【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part159
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレをたてる時には
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↑を冒頭に3行分以上コピペして入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての *宣言をしてから* お願いします
初心者トレーナーのためのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショと、
育成した娘のステのスクショ(>>2参照)を貼るとアドバイスがもらいやすいです
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★41
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1678744370/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part23
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1679727176/
ウマ娘 愚痴スレ(有スレ) Part.55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1683615570/
■旧テンプレ 何かのヒントがあるかも でも情報が古いかも
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649683567/2-9
※前スレ
【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part158
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1684508783/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured テンプレです
・ガチャの引き方について
初心者の人はジュエルが1500貯まったら即引いて良いです
キャラにしろサポートカードにしろ、最初の内は10連を引くだけで少し成長できます
ジュエルを貯めるのは成長が頭打ちになってからにしましょう
サポカについては、初心者の内はSRを集めましょう
SSRは完凸(5枚)集めないとSRの完凸以下のものが多いです
ガチャでピックアップSSRが完凸(5枚出す)する確率
200連(天井1)6.493%
300連(天井1)19.000%
400連(天井2)57.765%
500連(天井2)72.402%
600連(天井3)93.956%
キャラについては星1と星2のキャラが星3になるまでは積極的に引きたいところです
星3になると様々な面で有利になります
・プラチナ絶対主義者に注意しましょう
プラチナ絶対主義者…チャンミでプラチナを取ることしか考えていない視野の狭い人。ウマ娘をやる楽しみが他人に勝つことしかない可哀そうな人達です。
他人に勝つことしか楽しみが無く、育成は常に上振れ狙い、サポカやキャラも対人戦で勝つことしか考えない哀れな人達です。
その弊害として、育成をすぐに諦める、キャラやサポカのことをゴミと言い放つ…全くウマ娘に対して愛の無い人達です。
タイキ軍団…人権SSRしか価値を認めず、ガチャをまわすのは「待機」、引換券や虹の解放結晶を使うのも「待機」。とにかく「待機」させまくって初心者の成長を阻害させる害悪な人達です。
必須コレクター…チャンミで有効なものを「必須」と言い、どれか一つでも揃わないとやり直しさせる悪魔。必須コレクターの言う「必須なもの」が全部そろうことなんてないので、あれば良いくらいに育成しましょう。 因子周回について
ステータスを600以上、可能なら1100以上にする
出られるG1レースには全て出走し勝利する
育成の評価をSS以上にする
スキルをたくさん取る
やる事はこれ
別に全て完璧にこなす必要はないから出来る範囲でやればいい
何故こうする必要があるかはyoutubeとかで検索すればいくらでも出てくるよ
グラマスでの立ち回り(諸説あり)
1年目は青→黄→赤の順で狙うが順序はそこまで重要でない。3女神全部の叡智発動が望ましい。(トレ効果を高める最も効率よい方法)特に黄色やっとかないとイベ完走率がきつい。
2年目以降はまんべんなくそれぞれ上げるのが良い。良く赤や黄が良いと言うが、あまり気にする必要ない。
ただし黄、青叡智発動時にたくさん人がいる場所を踏めるかで大きく変わる。特に編成してないタイプのサポカトレで黄を発動するとでかい。
全般に言えることだが、叡智の発動数は全く重要ではない。トータルで10回発動しようが12回発動しようが後半は叡智によるトレ効果上昇は誤差なので、練習歪めてまでたくさん発動する必要なし。
ひとつひとつのトレーニングで友情にこだわらず、ステがたくさんあがるトレを踏んでいくのが重要。
3年目の夏ごろから欠片集めて、叡智温存してトレーニングしたほうが良い。特にスキルの欠片をたくさん集めると最終スキルポイントが大きく変わる(500とか差が出る)
これをする場合叡智発動していいのは赤を12月後半に発動できる場合のみ。それ以外は最後の数ターンの良いタイミングで発動する。
ナイスネイチャのバースデードネーションの寄付額
18年67万円
19年108万円
20年176万円
21年3582万円←ウマ娘アプリスタート
22年5412万円
23年7402万円
ナイスネイチャよ永遠に!! 立ててくれた1には悪いけど、使う気になれんスレですね 二人共珍しく持ってる
虚無だわ
新衣装復刻って今まであったっけ
周年ガチャとかアオハル復刻ガチャとか抜かして 【質問用テンプレ(かっこを消して使ってください)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
(リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう)
手持ちの見せ方は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRの昇順にしておくと見やすくて使いやすいです
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png
FAQ
Q.重賞ボーナスって?
Q.相性ループって?
A.相性ループと、G2G3などのボーナスは過去のものになりました。
今は親と同じG1に勝って相性を稼ぎます。→重賞ボーナスで検索
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
「デッキ組む段階で迷ってる」ならサポカの選び方を、「育成終了前で困ってる」ならヒントレベル、育成ウマ娘でも変わるので、強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
URA・アオハル・グランドライブは34あるといいが、優先度は低め。
グランドマスターはまだわかりません。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください!
テンプレは以上です。
この下に荒らし (ワッチョイ xxaa-xxxx [60.97.28.45 [上級国民]])が偽物のテンプレを貼りますが、スルーしてください。
状況を問わず初心者に無駄遣いをさせようとする人間で、NG推奨です。 チャンミ タイシンとヘリオス 出そと思ってるけど
あと一人悩んでる…🤔💭
ルビーはいない
ギムレットはどやろか?
団長もおるけど
後方二人編成のがよい?先行2? スレ立て乙です。
ウマ娘プリティナガシマ!!
いや、意味ないがやっと言えた スレは立てないのに、
自分だけのテンプレ即貼る為に新スレ張り付いてるみみっちい奴 >>7
団長キングは成長補正が根性育成に合ってるし、春ウマ娘と気合十分と負けん気が自前で取れるのがいいよね
ギムレットは持ってないのでわからない 団長は追込みでも固有不発しまくるからね
差しじゃ勝負にならんよ >>13
そっかあー
差しの金スキルも使えないしー
ギムレットのがええんかな 質問です。
大逃げあるから逃げのコツとか先頭取りやすいスキル取らなかったんですが、大逃げどうしだと前取れない不利くらいですかね? すみません
★3引換券を何に使おうかと迷っているのですが、
ニシノフラワーに使っても良いでしょうか?
短距離、マイル、先行の必須固有みたいなようですし
今回の花嫁ニシノを引けたら我慢しようと思ったのですが、無理そうなので。
ちなみに手持ちです
https://i.imgur.com/RLikt9O.jpg >>17
良いよ
今の環境で言えば固有継承も直滑降が有力な時の本人も強い
先のことは誰も分からないから考えても仕方がないね >>17
必須固有?
そういう「他人に勝つため」という理由ならやめた方がいいです
引換券では好きなキャラ、気になるキャラをゲットしましょう
大事なのはニシノフラワーが好きかどうかです >>16
大逃げで競り合うとスタミナの消費が激しいだけです
長距離戦くらいスタミナを盛れば大逃げ同士で競り合っても問題ないですし、むしろ最強は大逃げ3人出しかもしれません >>18
あざす!
アドマイヤベガと迷いましたが短距離、マイルのキャラが少ないので、お迎えします
因子研究イベの前に作っておきたいし。 モチベの保ち方って人色々あると思うんだけど
キャラゲーやってんだから股間に従えってのはもちろんのことではあるものの
サポカや因子だったり、ある程度の育成環境が整ってなけりゃモヤモヤし続ける人も結構居るんだよね
自分もそのタイプだから、アヤベ欲しかったけどニシノに引換券使ったし
自前でつぼみ引っ張ってこれるからレンタルしてくる因子に幅ができてイライラしなくなった チャンミで勝つためにある程度のサポカとキャラ固有必要だからねー
チャンミでたくさん石貰えるって知らないままシナリオで楽しんでいたかった チャンミに勝つためのサポカ揃える石とチャンミで貰える微々たる石
アホかな? モチベを保つにはやはり好きなキャラより強キャラ
好きなキャラはサポカが揃ってからお出迎えすればいい >>22
まさにアヤベさんとニシノで迷ってました
ストーリーもキャラデザも勝負服も好きだけど、我慢した。 自分はコパとタルマエ居たからチケでアキュート取ってクリスマスライブ楽しんだりする方だな 3人目にエル育てていきなりUF3になったから育てやすいとか思ったら以降UFに届かん
ある種のビギナーズラックみたいなもんがあるな スピ20補正だから育てやすいのはあるね
一発目が1番いいのも稀によくあるw >>29
センパイに言うのは気が引けますが、俺ならマルゼン3凸にして様子見っすかね マイルAダートBだけどUF3の方を出してチムレのダートも任せるか
スピパワ賢さ根性いい感じだし下手なマイルSよりこっちの方が強そう
下手じゃないマイルS作れれば一番だが クリークかなあ
性能・スキル的にこいつは絶対腐らないことがわかったし
たとえ上位互換が出たとしても殆どの人がクリークでいいやってなる ターボをマイル想定で育てたんですが勝てません。
スピード1300でスタミナ900くらいですが最終コーナーで抜かされます。
スキルは置いといて速度1300ならスタミナはどのくらいが理想ですか?
後、なぜかゴルシの固有(中盤からロングスパートの)がわいてたのでつけてみたんですが一回も発動しません、他キャラの固有は発動しにくいんですか? >>36
不沈艦、抜錨ォッ!は、実は順位条件があるんだよ
説明には書いてないけども
ターボのように逃げならまず発動しない >>36
ゴルシ固有はレース進捗60%の時点で順位が60%より後ろ
チャンミの9頭立てなら6~9位じゃないと出ない 青赤緑3はウオッカが1回出してたんだけど称号追加前だったんだよ
で、今やっと因子の神様取れた。タニノギムレットで
何なんだこの父娘 >>37
>>38
返事ありがとう、隠し条件とかあるんですね。
いや、隠す意味分からないですが。 まあ史実馬の超ロングスパート由来のスキルだからねぇ スキルに乱数はないみたいだし明記しても困らんと思うけどね
サイゲのこだわりかね 曖昧な表現やフレーバーテキストで雰囲気出したいんだろうがそのせいで解析に頼る羽目になるのがな 白因子つきにくくなってない?
気のせいではないと思うんだけど 無課金が騒ぐ前に重課金者がデータ取って大騒ぎするから、確実に気のせい >>45
具体的な数値を書かないと調整がやりやすいってのはあるな
と思ったが別に物理的なモノがあるわけじゃないのでエラッタも簡単か [All'alba vincero!]テイエムオペラオー SSR 賢さ MaxLv50
■固有ボーナス
[Lv30]All'alba vincero!
絆ゲージが80以上の時、賢さボーナス
(絆80以上 賢さボーナス2 )
■サポート効果 Lv50
友情ボーナス 20%
やる気効果アップ 60%
賢さ友情回復量アップ 5
[Lv10]初期絆ゲージアップ 25
[Lv10]ヒントLvアップ 2
[Lv10]ヒント発生率アップ 40%
[Lv10]得意率アップ 50
[Lv15]初期賢さアップ 20
[Lv15]レースボーナス 5%
[Lv15]ファン数ボーナス 10%
[Lv35]トレーニング効果アップ 10%
[Lv45]スピードボーナス 2
■所持スキル
中山レース場○ 90pt 中山レース場が少し得意になる
直線巧者 170pt 直線で速度がわずかに上がる
直線回復 170pt レース中盤の直線で持久力がわずかに回復する
内弁慶 160pt 最終コーナーで内ラチ側にいると速度がわずかに上がる<長距離>
長距離直線○ 100pt 直線で速度がわずかに上がる<長距離>
長距離コーナー○ 100pt コーナーで速度がわずかに上がる<長距離>
影打 160pt レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<長距離>
本領発揮 180pt レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力がわずかに上がる<先行・長距離>
ロックオン 160pt レース終盤が迫ったとき後方にいると速度がわずかに上がる<長距離>
■育成イベント
*開幕は突然に
*イヌさんウサギさん、あとオペラオー
*輝きの影で
勝者へ至るエチュード
有限の時を越えて [夕立の向こうからのぞく]サイレンススズカ SR スピ MaxLv45
■固有ボーナス
[Lv25]夕立の向こうからのぞく
やる気効果アップと初期絆ゲージアップ
(やる気効果アップ15% 初期絆ゲージアップ15)
■サポート効果 Lv45
友情ボーナス 30%
得意率アップ 50
[Lv5]トレーニング効果アップ 10%
[Lv10]初期スピードアップ 20
[Lv10]レースボーナス 5%
[Lv10]ファン数ボーナス 10%
[Lv10]ヒントLvアップ 2
[Lv10]ヒント発生率アップ 30%
[Lv30]初期絆ゲージアップ 20
[Lv45]スキルPtボーナス 1
■所持スキル
左回り○ 90pt 左回りコースが少し得意になる
良バ場○ 90pt 「良」のバ場状態が少し得意になる
晴れの日○ 90pt 晴れの日のレースが少し得意になる
急ぎ足 180pt レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
逃げ直線○ 130pt 直線で速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
リスタート 130pt レース序盤にハナを取れていないと前のウマ娘の動きをわずかに鈍くする<作戦・逃げ>
ふり絞り 100pt レース終盤にスキルを多く発動すると持久力がわずかに回復する
向こう見ず 180pt レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<マイル>
■育成イベント
*空まで届け
*快晴の心模様
どこまでも
どうすれば 怪物
スキルpt180 評価値508 ActivateLot有
レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力が上がる<先行・長距離>
前条件 distance_diff_top<=10&distance_rate>=60&phase==1
条件 distance_type==4&running_style==2&phase==2
持続時間1.20s クールダウン500.00s
加速0.40m/s^2
ハヤテ一文字
スキルpt170 評価値508 ActivateLot有
直線で速度が上がる
条件 straight_random==1
持続時間3.00s クールダウン30.00s
目標速度0.35m/s 先行長距離なら是非とも取りたい所だけど賢さはもう飽和気味… 先行長距離かー
無理して引くほどじゃなさそうだな
育成も二人共持ってるし 脚質での汎用性も高いと思うけど長距離用となると引くほどではないかな 始めたばっかで金あって賢サポカ全然ない人なら、ステ用+はやて用にどうぞって感じやね ジャンポケみたいに金スキルが中長距離で逃げ以外使えそうなら編成の機会増えるけど長距離の先行のみはキツイ 怪物は上位スキル持ってるあの方が輝くから
でも、アレでも無双するほどではなかったから必須という事にはならんかな スキル選べるのは自前で所持している場合のみ
とかにならなくて良かったわ
まあスルーなんですけどね 出張性能高いけどラモーヌともう一枚ガチャ産SSR持ってるなら引かなくていい
スキルptボーナスないしイベントしょっぱいらしいし
ジャンポケ我慢した奴がここで回すほどの強さは無い そもそも先行が長距離でいまいちだから水マックくらいしか使いこなせなさそう
ダブルピックで先行用の強硬策でも一緒に出てないと回らんだろ シングルピックの時点で怖くて引けない。
3%の確率でしか引けないSSRの75%がハズレという計算だからな。
コツコツ貯めた石が一瞬で消えそう。 ダブルだろうが欲しい方を引ける確率もそれを完凸出来る確率も変わらんぞ
結局はそれが必要かどうかだけだ 新人トレーナーで常にサポート枯渇です。
今回の新サポートは汎用性低いからスルーのがいいですか? >>46
偶然なんだろうがワイも出ません
頑張ってメイクラやってクソ因子連発の毎日です >>66
そうねぇ・・・
って言うとまたアレが沸きそう >>65
欲しいほうと要らんほうがハッキリ分かれるならその通りだな。
ブルボン(欲しい)とローレル(要らん)なんかはその最たる例だな。
とは言っても、3凸4凸という形でSSRを増やしていかないと戦力の上積みにはならんからな。
すり抜けはやっぱ減らしたいわ~。
ハロ・タキとかマルゼン・ファイン、CB・クリークみたいなチャンスを逃さないようにしたい。 両方強いダブルピックアップが理想だけど一点狙いならまぁ行くしかないからな
ある意味ローレルレベルならすり抜けワンチャン狙いもありかもしれん 両方強いダブルピックなんか再販がほとんど
ついでに上のブルボンなんか引き時ですらない ブルボンは使い所ある方だけど初心者が引くもんじゃなかったね
無双できる白キタに必要ないから中級者以上じゃないと出番ないわ 再販だとだめなん?むしろ評価固まってる分安牌だと思うが >>74
誰もダメなんて言ってないと思うがどうした タキオンテイオーピックアップで
テイオーが早々に完凸してしまい2天井目に行けなかった UF3マイルAよりUFマイルSの方が強いよな流石に
ヘリオス夏タイキエルの中でヘリオスが一番育てにくい 無課金新人だけど頑張ってギリギリクラス5はいりそうだしSSも初めて造ったがもう無理本当に無理です。
サポートが足りないすぎる。
新ガチャ回してもいい?
それか次までガマン? 無理せずオープンリーグでハフバまで我慢がいいと思う
我慢出来ないなら引こう 新人ほど有能ダブルピックアップを待つべきかと
課金する気がないならなおさら 賢オペは廃課金で何もかも持ってる人が一部のキャラのために引くようなサポカだから、無課金初心者が手を出すようなものじゃない
2.3ヶ月に1回くらい優良復刻WPUがあるから、そこまでに2天用意しておけば、結晶併せてどっちかは完凸狙える >>83
待った方がいいんでしょうね。
ただマイルの対戦用造ろうとしたらマイルの特技持ちのサポートが二枚しかなく一枚は六個中一個だけマイル特技、もう一枚は八個中一個だけとか、、毎回青の女神発動しないと無理です。 本当の初心者なんてオープンでもBグループでもそんなには勝てないと思うよ
ジュエルと一緒に知識蓄える期間が必要 >>31
>>32
マルゼンか
ファインも良さそうなんだけどどうなんだろう ラモーヌみたいに
必ず完凸させるべきサポカがそのうち登場するだろうから
それまで待ったほうがいいだろうねえ
無課金なら尚更 無課金でオープン決勝行くの半年以上かかったんだけどな…初めはストーリーばかり追っかけてたのもあるがステータススキルスッカスカのAだったし
今ガチャはスキルだけ見たら性能はそれなり、長距離先行じゃないと美味しくなさそうな感じだけど始めたばかりの人から見たら美味しいサポカに見えるのかな あと2ヶ月で新シナリオだからそれまで貯めとけばいいんじゃないかね 問題は貯める期間にもう飽きる可能性が高いってことよね 賢さオペもサポカ揃ってない時期ならまぁ金スキルの汎用性でやれなくもない
今引いてすり抜けとかで何かしらSSR来るの想定したらハフバまで貯める期間も作れる >>92
まあそうなんですよ、手詰まりになったらやることなくなるんですよ。
クラス5にギリギリ上がったらクラス6にあがるのは無理だし。
覚醒用のお金もないから、レンタルするお金も勿体ないからできないし意味のない育成しないといけなくなる。 今回は今まで以上にルヌマが魔境になってて強キャラですらスキル揃ったUFくらいじゃないと勝てない
なので慌てて多少の戦力UPをしたところで焼け石に水
ジャンポケだったら回しても良かったんだがな タキオン因子イベあるし因子育成やればいいんじゃない レンタルするマニーすら足りない状態でサポカ回してもサポカのレベル上げられなくて絶望するだけ
今出来ることはハフバまでに1日5回レンタルして強い因子を作りつつ
各種レイ(不足しがちな高松宮、菊花、春天優先)とマニーを集める作業をすること
これをやらずにジュエル貯めてハフバ迎えてもキャラの覚醒ができずに結局強いウマ娘は育成できない
TP半減報酬2倍期間にやるとまだ楽だけど今はしんどいかもな… >>86
ジャンポケとラモーヌのWピックまで待つべき うわ…プラチナ絶対主義のタイキ軍団が現れましたね…
しかも大量に…
この人達は初心者の成長を阻害させる害悪な存在なので、言う事を信じないように気を付けましょう
>>82
初心者のガチャの回し方は>>2のテンプレを参考に
ウマ娘の楽しみが対人戦て勝つことしかない…というので無ければ、とりあえずはSRのサポカを集めるべきです
↓のようにSRのみでも余裕でUF越えは育成できますし
https://i.imgur.com/3oANY2g.png そろそろ60.97.28.45が嘘テンプレを紹介するからご注意 >>99とか、こんなドヤ顔で晒してるのもスキルが足りてないから普通にUGに捻られる
SR染めの育成とかマジで時間の無駄 >>103
その神奈川は相手にするだけ時間の無駄よ >>105
それを言ったらお終いなんだが、自分も最近の課金圧を前にてモチベが下がってるのは否定できない。 SRスズカは悪くない性能に思えるので、初心者なら目当てに引くのは悪くはないんだが‥‥
チャンミ目当てでいうならあんまりよくない手 >>104
アレの相手は必要ないが、間違った情報の修正は必要
初心者がアレ鵜呑みにして半月掛けて似たようなゴミを作ってルムマで蹴散らされたら、確実に引退するぞ >>97
概ねいいと思うんだけど、今はレンタル代がゲロ高いのがほとんど
なので、レンタル費用払う育成はほぼマニー増えないという闇状態なんよね
一日1レンタルで、後は自前のクソ因子前提でバクシン周回して奇跡を祈るくらいかな
マニーいつまでも足りんくてつらたん >>102
まず完凸を集める必要もないです
1枚ずつ凸して成長していくのが楽しいのに…
SRなら1500即ブッパでも確実に一枚は出ますし
>>103
これだからプラチナ絶対主義者は…
チャンミなんてウマ娘の楽しみの一つに過ぎないんですよ?
もっと色々な楽しみ方があるのに、なんで他人に勝つことしか目指さないんですか? >>107
モチベが下がってる…これがプラチナ絶対主義者の現実ですよね
そもそも他人に勝つためだけの育成とかゲームがつまらなくなる原因だしな…
チャンミの開催は2か月に1回になったし、他人に勝ちたいだけの奴は別の対人ゲーにいけばいいんじゃね?
まして>>82は無課金なんだし、今は対人戦特化の方針にする必要が全くないと思うんだが…
>>109
ルムマなんて数枚SSR完凸してても蹴散らされるぞ
つーか、俺のことを荒らし扱いしている奴って対人戦の話しかしないな
本当に他人に勝つことしか興味ないのな… >>82
とりあえずテンプレみて手持ち見せてー SSまでつくれたのはすごいと思うのよ >>112
プラチナを取るのもウマ娘の楽しみの一つですし、そこを否定するつもりはありませんよ
ただ他人に勝つことしか興味がないプラチナ絶対主義者は別です
彼らはプラチナを取るのに必要ないサポカやキャラの事をゴミや産廃と言い放つ最低な人たちです
育成したウマ娘ちゃんも他人に勝てるかどうかでしか判断せず、平気でゴミと言い放ちます
育成やプレイスタイルも他人に勝つことのみを考え、ウマ娘というゲームを楽しむことを全く考えません
挙句の果てに初心者にそのスタイルを押し付け、初心者からウマ娘の楽しみを奪う害悪な存在です サポチケ3枚何に使おうか悩んでるけど何がいいんだろ? >>117
サポガチャチケならマジで必要になる(例えば担当推しがスズカなら逃げで強いサポカとか)まで貯蓄がお勧め
サポートSSR選択チケットなら、手持ち次第でアドバイスできると思う え?女神て踏まなくても
お出かけくるもんなん?ww >>116
それは同意します
更に他の人が使っていない推しウマ娘ちゃんで勝つのは最高ですね(*´ω`*) >>110
あー…今はレンタル費用も高いのか…そこは抜け落ちてたわ、すまんな
昔の神因子とか古めの人で良さげなのをDBとかで見つけて安く借りるくらいかできるのは
昔はもてはやされた人でも今だと型落ちで大体枠空いてるからな
あとは使いたい良因子持った人のサークルに入ればメンバー割引があるのでそれも手 レンタル費用高いというかSSくらいで良い因子のレンタル探したら?
クラマの因子とかまだつかえるやつも多いと思うしあの時代は因子周回でSSくらいのがデフォだったし しかしグラマスはステータスのばらつきが本当に凄いな
無凸複数混じりの本育成でUG〜UF5までブレるってやべぇw
サポカ全部完凸したらUE行くのも分かる気がする マイルの育成がつらいからサポカが欲しいって人間に今回のピック勧めるのはいやがらせ以外の何物でもないわ
モチベ保つためにひくのは別に良いと思うが不満は解消されないの覚悟して引けとしか
神奈川aaは勝てるウマが推しでレース毎に推しが変わり、突っ込まれるとすべてのウマ娘が推しだって答えるタイプなので無視でよい 今回たまたま推しが強かっただけやから
チヨちゃん推しは許される >>126
お前は何を言っているんだ??
まずはテンプレの>>2を見ろ
今回のピックアップとか関係なく「初心者は1500貯まったら即回してSRを集めるべき」ということ
SSR狙いは多くのSRが完凸して10連を回しても成果が出なくなってからでいい >>128
サービス開始1年目ならそれに賛同するんだけどな
チャンミ育成(いや、対人としか書いてないな―チムレとチャンミどっちだろ)でマイルに困ってるわけだから
今すぐにSR頑張れはちょっとアドバイスとして違うと思うわ
それらを無視してべき論で語るなら君のいうタイキ軍団と大差ねーぞ >>115
馬鹿なお前は気付かないんだろうけど、他人に勝てる様になりたい初心者がこのスレに来てるんだぞ
俺優しいからお前が毎回毎回場違いな書き込みしてるって事教えてやるな👍 >>129
相談者は>>86でマイルでも困っていると書いているが、そもそもは>>82で全体的に戦力不足だと訴えている
そして>>94で「手詰まりになったらやることなくなる」と言っている
プラチナ絶対主義者たちがチャンミでワンチャン勝てるように数か月の待機を勧めているけど、それはアドバイスとしておかしいでしょう
相談者は初心者であり、ガチャを回せば成長できて先に進めて楽しくなるのに、他人に勝つことだけを目標に修行僧プレイを勧めているのは害悪でしょう… >>131
君がするべきは「これこれをすると楽しくなるよ」であって「害悪だあーだこーだ」するべきではないとおもうよ 目先の強化のためSR引きにいってもいいけど後でもっと行き詰まるよって話でしょ
どのみちここで判断できない初心者なら今引いても楽しめないと思うけどな
シナリオクリアできるなら当面問題ないべ
やってりゃ因子も増えるし まぁ結局どうするかは本人次第やけどね
未来を見据えてハフバまで我慢するか、とにかく完凸SRなりサポカ揃えてUG以上安定させたいか
待ってる間にダレそうって分かってるなら皆のアドバイスを咀嚼した上で自分で決めるしかないよ
ハフバなら3万あれば引換券全部交換出来るだろうしそれ見据えて貯めながら周回するしかあるまい
無課金で2ヶ月すら経ってないであろうユーザーでクラス6、チャンミオープンA決勝orグレードとかってもはや化け物だとこっちは思う >>137
2ヶ月未満は夢見すぎだと思うけど、無課金でも3、4ヶ月やってクラス6もチャンミA決勝も行けないならちょっと考えてもええかもな
攻略する気ないなら別だけど、対人に力入れてるならその辺で上がって来れるはず クラス6の昇格ボーダーも110万くらいでしょ?それを無課金3ヶ月程度で作るとか相当ハードル高くない? その3‐4か月にアニバーサリー期間入ってるかどうかで大きく変わる クラス6の昇格ボーダーは6の保持の1割引きくらいだった気がするから今なら100万前後じゃない?
勿論、それを初心者がやれるかって聞かれたら余裕でNOだけど むしろ5まで行けたのもすごいよ 最近はめっきり見なくなったな、リセマラという単語。
もう完全に労力に見合わない作業なのか、そもそも新人さんがこないのか、どっちが理由かは分からんけど。 今クラス5やけど6の昇級ラインは975,434pt
明日になったらちょっと上がるだろうけど100万いくかな…? >>143
今って20連くらいしかないんじゃなかった?
アニバ時期ならともかく通常だとリセマラもクソもないw 何したいかにもよる気がする
早く強くなりたいとか効率プレイしたいとかなら今の使用上完凸が期待できるまで待つのが正解だし
単純に自分のペースで楽しみたいならどんどん引かないと飽きも来やすい気がする サポカもキャラも少ない時期はかなり辛いし気持ちも分かるんだけどなぁ
このゲームガチャの引き時が決まってるのが新規に全く優しくない1番の部分だと思う レンタル親だけで育成してるけど切れ者って週1くらいだな… 初心者だけどとりあえずイベントの復刻はして欲しい切に さすがに無凸ならSRマベサンとか使うかなぁ
レスボも実質0はきつい 星3やSSR確定ガチャ ジュエル1000個とかたまにやって欲しい
それか欲しいSSR引けるガチャをジュエル3000個でもいい
それぞれ週1くらいで 無課金でクラス6はサポカのボーナス分の差を考慮すると死ぬほどきつそ
チャンミA決は必要なとこ押さえれば運次第でまあまあいける印象
LOH96傑にもSR入り何人かいたしね クラス6維持の楽さは課金は関係なくて長くやってるかどうかやろ
一月からやってるけど、6維持しようと思ったら奇跡の一発出さんと無理やわ
サポカボーナスが7%ないからな、結構細かくレベル上げてるのに チムレ結果でちらっと合計pt表示された後
3万ptぐらい上乗せされて確定pt出るけど
上乗せ分て何のボーナス? >>147
どのゲームでもそんな感じでしょ
配信から半年以上経過したガチャ期間が設定されてる課金ゲームはしない事にしてるわ 世のフェミやパと同じで自分の意見以外は敵な輩だから
話し合おうとしても無駄よ
愚痴スレ男よ、今日のわしの⭐︎は阪神メインワールドバローズだ 参考にルムマを見てきたんだけど
次元高すぎて育成する気力が失せた
UF9とかUEとか凄すぎるわ 距離短くなるほどステの価値薄れてスキルと運要素高まる
評価高くても上限突破した価値半分のステや過剰なスタミナなこともある
なので結構運勝ちがある 無凸テイオーと1凸ファインどっちがいい?
トレ効果的にファイン? アイテムのタフネスでしたっけ
TP回復のアイテム使い切ったらどうすればいいんや
かなり少なくなってきた >>167
「タフネス無いなら石を割れ」と運営様は仰っている。 ヘリオスなんだけど
どっちのデッキがいい?
1
https://i.imgur.com/HG4wkpQ.jpg
女神レンタル
2
https://i.imgur.com/XtDryEo.jpg
これに根性ケイエスか アイネスレンタル
トレ効果的に1がいい? >>167
あきらめなければレースで5か10ジュエルくらいは稼げると思うから微減くらいで回せるんじゃない >>170
1で作って勝てるのできたら凄いわ
ラウンド1でも大苦戦するんじゃね
先行は気本的に鍔迫り合いないと勝負にならん アホのブログみたいなクソゴミ改行挟むのやめろ
凸の進んでないSSR複数積んでステータスを完璧に仕上げられるなら1でいい
あと鍔迫り合いはもちろんあれば良いけどランダム発動だから真っ向で妥協してレンタルのタイキからマイルの支配者引っ張ってきた方がいい 練習で試した結果、一般に言われてるのとは逆で距離が短いほどステータス勝負な仕様になってる…気がする
加速完璧に決めてもなぜか前に行けなくて下位に沈んだり、ラストでインチキ臭い動きされて僅差で負けになるパターン多い
加速や速度スキルが足りないわけじゃ無さそうなんだよね〜
自分はある程度根性妥協するしかないけど、それだけが原因とも思えない挙動なんだよなぁ
今回は完凸サポカ揃ってないと厳しそうだ どの距離でも最後はスピード勝負
その勝負に至るための位置取りが距離が短いほど運に大きく左右される >>178
ルムマで試す時によく見てみ?
加速を完璧に決めても伸びない時は、競り合いをする相手が見つけれてないパターンだと思うぞ。
今回の勝ち筋は、「外を回らず、加速を決め、且つすぐに競り合う相手を見つけて伸びる」だから。
誰も競り合わないと、先頭に居るのがそのまま逃げ切ったりする。 加速したのに伸びないなってのは、大外・ブロック・デバフあたり、マイルだと全部よくある
チヨの春、潰しあうけどタイシン・ルビーの一匹狼とかデフォで入ってること多いからシンプルにスピード負けもある
追い比べしだしたやつは手が付けられない、特に内枠でしてくる奴
大外回って最高の加速した奴より、それより後ろから内枠で追い比べした奴の方が圧倒的に強い 結局のところステータスが高いに越したことはないしそういう人らはスキルも揃えてるからなぁ 今回のグレード第2Rはまたこれも結構な引退者出しそうな気がする。
調子はランダムだし、ステとスキルを満たしたもの同士による結構酷い運ゲーだろ?地獄やん。
その運ゲーへの参加権も 1400 650 1100 901 1100 くらいのステでは危ないだろうね。
大体直前のルムマと似たレベルのと当たるし。 そんな100回に1回起こるかどうかのこと自慢気に貼られてもなあ 今回は内突いて加速決めたキャラが勝つから多少ステは開いてても十分勝ち目あるよ、逆にスキルが足らないとまず勝ち目がない >>187
100回は草。せめて5回にしてくれ
まぁルムマで勝つのとチャンミで勝つのは同じじゃないから
ルムマで全然勝てなくてもダメじゃないこともあるってのは覚えておいてほしいね 無課金でUF9とか作れるのか
自分がプレイ期間だけ長い雑魚だと自覚させられるわ スキル平凡でも必須なコーナースキル揃えてたらステの暴力で勝ってるのは良く見る
ただ、それはスピ1500スタ600残り1200↑というUEレベルの話であってUGくらいのステなら加速スキル山盛りじゃないと通用しない
それをふまえて何処で妥協するかだな スタミナどんくらい必要かどこ参考にすりゃいいのか
なんか場所ごとに違う事書いてるような 必要最低限なのかマージン取ってるのかとか根性含めてないのか根性1200で計算してるのかでも変わるし計算機使え >>192
無課金微課金スレだから課金してないわけじゃないよ
1000円のデイリー石は毎月買ってるし 加速スキル無いしゴミスキルばっか取ってるし典型的なハリボテやん
電光石火どころか一足飛びすら無いのは勝つ気無いでしょ 一発勝負で格下のランクに負けたってのはよくある話
強い弱いは複数こなしての勝率の差で現れると思う マルゼンスキーを育成していると元気になるなあ( ´・ω・`) 質問です
キョンシーデジタルを星4に才能開花したら
演出内でタイシンのSRスピカードが飾ってありました
なんか意味あるのですか 調べたら色々変わるみたいですね
てっきりそのカードを育成に編成したら
裏ボでもつくのかと思いました
失礼しました 最初は、生成系AIすげーって思っていたけど、モデルが限られている分どらも似たようなハンコ絵になってるし、構図はどれも一緒、ポーズと表情が一致してなかったりで飽きた。 フレンドポイントのウラランのサポートカードは取って何枚か重ねた方がいいですか? >>207
今の根性最強レベルだから早く完凸させよう 今回のチャンミはルムマで勝率6割以上あるし、プラチナ行ける気がしてきた(*´ω`*)
>>161
お!競馬予想なかなかいいね!
アホみたいに重賞レースの予想をしていないのと、ハンデ戦で穴狙いしているのは評価するぞ
気が向いたらまた予想してみてくれ https://i.imgur.com/UAhb2jA.jpg
アイネスとゼファーどっちがいい?
トレ効果とか根性サポだとアイネスが1番なんだろか? >>212
アドベに乾燥されて方向性もふわふわになってしもうたんや >>214
先行は早めに前に出たいから赤のがええよ >>216
青ばっかきた...
まあ他の金スキル取れたからいいけどさ
大海の叡智で序盤に主導権とれたりせんかな >>215
自分の中で方針決まらんといつまでもふわふわのままよ ゼファー完凸の初心者ってのも凄いな
アイネスはイベで体力うばってくるので先行マイルならゼファーの方がよいかと ルムマ走ってみたけど、先行に大海の叡智、決して悪くないな
先行同士の序盤の主導権争いで前を取れるわ
まあ、大地と太陽を同じステスキルで試せないから、一概には言えんけど 主導権争いで勝ちたい人は地固め入れてるよ
その為に入れるにはポイントが重過ぎる 先行盤石の構えの人が居たので練習で先行9で15回ほどやったけど
明らかに強いって感じではなかった
コストあまってたり緑スキルのついでならいいけど
直線◎直線巧者ウマ好みの方が良いと思う 大逃げとデバフ持ち2娘でも逃げきりは難しいですかね? ウマ娘無修正はこちら今ならキャラリクエストも受付中
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デバフはあかうんちゃう
大逃げで最強は大逃げ3人体制でしょ
スタミナ消費は激しいけど、3人でペースをあげれば逃げ切れる…知らんけど
前回の長距離チャンミくらいスタミナあればいけるんじゃん? >>223
いいのかは分からんけど大逃げ、逃げ、追い込みでやってる
スタミナ700程度だけどたびたび勝ってくれるよ
他の大逃げと競り合うとほぼ沈んでくけど >>221
他になんも取るもんなかったからしゃーないんや...
まあコンスタントに上位に来るし、もうめんどくさいから妥協しとく 今回運ゲー感マシマシやな
道中の勝率どんな良い奴でも一発勝負では余裕で負けられる
なかなかの地獄絵図仕様や 運に左右されるのはレベルの近いもの同士までだわ
仕上がりに差があると運だけじゃどうもならん 逃げはいくつか作って試してみたけど勝つときは後ろが加速出遅れて事故ったりしたときくらいだなぁ…
あと先行がいると高頻度で負けてる 〇〇のコツとかコース取りが〜、〜が得意になるみたいなのって取った方がいいですか?
ゲーム内の説明じゃ強さがよく分からない 基本的には要らない
ユーチューブで強いスキルを紹介してるヤツらが何人もおるからそれ見て選んぶといい >>231
なんかブロックに引っかかりやすくなるから取らない方がいいとスキル専門家が言っていましたよ
自分は取ってますけどねw >>231
~コツは優先度は低いと思います
〇で賢さ+40、視野が横が狭くなり少し縦に伸びる
効果がある
主に賢さが低い時に補うとか八方にらみの射程を伸ばしたいとか
に使ってる
追い越し判定とかにも影響するとは思うけど余裕があればで良いと思います 大逃げ難しそうですね使う回しの素オグリに頑張ってもらいます マルゼンスキーの固有演出が最高にカッコイイわあ( ´・ω・`) >>237
右回りのコースでは必須です
逆に言うとチームレースみたいにどのステージにいくかわからないときは切って大丈夫 ウマ娘無修正はこちら今ならキャラリクエストも受付中
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https://www.pixiv.net/users/93312558 質問する人は目的くらい書いてくれ。チャンミ用とか。 今から質問しても手遅れだぞ
もう明日からチャンミだ 今質問する人なんてどうせ1日1育成するかどうかなレベルだろ
手遅れよ 俺は5月中に3体でっちあげた
コツコツやる奴はご苦労さん タイシン9体作って結局完成しなかった
どうせB決だからもう諦めたぜ >>231
逃げコツは優先度高め
先行差し追い込みとは別物
ウマ娘3以降は検証データみてないが勝率から考察済み タイシンは頭五つくらい抜けてるけど、意外と先行がやれる感あるな
馬群伸びるか後ろが不発すると大体先行が勝っとる
先行は追い比べ出やすいのが強いんかな 因子研究って前回使ったウマ娘に今回さらに使えるんでしょうか?
できるとすると白因子もりもりのしょぼいウマ娘が最強因子持ちになるのでしょうか? 白因子を☆2~3にしたいって感じ?
ヒントレベル上がるだけだし因子研究って青赤盛るくらいしかメリットなさそうやけどスキポ節約したいならありなんじゃない? >>253
確証は無いが出来るでしょう
1人1回なのであれば前回からその仕様の筈 >>254
今回の因子研究で青2個赤1個上げて、また3か月後くらいにそのウマ娘を因子研究で緑1個上げたいなと
もちろんそれより良い候補ができたらそっちを上げますけど
>>255
期待してます なるほど白因子だったら止めてたわ
説明に引き続き~みたいなこと書いてか記憶にないなぁ
今回似たようなの試す人いそう サポート構成の参考にと攻略サイトとか見ると
アオハルやクライマックスで終わってるとこ多くて悲しくなる
未だにツインターボ(スピード)おすすめしてるサイトあるし 情報が充実してるサイトなんか2ヵ所くらいでしょ
今はほとんどYouTubeやろ ワイは大体その2つとチャンミ前に某ルネ氏のブログ参考にする
あとは5ちゃんで足りてる
つべの攻略動画はほぼ見てない ウマ娘無修正はこちら今ならキャラリクエストも受付中
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https://www.pixiv.net/users/93312558 ラウンド1で勝率65%
早くもプラチナ怪しくなってきた どうしてもプラチナ取りたいなら
予選勝ちすぎると決勝で死のグループに入れられるから
ギリギリA決滑り込みするくらいの方がいいよ 80%で上々
4セット目にUF後半に轢かれて3敗したのが惜しい >>267
そう聞いてたけど京都3200の時ギリギリいけたのに相手の2人ともUE作っててドン引きしたわ >>267
それは多少あるけど 普通に4桁でも格上めっちゃいるぞ
勝率あれしても圧倒的格上いるんだわ すんごい意味不明な相手にも負けるから油断ならねぇなマイル 決勝のマッチングに勝率なり成績が関係あるならだけど…
決勝はチャンミ未出走のやつ3人登録したら近5走負けまくってるやつで楽なマッチになったことあるよ 予選勝率は、緩い相関はあるけどそれだけって感じやな
勝率悪いと当たる相手も弱くなること多いわ
まぁ勝率良くても、もろたで工藤なこともあるから深く気にしてもしゃーない 勝率マッチなんていまだに解析もないし統計データも出てないだろ
体感となんら変わらんのにさも事実であるかのように言うなよ そもそもチャンミ自体がザルイベントなのに、これしかまともな対人イベントがなかったってだけだよね 決勝は勝率マッチあるだろ
データと検証とか一部では共有されてるだろ
優勝は19連勝中やけどな 勝率関係あるという確証も無いという確証も無いんだよなあ 実際にラウンド2で3勝したのが1度だけのギリギリ通過の俺がUEとぶつかってるわけだから勝率なんて関係ないと思うのも仕方ない
その前の中山2000で始めてグレードデビューしたんだがその時は同じくらいの相手としか当たらなかったけど 少なくとも22回優勝してるがマッチングの相手は弱目だとは思う
これでマッチング勝率が云々言われたら反論出来ない チャンミの度に思うけどただただ轢き殺されるだけでおもんないわあ
おこぼれで1勝させてもらえるかどうかみたいな 今日初日で全走終わって勝率ゼロパーセントw
そこまで育成に気合い入れてないとはいえ寂しい。
以前に789要員は嫌だと文句書いたら着順が表示されなくなったが、いやそうじゃないwと突っ込み入れたい。
もう一個のチャンミじゃないけど自分のウマ娘と他のウマ娘たちと走らせるやつあるやん、あれはそこそこ勝てて楽しい。あっち増やしてよ。 俺のウマ娘のモチベはプラチナ取りたいだからLOHなんていらない派なんだよな
サポカ神引き連発のおかげでようやくプラチナ射程圏内に入れた感じなのに二ヶ月に一度は酷い そら適当に育成して勝てんのはしゃーないやろ
サポカないならオープン行けばいいのにそれも嫌なんやろ
でもまともに育成するのも嫌なんやろ
それで勝たせろってさぁ ウマ娘無修正はこちら今ならキャラリクエストも受付中
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これは全くもって同意ですわ
そのためにオープンとグレード分かれとるのにな 今から女神サポの、祖にして導く者に虹結晶を使うのは勿体無いよね?
2凸で十分と思ってだんだけれど、いざ本気で育ててみると、明らかに出来上がりに差がつく。 今回ってスタミナ601でコース補正入るよね?
例えば、スタミナ561として、緑スキルの40UPはカウントされて補正入るの?されない? >>289
3凸からトレ効果だっけか
そりゃ完凸とは差が出るよね
俺だったらハフバに温存するけど今に全力を懸けるならいいと思う >>289
2ヶ月後の新シナリオで使わなくなる可能性がある >>292
やっぱり、今後を考えた方が良いよねぇ。。
玉座の時の失敗は繰り返さないようにするわ 競技場のクラス6維持の順位、前回8万切るかも?!って話だったけど、今回7万切りそうじゃね?
なんか凄い勢いで人が減ってない??? そろそろ女神の復刻って来るんかな?
ライトハローは来たみたいだから(その時始めてなかったけれど)期待してる 9人のタイシンのうち2人目の子が三連勝してA行ってしまった
マイルSもないのに リンク切れたらおでかけでやる気も上がらなくなるし女神復刻は罠でしかない 女神は場合によっては今後も使うけど、それはグラマスでの因子周回用だわな
今更復刻したところで本育成で使うの後一回だけやぞ
いくらサイゲとはいえ、今更女神復刻はやれんやろ 女神なんか復刻されても回さんわ
ちなみに無凸で持ってるが結晶使うのももったいないと思ってる
それで今ショボいのしか作れなくても諦めはつくんだわ すまんwww完凸ラモーヌ持ってない雑魚おりゅ!?wwwwww 今日の初っぱな育成のグロウアップレースで時計使いきってあきらめ
2回目も1回負けて時計使用
チャンミが始まったからしっかり下ブレしとるね、ジュニアのうちにおでけけ来ないし ラモーヌもぼちぼち復刻くるかね
今回新規(オペラオー)だから次は復刻かな? マックイーンは長距離スキル持ちなのにノルマ中距離ばっかで面倒くさい 何がめんどくさいのかわからんが
どうせスキルなんて最後にまとめてとるんだから気にするな 5戦5勝でも「もっと行けると思った」とかほざくタイシン
どこ行きたいのお前 >>309
最後のレースが得意の長距離にするに何回レース出んだよっていう面倒くささ、今も失敗して中距離になっちゃって負けた、3女神のやつ ウマ娘無修正はこちら今ならキャラリクエストも受付中
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https://www.pixiv.net/users/93312558 オープンだけど、ターボが活躍して三勝して満足。
最終直線のマイナス補正キッツイけど、全身全霊と遊びはおしまいでぎり何とかなってる。ならない時はお察し
まぁ最終コーナーで他のスキル発動多く出してリード稼ぐの前提だけど。
最終直線で固有発動のデバフ発動のカウンターとしてバクシン固有あたりを入れるともっといいのかもしれんけど・・・
まぁ、そもそもターボ固有発動しない方がいい気もするが >>265
うちは3人で安定して勝って初日は20戦18勝だったぞw
お前のトレーナーとしての実力がないだけなのだわ
>>263
天才と言ってもらえて嬉しいです( *´艸`)
>>274
今月20億も売り上げあるわけないだろ!!
20億って言ったら1天井6万円理論でも、3.3万人が1天井課金しないといけないんだぞ
そんなに課金する奴がいると思うか? あ…ごめんなさい
愚痴スレと間違えて誤爆しました…w 愚痴スレ男が尚の事陰湿なのが曝け出されてしまったねぇ やっちまった
チムレ使い回しでグループB狙いだったのにウトウトしながらやってたら3勝してしまった
こりゃラウンド2はゼロ勝かな 今日はチムレ流用とグラライ個体の人多かったな、みんなやる気なくなったんかね
良馬場鬼付いたのも結構見たし俺もA決行ければいいやだからガチ勢は勝ちまくりで楽しそう 12時台は、やる気満々猛者もいればさっさと消化したい人たちも多くいる混沌とした時間 ウマ娘無修正はこちら今ならキャラリクエストも受付中
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https://www.pixiv.net/users/93312558 通常の目標レースの日に赤溜まった時ってぶっ放したほうがいいのか
次ターンに持ち越した方がいいのかどっちなの 年末に間に合うようであればレース35%UPの恩恵もあるからぶっぱして良いんじゃね 状況によるとしか。
現在のステータスと目標値との乖離、次の叡智貯めるまでの逆算、
12月末を見据えての要否判断、などなど 赤叡智は後半になるほど効果低くなるから試合練習関係なく体力減ってたらさっさと使う ミホノブルボンの固有イベントのクラシック三冠ってダーレーアラビアンの効果乗る? >>330
それが秋天とかでここで使うと年末までに貯められないとかじゃなければパナす
跨いだ週の練習が集まってるとは限らない 初日にAグループ決めたはいいがラウンド2でひとつ勝てるかどうかすら怪しい
タイシン強いらしいけど育成難易度高すぎて強く作れねー タイシン菊まで青とのおでかけを温存する。日経賞に赤叡智を合わせる
これだけでそこいらの量産型タイシンにはなる
そんなタイシンが着物ウララにぶち抜かれた。いや天晴れ 日経賞に赤叡智は知らんかった、試してみようかな
でも因子もサポカも揃ってないからあんま変わらんか
タイキとパールのようなものは確定してるんで別のキャラ考えた方が良いような気もしてる うちの雑タイシン結局終わってみれば1ラウンドは勝率35%だたよ
2ラウンドでB落ちね😢 間違ってAいってもうたわ
0勝ですんごい嫌な気持ちになるの確定じゃん 今回は全然勝てんけど振り返ってみるとここ何ヵ月もサポカ強化してないから負けて当然だったわ >>340
まず、お前のネガティブ思考がまわりをすんごい嫌な気持ちにさせてるわ…
ウザいからラウンド2全敗してからそういう事は書き込め A行きが誤りという印象を植え付けたいお仕事の人なんだよ 愚痴スレ男のレスも周りを嫌な気持ちにさせてるんだよね こういうのって1ラウンドで2勝リタイヤやってんのかな
3勝出来るチームなら2ラウンドでも1勝は出来ると思うけど そもそもわざと落ちようなんて思ってないからな
予選時点から全力で勝つのを祈ってる奴だぞ
ネガティブなレスは全敗した時の自分の精神安定剤にしようとしてるだけ そういう事だよね、本当に行きたくないならリタイアすれば良いんだから リグヒから始めた人は緩いイベントだと思ってジェノサイドされるよね
B決勝行けない仕様だけは直した方がええと毎度思うわ 12時台の40戦勝率で渾身のニシノ27.5%、スイープ15%、ヘリオス12.5%でA決
今回から15時台で3勝狙おうと思う、なんとしてもA決には行きたい A進出したところでサポート編成にSRが4枚も入る俺みたいなのがいるんだし全敗なんてそうそう無いんだからな
自分が上がれるって事は自分レベルの雑魚が他にもいるって考えるべきなんだわ >>340
Aでも一勝が必須という糞ルールで憂鬱になるのは分かる
期待せずにRd2を過ごすしかないさ 過去1度だけAで全敗(40敗)あったけどデバフと主戦力とサブでやってたら主戦力が40戦連続不調とかいう天文学的確率なことがあっただけだからなぁ
基本的に1回でも好調が入ればその時強いって言われてるキャラ使えば勝てるよ 天文学的確率ってもっとぶっ飛んだ桁の数字だから、その言い回しは止めた方が良いよ 相手にもよるけど逃げいた方がタイシン勝ちやすい?
大逃げスズカUF8クラスだと逃げ切られたこと2回あった
大逃げ潰すために大逃げ出した方がいいかな?
タイシン 、ヘリオスなんだけどあとひと枠誰にしようか 相手にもよるけど逃げいた方がタイシン勝ちやすい?
大逃げスズカUF8クラスだと逃げ切られたこと2回あった
大逃げ潰すために大逃げ出した方がいいかな?
タイシン 、ヘリオスなんだけどあとひと枠誰にしようか 対策するほど大逃げ強くないし馬群伸びると後方届かなくなるし出さなくて良いんじゃないかな
何のキャラ持ってるか知らないけどノーマルチヨが安定して強い 競技場のメンバーをスペシャルウィーク(目標7)からタマモクロス(目標11)に変更します
グランドマスターズで練習四回潰してレースに出なければならないのはかなりのハンデと考えていいですか?
会心の育成でも全く評価点が盛れません >>354
40連続不調になったことあるって前書き込んだらそんな天文学的確率の事か起こるか!ってここで言われたからそうだと思ってたわ
次から使わんわ、ty >>358
今回タマはエアプだけど練習が弱い時とか欠片×2の時にレース行けばなんとかならんかな? 不調・絶不調の確率を双方0.2と仮定
40連続で不調以下になる確率は(0.2+0.2)^40
即ち1.2E-16で、逆数は十分に天文学的数字かと >>359
調子ごとの確率知らんから不調引く確率1/4と仮定して
40連続で不調引く確率は0.0000000001%未満だったわ
小数点以下10桁までしか表示できなかったけど現実的にはあり得ないレベルなんで
本当なら天文学的確率じゃないかね
1000連して天井交換以外でSSR1枚も引けないくらいの確率だぞ >>362
今のチャンミ予選では絶不調はない
絶好調~不調までの4種類 俺はエースが5連続出遅れ喰らって、決勝も3人全員出遅れて終わったことある 決勝で3人出遅れはワイも経験ある
変な声出たわ
まあ出遅れからのまさかもあったからトントンかなと
https://youtu.be/nYsFtXq5JPE 3勝A決いけたw タイシンに2回差される以外はマッチ運最高だった Bリーグだと全員良バ鬼右回りついてるような構成なのにほぼ勝ててストレス貯まらんなぁ
しかしチャンミだけはリザルト毎に落ちるのはiPhone8だと仕方ないもん? エルお嬢オグリで一勝づつ上げて決勝確定したわ
あとは本番で廃課金と当たらないことをお祈りするだけやね 15戦0勝で終わるかと思ったら5勝してA決行けたわ
あとは対戦相手ガチャに賭けるしか無いな >>368
iPhone8とか今年の秋に出るiOS17のサポートから外れるし
ウマ娘に限らず今後動かなくなるアプリ多発するでしょ iPhone8ってRAM2GBだったか
そりゃ処理落ちするだろ チャンミのリザルト以外はサクサク動くんだけどねぇ
そろそろSE3辺りへ替え時かな オープン ラウンド2 A
18勝したけど
このレース用に真面目に作ってない奴多すぎてショックだわ
今までラウンド2でかなり振り落とされて来たんだけどな
あんな適当なのでもA来ちゃうほどウマ娘廃れてきたか それ俺も思った、今日の12台4-2-2-3でA決行けたけど勝つ相手は距離Aとかそんなんばっか
ガチ勢個体には普通に負けるけど今回はいつもの魔境とは違った感じがした チャンミに命かけてる奴の方が少数派でしょう
1ヶ月血吐きながら周回してプラチナ取って約20連分の石貰うより(事故るときは事故る)
数日でそれなりの作ってA決3位でも約10連分の石貰える(運次第で優勝もある)
そら後者選ぶよ
なんならチムレ流用でもBリーグで十分やれるし シナリオも進んできたからオープンをS辺りに上げても良いとは思うけどね UF8タイシンつえーと思ったけど
つぼみとか固有つんでないんよね
そのせいか勝てた オープン勢はURAでやってると勝手に思ってたけどグラマスでやってるのかな?
だとA+はキツいわな オープン用の育成とか面倒すぎてムリだわ。非公式の計算機使ってやるんだろ?
オープンという対人コンテンツがあるのに、「育成中に評価を確認しながらトレ踏んだりスキル取ったり出来ない」のは、運営の怠慢だな。
出来ないはずないし。 オープン勢だけどURAで育成してチャンミに出したことないよ
グラマス前はアオハルかクラマ
グラマスでも評価点計算出来ればそんなに苦しくない
LOHに慣れすぎてステータスの調整キツくなってたけど 一回だけオープンやったけど普通にグラマスで育成したね
仕上がりの目標ステ値を決めておけばスキルは最後に取ればええし何の問題もなかった
そういうことするのが少数派だからめっちゃ勝ちやすかったね アクティブ減少な上にそもそも参加者少ないオープンにそこまでガチでやってるやつなんてそりゃ少ないわな オープンはそろそろS+かSS+に引き上げた方がいい気がする ウマ娘無修正はこちら今ならキャラリクエストも受付中
https://twitter.com/trainerai1
おかげさまで支援者が急増しています
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >チャンミの度に轢き殺されて楽しくない
こういうやつって延々と初心者レベルでいるってことなんかな?
普通はそれなりにサポカ集まってきて殺されなくなるはずなんだが・・・ >>391
1年やそこらやってる程度の無課金とかだとそんな簡単に初期に近い段階で始めた層にはあたりに勝てるようにはならんよ
実際俺なんかもSR4枚編成とかだから賢さある程度伸ばそうとしたら上振れでUF作るのが精一杯だし
UFできても金スキルの差で蹂躙されるしな SR+ウララでもステは盛れる
金スキルはどうにもならんからまずは1、2枚の有能SSRの完凸作れるといいな
https://i.imgur.com/1KGodPt.jpg >>380
オープン(A+orB)、グレード(S+)、GⅠ(無制限)
これくらい分けてもいいのかなぁと
特に新規組用は必要だ 新規組用のチャンミは総獲得ファン数とかログイン日数の制限で新バチャンミとか作れば良いんじゃね? 勝ち上がり式にするとか?
新馬(プラチナ無し) オープン(プラチナ1、2回) グレード(プラチナ3回以上)
とかで 正直ラウンド2を0勝で終了無くすだけでだいぶマシになるとは思うけどね
昔1日目0勝だった時かなり焦ったわ >>396
ずっとオープンやってるユーザー全員新馬じゃん
>>394辺りの区分でいいと思うけど 今回苦戦するなぁ
中途半端に強くなったのが仇になってる気がする >>400
程度の差は在れど大きく分けると、接待を受けるケース、エサになるケース、運ゲーを強いられるケース、の3つに分かれる。
①:持ち物検査をパスした者は運営が勝たせたいお客様
②:持ち物検査に落ちた者は基本的にエサ
③:①同士 or ②同士で当たった場合は運ゲー
悲しい現実だが。 >>358
ハンデでではあるけどグラライに比べればまだ全然戦える方
欠片2になることあるし叡智後の欠片少ない時狙ってもいいし 初のグレードリーグAグループラウンド2。初日は全敗w
最高着順は4位でした。ま、まあ、思い出参加だから(震え声 明日は日が変わって10時くらいにやるとええぞ
一回くらい勝てるのと当たるはずや >>364
おお、そうなのね。じゃあ0.25^40だね 今日の分やって全部2勝だった
殆ど格上ばっかりだしサポカが明らかに足りてなさそうだ 三連続女神ジュニアできたけど
マイルこねー𐤔𐤔
最後のレンタル1回でマイルくるか ウマ娘無修正はこちら今ならキャラリクエストも受付中
https://twitter.com/trainerai1
おかげさまで支援者が急増しています
リクエストは抽選なので人数が多くなる前にお早めの加入をお勧めします
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>394
S未満、Sランク、Uランク以上でちょうど実際のグレード制のように3つに分けられるのにそれすらやらないもんな グレードグループAのラウンド2の1日目
1セット目を全敗して絶望しかけたけど2セット目でひとつ勝ててホッとしたw 初めてチャンミに参加しましたが、ウマ娘の楽しみ方ってこれだったのですね >>417
適当に出してたまに勝ってるうちは楽しくても勝ちを狙いに行く育成をする様になるとクソゲーになるぞ >>419
でも上の人が貼ってるやつみたいに明らかに格下にボコられるよりは全然いいかな
これやられたら心折れる自信あるわw 格下でも勝てるってのはスキルしっかりしてるって事だろうからむしろ初心者としてはいいだろ 推しのブルボンを単独エース、残りを独占力・ためらいのスピードデバフ
終盤突入と同時に先行差しに抜かれたあと最終直線で抜き返すの気持ち良すぎ
基本1勝4敗だけどその1勝だけで満腹レベル 逃げは基本2人出しが強いというか、2人以上で競り合わないとキツいよ
ハナ争いに負けるくらいのを出した方が、デバフ2体も出すより勝ちやすくなる >>416
これはすげえな どんな構成してるのかちょっとみせてもらいたいわ ニシノフラワー新装の祝福のフラワーガールのようなスキルて他にある?
チームメンバーの速度も上げるスキル >>425
ない。ぱかライブTV Vol.29で初登場だと発言してた。 >>423
逃げ2体選出では0勝が続いて苦肉の策でデバフ2体にしたらそれが唯一の勝ち筋になってしまった
今回は全敗を覚悟してたのもあってデバフが効いて勝てたときのしてやったり感が癖になりそう 今まではグレードAラウンド2、1勝出来れば上々だったのが
今回はポツポツ勝ててるわ
その9割がおっぱいお姉ちゃんだが
ただ3勝目が遠い・・・ >>428
おっぱいお姉ちゃんと書かれても9割の人はわからんぞ…
つーか、マジでおっぱいお姉ちゃんって誰だ?? >>416
初期からこんなんで勝てましたってのあるから
ただ短距離が普通でマイルだとなかなかしんどい 下から見ると運ゲーも悪くないよな
ガチガチになると本気で札束ゲーになるし >>368
オプションで画質設定を簡易版にすると落ちにくいよ >>429
常識的に考えてなのなのやろうな
私も大好きです、おっぱいお姉ちゃん
特にチョコの方は自分のゆっくりを腰につけてるのがよろしい UF9なのにむちゃくちゃなスキルつんでるやつおったタイシンなのに先行コーナーとか中距離スキルとか 評価の質問ですが
える育てて評価14200くらいでS
クリーク見たら14400くらいでAプラスてなってたけど評価値とランクはまた判定が違うんですか? 14500が境目だったと思うけど
その14200でSのエルを貼ってごらんよ >>434
俺みたいなアニメ見てないライトユーザーにはおっぱいお姉ちゃんではわからんしなのなのって言われてもわからん チャンミ育成はしなかったけど
タイシンなら素力で1勝してくれるかも
で、突っ込んだんじゃね >>434
アイネスフウジン(通常)だ
分かりにくいのは申し訳無かったが、
因みにアイネスはうまよん位にしか出てない 今回AリーグにいるけどマイルAですらないタイシン出してる人多くて笑う 完凸もろくに進んでない貧弱サポカ構成だけど
チャンミ用に作ったら割とちょいちょい勝てるもんだな
前回はwinの文字をほぼ見ること無く終わったわw ルビー実装時は人権とか言われてたけど、全然そんなこと無かったな 十分強いんじゃないの?
短距離でも出番あるだろうし ルビーも強いけど、タイシンシービーが電光石火と迫る影両方使えちゃうからなぁ…
差しが弱い環境で進化スキルが差し用なのもね… ルビーはスキル順位条件が厳しくてね。
前に出れない差しはやっぱりキツイ。 十分強いと思う
タイシンが異常すぎる
CBも長距離なら相当強いと言われてたが同じ追い込みのタイシンがそこでもトップクラスだったりとか
運営のさじ加減がおかしい
尖った感じのばかり出してるけどどれも大したことないんだよな
ルビーはだいぶ際立ってる とりあえず運営の基準はどうなってるのかよくわからない
中距離は白キタが猛威をふるってるし
テイオーも強かったりとか
中距離は白キタもってる人なら半端なキャラは引かないのに
タイシンは短距離、マイル、長距離も強いとか本当以上
運営は出すウマをよく考えて出してほしい 中京1200と東京1600はすぐ最終直線で他の加速が使えるのでルビーはかすむ
それでも差しで戦えるのルビーだけみたいな状態、団長に勝るだけでも十分すぎるほど強いといえる >>455
確かにタイシンは異常
ワイのはUG6で勝率50%出てる。UF以降を作れている人はプラチナ確実だろうな ルビーもまあまあ勝ててるから十分かな
メンバーの中では勝率低いけどデバフの役も持って勝率20%なら満足よ チヨノオーで勝率4割以上出てるのにルビーが2割でタイシン勝率2割ないんだけども
タイシン強いって言うけど、後ろはギャンブルだから安定して強い前のがトータルでは上な気がする
強い走り方されたら最強だとは思うけど、大外回ったりブロックされたりが常にあるからなあ ウチに来た新衣装タイシンと新衣装デジタルはどうしたらいいですか・・・? 最近UF↑は同格と一人はマッチする事が多いから、仕上がりとマッチ運次第
俺は前回格上二人も引いたからびりっけつ チヨちゃんとタイシンのおかげで初のA決勝に進出できた 評価値以外にスピ1200以上盛る必要あるんかな
と今回のチャンミ戦って感じた タイシンはグラマス&三女神と相性が良すぎる
強制絶不調→赤叡智で則回復
強制練習ベタ→青お出かけで則回復
新年回復ボーナス(本来は不調+練習ベタの補填)→赤叡智で増量
新育成シナリオが来たら流石に収まるんじゃないか
それでもタイシン育成ならグラマス一択になりそうだが メタってるから多少はやってくれると思ったけど、想定以上に頑張ってくれたわ
https://i.imgur.com/a3rB7zp.jpg
前回50勝で今回60勝に上がったんは出来過ぎやね
っぱ短い距離は勝負しやすいわ 今回チヨちゃんが大活躍なようで何より
それにしてももう6月も中旬だし今こそ満開の時でもないような… 嫁ニシノメインでサブがウォッカとギムなんですがウォッカとギムしか勝たないんですが嫁ニシノはチャンミ今一ですか? なんとか3勝して突破できた
エル、グラス、ダスカの星2UGトリオでもなんとかなったっぽい 正直A決勝行けるかどうかのレベルの時が一番面白いと思う 何とか2勝拾えたぜ!
9番人気だったフラワーで勝った時は快哉を叫んだw もう初心者とも言えないけどまだA決未満だから久しぶりにカキコ。
確かにA決行ったら育成もしなくなりそうだなw
ちな無課金10か月目の寄生虫ですw
今回もラウンド2はAグループで2勝止まりのB決でした。
あと1勝のクビ差までは言ったんだが
デバフ2出汁てきた必死君にクビ差2着で負けたのはめっちゃ悔しかったww
最近は1勝するぐらいなら余裕なのでわざとBグループに行くことは
なくなったけど3勝はなかなか届かないな。
チムレも5と6を行ったりきたりで定着できんしなぁ。
サポカしょぼくて育成の上振れも上限に来てるので、あとはダラダラ続けて
サポカがたまるのを待つだけかな。 >>424
Twitter見たけどデバフ×2のおかげで勝ててるみたい
ラウンド2は負けてるようだけど >>480
俺も初めて二週間の寄生虫でチムレ5だから仲間だな 始めて2ヶ月で初めてのグレードチャンミだけど何とかA決いけた
tier表にいるようなキャラ持ってないから思い切って追込ルドルフと固有のトリガー用に終盤弱くした先行2枚で突撃したのが功を奏した 今回は流石にプラチナはきついなぁ
キャラも育成も良くてもラウンド2の勝率50%切ってる
後発組は継承加速が自前で用意出来ないのが今回致命的っぽいわ 今回はアホほど勝てんな
ライト層がやめて勝ち目のある相手がいなくなったという感じがする >>485
つまり
強いやつ「人間を捨てた病気の犬の力見せてやる!!うヴぁおぁうあああ!!!」
弱いやつ「またチャンミか、一応アイテムや石もらうか…」
でいい? >>486
下の段は
「チャンミで負けまくってつまんね、もうやめよ」
だと思ふ 1回戦33勝 2回戦20勝だった
2回戦ちょっと渋かったかな?まあいつもこんなもんと言える範囲 後ろはともかく、前は持ち物検査で付く優劣が圧倒的だからな。
逃げ: スピ・マルゼン、スピ・タイキ、根性・ターボ、賢さ・ラモーヌ、賢さ・ブルボン、グル・三女神
先行: スピ・タキオン、スピ・タイキ、根性・ミラクル、賢さ・ラモーヌ、賢さ・ブルボン、グル・三女神
相手がこんな感じのデッキのキャラが居たとして、持ち物検査で対抗できなければ、逃げ先行同士での争いはもう諦めるしかないからな。
SSRの種類が大量にが有りながら、他にまったく違ったアプローチが出来ないのはよろしくない。 そんなかで絶対と言えるのはラモーヌと3女神とミラクルくらいかな
他はそれ以外のSSRと一部のSRで代替は可能
必須スキルの情報収集がちょっと甘い >>482
釣り針でけーなおいw
2週間でクラス5にいける超絶裏技があるならみなさんに教えてあげなよw グレA1日目3勝、2日目1勝w
もうB決勝に行けただけでヨシとせねばあかん >>489
よろしくないのはお前の頭な…w
これだから必須コレクターは害悪なんだよ
ちなみにうちのファル子はその中だとスピ・タイキと根性・ターボは無くて、あとはレンタル以外完凸してない状態だけど元気に戦ってるよ 初心者は白加速スキルで勝負やで
無理に金スキル積むよりステ重視にして電光石火→一足飛び、鍔迫り合い→真っ向勝負など下位のスキルでカバー、浮いたスキポを全身全霊と大地の叡智にぶっ込んで最終直線勝負に持ち込め
廃人相手は無理でもその辺の相手なら対抗できる 1400/650/1100/900/1000
このくらいのステできるなら勝ち負けは余裕でできるから金加速狙っていきたい
これ以下になるなら金加速積むよりもステ優先に考えていい >>497
そのステで決勝に残れたなら、凄いわ。
よほど上手くスキルを取ったか、恐ろしく対戦相手に恵まれたか、かな。
全敗はないけど、5戦中3つ取るのは大変そうに思えるが・・・? >>428だが最後の8セット目で4勝して初のグレードA決勝じゃあああ!
でもこっちがギニュー特戦隊だとして周りブロリーばっかりなんでしょう・・・? >>498
せやね。
もう一声欲しいところ。
コース適性のいいTier上位キャラなら割といけるかもしれないけど、そうじゃなければね。
ワイがちょうどこれぐらいのステで2勝は楽にできたけど、3勝目あわやクビ差までが精一杯だった。
あのデバフ2出しの出刃カスがいなければA決だったのにグギギw >>498
きちんとスキル取ったチヨとタイシンにルビーくらいなら距離S付ければ行けると思うよ
他のキャラだとキツイかもしれん 決勝で3人とも実力拮抗のマッチングした事記憶に無い
大体1人は生贄のように組み込まれるか自分が生贄役になるか
今回は贄にならないように願いたい 後ろ脚質ならアナボに賭けろ
一足や石火にも繋がりやすい
今回終盤コーナー短くて出づらいのがデメリットだが、逆に出しさえすれば恩恵独占できるから強いぞ むしろよくこのキングでそれだけ勝ってると思うよ
固有半分以上出てないっしょ >>505
オレはそういうロマン砲は好きよw
決勝は中盤モリモリ系タイシンと当たらないといいね。たぶん天敵でしょ。 >>497
このステに距離sとスキル取り間違わなければ決勝までは難しくないだろ
運が良ければA決よりは運がなかったらA決逃すレベルだと思う >>505
横からで申し訳ないがサポカも教えてもらえないだろうか UF3〜5だけどギリギリA決勝で勝率5割ない
上手いこと悪い方に噛み合ってると感じてて2着が多かった印象
継承加速固有がどうにもなんないから育成し直しも無理でこのまま行くしかないな >>507
固有はあんまりでないなあー
差しはよくわかってないので雰囲気で作ってるのは認める
>>508
ありあり、本職がダスカトレ(今回の勝率は聞かないでくれ)なので、キングはロマンでいいかなと思ったら一番勝ち星稼いでくれました
キングが2着のレースだけみるならヘリオスに勝たれてるケースが多かったかな あとはチョコネスとかスズカとかゴルシとか
距離Sのタイシンにあんまり当たらなかったので、運がよかったのかもね >>511
いいけど、あんまり変なもんつんでないよ?(以下全てSSR)
三女神30
スピ:アグネスタキオン50
スピ:マルゼンスキー45
賢さ:メジロラモーヌ50
賢さ:ミスターシービー45
レンタル:ダイイチルビー50
因子はパワー9・賢さ根性スタミナ3 マイル9・芝8 今更だけどルビー辞めて因子かレースから一足か切れ味持ってきて女神完凸借りてたほうが良かったな 意外と追い込みに負けてるケースはそこまで多くなかったな
ただ、80戦の体感だから与太話半分と思って聞いてくれ
あと団長キングを追い込み改造するの死ぬほど面倒くさかったんでやらなかったのもある
>>512
あーわかる
チョコボンがハナ差で負けるの結構あって、ここにガナドール継承してたら何とかなったんかねえ?みたいの多いわ 差しルビー使ってるけど追い込みに負けるとしたらタイシンだけだな
インさえ突けたらUEのタイシンにも負けない
差し損ねは多いけどチヨ、夏タイキ、エルコンとほぼ決まってる R2は大逃げとデバフとタイシンってのが多くて辟易したな チヨ使ってたけどパールさんに切り替えました。イベントで左回マイル直コくれるし、固有も進化も強いし滅茶苦茶だな。 >>505
あたったら嫌なステと構成だ
そのキンには加速うまく決められたら相手がどんなランクでも普通に勝てると思う
今回ある一定水準以上の後ろのウマ娘が来るともう単なる運ゲーになる 後ろばかりの構成になった時のつぼみタイシンが一番嫌だな
後ろからじゃ届かないし前は出すぎてつぼみ不発してるからノーチャンス 逃げ2がいなければエルが半分以上は決めてくれる
幸運な選考に慣れればほぼ勝ち確なんや
出遅れはイヤだー >>506
そう思ったけど違ったね。
タイシンのような高適性じゃないと前残りで置いて行かれるだけになる。
ルムマで高ステのタイシンがやたら強かったから追込にこだわってみたけど
時間浪費したわ。
勝ち筋正解は前残りだった。 >>525
あとは、正直後味は悪いがデバフだね。
ためらい・独占力のデバフをルムマで試してみたが、やっぱ効くわ・・・。 マイルでデバフとかアホやろ(時間•やる気なくて育成できないならしゃーないけど
って思ったけど、蕾型のタイシンで勝率8割とかできるならアリだね
まあ中盤型のタイシンで結果出せる人は廃人レベル高いからデバフ使わんだろうけども 蕾型なんて他人より出来がいいから成り立つのであって基本格下側の初心者じゃ成り立たないだろ >>527みたいに人のスタイルにアホとかの暴言吐く奴って何なのかね
そんなにマウント合戦がしたいなら本スレ言って自論展開してレスバしてこいよ
あっちなら最終的にはマッチレースで白黒付けてくれるだろうし
初心者スレでしかイキれない奴の言葉なんてクソの価値も無いぞ 取りあえず、デバフはあんま意味ないぞ
スタミナデバフは相手がスタミナ舐めてた場合は効果絶大だが、マイルでは距離が短い分スタミナ過剰気味だったりする上にそもそも効果が薄い
スピードデバフはいくつも山盛りにしててもせいぜい1バ身遅らせれるかどうかくらいなので、自分がまず強いウマ作れてなければ無意味だし、強いウマ作れるなら3人きっちり仕上げた方が勝率は高い
何より、上位勢でデバフ入れてる人がほぼ居ない事が効果のしょぼさを証明してる なんか皆の引用レス番がおかしくて、自己レスしたり未来へレスしたりしている現象が起きてるんだけど、
これってどういう仕様なんだろう。 ルムマの勝率とチャンミの勝率は似て非なるものだからね
ルムマで3割って言ってもデバフキャラ入れての3割じゃどうしてもチャンミでの勝率はイマイチな結果になる
勝てる加速積んでるキャラでワンチャン狙う方がいいのは道理だわ ルムマだけどスピデバフ2のやつにハナ差で負けた時は悔しかったw 今回1エース2デバフは4、5人いたかな。それで勝ってるのは1回しか見なかった
戦績もバカ勝ちしてるってことはなかったから苦肉の策なんだろうけど
マイルFのままバレンタインフラッシュ入れたりしてんの見ると流石に「うわぁ…」て、思った それってやっぱ必死とか思われちゃうの?
割と普通の戦略の一つだと思ってたんだが マイルFだとそもそも終盤発動の独占力が出ない可能性が高い
あくまで終盤のどこかで発動だから、運が悪いとゴールする手前まで走らないと発動しないこともある
せめてマイルBにして最低限の走力はつけるべきなんや
デバフ戦法が必死に映るのは普通のことなんで気にせんでええ しもた、ゴルシ発動だからちゃうな
でも走力が必要なのは後半のどっかだから同じは同じやで >>536
普通だし、別に必死に思われても悪いことはないよ 必死でいいじゃんね
それを笑うのは中学生までにしとけ 必死つうか
最後尾をトコトコ晒し者にするのに抵抗あんだよね
必死に勝ちに行った結果、力及ばず最下位ならいいけど
勝たせる気ないのに走らせるのがね >>530
後半の文を読んでも変わらんよ
お前がアホとかって暴言吐いてマウント取ろうとする奴に変わりはないからな >>536
勝負はやるからには勝つべきものだしね。オレも当たり前だと思うし、必死で結構。
勝ち方に拘りを持つものがいるとしたら、余裕のある強者か・・・見せるのをお仕事にしてる人(配信者)だろうね。 別にデバフ使うのは良いけど
トレーナーとして2流って宣言してるようなもんだからな
それでも勝てれば満足なんだろうけど2流のザコがほざくなって感じやね 名目上とはいえここ初心者スレなんで
イキられても反応に困る デバフも戦略
3エースしか認めないマンは単細胞で2流 盛大に勘違いしてるとこ悪いがデバフが邪道だから止めろと言ってるんじゃなくて、デバフを駆使してエースを勝たせようとしてもエースが惨敗するだけで無駄だから戦術を見直した方が良いと経験則から忠告してんやで
デバフ否定してるのはたいてい自分もデバフ入れて試してデバフが先頭に届かなかったりエースが大差付けられて負けたりして惨敗したから諦めたんだわ
デバフ入りで勝ってるのは、デバフ自体を強く育ててネイチャや会長が差しきって勝つ上級者しかおらん クリオグリっていう絶対的エースがいた時代の名残なんやけどな、デバフは
脚質分布関係なく圧倒的に勝てるから、ならデバフでも入れた方がええやろ理論
今回なんか特にやけど3エースのが普通は勝率ええからデバフ入れる必要がない
絶対勝てそうにないキャラいるならデバフに変えた方がええのは当然
デバフキャラ使ってるのは作戦だし見苦しいのも当然 >>546
デバフは前の相手に近づいて競り合って捻じ伏せるのが目的だからな。
競り合って勝てるだけの力が無いならデバフの意味はない。
ただ弱いヤツがデバフを意味も無く使ってるという認識なら、的外れもいいとこだ。 1エースで高勝率の人1回だけ見かけたけど勝率5割以下がほとんどだった
育成できなかった、やる気なかった、コースにあったウマがいないからとかで
致し方なくデバフで枠埋めてる人が殆どだったんじゃないかな >>551
クリオグリなんて出る前からデバフは使われてたが
それこそ初期の頃は他のステ盛るためにスタミナをどれだけ削るかみたいなとこあったからけっこうギリギリだったし
当時はデバフ食らうの前提で計算してスタミナ盛ってたまであるからな どうせ勝てないのに時間かけてエース3人育成するのは時間がもったいない
だから使い回せるデバフを頭数に入れてる デバフもスキルとしてあるなら当然考慮すべきだし
見苦しいって言ってる方が見苦しいとは思う
相手に来て欲しくないからここで牽制してるってならわからなくもない >>533
ルムマがガチ勢多すぎて本番の結果と全然合わないから困るわ。
ステがインフレして上位勢はUEが普通になってる今時、ランクSS+以下制限
までしかないのはさすがにないよな。もっと上を増やして欲しい。
ワイみたいにUG半ばぐらいが精一杯の半端レベルだとUEで揃えられる
格上相手だと全く歯が立たない。
でも本番ではそういう連中は大体半分ぐらいしかいなくて、残りの半分は
UG~UF半ばの同格かちょっと上ぐらいの勝ち負けが期待できる連中。
ラウンド2でどのくらい勝てるか見極めようと思って相当やったけど、
募集しても参加してくるのはUE格上ばかり。
数百回やって2,3回しか勝てなかった。
で、本番始まってみると2割は勝ててるのよね。
>>497ぐらいのステの勝ち負けがわかると丁度いいと思うのよね。
ワイの感覚だとUF5以下ぐらいの制限を追加すると本番の予想できるかなと思う。 今回のはネイチャの弔いの人達が何人か居たはずだけどそれもダメな感じなのか?俺も出したけど ルムマクラスのタイシンにルビーデバフ入れられると勝ち目薄いからデバフ1人入れてるな
スピ1500根性1200春金スキル持ちで大地と全霊出してんのに普通に差されるとかイカれてるわ 俺も追悼で出したぞ
チアの方だからデバフでは無かったが
チア持ってない場合デバフで出してたと思うわ 通常ネイチャでデバフかなと思ったらグングン上がってきたのを見てちょっと感動したな、3着だったのがなんともらしいというか
BNWで出してる人もいたし楽しんでるなって >>561
パワーか賢さが不足してんじゃね?
それらもガッツリ盛れてると言うならここから出て行って本スレで愚痴ってどうぞ >>557
ん?ん?
UEなんて全然いなくね?
今回グレードで80戦63勝したけど、UEなんて1回も確認してないぞ…(だいたいUF6くらいのうちのメンバーが1〜3人気だったし) チャンミで新潟1000直やったら
絶対クソゲー呼ばわりされるだろうけど
ヌルゲーLOHならやっても問題なさそうだな >>559
チア持ってないから通常版でデバフを取らずにやってみたけど、一着は無いままだった…
勝てるネイチャを作れる人はすごいと思う LOHって忘れちゃったけどスキル発動でポイント加算ってなかったっけ 一度だけデバフじゃない素ネイチャに負けたな
勝率5%くらいだったから結局運が重なれば勝てるときは勝てる 逃げフジキセキで因子周回していたら3年目の安田記念でバンブーメモリーに3連敗してビビったわ・・・ B決チャンミの相手、全員良馬場の鬼付けてて芝
まぁ自分もなんですけど
専用育成めんどくさかったんだろうな >>574
俺もオープン決勝育成だいぶ頑張ったのに決勝の相手が賢1000とか根性1000とかでビックリしたわ。 オープンだけど脚Aでも優勝できたわ
予選じゃ圧倒的にチヨちゃんが勝ってたけど
タイシン、お嬢で1位2位 マーベラスサンデー
G1は宝塚のみ
同期はマヤノトップガン
他にG1で負けた相手にサクラローレルか
wiki見たら
>発走直前の輪乗り時に必ず放尿する習慣があることも知られていた
お漏らしイベントきそうだな 同格のルビーUF1.2いてさらに格上UF6タイシンいた。
うちのタイシン中盤しんがりだっから
もう負けたーと思ったが
勝ったわ
星座最後の負けたからかな 久しぶりのグレB決一位。良かった。
しかし、予選未勝利のゴルシが一位とか。。。
最終コーナー最後方から全員ごぼう抜きにして
残り300mぐらいでもう先頭にいた。
前二人の固有が不発した時の保険で一発のある追込みを
入れてたとはいえ、ちょっとびっくりの展開だったわw https://imgur.com/0oaupsa.jpg
オープン78勝3敗。前回決勝負けたのでリベンジ成功。迫る影強かった。 UFまでステ盛ってたら後は距離Sとスキル構成次第だし
俺も人気下位で勝ったからな 高ランクなのにオープンに出てきて初心者狩りしてる人は
初心者スレで自慢するのやめたほうがいいんじゃね?
って思っちゃったw このスレでくらいOPの自慢してもええやろ
半年やってる奴が蹂躙してるわけでもなし マーベラス☆とか言いながら、ホースで水撒きするくらいのイベントならありそう…? オープンで勝てるステスキル参考になるし、良いんじゃない
グレードに比べてオープンの情報少ないし 言うてオープンでの初心者狩りの結果は、見ててあまり気持ちのいいものでもないでしょ…
オープンで78勝3敗できるならグレードでも戦えそうだし >>583
おめ!
つーか、上位独占じゃん
スカーレットとかほとんど見かけなかったし、価値が高いよ! 継承無し距離AでUFのタイシンに負けた…
なんでや! A同士だから初心者狩りではない
ただの勉強不足
検索すりゃオープンで勝つ方法なんてたくさん出てくる
A育成なら無凸の、わざマシン構成だけでいけるしな
勝つ意志があるかどうかの差。適当に育成したやつが悪い いやいやw
人権サポカ揃えてキャラいっぱい持ってるベテランが
単に配合だけ選んで遊んでるのと
サポカ貧弱でキャラも揃ってないガチ初心者が育てたキャラが
同じなわけないなw
編成も参考にならんでしょw >>585
おめでとう! そこまで勝てるならもう次はグレード出てみないか? >>590
理事長のURAニンジン畑の肥料はマベサンの尿だったとか >>585
オープンでイキってスクショ撮りまくって更に初心者スレでペタペタってどんな人生送ってきたの? そんな事言ってるとまたネガキャンやめろくんがやってくるぞ 叩かずにはいられないやつがおるんやね
イキってようが決勝で勝ったウマ娘を貼ってくれた方が全然良い
今後の参考になるからな
叩くだけ叩いてなんの情報も出さないやつの方がこのスレにはいらんと思う いや画像要らんねんガチャ自慢とか特に
スクショ撮りまくっていちいち編集してこのスレにわざわざ貼るとかあたま湧いてるでw いらん議論し出すと上級者の雑談場所としての使われ方はどうなんとかなりだしそう 半分雑談スレなところもあるけど初心者スレとしての機能はあるから別にいいと思う ガチャ自慢はいらんはわかるが、そもそもガチャ自慢そんなにこのスレ張られたかなあ 勝率とか技構成だけ貼っても意味ないっしょ。
初心者の参考になるように編成情報まで貼るといいんじゃね?
初心者相手の勝ち数自慢と思われないようにさ。 初めて挑んだグレードでチーム競技場ダート要員のアグネスデジタルでグレB決勝てたわ
史実みたいで嬉しい 本スレが機能してないからとか言う人いるけど初心者がそんなこと言うかなとは思う
言ってるの自称上級者だろうし自分がここにいる免罪符を自分で出してるみたいでアホみたいだなと
機能する雑談スレでも自分で作ればいいのに >>583
おめでとう
ちなみに自分は謎イナりに負けた
トータル勝率82.5%あったけど、肝心の決勝で後ろのワンちゃんはほんと勘弁
やっぱ今回は一定以上の後ろがそろったら運だわ
距離Sもないのに内から快走かな快走かなじゃねええええええよまぢで!
https://imgur.com/DgBTseD.png シービーでB決優勝できたわ
この子ひとりでマイルから長距離までこなしてくれてほんとありがたい 勝ったSSなんか嫌みにしかならんと思って逆に自重しとるが、プラチナ取った構成とか需要あんの? 黄色レベル4にしたのに三女神以外誰も金スキルくれなくてワロタ
あげませんがすぎる 今回初めてプラチナ取れたけどマイルは白スキル大量に詰んで加速ガチャに賭けるのが正解だと思った
だからプラチナ取れた人はスキル構成を見せてくれると良いかもね >>615
配布で構成してるとかならええんでない
ワイ普通にスピマルやらキタサン使ってるから何の参考にもならん 頑張ったけれどタイシンに差されて2着だったわ
何処見てもタイシンばかりだけれど長くやってたら無課金でも普通に手に入ってるキャラなのか? >>620
デイリーで集めるのって物凄く時間かかりそうだけど1つずつ集めてるの? >>618
SRエルと無凸SSRミラクルは入れてるけど、完凸SSRx3だから微妙だわ >>621
元のレジェンドレースで80個ぐらい集まってG1でピース配布した分と限定ショップで買えた分集めてると100個位から地道に2ヶ月頑張る感じかな >>623
なるほど、さんきゅー
今からだと手に入れるまで大分かかる感じか
最近全部デイリーレジェンドレース回れたから継承目的でドーベルやセイウンスカイ取ろうと集めてるんだけどもう遅いかな? >>624
継承人権ウマ娘は行けるならチャレンジしていいと思うよ仮に途中で引いてもすぐ☆4に出来るしね >>625
ありがとう
ライト勢だけどコツコツ頑張るよ まさかの競技場スイーピーが勝ってマジ運ゲー
ガチで勝ちにいくと真面目に育成するのが馬鹿らしくなるで
https://i.imgur.com/MvxK80x.jpg グレードリーグB決だけど1着取れたよー。8番人気のフラワーがまたもジャイアントキリングをしてくれました。
勝因は相手にタイシンがいなかったことかなw
タイシンはあと3週間でお迎えできるから頑張ります。 UF7、8デバフと用意してUF1にやられかけたわ。
差しのルビーが大外からタイシンを差し返すという、ルムマではまぁ有り得ない決着だった。
根性の差が600があった影響も有るだろうし、やっぱ無視できないパラメータだね。 AでビリよりBで一位のが気分いいわ
報酬的には敗北者だけど Bリーグでビリとかだったのに何千人中3位とか書いてあるからなんかすげぇ事やった気分になる ネイチャ、ターボ、マチタンで挑んでマチタンが最後の最後でサイレンススズカを差し切ってグレードBの1位。
勝因はサイレンススズカをすり潰してくれたツインターボだと信じている。 仕事終わって結果見たら、通常ネイチャが勝ってくれてた(まぁB決だけども)
予選では3着とか着外ばっかだったのに、ようやったぞ、ゆっくり休んでくれ 一着取れて嬉しかったけどライブ歌うのは自分チームだけでいいんじゃないと思わなくもない、どうせ負けたチームはライブ見ないだろうし
労いも込めてライブシアターで残り2人のMs.VICTORIAも見たわw イナリウワァァァンッッ!で初めてのオープンA優勝できた 負けた時の徒労感が嫌になってきたので真面目にやるのは次回のチャンミで最後にするわ
グラマス最後のチャンミだからキリもいいし
プラチナ取ったことないけどそれで駄目ならもう諦める 二月とばされたりして。
チャンミの頻度変更とはあったが隔月とは書いてなかったし。 また3位か
ステータスもスキルも必須なもの持ってるのに負けた理由が分からない 決勝勝つならルビーの一発かなと思ってたら、勢いよく飛び出してったチヨちゃんがそのまま逃げ切ったw
ペット枠だと思ってたチヨちゃんがプラチナ取ってきてくれるなんて コパの固有ガチャに勝ったわw
50戦してドンピシャで発動したのたったの2回だったけどまさかの決勝で出るとはw LoHこそ毎日ほぼ一定のスコア稼いでいくだけだったから作業感強かった
日毎決められた回数出走させるだけだからスコアを稼ぐなんて言い方すら違和感覚える
上位プレイヤーのウマのサポカ編成見たりマイナーキャラ出してる人らをチェックするのは楽しかったけど 上位勢のスキル構成が一番参考になったわ
普段はルムマでしか見れないし、ガチ構成かも分からんから、本気のスキル構成を何十人分も見れたのは良かった
お陰で久しぶりにプラチナ取れました >>643
揃えたら後は運じゃないかな
特にA決勝なら全員が揃えてるから短距離とマイルは負けた理由は運で良い2ヶ月後また頑張ろ Aに行けてるからと言ってスキル構成がちゃんと出来てるとは限らない
今回の決勝で俺以外の方がステほぼ完璧でUEまで居たけど、表彰台独占したの俺だったし
問題ないと思えててもちょっとした構成変更で何バ身も簡単に変わるからスキル構成の情報収集は常に必要 >>558
他人がやるのは勝手だが自分はやらん
リアル競馬にもラビットやら社台包囲網やらあるしね >>567
サイゲ「よろしい、ならば船橋1000mだ」 競技場
今週は118万超えるな
もうそろそろ落ちそう >>615
SSでプラチナ獲ったのかと思ったゾ・・・ パフェ喰わせて125万前後だけどしばらくは安泰だな、さすがに125万オーバーは新シナリオまでないだろ すいません、手持ち不足の新人ですが今回のキャラ、サポカ狙ったほうがいいですか?
サポカは常に不足です 唐突な確定ガチャは集金ムーブ感強い
ハフバで選択チケ来そうやな 新シナリオも近くなってきて、あんまガチャも回らんだろうしなぁ
>>659
あと2ヶ月我慢したいところだね
ハーフアニバーサリーで無料ガチャも来るだろうし
急ぐにしても、今回はぶん回すほどの性能ではないかな… 闇鍋じゃあねぇ
グラブルみたいに毎月SSR確定と隔月に引換券付き10連ガチャやり始めてからが本番でしょ >>661
キャラ、サポカ、あんまり強くないんですね。
でもソーシャはお金必要なときは強い新キャラとかで露骨に稼ぐものじゃないんですか? >>663
集金云々は憶測だからまぁ置いておくとして…
サポカに関しては、弱いとは思わないし金スキルは強いけど、パワーだと使いにくいのよね
キャラはあまりよく見てないけど、パッと見でつよっ!ってなる性能ではないかな
もし課金する気があるなら、有償石でキャラ確定の方を引くのなら、一応ありかも
サポカは1枚引いたところで基本的にはどうにもならんので、パスかな この流れで
育成ガチャチケットが30ほど貯まったんだけど使うタイミングはどんな感じになります?
これからの新規は差別化のために特化型になりかねないから汎用性の高い復刻ピックアップ狙うとか?
本命キャラが来たら話は別だけど チケットも天井の足しになるから、使うなら強いか好きなので入手しておきたいのが来たときに使うのがいい
気分転換にチケ手に入ったらとりあえず回しちゃうって人はけっこういるみたい
ウマの再PUはあまりない、ウンス&ナリブ、ハロライス&晴着ウララ、夏タイキ&ゼファーくらいだったかな
因子的に引いた方がよかったのはウンスくらいだけど、それも直後にデイリーレジェンドに入ってちょっと損なガチャだったかもしれない サポチケは貯める
ウマチケは10刻みくらいで適当に使っとる 実装時に100連ちょい追い掛けたチョコネスとルビーが当たって浮かれて全部回したら、ゴルシお前はもうおんねん >>669
本命キャラがいて30000ジュエル常に確保出来るなら気分転換でちょっと欲しいキャラに使ってもいい
ジュエルそんなに貯められないなら本命キャラが来るまで200枚貯めるくらいの覚悟で貯める
本命キャラが来ても確率的には5人に1人は天井まで1枚も引けないので
6万円ポンと課金出来るお金持ちなら気にする必要はないけどね、1天井で住むだけサポカよりマシだし
年に一度3月くらいに前年12月までの実装キャラの引換券付き3000円と10000円の有償ジュエル販売するからそれを使う手もある 始めた頃にファル子バナーで全キャラガチャがあったけどもうやらないのかな >>669
このゲームはチケットでも天井の一部になるから実質ジュエル相当なんで何するにしても天井の200連貯まってないなら回すべきではないよ うーん、無理してサポカ当てても訴訟で負けてサポカで能力アップできなくなるのも怖い >>673
>>675
ありがとうございます
とりあえず欲しいキャラが来たときにジュエルと合わせて天井やるって感じで貯めておきます
大抵サポカの方が優先度高いなってなってジュエルそっちに使いがち… >>680
ローカルの党であるのか
維新は党名で遊ぶのやめろよ ノンストはいいとこ出れば破格の加速スキルではあるんだけどな。
最近は他の加速も増えてみんな前に行ってしまうので、条件を満たしにくくなってるんだよな・・・。
こいつで格上に一発ブチ当てプラチナごっつぁんです!下克上しちゃった!・・・は古き良き思い出だね。
てか、ノンストを何故パワーで出した???スタと賢さでもうあるんだから、需要ねぇだろ。
スピなら性能次第では考えた。 ぐは、忙しくてチャンミの決勝観るの忘れてたよ
MILEプラチナ持ってたから優勝してたっぽいけど誰が勝ったか分かんない
今からじゃもう結果見れないよね? ここしばらくノンスト必須みたいな感じは無い気がする >>683
見れない・・・が、初めて見た症例だな。
まず称号を貰えてたのが驚きなんだが、景品のジュエルやらチケはどうなってる? 決勝レース見なくても結果出るのは昔から変わってないよ ノンストは追い抜きモードが条件じゃないから
電光石火と違って他が加速してても出るよ
他の加速が増えて相対的には落ちたけど無理なく入るならまだまだ強い方(コースによっても大分違う) >>679
太陽の党
新党大地
これらがありました >>686
箱の中にジュエル2500とチケット5枚づつとあれこれ入ってたよ
決勝はプレーヤー同士でマッチングしてるから観なくても結果は決まってたって事かな
全体の勝率すごい低かったから誰が勝てたのか気になるのよね >>690
了解。ありがとね。個人的には新たなトリビアが生まれた日だった。
勝敗は変わらないから、他の二人はサイゲが作った自分の負けレースを見たね。
ただ、負けた二人も、まさか勝者が映像を見てないとは思わないだろうなぁ・・・。
どっかのメジロパーマーの宝塚みたいな案件になっとるやんw ・・・表彰式に馬主がいない。 >>637
今回B決で勝ってくれたゴルシさん。
ttps://i.imgur.com/WHmd0ip.png
予選で未勝利だったのが最後に勝ってくれるんだから分らんものよ。
最後方最内からまさかのゴルシワープ。
相手から見れば、何でコレに負けたんや!かなw
この程度でグレードチャレンジしてんだから、B決行ければ御の字やろって感じ。
ワイの場合、上位勢のスキルやサポカ編成を観ても全然参考にならんのよね。
手持ちが貧弱過ぎて。レンタルは女神固定。強SSRは1凸どまり。
ガチャSSR人権完凸6枚編成とか強キャラに強固有継承とか、やろうとしてもできんから、
上位勢の編成見ても無駄無駄ムダァw
同じレベルでSRとか使ってる人を参考にしてるわ。 今って相性値緩和されすぎてて本人の祖父が同じやつとかでも簡単に◎行く感じ
URAくらいガチガチの方が俺は好きだった 同じ相性◎でも内部数値、150と300で継承に差が出たりするのでしょうか? 692の親の構成に問題はないよ(控えたいは祖父母にゴルシがいるパターン)
あえて言うなら2人目のキングとゴルシは相性がよくないので他のウマにできるとよかった
例えばブライアンならゴルシとも1人目のスペとも相性がいいので相性値が爆上がりする
同じ◎でも継承する因子の数が目に見えて変わってくるよ >>696
おっしゃる通りですね。
キングは手持ちのキャラとか因子の組み合わせの都合で結構相性値
低い方で無理やり入れちゃいました。
後から気付いたけど、スぺの相性値のおかげでトータルで◎になってました。
スぺちゃん外してみたら△だった・・・。 継承スキルや因子のために相性低くても親にしないといけないことあるの辛いよね
誰とは言わんがメジロの筋肉バカとか >>695
祖からきちんと設計した両親から作ったのと、相性ソートでギリギリ◎になるようなのでは全く変わる マベサンシナリオ3冠+有馬取っても年度代表馬はトップガンなのね ワイ娘は30人しか持ってなくて追込適性のキャラが少ないのよね。
相性と脚質で考えたら
スぺ、タイシン、フラッシュ、マヤちん
この辺で回す感じかな。 >>698
筋肉はまだ相性は良い方だぞ
キングやフラワーの方が相性値低くて距離S出にくくなる原因になってる キングヘイローは相性悪くても芝GⅠ総舐め出来るから
かなりボーナスで盛れるのよね、ウエストみたいに! >>701
ウチも居ないから継承としてはりゃいあんを追込Dでも無理矢理育ててる ダート9因子がレポート無しで完成したから追い込み改造用作ろうと思ったけど脚質因子なんか出にくいな
手持ちの追い込み3一人しかいなかった >>705
去年と同じなら、中山 1200m
去年 今年
4月:中山 2000m(中距離) → 京都 3200m(長距離)
5月:東京 2400m(中距離) → 東京 2400m(中距離) ヒーローズ
6月:東京 1600m(マイル) → 東京 1600m(マイル)
7月:阪神 2200m(中距離) → ヒーローズ?
8月:中山 1200m(短距離) →
ユーザーに読まれるのを嫌うあまり、ナリトプ実装をスカした運営なら外してくるかもしれんが、他にG1ないからね。
G2の札幌記念や毎日王冠はそれぞれマイルと中距離なので考えにくい。 >>705
逆算すれば8月は中山芝1200mが有力
10月中距離(秋天)
12月長距離(有馬記念)
2月ダート(フェブラリーS) もういい加減G1縛り無くせばいいんじゃないかと思うけど自ら切り替えるチャンス潰してるからな 手持ちキャラの因子相性整理したらやたら中距離差しばっかりだったがこんなもん(そもそも母数が多い)?
追込はゴルシイナリタマしかいないし逃げはターボブルボンしかいなかった 石とは別に無料で各600連くらいさせてもっと新規呼び込んでくれないかな 無料ウマガチャ年末年始しかやらんくなったのはさびしい 初心者の方に何か参考になればと…チャンミマイルの結果報告をさせていただきますね
https://i.imgur.com/wODt94J.jpg
画像を見てもらえばわかりますが、今回は逃げメンバーだけで戦いました
このスレでは今回は逃げは厳しいって感じの書き込みが多かったように思いますけど、結果は予選80戦63勝
そして決勝でもワンツーでプラチナを取る事ができました
個人的な感想としては、逃げが少なくて先頭争いが楽になって勝ちやすかったです
大逃げ1頭なら4コーナーで捕らえてアンスキ発動もよくありましたけど、大逃げ2頭の場合は追い込みが決まる展開でどうにもなりませんでした…
とりあえず、逃げを勝たせたいのならできるだけ多く逃げを出して道中のペースを上げることが大切ですね
スキル構成も大事ですが、メンバーの脚質構成によっても勝率はかなり変わってきそうです
あと育成で野良レースを使わない人が結構いそうですが、私の中で一番勝率の高かったブルボンは菊花賞→天皇賞春の目標レースの間に3走も野良レースを使っています
プラチナを取ったファル子も野良レースを2戦使い、合計17戦もしていました
トレーニングばかりに気を取られず、目標外のレースも選択肢として考えられると良いかもしれません(ステはちょっと落ちますけど、その分スキルポイントが貰えますしね) >>715
終わってから書いても参考にならないだろ
せめて予選中に書けよ馬鹿 初スレで初心者相手にただの自慢とかあまりにも酷い
サポもスキルも晒さないで誰が何の参考にすんだよ >>716
ただのステータスの暴力だろ初心者に勘違いさせるようなことはやめとけよ >>716
もう一つのスレに張ったらボロカス言われるから初心者スレに張ったら凄い言われると思ったんかな?
初心者に参考にならないステータス貼ってなんか意味あるの? これでサポカが人権SSRばかりだったらウケるな
必須コレクターじゃん いつもウララ言うとるのになんでマイルチャンミで使わんのか謎
ついでにバクシンも使わないの謎
逃げで短い距離なら普通バクシンが第一候補に上がるよねキャラゲー的には
結局キャラ愛なんて皆無でプラチナ取れればなんでもええんやなあ >>726
すまん、チャンミはターボネイチャマチタンで走るって決めてるんだ……。 ガチの初心者が最初のセレチケ握り締めて交換するにおすすめのキャラってなんだろね。 オグリかマルゼン
芝ダート両対応で距離も融通利いて継承も強いから使いやすいかと オグリは育成も楽だしな
あとはほんとに超初心者なら見た目で選ばせるのが無難だわ
継承固有つえーから白キタ取れニシノ取れウンス取れって言ったって実際にそいつらが活きてくるほど慣れるの数ヶ月後とかだろうし 全コース対応可能で、サポカ弱くても最低限は仕上がるユキノもありかな~?と思ってたが・・・やっぱ固有も考えるとオグリか~。 まぁオグリが万能すぎるよね
あとはマルおね、タイキ辺りも、そこそこ幅広く行けるかな
最初は特に、ダート要因不足も補えるキャラが良いとは思う >>728
サイレンススズカがおすすめ……だった。
バクシン教で育成のマイル中距離を無双出来るから普通に楽しいし、大逃げはキャラが揃ってきても腐らない。
ただ、同じことがターボでも出来るようになったんだよなあ。 はじめて間もない頃、ダート馬ウララしかおらんかったからファル子
継承因子とかよくわからんかったしダートAの逃げだけは理解してた >>716
何で初心者スレにいんの?
サポカ編成晒して「いやいや俺初心者だから」って言い張れる編成なのか?
俺は自分のエースUG9は自前サポカSR4枚SSR1枚がエースだったからまだここにいていいと思ってる >>741
まあ初心者でも逃げ3編成で勝ち目がありましたよ
って言うのは理解できんでもないけどな
確かに大逃げや逃げ過多編成になると展開運次第で異常な差がついて、後方にノーチャンになる展開を引くことが多々あった
この場合特に廃人のタイシンとかはつぼみやらの前目で出る加速積む傾向にあったから何もできない
けど安定するかと言われればノーだし作るのも大変だし奇策の域を出ないとも思うが 初心者なんでUG5以下前提で言わせて貰えば逃げ3編成は、かなり厳しいでしょ
電光石火やつぼみの順位条件満たしやすくして追い越し対象になりやすいハナを取っても逃げ切りはきつい
良いところが思いつかない アナボやら電光やら積んで誰か当たり引け
が、持たざる者の道だと思う そもそも本当の初心者は同じ距離に逃げ適性3人なんか用意できないとかは言っちゃダメ? ダスカ、バクシンに今も☆3キャラ貰えるなら可能ではある
ただ、それらを強く作れるのは上級者にもおらん >>724
これはあるな本スレで全く相手にされなかった画像や話題を長文付きでこっちに書き込むのはたまに見かける
本スレで長文書くとボコボコにされるからこっちだと長文書けるんだろうな 勝ち目のある逃げ育成は初心者には無理なんよ
奇跡的にステが盛れたところでカード資産がないと、一か八かが出来るだけのスキルが集まらん そもそも2周年以降に出た逃げキャラって短距離のバクシンと復刻のギャルキャラくらい
課金してないとそれ以前のキャラは普通持ってないはず こんだけ反応もらったら絶頂もんだろ
お前ら優しいな >>750
が皮肉だってのは分かってるがストレートに言いたくもなるわ シングレきっかけで2周年から始めて情熱に突き動かされるままシングレ組揃えてたら逃げが全然いないことに気づく 好きなウマ育ててレース出してるからどのレースにはどいつが適性がどうとかほとんど気にした事ないわ
チャンピオンズミーティングも出すのもほぼ同じメンツで出走させてるし
結果より課程の方を楽しんでる 今回のゴルシワープの後方一気があまりに鮮やかだったので
記念のコマ画像作って自慢しにきた。
ttps://i.imgur.com/wXc7NHl.png
四角最後位から外に膨らむ先行勢の内を突いて
最終直線に入って怒涛の末脚。
めっちゃ爽快な結果だったw
このコースは前残りと先行崩れ差し決着が両極端に
分かれる感じがするのは気のせいだろうか?
タイシン無双と予想してたら意外に差し届かないのが多かった。
練習で同じメンツで何度走らせても結果がバラバラで
傾向が掴めなかったのよね。 >716です
ごめんなさい。逃げ3人編成は初心者の方にはあまり参考にならなかったみたいですね…
サポカ編成も廃課金みたいなものなので初心者には無理な編成だと思いますが、リクエストがあったのでアップしておきます
ファル子
https://i.imgur.com/txmNIGe.jpg
チョコボン
https://i.imgur.com/LFpcRz3.jpg
そういえばデバフについても色々と議論されていましたが、私の今回のメンバーは全員スピードイーター持ちでした
>>726
↓に書いたのですが、今回のテーマは「ファル子と愉快な仲間たちで戦う」でした
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1685434516/180
そして一応「逃げ切りシスターズ」を中心に考えました
アイネスちゃんは持っていないのもあり、マルゼンさんとアイネスちゃんはサポカで活躍してもらいました〜(*´ω`*) >>756
おー!こういうのはとても気持ちがいいですよね!!
あとネイちゃんが頑張っててワロタw >>756
おおお、確かにこれはワープみたいな挙動してる >>743
逃げ3で、全員加速できる可能性のある編成にするのがコツだと思う。
①大逃げ(アンスキ・プランチャ)、逃げ(蕾・プランチャ)、逃げ(蕾・プランチャ)と用意して、出来るだけ逃げが垂れにくいようにする。
②終盤開始時に可能な限り加速スキルを出して追い比べまで発生させると、後ろに何もさせないまま逃げ切る可能性が出てくる。
調子が全員絶好調な決勝でもない限り、道中の前後の差が付きすぎて作戦は不発(蕾不発)しやすく、上手くいってもタイシンがインコースで加速決めたら終わりという危険も多い。
全員絶好調のルムマではそれなりに決まったので気を良くして調子ランダムな第2Rで使ったら全く安定せずに惨敗した。決勝で使うのは怖くて結局お蔵入りした・・・。 要はカードの手持ちとステがいまいちでも運が良ければプラチナ取れるって話か >>761の髪のステータス
スピード1200 スタミナ70パワー50
根性2 賢さ150 なんつーか、取れる白スキルテキトーに積みまして数だけ増やした感じでスキル構成自体はあんま強くないな
ステの暴力で勝てる相手だったんだろう >>754
タイキ出してたけど左回りだった気がするな東京芝2000じゃないかな
1周年のスキル調整より前ね 今日のデイリーレジェンド忘れてたので今やったけど
UGの白ダイヤがBのセイウンスカイに4バ身差で負けるとかありえないこと起きたわ。
育成のレースでも負けやすくなってる気がするし
もしかしてレースの勝率弄ってんじゃね?って疑って舞うわ。 >>767
自分もUFの先行テイオーが負けたことある
垂れウマで四方かこまれて一緒にサガってた
それ以降逃げで出してるわ 因子強化しようとしても
因子が足りませんって出るのはどうしたら良いですか? >>757
初心者には石貯まったらすぐ回せとSSR引けないように芽を摘み、
自分は廃課金構成で狩り♠︎ですか^^ >>774
俺のレスかな?
そうならその情報助かる
有償下1桁が中途半端な数字で気持ち悪かったんよ
競技場なんてほとんどやってなかったけどちょっとそれ目的で新規狩りしてくる >>775
競技場やらないと毎週100〜200前後の石損してないか? >>773
>>2のテンプレを読めばわかりますが「SRと配布SSRだけでは成長が頭打ちになってからSSRを狙いましょう」ということです
私もそうやって成長してきましたから
あと私の編成は初心者から見たら廃課金構成でしょうが、長くやっている人から見たらたいしたことないです
ここにいるプラチナ絶対主義者の方達だと私以上の強いサポカ編成をしている人ばかりだと思います
私の場合サポカとキャラで半々くらい引いてますし、スピマル3凸(虹の解放結晶や引換券を使いここまで上げた)はまだしも、ラモーヌ2凸(2天井)、賢さブルボン2凸(1天井)は廃課金様と大きな差が付いている思います
>>489の必須コレクターの方が示して下さった理想の逃げのサポカ編成とも違いますし… >>765
スキル構成自体の強さはよくわかりませんが、「二の矢」はすごく強力に感じました
アンスキが出せなくても「二の矢」で勝つなんてこともありましたし
あとスキル構成自体があんま強くないなら、やはり逃げ3人という脚質編成が良かったように思います
逃げ自体が少なくて先手を取るのが非常に楽でしたし
それと相手が弱かったなんて事はないと思いますよ
>>716の画像を見てもらえばわかりますが、相手はともにUF以上のタイシンが相手でしたし、順位の分母も15000以上になっていました
予選も80戦63勝とかなりの勝率ですしね >>761
必須コレクターの方は大変ですねw
ちなみに今回のファル子は育成1回で完成w
ブルボンも育成2回で完成させたものですw
正直、同じウマ娘ちゃんを育成するのは5回で十分だと思いますよ
5回育成すれば90%以上の仕上がりのウマ娘ちゃんができますし、それ以上のものを目指して…更に完成しても実戦ではほとんど差がないです なんだろう……5faaの人は、別にそこまで変なこと書いているわけでもない。
そしてこれは喧嘩を売りたいわけでもないし、完全な個人の感想でしかないんだけど……。
何のせいなのかわからないけど、文章が滅茶苦茶ムカつく。
読んでも書いてあることは間違ってないし、サポカの話だっで無課金でログボに近い(月5育成)でもたしかに取れる。
言葉も割と丁寧。なのにムカつく文章になってるのって、一体何故だろう? >>776
チャンピオンズミーティング開催の時くらいしか戻ってこない雑魚カスなんてこんなもんでいいのよ
気が向いたら週に1回程度やったりするし
下1桁が0になったら石を無駄に消費するつもりで競技場ぶん回してるのに5石ばっか出て不安になって質問しに来た >>781
毎回偽テンプレ貼り付ける荒らしだからNG入れておけ >>781
レス版飛んでるから60.97.28.45のことかと思うが、公共の場で自分勝手に
テンプレと称するものを貼るような輩なので、お察しください。 >>781
相手の意見を受け付けずに否定して自分を必要以上に持ち上げてる雰囲気が滲み出てて慇懃無礼に煽ってる感が有るからじゃ無いかな >>772
3,5,10,50じゃなかったっけ?石のラインナップ ここだけじゃなく愚痴スレにも貼ってる辺り余程嬉しかったんだろな(棒) >>786
そんな感じだった気がして端数無くしたくてぶん回してたんだが1番安いのが5でなぁ
競技場なんて2年くらいほとんどやってなかったから修正でも入ったのかと不安になった
5石はもう10回近く出てる CBトプロにアイネスとかクラマガチ勢やん
当時の必須コレクト対象
その時の俺とか即引きしてたから全てスルーだったわw マベちんの育成ストーリー感動したけど、やっぱり春秋シニア三冠が目標なのはしんどいな…
あと夏合宿の腋 それにしてもSSR構成しといて初心者スレでドヤ顔とか恥ずかしくないんかね
初心者スレとか俺みたいなSRメインで頑張ってる奴が集まるとこだと思ってたんだが どこも教えたがりと初心者にはドヤれるようなやつのゴミ箱になるよ >>781
多分そいつは香ばしい感じのする「神奈川」だろうけど、そいつは
・「初スレ」で偽のテンプレを貼って初心者を騙そうとする
・「愚痴スレ」で嘆く人間をなぜか罵倒して回る
と、複数スレで迷惑をかけ散らすキチガイだから、NG放り込んでおいてOK。 >>781
そいつ初期から酷かったぞ。
自分は万年無ラチナのくせにデタラメを広めつつ昔ここにいた解析情報を元にアドバイスする大阪君を攻撃。
登山家が必須級のチャンミで登山家が効果的なスキルとすら知らずに登山家を否定し、この馬鹿が「◯◯さんの言う事だけを信じろ!」と崇拝してた解析情報をTwitter等で流してた人も登山家が必須スキルと明言してた事を指摘したらその解析情報発信者も叩き出す始末。
愚痴を書く人は愚痴スレへ追いやるくせに自分は頻繁に競馬予想を書く。
ただの荒らしだぞ 因子研究やってるけどどれ親にするかなー…先行育成多めだけどフラワーいないし汎用な先行向けとなるとエルとかスペちゃんとか? 中距離逃げの因子周回で優先してフレンドに借りるべきサポカって何? マミークリークのスタ9、マイル6、芝3、URA×2、クラマが今頃出来た、チャンミで使いたかった… 育成ウマで自前金スキルも変わるし一概には言えないんじゃ?
と俺は思った 初心者じゃないのに
無課金SR編成の俺は初心者だってドヤる奴たまに出てくるね 課金してスピ〇、タキオン、テイオー、ラモ、女神は完凸した、編成はジャポケSRを追込で使うくらい >>790
マベサンは育成時の画面で継承キャラの顔が見えなくなるの好き >>800
煽られてるのは俺の事か?
縛りプレイでもないのにSR編成しかできないようなのは初心者と変わらんと思ってるが
スタートから何ヶ月とかよりもある程度手持ち揃ったりしてやっと脱初心者だと思ってる
人によって初心者の定義なんて人それぞれだとは思うがお前にとっての初心者の定義ってどんなもんよ? >>1に初心者判定不要って書いてあんだからさ
そんな揉めることでもないでしょ… >>802
作りたい赤因子と、継承させたいスキルはあるんか?
あるならそれを考えて絞り込むんだ。 興味ないんでどうでもええわ
真の初心者はSRほぼ持ってないしね >>797
SSRミホノブルボン(盤石の構え)
SSRスマートファルコン(注目の踊り子)
SSRヒシアケボノ(シックスセンス)
自分ならこのへん借りる >>802
クソッタレな荒らしのせいでテンプレがわかりにくくなってるけど
>>6を参考に目的を明確にしないとアドバイスしにくい
サポカもソートしないとみづらい
中長距離汎用の祖父母作成だとするなら
サポカはキタサンスズカクリークナリブあたり中心に
右左回りコーナー回復良馬場道悪他汎用スキル、目的の距離脚質にあわせたスキルと
スタもしくはパワーの因子3を狙うってとこかね >>785
フェミさんやパさんって完全にそのタイプよね、自分以外敵。
なんだったら自分らのグループでも自分の意見にそぐわない奴は敵。 >>786
噂の777は本当にあるのだろうか・・・ >>796
メイクラでタイキシャトルで牝馬三冠路線や! マベサンの話題があまり出てないということは必死こいて取りに行くほどの性能ではないということか マベサン強いけど中距離だと白キタとネオユニが立ちはだかるからハードルが高い
長距離はローレルいるし 性能よりもキャラ人気のが話題になるからな
性能高いキャラはすでにいっぱい居るから人権レベルじゃなきゃ絶対取れって話にならないし、必要になった時に、あれ?取ってなかったの?残念でしたねで終わる キャラは性能度外視。好きなら引く派としてはマベサンは引いて良かったぞ
130連かかったがその価値はあった
怪我続きの史実踏襲しつつ陰鬱にならなかった
フランスから無事帰ってきたローレルという嬉しいIFもあったし キャラは全部欲しいがローレル、嫁フラワーに吸い取られてもう無いんじゃよ ノンストあるし尻尾上がり取れるしおっぱいだしいいと思うんだけどなマベサン
>>815
今でもタイキ固有って中距離で使えるんだ >>815
イメクラでタイキシャトル
って空目した >>822
有効に出るところは出る
むしろ東京1600が無効発動ってどういうことなの >>824
安田の終盤って、最終コーナー残り10mから始まるじゃん?
最終コーナー中盤に出てしまうと、終盤開始位置までまた120m残ってる位置で出ちゃうから、効果が切れちゃうんだよ。
順位条件を満たすタイミングがちょっと遅れてくれれば有効発動するんだが、毎回そんなのに期待できないっしょ? やっぱり育成でもレースに負けやすくなってるわ。
他のステは十分にある逃げが賢さ○程度で勝てないのが連続して起きる。 くにおくんシリーズ好きだしミニゲーム増えたら育成より優先してやっちまうかもしれんw くにお君のパクリは誰も求めてないだろ・・・。
今のレース場とウマ娘の3Dデータを使ったジョッキーカメラ、いわゆるギャロップレーサー風のレースゲーじゃダメだったんかな。
・・・スカートの中を覗きながら走る絵になるからダメか・・・? コンシュマー機で出るウマ娘
くにおくんの大運動会ぽいな くにお君面白そうだけど何で来年?
一方の特許訴訟はすぐには終わらんし、どうせ糞つまらん和解で終わるよ >>781
SR杯とか勝手にやってる人だっけ?
初心者の為とか言ってたが何かズレてんなぁとずっと思ってる
やるのはいいがここである必要はマジでない 勝手にやってるだから公式じゃなくただの縛りプレイじゃね SRすら揃ってない初心者をボコしてドヤりたいからやってんだろ
じゃなきゃわざわざこっちでやんないよ これから始めて有用SR完凸すんのにどんだけサポカ回せばいいんだろうな
金結晶片もそんなに配らんし大変だ 3天分回しててSR完凸は7枚だわ
蹄鉄チケットや無料10連もあったから甘く見積もって実質4天分くらいかなぁ
有能SR揃えるのは遠そう >>789
今でこそCB・トプロ・アイネスは完凸していますが、3枚ともピックアップの時に完凸したわけではないですよ
トプロは無料分もあり頑張って3凸まで伸ばしましたが、CBは復刻で狙って1凸…アイネスちゃんはスリ抜けが重なって完凸した感じです
確かトプロはPUのちょっと後に虹結晶が手に入って完凸…CBはスリ抜けと選択チケなどを使って完凸って流れだと思います
>>757の編成を見てもわかるように、私の場合1天井くらいでジュエルが尽きることが多いので(ラモーヌは2天井で2凸でしたが…)中途半端な凸になりますね
まあいずれはスリ抜けや選択チケ・虹結晶で完凸できるんじゃないかと思います ウマ娘の楽しみ方が全然分からなくて困ってます
プリコネはめっちゃ面白いし分かりやすいです
ウマ娘は育成の楽しみ方やレースの楽しみ方がまったく分かりません
継承ってのが何なのかも意味不明で分かりません
キャラが可愛いのは凄く良く分かります
しかしそれ以外は何一つ分かりません
だから面白くないです
どこに面白味を感じるのか分からないのです
ご教授の程何卒よろしくお願いします ゲームとしては何も面白くないけどキャラが良いからやってるんです プリコネの方がつまらんゲームでキャラを愛でるヤツやろ
しかもキャラ育成に糞ほど時間掛かって育てきる前に飽きて辞めるってゆー
嵐バイトの臭いがしますなー 育成とイベントと対人やらなければ良ゲーでは?
キャラかわいいし >>846
釣りだろうけど
すぐにやめろ
時間の無駄 >>846
キャラの3Dモデルと走るアクションのクオリティがこのゲームを持たせてる全てだと思う。
自分が育てたウマ娘がレースで走ってる姿を見て楽しいと思うなら向いてるし、そうでなければやめておいた方がイイと思う。
悲しいことに、メインコンテンツの育成は血圧がおかしくなるくらいストレスが溜まる上に、課金圧が激しいから、正直オススメはしがたい。
シナリオはを見たいだけなら、Youtubeでタダで見れるしね。 >>851
キャラがはしってるのを見るのは楽しいって程では無いですね
相手がNPCじゃなくて他の誰かが育てたキャラなら面白いかもしれません
ところで継承って何なんですか?
あれのせいで育成が意味不明になって楽しく無いんですが >>850
釣りじゃないですよ
出来ればウマ娘を楽しみたいので質問させてもらいました
マックイーンとか大好きですね
今のところキャラが可愛い以外に何をどう楽しめば良いのか本気で分かりません
一応ダイワスカーレットで幾つかレースをこなしたんですが、
何を、どこを目指してプレイしているのか皆目見当がつきません 正直、アプリやってる時間よりYoutubeの関連動画見てる時間の方が長い
キャラとシナリオと史実の関係性が唯一無二で完璧だからウマ娘存続のために課金してるようなもん >>848
キャラを愛でるって側面は同じかもしれませんね
プリコネはウマ娘と違って育成の目的、ゴールがめっちゃ分かりやすいんですよ
だから育成が楽しい
育成したキャラで戦うのも置くが深くて面白いです
同じ会社が作ってるゲームなので、
自分が遊び方を理解出来てないだけできっとウマ娘も面白いんだろうなと
流行ってますしね >>853
ログインだけして石集めて好みのウマ娘引いてライブみとけばいいよゲーム部分無理にやる必要ないし まわすウマの育成は基本的にチャンミ(対人イベント)のためだけにあるよ
前は1ヶ月に1回開催だったけど、今は2ヶ月に一片になって比重が減った
代わりにチャンミをユルユルにしたりーぐお 色々書こうかと思ったけど面倒くなった
ウマの育成自体を楽しんでるには少数派
育成するにしてもチャンミで強いウマ作るためってのが主な目的
あとはライヴ見たりストーリー見たりのまったり勢
キャラは俺も好きだけどゲーム自体の面白さは、まぁ、あんまないよね >>856
質問が悪かったようですね
つまり、
育成やレースの目的を知りたいのです
ゴールはあるんですか?
1部ではこのライバル達に勝つまで、2部はこのレースで優勝するまで、
みたいな
あと育成しようとしてもいちいちキャラがカットインしてきて小芝居みたいなのが挟まって来ますよね
あれ興味がないものが多いのでほとんどスキップしてます
全部読んだら育成も楽しくなります?
なんかテンポが悪くなりそうで読むの嫌なんですよね >>858
チャンミって良く見ますが何の略なんですか?
プリコネで例えればクランバトルみたいなもんです? >>858
あーすんません
上で対人と簡潔に説明してくれてましたね
アリーナみたいなもんですか キャラを愛でる楽しみ以外は対人対戦レースであるチャンミ用にキャラを育成する楽しみ方があると
でも金持ちじゃないと課金ストレスで脳が炎症を起こすほどムカつくから、
そこはお勧めできないって事ですね
キャラを愛でるだけならコイカツでもやっとけと あー、たぶん衣装の着せ替えとか貴重なアクセサリーとかあるんでしょうね 対人コンテンツのショボさは一向に改善されないもんな >>859
ゴールはあるよ。
各キャラは、二つ名と言われる称号があって、これを揃えるのがとりあえずのクリア。
とはいえ、ガチャ回して全員集めてなんてのは現実的じゃないから、初期配布5人集めたらゴールとしていいかと。
すなわち、ダイワスカーレット、ウオツカ、サクラバクシンオー、ハルウララ、ゴールドシップ。
まあ、初期配布分だからあっという間に終わるけど、そしたらガチャで引いたキャラの二つ名を揃えていけば良い。 >>865
めっちゃ明快で分かりやすい説明ありがとうございます
2つ名の称号獲得を目指せば良いのですね
それならダイワスカーレットとマックイーンの2キャラだけクリア目指してやってみます
それで面白さを実感できれば他キャラもやってみます
最後に2つ質問させてください
1 マックイーンは強いキャラですか?ランク的にはAランクくらいです?
2 継承って何ですか?
継承したらそれまで育成していたキャラは経験値みたいなのに変換されちゃうんですか?
その先の続きはダイワスカーレット001号→マックイーン001号に変えて、
ダイワスカーレットから経験値みたいなのを引き継いで、
強い状態からマックイーンを育成出来るって事ですか?
ダイワスカーレット001号→ダイワスカーレット002号に継承した場合は、
001号は墓に入るのでしょうか?
仮に001号が生きているなら同じ世界に
001号、002号が同時に存在しちゃいますよね? グラマス12月後半のレースでバステ付いたんだが
メイクラの時はなかったよね? マックイーンていっても今初期と新衣装×2いるからな……強いのは固有スキル次第だと思う
よく言われてるオグリなんて初期オグリより新衣装のクリオグリが強いからそれ使う人多いんやし
わいは育成そのもののシステムはパワプロじゃんじゃあステータス上げて適当にウマ娘に合うスキル取れればいいか!くらいのノリで始めてたよ
継承なんて詳しく知ったのかなり後
チャンピオンミーティング(チャンミ)で勝ちたい!って気持ち出なけりゃ育成のイロハ覚えたいって気持ちにならないんじゃねわいもそやし
システムそのものや育成を楽しむってよりストーリーを読んでステータス上げやレースはおまけって程度で考えてた
とりあえずいろんなキャラストーリー読んでこのキャラの称号欲しい、レース全制覇したいから、親愛度上げたいから育成する、チャンミで使いたいから因子周回するetc人によって目的は様々ね とりあえず覚えたいなら攻略wikiかおがテツさんとこのサイト見ればいいんじゃね
動画も色々あるし自分の覚えやすいとこで覚えればいいと思う
例えば継承ならこういうところとか
https://jpneet.com/game/umamusume-inheritance/ >>855
プリコネ始めてやることの流れが想像できるからすぐ止めたけどウマ娘はあれとは逆なゲーム性だからゴールは自分で決めてランダム性を楽しめないと厳しいと思うよ >>870
ダイワスカーレット001号(初号機)はダイワスカーレット002号に能力を継承したら墓の中に入るんですか?
それともイメージ的にはfateのサーバントが普段生活している歴史的有名人の殿堂みたいな所に行きますか? >>873
継承は種牡馬と繁殖牝馬のイメージ
一度で消えたりせずに何回でも色んな組み合わせで仔馬を作れる感じかな >>872
プリコネの逆なゲーム性ってのは良く分かりませんが、
同じ会社のソシャゲだけど遊び方は全然違うって事で了解しました
個人的にはプリコネもウマ娘のユーザーインターフェイスだけは真似して欲しいんですけどね
UIと言うかキャラの立ち絵の生き生きした感じ、動きだけですが >>875
要はゴールなんて無いから自由にやれば良いそれがウマ娘 >>874
その場合は能力を受け継いだ子馬が我が手に残りますよね?
お母さん馬はどこに行っちゃうんですか?
またなぜわざわざ継承なんてシステムが必要なんでしょうか?
そのままダイワスカーレット初号機を育成させとけば良く無いですか?
ダイワスカーレット001号→ダイワスカーレット002号と同じキャラに能力継承できるだけでなく、
ダイワスカーレット001号→マックイーン001号に能力継承みたいに、
他のキャラに能力継承(能力移動)を可能にするためですか?
でもその場合気になるのはダイワスカーレット001号はその後どこに行くかなんですよ
この世界からダイワスカーレットが1人もいなくなる事は無いんですよね?
001号はどこに行くんですか?
記憶を無くして若返ってその辺ほっつき歩いてるんですかね?
それとも001号は墓に入り同時に002号がどこからともなく爆誕してるのでしょうか? >>873
普段どういうゲームやってたのか気になる考え方だなぁ
遊戯王とかその辺りやってたのだろうか?
ダイワスカーレット001(親1)とマックイーン001(親2)でダイワスカーレット002(子)作ろうとしたらダイワスカーレット001の継承因子引き継がれないはずだよ
だからウオッカ(親1)とマックイーン(親2)でダイワスカーレット(子)を作るのが基本
ちなみにダイワスカーレット001(親1)とダイワスカーレット002(親2)の組み合わせも無理
移籍でゴールドとかにされない限りダイワスカーレット002が出来てもダイワスカーレット001は墓に入ることはない
ステータスやらスキルが違うダイワスカーレットがたくさん出来るだけ
まぁイメージするとプレイヤーはブリーダーでウマ娘をインブリードとかアウトブリードで繁殖させるのと同じだと思えば >>876
いえいえ、ゴールはありますよ?
2つ名と言われる称号を得るのがゴールです 継承の意味わからんのやったらとりあえずブリーダーとインブリードとかでggってくれば?
それでわからんなら育成そのものが向いてない >>878
遊戯王は知りません
面白かったゲームはウィッチャー3、オリアンドブラインドフォレスト、コイカツ、プリコネ辺りっすかね
えーっとですね、
まずダイワスカーレットとマックイーンが交配して、みたいなイメージはありません
初耳です
継承って想像妊娠みたいに1人で勝手にやるんじゃなかったんですか?
2人のウマ娘を掛け合わせるもんなんですか?
自分がやった範囲ではダイワスカーレットが1人で勝手に継承してたと思うんですが 継承の度にダイワスカーレットが分裂して001も002も同時に存在するんですね
ならその辺に別人各のダイワスカーレットがほっつき歩いていると
また、レースにも別人各のダイワスカーレットがエントリーされる事があり、
場合によっては全員ダイワスカーレットだけのレースもありそうですね
チャンミとかで で、継承ってシステムが必要な理由はなんですか?
せっかく育成していたウマ娘が突如として継承させられちゃいますよね?
それなりに愛着もわいていたダイワスカーレット001号が、
勝手に継承されて我が手から居なくなっちゃうわけですよね? ドラクエffみたいにスライムa,b,cとか思っておけばいいんじゃない
同名個体だが同一個体ではないとか自分のPTには同名個体は編成できないとか ゲーム性の整理になるから頭の体操してたけどゲームが分からない(設定な)のに自分の主張をし始めたからここらで付き合うの終わり >>886
自分がそれまで育成していたウマ娘が継承のせいで突如居なくなるなら、
キャラに感情移入するのが難しくなりませんか?
>>887
自分語りなどしたくありません
質問されたから仕方なく答えただけです 消滅はしないで手元には残る
システムの話ならそういうもんだと割り切れ
現実でも競馬は優秀な両親から優秀な子供を作るってのが大事だから現実をゲームに落とし込んだだけ >>887
あと消えるにしても嫌みを残していかないで下さいね 何言ってるかわからんくなったし面倒くさくなってきたからとりあえず育成繰り返しつつ分からないところは検索駆使してwiki読めでFA >>871
そもそも教えたサイト読まずに質問してくるあたりやばい >>889
ダイワスカーレット001号が手元に残るならなぜ継承なんてシステムが必要なんですか?
継承なんてシステム無しでそのまま001号を育成させれば良くないですか?
あと上の人がまだ答えてくれてないんですが、
継承ってのは2人のウマ娘を掛け合わせるものなんですか?
自分がやった範囲ではダイワスカーレットが突然勝手に1人で継承を始めて、
そのまま良く分からない間に終わりましたが
終わったと言うかなんと言うか、
日常に戻った感じ? >>892
自分の言葉で説明出来ないなら黙っていてくださいね
つまらんケチつけないで下さい ウマ娘スレらしく馬脚表してるし後はスルーでいいでしょ まあ継承やらうんぬん言っても結局
かんとつサポカ=金
だってサイゲだもん >>891
ろくにこたえることもできないくせに偉そうな態度だけは一丁前ですね
自らの理解が足りていない現実と説明能力の低さと、
幼稚な嫌味を抜かすその性格をまずは治療してから掲示板を利用して下さいね システムに不満あるなら運営にどうぞ
なんで魔法やモンスターがいるんですか?現実にはいませんよねとか言わないでしょ
そう言う設定、世界観とでも思えば
継承は2人の能力引き継いで新規にキャラ育成するだけど
読んでると最初のチュートリアルしかしてなさそうだから何も考えず何回か育成してみれば あれなの?
初心者のふりしたプリコネ民の嫌がらせ? >>900
不満なんて無いですよ
そのような決め付けは卑怯ですね
継承は2人のウマ娘の掛け合わせなんですか?
あと継承システムがゲームにどう作用して面白さを増幅させているのか、
説明お願いします >>901
あなたは石を投げようと隙を伺ってそうですね >>897
育成済みウマ娘は260体まで保管でき、競技場とかで走らす選手兼、指導員候補になる。
そいつが後輩に何を教えれるかは育成が終わった時にサイゲが勝手に決める。
260が上限なので、時々自分で解雇する必要がある。野球の球団みたいなもんね。
最大260の育成済みの中から二人を指導員に選んでまた新たなウマ娘を育成する。
新たなウマ娘は指導役のウマ娘から何かしらのスキルを教えてもらえる。
以上だが、ケンカを売り出したらお終いし、少しは自分で調べる姿勢を見せたほうがいい。
自分が教える側になったとして、自分の書き込みを見て教える気になるか??? ペルソナで何で絞首刑で合体なんですか?これの何が面白いんですか?って聞いてるみたいだ 初心者なら誰でも継承システムは謎の筈ですがね
パワプロでしたっけ?
あれをやった事が無い人間にはまったく理解出来ない謎システムです
まだまだ育成し始めたばかりなのにいきなり継承が始まりますからね
あとここ初心者スレですよね?
なんか初心者じゃないツラの連中が混入してるみたいですが? >>907
ペルソナでとか言われてもまったく分からん人間も多いとは思わないんですか?
その例えが本当にこの場合に有効なのか誰が判断するんですか?
>>906
生意気な奴に「お前は生意気だウゼエ」と言ったところで何も終わりませんよ
それとその最大260名云々はどの質問に対する回答ですか?
そんな事質問しましたっけ? ブルアカのリスマラスレでは行儀良いのに
なぜここでは煽ってしまうのか そういえばウマ娘ってよくパワプロとかいうゲームに似てるって言われてるけど
パワプロとかいうゲームをやったことのないワイはプリンセスメーカーとか卒業
あたりから始まった育成ゲームの系譜だろって感覚。
訓練してパラメータ上げてイベントこなすって基本システムは全然変わらないな。 >>906
その選手件指導員の説明、すごくすごいです!
いや、本当に分かりやすい。 パワプロはコンシュマーのサクセスしか知らない、でもパクりだと思った
始めた頃なんてサポカ意味わからんくてずっとおまかせでやってたな
理解して自分でハメるようになるのに時間かかった と言うか、
要は自分自身が良く分かってないくせに、
初心者に対して上から目線で玄人ぶりながら下手くそな説明を試みるのが間違いでしょう
それで上手く説明できない、そもそも良く分かっていなかった自分自身の無能に対する当てつけを、
こちらにしてくる始末なんだから反撃されて当然なんですよ
なぜそんな態度が通用すると思ってるんでしょう?
幼稚の一言ですね >>910
相手によって自分の態度を調整してるんですよ
やられっぱなしは損ですからね コンシューマの方はカードシステム搭載されたサクセスやってたからシステム自体はかろうじて理解したけど継承やらはパワプロになかったから理解するの時間かかったね
どっちかっていうとウマ娘そのもののシステムってパワプロアプリの方が近いんかな? なんか質問の意図さえ理解できてないから相手するこちらが疲れるんですよね
介護じゃないんだから おぉすげぇ暇人構ってちゃんかよ
本気で知りたけりゃこのスレに粘着してる時間でググれば既に答えにたどり着いてたのに、最近の嵐は変わってるねぇ メガテンやペルソナみたく合体してスキル継承するみたいな感じでこっちはすぐ理解できた
親とか祖父とかはまじで意味わからんかったな、相性も知らんかったし 育成毎に違う平行世界の話で継承で発現する想いは平行世界のどこにでも存在し得るから色々な世界線で同じウマの想いを継承できたり新しいウマ娘の想いが出来たりするんだよ
殿堂ウマ娘の画面は平行世界のアーカイブみたいなもので画面の前にいるプレイヤーがいつでもゲーム内の並行世界のトレーナーにアクセスできるようになっている
と、思っておけば良いんじゃない? >>923
なんでわざわざそんなこと(継承)するんですか?
それをする事で育成の幅が拡がって面白さが増大するんでしょうか?
せっかく育成していたウマ娘を引き続き育成出来なくなるんでしょ?
なんかめっちゃ中途半端な育成段階で突然継承とか言いましたのでこちとら面喰らってるんですが >>924
仲魔を合体させて強い仲魔を造るのがメガテンで、悪魔を合体させて強い悪魔を造って主人公に憑依させるのがペルソナ、同じアトラスのゲーム
造った悪魔は悪魔全書って図鑑に登録できて金さえ払えば召喚できる、好きな悪魔に好きなスキルを付けさせて一緒に戦うのが楽しい >>921
幼稚な茶々いれですね
君はまず自分の幼児性に興味を持った方が良いみたいですよ >>926
要するに継承は悪魔合体みたいなもんですか?
2人のウマ娘を掛け合わせてより強力なウマ娘を作る? 4月の継承というのは用語集に書かれている以下の通り、トレセン学園のウマ娘たちは三女神像の前で祈りを捧げ、継承を行う伝統がある。ので
その過程で最初の継承ウマ娘で選択したウマ娘の想いが流れてきてステータスやスキルなどを覚える可能性がある
その場合想いが強い(因子の☆が多い)ほど思いを受け取れる確率が高くなったりステータスが多くなる
育成できなくなるのはシニアが終わってトレセン学園を卒業したから育成が終了するわけで4月の継承とは全く別の問題 >>928
逆にこちらのスキルが高いのかも知れないですね >>929
俺の認識では育てたウマ娘2体から育成ウマ娘に2体分のスキルを継承させるって認識だな、そういうシステムなんだと思ってる
マイルが不得意なウマ娘に、マイルが得意なウマ娘のマイル因子(スキル)を継承させてマイルが得意になるようにするとか大雑把にまぁそんな感じ >>928
弄って踊らせるのが5chの伝統だからな
古くはアクセル踏むと走り出すとかあったろ ダイワスカーレット001号はトレセン学園を卒業しちゃったから育成できなくなったのは分かりました
それ以外は意味不明な文章です
継承と育成出来なくなるのが無関係ってのも未だに意味不明ですね
同時に起こりますよね?
というかずいぶんあっさりと予告無く卒業しちゃったなあ >>934
ということにしたいのでしょうが、
所詮は自分自身の理解不足や説明能力の低さに苛立って、
相手に八つ当たりしただけってのが事の発端、真相ですからねえ 荒らしに構うのは話題を提供しない俺らが悪い理論
レポートの使い道だけど
赤目的で1枚だけ使うとして
①青☆1,赤☆2,有用白多い
②青☆2,赤☆2,有用白そこそこ
の2択ならどっちに使うのが定石なのだろう?
自分はステなら上振れ練習1回で返せると思ってるから①に使いたいけど皆どう使う? 何レスまでいけるか賭けません?
俺は期待を込めて70と予想 >>933
なるほど
でもそれって継承システム必要ですか?
今育成しているウマ娘に不得意なスキルを覚えさせるだけなんですよね?
トレーニングパートでそのスキルが向上するようなトレーニングをやらせれば良いだけなんじゃないですか?
或いはレースの報酬でスキル開花のニンジンでも配布するとか >>937
俺は白優先かな
有用ならまた次のタキオン使ってもいいし >>937
荒らしと決めつけるのは卑怯者のヤり口ですね 卒業し育成が終了すると殿堂入りウマ娘として登録されます
殿堂入りしたウマ娘はそれ以上育成は出来ませんがチーム競技場やデイリーレースなどに出れるようになります
また新しいウマ娘の育成開始する際に殿堂ウマ娘を選択し新しい育成ウマ娘に想いを継承させることが出来ます
育成を繰り返し強い思いを持つウマ娘を集めることにより次代はより強いウマ娘が育成できる可能性が上がります ウマ娘って2021年2月24日リリースです
今日は2023年6月22日です
リリースから2年4ヶ月です
このスレは初心者スレです
初心者はまあ緩めに見て始めて半年まででしょうね
それ以外は本スレに移動して下さい >>939
必須スキルを覚えさせる「候補」にできるのよ。ポイント振って取らなくてもいい。
サポートカードで1枠しかない人権カード借りる枠を潰したり、スキルは強いけど練習性能無能なカードを入れなくても、
継承によって必須スキルを準備できるので強力な個体が作れる。 >>946
ブルアカでリセマラ失敗して心折れたかわいそうな人でしょ >>942
卒業と継承は無関係なんですか?
仮に卒業までゲーム内時間で3年間として、
1年5ヶ月の時点で継承出来る?
そしたらそれまでプレイヤーが育成していたウマ娘は卒業を待たずに殿堂入りして、
(殿堂入り、それつまりfateで言うなら歴史的有名人が精神生命体みたいになって人類有事の際のために待機させられている世界、みたいなもんですよね?)
卒業自体が無くなる?
そして新しいウマ娘の育成が始まる?
仮に新しいウマ娘をゲーム内時間のたった7日間で打ち切って継承させるをくりかえす個ともやろうと思えば出来る?
出来ない?卒業のタイミングでしか継承出来ない? >>937
その考えで問題ないと思うよ
青を無理に3にする必要はない
本育成に使うのか祖作りに使うかでまた変わってくると思うけどね
ちなみにその赤因子は距離かダートか追込? 赤ばっかり見てて白疎かにしてたな…もうちょいいい親作らないと >>944
いや、だからそれ継承システムをわざわざゲームに導入して話をややこしくしないでも、
普通に育成できるようにすれば良いだけなんじゃないですか?
ここまで話してきて自分が何となく思うに、
現実の競走馬の選手寿命だとか生涯のレース数など、
リアルな期間的な要素をゲーム内に無理矢理導入した帳尻合わせが継承なんじゃないですか?
継承システムが無いとトレセン卒業したウマ娘がまたトレセン学園に入学してくるって明らかな矛盾が誤魔化し切れなくなりますからね また継承システムがなく今育成しているウマ娘をそのまま育成していく形だと、
1人1人のウマ娘が経験するレース数がサ終までにとんでもない数になるでしょう
継承(謎システム)って事にしてプレイヤーに納得してもらえばそのような異常事態を誤魔化せると 卒業し殿堂入りするという事は次代へ想い(因子)を伝えるための存在になるという事です
そしてその想いの継承はトレセン学園の伝統として4月の前半に三女神像の前で祈りを捧げることにより行われます
この時に継承される想いとは育成開始画面で選んだ殿堂入りウマ娘の想い(因子)になります
殿堂入りウマ娘に登録されるには最後まで育成しきる(卒業)か育成目標が未達成になった場合にのみ登録されます
育成の途中でメニューからあきめた場合は登録もされずなかったことになります 上で誰かがゲームや漫画の設定に疑問を挟むな馬鹿!みたいに言ってましたが、
継承システムはちょっと違う気がしますね
まあピンチをチャンスに変えろの発想で力任せに導入してる感は否めないですよね >>937
オレなら、チャンミの選手候補以外でとにかく青★★★、距離の赤★★★を最優先にするかな。
これを増やしていかないことには、因子が結局弱いままになっちゃうから。
個人的には青★★(スタorパワor根性) 赤★★★(距離)みたいなヤツを狙ってる。
着実に今後の資産としていくなら、青★9赤★9を目指せる土台作りが良いと思う。 >>951
普通の練習に組み込むこともできたと思うけど、
そうなると、重課金勢、軽く60万円が払える人しか楽しめないゲームになるのよ。
あと、一番大きいのは適正を改善できる点。
適性が合わないと、どんなに頑張ってカンストさせても、能力が40分の1まで下がるからレースに絶対勝てない。
でも、これを練習でなんとかできるとかにしたら競馬全否定だから、血統システムになぞらえて継承システムで「それっぽく」している。 >>953
なんか色んなものがごちゃごちゃになってるみたいだから
とりあえず育成を途中に挟まる小芝居も全部スキップしないで
じっくり読みながら一回やってみたらどうかな
そしたら卒業と継承が同時にくるなんて勘違い起こさないと思うんだ
まだチュートリアルしかやってない感じなんでしょ?
継承相手に選択した娘は別に消えないから安心して
URAシナリオでもじっくり一回やってみるといい
育成する娘の目標レースとストーリーが展開されるから
それ読んでくとその娘に愛着涌いたりするよ 問題は初心者にはまったく意味が分からんシステムだって事です
ダイワスカーレットを育成していた
継承?なる者が始まった
ダイワスカーレットはお星さまになっちゃった?と思えば、
画面が変わったらまだ手持ちにいる?
みたいな >>958
継承しても消えないならダイワスカーレット001号はゲーム内時間で卒業を迎えるまでは育成しつ続けられるんですか?
継承によって新たに産まれたウマ娘も同時育成できると そもそも継承というシステムがなければ現実世界の馬の記憶も読み込めなかったという事でウマ娘自体が誕生しない世界になってしまうので必要な要素です
ゲーム中の説明を飛ばしてしまった場合でもヘルプに載っているのでこちらも参考にすると理解が早いかもしれません
https://umamusume.cygames.jp/#/help >>957
あーなるほど
期間云々ではなくそっちの方が分かりやすいですね >>955
競馬ゲームってか競馬の血統がベースにあるかな?
競馬知らなければ血統の考え方みたいなの調べてみたら?多分君はそこからかな~ 気狂いに何言っても無駄ということがわからないスレ民は人が良すぎる
神奈川(千葉)も同様だったろうに >>961
育成は一人卒業させるまでその一人しか育てられないよ
まずはゲーム内テキストをしっかり読んできて
初心者でもちゃんと読んでたらそんな頓珍漢な理解にはならない >>966
リンクなんか貼っても無駄ですよ?
どうせ見ないんだから
5chでやるから遊びになるんですよ
自分で調べろとかリンクを辿れとか、
本当に知りたければ勝手に自分でやってますから >>969
いや、でしょ?
だったら継承はいつ行えるんですか?
卒業と同時なんじゃないんですか? 育成は卒業まで1人だけなんですよね?
私は最初からその認識なんですが >>970
あーつまりほんとに知りたいわけじゃなくて荒らしたいだけって事ね
了解 マジレスしてるヤツは時間の無駄だと早めに気付けよ
会話が成り立たないキチガイだからな >>971
君の人生は君だけのもの
君はお父さんお母さんから色んな特徴を継承したんだ。君を作ったお父さんお母さんは消えたかい?
そういうこと なんか人それぞれ言ってることも解釈もバラバラなんで余計に混乱させられました
もう誰を信じたら良いのやら だからこいつ釣りって言ったじゃんw
微課金スレの誤変換よりキャラ弱いしもうほっとけ 次スレからは開始して半年以内の初心者以外は出入り禁止にしませんか?
当方、初心者同士のハツバツしいトークのみを希望しております 初心者以外は本スレや無課金スレやなんかそこら辺に涌いてるスレに言って下さい
初心者スレは卒業してそちらで活躍なさって下さい >>988
こいつって
失礼な人ですね
顔が見えないからって軽々しく暴言を吐かないで下さい >>993
よしよし
あと1000まで埋めていいぞ 特定の人物を勝手に排斥しようとする輩をなんと言ったかな >>937
ありがとう
やはり因子の目的次第で伸ばすべきとこ変わるよなぁと
まずは目的の青☆3赤☆3作ってそれ親にして有用白持ちウマ作る方向で試してみます このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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