【レスレリ】レスレリアーナのアトリエ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~ Part6
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発表会放送まとめ
https://www.famitsu.com/news/202308/08312644.html
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【レスレリ】レスレリアーナのアトリエ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~ Part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1692828736/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured CSも続けるのは明確に言ってるね、具体的な話は流石に出てないけど ソシャゲ爆死させて次のCSのハードル下げようとしてんじゃね >>157
ソシャゲ発表直後の大ブーイングの後に言っても、慌てて取り繕っただけにしか聞こえない 2年ぐらいでサービス終了して
ドラクエ10オフラインパターン >>155
もともと死んでてライザのおかげで復活できたんだからええやろ 実際ライザ出るまで毎回ゴミみたいな売上のシリーズだったじゃん
終わるどころか始まってすらいなかった 逆になんでこのシリーズはライザまで低迷してたの?
アトリエ人気が本格的に落ち始めた原因って何? 別にそんなに売れてるシリーズでもなかったろ
強いて言えば開発力もロクにないクセにどう見ても無茶な発売ペースだけは崩さなかったもんだからゲームそのもののクオリティが落ちまくり&不具合の嵐で見切りをつけていくファンに歯止めがきいてない >>166
これ
ライザが面白いとか言ってるやつは無理矢理持ち上げたい気持ちは分かるが何がゲームとして面白かったのか具体的に言ってほしい むしろ面白くないゲームが3まで売れ続けるものなのか?
話題性で一瞬売れるならまだ分かるけどね 元々ドマイナーシリーズなんだよ
コーエーに身売りしてシステム使い回し低予算でごまかしてきたけどジリ貧になっただけ >>169
ライザに関してはキャラ周りと調合だけは本当に秀逸だったからな
ただそれ以外のゲームとしては俺も本当につまんないと思った。
というか開発にやる気がない
どんだけ調合で強い武器やアイテム作ってもサンドバッグ殴るだけとかな
調合にこだわるのはマキナ領域みたいな挑戦しがいのあるエリアがあってこそだろと 比較的最近のですっきり終わってちゃんと面白いのはアーランド三作か不思議四作じゃないか?
黄昏はちゃんと解決しろ
ライザはホントに2がもったいねぇ ライザとかいうエロだけのクソゲーが売れてしまったのがそもそもの間違い
あれで古き良きアトリエは破壊された
不思議の頃の硬派で優しい世界に戻してほしい
例え売れたとしても古き良きアトリエを破壊するくらいならいっそのことアトリエは死ぬべきだった ライザを面白いと感じた奴等は何やっても面白いと思うだろうな
悪いがそういう奴等はアトリエにお呼びではない >>171
キャラもクソだし調合もクソ
エロ以外何もないぞ >>172
まるでライザ1なら面白かったかのような言い草
100%のゴミだぞ
あれでアトリエは終わった 軌跡テイルズと同じ低クオリティをひたすら数だけは出してたシリーズ
ライザで豚が釣れてそっちにシフトするも
ソシャゲじゃライザみたいなのいっぱいあるから鳴かず飛ばずで死亡
まあこうなるわな >>177
不思議以前は素晴らしいシリーズだったんだが?
ライザが全てを破壊した アーランドの時点で萌え豚向けのシリーズなんだよなあ >>179
不思議以前は硬派だったしエロもなかったぞ
ライザでいきなりエロ要素が入ってきた
少女漫画的なアトリエを返して このゲームはソフィーちゃんが可愛いくなかったらやらない アーランド3作とアーシャが特に好きだわ
戦闘調合採取課題がうまく噛み合ってゲームを進めてる感覚が楽しかった
ソシャゲだとそういうのはあまり期待できんよなぁ… 一般大衆はわかりやすい物にむらがる
ライザが売れたとか誇ってるライザ信者は自分は馬鹿な大衆だと自己紹介してるようなもの
アトリエは売れずとも本当に良い物が集まってるシリーズだったのに いうてライザから入ってアーランド、黄昏、不思議に来てくれる層が居るのを忘れちゃいけない
ライザ毛嫌いする気持ちはわからないでも無いが確実に層は増えたよ >>184
断言しようそんな層はいない
ライザから入った奴等なんて所詮エロに釣られただけの豚
古き良きアトリエの良さを理解出来るわけがない
閉じコンだって?結構!それで不思議までちゃんとやってきた >>185
なるほど発言が完全に老害のソレになってるから貴方はもうアトリエから離れた方が幸せかもね… いつもの大阪ライアンガイジにちょっかい出してるやつも一緒に消えろ >>186
それだけ思い入れがあるという証拠
