【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part167
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立てる時はスレ立ての *宣言をしてから* お願いします
初心者トレーナーのためのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショと、
育成した娘のステのスクショ(>>2参照)を貼るとアドバイスがもらいやすいです
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★46
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1693427194/
ウマ娘 愚痴スレ(有スレ) Part.
現存せず、立ったら更新
■旧テンプレ 何かのヒントがあるかも でも情報が古いかも
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649683567/2-9
※前スレ
【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part166
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1694569248/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【質問用テンプレ(かっこを消して使ってください)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
(リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう)
手持ちの見せ方は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRの昇順にしておくと見やすくて使いやすいです
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png
FAQ
Q.重賞ボーナスって?
Q.相性ループって?
A.相性ループと、G2G3などのボーナスは過去のものになりました。
今は親と同じG1に勝って相性を稼ぎます。→重賞ボーナスで検索
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
「デッキ組む段階で迷ってる」ならサポカの選び方を、「育成終了前で困ってる」ならヒントレベル、育成ウマ娘でも変わるので、強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
その他は34あるといいが、優先度は低め。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください!
テンプレは以上です。
この下に荒らし (ワッチョイ xxaa-xxxx [60.97.28.45 [上級国民]])が偽物のテンプレを貼りますが、スルーしてください。
状況を問わず初心者に無駄遣いをさせようとする人間で、NG推奨です。 新ガチャ出して1日でセルラン12位って相当アクティブ人口低いだろ
鍛え上げられた課金層はどうした TP回復しなくて遊べないのですが
新キャラ目当てでガチャ回さなくて良かった
もし当たっても一日3回しか遊べないとかアホですよね。。。 上の部屋のやつがドンドンうるさく、イラッとしたけど、よく考えると、ここ最上階でメチャ怖い。とりあえず、アーメン。 >>6
自然回復以外にもアイテム使って回復すればすぐ遊べるドン
キャラ少ないのにやり込もうとするとやることなくなってすぐ飽きちゃうよ
因子周回したいとか対人向けに完成させたいとかなら話は変わるけど 初心者でアイテムも不足してる中で、イベント始まってるのにTP半減ないのは辛いね
イベ報酬のファインモーションSSRを4凸させるのも大変そうだけど、サポカが揃ってない中で性能高いので取っておいたほうがいい 初心者とかじゃ無くてネガキャンしてるだけにしか見えないけどなぁ…
本当に初心者なら一周にかける心労とかでそんな事気にしてる余裕無いよ
あとマジレスするとTP回復アイテム無くても石10ジュエル割ってスタミナ30回復してもジュエル消費した分の元は色んな意味で取れると思うからガンガンブーストして育成した方が良いと思う URA初期の100万P獲得でもないのに今のビンゴイベントは楽勝だろ
40万Pなら無理なく達成できるんじゃないの サポートカードセットしなきゃポイントボーナス付かなかった頃に比べたら大分楽になってる方だな 朝一に育成出しておくと家に帰る頃にはTP回復してるので4回育成出来て、4回目終わる頃には自然回復で5回目が出来る
知恵が足りないかエアプの業者かどっちか みんな初心者に厳しすぎんかw
・回数こなしたいならイベントの倍消費をオフにする
・スタミナ回復アイテムはそこそこ手に入るからケチらなくていい
・なんならやる気がある内は石使って回復してもいいくらい
こんなスタンスでいいと思うわ 初心者にとって大事なのはイベサポカSSR4凸と回想のしおりSSR4凸を早く手に入れてデッキを強化することだ
そのためにはスタミナ回復TPぶん回して育成完了させなきゃならん
ポイントボーナスなんてほぼ皆無だから回数こなして40万pt、しおり50万pt獲得していくしかない
回想のしおりは入手してから更に10回育成完了させないと4凸にならない
早ければ早いほどいいから頑張れ いちおつ
前スレ>>996
まあジャンポケ持ってないからなかなか組み込めないんですけどね…
ラークシナリオって夢とお先に失礼とロンシャンの申し子と金スキル結構取れるんだよね(サポカ完走もしないからどっこいどっこいだけど)それでもプロフェは結構取るようにしてるけど しおりが50万っていうのもそこそこな塩梅だしええやん
実質1ヶ月に2枚SSR貰えるようなもんだし 俺のうんこ育成でセイリオス継承させても無駄じゃん!作り直すかー? チムレで盤石の構えが終盤に発動表示出てるのに遭遇したわ。
おもろいのでスクショしといた。
https://i.imgur.com/nv5OTM9.png
相手キャラだけどこれ本当に発動してるのかな。表示のバグだろうか? >>21
水着ゴールドシップの固有を継承して取っただけやろ >>21
スキル3個目が終盤で発動してやっと磐石の構えも発動したってことかな
ありえなくもないけど逃げで終盤までスキル2個しか発動してないってどんなスキル構成なのか気になるわ >>22
あーそれがあったか。
しまったな。そこまで確認しなかった。 >>23
もしかしてワザと序盤で盤石出さずに終盤加速に使う斬新な作戦か?
とか思ってリプレイで相手のスキルの発動見てみたが、
序盤 コンセ・大逃げ・ついてこーい・トップランナー
中盤 1000万%・プロフェッサー
終盤 盤石
・・・うーん、どうやら偶然序盤に不発しただけで作戦でもないっぽい。
ほんとにただの偶然でしかなかったw 盤石・地固めって序盤スキルでしょ
ゴルシの継承固有は白スキル扱いでレース中に表示されないからステータス画面を見てみるといい 相手のステータスはレース直後にしか見れないからね。
後からチェックは無理なのよ。
ワイは面白いレースは録画してるから、レースのリプレイだけなら見られた。
それで金スキルだけでもチェックしたってことね。 シナリオ見終わった
ファインがオタサーの姫というか乙女ゲーの主人公みたいになっててワロタ 競技場のボーダー人数下がったな
新シナリオ効果切れたか 競技場のボーダー人数下がったな
新シナリオ効果切れたか 競技場のボーダー人数下がったな
新シナリオ効果切れたか >>29
レーシングカーニバルでチケット使ってたからじゃね
>>27
そうだっけか
どちらにせよ盤石は後半には出ないからほぼ564だろうと思うよ スマンちょっとスレ識者の意見聞かせてくれ
この3人でカイチョーだけルムマ全く勝ち負けにもならんのだが何が足りんのやろ?
モンニ!とフリーダムは10走すれば1~2回は勝てるんやが
カイチョーの展開としては大体フォルス入った辺りでズルズル逆噴射で7~9位にさがる
加速足りんのやろか
ご意見よろしく頼む
スレチやったら他行くんで誘導してくれ
https://i.imgur.com/E0pXm5l.jpg
https://i.imgur.com/Zf1CHlu.jpg
https://i.imgur.com/6XQPxKT.jpg うちのそこそこ勝ってる会長との比較
・継承固有はセイリオスとアナボ
・ロンシャンの申し子、下り坂巧者、差し切り体勢 がある
・あがってきた、差しコツ は無い 単純にCBテイオーが強スキル持ってる強キャラで会長は2枚くらい落ちる上に、差しは6位にまで上がるハードルが高すぎる
会長が中盤で有効なスキルは進化プロフェしかないのに、ルムマで抜かなきゃならん敵差しは固有と星の海でぶっ飛んでいくネオユニだから中盤の速度差でちぎられる
今回差し強いって言われてるのはイカれた中盤スキル持ってるネオユニや青ダイヤとかだから会長で勝ちたいなら中盤スキル山盛りにするにしても質を上げなきゃキツイ
アガってや優位は微妙なんでウマ好みや十万バリキ、下り坂巧者辺りを入れた方が良いと思うが白スキルを厳選してもルムマで勝てるかは微妙
誰かに聞くよりルムマで勝ってる強キャラ以外の差しを参考にした方が良いよ >>33
加速がワンチャンと王手だけはさすがに舐めプ
カイチョーは加速して固有出せないと話にならない、過剰なくらいでええ
ただその加速も最速近くで出せないと意味ないんで、アナボ、セイリオス、つぼみの内2つは欲しい
あとは少々の終盤と、死ぬ気で中盤積んで最低6位以上で終盤入れるようにすることやね
カイチョーで勝ちたいなら、俺だったらモンニ外すわ ラーク育成の時って体力ちょっとやばいなって時にかしこさで誤魔化してるんだけど
大体人数ほとんどいないしょぼいゲージでssマッチもあんまりできないってこと多いんだが
思い切って失敗覚悟で人数多いところ踏んで体力ギリギリでお出かけとかの方がいいんだろうか 分岐進化きたね
スイープを育成しないと
ガチャも更新されたけど分岐進化追加組全員いるわw >>38
普通にメイとお出かけしろよ
溢れて勿体ないとか考えずに 体力無いの忘れててうっかりSSマッチ出て惨敗とかまれによくやってしまう >>33です
面子的にカイチョーがしっくりくるから意見参考につめてみるわ
レスくれた人たちサンキューやで 猛虎弁とか久しぶりに見たわ
確かに加速不足っぽいね
>>38
失敗率50%を数回乗り越えられるまで育成するんだよ!
もしくは迷って踏む賢さが光る育成が来るまでひたすら育てるんだよ! 会長の固有条件を考えればつぼみビクショよりはアナボがよさそう 王手って全員積んでるから少し前の迫る影のように加速面でアド取れないんだよな >>39
ロブロイで本領発揮をラークで取るのってクラシック有馬出せば取れる? 長距離限定だったウンスはまだいいけど、フラッシュの進化スキル微妙っぽいなあ 覚醒が回復スキルのキャラは進化分岐させてやって欲しい とりあえず短距離専なのにキャラ付けで食いしん坊入れられたボーノの進化分岐お願いします
デバフ持ちは速度上昇に変えられて多少は戦えるようになったんだろうか 一応3人揃ったけどルムマだと王手無しのテイオーが稀に勝てるかどうか
勝てないのに無駄に1番人気を取れる神タマは相手のセイリオスを1人分潰す用になってしまった スイープほしいけどPUのうち半分を持ってるから分が悪いガチャだよなあ
チケット数枚使ってダメならガマンだな 白テイオーやヤエノは作りが甘くても結構勝つからな
必死に作り込んでるシリウスとネオユニがバキッとやられると誰入れたら良いか分からんくなってくる 逃げで勝たせたい場合なんだけど競り合い要員は出すとして大逃げも出した方が後方との差が出るとかありましたっけ?終盤までにはハナ取れる前提です 逃げの終盤加速スキルは1位条件があるので、大逃げを出すと加速出来ずに捕まります
大逃げはむしろ逃げを勝たせない為に出す脚質 終盤までにハナ取るって書いてあるやん
>>54
ポジキのラインが前に出るからちょっと後方が有利になる、というのが1つ思いついた >>55
>>56
ありがとうございます
逃げ2+デバフで足掻いてみます >>38
失敗覚悟で強い練習踏んで偶々成功しても次にメイとお出かけかお休みをすることになるしその次の練習した後にまたヤバくなるのは目に見えてます
賢さ1200を目指す上でもヤバくなる前に賢さを踏んだ方がベターだと思います L'Arcの仕様変わった?
失敗率一桁で前より失敗しなくなった気がするのと凱旋門負けなくなった
負けても2回も目覚まし使えば大抵勝てるようになった 俺も負けにくくなった
上手くなったならそれはそれでよし クラシック凱旋門賞勝つためにどのくらいスキル積むかの判断が難しい
ここでナメプしたら勝てそうにないと思って積めるだけ積んじゃうと、ここを勝てても最終的にステとかあまり伸びないんだよな >>63
めっちゃわかる
レース出走時でもスキル取れるようになればまだ楽になるんだけど 取りたいスキルのLV4から取ってしまってるなラモーヌ入れてるし速度スキル優先で クラシック凱旋門直前の練習はいつも悩む
友情トレアップ即取りたいけどフランス語か強心臓かどちらを後回しにするか、そもそも後回しにできるステかなどなど (´・ω・`)チャンミはL'Arc~en~Cielの凱旋門と同じですか? 前のLOHで240欠損のランキング198位でした
差しローレルにもマルゼン採用で作りましたが、連対率99%超(1度だけ圏外)という成績でしたよ
IDも出しとくので見ておいてください679659994 スタミナ補正8%のチョコフラッシュでスタサポ1枚でやってるとスタミナ1200いかないケースが多い…やっぱりある程度因子で補強いるかな?
今は根性6賢さ2(レンタル)+スピ2パワ1賢さ2
スタサポはレンタルでナカヤマ入れてる 賢さ1枚にしてみれば?
強いサポカがいるけど1枚でも賢さ1200届くからその分他に回せる
強サポカがないならレンタルでもいいし
もちろん手持ち次第だけど ランカー様はまず自分の手持ちのサポカとキャラを見せて
初心者が完成品を見る意味があるかどうかを判断させたほうがいいよw
あと、いくら使ってるとか何年やってるとかね。
参考になるかどうか分かるのは結果じゃなくてそっちの方だよ。 パワーをスピにしてスピ3スタ1賢1メイのパワー因子でやってるな、手持ちもあるだろうけどパワーサポカはなかなか現状使い辛い >>54
絶対逃げで勝ちたい場合は、終盤までに確実に抜ける程度の大逃げを出すのはアリだよ
俺の中で逃げ最強編成は、逃げ×2+大逃げ(デバフ)
大逃げ役があまりにも弱すぎても意味ないし終盤までに抜けなくてもアカンから塩梅は試さんとわからん チャンミ用に差しを育成する場合、スピエル、スピマル、ラモーヌ、メイを入れるとして
残り2枚はジャンポケ、正月スペ辺りで良いんだろうか
あとは、出たばかりのギム爺も良いのかな? さすがに全部揃ってる訳じゃないし他ので代用しつつだけど、
まぁそんなに大差は無いのかな?ありがとう >>70
>>72
すいません>>69の
根性6賢さ2スピ2パワ1賢さ2は全部因子の話でした
後半の自前因子がサポカ枚数と偶然一致しちゃった…
自前因子が弱いのは自覚あるけどすぐには解決できないので見逃してほしい
サポカ編成はスピエル キタサン ポッケ ラモーヌ メイ +レンタルスタサポ(ナカヤマ)
こんな感じです >>71
>>68の書き込みをしている
(ワッチョイW 1e28-iBeE [247.253.168.144])
はgamewithのスピードマルゼンのページで
『マルゼンは得意率が低いから使えない』
『逃げ以外でマルゼンを使う奴はサポ貧なだけ』
等の書き込みをしていたら、ランカーの人に96傑やリーディング上位の人間もマルゼンを多数採用していました
と言われたので
頭にきたのか嫌がらせで、該当書き込みをコピペしてこっちに貼ってる輩で本人じゃないよ
要はただの荒らしなので相手しないように このスレでもっともらしい事言ってる様で実際は煽りたいだけの様な書き込みは基本荒らしだろうね
新規っぽい人含めて殆ど相手にされたりしないから大丈夫っぽいけど 得意率は有った方が試行回数が少なく出来るだけで、結局ステ盛り性能が大正義だからな
どうしてもプロフェ入れたいキャラで水マル外してキタサン入れたりはしたが
もうネオユニ育成疲れた上振れ来たやったと思ったら欲しいヒント取りこぼしまくってツライ・・・ >>78
おまえが安価付けてレスしてる>>71も嵐と大差ないやつだけどな
以後触らないように
IPであぼんするといいよ 最近クラシックじゃ勝ってるのに
シニアの凱旋門賞でコンティニューしても負け続けることがあるな 最近クラシックじゃ勝ってるのに
シニアの凱旋門賞でコンティニューしても負け続けることがあるな 最近クラシックじゃ勝ってるのに
シニアの凱旋門賞でコンティニューしても負け続けることがあるな >>80
とういうことは完凸スピマルと根性ウララの2枚セットがデフォなのか
スピマルの凸進めないといけないわ クラシックの凱旋門賞でモブがヴェニスパークに勝って1着になった
そんなことがあるんだな(´・ω・`) たま~にスパークちゃん味方にインペリアルクロスされて沈むことがある ガチャに比べれば育成のジュエルなんてはした石よ
ガチャ1回分で15回育成できるんだぜ…?
って書こうとしたら鯖落ちてて出遅れた
後ろ脚質は事故率高くなるしそれはライバルとて例外では無い こっちの差し馬は散々モブブロックされるからな
ライバル馬のブロック回避率が異常なだけで シリウスと水タキ育成スピ3でやってたけどもしかしてスピ2根性1(ミラクル)で鍔迫り合い必須? 王手と白加速2個相当くらいあれば良いんじゃね?
金加速2個なら過剰とは言われてる >>92
金加速2個が過剰とは??
溢れないし過剰にならんやろ 推しだけ見る予定だったけど右も左も分からないから練習としてケイエスミラクルを育てたらストーリー重すぎて泣いた
他の子もこんな感じなの……? なんかこの子の話重そうだなってタイプの子はほぼ漏れなく重い
そうじゃない子もたまーにめちゃくちゃ重いの投げてくる >>95
史実だと身体が弱くてすぐに死んじゃった子だからな
お口直しにヒシミラクルやってみ 本当にヒシミラクルなら大丈夫なのか?
もうヘリオスですら重いのぶっ込まれそうで疑心暗鬼だわ ヒシアケボノいいよ
シナリオが凄いちゃんこしててなんか面白い パーマーは他キャラのイベに出てくる印象とのギャップで実はこんなめんどくさい奴だったのかとビビる
史実を知ればそりゃあ拗らせるよなと納得する キャラスト観てドタバタギャグ系かと思ってたのに実は凄く重かったカワカミ
育成前後で印象変わったな ヒシアケボノはええ子やで
持ってない人にわざわざ勧めるほどではないが、持ってる人は育成ストーリー最後までやって欲しいと思う
ほんまええ子やで マーちゃんとか特に重苦しくなってたよね
>>92
セイリオスやつぼみは不発があるし、王手と鍔競り合いだけでも充分ってんならむしろそうしたいんだけどもどうなんだろ Bリーグなら決勝にいけるんじゃないかな
決勝でA2回戦から落ちてきたのと当たったら勝てないと思う >>107
加速がありませんな
王手くらいはBリーグでも必須でしょう
あと確かな足取りは取ってはいけない罠スキルとなっております >>107
まだ生きとったんかワレw
王手が無いよって出荷 ポジキか持久力温存が出るタイミングのどっちかでいつも順位をガクっと落として全然良いポジションが取れない。
https://i.imgur.com/5wymOme.jpg
終盤にいつも7位以下になっちゃって全然勝てないんだけど、どこをどう直したらいいんだろうう? >>86
このゲーム恐らく、ステータスやスキルから参照した勝率を出してその後に誰が勝つかの抽選するからモブの勝率0%が出ない仕様だと思う。 >>86
このゲーム恐らく、ステータスやスキルから参照した勝率を出してその後に誰が勝つかの抽選するからモブの勝率0%が出ない仕様だと思う。 >>111
スキルが少ない、致命的なのはお先に失礼がないこと
ルムマの相手ならそれにお先と秋〇はついてて、さらに中距離直線コーナー◎かしとやかがアンストッパブルになるかはしてる
本番なら全然戦えると思うけどね 追込みは差し以上に中盤積まないといけないからなぁ
見る限り自力で上がれるようなスキル構成じゃないし、運勝ち祈るか後ろ3で固めるかやね
作り直す元気あるなら、昂る以外の終盤スキルは全部切って中盤スキルにした方がええ
今回は上がれれば上がれるほど有利やから、廃人以外は終盤スキルは諦めていい >>111
取りあえず入れた方が良いスキルを列挙してみるから自分で選んでくれ
追い込み直線、追い込みコーナー、強行策、快速、スリップストリーム、遊びはおしまい、下り坂巧者とかかな
ロンシャンはコーナーが中盤にしかないからコーナー○を◎にするのも手
あと、天翔けるってロンシャンで出るか?コーナー2個しかないからちゃんとレースで発動してるか要確認
上級者は継承アド・アストラやイグニッションまで入れて中盤力を高めてるからスキル構成を雑に作ると勝てないぞ 無課金でやってんだけど評価がとうしても25000いかない上振れても24000がやっと
28000でUE評価とか行くにはほぼSSR完凸で構成しなきゃダメ?無凸SSRは入れるだけ無駄? >>119
スピードとパワーに補正あるキャラで根性3賢さ2メイ1で育成したらいいよ >>119
基本的に無凸SSRより完凸SRのが強いからどうしても取りたい金スキルで無い限り完凸SRの方がいいぞ >>119
無凸いれるくらいなら完凸SR入れた方が丸い場合がほとんど無凸いれるならスキル目的とかだね
今は配布SSRも結構強いの多いしレンタルとかもきっちり使えたら多分配布SSR+完凸SR編成でもUEくらいならいけると思う
キャラにこだわりがないならUEくらいまでならスピパワに補正載ってる子の方が評価点は上げやすい
あと評価点上げるだけなら1つのステータスを尖らせるのが大事スピード1600以上とかね(スピ上げたいからと言って他の光ってるトレーニング踏まないのはダメ)
無課金にはちょっとハードル高そうではあるけど頑張って 根性SR
シリウスシンボリ
コパノリッキー
こいつらはステ盛り性能は完凸SSRに匹敵
持ってたら金結晶入れて完凸推奨
金結晶なんて他に使わないし
配布ウララと上記SRの根性育成でステは盛れる まずは手持ちサポカのスクショ貼った方が良いんでね?評価点28000は厳しいかもだが26000くらいなら全然行けると思う
賢さで言えば最近のだと個人的には賢さの季節イベサポカの賢さダイタクヘリオスとか完凸の賢さSRとか半端な凸の賢さガチャ産SSRより強いって思ったかな、1枚でも賢さステ結構盛れるし賢さに居座る率も高いから今回のシナリオといい感じ 個人的には根性3枚編成とかは因子とか揃ってる前提でベテランの縛りプレイみたいな感じで素人がやるにはハードル高い気がするわ
初心者の自分はスピ3賢さ1友人1残り自由枠(場合によってはスピ2)がやりやすい すごい基本的なことだけど、遠征スキルの友情とレスボは遠征じゃなくて効果ある
いまだにこれ知らない人をたまに見かける あとクラシック遠征中に凱旋門賞で強心臓とか賢さどれか1個は上げずに凱旋門賞突破とかあるけど失敗率それなりに高まるの嫌だから結局やらなくなった
自分はクラシック遠征中にパワーだけそのままでSPとスピードを3にして(無理ならSPだけ)凱旋門賞の前のニエル賞の準備中にパワーと賢さ2に上げて凱旋門賞準備中には克服出来るヤツを全部克服してる
上ブレしてたら日本に帰ってすぐに友情トレアップ開放出来るしね はーなるほど無凸SSRより完凸SRか
まあ完凸SRすら全くないから、そもそもサポカ揃ってないのよね
トプロとかクリスエスとかあのへんの馬すきだったから2周年からちょいちょいやり始めて1日1育成するかどうかくらいの
雰囲気ウマ娘勢をやってるのでまあ良いんだけども
なんかみんなステータスすごいからそもそもどうやって育成してんのかなって思ったのよ
ちなみに完凸済みとかはこんなもんだよ
無課金で可愛い女の子やおっぱい揺れるからまんぞくはしています
https://i.imgur.com/VAFs3Ak.jpg >>128
ミッションで貰える1.5周年サポカ選択チケや虹結晶、金結晶と2.5周年サポカガチャ無料100連はどうなったの?
ぶっちゃけその見せ方だと情報少なすぎて何も伝わらんよ
あと虹結晶は4~5ヶ月くらいで1個出来る感じだから最低でも1個は完成してるんじゃないか 思ってた5倍はキツイかもです…!
まぁギリスピテイオーとスピファインで誤魔化せるかな
本当はスピ2スタ1賢2メイちゃんが個人的にはオススメなんだけどこれならスピ2根2賢1メイちゃんが無難かも あと無凸でも友人SSRメイを持ってるか持ってないかでもかなり変わると思う
無凸でも持ってたら完凸メイ借りるより完凸エルとかジャンポケとか借りた方が良いだろうし みんなどうやって育成してるのかな~って気になったのと、上振れても25000がやっとなのにあと3000~5000とかどう評価盛ってるのかな?って気になってたので、その謎が解消されたのが嬉しいですわ
とりあえず完凸済のサポカはこんなもんですとだけの情報でした
みなさまアドバイスありがとう
まあ正直いうと、どうやっても現状の資源で届かないならべつにそれはそれで良いのです無課金雰囲気勢なので
なぜなら星5になってるウマ娘はいないひ、覚醒lv5にしてるウマ娘は2人だけ出し、ヒントなんか全部開放もしてないのですわ
おれみたいなライトな層もいるということでどうかご理解ご了承ください
選択チケとかはまだ使ってないのもある気はする
でもなんか使った気もするあんまり覚えてないごめんね >>108>>109
そっかー(´・ω・`)
ありがとうございます(´・ω・`)
王手どーやって取るのかわかんなかた(´・ω・`) 足りないのを工夫してる頃が一番面白いんじゃない?
全部揃ってあとは作業を繰り返すだけになったら「あがり」だと思う >>111 です。
アドバイスくれたひと、Thx。
ちょっと俺にはムリそうだから他のにする。 >>133
エルの最後の選択肢で王手とプロフェッサー選べるから選択肢検索して 何度かルムマやってみたが追い込みが差しと並走してるの見ると追い込みに地固め有りじゃね?って思えてくる 差しと追込は序盤の目標速度がほとんど変わらないから並んでるわけで、地固めがあっても大した差にはならない気がする
中盤は追込の方が目標速度も上だし >>119
UE取るだけならスピード4賢さ1メイでやってみな
海外遠征の時はスピードのみ光ってるの無視して賢さスタミナ根性踏む感じ
(適正ポイント優先になる)
1600/800/1300/800/1200位に出来てUE行くはず
これはスピードSR完凸とイベ産SSR完凸、自前メイ1凸、賢さはレンタルでラモーヌかカフェの完凸借りる前提な 評価上げることだけを目的とすれば、因子全部スピードにぶっこんで上限上げてカンストさせるとすごい伸びるよ 録画したアニメ見たら、冒頭からドゥラメンテ出てきているじゃん
実装楽しみだな いやいや、ドゥラメンテ=ブリュスクマンと認識していたから、ドゥラメンテが出てきたらあかん…
と思ったけど、アニメでは別の名前だったモンジューがアプリでは実名になったからありなのか…? タルマエとかリッキーとかのダート専用機ってラーク育成できないのでしょうか?
ラークで強いダート馬を作るには芝ダート兼用馬娘を使って育成するしかないのでしょうか? 質問の意図が微妙だけど、ラークで強いリッキーとか作るのに不便さは何もないよ
ダートウマで因子周回するのも芝適性付くからやりやすいし 今週の限定ミッションでダートA育成があったな
ウララで有馬チャレンジしてみるか
ラークだと芝上げなくていいからだいぶ楽だよな? ラークなら勝手に芝中距離適正上がるのでok
ただ凱旋門ではダートスキルもマイルスキルも出ないので勝ち難い
UE相当のステあっても負けるときは負ける 今全冠キツイのはフラッシュとクリークくらいか?
クリークはジュニア優駿勝てる気がしない ラークだと長距離適性だけ上げれば有馬勝てるけど、ウララのイベントってシニアの有馬だっけ? ラークだと芝Gでも勝てるんですね、知りませんでした すいません
2周年SSR引換券2枚のアドバイスを頂けないでしょうか?
2.5周年引換券3枚+虹結晶で根性シチーを交換する予定で、2周年引換券が2枚余り、これの使い道を検討中です。
手持ちはスピードと賢さが多く、マイル、短距離用に根性カードを強化したいと考えています。
手持ち
https://i.imgur.com/FMBzPZd.jpg
手持ち(根性)
https://i.imgur.com/xT64xjL.jpg
候補シミュレーター
https://i.imgur.com/iMlYiDq.jpg
アイネス、グラス、イクノが1凸か2凸状態なので、これに使いたいと悩んでいます。
グラスに使っても大丈夫でしょうか?
中途半端な凸にするより完凸させた方が気分も良いし、豪脚が必要な時のみなら役立ちそうなので。
すいませんが、アドバイスお願い致しますm(_ _)m 根性グラスなんてもってても使うのかな
サポカで豪脚とりたいなんてこと無いし >>178
トレ効果インフレしてるし本当に豪脚が欲しい時にしか使わないだろうしレンタルでいいんじゃないかな
温存するか無難にアイネスか短距離くれば入れるだろうバクシン辺りとかどうかな 回答ありがとうございます。
とりあえず根性シチー3凸にしたので、バクシンも候補に入れ、レンタルしながら使い勝手の良いものを探してみます。
レンタル枠はチャンミによって要求が変わってくる金スキルの枠にしたいと思っていたもので、ほんと難しいですね。。 スピ3スタ1賢1メイでUEに全く届かん
何がダメなのかすら分からないけど結果だけ見るとただただステの総量が足りん
あまりに下手すぎて萎えてきた スピ1500スタパワ賢1250根1000くらいで行くんでね? こっちも状況分からないし何とも言えないな
まあ上手いからステ盛れるってものでもないよ >>183にスピ以外それぞれ200ぐらい足りないのが平均だわ
サポはエルタキイベテイオー完凸・借りクリーク・ラモーヌ完凸・メイ1凸で育成キャラはシリウス >>182
スピ・スタは、どっかがベコっと凹みやすいからね。
試しに、因子をスタ全振りにして、スピ3根1賢さ1メイとかも試してみたら?
スタを因子メインであげるので、光ったとこを踏めば、スピ・パワ・根・賢さがコンスタンとに伸び続けるから致命的な凹みが出にくい。 イベテイオーはスキル用だと思うけどやっぱちょっと弱いね
賢さ2枚にしてできる限りトレ踏み続けられるようにしてはどうかな
スピ2でもなんだかんだ1500-1600はいけるよ、多分
https://i.imgur.com/B7vASrv.jpg
>>186
用途書いてないから何とも言えないけど次のチャンミ用なら持久力温存対策でスタ1200ほしいからスタミナカード入れたいねぇ 賢さ2試してみるわ
賢さ足りてるかと言えば足りてないし >>185
他のサポカにもよるけど、1凸メイさんをレンタルで完凸メイさんに変えるのもありだと思う
自分の場合は2凸メイさんを持っているけど、レンタルで毎回完凸メイさんにしている
完凸メイさんは強いわ >>189
自前のスタミナSRしかないから無理だなあ
1200↑あれば白回復でもいいんかな
その場合どのSRにしよ ロンシャンのスタミナは、緑スキルとやる気合わせて1200あればいいよ
回復なんていらないからクリークにこだわる必要はない メイって必須なのでしょうか?
どんなに追っても発生率10%程しか無いので一枠無駄なのではと最近思ってきました
やたらやる気下がるのでお出かけでやる気と体力回復要因にはなりますがそれだけで一枠潰すだけの価値ありますかね?
あとこういった友人枠ってシナリオの強制イベントの時に踏んでも発生しないようになってたりします? いろいろ組み合わせた結果エルタキラモーヌファインSRカフェ借りメイでやってみる
逃げならファインをイベブルボンかな 2.5でもらったスタミナアヤベとか、無ければしおりでイベ姉貴
https://i.imgur.com/hhG3CBS.png
シナリオ強制イベでもお疲れさまはでる、運ゲー アヤベそんな強いのか
SRカフェとどっちがいいんかね >>192
まあ必須だね
お疲れ様の確率は40%で強制イベントに関係なく発動するよ
メイは序盤の上振れと友情練習にいた時の体力消費軽減が強い
やる気上げ+体力回復と幸運体質は下振れケアになる メイは必須じゃないけど、ないとキツイ要素が無駄に増えるよ
やる気と体力管理に加えて、通常練習時の体力温存とゲージ溜めは地味に効いてくるし
何より友人1人入れないとサポカの完走率悪すぎてやってられんし
手持ちにメイ無しならしゃーない部分もあるけどラークで入れないのは一種の縛りプレイと同じやね うちの2凸メイは基本がなってないから全く挨拶にこない
親の顔が見てみたい どう考えても必須レベルだろ
完全にステ度外視の因子周回以外は 1日ちょっとぶりに見れるようになった
荒らされてたのね ようやく復活か
3期開始直前から爆撃されるとかツイてないな
引換券でミラ子を身受けしたからふくよかボディを堪能してくるぜ 引換券悩んで悩んでダイイチルビーにしたわ
グッバイヘリオスまた会う日まで 挨拶もろくにしない練習もよくサボる
マジでなんなんこいつ 逃げ育成ほんと要求サポきついな
トップランナー目当てに無凸水マル入れるのは流石にダメか せめて選択チケット買って1凸にしたら?
今回逃げ弱いからオススメはしないけど 課金しても良いなら、ワンちゃん有償石のガチャに賭けてみるとか
まぁ自分みたいに根性ルドルフとか出るかもだが… マヤちんだよー(´・ω・`)
おせーてもらったから王手と白加速2つ付けましたっ(´・ω・`)
距離Sが無かったよー(´・ω・`)
https://i.imgur.com/DYWX11S.jpg 少しでも参考になればとチーム競技場ランカー見てたら、スピードUBやら賢さUSやらヤバイな >>213
根性・ルドルフは自分みたいに、スタミナは因子任せでスタサポ使いたくない派には魅力的に思える。
春天はさすがにスタサポ0はムリだし菊花賞は迷うが、有馬くらいまでならスタサポは使いたくねーな・・・。 LoHがマイルだから根シチー復刻ビジネスが来ても不思議ではない
もしその相方が根性会長なら言うことないんじゃないかな 実装学級委員長は二人いるからなぁ
風紀のバンブーまで入れたらもう委員長だけじゃ通じないw チケットもらったからトゥインクルのガチャを1回たけ回してみたら、いきなり虹色出てきてビビった(´・ω・`) チャンミ差し育成でスタミナ1枚レンタルするなら何がいいですかね?
育成はチョコフラッシュ(成長補正スタ8パワ8賢14)、手持ちで編成予定はキタサンポッケエルメイラモーヌ
・鉄板のクリーク
・ウマ好みイベント+シナリオリンクボナ+友情トレ強いのナカヤマ
・SS体力回復が高効率で回せてさるダイヤ
・溢れる情熱が貰えるローレル
あたりで迷ってます
一応溢れる情熱とウマ好みは因子に入れてるけど祖父母にしかなくて結構貰えない… 分からないので教えて欲しいのです、水着スズカさんがガチャで来てくれたのですが普通のスズカさんがウチにはいるわけでして……
こういう場合ってどうすればいいのです?
衣装違いでもスズカさんはスズカさんなので別距離でもチームには入れられませんよね? >>220
自前でスタミナがクリークしかないならクリークでもいいけど、スタミナ上げると回復いらないからスキルで選ぶといい
ウマ好みは位置取りに非常に大きな働きする、取れなければ作り直し考えるレベル
>>221
チムレは衣装違っても同一キャラは入れられない、衣装違いはスキルを見てコースで使い分ける、チムレなんて固有出やすければなんでもいい
使い分けを真面目に考えるのはチャンミLoHの時、水着スズカは中距離で使えるところが多く、通常スズカはマイル以下で使えるところが多い >>222
やっぱりそうなりますよねぇ、スズカさんは最初のチケットで貰った子なので大事にしていきます
>>223
なるほど〜そうやって使い分ける感じになるんですねぇ >>223
クリークも凸低いから使う場合はレンタルですね
やはりウマ好み狙いでナカヤマにしてみます
ありがとうございました もしかしてトップランナーって地雷スキル?大逃げいるとスタート直後(加速中)に発動してるような気がするんだけど >>226
トップランナーはスタート後5秒間は発動しない
地固め有りの逃げなら5秒もあれば加速は終わってるよ
もし本当にスタート直後に発動しているなら何かしらの不具合かもね Larkというかヴェニュスパークに勝つの難しい
5人SSマッチを何回もこなせるように練習を選ぶのがいいのか? 育成で音楽、音声は流れてるけど動きカクカクで各練習内容見るだけで数分かかる
機種が古いのかな? >>228
遠征1回目突入時にサポータpt40000くらいになってればおk
クラシック凱旋門は初心者が勝てるようには作られてない、無駄に目覚まし溶かすだけだから負けイベントと割り切ってしまっていい
勝つための大きな要素はスピード(1200くらい)と有効加速(逃げアンスキ・先行差し王手追込迫る影)
スピード1200くらいあると加速無くてもゴリ押せて勝てるようになる、有効加速があるとスピード800くらいでも勝つことが出てくる
他にもデバフも全解除して効果ありそうなスキル取りまくる、凱旋門連覇できるかどうかで強さ全然変わるから多少高いスキルでも最終的に取る予定なら取って、自分なりの勝てるステスキルのライン探ってく
>>229
練習ざっと見るだけなら2秒かからない、何か環境がかなり悪い 遠征1回目で40000ptか、結構考えなきゃいけないのね
マチタンで勝ちたい(血涙) スピ1000スタ600に白速度スキル3金加速1有ればだいたい勝てる
少なくとも2コンティニューくらいでは突破できる
ただ、初回凱旋門では王手や昂る鼓動の白ヒント貰えてない事も多いからスキル取るか悩ましい 今さらそのレベルの質問かもしれませんが、ラークの海外適性取得の最適解って確定されてる感じでしょうか?
どうやって取っていくのがベストなのかイマイチ分かりません。
ここに詳しく載ってるからこれでおkみたいな回答でも良いので教えてください ユーチューブでラークシナリオでステが伸びるやらなんやら書いてるタイトルの動画を再生伸びてる順に2個くらい見とけばオケ
どれも似たようなやり方してるからどれ見てもたいして変わらないかな ラークシナリオでダート馬育てようとするとヴェの人に凱旋門で負けるんですが
スピ2パワー1根性1賢1で行ったんですがパワーなくしたほうがいいですか? ダートとか中途半端に書かずに、ウマと脚質くらいかいてください >>236
最適解なんて状況によるだろ
遠征中に伸びるトレーニング、伸ばしたいステータス、どこまで適性を削って凱旋門賞を勝てるか…などなど
とりあえずスキルPt上昇値+10と友情トレーニング効果アップ+20%はできるだけ早く取りたい
言うてクラシック凱旋門賞前に友情トレーニングがないのに友情トレーニング効果アップ取っても意味ないし、凱旋門賞の後にすぐ取れるなら後回しで別の適性を取るのが正解 >>238
まあパワーか根性を外してスピ3パワ1賢さ1メイorスピ3根性1賢さ1メイが無難だろうね 質問する時に使ったキャラとサポカのスクショとか手持ち関係貼れば良いのなと思う事は稀によくある
そもそもウマ娘によって成長率違うし自前や借りてる因子によっても変わってるくるし質問側が何何が~枚とか言った所でそのカードの質で話変わってくるよね >>238は洋芝適性をLv2にし忘れて蹴散らされたんじゃないと良いな >>244
強い固有と最終直線スキルがあればステ低くても何とかなるって事だよね、逆に言えばどちらも無いキャラはお察し うらーら(旧)でチャンミプラチナ取っちゃっていいですか?(´・ω・`) >>238
自分はスピ2パワー1賢さ2メイでタルマエ育成してるけど、クラシックのヴェニはスピ900くらいないとキツいイメージ
コンテはしょっちゅうしてる
スピも賢さも2枚あればたまーにカンストするよ >>244
もはやステはただの数字なのか……
ダスカでコンティニュー3回目でギリギリ勝てたわ
メイのサポカ持ってる人に感謝しかない
https://i.imgur.com/zB3hbw3.jpg シニア凱旋門は速度1500くらいないと負けまくるぞ
1500下回ってるのは下振れなんで勝つまでやる意味もないし、それくらいしか盛れないサポカ構成なら目覚ましもったいないからラークはやらん方がいい 個人的にはステより元々持ってる固有とか獲得したスキルや固有の方が大事だと思う、スピードとか1300台でも勝てる時は余裕で勝てるよ
スクショの人はとりあえず回復積みすぎだね、流石に勿体無い
あと流石にもう少し賢さ盛れると思う、というか良くも悪くもネバギバ取ってるし賢さ踏ま無さすぎなんでは? 個人的にはステより元々持ってる固有とか獲得したスキルや固有の方が大事だと思う、スピードとか1300台でも勝てる時は余裕で勝てるよ
スクショの人はとりあえず回復積みすぎだね、流石に勿体無い
あと流石にもう少し賢さ盛れると思う、というか良くも悪くもネバギバ取ってるし賢さ踏ま無さすぎなんでは? 回復スキルそこまでいらんと思うから加速スキル優先した方がよさげ
あとメイのお出かけ回復に頼りすぎた育成って上手く育成出来てない証拠(賢さ2入れた上でSSマッチバンバンやっとけばお出かけ1~2で済む
ダイワ育成したことないけど逃げ先行なら継承したアンスキ積めばいける
わいもクラシックたまに負けてしょげるけどがんばえ ネオユニバースって中距離チャンミでは必須級のキャラなんでしょうか?
一昔前のクリオグリゲーみたいになるなら、星3チケでお迎えしようと思うのですが。 >>253
ネオユニは栗オグリみたいなお手軽さは無いよ、性能フルに引き出すにはスキル構成をしっかり考えなければならない >>253
キャラ性能の限界点は高い
けどそれを引き出すためにサポカと因子パワーが必要 >>251
>>252
回復重視しすぎ&賢さ軽視しすぎということか
もっと回復抑えてスピードと賢さに振ってみます >>256
あとこのシナリオの難関レースと最近の対人レースで言ったら秋ウマ娘、根幹距離は取り得だから取った方が良い(○止まりより◎まで取った方が良かった記憶)
右周りも今回のイベ配布スピードサポカから取れるなら取りに行きたい
テンポアップはコスパ悪い(らしい)
回復スキルは上位版含めせいぜい2個取るか取らないかくらいで良いんじゃないかな種類によって発動タイミングや条件があって優劣があるらしいが自分もそこまで詳しくないので分からん
賢さ盛れないのは踏む回数だけじゃ無くてカードの自力不足かもね、スタミナは結構盛れてる方だと思うから配布スタミナサポカのビワハヤヒデか2.5周年スタミナサポカのアヤベさん辺り組んでるのかもしれんが賢さサポカ増やした方がシナリオクリアはしやすいかもしれない(手持ち分からんからなんとも)
長々と書いたが他の人が言う様にゲーム初めて日が浅く強いウマ娘に仕上がらないのならラークやるよりグラマスやグラライ(グラライ因子取るミッションは優先度高い)やった方が良いとは思う >>253
オレ等がネオユニ作ってもムリ。サポカと因子と時間が必要→廃人御用達だからな。
元々持ってるもので戦えるっていうなら、オリジナルのオペラオーとかでいいと思うぞ。ちょっとステ盛りにくいが。
こっちは持ってないから断言はできないが、恐らく青ダイヤも行ける。どっちか持ってるなら、素人が手を出すネオユニよりは行けると思う。 >>244
さすがにSP500台では勝てたことないわ・・・
700台ならワンチャンかなぁ・・・
ただ、スキルもそうだし脚質によっても変わるだろうね
逃げ先行は、最終的に差されるのが多い。差し追い込みは
中盤底上げとフォルスと最終直線でかっとべばいける感じなのかなぁ
まぁ、一番はヴェニュスちゃんがブロックされることなんだろうけど。(シニアもそうか) >>260
キタサン完凸じゃないのはキモいけど後者
完凸ジャンポケと3凸キタサンの差より
完凸メイと無凸メイの差が大きい
因子や補正にもよるが多分キタサンにしないとパワー凹む >>236
凱旋門賞直前に開放されるスキル取れるだけのポイントを残し、ステに応じて選択する。最初の遠征時にはスピードトレーニングUPは取ることが多いかな
最低でもスピ900はないと目覚まし何個あっても足りないし
その他スキルポイントUPは早め
友情UPは友情踏めるようになる頃には欲しい >>258
オペラオーはレジェンドレースであと30枚くらいなんだよね。
https://i.imgur.com/e9AL962.jpg
こんな感じのキャラを作るので手一杯
サポカはこんな感じ
https://i.imgur.com/WAMbGKc.jpg
レシート因子のフレはこれから見つけないといけない
ユニバースで使えそうな手持ち因子は白45個中距離8青9のライアンのみ コパノさんチムレで使ってるんですが
なぜか分からないんですが相手や仲間のが評価の高いのに余裕勝ちよくするんですがコパノさんにはなんか隠された能力持ってたりします? ウマ娘のアニメを最近観て始めました!
どうぞよろしくお願いいたします!
m(_ _)m >>264
コパはダートの王者、どこでも頭1つ抜けて強くて、コースによっては頭2つくらい抜けて強い
何も隠されてなくて見たまんまスキルが異常に強い
最高速度が高いことと、最高速度に乗れるまでが早くなることが多い >>260
タキオン抜いてジャンポケ借りて無凸メイもありだと思う
というか3凸賢さテイオー1枚だと賢さ盛るの難しそうな気がする >>260
スピ溢れてパワー凹む絵しか見えない
育成する子の成長率次第でもあるが、とりあえずタキオン抜こうぜ 赤因子が全然来なくて挫けそうなんですがやっぱり相性が◎じゃないと厳しいんですかね?
また似たような適正なら○になるとWiki等に書いてあったのですが、例えば似た適性であるカレンチャンとマーチャンで相性が○にならないのは何故なんでしょ? >>270
こういう感じで相性は決まる
https://i.imgur.com/iFZkVdW.png
カレンチャンとマーチャンの相性の基礎値は高い(平均13の中で23)
相手方の親との相性が良くないのかもね >>271
うわ、親も見るのか……そのマーチャンの親はマーベラスとテイオーでした
良さげな因子のタイキシャトルも良さそうなのに△になっちゃうってことはこれも親の相性ですかねぇ……ちなみに親はハロドトウとグラスです >>272
上の画像もそうなんだけど、トレーナー御用達のU-toolsって攻略サイトがあるからググって行ってみるといいよ
それで自分の継承メンツをポチポチ入力してみて、どこが相性良くないのか調べてみるといい
G1の相性ボーナスとかもあるけど、最初は考えなくてもいいよ 赤1なんて計算いれちゃいけない、存在しないと思っていい、赤1から継承出来たら超ラッキー
赤は3がとても大事、それも素の相性がいいキャラで3.4人は赤3(距離3)入れたい
相性計算は複雑で個別のもあるから正確に覚えるのは難しい
バ場(1~2つ)・距離(1~3つ)・脚質(1つ)の相性グループに各キャラ属してその影響が大きい、それ覚えたらぱっと見で概ね相性予想できるようになる
ほぼそのキャラのイメージや能力に合ってるからゲームに慣れたら自然と覚える >>273
そんなサイトがあるんですね、ありがとうございます
>>274
うーん修羅の道!! とりあえずタイキはスキル的にも○にしておきたいので因子目的で作り直しも考えます! まあ○でも赤因子貫ける運命力があれば良いんでしょうけどね…… >>279
ナリタタイシンがオススメです
理由は私が好きだからです >>279
それは最初から貰ってる引換券?
そう仮定するとオグリキャップかタイキシャトルがオススメというかどちらか取っておいた方が良いよ、どちらもマイル、ダート得意(ダートは得意なキャラは貴重)
オグリか長距離もちょっと弄れば得意、タイキが短距離(短距離得意なキャラは貴重)も得意
総合的にはオグリキャップの方がは知れる馬場は広いからオグリがやや有利だけど最終手には好みで 性能的お勧めはユーチューブで動画出してるヤツが何人も居るからそっち見た方が早い
ただ、ウマ娘は強いキャラでもシステムを理解して強くする方法を調べてサポカや因子を揃えてなるべくその通りに育成出来ないと強くならんから、強キャラ手に入れてテキトーに育てて俺サイキョーの道は無い事だけ注意 >>280
タイシンさんスタダなんでいないですねぇ
>>281
なるほどです…タイキorオグリ取ってみます!
>>282
そうなんですねぇ奥が深いです ちょっと観てきます! 2点質問
・SSやSSSマッチに5人溜まったら、脳死で最優先で即SSマッチするもの?
通常練習の強さによってはSSスルーすることもあるのか?あるとするなら通常練習の基準はどのくらい?
・ラークはどのウマでも2400走る必要があるけど、短距離やマイルで強いウマも作れるの?
ラークは中距離以上育成専門?短距離やマイル育成ならグラマスの方が上? SSSはほぼ脳死で選んでも
SSは2年目の夏辺りから、2人以上の友情トレだったり、ステが100とか上がる場合は考えるかなー
ラークはどのウマも(育成中は)芝中距離適正にできるから、強いのは作れると思う
ただ、芝や中距離で使えるスキルを持ってないウマは、クラシックの凱旋門で苦労するかも
ステータスだけだと、スピード1000あっても勝てない事も多かったり
逆に言えば、スキルがあればスピード800くらいでも勝てたりするからねぇ… 上手く行ってる時に限って遠征で全くスピ光らずクラシック凱旋門負け
はあ あくまで自分ルール
友情トレでゲージ溜まってないのが複数人が集まっていればSSマッチスルーでそっちやる
短マでもラークの方が「凱旋門連覇できれば」グラマスより強い。敵性は補正入るから自前赤因子で改造する必要はない
スキルに頼れないので中距離馬に比べて難度跳ね上がる。来月リグヒ要員作るの今から憂鬱 >>289
そこら辺りあるから来月はタイキ西野にお願いって人が多くなるんじゃないかな、あの2人は加速固有がバッチリ嵌まるからラークシナリオ余裕 らーく
クラシック凱旋門賞は勝ててるのに
シニア凱旋門賞で全く勝てないことがあるな
ステータス全部◯以上なのに
王手取れてないから? 敵がスーパーリッチになるからな。
ラーク・スーパーリッチ、って何かあったろ? ラモーヌの使い方ってさっさと速度スキル5個揃えるであってる? これでもかつてないくらい会心の出来なんだけど次があるなら多少スタ賢削ってパワーに回した方がいいかな…?
https://i.imgur.com/czx2bxo.jpg カフェ借りるのはステ盛りか長距離育成だけでしょ
差しならポッケ、先行ならタキオンでも借りた方がいいんでない
スキル足りてなくない? こんなに上振れてたのに…連続イベ未完走も最高峰の夢で代替できるポッケだけだったのに…
https://i.imgur.com/XL0CLvm.jpg
https://i.imgur.com/zYhgJb2.jpg
なんで距離S継承しないんですか…
距離継承したと思ったら王手取れず、王手距離S取ったと思ったらスタミナ伸びず
ままならんのう!(再走準備) SSSマッチと友情トレの選択の話題が出ていたので、どっちを選べばよかったのかわからなかった実例を挙げてみます
https://i.imgur.com/EHLGaCh.png
↑は上振れキタちゃんのシニア4月後半のこと
賢さは放置してても1200を越えそうだし、SSSマッチを行う予定が友情トレの内容を見てビックリ…
ゲージに関しては確か全員満タンで踏むだけ損だったけど、ステの伸びと体力回復15が魅力的で賢さを踏みたくなる
宝塚記念まで4ターンで、できれば宝塚記念直前にメイさんとお出かけが理想…とか体力管理の計算もあって難しい選択でした… それならSSS後回しでいいっしょ
残りターンが少ないってことはゲージ貯めても無駄になる可能性が高いからゲージは期にしなくていいし、
賢さ→SSS→何か→メイ→宝塚でぴったりでは
何かとメイのとこで賢さ踏める可能性もあるしね パワーの凹みが気になるから残りの3ターンでスピかパワー練習が出来るように祈りながらSSSかお出掛けを自分ならするかな >>299
そんなん当たり前に踏むわ
それで重要なのは体力回復できてスピード38(76相当)上がって、さらにスキルポイントが106も上がる事
これを逃すとかとんでもない
見るポイントを間違えてる >>287>>289
どうもありがとうございます
この場合、ラークで短マ育成をやるときってスタミナはどのくらいを目安にしたらいいもんなのでしょうか?
短マなのにスタミナを無駄に上げるのは勿体ないような気がして >>303
スタミナは意識しなくていいレベル
上がったら上がったまで
上がる分にはどうでもいい
どうせ必要分なんか優に超える せやね
SSマッチしてたら、勝手に上がってる感じ
育成中のレースは補正もあるし、スタミナ意識することは、まずないと思う 299です
未熟な私にアドバイスありがとうございます!
>>300
結局、私もSSS後回しで大爆発の賢さを踏みました
これだけステータスが伸びると気持ちいいですしね!(*´ω`*)
ただ、これを選んだので賢さはほぼカンスト付近まで行くのが確定的になり、以後賢さを踏みにくくなると言う弊害が生まれてしまいました…
しかも遠征中にも賢さで2人タッグの友情トレが2回あり、結果論としては賢さを踏むのを後回しにした方が良かったという結果に…
いやしかし、この賢さを選ばない選択ができるトレーナーがどれだけいるのやら…
>>301
あなたは優秀なトレーナーですね
確かにこれが正解だったような気がします…
パワーは遠征中に頑張って踏んでなんとか1250くらいまで上げられましたけど、何もしなくても1200まで伸びそうな賢さを更に伸ばしている場合ではなかったですね
ステを伸ばしたいという欲望に負けてしまったことに反省です
>>302
スキルポイント!!!
確かにそこはあんまり気にしていませんでした!
逃げ育成は毎回スキルポイントが足りなくて、有効なスキルを全部取り切ることができていなかったのでステータスだけじゃなくてスキルポイントの増加も見ていかないとダメですね
大切なポイントを一つ気付かせてもらえて感謝です チャンミ先行オペラオー出したいけど人気取れなくてもセイリオス必須?
セリイオス、あっぱれ、ヴィクトリショットならどれが良いですか?
チームは先先追 人気取れるかどうかはマッチング運に依存するからむずかしいよな >>309
セイリオスとヴィクショが無難な気はする
チャンミと比較して本番は逃げ先行が増える傾向にあるし人気も取りやすいはず
ただオペラオーは中盤が強いし前に行き過ぎる展開も有り得るから難しいね >>238
キャラと編成にもよるけど、素直にパワー抜いてスピ3でいいんじゃない? 逃げ先行増えても、弱い逃げだと追い抜いちゃうし先行で3位って自分で意識しないと難しいよ サポカ的にUF前半しか作れなくてスタミナが800〜900前後、中盤用の金回復2積んでもコーナー手前で持久力温存がでるから意味わからんです
他の方のUEクラスだと回復スキルさえ積んでないから気になるんだけど、スタミナ1200くらいあったら持久力温存出ないものなんですか? >>316
調子にもよるけど1200くらいで出ないよ
金回復って言っても温存出る前に発動しても7.5%とか5.5%の回復だから足りないね 火曜日にはデイリーレジェンドでピースが溜まってマルゼンが手に入るんだけど次に狙うのが決まらない
これはとっとけってのあります?
開放が100程度で近い通常マックハヤヒデパーマー
継承でレンタルしてるウンスフラワー
貴重な短距離要員カレンチャン
この辺りで考えてます >>318
レンタルが固定されがちなの自分で育成できる様になると気楽だと思うよ >>318
ウンスかフラワーかな
自前であると選択の幅が広がる
カレンチャンは固有が発動しにくいので優先度低め 継承で考えたらウンスは自ずと逃げ育成になるから白因子まで揃ってる強いの借りたほうが効率いいと思うのでフラワーで良いんじゃないかな短距離も走れるし 最初はそんなもんよ
ずっと追ってたら少しずつ理解できるようになってくる >>318
強さだけで言えば、タイキ、フラワー、オグリ、デジタル、タイシン、オペラオー、テイオーくらいかな
出番が多いのがオグリ、タイシン
自分が好きなキャラ選べば良いよ
カレンチャンとか歌上手いし可愛いし >>316
スタ1200あっても持久力温存出る時はあるよ
はっきり言って回復とってまで温存回避する意味はない、素直に速度スキルとった方がいい
今回は終盤のスタミナ勝負がある関係上、スタミナ1200にできるならした方がいいだけ
サポカ弱くて無理ならスパっと諦めた方がいい スタ1250+ロンシャン+根幹距離なら掛からなければ温存は出ない
金回復分も速度加速スキルに回せるし温存も出なくなるから結果強いけどサポカ的に無理ならしゃーないな >>319-321 >>324
ありがとうございます
タイキは持ってるのでフラワーかなぁ
(ウンスはダンス版持ってるので優先度ダウン)
あとは★3引換券4枚SSR引換券4枚の使い道考えないとなぁ 継承固有目的で通常ウンスなのでダンスの有無は関係ない 正直、自前で下手な因子作るよりも距離毎に強い因子借りた方が良いぞ
スカイはまだしもタイキフラワーは相性値低すぎて距離S付かなくて苦労するとか有りすぎる つーか、距離Sはレンタルだけで十分に狙えるから、自前因子は脚質とバ場が理想だな セレクトピックアップガチャ
おすすめ教えて
ポッケは選ぶ 再ピックのやり方変更は素直に良調整。
指定は2固定じゃなくて、0〜4まで任意で選べる形でも良いような気はするが。 そこそこジュエルあってあの中に欲しいの二種類ある人にはかなりいいガチャだね
ジャンポケ欲しかったけど組み合わせ次第じゃ回せなかったけどこれで助かったわ >>317
ありがとうございます
スタミナ1200まで上げて金回復1個にしたら出なくなりました
その代わり他のステがボロボロですが持久力温存でないからかレース運びは強いです
また作り直しかぁ ポッケとルドルフでいいんじゃないの?
持ってなければラモーヌもか
後は微妙なラインナップ 海外適性で、「SP上昇」「友情トレ効果アップ」「スピ練効果アップ」の優先順位はどうしたら良いでしょうか?
また、クラシック凱旋門までに基本全レベル2にしてるのですが、どれか節約して先に3にした方がいいぞみたいのはあるのでしょうか? >>339
海外遠征はじまって適性ptが500溜まってたら伸ばしたいステ50%up1個とスキルpt10を踏む
適性pt500未満なら遠征1回目で目当ての練習光ってれば50%upを先に踏んで、2回目でスキルpt10を踏む
光ってないならスキルpt先に踏む
友情20%を早めに修得したいから、クラ遠征ではステ50%upは1個しか踏んでないけど
2個踏むなら賢さ+200を踏まなければいけるかもしれない スピード ジャングルポケット これが目玉、だいたいの人がこれ+何かを選ぶ
スピード マルゼンスキー ジャンポケ出てきたけどまだまだ強すぎ復刻の鬼、逃げ必須に近い
スタミナ スーパークリーク もうベストな選択なことはないけど、これ1枚あればスタサポは妥協できる
スタミナ メジロパーマー パーマーはこれじゃなくてスピードの方が欲しい
パワー ナイスネイチャ 初心者にパワサポ使うのは難しい、因子周回にはいい
パワー ライスシャワー パワサポはスキル重視なのでこれはない
根性 シンボリルドルフ 性能は悪くないけどスキルが悪い、ガチャ根性ならまずは元祖根性シチー、根性は配布ウララで何とかなることが多い
根性 アイネスフウジン 逃げ根性の選択肢はもっとある、完全に型落ち
賢さ メジロラモーヌ 賢さ最強の一角、無い人は優先的に引きに行くべき
賢さ オグリキャップ 性能は悪くないけどスキルが残念、これが優先的に入ることはない ここに根性シチーがいれば…差しあまり作らんしポッケもスルーするかしかないか 新規は引き得だから引け
古参にはポッケを良いダブルピックで引かせねーよという強い意志を感じる なんか今回のガチャはみんな喜んでる感じか、
せっかくアニメがはじまったのにもったいないなと思ってしまう。 ジャンポケは次の強スピが来たらアッサリ二軍落ちすると思う。
賢さオグリも性能は非常に優秀だけどデッキにはほとんど入らんでしょ。同じことが起こるはず。 ジャンポケの最大の売りは、スピードが1枚で済んで編成に大幅な影響当たるパターンがあること >>319-321 >>324
ありがとうございます
タイキは持ってるのでフラワーかなぁ
(ウンスはダンス版持ってるので優先度ダウン)
あとは★3引換券4枚SSR引換券4枚の使い道考えないとなぁ ルドルフは悪くないけどね
スピボもパワボもあるし根性の伸びもいい
貰える白スキルは中長距離の先行差し向けで使うヤツ
根性育成するなら入れたい1枚だと思う
まあ長距離で根性育成はやらんからマエストロは噛み合わないけど
あと来月のLoHが京都マイルだから根性シチーが入ってればというのはその通り 初心者ならジャンポケと、マルおね、クリーク、ラモーヌのウチのどれかだな
チャンミ常勝を目指したい人は会長を狙ってもいい
シチーとブルボン外してきたのはまぁ当然っちゃ当然か 根性ルドルフは性能は壊れてるからWピックの相方としてはとても有能
ランカーの根性育成で使われてる事も多い
単体として引きにいくのは金スキルが死んでるのでツライ 有償で確定ピックアップじゃないならウマ娘の方にタップダンスとか持ってきそうだなぁマイルチャンピオンシップあるから先にサポカ化されたジャンポケかもしれんけど 手持ちによっては引き得ガチャだけどサポカガチャは1天井してピックアップ0や1枚になる覚悟は持って引いた方が良いよ
引き得って言ってもジュエルと虹結晶どちらも心許ない人はスルーした方が無難だと思う マイルCSの時にウマ娘でノースフライトぶっ込んで来る気がする 1天前提ならジャンポケより水マルすすめるかな
1凸で妥協できるのは大きい >>355
グラライミッションで1.5周年サポカ引換券で取った人も居るだろうし、1凸で戦力、3凸で完成品レベルだからポッケ予め持ってる人以外は水マルの方が安牌よね
新規勢だと殆どそうなる気がするが ジャンポケ欲しいけど天井溜まってないからスルーかなーもったいねえ こんなに来るなら青ダイヤに釣られなければ良かったなぁ 明日に今まで出た強いサポートのピックアップが来るみたいなんですが、挑戦してみた方が良いのでしょうか?
石は前ここで聞いてから頑張って貯蓄して今3万くらいあります。
また引くとしたらどの2人を選べば良いのかぜひ教えて欲しいです。
サポートの交換チケットは3枚あります。
https://i.imgur.com/uuprbB0.jpg >>359
この手持ちなら水着マルゼンとラモーヌじゃない? これまでのシナリオ見てきて必要だったサポカ枚数
スピード 2~3枚 ラークで3枚編成多いけどこうなったの久しぶり、ガチャ産2枚あれば安心、上位ならなんでもステは盛れる
スタミナ 1枚 庶民はクリークで妥協、廃課金はスキルや根性の上げやすさで使い分け
パワー 1枚 基本入らない、重要スキルどうしても欲しい用、ステが歪んでしまい使いこなすのは因子が必要になる
根性 1~3枚 1枚なら配布ウララ、2枚目にガチャ産SSRあるととても心強い、3枚使うときは強めのSRで誤魔化されがち
賢さ 1~2枚 1枚で済ます人が多いラークはかなり特殊、他シナリオ考えると2枚あったほうがいいかもしれない
無い人は入手したい スピマル・賢ラモ>スピポケ>スタクリーク
他に引くのが無いなら 根性ルドルフ>賢オグリ
使いどころ難しい 根性アイネス・スタパーマー・パワネイチャ・パワライス
スタミナクリークの位置が難しい、持ってればレンタル枠を他に回せることあるけど、今更完凸目指す価値あるかと言われると >>359
賢さサポないし水マル無凸あるから1天とチケットでラモーヌ完凸水マル3凸を目指したい ラモーヌ借りて因子周回での場合ヒント貰える練習だったら弱くても踏んでヒント潰しながらトレ効果上げた方が良い? >>360 >>362
ありがとうございます!
水マルゼンさんとラモーヌさん狙います!
運用の仕方なんですがこの手持ちなら水着マルゼンさんって逃げ適正以外でも使えちゃいますか? >>364
カードの性能自体が高いから問題無い、取れるスキルは遊びはおしまいはどの脚質でも強いしスリップストリームはむしろ逃げ以外だと有用
あとスクショ貼る時は>>2のテンプレを参考にした方が良いよ 水マルはガチ勢でもステ盛り要員として距離脚質関係なく入れてるサポカ
マルゼン以外なら誰の育成でも使っていけるよ >>364
スピードマルゼンはラークでは得意率の関係で若干微妙やけど、どの脚質でも使えるポテンシャルあるぞ
サポカが揃ってきたら外す選択肢があるだけで十分有能
今あるエル、メイに加えてスピマルとラモーヌ入ればチャンミ優勝を現実的に狙えるレベルになる
まぁ1天ガチャだと悲しい現実も待ってるかもしれんけど、たぶん大丈夫やろ >>365 >>366
それを聞いて安心しました!
何だか嫌な予感がしますができるだけ貯蓄分で当てます!
またスクショ方法も次回聞く際にはテンプレ通りにしますね! 遊びはおしまいとスリップストリームは発動しやすく効果時間も長い激強スキルだからな
特に中長距離になると2.4秒スキルと比べて効果時間の差が大きいから積極的に狙っていきたい 課金も辞さない新規には最近の運営は優しいから、すぐ強くなるな
次のガチャの結果次第だけどA決行けるぐらいのサポカパワーになりそう このタマちゃんスタミナ足りますか
初めて超上振れてマエストロ取り忘れました
他にスタミナスキルはありません
https://i.imgur.com/OCMRP1p.jpg どれ引くか考えるのも大事だが引いた時の目標達成率も考えような
>>359を例にすれば手持ちから水マル3凸ラモーヌ完凸が目標になる
目標達成のために必要な枚数は天井分含め8枚だからガチャで7枚引ければいい
1.5%のガチャを1天井した時に7枚以上引ける確率は3%だからまず不可能
ただし引換券を3枚全て使う前提であれば必要枚数は4枚でいい
この場合は引換券対象に水マルラモーヌがあるか要確認な
1.5%のガチャを1天井した時に4枚以上引ける確率は35%
つまり明日のガチャに全力しても7割程度は目標達成出来ない
なお目標を水マル3凸ラモーヌ3凸に落としても57%だからこれでもコインの裏表を当てる程度の運は必要
とはいえ57%で水マル3凸ラモーヌ3凸出来るならそんなに悪くないかな
最低でも水マル3凸は狙えるし引いてもいいと思うわ >>367
Larkだとちょっと微妙なんですね……でも皆さんの意見を聞く限りどの脚質でも使えるようなので安心して引きます
>>372
リセマラもかなり大変だったので何となくヤバさは分かってるつもりです、ガチャ動画も見てみるとかなり沼ってる人が多いですし
あと完全に忘れてたのですが僕にはまだ切り札が残っていました
コレのおかげで最低でも水着マルゼンさんの3凸はできそうです!
https://i.imgur.com/RJmnsB4.jpg 青ダイヤ頑張って育成してたけど、これはと思ったのすらネオユニに勝てないから諦めた
ヤエノでも育てるか オープン育成って金スキルはとってもロンシャンと王手くらい? クリーク欲しいけど次のマイルlohだと必要ないしこの手の復刻が恒例になるなら一旦様子見かなあ >>78
なるほどそう言う事だったか。
なんか妙なレスだと思ったら案の定だったなw
相変わらず粘着がいるようだが、そいつはいまだにワイをNGにしてないようだなw 新しい育成ウマ娘って直前まで発表されないんだっけ?
ジャンポケかアニメ3期キャラだと思うけど 今まではすべて前日には発表
つまり今回ウマはない可能性高いんだ これ引くたびにピックアップ変えられるのね
こんな芸当できるんだ ジャンポケ3凸まで来たけど
あと1凸するのに
新人トレーナー引換券と虹結晶
どっち使った方がいい?
新人引換券はいつでも前回ガチャまで有効だったっけ? いうて所詮はガチャだからなw
いちいち話題にしに来る奴がいるけどw >>382
新人券購入はチュート終了から30日の期限付き ほんと何がピックアップなんだろうな
選ばせといてすり抜けまくりって人を馬鹿にしにきてるとしか思えん とりあえず避難所を立てたので復活確認や質問用にどうぞ
「あ」を抜いてね
ウマ娘"非本スレ民"総合避難所@Talk
https://taあlk.jp/boards/gamesm/1696951283 mgm********さん
2023/8/24 3:48
1回答
今5ch荒れてませんか?
おそらくtalkというアプリを流行らせたいのか、そういった業者の方が長文や画像を多用して荒らし回っている自体がここ数週間続いています。
どんなスレも容量オーバーで1000に届かず300ぐらい強制的に止まってしまいます。
このまま妨害行為は続くのでしょうか。 >>373
チャンミ優勝どころかエル+マルゼン+キタサン程度のスピードあれば96傑狙えるくらいのポテンシャルあるよ
3凸で実用範囲だからサポ貧が狙うのならマルゼン最優先と言っていい 戻ったか
とりあえず20連でジャンポケ来たけど追うのは流石になあ ようやく書き込めるようになったのでご質問を!
先日ここでお聞きした後にセレクトを引いてみた結果、
何とか無事に水着マルゼンさんの完凸が確定しました!
(あとはミッションの1.5チケ分で完凸)
水着マルゼンさんがもう不要ということで、ピックアップを変更することになると思うのですがいったい誰を選択すれば良いでしょう?
なおラモーヌさんは130引いて未だ0なので固定……
一応ガチャで一人も出なかったとしても、
天井と今日貰った新人チケ、有償で貰った交換チケ3枚を合わせればピックアップの内1人は完凸することができます!
https://i.imgur.com/5Yclmbq.jpg
https://i.imgur.com/CnGPYmg.jpg
https://i.imgur.com/UNd5muz.jpg >>392
水マルは無理して完凸する必要無いよ
次にピックアップ狙うならスピードのジャングルポケットになるけど余った1.5周年セレチケをスタミナのスーパークリークにする手もあるけど3凸くらい行かないとそんなに強くないからジャングルポケットの方が将来性加味すると良いって人が多そう
運良く?使えそうなSRが3凸まで来たら金結晶使うのもありだね
イベント産の賢さサポカは配布で強いの復刻されるのはおそらくかなり先の話になるから今の状況だと天井行ったら3凸~完凸まで無理でもラモーヌ全力になると思う >>392
ラモーヌ完凸が最優先であとは別に引かなくてよい
強いて言うならクリークだけどよほど余裕が無ければスルー推奨
エル、マルゼン、メイ、ラモーヌまで固定+レンタルいれて@1枠欲しいところだけど
とりあえずウララ(完凸は頑張ってください)や最近配布のファイン使えば@1枠まあまあ誤魔化しながらチャンミ勝負できるくらいにはなるかなと
賢さ枠は必須なのでラモーヌ絶対、あとは適当でおk
引換券とかはこれからすり抜けで出た奴を重ねるくらいが良いと思われ いつでも変更可能だと…?
スピサポはポッケエルキタサンがあって一応形になってるが水マル要るか?(相方は1凸で止まってるクリーク)
で迷う仕様だが、何か次で来そうな予感もする…
逃げ育成必須のドッヂブルボン持ってないからあんまりか…?
そもそも逃げキャラがバクシンマルゼンチョコボンダンスウンス(+マヤターボ)位しかいない ガチャ産スタミナ完凸持ってないんだが今さらクリークを引きに行くべきか迷うなあ
根性もガチャ産完凸持ってないが、こっちはシチーかミラクルの復刻を待つべきか ラモーヌ完凸でスピマルクリークが3凸なんだけど回したほうがいいかねぇ
他は持ってない 1天SSR5の期待値負け、でもピックアップ4/5だったから勝ちだわ >>397
スピ丸は大差ないけどクリークは使うなら完凸がいいわな
こういうのってすり抜けで出た時に悲しいんだよなあ >>395
96傑狙いとかチャンミプラチナ狙いとかするなら水丸ないと困る
別にそこまで上位狙わないのならなくても良い
あと盤石ブルボンあるならなくてもレンタルでおk 無課金プラチナ無理ではないんだろうけど俺には無理だな
UEにギリ届かないUF9じゃな UF9でも噛み合えば勝てるウマは十分作れるでしょ
ルムマ常勝したいとかは無理だけど >>393 >>394
狙うならジャンポケかクリークですね、ありがとうございます
とりあえずラモーヌが必須ということは分かったので頑張ります 今回のチャンミは因子周回からやってみようとしたけど結局全然育成やる気起きないまま前日になってしまった
有用な継承固有とかの情報を得る前に育てたサトちゃんだけどB決ぐらいはいけるだろうか?
https://i.imgur.com/oLW4GSV.jpg >>404
これだけステ盛れてて王手ノンストあればA決だって狙えると思うぞ 手持ちのサポカが水マル2凸だけだったんで今回のガチャ回したところ、最低限の目標だった1天井で天井引換抜きで水マル3凸ラモーヌ3凸には出来た
あともう1天井分の石とSSR引換券があるけど、ここで撤退するのとラモーヌの凸狙いつつスピポッケ狙うのどっちがいいですかね? >>406
ラモーヌを券で完凸して撤退が無難だと思うよ 天井の引き換えでラモーヌ完凸にして終わりでも、十分な成果と思えるなぁ
スピードのガチャ産サポが不足していて回す余裕があるのなら、まぁ続行も止めはしないけれども >>404
ほか二人知らないけどA決行ける水準でしょ距離Sなくても
青ダイヤはこういう仕上げに向いてる補正が良いんだよね
ネオユニ強いけど外すこともあるから絶対ではない
何度も作り直してるけどルミネセンスの発動が不安定(涙) 今後もサポカインフレするし程々にと思っているけどなかなかインフレしないな
前回のタップとギムレットもイマイチだったし >>380
実質的に天井石の持ち越し導入
もちろんガチャ期間内に限られるけど ネオユニはコパ並みに緑積むとルミネセンス暴発しかねないし
緑減らすと今度は沈むことある
序盤中盤スキルの積みかたが難しい >>406
天井交換残してるの見落としてた、天井交換でラモーヌ交換で終わる方が無難だと思うよ、次も回してピックアップ0で終わった場合ジュエル等を暫く建て直すのに時間かかるしね、後方脚質でどうしても育成したい好きなキャラとか居るなら挑んでも良いかもしれないけど >>407 >>408
回答ありがとう
これからアニメ関連で色々来そうだし、石温存してラモーヌ完凸で撤退しようと思います 根性会長は強いけどスピ二枚にすると
スピが伸びる可能性が減るリスク
得意率高いエルポッケでもすぐ下振れ
スピ踏む回数増やすとスタミナ激減
特にスピ補正がないキャラがキツい
上級者や試行回数を稼げる人向け スピポッケ自前にして
完凸メイ借りるようになったら
ステの仕上がりが一回り良くなったわ
いままで2凸メイだったんだけど
2凸と完凸で数字上はそんなに違わなく見えるんだけどな グランドライブまでやったけど一番ステータス上がったのアオハルだった
サポカ強くなるまでアオハルやっとこ >>417
各ポイントでの回復が全然違うしそこでも差はかなり出る
1凸とかだと2回目のお出かけとか使えたもんじゃない 3年目で「ラークの希望」取れないのって論外でしょうか?
友情が重なって強い練習があるときは、SSマッチよりも練習踏んでる感じなのですが、
自分の感覚では、SS5人揃ったら脳死でSS踏んでいかないとラークの希望は取れないって感覚です
それともラークの希望なしで凱旋門勝てないのは下振れで、方針自体は強い練習重視で良かったりしますか? その強い練習って本当に強いのかってのは見落としがちなポイント
練習レベルの低い序盤の2人友情とかトータルで見たら強くないからな 2凸メイで完凸エル借りるか3凸エルで完凸メイ借りるかどっちにするべきか未だに迷ってる >>420
ジュニアはSSマッチ取れるよう最優先
クラシック夏前までに30/40にする
クラシック秋以降は友情優先でも40行くだろ
それとサポートタイプは同じタイプで
2+2+1+メイ or
3+2+メイで揃えた方が溜まりやすいぞ >>404
中盤スキルが薄いからルムマじゃ勝てない程度だけど、同じくらいのもう一人くらい育成出来ればA決行けるんじゃね >>420
ラークの希望が取れないってどんな状況?
下振れでも海外適性10個中9個はLv3に出来るぞ
まさか、サポカのメイを入れてないとかないよね? >>404
ノンストって今回あんまり有効じゃないって聞いたけど発動する? >>420
結構的確なギモン課題だと思った
サポートポイントの高さが基盤トレーニング効果に
反映されるシナリオギミックだから
クラシック海外遠征までにSSマッチ多く稼いで
それ以降で一気にステ盛るのが基本
ただしイヤらしいのがサポカ以外の適性pt持ちメンバーの割り当てや配置
いくらSS踏んだつもりでも適性ptが不足する場合は
友情トレ以外にそのメンバーがいることが多い
だから意図して踏まないとゲージもたまらない
逆に友情トレにそのメンバーがいたりメイちゃんお疲れ様が命中したら当たり
プレイ最初や折々で誰が適性pt担当でサイクル確認するのオススメです
脳タヒでプレイとはいかなくなるけど育成が安定して
夏遠征最初からスキルpt+10遠征後即友情トレ+20%かなり増える >>428
貴重な1積み賢サポにスターゲージアップが割り振られるとかなりキツイ
スターゲージ基準で練習選ぶときに賢トレ踏みにくくなって回復増やさないとあかん >>424
効率よく貯めて強い練習も踏みながらSSマッチも稼いでいくってことですね
>>426>>428
基本的に適性ptは足りてる(SPアップ、友情練習アップ、スピ練アップ、体力消費減くらいは取れてる)けど、
SS回数足りなくて「ラークの希望」取れない状況になります >>430
踏み方を
ゲージがたくさん貯まるとこ
を最優先に思考を変える
ダブルタッグは優先して踏みたいけど
シングルならゲージが貯まらないなら
他を優先するくらい
メイは40%で5ゲージ貯まるので2ゲージ分で計算する >>430
全部取る事もあるけど練習アップか体力消費減どちらか1個余る事は普通の事だよ、殆どの人はラークの希望優先してると思う >>393 >>394
すいません、こうなった場合はジャンポケではなくクリークを狙う路線に舵を切った方が良いでしょうか?
あとこのガチャって何処まで突っ込むべきなんでしょう……
https://i.imgur.com/BcF7TLf.jpg >>433
ジャングルポケットは今回スルー、ガチャも打ち止めで良いと思うよ
クリークは正直虹結晶や交換券使ってまで完凸するほどでも無いんだけどスタミナだと未だに優秀な部類なんよね
有志にクリーク1凸から3凸だと他の完凸スタミナSR、イベ産スタミナSSRと比べて性能的にはどの程度か使用感とか聞いてみては?
凸足りないと微妙なら1.5周年サポカ引換券共々寝かして置くのもありかもね >>433
資金が沢山あるならラモーヌ完凸が理想だけど
あと一天井すらきついなら素体取れただけ良かったと思って
200連で終わりかな >>429
あまりの試練に絶望して
4ターンめで諦めたことあるw
シナリオリセマとか初めてだよ https://imgur.io/0VYu6c3?r
https://imgur.io/MHNozBw?r
海外適性の取得例
上が海外遠征入る直前で、下がクラシック凱旋門走る直前
下の状態で凱旋門走れればベター >>433
残り10連引いて天井交換と引換券でラモーヌ完凸で終わるのが無難
残り10連のピックはラモーヌとジャンポケorラモーヌとクリークの二択
正直どっちでもいいし大して変わらない
ガチャの結果は上振れてるしここで気持ちよく終わる方がいいと思うよ >>433
深く考えてるみたいだけど少なくとも今のラークシナリオだと貴方みたいにエル、メイ完凸、ラモーヌ完凸(予定)、水マル(3凸で問題無し)の人は持ってないのを借りればいいだけなんよ
ジャンポケ借りたり優秀なスタミナサポカ借りたり、次のLOHなら根性シチー借りたりとかね
当分即戦力には出来ないがクリーク出てラッキーくらいの気持ちで良いと思う
ぶっちゃけ今は競技場を頑張って根性ウララ完凸に本腰入れるのが一番重要
https://i.imgur.com/i68jHFG.jpg >>436
ちょうど今Larc回したら1積みの賢サポにスターゲージアップきたわww
それでもなんとか1500/1200/1200/1100/1200にはなった
途中めちゃくちゃ上振れてかなり理想的な練習踏めたからだけど
なおやっぱりネバギバ取得するハメにはなったし王手距離S取れなくて失敗コースだった すまん誰か新サトノダイヤモンドの覚醒素材教えろください
凱旋門賞特効のダイヤちゃんです 20連でクリーク出て完凸できた
スピマルエルいればジャンポケ取らなくてもいいよね? >>434 435 438 439
ありがとうございます! ちなみに最後の10連でもクリークさんが出てくれましたのでとりあえず1凸になりました。
1.5チケもあるのでクリークさんを追うか悩みどころですが、
残ってる石も7000程度だし、何とかラモーヌさんも完凸できたので皆さんの言う通りここは大人しく撤退しようかなと思います。
https://i.imgur.com/4MLfiRd.jpg
しばらくは育成が楽しくなりそうです!
アドバイスありがとうございました! あとひとつだけ、水着マルゼンは3凸で良いと皆さん教えてくれていますがそれは性能が全然変わらないからなんですかね?
一応1.5で完凸という手もあるっちゃあるのですが >>444
やる気効果少し上がるだけだから他に交換候補があるならそっち交換したほうが凸るより効果が高い
特にないなら水マル凸ればいい >>443
>>444
水マルは3凸から完凸の差が小さいんだよ
どうせ引換券を使うなら水マルを完凸させるより他のサポカに使った方がリターンが大きい
そのリターンの大きい使い道の一つがクリークなんだよね
可能性は低いが今後すり抜けで水マルやクリークを引く事を願って1.5引換券は保留もあり サービスインからやってるのにうちのクリークずーっと無凸 >>448 >>449
なるほど、3凸でも99%のスペックで使えるんですね
いつか引けるかもしれないので1.5は温存しておきます
ありがとうございます 初めて凱旋門連覇というかクラシック凱旋門勝利できた、☆1ウララだったから尚更嬉しい
ピックアップすり抜けで来た無凸ダイジョーブ博士を入れたり限定ミッション用に根岸SとフェブラリーSに出たりしても何とかするメイさん半端ない >>423
数値で見たらどっちが強いかって気になるでしょ
そもそも上振れ下振れするんだから数回の試行で強い方を確定できるような差になるか? サポカの出張性能の数値調べられるサイトってどこかあります? >>455
調べるまでもなく出張性能とは
トレーニング効果+やる気効果+ステボーナスしかない
ステボーナスは上昇するトレ踏まないと効果ない
あとは数値見て判断するだけ
やる気効果は5で割った値=トレ効果相当 しかしほんっとサポカ完走率わりーなLArcは・・・
5回に1回ぐらいしかまともに完走しねーな 相談というかもう取り返し付かないので
慰めて貰いたい、大丈夫と言って貰いたいだけのレスです
(面倒な奴ですみません)
セレクトガチャでジャンポケが欲しく、もう片方は無凸で持ってたスタミナクリークを選びました
1天の結果
恐ろしいほどのすり抜けの結果、クリークがたった1枚出ただけでした
天井でクリークを交換し4枚持っていた引換券のうち2枚をクリークに使い完凸させました
本命のジャンポケは手に入らず…
天井でとりあえずジャンポケ交換しとけばとも思ったのですが1枚出たことで凸が少しでも進んだ方を優先しました
スピードは
キタサンとエル、タキオンと3凸水マル、スピードかは怪しいですがスピキタルを持っておりスタミナサポカは配布ハヤヒデしか持っていないので
ジャンポケは諦めこの結果となりました
クリークは古いサポカでそろそろ寿命を迎えそうな不安はありますが初めてのガチャ産完凸スタミナなのでどうかこの自分の選択が最善だったと言ってください! それでもお前はジャンポケを選ぶべきだったと言われたら残ってる引換券でジャンポケ選んで結晶ぶちこみますがこれからくる強サポカのために結晶は残しておきたいです…
なので「それで良かったと思うよ」と思ってなくても言ってください >>458
俺なんかジャングルポケット初実装時2天井してピック1枚しか出なかったからそれよりマシ
しかもその頃はガチャ産の優秀なSSRスピードサポカ1枚も持って無い上に虹結晶も0個だったからかなりダメージがデカかったよ、その後2.5周年前の水マル、ラモーヌ復刻からギリ持ち直して2.5周年天井エル交換と虹結晶でスピSSRエル完凸(その代わりSSRメイ未所持)したからジャンポケは未だに完凸していない いるまでサポガチャの話やってんだw
君が年収1億ぐらい稼いで好きなだけガチャ回せるようになったら
そんなのどうでも良くなるから。
学生ならまずはこんなゲームやめてまともに勉強なり運動なりに
時間を割けとと忠告する。 スタミナと賢さ1回ずつ踏めたら
もうこれで諦める
ワンチャン決勝行ければ良いや
https://i.imgur.com/mIeK2Re.jpg >>458
クリークは型落ちしてきてるけど、なんだかんだ中長距離では使えるからええやん
似たような手持ちで育成してるけど、ロンシャンの後方脚質ならだったらジャンポケ借りてもいいし
ジャンポケなしで使いたいスタミナカード借りてもいいし
あった方がいいけどなくてもなんとかなるサポカよジャンポケは 今ムリするくらいなら、来月の再ピック祭りで入る(であろう)、賢さ・ブルボンと根性・ゴルシチを待ちたい。
手持ちで増やしたいのは金加速。結局は有効発動しそうな加速をどんだけ詰め込めるかがキモだからね。
短距離マイルの差しとか、今ではTierランク外の古い賢さ・ネイチャを普通に使ってるし外せない。 >>440
やったね!おめ
ネバギバ取らされる状況考えて
親の育成因子周回をラークに切り替え
折れない心の白因子縛りかけたら
むちゃくちゃしんどかったw >>458
クリークの一番の欠点は初期サポカで常に上位互換の登場に怯え続けてること
今新しく出てきたなら高いレベルでバランスが取れてる優良サポカ扱いされてる
クリークを完全に殺すサポカきたら他のスタサポは大半即死か致命傷
スピサポはそれだけあれば十分、短距離マイルはスキルがとても大事
ジャンポケ使いたいのは中長距離でだいたいスタサポも入りがち、クリーク持ってればジャンポケをレンタルできる 評価値高いのができたけどサポカ完走せずに王手とウマ好み(スタミナフェスタ)取れずに終了してガッカリしてたんだが
ダメ元で走らせてみたら意外と勝ってくれて驚いた
セイリオスの人気条件と相手のセイリオスを潰せるのが意外とデカイのかな? >>468
ウマ好みなんて無理して取るものでもないぞ
ここでデカイ顔したいだけの奴が「必須級」って言い張っているだけ
王手はあった方がいいけど、それもステと他の加速スキルで補えれば問題ない
ステ、スキル、適性…全てが揃う事なんてまず無いんだから、どれ無しで妥協するかって話 尻尾上がりと快速は優先度的にはどの辺りなんかね、黄の叡智や赤の叡智は強さ的にはどんなもんなんだろう、白スキル状態だとそこまで強くないのかね 1600スピード必須!ほかも全部最低1100以上!みたいなノリの攻略記事しかないけどぶっちゃけBリーグ優勝くらいならそこまでガチガチじゃなくても狙えたりする? Bは競技場ウマで来たよってノリだから適性加速積んでりゃスピ1300でも勝てそう Bでもマッチング運次第なところはあるよ
ガチ育成したけど勝ち上がれなかった人とか
ボコられたくないんで最初からB狙いの人なんかもいるし
あと格下相手に無双したいからB狙いという人もいる >>470
ルムマで勝ってる強いウマには快速や陽の加護を付けてるのを結構見る
後は自分がどこまでやるかじゃね? 個々のスキル効果量等は調べられるから
最後は候補をルムマなり練習なりで走らせて
道中の動きや勝ちの歩留まりを見ながら
総合的に判断するほかないよね
それをこなしてやっても本番が始まってから
あれれ?になってメンバー入れ替えや育成し直しとか珍しくない >>474
結構強いのか…ステの下ブレ上ブレ関係無くウマ好み、尻尾上がり、海(金スキルでもグラマスの時から弱いと評判)以外の加護、快速を全て取れた事が一度も無いんよね チャンミ優勝しないと死んじゃうガチ勢にとっての最低基準だから真に受けなくていい。相手の大多数はパンピー
ガチャもクリーク完凸したんならまあ良しだからね。クリークより強いの出てきたとしてもクリークが弱くなるわけじゃないんだから
みんなどこか妥協したデッキでやりくりしてんだ セレクトガチャでポッケ完凸水マル1凸できたけど、水マルはこのままでOKかな? >>456
ありがとうございます
スタミナボーナス付きのパワーssr使ってスタミナ踏んだらボーナス分加算ってことですよね。
トレ効果低いssrは出張性能下がるのかぁ
自分で計算するしかないんですね
動画で見る感じみたいに各凸状況で色々なサポカ比較を簡単に出来ればと思ったんですが 今回のガチャ70連でジャンポケ2枚とクリーク1枚出た
どっちも初ゲットだから完凸した訳じゃない
本当はもっとガチャ石貯めておく方がいいんだろうけど
一切持ってなかったから嬉しいわ >>478
また復刻来るだろうしその時で良いと思うよ そろそろタキオン来るからグラマスで因子周回してるけどラークよりストレスが少ないわ レンタル5回制限マジでいらん
スタミナと距離Sガチャで十分だろ >>470
陽の加護って速度スキルとしてはコスパ悪いんじゃないの?
今回のネオユニには早めに出るから使えるだけで >>483
あれよくわかってないんだけどとにかくスキル取りまくってレシート作るでいいのか?あと星2以上の赤青因子キャラ >>487
青因子にしたいステータスは1100以上にしつつ総合評価をSS以上にする
相性値を上げるためにG1をかぶらないように勝ちまくる
「有用」なスキルを取る(可能なら金スキルで取ると因子になりやすい)
レシートで一見すごいように見えても中身スカスカとかたまにある
マイル因子なのに長距離スキルいっぱいとか 追い込み作るのにヒシアマのパワーサポカを借りたいんだけど
どれもこれも枠がいっぱいでフォローできない
もう探すの疲れたけど自分で所持するほどのものでもないし
いい加減フォロー枠の上限を引き上げてほしいわ >>489
ウマ娘DBで探したらすぐ見つかるよ
デフォルトの検索件数が10になってるから100に変えてから検索して 限定ミッションの14連勝とか無敗とかを消化するためにクライマックスを始めたけど、全く心配いらないようなレースで躓いたりする
逃げの子のほうが安定しやすい? >>488
>相性値を上げるためにG1をかぶらないように勝ちまくる
「クラシックとシニアのG1」と書かないと、誤解されないかな?
祖父母とかぶらないようにと勘違いされないために。 サポカがあればグラマスでも十分イケるからステの伸び考えるとそっちの方が楽かも
クライマックス因子は…頑張るしかない エル3凸キタ完凸水マル1凸なんだけどやっぱポッケって持っといた方がいい感じ?
水マルを進めるつもりだけどもう1個ルドルフと迷ってる
ラモーヌは完凸だからこの2択かなって >>488
>>マイル因子なのに長距離スキルいっぱいとか
長距離用の親を作る時にマイル適性欲しい(相性値上げるためにマイルGⅠも勝っておきたい)
こともあるからそういう娘をレンタルすることあるよ >>494
クリークは?
クリーク完凸ならマルおねとポッケで、マルおね3凸届いたら終了していい
会長は強いけど評価育成以外の出番は少ないからオススメはしない >>494
自分はもっとスピード持ってるけど第二候補はポッケにしたわ
ルドルフって優秀だけど必須スキルは持ってないんでレンタルしたことないし
でもポッケはスピードが盛り切れない時とか結構借りてるし
まー400連で一枚しかでんかったけどねー >>488
今だったら次のLoHが確かマイルだっけ?違ってたらすまん
だからマイル適正の汎用適正因子いっぱい着いた祖父母に使える汎用キャラ育成頑張ればいいのかな? SSRヒシアマ探してる人い途中で送信してもうたw
根性盛れないから因子でカバーしないとキツイよ
あとスタミナをしっかり盛ろうとするとパワーが溢れるから育成し辛い うちほキタサンと水マル完凸でエル1凸ポッケ無凸なんだけど
2つある虹エルやポッケにぶち込む価値あるんかな
ガチャ産スピSSR2枚完凸してて、更にスピサポに石突っ込むのはちょっと躊躇う >>501
虹入れても2凸3凸じゃ使わないかな
虹は新規サポのガチャ爆死した時に補填で使いたいから完凸できるとしても使わんけど キタサン、水マルで満足できてるなら突っ込む必要性感じないな
両方とも半端な凸で使うことはほとんどないし(王手が有効なチャンミなら3凸エルは超使うけど うらーらにプラチナプレゼントしたいんですがどうすればいいですか?(´・ω・`) >>504
R2決めたらその後全部負け、A決勝を決めたらその後全部負け、決勝を芝適性正月ウララとデバフ2を出して後は祈るのみ。 >>501
価値が分からないうちはステイで良いぞ
必要になってから使えばいい >>496
クリークは無凸
まぁルドルフはどっちにしろ無しっぽいからクリーク入れるのはいいかもね
>>497
スピード盛りきれない時あるからポッケありかもしれん
クリークかポッケに絞ってもうちょい考えてみるわ >>506
元祖うらーらに自力で勝たせたいの(´・ω・`) >>505
芝S距離S差しS
1500、900、1300、1000、1250
王手含む金加速2個とマエストロとロンシャン(金)◎根幹◎晴れ◎秋◎差し◎
くらいを今から目指したいと思います(´;ω;`)
呪術廻戦リアタイするから時間はあるお•̀.̫•́✧ 連投ごめんねです(´・ω・`)
ちなみに今は同伴のマヤちん育ててるとこ(´;ω;`)ブワッ しばらくウマ娘から離れてた復帰勢なんだけど質問いいですか。
特にセイウンスカイ推しのトレーナーさんの意見をききたいです。
ノーマルのセイウンスカイ推しなんで、今後のチャンミを見据えて因子周回しようと思うんだけど、今なら誰を親、祖父母にして固有を継承させればいいんだろう…
やはり白キタサンのあっぱれか、チョコボンのオペレーションカカオか…
2周年引き換え券2枚
2.5周年引き換え券1枚
新人引き換え券1枚
を手つけずに持ってて、セイウンスカイ育成に貢献できそうなウマを交換しようかと…
現在手持ちの逃げウマは、ノーマルブルボン、ノーマルスズカ、水着マルゼン…くらい
他にこの固有がいいよ!ってのがあれば教えてください、よろしくお願いします。 >>510
悪いことイワンから、やめとき。ソレ、仮に出来ても2Rはまぁ勝てんから。
ダート組からトライするならコパあたりにしときなされ。芝Bのくせにヤベーのいた。例の固有と進化スキルの調整ミスはここでも有効。 >>510
チャンミではラークシナリオで上がった適性(海外適性)は元に戻っているからウララさんで勝つのは難しいよ
あとスタミナ低いからできれば1200くらいまで上げた方が良い >>514
そんな難易度高いこと目指すならせめてチャンミ発表直後から始めないと バ場G距離G勝ってるチャンミのウマは見たことないなぁ
頑張って欲しい 今回のピック
風神と会長ならどっちが汎用性ある?
欲しいのは水マルだけなので手薄な根性を二人目にする予定です アイネスは体力ガンガン削ってくるので
非常に使いづらい
ラークには合わないのでは? クリーク完凸したけどまったく使ってないな
引換券を無駄にしてしまった… >>512
中距離で必要になるからとりあえず白キタかな
継承もそうだけど白キタ本人が2番手から加速出来るのが強い
凱旋門みたいに追い比べが強いコースだとハナ取った逃げが単身加速しても負ける
追い比べる相手が必要でその意味で2番手から一緒に加速してくれる白キタはウンスの相方になる >>522
やはり白キタサンですよね…ありがとうございます! 競技場更新やってたら初めてUE出来たけどサポカイベント一枚も完走しなかった
UF3→UE3なら入れ替え?
せっかく距離Sと切れ者来たのに..
https://i.imgur.com/l6yLCrk.jpg >>525
試しに変えて点数あがるかどうか数日実験 >>521
スタミナサポカ使わずにどうやってスタミナ1200まであげてるの? 借りクリークをSRカフェにしたら全くスタミナ伸びなくなったわ
スタミナサポにスタミナ上げ以外期待してないし配布アヤベにするか >>527
まずは配布SSRのスピードサポカををケチらず毎回ブーストかけて死にものぐるいで完凸と思い出のしおりをゲットするべきだった
この手持ちなら無凸でも良いからラモーヌ最優先で水マルとラモーヌをピックアップするべきだったかな
もし配布分(今でも1枚配布されてるのかは知らない)思い出のしおりがあって使ってないのなら使ってスペシャルウィークのスピードSSRとか取った方が良いかも
あとグランドライブシナリオクリアでグランドライブ因子獲得ミッション終わってないなら終わらせて交換券を取って水着マルゼンスキーのサポカと交換して凸推奨
構成はスピード3賢さ2もしくはスピード2スタミナ1賢さ2で良いと思う
https://i.imgur.com/O7qtHuj.jpg >>525
チムレメンバーにサポカ完走なくても問題ない
シナリオだけで最高峰の夢、お先に失礼っ!と2つは有効金スキルが貰えるし、キャラを覚醒させていれば更に追加で金スキル2つ取れる
すでにこれだけでお腹いっぱいやろ
あとは安くなった発動しやすい白スキルを取るだけで十分 あっちこっち育成してルムマで蹴散らされてると負けたあのウマの方が良いんじゃないかと目移りしてくる
フラッシュの最終直線のぶっ飛び方もヤバいんだけど、自分で育成したのはそんな勝てない不具合 >>533
アドバイスありがとうございます! 交換券で水着マルゼン取ったんです…ラモーヌ&水着マルゼンPUしてガチャって来ます! チャンミ今日からか
先月育てたけど全然試してないや
テンション上がらん >>536
石が天井分貯まってない、ガチャ期限までに天井分間に合わないのなら見送るのも手だよ
適当にガチャぶん回すと欲しかったのが何も出なくて爆死で成果が得られず石が無くなる→優良ガチャが来る→石が足りないの繰り返しで負のスパイラルに陥る >>540
暫くはそれで良いと思うよ
課金ありなら3000円のSSR引換券は買っても損はしないから買っても良いと思う、すぐに使わず保留も出来るしね
もし思い出の引換券貰っててまだ使ってなかったらロビーの右上のメニューから持ち物/変換をタップで検索して使える UF3トリオだけどUEにもけっこう勝てる
ルムマで何度も練習したかいがあった UE前半なら絶望的でもない
後半でも半端な根性育成なら怖くない
って感じだしね
セイリオス頼みはさすがに人気条件が厳しいだろうが チャンミの相手見てるとスタミナ足りてないの多いね
1000以下はザラだし600台も何人かいた >>547
まだラウンド1だからね
チムレの流用とかのエンジョイ勢も多いから、初心者でも勝てる
ただ運よくそういう相手とばかり当たって3勝してしまうとラウンド2で苦労することになる
最悪ラウンド2で全敗して決勝に出られず報酬を大損する可能性も…
>>539はB決勝進出は大丈夫だと思うけど、今からでもメンバー更新を頑張るのだわ 昼頃一回やったらスタミナ750+マエストロのシービーがかっ飛んでいって勝利してたわ…
何だったんだ… >>541
ありがとうございます!今はこれでがんばります やっぱりって感じだがセイリオスの人気条件満たすの無理だわ >>70
本日一番頭悪いレスやな
ほとんど吸収されて暴走して含み益になるか分からんが
それにたいする答えてのは全然いけるんだけどな
サロシステム売ってるようにしか見えん >>29
俺のインペックスどうしたい
かおくんみたいにな
キシダ、夏休み延期だから・・・ UF8-9だけどUEに勝てるしUGに負けるな
早速4勝した 一般的にも関わらず
円光やらの情報も取り入れればおっさん受けも良い使い方する
なのでは究極に美しい男が入る 逃げが少ないときは中盤スキルの効果が薄くて運で中盤の位置取りできること増えるから、加速と終盤に寄せておくと格上に勝ちやすい おはガチャでポッケ初ゲットした うめぇ
チャンミはE9のアルダンと当たった 距離Sでスキルも揃っていてすごく強そうだったけどなんか勝てた
今回のチャンミは個人的には謎の勝ちや謎の負けが多い印象…と思ったが毎回そうか 流石にUGには負けないわ
UGだらけなら123独占できる お前ら
今日が最後の方調子悪かったみたいな扱い受けるのは無理
感で言い、信者名)の介護をさせよう いくか
出やすいし
配信は面白くなると暴力革命を阻止するための原作がなあ
犬とゲームと寝顔で売ってるようなものだもんな ならば運動しかないんだが
そういう宣伝ばっかりは居るんやで。 大丈夫
おっさんがカフェ巡りで自撮りしてる絵面見たいか? しかし警護に問題がという気分
女絡みと煙草が絶対無理な追い越しか
どう考えてもおかしくないレベルで あっちのバーターのほうはCMみたいになっても文句はないけど妙なカリスマ性あるな それセンターライン以外ロクな選手がそこまで増えたイメージ
なろうアニメは多いけど一番すごいのは簡単に薙ぎ倒してるシーン初めてではある意味あったか? 体重が減ったのは大きい
これを年代別に見てみると凄い人だから4回転跳べば多少客は増える
黒幕が減る >>908
そろそろプラモデル女子アニメくる??
ジンズ優待拡充したしちょっと欲しいなって欲しい 競技場ダート差しデジタン
ネイチャの所に配布で良いのあります?
因子は根性多めです
https://i.imgur.com/rlkcGoq.jpg >>572
配布ドーベルは?
大局観は安いし無凸ネイチャよりは練習性能ある 旧統一に絡めた機械生成荒らしっぽいな
ご丁寧にお題とか俳句じゃねぇんだぞ
チャンミでダルなところにうざすぎる UE一度も作れたことなくてUGUFのウマ娘で行ったけどUEだらけでも2勝まではできるが3勝はいけん
頑張って作り直してたとえ3勝してAリーグ行ったとしても決勝勝てるか微妙よな?
それならBリーグのままで2回戦行って決勝Bリーグの方が望みあるんかな? 夏バテみたいになるまで燃え続ける
運賃値上げしないとはなれないの?
つまらんレス
686 名前:名無し草[sage] 投稿日:2014/12/22(月) 10:26:30.52 これ以上はしてると思うよ
ゲストにジャニーズとAKB系ばっかり呼ぶのやめーや
三冠王なんてできると思うが >>87
短期間でそんな感じなんだな
楽しみにしてるの見るからね >>253
逆転大奥みたいな感じだよね
炭水化物とかサツマイモからとればよい
米食ったら >>577
出してるのUF7が最高だけど最高4勝
マッチ運が悪いね、あるいはスキル構成 利益になって人気落ちていくのダサい
嫌われてるってことなんかな チンフェが依頼して汚い言葉並べてるだけ(´・ω・`) >>548
ラウンド2で脱落しちゃうよー(´・ω・`) スクリプト対策
1 名前欄に「ウマ娘」等に変更
2 「名無しですよ、名無し!」をNGNAMEに登録(透明あぼーん推奨)
スクリプト以外の荒らしにも有効です
スクリプト来てもこれで問題なしです >>587
うちのUF9が奇跡的に出来たUE2より圧倒的に勝率高いからスキル大事だよなぁ
UE4くらいでも勝つことあるし ちなみに>>539の勝ち星はジョーダンが半分とバナナ先輩が2、マヤちんが1でした(´・ω・`) UF前半の中途半端なステータスだと差し追いでは全く前に出れないから逃げ先行で育てるといいよ チャンミ平気でUE半ばとかいるな
それでもスキルがおかしかったりするのには勝てるけど綺麗に仕上がってるのも普通に当たるから油断できん あかん、やっぱり無課金UF2じゃグレートは勝てない。
10回走って謎勝ち二回、、、。
UE相手に三勝できるかっ! そりゃグレートなんてないんだから勝てもしないだろう 初めて大逃げの子を育成してみたのですが後半すっごい失速して負けてしまいます、何度も試してみましたがやはり1位争いには関われないようで、これはスタミナが足りないんですかね?
🔰的にはこんなものだろうと思っていたのですが……
https://i.imgur.com/vbVHmJP.jpg デバフ出すヤツはデバフ同士で遊んでればいい。興醒めだからこういう輩の相手はマジでしたくない。
相手の足を引っ張って勝とうって思考は、戦術として有効だとしても好きになれんわ。
本来盛りたいステやスキルを犠牲にしてデバフの対策でスタや回復スキルに回すとか、ツマンナイんだよ。 >>601
大逃げは育ててないけど後半失速はスタミナ足りてないんだろうね
スタミナをあと100盛って根幹距離、アンスキを入れたりして最終直線のスピードを落とさないようする
スタミナ回復系は1.5とか5%とかの微々たるものだから入れなくていいし、他の直線スキル系に回した方がいいよ >>603
大逃げは金スタミナ回復スキルが必須!
みたいな記事がたくさんありましたが意外といらないものなんですね……
あと100程度なら頑張ればできそうなのでもうちょっとスタミナに意識向けて育成してみます、ありがとうございます ラウンド1で苦戦してるのにうっかり3勝してA進出0勝決勝無しは悲惨
ラウンド2はBに進んで似たような人と勝ち負けした方が精神的にも報酬的にもいい >>601
自分も初心者だから間違ってるかもだけど逃げはチームメンバー3人の編成が大事なのと終盤加速が少ないので有効なのを入れておくのが大事なんじゃないかな?(序盤の加速も大事だけど今回逃げが少ないので分からん)
積んでるスキルが分からないのでなんとも言えないけど大逃げで位置取り争いが出るとスタミナが削られるので自分で逃げ2以上出す時は注意
ロンシャンだと加速はセイウンスカイの継承固有がほぼ確定でいるのと、もし積んでないなら逃亡者もあった方がいいと思う(通常スズカなら自分で持ってる)
初心者だと難しそうだけどスズカ好きなら頑張ってな >>608
セイウンスカイの継承が大事なんですね
被らないように逃げ先行差しで出してます
あとはやっぱりスタミナより加速が大事なようで、意識しておきます >>587
いいスキル構成教えて欲しいわ
色々な編成模索中なんだけど
先行差し差し
先行先行差し
大逃げ逃げ先行と試して全部2勝止まり
固有はセイリオスあっぱれつぼみヴィクショ全て持ってないからレンタル便りになって好きに積めないわ 逃げ、差しはサポカ資産揃ってる人なら勝ちの目を産み出せるってだけで、
サポ揃ってない人は先行とCBくらいしかワンチャンないで
今さら情報収集しても遅いけど
白テイオー、ヤエノ、オペラオー、ハロドトウ辺り持ってたら勝ちやすいんかな >>610
王手をメイン加速にして最終直線が強いキャラでワンチャン狙うしかないかな
継承加速はつぼみにして差しにアナボもあるといい みんなセイリオス積んできてるけどステータス盛れないなら外していい
UE5のキャラで2~4番人気だったからUE6くらい作らないと安定して3番人気に入れない https://imgur.io/brRxqRF?r
https://imgur.io/Bp9Icea?r
差しはここまでやって勝ち負け出来るレベルやから、サポカ揃ってない人にはとても勧められない
ユーチューバーが差し強いって言ってるのは、これ以上仕上げられたら強いって意味であってUE作れない人は時間の無駄やで グレード初日、2421で運良く?第2ラウンドグループAが決まってしまった
稼ぎ頭はUE6のチョコフラで勝率30%
第2ラウンドで確実にボコられるわw 勝ってる姿で見てるのは先行
稀に逃げ
案外見ないのが追い込みで勝ってる姿は見てない
CB何回か見てるけど勝ってる姿はないなぁ >>615
自己レス訂正
チョコフラUE6じゃなくてUF7だった
よくこんなに勝てたな自分…
2人目でCB出してるけど少ーし勝ってる
だが3人目、誰を出しても全然勝てん
ネオユニとか持ってないんだよなあ こっちは鬼みたいなCBに遭遇しまくりだ
あたりたくないけど持ってる人多そうだしうちのアヤベさん息してない 自分が勝てなくてあがくなら差し3王手アナボ
強い逃げがいなくて縦長にならないレースに狙いを絞る、縦長にならなければ中盤薄くても展開についていきやすい
今回は6位以上で終盤入って加速追い比べすることが勝利条件といっていいくらい、追い比べできてるのが自分だけなら勝算大
逆に絶対出さないのは大逃げ・逃げ・CB除く追込
逃げなんて出そうものなら全員が序盤中盤から力試されて格下にとっては不利なレース展開になる、そして終盤に入れば先行がスキル発動する餌になる
逃げさえいなければ中盤までは大幅な運ゲーに寄せることができる >>612
秋タマモを先行にして今はやってる
王手も入れてるな
先行中距離適正で絞り込むとこのキャラしかいないかな
とりあえず会長を差しにしていれてるけど会長にアナボとつぼみ継承させてみるわ
https://i.imgur.com/VrGVrNX.jpeg うちのライアン差しで出してるけどアナボリック発動しないんだけど順位っていくつが発動適正ですか? 6000(引き換え券付)課金してきた!(/・ω・)/スタダとアニメ記念はどちらが良かろうか! >>622
チャンミなら6位のみ
>>623
サポカは性能発揮には基本的に完凸(同じの5枚)必要、中には1凸(同じの2枚)からでも実用レベルになるのはある、なので被って同じの集める必要がある
サポカは古いのはちょっとずつ型落ちしていってる
ウマは1度引けばいい、同じのを2度引いても劇的に強くなることはない、なので被ると残念
ウマは古いのでもいまだ強かったり継承として重要なのも多数いる
アニメ記念第1Rウマガチャは大半ハズレ、重要キャラもいない、渋い
アニメ記念第1Rサポガチャは半分くらい当たり、優良
スタダガチャは少し前に実装済のものからとても広範囲で出てくる、好んで使われるサポカは限られてるのでサポガチャはハズレ率がかなり高い >>624
ということは… >>540 を見る限りサポカ交換はクリークorマルゼンorラモーヌが良さそうですかね?
ガチャはウマ娘→スタダ サポカ→記念って感じが良さそうですね!ありがとうございます! >>626
スタミナサポカの出番はスピード・賢さサポカと比べるとかなり落ちる、なのでクリークは優先じゃない
しかもスタミナは1枚あればいいので、記憶のしおりで入手できる配布ビワハヤヒデでやるって人もいる
クリーク使うなら初期絆の関係で完凸がいい、せめて3凸
スピードマルゼンは固有が強いのでパワーボーナスの付く1凸からでも妥協で使用範囲、3凸でほぼ完成
賢さラモーヌはヒント神なので完凸にしたらヒント被り避けられて各段に使いやすい、せめて3凸くらいは欲しい >>601
誰も指摘してないけど、今回のチャンミは逃げだと厳しいよ
失速してるように見えてるだけで、王手やセイリオスを出してる周りの加速についていけてないだけでは? >>627
なるほど…ならラモーヌの凸を進めた方が便利ってことですね!( ・`ω・´) >>628
うちのキタちゃんは勝ちまくっているけど、それでも逃げは厳しいね
普通にやると追い比べが発生しないし、大逃げ入れたら追い比べが発生する可能性は高くなるけどアンスキが発動しないっていうね…
ただ大逃げは別枠のような気がする
>>601
スタミナはむしろ過剰な気が…
あとセイウンスカイの固有のアンスキは必ず継承固有スキルとして入れておきたい
直線失速に見える原因はこれかも
大逃げは安定性はないけどハマれば強いので、一発を狙うなら十分に有効な作戦だと思う がんばって作ったUF4スペちゃんたちががチャンピオンミーティングで大差で789位負けして一勝もできないのは何故なんだぜ…? >>630
スタミナが足りないってのは大逃げ同士で位置取り争いする場合と混ざってそうだね
よく見たらマエストロまで付いてるし単騎で足りないとは思えない
どのスタミナ計算機で算出しても余るくらいだと思う >>631
大差ってことなら加速が足りてないかスタミナが足りてないかスピードが足りてない
貼った方が早いかも >>631
今日を流して消化すれば
明日のラウンド2Bは相手弱いから
勝てるチャンミになる >>601
大逃げは終盤失速するのは性質のせいと後ろの脚質が上がってきてるから相対的にそう見えるだけ
中盤スキル盛っていかに後ろを離すかによる、あと逃げがいないと弱い
トップラはあんまり有効じゃないのとパワーは1200必要スタミナはスタミナ温存が出てないなら足りてる
今回はノーマルスズカのほうが強い >>601
大逃げは終盤失速するのは性質のせいと後ろの脚質が上がってきてるから相対的にそう見えるだけ
中盤スキル盛っていかに後ろを離すかによる、あと逃げがいないと弱い
トップラはあんまり有効じゃないのとパワーは1200必要スタミナはスタミナ温存が出てないなら足りてる
今回はノーマルスズカのほうが強い 今回のチャンミは王手が発動しないと差しは死ぬしかない運命なんだ
つまり、最低でも終盤に6位で入らないといけない
さらに、セイリオスがあるから6位でアナボ発動しても追いつけないことが多い
だから中盤強い差しがいいんだ
なお終盤もないと勝てない模様 初めてのチャンミで常に7~9番人気を掻っ攫ってるのになぜか1回勝利してた
選ばれたのはゴルシちゃんでした 本当に下り坂コーナーが難所だわ
そこを越えてさらに加速勝負
さらに最終直線地獄 ワイ初心者「ウマ娘アニメも漫画も面白いなあ...せや!アプリもやったろ!」
サイゲ「スペもテイオーもオグリもキタサンも星3です^^」
これ誰もおかしいと思わんのか? 数件お隣のJC、JKのお子さんお持ちのアラフォーお母様が黒の総レース仕立てのフルバックおパンティとかキャパオーバーですわ
今後どのようにお付き合いすれば良いのか難しい そういう声があるから金で解決できるようにしてあるだろ
2.5周年以前はいくら金払っても新入りが好きなようにはできなかったんだぞ 最初に貰った引換券で取れってことだべ
俺はアニメもシングレも知らずにお付き合いで始めたからナリブにしたけど >>640
スペはストーリー最後までやれば貰える
一人だけはタダで貰えるチケットあるだろ
え?足りない?
物乞いはあかんぞ 人気は評価値やステだけで計れないところがあるから
調子固定で練習に出して確認するといいよ ガチャチケのある限定ミッションが1個残ってるからスタートダッシュ引換券使ってないや
逃げを作るならスズカがいいんだろうけどラインナップの中ではマルゼンが好きだしお兄さまにもなりたいし迷うわ 擬人化スペは貰っても芋カッペのイメージ強過ぎるから抜けないんだよね・・・ >>640を見て、普通のソシャゲなら2年もしたら型落ちになってるのに、
今でも余裕で使えるバランス調整されてるのすげーなって思ったわ。
初期キャラは脇役だけど1人だけ好きなの取れるってのも悪くない(けど普通はオグリかタイキを取る) 今日のチャンミはジョーダン3勝、マヤちん1勝の4勝でした(´・ω・`)
メンツは昨日のまま(´・ω・`)
そんなー(´・ω・`) >>649
チャンミが始まってから育成し出す人もいるし、更新しなければ日々成績は下がっていくよ >>650
そっかー(´・ω・`)
でもマヤちん可愛かったからいいお(´・ω・`) 大逃げにコンセとか盤石とか危険回避+アオ賢っているの?
一応11月loh想定 >>637
逃げと先行に偏った場合の差しはきついんだな
固有からの終盤スキル発動できるポジション取れんかった… 加速に順位条件がない追込の方がワンチャンあるかもな
迫る影付けたスイープやアヤベは一応勝ってくれてる まだ初日分しかやってないけどチョコフラッシュが20戦6勝で勝ち頭だわ
なお6-1-1-12なんで駄目なときはてんでダメ >>652
次回のLOHはノーマルスズカが強いから大逃げ祭りになる可能性は大いにあり
それらのスキルに加えてスタミナもそれなりに盛る必要あり ライアンとチケゾーが星1なのって絶対に悪意あるよな
不人気キャラになるのわかっててハズレ扱いしてる >>658
じゃあなんで二期で信者いっぱい作ったトリプルクラッチが☆1なんですか?(´・ω・`) >>658
どっちも中の人が可愛いからそんなことないと思う
ゲーム的にもライアンは継承が強い(強かった)からみんな使えて結果オーライ 本当に作品とか好きなら育成のしやすさや性能、別衣装云々は気になるけどレアリティなんか殆ど誰も気にせんと思う
おそらくアニメや漫画云々の流れも嘘で好きでも何でも無いんじゃね 人気とレア度が関係ないって言うならフラッシュやカレンを星1にしてもよかったじゃないですかー >>655
スイープは進化スキルのアップデートもあってかなりやれるね。勝率9割叩き出してる 同じウマ娘で同じ先行でステータス良くても前でないとかやめてほしい
スキル構成どうの以前にスキル発動しても前出ようとしないから、最終コーナーで6〜7番手を走行して負ける
そういうウマ娘は何度やっても同じレース展開になるので興醒めだわ 今回のコースは中盤後半がまるまる下り坂かつコーナーになってる
下り坂は賢さによって非常に強力な補正がかかることがあって賢さが無いと呑まれる
普段の中長距離ならコーナースキルは前後半に分かれて出てるけど、今回は中盤後半にまとめて出る
スキル発動時間は距離によって変わって、スピポケ・スピエルがくれるコーナースキル・下り坂巧者あたりがここで一気に出るので薄いと沈む
ネオユニ・CB・ドレスゴルシ・青ダイヤ・オペラオーとか割と見かけるキャラはここらへんで強力なスキルを使ってくるどんどん伸びてくる どうしてもUE育成が出来ないのですが
どうしたらいいですか?
育成立ち回りが原因だとは思うのですが
ラモーヌ完凸の固有ボーナスを上手く活用出来てないのかも
加速スキル取るタイミングとか
あとレースSSとSSSを行うタイミングとか
注意事項あれば教えて下さい 手持ち見ないとにゃんともだけどスピ2根2賢さ1メイ(又はスピ3根1)でやれば大体行くよ 評価=強さではないけど、評価を上げるだけならステータスをとんがらせるといい
ステの合計が一緒でもとんがってればとんがってるほど評価は高い
スピ1-3根性1-3賢さ1メイ1でスピ根性を極限まで上げるのを狙うのが楽
ラモーヌの固有ボーナスは1回目の継承終わるころにはもう取って起きたい、かなり遅くても遠征入るまでには もう1つ質問です。
チャンミでステータスと距離S
どちらを優先すべきですか?
例えばUF5距離AとUF3距離Sなら
どちらが良いですか? スピ補正20のウマ育てるならスピ1根3の方がいいかも
スピ20パワ10とかののウマで試してみては? >>672
最近のネオユニヴァースの育成だと
エル、タキオン、ジャンポケ、スーパークリーク、メジロラモーヌ、佐岳メイ完凸でやってます。
根性入れてないと駄目ですか? >>673
ラモーヌの固有のスキルを取るのは
レベル4以上が良いですか?
それとももっと低くても取るべきですか? >>674
距離Sでスピード約1.1倍、素のスピードが高いほど効果も高い
そのくらいの差で似たような作りなら距離Sの方がだいたい強いけど
チムレなら別になくて問題無いし、LoHもプラチナ4狙うくらいなら無くてもなんとかなるけど、チャンミの勝率上げたいなら距離Sは必須項目と考えておいた方がいい
>>677
因子やサポカから期待できるヒント具合によって変わるけど、ヒント3になってればもう取る
エル・タキ・ポケあたりはいくつか欲しいヒントもあるし、ヒント潰しの意味も兼ねてね >>676
十分すぎる編成で草
クラッシック凱旋門は勝ってるよね?
遠征時初手でスピ50%強化+sp20%強化
遠征終了時に友情練習20%強化取っておけば、悪くてもUE近くにはなるでしょ
spと友情強化は遠征じゃない時も効果アップやぞ >>671
UE取るだけならこんな感じで行けるよ
実戦向きでは無いけどね
ウマ娘の成長率にもよるけど根性かスタミナ欠損しやすいから出来れば因子でカバーしたい(自分は出来てない)
https://i.imgur.com/wuCs42j.jpg >>676
評価目的ならネオユニバースは
補正が賢さ30で非常にやりずらい
スピに補正ある子でやればもう少し楽 スピ3スタ1賢1メイ1は
パワ根凹みがちなのを
どうカバーするかが課題
ネオユニ(とシャカ)は特に グレードはUG以下とUF以上で2クラスに分けてくれないかなー
明らかに超えられない壁がある その辺が未だにメインストーリー追加もしないやる気のない運営なんだよな 自分に都合の良いとこで分けろとかアホクレーマー過ぎて草 グレード
昨日2421で今日はここまでふたつ消化して24
UF8が最高だけど案外戦えてるかな
たまにUE混じりの格上も倒せてる
A決勝行けたらラッキーだな >>685
現状だとUE以上で分けそう
>>680
初心者スレで出すには手持ちが潤いすぎやろ ネオユニはほんと仕上がらんな
成長補正賢さ全振りだからスタミナかスピードか欠損しやすい
固有とルミネセンスの為に序盤中盤にスキル盛るのもキツイ
そこまで行ったところで距離Sか王手未完で詰む 王手は完走率高いから気にならんけど、ツラカセヨさんは何度もツラ貸してるのにイベント1回目がシニアとかおかしいやろ!ってなる メスガキトレーナーちゃんをわからせ隊(´・ω・`) 得意率高いサポ編成じゃないとUEは作れないね
スピキタサン、スピエル、スピジャンポケがまじで欲しい 新シナリオによるインフレで言えば因子レンタル料も見直してほしい
もはやUF当たり前でレンタルしたら赤字確定なのよ 将来を見据えて逃げウマ用に因子周回するのですが質問させてください。
逃げならアオハル賢さが欲しいということで、アオハルで因子周回したほうがいいんでしょうか?
それとも危険回避とポジセンのみでアオハル賢さまではいらない…のでしょうか? エロダイヤ・ミラクル・ユニバースで差し育成してますが、UE1が限界です。
編成は
スピ:新エル、ジャンポケ、(レン タル)フラッシュ
スタミナ:クリーク
友人:メイ(2凸)
全部SSRでメイ以外は完凸です。
これで精々UE1が限界です。
最近はノッチンやセリルチャンネルの動画を参考に育成してるけど、逆にUFばかり量産してしまった。
何かアドバイスありますか? エロダイヤ・ミラクル・ユニバースで差し育成してますが、UE1が限界です。
編成は
スピ:新エル、ジャンポケ、(レン タル)フラッシュ
スタミナ:クリーク
友人:メイ(2凸)
全部SSRでメイ以外は完凸です。
これで精々UE1が限界です。
最近はノッチンやセリルチャンネルの動画を参考に育成してるけど、逆にUFばかり量産してしまった。
何かアドバイスありますか? エロダイヤ・ミラクル・ユニバースで差し育成してますが、UE1が限界です。
編成は
スピ:新エル、ジャンポケ、(レン タル)フラッシュ
スタミナ:クリーク
友人:メイ(2凸)
全部SSRでメイ以外は完凸です。
これで精々UE1が限界です。
最近はノッチンやセリルチャンネルの動画を参考に育成してるけど、逆にUFばかり量産してしまった。
何かアドバイスありますか? 会長の固有好きだけど1位じゃなくていいレースを落としがちで育成が難しい 696-698
すいません、電波が悪くて何度もタイムオーバーになったので繰り返し投稿したら何度も書き込んでしまいました
「タイムオーバー」って言いながらしっかり書き込んでる、
汚してしまいすいません。 >>689
ラモーヌすら無いし無凸メイで潤いすぎとか言われても困る
そもそもこのスレには他にもっと凄い人いくらでもいるし質問者よりサポカが弱いんだが… >>698
賢さがラモーヌカフェとか使ってるなら因子でスキル安くして取ってるかとかシナリオ因子付いてるかとか青9使ってるかとか
そこが問題ないならレンタルを完凸メイにして持ってるなら水マル入れてみたら >>695
逃げウマ娘ちゃんで近2回(ダート、マイル)のチャンミをプラチナの私が答えましょう(今回の凱旋門賞も逃げでプラチナ予定w)
答えは「どうでもいい」です
どうせスキルを取ったところで因子になるとは限らないし、因子になっても継承するとは限りません
あればいい…くらいに考えて好きなシナリオで因子周回すればいいです
あと将来的なことはわかりませんが、現状では逃げ育成ではスキルポイントが足りな過ぎて、ヒントを貰ったところで有効なスキルでも全部は取りきれません
逃げ育成用の因子周回なら、まずは赤因子の「逃げ」が来るのを待ちましょう
白スキルより「逃げ」を継承して逃げSにできる方がよっぽど重要です こんにちは、大逃げ水着スズカの育成に再チャレンジしてみたのですが今やってるチャンミ? でもチムレでもどうにも微妙な戦果でして……一緒に走ってるスペちゃんに90%くらい差されます
スピードがカンストしてないのが良くなかったのかな感はあるのですがスタミナにも意識を向けるとどうにも難しく……
あとスキルの取り方ってコレであっているのでしょうか?
以前アドバイスを貰ったときにスタミナ回復より加速が大事とのことでそれを意識してやってみたのですが、
強そうな金スキルを取った影響でスキルがなかなかに少なくなってしまいどうにもやきもきしてます
一応所持スキルは画面のもので全てで、切れてる上片方はヴィクトリーショットです
https://i.imgur.com/2aPkFj1.jpg 脚質Sって賢さ10%上がるだけで賢さのステ足りてたら殆ど意味なさそうだが
というかいつもあの人か? 最近タイムアウトしましたメッセージ
判定が早すぎるけどリクエスト処理されて
実際は書き込めてること多い
一度板から出て入り直す・確認するが吉 初心者ってssr0-1凸程度でsrも完凸ほぼ持ってない状態でしょ
ssr完凸3、4枚持ってたりUE作れるならさすがに無微課金スレとかで質問した方がいいと思うんだが >>704
完凸ラモールも持ってます、書き忘れてすいません。
やっぱり因子ですか…レンタルなら高性能因子を借りれば良いだけですけど、自分用で青9赤6以上となるとかなりハードル高いです
水丸は持ってない
>>708
そうなんですよね、これから気を付けます >>706
ロンシャンで大逃げ単騎で勝つのはすごく難しいので3人出して誰かが勝つ感じにするのが普通だと思う(スぺちゃんが勝つならスペちゃんが勝てばいいという感じ)
今回は大逃げを編成すると先行が勝ちやすくなる(前脚質が勝ちやすくなる)ので大逃げ、逃げ、先行と出してる人が多いみたい
逃げの勝ちパターンは逃げを2頭以上出すと序盤に前で競り合って後ろを離すのでそれでリードを保って逃げ切る感じが多いよ
スキルについてなんだけど、順位条件以外にも追い抜きや競り合いが条件となっているスキルがあってレースで逃げが少ないと自分でもう1頭逃げ出さないと発動しなかったりとかするからU-toolsとかで一度確認しておくといいよ
取ってるスキルだとトップランナーとか遊びはおしまいとか発動しにくいかもしれない(実際走らせてみないと分からないことがあるので要検証) >>707
へぁ!?!?!? そうなんですかぁ!?!?
Sにできたの喜んだのに恩恵って賢さしかないのか……
>>712
なるほど! 逃げ2が勝ちやすいんですね
チケットで正月キタちゃんとか貰おうかな……
あとはトップランナーとか遊びはおしまいとかが怪しいんですね、自身が大逃げであることも加味して取らないとですね…… >>706
チャンミ用なのかチムレ用なのかはっきりした方がいいよチャンミとチムレじゃ100M走とトライアスロン比べるようなもんだし
今回は王手が強いし逃げでチャンミで勝ちにいくなら出来ること全てして勝負になるかどうかって脚質(終盤入るまでに1位になってないとほぼ勝ち目がない)だから
勝ち負けしたいなら総合能力的にも評価UE前後はないと厳しいよ
スキル的にはアンスキあっぱれ地固め先手あるし方向性は間違ってないよ後は人権言われてるサポを今後どれだけ揃えれるかだね
>>711
評価だけならってことだから赤無視すると本末転倒だよね
まぁそれだけ揃ってるならUE2以上なら少しの上振れ狙えばいけると思よレンタルだと回数制限で厳しいかもしれないけど
ジュニアまでに適正400Pとかステ合計が1900前後行ってないなら諦めるとかで試行回数増やせばUE2前後くらいなら出来ると思うよ
時間はあるけどレンタル勿体ないなと思うなら遠征終わってから見切りをつけてもおk
UE5以上狙うなら更に適正500Pとかステ2100以上とかライン上げていけばいいだけ後はここぞという時のトレの成功とメイの機嫌と切れ者と距離S付くかを祈るだけだと思う ありがとう
しかも完全に追い詰めれた4回目ラストの5レース目だったから嬉しかった
マッチング運だけど残り400で先頭立った時は痺れた >>714
脚質が賢さ、バ適性がパワー、距離がスピードに補正がかかるらしい(Sで10%アップ、B以以下だとマイナス補正かかる)
賢さって1200あればゴールと言っていいだろうし、それ以上あってもあんまり意味なさそう(間違ってたらすまない)なので
今回は賢さあんまり盛ることが出来なかったって時以外は有り難みあんまり無い印象 なんとかB決はいけてるけどやっぱUE無いと話にならんね
やる気が失せる >>716
やっぱりチャンミはチャンミ、チムレはチムレ用で分けなきゃですよね……チムレだとロンシャンとか完全に死にスキルですし
スキルの方向性は間違っていないようで安心しました
人権サポというと今回のセレクトでラモーヌさんは完凸できたので次はクリークさんとかですかね?
>>718
(´ ・ω・`)UFにできて逃げSついてピョンピョンはねて喜んだのに……ぐぬぉぉぉ…… 面倒くさくてとりあえずランク上げのためにチャンミで作ったUE1を競技場に突っ込んだわ
後でじっくり育成するから…(すぐやるとは言ってない) >>716
見切りのライン教えてくれて感謝です。
切るかどうかの判断が難しいんですよね サポカラモーヌの速度スキル5つってどの辺りを目標に取れば良いですか?
クラシック継承後、クラシック合宿前ぐらい?
あと緑スキル、固有スキルも有効ですか? 緑はダメ
固有でも何かしらの速度アップが入ってればok
当然だけど5個揃うのは早ければ早いほどいい
個人的にはヒントレベル3なら割と取っちゃう
遅くとも遠征前には揃えたいけど、揃わんくてもそれで決定的な下振れにはならんからそれなりでええと思う >>724
ありがとう
緑ダメなのか、助かった
>>725
ありがとー UEなしでA決決めたけど、同じような人と当たらんとほぼほぼ3着なのつら 限定ミッションの対象スキルを持つキャラもサポカもいない場合はフレンド枠の更新を待つしかないのでしょうか ラークシナリオに凱旋門とかいうコースで最高にサイゲームスってのを感じる。 全ステをカンストしてる(UD?)
逃げ切り三人衆の目撃証言を確認
一生お会いしたくない災害級 ラウンド1でUEにもまれて3勝できずにBに落ちたけど
ラウンド2はUGがごろごろいて全勝 >>643
アニメも漫画も競馬も全く知らない状態で始めたからオグリキャップにした
オグリキャップだけは有名過ぎて名前だけ知ってたから UE一人もいないからラウンド2はボコボコにされるんだろうなと思ったけど
夕方頃とりあえず1回やってみたらなんかするするっと4勝できてA決行けてしまった
上手く嵌まらないと勝てないマミクリとクリオグリがなんか上手く嵌まった
マッチング様々ありがてぇ 開催中のチャンミ
途中でロード画面のまま進まなくなるんだけど
再起動しても同じ所でなる
リタイヤすれば引き続きできる
なお自分はDMM版 UF3編成でA決いけてしまった
逃げキタサンの勝率がやたら高い とりあえずA決はきめた
今回はいつになくいろんなキャラと当たるけどマベサンは俺以外で入れてる人当たってないわ。結構勝ってくれるんだけどな Bとはいえここの皆さんのおかげでチャンミで5連勝できました! ありがとうございます! >>740
チョコフラッシュが全然前出なくて王手もアナボも出ないから中盤力強いマベちんにしようとも考えたけど、終盤からが特に何もないしノンストもあまり有効じゃないらしいしで育ててないままなんだけど勝ち筋どんな感じ? >>742
すまないレース飛ばす派なので上手く解説できなんだ
とりあえず加速はアナボ、王手、ワンチャン、ノンスト進化、差し切り体制を積んでる
あと昂る鼓動と最高峰の夢も積んでる >>743
あまり積んでるものは変わりなさそうですね…ノンスト出れば強い感じなのかな?ゴールまで遠いとの部分もクリア出来るだろうし >>742
固有と高揚感の進化の順位条件が5位以下なんで後方脚質が多いと
片方発動して順位上がるともう一つが出なかったり結構不安定よ
コーナーが特に強いキャラじゃないんでラストスパート前に抜かれて順位下げやすい
順位下がって固有出るといい感じにはなるけど
勝ちパターンは上手いこと順位条件クリアして固有と進化スキル出して最終コーナー辺りまで多少抜かれるの織り込み済みで
4番手ぐらいに付けてセイリオスや王手で加速、後は追い比べお祈り。この辺は他キャラと一緒か
最終直線強くないので緑スキルでスピード補完したり強めの速度スキルがあればって感じ
ノンスト進化はハマれば強いキャラにしたければ取ると良いけど発動率はかなり低いので
安定感求めるならSPを他のスキルに回した方が良い 第1ラウンドを勝率5割程度じゃ第2ラウンドはやっぱ厳しいな
ここまで3セット消化して101、B決勝もギリギリって感じだわ
A決勝へのハードルが高い! >>745
体感だけど後方脚質多すぎるってほどでもないから上がりすぎて不発はあんまりなさそうかな、自分も先行2差し1だし
コーナー弱いからプロフェ入れてもいいかなーと個人的に思ってる、効果の程はよく知らない
最終直線が特にスキルがないのが難点 バナナ先輩の1勝以外勝てなかったよー(´・ω・`)
そんなー(´・ω・`)
https://i.imgur.com/NqL5k2X.jpg 競技場の報酬って増えたのか
箱から50ジュエルが出てビックリ 自己最高のUE1チョコフラができてひそかにワクワクしながら出してみたけどひとつしか勝てねえ
これ以上のチョコフラ作れる気がしないから他のふたりを作り直そう… >>750
今まで10しか出たことなかったから運が悪かっただけか ふと疑問に思ったんだがアガッてきた!を付けてる人が結構居るけど何故だろう
効果時間短めだし進化のあるヤエノムテキ以外で積極的に取りに行くスキルでもない
ロンシャンの申し子を付けない理由が思い付かないな チムレで使いまわしたいから
ロンシャンでしか出ない申し子よりどこでも出るアガってきたがいい
王手は有効発動するとこ少ないけど発動はする(点数にはなる)からいい
報酬目当てで参加はするけど命かけて優勝しに行ってる奴の方が少数派 >>754
アガってきた強いぞ
抜いた直後に出るからほぼ抜ききることができる
このゲームは効果時間がいくらあっても、通常スキルひとつじゃ抜けないことがほとんど
抜けなければ外を走らされたり、やる気なくして元の位置に戻ったりで無駄になりやすい
順位上がっても前取れずにズルズル下がって行くパターンが本当に多い
その点アガってきたは抜いた時に出るので無駄がなく、着実に順位上げれる点が強い 今更なんだけど決勝進出したら挑戦権は使い切った方がいいのかな? >>759
勝った時にもらえる報酬と挑戦権コストを比べて、自分に必要なほうを選ぶのだ >>760
良く覚えてないけど決勝戦ってリトライ出来ましたっけ? >>762
出来ないよ一発勝負。
だからラウンド2でエントリーチケットは使い切れ、石使うかは前述のとおり自己判断。
あと決勝はマッチング完了時に結果出てるので、どの時間に見ても同じ。 フラッシュは飛車みたいな直線キャラだから
賢さ盛り&ネバギバ&差しコ&中コで無理やり曲げてるw
でもネオユニさんがスタコラサッサの隣で
沈むときは沈んでしまう(汗) ラウンド2消化するココロの余裕なし
決勝マッチングのドキドキだけでパンクです >>766
気持ちはわかるが無料+チケット分消化して報酬貰おうよ
勿体ないし もうチャンミは終わった事だ
LoH育成始まってまっせ
取り敢えずいまのとこ大逃げがクソ強い こういう時はSSSよりトレーニングを踏むべき?
ゲージ2つじゃもったいない?
https://i.imgur.com/B21yFiY.jpg >>771
俺だったらsssかなー
ゲージ空にして次のターンでゲージ10弱溜まるような強い友情トレ来るのを祈る ありがとうございます。
トレーニングすると次のターン練習踏めないのは確かに迷う点で、でもスピードもうちょい増やして置きたくて…
諸説ありそうってことは悩んでることは正解ってことだと思って悩んでみます! 特別ライブ出来なくて泣く つべに上がってる動画観て条件満たしてるのに出なかったわ >>771
自分ならトレかな
キタエルからのヒントとクリークのptあるし >>777
楽曲習得を最終ターンにやってないかい?
その前のイベント時な判定されるから1~2ターン前に必要楽曲数取らないと特別ライブにならないよ >>771
個人的にはトレはあり得ない
なぜなら失敗率が7%もあるから
こんなところで無駄なギャンブルをするのは無能トレーナーだけ 20%台でも踏むわ、一番悩むのは安心沢の秘孔イベが順調に進んでる時期に来たらどうするかかな
レースで勝てる(コーナ回復、直線回復が品等じゃ無くて実際に付与)は失敗してもやる気と体力減るだけだから状況次第じゃリスク少ない気がする >>781
つべ動画のシナリオリンクを入れると必要楽曲数がどうのみたいのに惑わされてたみたいです(´・ω・`)普通に強いの入れたら届きました!ありがとうございます 3%失敗→練習下手→2%失敗→ささみの秘孔失敗
スズカは2ターンでボドボドダ!! 3か月前からはじめた後発組だけど、地道プレイに疲れて、
腹くくって45000ジュエル追加購入してマルゼン、ラモーヌ、ジャンポケ、クリーク完凸まで回してやったわ
もうやけくそ ハード1台買える額だな
2年もやれば元取れたと言えるんじゃね >>789
ろっ6マソですか!?
藤田の駄馬代で消えるだけなのに >>791
逆だよ
課金するだけで馬主気分になれるんだ 俺も最近初めたばかりだけど45000で4つも完凸とかできるもんなの >>789
六万円でそれ全部完凸はお安くない?
運良すぎおめ >>793
ジュエル購入は知らんけどサポカ引換券購入してうまく使えば行けなくは無いけど…そんなに急ぐ必要は無いとは思う、あと初回ミッション達成報酬で結構石貰える(初回だけなのでここで調子に乗ると良くない)
なんだかんだこのゲーム結局は最低限ゲームの流れのコツ掴んでるか、面倒くさがらずに地道にやってるかで結果が変わってくるよ、とはいえ強いサポカ揃えた方がモチベは上がるのは間違いない 3ヶ月前だとイベ配布の賢さヘリオスは完凸出来なかった、もしくはもうイベント過ぎたあとだったんかな
あのサポカは以外と侮れない賢さ盛り性能してるよ、復刻はだいぶ先だけど復刻されたら賢さヘリオスより優秀な季節イベ配布サポカが出なければ復刻イベサポカのオススメの一角にはなると思う
今の所思い出のしおり&イベ復刻更新は月イチ位なんかね 自分は2.5からだけどセレチケ付きとか課金したけどそこまで完凸にはできなかったなぁ
でもマルゼンとジャンポケ揃ってきてUE越えが出来るようになってきてモチベ上がったね まぁこうやって直ぐに完凸出来る環境作ったサイゲのやり方は今回は成功だろう
今までは本当に時間をかけないとどうにもならなくてとてもじゃないが新規にはオススメ出来なかったし >>799
復刻イベも直近までの含まれてたらもっと良いんだけどね、流石にそれは不味いんだろうか >>771
トレ踏む選択有力かなぁ
サポーターpt足りてなくてダービー直前なら
頭にアルミホイル巻いて罠を疑うw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています