズカップのように同一イベントでも複数条件用意すればいいだけなのにそれすらやらない時点でな そんな誰にもメリットないもんをやって当然とドヤ顔する方がヤバイ 調子いいときに目標外のG1に出馬すると大爆死するのは仕様なのかしらん >>941
尻尾上がりのが使い勝手良いけどイグニッションは名前のカッコ良さあるから もうウマは追い込みAしか回さない
サポカも追い込みで使えるのだけだな
やっぱり追い込みで勝つのが一番楽しい 未実装で追込専のウマって誰がいるっけ?
近年競馬はコテコテの追込馬ってあんま実績残せてないよな 追い込み専ではないけどジャンポケだけかな?
デアリングタクトもAだとは思う 衣装違いのアドマイヤベガとスイープトウショウは絶対に引く 逃げはタップダンスシチーとカツラギエースの目玉商品残ってる >>957
サポカはあるかもだけど
3Dモデルは厳しいかもしんないね
ハロウィンパーマーさんは
山手線ラッピングなかった
フラッシュさんは葉っぱ活躍 フリーイングB-styleで
アヤベさん出したら拍手する >>954
そもそもウマ娘になってる追込馬にしたって専業ってほとんど居なくて追込で勝ったレースが印象的なだけっての多いし時代を問わずそんなもんかと なんぞこれ
https://youtu.be/_kcA-zvLn6w
ドットで描かれたウマ娘たちによる大感謝祭が開催。
『ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!』は2024年配信。
#NintendoDirectJP ついにコンシューマー機に登場か。
ドット絵じゃなくて、アプリのミニキャラにして欲しかった。 ドット絵ゲーなのにドットさんおらんやん……
マーチャンにツヨシいるのは嬉しいんだが スレ立てしに行ったら何言おうとしたか忘れた
つれぇわ
大感謝祭楽しみだな!!!!(やけくそ) >>969
した人いるってまんまなんだからした人しかいねーよ
連想しないのはそもそもくにおすら知らん令和生まれくらいだろ くにおくんっつーから期待したら、ステージというか背景がくにおくんっぽいのがあるくらいでゲーム性は全然別っぽいな
さすがにウマでマッハパンチはやらないか ゴール3段重ねバスケはまんまストリートバスケ
家薙ぎ倒すのは大運動会のクロスカントリー
ドッジボールはクラブ活動
中身はウマ娘らしくアレンジしてるけど
全体的に大運動会をベースにしてる >>971乙
>>975
え、ハロウィンライスがマッパハンチするって? 学園制圧系横スクロール
アクションも出してくれないかな
府中エリアとか中京エリアとか
マックがパフェで体力回復
グラスは薙刀無双
ちなみにラスボスはサトノグループ
最上階でウマビームチートのダイヤちゃん
>>971
乙です ガチャポン戦士ハマった世代だから
シミュレーションも出して欲しいわ
バトルは手動でおなしゃす
ネオユニはファンネル持ってそう
BNWのジェットストリームアタック
踏み台にされるのは頭のデカイ方
ダアアアア! もし勝ち抜き格闘大会があったらブライアンが一番強そう
カワカミプリンセスは剛田の頭突きスペシャル使いそう
ダイヤちゃんは高速回転すると袖が五代の棒術スペシャル並に威力高そう グラブルにこそ出張してるが基本格闘みたいなのはモチーフ的にゃNGじゃなかったっけ?運動会ベースになっても格闘やら柔道やらは避けてくるでしょさすがに 無いの知ってて勝手に言ってるだけなんで
種目は「バスケ」「ドッジボール」「大食い」「大障害」の4つ >>987
オペラオー・・・アキュート・・・リュウジ・・・ 馬尾嵐風脚
何となくタニノギムレットが使いそう
馬尾嵐風髪
何となくビワハヤヒデが使いそう >>967
サイゲ「安心してください。ガチャで引けますよ」 >>989
パクり元では障害の方でも鉄アレイだ何だのでぶん殴って妨害ありの何でもレースだったがそれもないだろうな こういうミニゲーム別売じゃなくて本体にも欲しいんじゃが クニオ君達が背景にいるから正式に提携してるんだろうな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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