そもそも老害なる言葉は新しい物が良い物であるにもかかわらずそれを否定している人に使う言葉
ライザはゴミだしアトリエファンは皆ライザが良い物だなんて思ってない >>188
上でもライザはちゃんと叩かれてる
さも俺だけが叩いてて他の奴等はライザが好きかのような印象操作はやめろ やたらキャラデザに噛み付く割に中身に何の言及もしてないしアトリエエアプでしょ 自分が気に入らないからってファンの総意みたいに言うのはやめような好きな人も嫌いな人もどっちもいるしそれが普通 ドット勇者というアプリがフォロワー3万なのに事前登録200万らしいが、これを見るとレスレリの50万とか余裕で達成するだろうな。 このアウアウはライザスレまで突撃してくるから
相手にする価値ない >>169
面白くないのに売上だけはいいソシャゲってジャンルがあるんスよ
ライザのチンパン調合はソシャゲよりはマシ程度にしか評価出来ない、キャラ人気なんてあったところでゲームシステムの面白さに関係無いし ほんとそれ
ライザは売れただなんて何も誇れることじゃない
むしろアトリエシリーズ的には害だった
アトリエはライザなんかを出すくらいなら死ぬべきだった >>192
ライザが好きな奴なんてライザやソシャゲが好きなだけでアトリエが好きなわけじゃないからアトリエファンじゃない
つまりアトリエファンはライザが嫌いであるべき ニーアオートマタもキャラデザだけで売れたゲームだな。あれも別に内容で売れたわけじゃない
その後スクエニの広報枠で頻繁にかり出されてるとこもライザと被る
レスナの無味無臭なキャラデザではやっぱ厳しい気がするけど ライザの無味無臭な脳死調合やしょうもないストーリーで楽しめる奴なんて何しても楽しめる浅い奴だけ
リディスーやソフィー2の深い調合やストーリーを返してくれ アウアウ君は言ってる事は一部わかるんだけど、程度を考えてほしい
しつこく言いすぎると逆効果だし、むしろライザを批判する側が否定的な目で見られてしまうから
ライザを批判するふりして実際は批判者を叩かせるために荒らしまがいの行為をしてるんじゃないかとすら思えるよ
その辺にしておいたらどうかな >>199
悲しいかな、大衆はわかりやすいものしか求めない
エロとか派手な演出とか
つまり売れてるっていうのは褒め言葉ではなく浅い物であるっていうマイナス要素なんだ >>201
それは穿ちすぎだろ
というかなんで俺だけ?
そもそも荒らしも何もこのスレでソシャゲなんか語るやついないだろ >>199
逆にお祭りゲーだからあまり味付けしないのかもしれないな
キャラ傾向としては意図がありそう 君のレス数と内容を省みてみたらどうかな
1人だけ異常にライザ批判だけで埋めてるでしょ
それも全く同じ文章を繰り返して
別にライザ批判するのはいいけど、それしか出来ないなら相手は聞く耳持ってくれないよ。周りからどう見られてるか客観視出来る目を持つべき ライザやれば見た目じゃなくて内容で勝負してるって分かりそうなもんだけどな
自分で触ってないハゲの喚きほどやかましい物はないわ >>205
>>206みたいなライザ信者には何も言わずこっちだけを叩くの見ると正体見たりって感じだな ライザやってから積んでたソフィー2やったけど、やっぱアトリエってコマンド戦闘じゃないとなって思った
せっかく装備調合して仲間に装備させても勝手に動く仲間の強さ実感しにくかったし
てかアクション戦闘なのにあのゴリゴリ動くカメラワークなんとかせい
何してるか全然わかんねーぞ ライザが内容でも勝負しようとしてるのはわかるけど別に面白くはないんだよな
サルドニカのモブ同士のくっそつまらない内輪もめの話とか普通につまらんし。いがみあう両者の解決方法がガラスと魔石の折衷工芸品をライザが作ったらそれだけで解決とかもうね。「工匠なら察してください。それが出来ないなら工匠失格です」で相手が受け入れて終わりっていう都合よさに萎えたわ ライザ3延々と昔話に花咲かせてて萎えて途中でやめちった >>210
それはキャラ人気とかと一緒でゲームの評価に関係無い、ライザが批判されてるのはそういう部分じゃない
良くも悪くもストーリーは次の対戦相手の場所を刻んで教えてくれてるだけだし
ゲームシステムの面白さに関係無い以上は冗長じゃなければ開発の匙加減で好きにやってくれって部分 ここライザスレじゃないんで批判するのはいいけど別のとこでやってね ライザやった後に過去作やると凄くしっくりくるしアトリエをやってるなぁと感じる ライザは1の中盤で積んでそれ以降やってないけど戦闘に力入れたアトリエという印象で特段エロ売りには見えなかったな
逆にアニメのふともも強調は露骨でキモい >>212
もちろん根底のシステムの部分で駄目な所はあるけど、とりあえずストーリーの部分を取り上げてみただけだよ
あと無味無臭なイベントが多かったのもつまらなかったな
ライザ「あれ、タオピーマン食べれるようになってる!?」
レント「うお、言われてみればそうだ!?」
タオ「昔は食べれなかったけど今はピーマンが食べれるようになったんだ」
フェデ「へー、そうだったのですね」
こういうのイベントにする必要あるか?
タオがピーマン嫌いなんて描写1でも2でもなかったし、いきなり3で生えてきた話。内容もつまらんし。こういうつまらんイベントがライザは多すぎ
まああまりライザ批判に偏っても駄目なんでこの辺でやめとくけど いや、ニーアはストーリーとかよかったぞ
戦闘とか詰まらんけど
ライザとは格が違いますよ こういうめんどくさい顧客を満足させる次回作考えるのは大変だろうなあ…CSで出しても文句言われてそう ほら、やっぱりここでのライザ批判は正しかったじゃないか
何もライザスレでやってるわけじゃない
それで>>205、何か言う事あるんじゃないか? RPGのストーリーってのはやっぱりある程度感情を揺さぶってこないと虚無なんだなとライザとかやってると思ったな
ヤバそうな事象を錬金術パワーで解決してくだけの話を面白くするのは無理だわな
敵も喋らない動物しかいないし 不思議まではストーリーが良かったのにな
ライザのストーリーを面白いなんて言う奴もいるけど多分何やっても面白いと言うだろうな ライザ批判しといてなんだけどアウアウ君はそろそろ自重しよう?
何事もやりすぎたらうざがられるから
ストーリーが微妙なのはライザに限った話ではなく過去作でもそうだしね。ソフィー1とかソフィーが可愛い以外は微妙だった (アウアウウー Sae7-9VBW)めっちゃスイッチ入っちゃったやん… >>224
ソフィーは錬金術士としてソフィーが1人前になってルアードを更生させるのをちゃんと描いた名作なんだよなぁ
ライザがゴミだからってアトリエ全体を貶すとかアトリエファンじゃなくてライザ信者じゃん NG入れて終わりでいいだろ
どうせ前にライザスレで暴れてたやつがこっちに来てるんだろ?
好みに対して「であるべき」って論調で語るやつに歩み寄ろうとしてるやつもどうかしてる 同じ意見は多いのに俺だけ荒らし扱いとかおかしい
というか純粋に新作ソシャゲの話したいのなら何度もこのスレ落ちてるのはおかしいよな スレが落ちたのはスレ立て荒らしがわいたせいなんだよなあ SNSのライザバズでアトリエ知る
→steamでライザ1→黄昏→アーランド→ライザ2→不思議→ライザ3→ソフィー2→レスレリ様子見って来てるから荒らしからすると俺は存在しない存在らしいなw
笑っちまうわwww ニーアオートマタは基本ストーリーぶん投げな同シリーズで珍しく1作品内でまとまってて
開発プラチナゲームスでアクション面も良かった
ハッキングは糞
あそこまでコラボビッチ化するとはなあ ヨコオに固定がいるからな
ライザはにわかしかいないから 最近のコエテクってソニー規制の影響かしらんが下着表現とことん日和ってるからなあ
結論、林檎とソニーが絡むとろくなことがない そもそも売れる必要が無かったシリーズだったのに
10万本いったらボーナスなゲームを年1で作りますが売りで
ライザのせいで欲かいてこんな事に 過去キャラ出してるソシャゲではファイアーエムブレムは成功してるように見えるけど、あっちはローンチ前の空気はどうだったんだろ 一応荒れたことは荒れたが同時に風花やエコーズの情報があったので
家庭用で新作出るならいいか・・・で流れた A25,26同時発表で25はソシャゲです!なら割とダメージ小さかったかもね >>241
自分で聞いといてあれだが風花とエコーズ前ならFEスレにいたわ
ifのシナリオの酷さに荒れてた記憶しかない ナンバリング面して出てきたので言えばクレストリアが状況は近いかも
お祭りゲー路線でぼちぼち上手くやってるザレイズが既にあったから、リリースされるまでは落ち着いてた記憶がある キービジュ2弾の仕込みが俺にはムズくてわからん
有識者おる? (.*光)(.*アウアウ)
(.*大阪府)(.*アウアウ)
見たくないたいやつはNGネームに入れろ
構いたいやつはアンカ付けろ ライザまで死んでたって言うけどアーランドで底は脱してたぞ
当時のPS3でほぼ遊べるゲームがない中で電撃的にロロナを出せたのが奇跡だったし 他スレだとライザ信者のせいで皆本当のことが言えないからな
ここでこそアトリエファンの本当の声が聞こえる 6万人突破ってツイートしてたのに今5.9万人になってる… なんか電子マネーもらえるキャンペーンやってるからそれに乗じたフォロワーが増えてるだけだよね
んで外れたら即解除って感じかと そういうのって登録したままってのが多いけど
外されるってよっぽどだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています