【鳴潮】Wuthering Waves Part5【なるしお】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
前回は通って相当遊んだけど今回は落ちたわ
お前ら情報収集頼んだぞ
とりあえずストーリーは全部最初から作り直したらしいな
宗教的な理由で中華本国で燃えまくった部分全部変えたらしい 前回落ちたから配信で見ただけだけど翻訳が酷すぎてそもそも話全然わからんかった
英語も似たような感じだったらしいし評価しようが無かったな キャラデザがザ!中華みたいな所以外はほぼ好みだから早めにリリースして欲しいわ はじまったけど
グラフィックCBT1より更に向上してエグいことになってんな CBTって何人ぐらい当選するの?
やってる人がちゃんとこのスレ見てどんなかレビューしてくれるもんなんだろか 取り急ぎガチャは
ピックアップの天井が50連に変更されてるぽい?
あと武器ガチャが個別で用意されてる 翻訳はだいぶマシになってる気がするけどちょくちょく中国語のままの部分がある
ただふりがな振ってないから読めない単語が多い
ガチャは星5インリンだけまだ出ないっぽい
戦闘はなんかジャスト回避とかの判定が結構ガバいから適当にやっててもなんかかっこよくなる
あとなんかもうアプデ入ったな >>17
インリンは後日
これはcbt1もそうだよ あとヤンヤンだけ戦闘ボイス入ってるけど音量がすごい小さい
他にも戦闘ボイス入ってるキャラあるんかな CBT2でバージョン0.9て書かれてるから
もうリリース近そうに見えるけど
日本版は声が全く入ってないのと文面に中国語混ざってるから
その辺どうなるのか不安だな ストーリーは序盤過ぎてわからんな
少なくとも異様に主人公が嫌われてた前回からはまるっきり変わってる ボイスもBGMも無いテストってこれリリースまだ無理そうだな… キャラは可愛いし太腿がエッチだな
なおゲームは詰まらなそう 本リリースでどうなるか知らんけど
武器ガチャの方はピックアップ武器は確定ですり抜けはないぽいな パッド対応してなきゃやらないなぁ…正式リリースの時は対応するかな 台湾かなんかのイベントで記者がデモ版をパッド操作してる映像あるから裏では多分もう出来てる 原神のアクション・コンテンツ・システム改善方針とか不満持ってる人多いから、どれだけ客引っ張れるかだな グラフィックはめちゃくちゃよろしい
パッド非対応は正直困ったが頻発する中文同様正式リリース時にはさすがにどうにかなってるだろうしな
戦闘も回避の受け付けはかなり猶予あるしよほど理不尽な敵が出てこない限り詰むことはなさそう パリィは慣れれば俺でもいけそうだから経験者なら本当に余裕っぽい
あと何より大事なことだがすごく揺れる
当選してて本当によかった まあキーコンフィグでおかしなバグ出ないように非対応にしてるトコはあるだろうがキー配置固定で対応でもよかった とりあえず深鏡螺旋のパチモンはそれなりの難易度用意してくれよな
原神みたいにヌルヌルじゃつまらん https://i.imgur.com/1AGmCZ4.jpeg
ゼスティリアの馬場並の化け物が原神から左遷されてきてて草
鳴潮内部崩壊するぞこれ >>29
どれだけ改善されても単純に飽きもあるだろうし、それなりには移民あるべ いや馬場のパチモンが握ってるならならストーリーがcbt1のまま固定されてるよ
レスバにもならない キーマウか~
どんだけクオリティ高くても需要とタイミングによってはズッコケそうなんだよな
国内微妙で海外人気はすごいとかもありそう で、どう?
前回のβから色々改善されてる?
俺は今回ハズレたから確認できないのだが
依然としてMAPで単調なミニゲームとゴミ箱開けるゲームだったら絶望する >>41
探索とおもんないミニゲーム以外は見違えるほど改善してる シエン!
おいシエン!
お前どうしちゃったんだよ!
CBT1ではいきなり銃向けてきて敵意丸出しだったじゃないか!
これは何だっ!俺は夢を見ているのかッ!
まあソシャゲだし今回の性格が着地点だったのかも(´・ω・`) 探索はそもそもバイクの音骸今回使えるの?
まだ俺そこ分からんのだが サンカ引いたけどこれやっぱりボイス全部が小さいんじゃなくてヤンヤンだけがすげえ声小さいな
不具合報告しといた 前回は場所によってはフィールドとキャラの位置バランスが悪さが目立ったり地面から浮いてる感あったけどその辺は改善されたんやろか? モスラメソのyoutube観れば分かるやろ
まあ原神だったな パニグレ民は鳴潮が原神そっくりだ、って言うとめっちゃ怒るらしいけど両方やってればどれだけ似てるか分かるよな
つーか社員まで原神持ってくるとは思わなんだ
しかも地雷社員ときた トレンド入りすらしてない
CBTもっと当選者増やしてよかったんじゃないの
インフルエンサーにすらならない人ばっか受かってるじゃん UIやら道中指標やらシステムやら何から何までほぼ原神だからね
実際CBT1でも外人があまりにも原神すぎるって意見出しまくってたし 「どうせお前ら原神やってるだろ、不満点解消した原神2出してやったぞ」って感じか
ユーザー移動させたい感はヒシヒシと伝わる パニグレ、崩壊3rd、全レスゾーン経験者でスマホはiphone15やし
PCはryzen5700のグラボが4070ti持ちを落とすとか
鳴潮運営はアンケート内容読んどらんやろ。
追加当選、お願いします。 戦闘がハラよりシビアで楽しけりゃそれで良いんやが…
どうなん? >>55
パリィのタイミングが光の輪っかで分かるヌルゲー仕様だから割とすぐ飽きるぞ
CBT1の時はそれですぐ飽きた
パニグレのパリィは赤いエフェクトの攻撃っていう点で視覚化されてるけどタイミングはキャラ毎に違うから楽しかった
原神のゆるふわパリィとそんな変わんない気がする >>56
おっふ、β1落ちた時に情報見ないようにしてたんよね
あんま期待したらあかんかぁ >>55
原神の戦闘ってアクションゲームでも最底辺レベルだろ
敵の動き関係なしに同じローテひたすら繰り返してるだけ
アレより下探す方が難しいわ >>57
パリィメインで戦えるボスって段差あるとパリィしにくいから平坦なボス戦フィールドに配置されてることが多くて、オープンワールドとパリィの相性が微妙なんよ
我王冠ドドコニキもパニグレの方で出せば?って感じだし オープンワールドにラミアがいるんじゃなくて、オープンワールド内にラミアのボスステージが転がってる感じ
まあパニグレか原神でよくねってなるわな
中途半端なんよな >>55
アレはヌビームはアクションですら無くなった 文字があれもこれも中国語のままッ!翻訳をしろと言っているんだーッ!
ボス致命にチュートリアルが無いだとッ!何を考えているッ!
まず最初にコレはメールで向こうに文句言った 仮想訓練(スタミナの使い道)を終えた時にキャラ経験値のミッションから武器経験値のミッションに切り替えようとしたら一々退出させられて会話から始めさせられるのは面倒だな、他ゲーでもこうなのかもしれないけど
細々としたところと一緒にアンケートやフィードバックで送るか お試しの鑑心に声ついてなかったしCV公開されてるキャラが声付きってわけでも無さそうだな
何キャラくらい声付いてるんだろ 完成披露クローズベータテストかと思っていたけど
サービスインは、まだ先みたいね。 中国では課金開放してるベータだからむしろこれ最終テストなんじゃね アプデされ続けるエルデンリングもどきになってくれるだけでいいんだ
ヒソカ見たいなボスがマルギットのモーション完コピしてたしな
コケたらモンスターを使ったパルワールド要素も取り入れていけ よく分からんけどここの運営はマトモなの?
幻塔の二の舞にならないといいんだが パニグレの日本運営は別会社だしkuro gamesの運営能力は未知数だけどβの限りじゃ期待できなさそう
まぁ最低限おま国しなけりゃ俺はそれでいいかな 要求される課金額やアプデ頻度はサービス始まってみないと分からないけどコストかかってるだろうしあんまり安くはなさそう >>68
おそらくこれは最終ではない
リリース日決まってからもう一回やるのが最後
今まだ声もない未完成品 >>68
>>69
なるほど、日本語版のローカライズが遅れているのね。
パニグレみたいに日本だけサービス開始が遅くなる状況には
ならないで欲しいな。 前回は切り替え元と切り替え後の属性に応じてバフかかるみたいなのあった気がするんだけど
今回で変奏エフェクトと終奏エフェクトに統合された感じ? ベータやってるやつがほぼ底辺みたいな奴らばっかでボソボソで見てられん😔
公認クリエイターみたいなの募集してたのどこ行ったんだ CBT2遊べてる人に聞きたいんだけど散華のスキルとか必殺技出したあと氷砕く頃には敵が離れてて当たらない問題解決してそう? >>73
課金圧なら月額ゲーの範疇を出ないよこの会社
石の直買いとかまずやらん
>>78
君の期待に答えられるストリーマーは外人ストリーマーしかいないだろうね
開発のインタビュー動画に出てたrexとか OWも原神のモンド璃月くらいの広さしかないし数時間でワープ開放終わる感じ
戦闘のスリリングさはほぼボス戦に集約されてるしパニグレでええかなとなる ソラガイドの任意のエコーを3人に装備させるってやつ達成できなくね?俺だけ?
全部埋めるまでつけないといけないってこと? なんなんだろなこの絶妙な流行らなさそう感
前から散々言われてるがグラフィックはすげーのにキャラデザが全体的に古臭くて勿体ねぇ 最初に出てくる3人があんま花が無いのどうにかした方がいいと思う
女主人公と色合いとか被ってるし 原神飽きた奴がこれやっても1ヶ月であきるぞこれ
アクションは違うけど本質は一緒だし なんでこの状態で日本でテストしたんだろうな日本市場を軽視しすぎ
幻塔よりひどいぞ
あと、中国から遅れてグローバルリリースとかPS5版は遅れてリリースだと幻塔の二の舞を演じそうだからやめてくれ >>85
1回目のβでもその点は散々言われて修正要望も出したんだがな
延々ループのゴミ箱開けとミニゲームで世界ランク上げるゲーム性なんてなんもおもろないからやめろと書きまくったけど
本質は何も変わって無さそうでガワがちょっと修正されただけで現状ダメそうなのは確か
鳴潮の本質的問題は原神コピーして自社のアクション要素少し足したら良ゲーになりそうじゃね?みたいなヒネた根性から抜け出せて無い事なんだがな
原神はそういうゲーム性部分がウケて売れた訳じゃなく、キャラ売りに全力投球だから評価されてる訳でそこは後追い不可能だし リリースは世界同時にするって確かTGSで言ってたよ まあパニグレが日本じゃ売れてないし日本で売れると思ってないんだろ
鳴潮も日本より海外のほうがフォロワー多いし日本語版に力入れる理由がない
ゲーム始まっても多分パニグレみたいに海外の攻略情報漁ることになる キエンは間違いなく小野友樹だな
俺の駄目絶対音感がそう言ってる これで日本版リリースしたら悪い意味で話題になりそうだな… 攻略は英語か中国語ですぐ降ってくるし
日本で空気なのは最初から確定している
そこを気にする人が来るようなゲームではない イベントシーンに日本語音声あてたら被りまくった初期幻塔みたいにならないことを祈るw 幻塔のストーリーはヤバかったな
分身の術は腹抱えて笑ったわ
流石にアレを超えるレベルはなかなかねぇよw 幻塔は男キャラがいきなり女口調になったりするのは笑えたから好きだったよ アクション要素が原神より少し多いだけで基本は原神の方針は変わらんやろね
オープンワールドゲームだから難しくもしないってインタビューで答えてたし カスタマーサポート壊滅的に使いづれえなこれ
返信の仕方分からねえ 任務一覧画面とかストア画面とか先駆者ラジオとかいくらなんでもミホヨゲーのそれを意識しすぎじゃねえか…?
ミホヨゲー経験者がそれだけ多かったんだろうか
まあわかりやすいからいいけども 移動が原神より楽だなと思った
キャラはモデリングは悪くないのにキャラデザがね… 楽しみにしてたがテストで一気に冷めてしまった
リリースしてもやらないなこれは… Xで鳴潮が原神っぽいって呟くとパニグレ民に袋叩きにされるからここだけの話にしておこうな これ選択肢のワープすると自力で行く逆じゃね
ワープする選ぶと自力で行かされて自力で行く選ぶとワープする キャラも全員が全員ダメってわけでもないのよな
アンコ、丹瑾、散華ら辺は普通に好きだけど
主人公一向のデザインが色々ひどい もう直せ無い根本が間違っるのに調整で逃げようと足掻いて沼にハマって行く感じがブルプロ臭を放ってる 色んなデザインのキャラおるんやから1画面に重めの黒髪軍団詰め込めるのやめて😭
インナーカラーがあろうがパッとみたときの印象に左右されるんやからバランス考えて欲しい ミッシングリンク出たらどうせ辞めるしやらんでいいや 戦闘良しグラフィック良しなのにミニゲームがマジでつまらんなこれ
イベントもミニゲームさせる気なんだろうけど戦闘メインにしたほうが良いだろ 戦闘重視にすると今度は原神みたいにクリアできないやつ続出して最後にはお試ししか使えなくなる
適度にミニゲームやらせてこういうゲームだって思わせないとね 原神がミニゲーム乱発で成功してるし、ここまで真似た鳴潮がそこを外すわけないわな。
むしろ、ここの開発速度ならミニゲームでお茶を濁せて良いだろうな。 漂泊者ちゃん以外グラフィックびみょくね?
ヤンヤンも芋臭いままだし無課金でフィニッシュだろこれ キャラと世界観にどれだけ魅力があるかなのに駄目
NGSの移住先にしかならん まあパッド対応させてボイス収録したらリリース出来るくらいには出来上がっている感はある 完成度で言えばあとローカライズして終わりくらいだよな
テキスト抜けも多いけど9ヶ月でここまで作り直したなら割とすぐだろ ストーリーを改変してるって、どう変わってるの?
パニグレみたいな不幸な生い立ち集団の物語とか、悲しさ全開の話はやめてほしいんだけど… 主人公が怪しまれて叩かれまくるシナリオから
主人公すげーそんなこともできんのかよー
て大歓迎ムードに変更された OBT落ちたものだけどそんなキャラデザイン酷いか?普通にいいと思ったの俺だけ? 敢えて平成初期くらいのキャラデザに寄せた感はあるので原神スタレ等見てると多少違和感はあるが悪くはない 今更だけど凸効果ヤバくない?
星4キャラでもダメージ100%アップとかが平気でついてるが 配信もスクショも全部禁止して、外部に一切漏らさずテストさせたほうが良かったまである
未完成すぎて「なんだこんなものか」という印象を受けつけてしまう結果になっただけ
Xも全然話題になってないし公式ディスコードも流れ遅い 鳴潮 原神でエゴサしたらまあまあ辛辣な投稿ばっかで草w
鳴潮のキャラは古臭いというより芋臭いんだよな。艦これみたいな臭さがある
まあパニグレも元々そんなもんだからパニグレやってる身としてはもう慣れちゃった節がある
そういえば鳴潮のwikiはまともそうだな。編集者の名前とか思想が皆無の良いwikiだ 凸で難易度変わると、変なマウント合戦になるのよなあ 当てになるか分からんが中華Tier
t0
キエン ヴェリーナ
t0.5
アンコ カカロ カンシン ビャクシ
t1
リンヨウ エンブ サンカ タンキン
t2
モルトフィー タオキ 主人公 ヤンヤン シカ アールト 重ねなくてもクリアできるバランスで無課金微課金が廃課金を金で解決してるだけのPSが低いやつらと煽る地獄が生まれそう >>128
cbtで話題になるゲームの方が少なくね、直近だとゼンゼロもエンフィも空気だったやん
大幅改修は結構だけど、ユーザーからしたら「はよリリースしろ」って感じだし まぁ多かれ少なかれどんなソシャゲでも
課金勢無課金勢の間に争いってあるもんだし bilibiliってテスト中のアプリでもレビュースコア付けられるんだな
今は9.0だけど初日だしどうなるか
コメント付きの低評価はだいたい不具合で参加資格がないのとスマホに最適化されてないってコメント
予約ランキングは1位だけどこのランキングをどうつけてんのかは分からん ストーリーというか、ストーリー関連のシステム面。伝えづらい…すまん。
会話の流れに合わないタイミングで選択肢出てきたり、モブのセリフが入ってなかったり。 ストーリーは適当なトコで続くにしといてアプデで追加すればいいのでこんなもんだろうという所
リリース後に直すのがリスク高い戦闘面は大体完成の域にあるのは好印象 >>134
今回は配信OKなんだぞ?なのにここまで空気なんだよ 最初が中国風の国なのが余計に分かりづらさを加速させている
意味わからん以前に読めねぇし ぶっちゃけた話パニグレのときからストーリーが面白いタイプの会社ではねえ これ同じような体型のキャラ全員身長同じよな
おっぱいは違うけど 凸で使用感とか変わるやつなん?
気に入ったらキャラならフルスペックで使いたいけど 凸効果は今回のテストで調整して強過ぎる倍率はナーフされる流れに見える >>146
星4のしか見てないけどスキルのダメージ上がるとか回復が付くとかシンプルなのが多くて複雑なテキストはなさそうだった オープンワールドのスキルがどういうものかわからないけどコアパの説明文みたいになってない?大丈夫そ? 初心者ガチャで鑑心でもアンコでもなく凌陽引いちゃってシナシナですよ悪魔
この見た目でメスならそれでよかったのに何故オスにしてしまったのか そもそもオスキャラ要るか?
ホモにしか需要ないだろ ここも男がどうとか言ってる奴がいるのか
終わりだよ パニグレやってると分かるけどここのキャラデザマジでうんこなんだよな
可愛いにもかっこいいにもエロいにと振り切れてないクソみてぇなデザインばっか 何か原神とスターレイルで1兆売れてるとか見たけど
これはホヨバの牙城崩せるのか? 無理
運営も分かっててやってるだろうけどホヨバが見捨てた高難易度でアクション性の高い要素を求めてるオタクがターゲットの時点でどうしようもない
そしてサービス開始されたら対立煽りのネタに使われまくってお互いに不毛な争いをする事になるまで見える 画質やアクションええし、一定層は獲得できるでしょう。
幻塔やスノブレがサービス続いてるしこれも続くと思う。
ただパリィアクションよりのゼンレスゾーンゼロに先んじてリリース出来るかで売り上げだいぶ変わりそう。 原神はもうFGOみたいなもんだから崩れるとか無いだろ
中身関係なく原神だからという理由で売れるしプレイヤーはぶーぶー文句垂れながら課金し続ける奴が大量にいる グレイレイヴン指揮官のヒーローショーw
失言が後世に残っちゃってるぞ 戦闘以外の完成度が10月に間に合うと思えんな
中国先行かな まあパニの時点でPS煽りは普通にあるからな
何なら民度も低い
大体どこかでリンチが起きてる そもそもアクション要素推すならオープンワールドにする必要ないし
色々チグハグなんだよな
OW流行ってるから波に乗ろうとしてんだろうけど基本的にアクションと相性悪いからお互いに足引っ張ることになるし まあシステムメニュー周りはもっとアイコンのデザインとか似ないように作ろうと思えば作れそうなもんだがな
物議を醸すとこまで計算に入れて敢えて模倣してる感が強い パニグレにあるボタンの配置や大きさを自由に変更する機能が鳴潮にもあれば嬉しい これパニグレ並みのちゃんとしたキャラクターチュートリアルあるじゃん
なんでこういうのをUIでアピールしねえんだ >>163
ソシャゲ掲示板なんて全部民度終わってるだろ 今回も落ちたから遊べないけど配信見てる限り結構完成してないか
あとはボイス入れてエラー系潰すだけなら後半年くらいでリリース路線じゃろ スタレの新キャラ雷アルファで🌱
持ちネタの奪い合いかな😅
まあパニグレの雷αはBRSのパクリみたいなもんだし孫引きみたいなもんよな🥹
A2挑発パクリとかやってきたSヴィラ前後にニーアコラボ混ぜてきたり、雷α後にBRSコラボねじ込んだり、パクリ元とのコラボは必ずやってるkurogameのことだ、原神コラボもやってくれるだろ
スタレコラボならカフカ入れてくれ >>124
自分もずっと良いと思ってるんだけど、髪の色がワンパターンなのが古臭いと言われる理由の一つなのかもしれん
赤い髪のキャラはみんな真っ赤、黒は真っ黒という風に
インナーカラーが入ってたり完全に単一色という訳でもないけど、前髪や毛先にグラデを入れたりもっとバリエーションがあるといいかもね
根本的には古臭いと言われる理由分かってないから真面目に誰か語ってほしい このゲーム通常攻撃がちゃんと属性なのが良いわ
こういうゲームにありがちな属性キャラなのに完全に無駄にしかならない物理部分持ってるとかがない キャラデザがガンダムSEEDとかリヴィアスとかスクライドのサンライズ作品にとても似てる気がする キャラデザが古臭いって何やねん、じゃあ今時のキャラデザってどういうのだよ
叩きたい人間が右習えで言ってるだけじゃないの パニグレのアクションはコマンドとかあって面白かったけど鳴潮のアクションてどうなん
原神みたいにワンパターンぽちぽちゲーならやらんわ キャラクターごとにコンボが存在する
キャラ入れ替えでの入場・退場スキル、汎用スキル、必殺技もある
音骸を召喚したり変身できたりもする
原神もパニグレもやったことないから比較はできないけど十分良ゲーだよ >>176
主人公はいいけどこいつ顔面センターだな キャラデザいいとは言ったけどスカーの股間の黒いアレだけは無理だ
エロ同人の海苔みたいで
あれさえなければかっこいいんだけどな
あと陰陽がコンセプトなのか分からんが全体的にキャラが白黒に寄りすぎてるなとは感じる
白芷鑑心とか色の配分被りすぎだし キャラデザインはあれとして配信してるのを見た感じだと明確な不満点はテキスト抜け、翻訳不十分、声ぐらい?まあその辺りは流石にリリースでは改善されてるでしょ
あとはまともに読めないから漢字にルビ振って欲しい、キャラ名も読めない ホロウちゃんや21号ぐらいカワイイキャラ出してくれれば俺は満足だよ 原神と並行するつもりだったけどこれやったあと原神やると流石に不自由感じる場面多いな
快適度って点ではまあ良く出来てる パニグレのアリサの塗装とかスキンは結構良いの多いからスキン買わせるつもりでデフォはわざと少し微妙にしてる可能性もあるな 凸は単純に倍率や数値が伸びるだけなんかな?
ハラみたくスキル使用回数が増えたり、編成上の縛りが緩和されたりとかあるんかしら エコー掘りは狙ったメイン効果✕狙ったセット効果を探さなきゃいけないから地獄になりそうだな
このへんはテコ入れが欲しい ので、ゴッデスの性能を通常フェロー以下のクソにするぞ!! パニシンググレイレイヴンは、パニグレ
ワザリングウェーヴスは、ワザウェ? ティアキンのネガキャン失敗したから、今度は鳴潮のネガキャンをするべーよ!
原神をゼルダのパクリ扱いする任天堂信者はスレから出ていけ😡 現在初期キャラパッとしなくても後に丹恒飲月みたく覚醒した別キャラ扱いでまた出せばいいのでリリース後が勝負という事 凸効果なんざいくらでもテコ入れされて課金煽ってくるでしょ >>194
ティアキンなんて2ヶ月で誰もやらなくなっちゃったクソゲーやん🤪 ここまで原神パクったんだから1凹商法もパクってくぞ! 白いツインテの今汐って子の情報全然出てこないけど限定の気がしてきた キャラストだけやたら翻訳とか精度高いな
まあ内容は特別良くもなかったけどKuroだしこんなもんかという感じ
ムービーは本当によく出来てるわ 幻塔と同レベルやん
これでMMO、MOじゃないってもうコケるの確定レベル
しかもどうせ中国の規制でプレイ時間に応じて制限あんでしょ
もしそうなら大ゴケ確定まである まあスタミナ使い果たした後は探索でひたすら歩き回るだけでも時間つぶせるゲーム
しかしそれ原神でよくねという感じ reddit見てたら他ゲーのリークしてたら鳴潮の公式ディスコ追い出されたとかいうやついてワロタ
ちゃんと仕事しとるやん >>203
いかにもmmoで遊んで下さいというガワでほぼオフゲなのかよ•••
装備集めてダンジョンとかレイドやらないならどこでニヤニヤするんだ 人さえ集まれば目立ちたいアクション好きがsnsドヤるために頑張ってやり込むんじゃね 確認の為にナカイドの昔の動画見て来たけどやっぱりソロゲですって言ってる
まーじでオワコン MMOみたいにマルチの協力メインにしてもソシャゲだから課金額自慢大会にしかならないと思うぞ そのMMO寄りにして課金者優遇して死んだのが幻塔だろ
今はもうソロでゲームしてTwitterで自慢するくらいぬるいゲームじゃなきゃはやらん 完全ソロでもないのに喚いてるやつはどうしたいんだよ
MMOソシャゲしたいなら幻塔なりグランサガなりしとけ 何言ってんだこいつらキッズかな?
ソロゲだったら求められる物が更に跳ね上がるぞwストーリー、戦闘の爽快感、etc
この幻塔原神と同程度の飽きられたフラフィックで他プレイヤーもいない何もないMAPこれでソロで何を楽しむのよw
草ァ! 大した事ないゲーム会社が一本道ゲー作った奴を言われるがままになぞるだけプレイするだけで楽しい奴w
そう言う奴は何やっても楽しいから量産されたゲームを喜んでやってろよw草ァw そんなにMMOやりたきゃブルプロと幻塔やってやれよ
あいつらきっと泣いて喜ぶぞ マルチが好きなら鳴潮よりCrystal of Atlanのほうが好みに合いそう
キャラと武器ガチャ無いから公平に遊べそうだけど開発元が閉鎖して身売り中だから今後どうなるかはちょっと不安だね すまんreddit見たら幻塔の10倍P2Wゲーとか書かれてたからやっぱり期待しないでくれ だから、鳴潮の略称は「ワザウェー」で決まりで良いんだよな? 基本プレイ無料のMMOは幻塔アスリバグランサガブルプロなど豊富にある
しかし基本プレイ無料で高クオリティのソロゲーは原神スタレくらいしかないから選択肢が増えるのは歓迎ですよ ソロ以外にマッチングボタンあったし🗼みたいに楽しもう🤯 Xで原神信者が「鳴潮にパクられたああああ!」と発狂してるけど、もしかして原神ユーザーって京アニ事件の青葉みたいな奴が多いのか?
頼むから放火◯人だけはしないでくれよ😰
原神ユーザーさん怖いんだ😱😱😱 原神の聖遺物的なの無いの?あれマジでゴミだから無いならうれしい
完全に運だしそこそこの1キャラ育つ頃に6人くらい新キャラ出てるからな ソロゲとして微妙だからオンゲ要素追加して初めて遊べるレベルになるって話だよ >>228
あるけど掘るのにスタミナ使わずフィールド駆け回って敵を倒して集める
まだ誰もエンドコンテンツできるラインに達してないから妥協ラインがどのへんになるかは不明 似てて客を奪われそうと思うから騒ぐんだろうけど
原神やめる理由ってデイリーとか探索の面倒さだし
鳴潮って戦闘むずくなってもっと面倒いんやろ?
見た目も大人っぽいからキッズに刺さるんか
そもそも後発でアクションゲームヒットさせるの難しそう
ゼンゼロもムゲンも今後出てくるゲームはどれも中堅以下くらいになるんちゃうって予想だけど
どー思う?そうでもないんかな でも音骸?サプオプないよね?
そもそも取れる数決まってたりせんよね… >>230
あるのか
まあスタミナ使わないなら気持ち的にはええかありがとう >>231
ZZZは開発のブランド力があるしキャラクターのキャッチーさも折り紙つき
∞はスケールのデカさが一目でわかる(実際にゲーム内でどれだけ自由に遊べるのかはまだわからないけど)
流石に原神を超えるのはどちらも厳しいだろうけど鳴潮よりは可能性ありそう
俺は今の鳴潮に不満はほとんどないけど、じゃあ上の2タイトルに比べてそれ以上に流行りそうかって言われると… >>234
なんかどっちも悪い意味で中2っぽいというか
オタクっぽい?具体的にはペルソナっぽい感じがして
クセのない万人ウケするファンタジーの原神より最初から客層が狭い気がするんよね 原神で確立したホヨバってブランドが強すぎるから
ホヨ以外が原神並みのヒット出すのは相当難しい
というか今から肩並べるのほぼ不可能だと思うよ
鳴潮は全体的に意図してコアユーザーの獲得狙ってるように見えるから
ビジネスモデル的にも大衆へのウケじゃなく
狭い範囲のマニアを狙い撃ちしたいんじゃない?
CBT2の感じ見てると
結果的にどの層にも刺さらずひっそりと消えていく臭いがすげーけどな正直
プレイしながら俺は好きだけど流行らないだろうなこれって思ってる奴が多いと思う >>235
ホヨバはペルソナ大好きだよ
スターレイル作ってる時にもインタビューで
P5にめちゃくちゃ影響受けたって言っちゃうくらい
ZZZは更にペルソナ臭を強めてるから
ペルソナの戦闘をアクションにしたゲームを作りたいと思ってんじゃない? 鳴潮も3年続いたら単なる模倣からだいぶ市民権を得てくるような気はしている パニグレは崩壊3rd売れたからそれっぽいの作ったら中国では売れた
日本ではそもそも崩壊がコケたのでパニグレもコケた
鳴潮は日本でもヒットした原神の後追いだけど今度はどうなるか
パニグレみたいに海外の攻略情報漁らなきゃいけないみたいになるならすごい面倒だな ゲーム性は別にパクリでもなんでもいいんだけど、ハラからグラフィック上げてパリィとかのジャスト入力が必要って時点でスマホで長続きする人いないんだろうな
そこら辺のスマホだとグラ下げないと60fps維持がキツい
グラ下げるともはや意味がない
オープンワールドで常時通信するタイプだから、パニグレとかスタレみたいに一度戦闘始まったら終わるまでに通信無視できる感じじゃない
まあ有線前提だろうな チラッと動画見た感じパニグレよりも戦闘のスピード感が大幅に落ちてそうだったけどキャラによるものなのかね? 単純にオープンワールドにしたせいで
アクションに掛けられる工数減ってるだけでしょ
戦闘だけなら原神が3rdから基本かなり劣化してんのと同じ理屈だよ
オープンワールドにするとどうしてもマップ処理やらするためにアクション部分が削られる
だから戦闘をゲームのメインにしたい場合はOWと相性が基本悪い スマホの高速アクションは中国以外じゃウケない事に気づいたから各社スピード落としてるんだよ 開発インタビューでオープンワールドとして楽しんでもらうことに注力するって答えてるからパニグレみたいなスピード感の派手アクションの戦闘にはしないと思うよ
スマホで遊ぶそうだとスペック足りなくもなるだろうし アクションもエーテルゲイザーくらいの程良さがちょうどいい所 超開花ロサリアくっそつええwwwwもうこれでええわwwwww 原神はどんなバカでもPS以外の元素反応と聖遺物というRPG部分で遊べるようになってるから流行ってるわけで
ただでさえ後追いなのにここからアクション強めにしたところで隙間産業にもならなさそう
というかkuroがあまりにもホヨバの真似ばっかするからどうせ原神のダメな部分も改善されずに受け継ぐぞ >>248
ダメな部分も受け継ぎそうなのはすごく分かる
漢字だらけの専門用語多いのに初出しかルビ振らないところとか
最初の国とキャラが中華風だけなのも多くの人にはとっつきにくそう
翻訳はかなり改善されてたり会話のテキスト読みやすくなってたりはしてるけども CBT1であった名前のルビがCBT2では消えていたから
ストーリー変えていろいろ間に合っていないんだと思う パニグレの時点で評判悪いミニゲーム連発してるからもうイベントで変なミニゲームやらされんのは確定してるようなもん 原神とスタレがいるうちは無理だな
キャラデザも金の掛け方も全てが劣ってる ローグライクっぽいダンジョン入ったらテキストが全部未実装でアイテム効果一つもわかんなくてワロタ
どうすんねんこれ ポスト原神を意識した青田買いのキョロ厨ばっかで紹介者がゲームにハマってねぇーのが透けてるの印象悪いんよな
動画投稿者が商売ばっかになった影響だな >>254
全然関係ないゲームの話だからスルーしてくれ パニグレみたいにしっそりと孤独死しそうなタイプのゲームだな アップデートしてから幻痛ハムレットだけ画面真っ暗で戦えないんだが、おま環かな? 黒髪キャラばかりで地味だった序盤だがアンコちゃんと桃祈ちゃんお迎えしたので一気にパーティがピンク化したのは満足度高い >>248
見える範囲だとエンドコンテンツ追加・ストーリースキップ・スタミナ上限増加・ショタ実装なし、宝箱素材自動取得・ガチャ緩和はされてる。
曜日限定素材廃止・ボスリポップ間隔廃止・遺物セット記憶・モブ神・ストーリーバックログ読み直し等々も改善してくれるでしょ。
まぁ大体スタレで実装されてるし、何一つ改善しない原神が異常なんだが。 パニグレのミニゲームのセンスの無さはガチだからな
マルチでみんなで写真撮るイベントもptの奪い合い型だから他プレイヤー殴ったり場所の奪い合いとかいうギスギスだし、スイカ割り、レース、戦車、全部常設してるミニゲームは人が集まらなくて崩壊してるし、常設高難易度の夢魔も野良募集は崩壊してて身内限定だからな
仮に鳴潮にマルチあっても、ホストの通信速度に依存するからパリィはしにくそう。だから仮にマルチあったとしても、またレースとかスイカ割りみたいなコンテンツしか追加されないと思うよ アンリアルエンジン使ってる時点で原神スタレより間違いなくグラは良いのになんでそこ認めようとしないんだろうなこのハラジ共は ハイスペPCとゲーミングスマホ持ってるハラジなんて少数派だし戦場が違う🥹
カクカク30fpsでパリィは嫌だな グラの良さはCBT参加してる奴はちゃんと分かってるでしょ
CBT2になってキャラの質感とか段違いで上がってて
原神のモデリングとか鼻で笑えるレベルだけど
肝心の主人公組のキャラデザがちょっとね・・・ ストーリーの変更について中国では「問題点はあるが大幅改善」って評価の一方で英語圏だと「前のほうが良かった」って意見が多いんだな
中国的には前回のはミームになるほど酷かったとか
文化の違いなのかもしれんけど面白いな ハラ憎しでやり始める人は多いかもな
問題はそいつらが定着しないってことなんだけど
あと率直に言ってパクりすぎなんだよ
ハラもゼルダのパクリ言われてたけど、結局はぱっと見が似てるだけだったのに、鳴潮はそれとは比べ物にならないほど寄せすぎてる
幻塔の方がまだオリジナリティあったぞ 基本的にパクリだ何だは面白ければどうでもいい派の俺でも
流石にちょっと引くレベルだったからな
パクリというか最早そのままじゃんていうw
UIとかガチャとか余りにも原神すぎて説明されなくても原神やってる奴はほぼ全ての導線理解できるだろうなこれってレベル UIとかはむしろどんどんパクれ真似しろって感じだけどな
ただデザインセンスはパニグレの頃より悪化してるからなんとかしろよって感じ 最初からスタミナが多いのと走りで消費しないし壁走りで高い所にもラクに行けるとあって探索面では原神より格段に短時間でマップ踏破出来てしまうのは好みが分かれる所 「パクってなぜ悪いか! 貴様はいい。
そうして喚いていれば気分も晴れるんだからな!」
偉人の名言集より >>272
βテストの内容そのままくるなら
武器ガチャにすり抜けはないぽいね
CBT1だとそもそも武器ガチャそのものが確か無かったから
あとは本実装時にどうなるかだな ゆーて向こうはβテスト入れるとほぼ4年前のゲームだからな
そこからある程度進化してるのは当たり前でしょ
鳴潮の長所は原神の短所を改善したところです!は流石にバカにされるぞ CBTやってるけど、鳴潮は原神の上位互換だわwww
原神は戦闘がモッサリでつまらないから「これ、ブレワイで良くね?」となっていたけど、鳴潮は戦闘がDMCみたいなスタイリッシュアクションでやってて面白いんだよな
原神くんも下らんカードゲームより、アクション方面に力を入れるべきだったよね……😩 原神にアクション期待すんのは酷でしょ
あのゲームは完全にキャラ売り路線で舵切ってて
無敵シールド貼ってゴリ押したり
極太ビームで盤面全部一掃したり
のヌルゲーで高難易度クリアできるようにしとかないとユーザーが発狂しちゃうんだから
鳴潮もアクション要素は既存タイトルよりヌルくしてるらしいし
実際CBT2でパリィが更にやりやすくなってる気がするから激ムズ難易度的なのは来ない気がするんよな パニグレ並みにしろとは流石に言わないけどガチャ特にキャラガチャの方をもう少し甘くしてくれるなら文句はないな 原神憎いのは別にいいけど
これを叩き棒にして暴れるのはやめてね スタレのクオリティでも原神超えられなかったんだからこのゲームが超えるとか無理だろ
幻塔の方がまだ可能性あったよ 常時通信と要求スペック問題があるからPS5とかで出してくれないと満足に楽しめないだろうな 中華式疑似天井あるみたいだな
65連から確率上がるっぽいぞ 原神くんはつまらくてすぐやめたけどこのゲームは続きそう、原神超えるのは不可能だとしてもある程度流行ってもらわないと日本語の攻略情報が出てこないからある程度は流行って欲しいね マジで原神にパリィ付けただけになりそうなのが怖い
原神🍖で鳴潮やる人多そうなのに鳴潮が原神になってどうすんだ >>276
確かに原神の短所改善してグラフィック良くしましたじゃキツいかもしれんな原神の強みってキャラゲーで成功してる所だし
一時期のfgoやウマ娘が売れたから似たシステムで出して爆死してるのに近い というかCBT2終わったらデータ削除されるのに皆んなよくやり込めるな… 神の瞳みたいなの集めてスタミナ増やす方式だけやめて欲しいわ
あれのせいで序盤苦痛なんだよ >>288
瓢箪のレベルとリンクしてるから敵集めてたらすぐ上がるし上限そんな高くないからすぐ終わるぞ 徹底的にパクって上手く融合させたパルワールドが良い結果だしてるのみた後だからか混ぜるのにもセンスが問われるんだなぁと感じるわ なんか原神今もやってないやつが期待してるけど、たぶん合わないゲームだぞ?
あまりにも原神ライクで改良された原神2ってことで原神ユーザーを切り取ろうってやり方だし。 流石にちょっと寄せすぎよな
独自要素で差別化するって言ってもUIとかそのまんますぎるし >>293
テンポはいいけどアクションはボタン1つ増えたのとジャストアクションくらいだし、今のところ原神の延長っていうプレイ感だわ
パニグレみたいにシグナルつけろとは言わんけどフォロワーのまま埋もれてしまいそう、という感想 原神と比べると範囲攻撃がめちゃくちゃ広かったりシールドがゲージで可視化されてたりで戦闘は細かいところでも快適度をかなり意識してるな >>289
400個集めろとか言われないならいいか… 戦闘面で楽しめるなら、すぐ飽きるってことは無さそうね
ありがちょ 秘境で入り口から長々歩かされたりメインストーリー中に低クオリティの知育が強制挿入されたり
どこをどう見たら原神より快適になってるんだよw βから次のβまで約一年、あと一回やるとすると今年リリースは無理?
半年後に3回目ならワンチャンありそうだが このテのソシャゲOWアクションは出たらどこかしら原神テイストになるのは致し方ない
差別化出来そうなのはMUGENくらいか >>299
このベータが好評なら夏前にはリリース
不評ならまた1年いじってベータじゃね
スタレは2回目のCBTのあと1ヶ月か2ヶ月でリリース来たしわからん
ひとつ言えるのは出すなら夏に出すのはやめとけってくらいかな リリース時期に関しては10月っていう明確なタイムリミットがあるから高確率で今年中には出る
中国でゲーム出すには版号っていうライセンス取らなきゃいけなくて取ってから1年以内に出さないと失効
鳴潮は去年10月に取ってるから今年10月までに出せなきゃクソ面倒な版号から取り直し まあ戦闘面は大方完成形に近い印象
細かいダメ判定とか軽微なバグは出てるだろうけども調整にそれほど時間はかからなそう
一方でボイスが思ったより全然入ってなかったのは意外 逆に言うと多少の至らない点があってもリリースされる可能性もあるということ CBT2の時点でのver.がver.0.9てなってるから
まぁボチボチ出すん気じゃないかね
とりあえず文面一部が中華原文そのまま載ってるのと
キャラのボイスを全力でなんとかしてもろて アイテムの名前が葉っぱとかだったけどこれで完成なのか?w CBT3をやる暇無さそう。このままサービスインか?! まあ9ヶ月でストーリー書き直してムービーも作ってキャラ3体増やしてその他諸々修正までして間に合せとは言え翻訳もできてるんだから行けるだろって感じはある
中国語版はほぼ完成でここからの本作業はローカライズって感じだろ MUGENも控えている以上CBT3なんてやってる暇ないよな
若干見切り発車でも早めにリリースしないと MUGENは出るの2-3年後とかまだまだ先だと思うよ
今年は鳴潮とZZZくらいか?でかいの >>309
今のソシャゲ業界考えたら若干の見切り発車もアウトだよ
OW、アクションそれぞれでライバルいる状況なっちゃってるからかなり難しいと思う でもこれが来年リリースになりますって言われたら絶対にやらないよ…
GW前くらいには出して人教えとかないと幻塔みたいにリリース1週間でスメールにみんな帰るとかギャグでしかない 現時点で原は超えてるんだし強く当たって後は流れでええやろ😎 ローカライズ以外がほぼ完成に近い状態で出してきてるんだから正直10月に間に合わないって事はないだろ
当然細かい調整はまだあるだろうけど とりあえず話スキップあるのがでかい
散歩とハクスラしながらアプデ待ちするのが理想だった
長く続いたらそっちも興味出てきて多少クソでも好きになれるし 今の原神を超えてたって原アンチ以外は1ヶ月もあればそれが普通になるわけでしてー
パニグレの現状見てよくホヨバ超えられるとか言えるよな 幻塔もβから触ったけどあれに感じたショボさみたいなもんはこれには感じないしアレよりは売れる
ミホヨのゲームはもう信者ビジネスだけで売れるから超えるのは無理 スキップの需要は分かるけど、RPG系ではコンテンツの飽きに繋がる諸刃の剣。
あったらスメールとフォンテーヌもスキップしちゃってたろうし、パイモンと旅人に愛着沸かなかっただろうなぁ。 原神もパルワもウマも売れるゲーム全てに共通しているが独自の強みがあるんだよ
グラがいいだの全体的にいい感じという感想で上手く行った試しがない グラが良いのは開発初期からキャラモデリング製作に力入れてるからそこがスタート地点という事 探索要素がすでに幻塔やNGS並みに薄くなる予感しかないんだから
そんなものよりもっとアクション特化して欲しいけど
それパニグレでよくね?ってなっちゃうのがね・・・ 原神超えられるって幻塔の時も散々見たけど実際はどうでしたか? パニグレで良くねにはならねえよ
更新日にランキング圏外のゲームだぞ クロゲもミホヨみたいにPC版の開発能力高かったらなぁ。
CBTのZZZ、PC版で参加したけど既に完成されたものだったわ。
操作性は抜群だったし。パニグレや鳴潮もPC+パッドで
あれだけ動かせたら楽しいだろうな カメラの挙動が微妙にもっさりしてるのが気になる
感度最大にしてもちょっと遅れてついてきてるような感じがする ずっと中華風のキャラばかりだと流石にキツいんだけど、世界観的に全く違う文化の国とか無さそうだよな…まあ中国で売れりゃいい的な考えだろうけど 既にカタカナ名前の奴らがいるしそういうところもあるんじゃないの
モルトフィーの出身地がネオユニオンとかいう所って言ってた気がする このcbt2の鳴潮見て原神の話題出すな!ってキレてるパニグレ垢のフォロワーの多いこと多いこと
原神と比較するとキレる奴多すぎない?それkurogameに言えば? 原神より優れてるって意見が多いんだから、パニグレ民はホルホルすればいいと思うんだが… kuroの作るミニゲームガチでつまんないから継続プレイ出来る自信ないわ
パニグレも戦闘は面白いけどそれ以外全部ゴミ 目を覚ませパニグレやってる奴なんてそんなに居るわけねえ CBT1の時に撮った自分のプレイ録画今更見直してたけど
これマップの明度めちゃくちゃ明るくなってんだな
CBT1のフィールド今見直すとクッッッソ暗くて笑ったわ
あとキャラのテクスチャのクオリティ尋常じゃないくらい上がってる >>337
暗いのもあるけど彩度が低かったイメージだわ 途中からニーアみたいな近未来文明っぽいマップ出てきはじめるし原神とは世界観は差別化出来そうではある >>314
完成とは思えない
というかむしろ未完成すぎると思うが 最初戦闘思ったよりシンプルだなと感じたけど
交代してもスキルとか音骸は残り続けるのに気づいたら面白くなってきた
これはパッドでやりたいわ 台湾のイベントでパッド操作できるバージョン出展してるから一応できてはいるんだよな
せっかくのテストなんだから調整中なの注意書きしたうえで出したら良かったのに 鳴潮の主人公はマップやストーリーで性格コロコロ変わったり
たまに思い出したように喋ったり
プレイヤーも知らない情報しれっと出したりしないでほしいな
半端な自我とかいらんからマジで無個性でいてくれ
やかましいマスコットがいないのは大きな長所だな https://www.youtube.com/watch?v=-vGjpFbV0Bs
交代前の味方がフィールドに残ると
キャラチェン型のシステムでも共闘してる感が出るよね
あと戦闘のテンポは原神とかと比べると大分早い >>344
その問題は表裏一体なんちゃうかな
やかましいマスコットが代弁してくれるから寡黙で無個性な主人公でいられるし
マスコットいないなら主人公が自分で話すしかなくなる >>344その辺りはここらへんが原因なんじゃね。
>>5
>>121 原とそんなに変わらないのか
ゼンレスもcbtやったけど戦闘単調すぎてすぐ飽きたしムゲンぐらいしか期待できるものがない >>346
マスコットいなくても常時誰かがくっついてくるならそっちが話してくれるんじゃね >>349
何となく秧秧がそのポジションだと思ってるがどうなんだろうな
物静かな性格っぽいし本当にそうならガイドとしてベストだと思う CBTやってると分かるけど主人公は思い出したように喋るどころか普通に喋るぞ
この手のゲームだとかなり珍しいタイプ 不快なキャラじゃないなら普通に喋ってくれた方が良いな
喋らない無個性主人公はつまらん 原神やってると壁走り出来たら便利やろなと思ってしまうほどに探索面では快適 パイモンは流石にでしゃばりすぎだけど
アレは主人公がほぼ喋らねぇから代弁者としてしゃーない
殆ど全ての会話をパイモンがしておきながら
「君と話せて良かったわ旅人」とか言われた時は流石に笑ったけどな
こっちの主人公はかなり自分で喋るし
=プレイヤー型というより割と意思があるタイプ 探索は原神と比べられないほど便利だけど
こういうのってオープンワールドだとマップそのものが機能しなくなる可能性出てくるから諸刃の剣だと思うわ
NGSとか幻塔やってればわかる 個人的に探索は楽なら楽な方がいいわ
音骸収集とその厳選のために結局マップは必要になってくるし
割りとその辺考えられてる気がする
あとはアップデート速度がどんなもんかにもよってくるけど >>355
心理的には喋らないほうが没入感高いよ
口数が増えるにつれてシナリオが他人事になる >>357
ああすまん、マップっていうのはそっちじゃなくてフィールドの方
「探索」そのものをしなくなるっていう意味
原神と比べて消化スピードも速くなるわけだから 音骸収集があるから探索はそこまで速攻では終わらないんじゃない? >>351
あーそうなのね
Xに上がってるCBT2動画で、選択肢選んだ後無言でモーションだけする主人公のシーンがスタレのそれに近かったからそういう感じなのかと思ってたがあれはまだ未完成てことか
まあ最初からめちゃくちゃ喋るならそういうタイプとしてとるからそれはそれでいい 喋るパートとそうでないパートに結構ムラがあるんだよな
選択肢だけで出るところもあれば正式時にボイス付きそうなところでも普通に喋ったりもする 音骸の収集を
探索に含めていいのか微妙なとこだが
ハーモニー効果と併せて能力の厳選が必要になるから
結局それ目的でフィールドは宝箱とか開け切ったあとでも走り回ることになる
現状で用意されてるエンドコンテンツが結構真面目にキャラのステータス作れてないとかなり厳しいから尚更 要は厳選が秘境方式から精鋭狩りになったって認識でええんかな?いやキチィわ・・・ 音骸は無音区ってとこでもでるけどそっちはスタミナ使う 現状用意されてるエンドコンテンツは
ハラの深鏡螺旋にセレクトキャラの制限をつけた(同じキャラをずっとは使えない)逆鏡深塔
超強化された精鋭ボスを倒していくホロタクティクス
最初キャラクター単騎で始まってステージを進めていくとバフや音骸を選んで装備していく
スタレの模擬宇宙みたいな深層空想秘境
かな
あと2種くらい追加のエンドコンテンツ開発中らしいが
逆鏡深塔をまともに攻略するためにはかなりの数のキャラを育てなきゃいけないから
多分☆4キャラとかにも出番があるようになってる 正直音骸は緩和して欲しいな
数は勝手に集まるけどメイン効果とセット効果すら固定じゃないから地獄
まあエンドコンテンツまで行ったら原神みたいに特定のビルドのみが最強じゃないという可能性もあるから分からんけど 原神と幻塔を半端にパクってきたゲームって感想だな
初動は数字出るだろうけど失速すると思うわ ボイス無しでリリースするのも容量結構少なく出来るのでアリっちゃアリ
その分テキストにルビふるとかローカライズをしっかりしてほしいが 厳選要素にスタミナなしでそれ前提の確率にされたらなんの意味もないよな
運営も儲からないしプレイヤーも時間奪われる テキストのIDだけ表示される問題って中国でもテキスト入ってないのかと思ったら中国語は入ってるじゃん
簡体中文に変えたら表示されたわ
あとは本当にローカライズ待つだけって感じ 期待してたけど微妙ゲーすぎる
UIがハラパクリすぎだろ 世界観暗いのなんとかならんかな
崩壊後の世界とか女ウケせんやろ それは絶対無理どうにもならない
そもそものコンセプトテーマが終末だから多少明るい場所はあっても基本暗い パリィと攻撃ボタン一緒なのセンスなくない?別にできる?
ただ殴ってたら成功しちゃうこともあるしパリィ狙うなら攻撃止めないと行けないし気持ち良さが薄れちゃう
ダクソくらいターン制ならまだしも キャラの突破素材の場所分からなくて困ってるんだけどそういう情報載ってるサイトある? >>374
なんならもっと暗い世界観の方が好みだわ
雰囲気の好き嫌いはホントに人によるから、
パニグレからのプレイヤーを切り捨てるつもりでもなければこれ以上に明るいのは良くないと思う オープンワールドって快適にすればするほど飽きるんだよね。まさにマゾ向け
だから原神の不満点をただ解消しただけだと、コンテンツの消費速度が上がってすぐプレイしなくなる
なる潮もすぐ飽きて、新しいボス追加されたら再開する、のループになると思うよ 快適だろうが快適じゃなかろうが飽きるわ
現に原神なんて移動やら何やらめんどくさすぎて
稲妻あたりからもうギミック放置してストーリーしかやってねぇよ
神の目も勿論ほぼ放置 >>380
それはお前がこのジャンルに合わないだけだろ
嫌いなタイプのゲームだって分かってるのにやり続けて文句言うのはただ頭おかしいだけだぞ
ポチポチゲーでもやってろ 原神で昔一度だけあった料理配達する期間限定イベント好きだった
走るなジャンプするな濡れるなとかいろいろ制限された状態で自分でルート考えてゴールまで行くんだけど不評過ぎて似たようなイベントしなくなった
あれこそオープンワールドを活かしたイベントで良かったのに😭 スマホ版はパニグレみたくボタン配置カスタム出来るなど手厚いサポートされてる感 原神はギミックのために編成切り替えるのが面倒すぎ
一々ロードも入るし
ギミックは難しくてもいいけど操作が面倒だと嫌になる >>382
あれが好きな人人生で始めてみたよ珍しいな たまに見かけるなウーバーイベ好き
ルール縛りの他に料理届けたモブが口も態度も悪いのばかりで大不評
ロード中もカウント進むからロード長いPS4だと不利すぎて石スルーするほど嫌いだった フィールドに急にレベル100超えのレアエネミー現れるのいいね
やっぱオープンワールドにはこういうお遊び要素欲しいわ >>387
逆だろ、原神やるならコレやった方がいい どっちでも良いよ。
快適度とか誤差で、やる事マジでそっくりだから原神のゴミ拾いが楽しめるしか鳴潮のゴミ拾いも楽しめんよ。 パニグレをそのままオープンワールド化したほうが全然面白い気がしてきた 原神もマップ追加も無いVer1.2くらいまでは似たような感じだった
鳴潮もリリースしてブラッシュアップしていけるかどうかにかかっている所 原神とセットでやるわ
男主人公はこっちの方がカッコ良いし やっぱ最初はクオリティの高さと目新しさとかもあって人は結構集まると思う
問題はそれを繋ぎ止められるかどうか
原神が人気になり続けてる理由にアプデ関連で絶対にミスをしない事があるし
今の時代初手メンテ地獄とか鯖落ちしたらもう終わりだからな アプデ関連に関してはマジですげぇよな原神
過去見てもメンテ延長殆どないどころか
予定時間より早く終わって致命的なバグもほぼ見たことないし
遊べるスパイウェア問題で初動にゴタついてたけど 原神のホモ期間にサービス開始を合わせられたら離反の流れ作れるかもね >>398
そういう層はとっくの昔に辞めてるしサービス時期気にしたって無駄だよ、それより不具合なく完璧な状態でリリース出来るようにするのが大事
ネットのデカい声に騙されて変な事しないかが心配やわ ランク31までやってコンテンツ一通り体験した感想
戦闘/◎ 快適度/◎ ストーリー/△ 音響/△
俺みたいに原神数年やってマンネリ化に飽きてるやつがやるには十分じゃねという感じ
完成進捗は高めなのに対してローカライズだけが追いついてないという印象 >>400
ローカライズはストーリーリメイクのせいで遅れてるだけだからそこは間に合わせてくれるでしょ
ゲームシステム面は幻塔と比べられないほど出来いいけど、ソシャゲってそういうとこが面白くても売り上げに直結しないからなー
キャラ人気万歳の業界だし 原神のホモ期間とかいうけど、そのスメールのホモ期間を作り出したやつが鳴潮に来てるってこと知らないんだな。bilibiliで話題だぞ 走ってる途中の小型障害物を
馬跳びみたいなモーションで勝手に飛び越えてくれるのと
壁登り中の返しをフックモーションで上がってくれるの素晴らしい キャラの追加ペースはどんなもんになるんだろうな
既にキャラボイスでのみ言及されてる相里亜とかいうのが見えるが 原神の💩がこっちに来てるのに
まだ原神は💩を垂れ流し続けてるのか
💩の層が厚すぎる ピンク巨乳ちゃんはステータス画面での乳揺れがヤバい
あれ規制されねぇのか普通にw モデリングはいいのにデザインがなんともだったり初期最高レアにロリ2人なのもセンスのズレを感じる 美少女動物園しか受け付けないやつが鳴潮にきたところで同じく文句言うだけだろ
むしろなんでこっちは大丈夫だと思ったのか謎
すでにcbtでいちばんの人気は男だぞ
まじで巣に篭って一生出てこないで欲しい やはりブルアカが正解か
ホモゲーはキャンセルしよう ブルアカが正解ってゲーム性全く違うやん……このゲーム貶めたいだけか 高スペ高難易度ってまんさん減るって男向けになるのが自然やと思うんよね
男キャラも男が好きな男が人気になるんちゃう >>419
それは…かなりいいな、運営側はつらそうだけど 原神やってて誰しもがストレスに感じる部分を
徹底的に排除した作りになってるからその辺は運営も承知の上なんだろう多分 ストレスを徹底的に排除(秘境の無意味階段)が正式リリースで消えてたら面白いんだけどなー ゲームとして残すべき不便さを考慮しても要らんでしょ。 男性キャラはカッコいい・シブい系の声優使ってくれたら普通に引きたいわ
諏訪部、中村悠一、ミキシン、ジョージ、ツダケン辺り声当ててくれないかなぁ >>423
でも残念ながらcbtでは残ってる
原神プレイヤーが改善して欲しいところは改善するが、鳴潮プレイヤーが便利だと思うようなものは作り出せない
っての結構不安じゃない?
隣の芝生が青いバフでずっと売っていく訳にもいかないし
パニグレ見てるとなあ・・・ 男キャラが長身キャラメインなのは好印象だわ
パニグレの時点でショタ一人しかいないからこれからアホみたいに増やされるってことは無いだろうし >>409
今んとこロリはこの2人だけだしレアリティバラけてほしいよな
アンコ限定ならヴェリーナ恒常でもいいけど両方恒常という… ショタもなんか嫌悪感ない気がする
ケモミミの子って男だよね?
普通に可愛いんよ 偏りで言えば属性のほうが気になる
3人いる属性も複数あるのに主人公除くと回折属性がヴェリーナ一人しかおらん ガチャ周りもほぼ原神だけど
天井が80連なのと武器ガチャにすり抜けは無し
ガチャで貯まるマイレージ交換に星5の凸素材があったりと
原神より緩くはなってんのかな特に武器ガチャすり抜けねーのはありがたい このゲーム凸れば凸るほどヌルゲー化して戦闘の面白みが消えるから課金要素は低めだな
幻痛みたいなPVP要素が目白押しなら話は別だけど
つまりこのままだと儲からない >>431
原神もそんな感じだけど儲かってるからなぁ 原神なんて無凸でさえヌルヌルなのに売れてんだから気にするだけ無駄
ソシャゲにアクション求めてるゲーマー様()なんてごく少数が声でかいだけで
所詮はどれだけキャラ人気出せるかだよ 海外だとガチャに関してはこれでもまだ厳しい意見多いな
まあ前作パニグレの緩さがあるからな
武器じゃなくてキャラの方をすり抜けなしにしたらかなり印象変わりそうだが 原神はキャラ人気で売れてるけどこのゲームのキャラモブみたいだから原神並みに売れるのは無理 パッド設定できるゲーミングスマホ使うと一気に快適になるな。なんでPC対応しなかったんや、、、 デフォルメされた原神と比べて鳴潮はリアルに寄せてるだけでモブではないだろw
UEのおかげでグラもいい訳だし
それがソシャゲキッズにウケるかは知らんけど β見てみたけどおもろそうやんね
ps5もサービスイン対応してくれねえか プレ5対応してねぇんだっけか
まぁどうせならリリースと同時に対応させりゃいいのにね
あとパッドは中華の方の試遊会で使えたらしいから流石にその辺の心配はないかな
散々原神パクった上でアクション強調しといてパッド対応してませんじゃ話になんねぇし >>435
モブは語弊があるけど言いたいことはわかる
cbt1から進化はしてるけど、まだ見た目で引きたいと思える水準には達していないよね リリースと同時に対応だと操作感とかUIとか色々未完成だろうな なんだろうな、このモブ感
主人公のモデルはだいぶ改善されたけどな
初期の主人公は腋にポケットあるし顔は古臭いし意味不明なデザインだったわ
まあ今のままでも特徴少なくて微妙だけどな
可愛くて好きだけど印象に残らないからモブっぽい
https://i.imgur.com/rQWP01L.jpeg
https://i.imgur.com/0QIKsg1.jpeg これでモブってなら初期の原神もモブばっかですね、印象に残らないキャラばかり 初期女主人公マジで酷すぎるなwww
縄文時代かよww
モブ感というか主人公入れた左3人が
黒髪にインナーカラーまで一緒なのが画面としてバランス悪すぎる
あと服装の色彩が全体的に地味で落ち着いてる モブ顔は動いたら多少マシに見えるけど原神と比べるとちょっと見劣りする
まあパニグレの頃からこうだしすぐに目が慣れるでしょ 白芷は白蓮だった頃は服がイマイチで髪が今より緑が強めでやや明るい印象だった
今は服は垢抜けたけど髪がより黒になって地味めになった
クール系だからそれでいいのかもしれんけど陽キャの鑑心ともう少し差がほしい 逆に聞くが、君達の言う新しいキャラやモブじゃないキャラの代表例を挙げてくれんかね ハラカミの女主人公はαテストの頃から人気あったな
まあもっとアレな意味で人気あったのは非常食のほうだったが 世界観的に仕方ないけど全体的に彩度が低いねんな…
これはもうパニグレの頃から変わらないからこの先も変わらないよ 多分KUROの癖がわからんのやけどキャラデザに黒と白カラー使い過ぎな気がするんよね全体的に映える感じが薄い 声入ってればいいんだけれど声がないのが残念、ローカライズがんばれとしか
まだまだ違和感ある文章多いからね デザイン人気で言えば今汐とスカーの二大人気って感じ
でもどっちもまだプレイアブルじゃねえ >>455
白と黒のベースめっちゃ多いのわかる
オートマタのスタイリッシュさと特殊部隊感あるデザインにしたい欲が出過ぎてる
そういう系が好きな人は多分キャラデザもハマる 声は戦闘ボイスは英語版ですら入ってるしマジで日本市場だけ軽視されてる
パニグレの売れ行き見たら仕方ないけど モブまでとは言わないが
ADVでメインキャラじゃなく
サブキャラしか書かせてもらえない
キャラデザ PVで出てたネクロマンサーみたいな子も好きだが、プレイアブルじゃないという
パニグレだと敵もプレイアブルになるし期待していいよね スカーと言えば仲間っぽい女の子いたけどそっちは全然出てこないな、名前も分からんし
主人公の性別によってどっちがメインになるか変わるとかもなさそうだし https://m.youtube.com/watch?v=Dt9U0hSY-IU
てかガチャでキャラが出た時の演出(モーション)めっちゃいいよな
星5でた時のシグナルがあまりにもスタレで笑ってしまったけど 星4も動くの凝ってていいよな
最初の星が海から飛んでくる演出は原神すぎるけど
地味だけどCBT1のが音がテーマの鳴潮らしさはあった ガチャの演出も光が飛んでくるのは原神、星5の出方はスタレなんだよな
どうしてこうなった オープニング動画もモロに原神とスタレだし
もはやただのファンゲーで笑っちゃうよなw 原神のオープニングもモロにDishonerd2だったりする 原神とスタレは2023年のモバイルゲーム売上RPG部門では世界1位と2位だからパク…オマージュするのも当然なんだ😎 だろうねハラαの頃から言ってるけど誰も気付いてないし キエンのガチャあと一週間もあるけどこれからインリン出すとしてこのβそんな長々とやるんか >>474
あんま言いたくねーがよ
それお前にしか見えてない幻覚では?
鳴潮の話してんのに急に原神も!とか言い出すあたりお察し 原神ありきの鳴潮だからね
それはしょうがないにしてもこのゲームを評価する時に必ず原神に比べて〇〇原神とは違って〇〇てコメントばっかなのは流石にどうよってなる >>456
俺もこのメンバーはまだ良いかなって思うけどアンコ以外最高レアじゃないのがね
パニグレのキャラデザは好みなんだけどな 海外勢の配信みてるとずっとホロタクティクスやってるけど、エンドコンテンツでコレが一番難しいんだろうな というか育成リソースがキツいからエンドコンテンツでちゃんと挑めるのが1PTで行けるホロタクティクスくらいしか無いと思う
塔は複数パーティ必要だしローグライクは翻訳されてないからアイテムの効果が一切分からない 深鏡螺旋のパチモンには
キャラそれぞれにスタミナが設定されてて
同じキャラを使い続けることができないから
現状のリソースだとまともに攻略できんね このβでローグライクまともに遊べないのは正直勿体ねえなと思うくらいにはこれが一番可能性秘めてる
テキスト何も書いてねえから適当にレア度高そうなやつ選んだけど音骸に変身し続けられたり他キャラのULTだけ使えたりで結構通常時とは違う遊びがある 忌炎が限定で吟霖今汐も限定とすると
星4あと5人追加しないと原神の初期キャラ数に並ばないんだが大丈夫か 音骸の厳選のキツさ考えると正式リリースされてからやり込んだ方がいいなという事 今のところスタレと原神色々パクったけどキャラデザはどうにもなりませんでしたっていう感じのゲームやな キャラデザならショタ短パンまみれの原神とコピペ中華アーマーのスタレも人のこと言えんな キャラデザは平成から価値観がアプデされてないおっさんからしたら凄く良く見えるけどね
海外とかで特に言及されないのも未だに昔のアニメが好まれてるからだろうし
そこは好みで棲み分けでしょ ホヨバパクったってパニグレの二の舞にしかならんのに
なぜそれを理解できないのか・・・
そのうちターン制RPGも出してきそう パニグレの二の舞いって言うけどパニグレというのはそれ一本で数十人だった社員を数百人まで増やしてオープンワールドアクションを作れるほど当てたゲームだぞ
崩壊と同じで日本で売れなかっただけで中国じゃちゃんと稼いでる せっかくほかのアクションと棲み分けしてパニグレ地道に稼いでたのにただのスキルアクションゲーにしたら終わりじゃね?
シグナルとキャラガチャ初回ピック確定位は残しといてくれよ 別にこのゲームに限ってないけどガチャはとっとと規制されろ でもぶっちゃけ鳴潮が原神並みに世界的に売れる未来見えるか?
この規模のゲームって維持費だけでそこら辺のソシャゲの比じゃないと思うけど
パニグレくらいの売り上げでいいやーにはできないでしょ スマホで遊ぶオープンワールドソシャゲにアクションゲー並のアクション要素求められてるかっていうとそうでもないから今以上にガチャガチャ操作するキャラはこなさそう
原神のタルタリヤだったか雷電将軍戦ですらクリアできないってクレームきてたんやろ? 原神からあぶれてきたユーザーをある程度拾えるかなって目算はあっても
原神並みのヒット飛ばせるかななんて思ってる奴は開発者含めて誰もいないだろ 原神からユーザーを奪い取ってもまた原神に戻るかっていうと微妙なんだよな 主要なユーザー層が原神アンチなせいで流行らなさそう >>498
開発は流石にヒット飛ばす気満々なんじゃない?他のソシャゲに比べてコストバカ高そうだし一回作り直してるらしいじゃん
サ開後もランニングコストヤバいし程々売れればいいって考えはなさそう 原神のヒットは類似作品の少なさ。クオリティで並ぶアニメ調の3Dソシャゲがほぼなかったこと。そーゆう諸々の誰もやってなかったことをやったから売上出てた感あるし。
二番煎じ、三番煎じじゃあね。原神初期ほどの売上は出ないでしょう。 親の仇の如くネガキャンされてた原神の初期と比べりゃ受け入れやすさはありそう
あの頃エグすぎて引いたわ そんな俺等程度でも考えられることを
開発や運営のプロが理解できてないわけないから
原神並みのヒット飛ばせるなんて運営が考えてると思えんよな
そもそも大衆受け狙うなら終末世界なんて一部の層にしか刺さらん世界観選ぶかよ
運営続けられるだけの自信はあるんだろうけど
明らかにコアユーザー狙ってるとしか思えん >>505
よしあきって何かと思ったじゃねーかw
それ三文字を四文字に言い換える意味ある? 正直このゲームのキャラが他の企業とコラボしたりして商品化される未来が見えない 何で日本運営続いてるのか分からないと言われてるパニグレですら今日本でコラボカフェしてるし正直商品化のハードルは低いぞ このベータがまず最低3週間やるの確定してるからそんな早くはない
ゲーム内に3週目アンケートやるって書いてる
流石にイベントも何もなしに3週間はダレるで パニグレ民お怒りw
原神に殺されたゲームの筆頭だもんな
そりゃあ原神が憎いよな 正式は幻塔みたいに原神ナタ前の虚無期間狙った6〜7月になるんじゃないかと予想してる
ただホヨバは原神やスタレとも周年が被らないようそこでゼンレス出すんじゃないかなーとも思ってる 期限は版号切れる10月だけど中身見た感じはあとはローカライズがおわればって感じ
ただ英語は日本語よりボイス入ってたりするし日本が一番遅れてるんじゃね
韓国は知らね まあ原神は以前頂上で幻塔と鳴潮が6合目辺りでMUGENがソコを抜き去っていく感じ MUGENってPV公開から半年経っても続報ないし出るのは2025年以降なのかね 無限はテクニカルテストすらやってないし相当先だぞあれ
普通に2年後とかのルート だろうな。
適当な出し方しないなら、まだのαとβやってて2026年以降は硬いと思う。 鳴潮が幻塔と同じレベルは流石に塔の現状知らなさすぎ
ムゲンやたら期待してる勢いるけど、あれのクオリティは幻塔レベルかそれ以下だぞ
ぱっと見派手なだけで中身はいつものネットイースクオリティ キャラモデルはある程度頭身高い方が好みなので期待しているよ 最近テクニカルテストやった中華ゲーで言うとアークナイツエンドフィールドが初報からテクニカルテストまで1年10ヶ月くらいかかってるから夢幻は2年後でも早すぎるくらいの見積もりやな このゲームの男はちゃんと男って感じのかっこいい奴多いから期待大
新キャラのカカロもムキムキでキリッとしてるし、変な露出もなく唯一のショタも不快感ないし
星4とはいえイケオジもいるし今後の実装にも期待できる 俺も男キャラはちゃんと身長高くて好きだわ
てかエンブおじさんのモーションめっちゃカッコ良くて良い 淵武おじいいよな一番気になってるわ
紳士的な風貌でバリバリステゴロで蹴りも入れるのくそかっこいい ハラと比較するなら鳴潮やるな的なこと叫んでるパニグレ民割といるけどそれkurogameの意思に反するし一生パニグレに篭ってればいいとおもうよ
まあどのみち潮は流産しそうだけど なんかこのスレループしてね?
前もこんな感じだった テスターやってるが未完成すぎて不安になる
けどこれがほぼ完成という扱いならまあ流行ることはないだろうな… ローカライズ未完成ならほぼ完成となる扱いになるわけないから聞いてるんだが ローカライズ未完成の発売されるわけない
ってのが筆者の気持ちやね ローカライズっていうか
日本版は必要な文章がそのまま空欄でぶっこ抜けてたりするしストーリーに声入ってねぇし
一方で中華の方は仮課金が始まってるしで
グローバルリリースする気がそもそもないんじゃねぇの
パニグレ全然売れてませんので日本さん 英語版はローグライクもテキスト入ってるし日本は相当舐められてるのは確か
でも中華先行リリースやったらめちゃくちゃ燃えるだろうな ストーリーリセットのせいで翻訳とストーリーが抜けてるって説明されてんのに、まだバカなこと言う奴おるんか Kuroからすると英語分からない日本人の多さを想定出来ていない可能性はあるな
まぁパニグレの翻訳はミホヨゲーよりちゃんとしてるし、開発者も日本のゲーム大好きらしいから、リリース時には品質の高い状態で仕上げてくるはず 原神は全世界同時配信でパニグレは半年遅れくらいのノリだし、翻訳依頼とか社内作業のスケジュール感なんて知らんから外野がどうこう言える感じじゃないけどな()
まあ少なくともグロ版、大陸版に比べて日本は期待されてないのはしゃーない
パニグレの時点で盛り上がり方もユーザー数も違うからな
日本に金かけても意味ないから
個人的にkurogameの日本での売り上げ激減させたのはクソwikiとTwitterのいざこざだな パニグレ日本版はHEROの運営だから...
日本で海外のゲームの広告やるってなると何故かクソつまんなそうで同じような広告になるのがな
パニはせっかく面白いのに広告がなぁ
まあ広告なんてすごく金がかかるだろうからあれだけど ちょっと考える頭があれば、母国語の中国語と公用語の英語が優先されて、日本語は差分で抜けてるだけだと分かるけどね
まさか「日本語実装されてない!日本軽視だ!」ってギャオる奴がいるとは開発も思わんだろなw まあこのままじゃひっそり終わるのは確定してるから日本に塩対応してもしゃーないとはおもうぞ もしかして英語も中国語もわからない低学歴がおるん?w 中途半端にスカスカになる位なら英語でいいけどな、、、
というか文字表記・ボイス別に国選ばせてくれたら一番良いんだが
英語ボイス日本語字幕が個人的には一番良い 英語をすらすら読めるのはすごいけど日本だってヒットしたら売り上げ大きいのに自分から可能性を捨てに行くわけないでしょ 残念ながらkuroが出してるゲームでホヨバに勝ててるのが一個もないから杞憂してんだよなあ
鳴潮には原神アンチが叩き棒が欲しくて持ち上げてるだけゲームにはなって欲しくないね
cbt見るにすでになってるけど 日本語版パニグレの宣伝マジで下手くそなんだよな
生放送とか時代遅れの声優バラエティだし
このへんはHEROGAMESの担当だけど 日本のパニグレはそもそも利益出てんのかね
世間で爆死と言われるゲーム達も青ざめるレベルで売れてねえよな >>552
身も蓋もない言い方だが
ソシャゲ業界で今のホヨに売上勝ててるとこなんてほぼねーだろってレベルだし
そこ今杞憂してもしょうがなくね
ついでにゲームの内容的に原信とパニ信のいがみ合いになるのも当たり前の流れというか止めようないだろ
これはどっちの方が面白いとかそういう話じゃないからリリース前・後にも延々続くと思うわ 国産ソシャゲが死にすぎなだけでこの位でも十分なんじゃない?
ビリビリのソシャゲとか大爆死どころか名前すら聞かないようなの生きてるし まぁなるようにしかなんねーよな
原神も鳴潮も両方やるつもりだから
そこそこで続いてくれればとりあえずはいいわ
全く売れなきゃ残念でしたで CBT配信してる配信者少なすぎだし
有名配信者に金で配信して貰った方がいいんじゃないかと思ったけど
今はもうステマ駄目なんだっけPR表記は白けるからな めーちょが売れた時に視聴者のシェア取りたいと思ってそうなイナゴ配信者はいてもガチでハマってる奴がいない印象 別に英語あれば日本語なんて無くてもいいけど、日本はリスペクト先として優遇されることが多いだけってのわかってない人多いんやね 覇権確定!!
このバカみたいな
キャッチコピーサムネに入れまくってんのやめてほしい リスペクト先がどうこうじゃなくてソシャゲは市場規模が大きいから優遇されてるのでは?
PCゲームは市場が小さくて言語が複雑だから日本語訳されないことも多いけどね ローカライズだけでなく細かいバグが多すぎるから未完成感あるけどね CBTの案件配信は原神のパクりコメだらけだったからお察しやろw SNSとかで盛り上がってない理由って何だろ?
スターレイルのcbtはもっと盛り上がってたと思うけど そもそもcbt当たってるやつが少なすぎる
cbt当たった配信者がもうほぼやってない
日本語ボイスないからストーリー語るにも配信画面から文字読むで話すのはきつい 去年CBTやったときは400万円ばら撒いて宣伝企画やってたけど今回は何もしてない感じ? 当たってたらわかるけどこのβそんなやれることがねえのよ
バトルパス進めてもしょぼい方の報酬しか貰えないから育成リソースカツカツだし
そうなると当然エンドコンテンツはまともに挑めない
イベントもないから一週間で日課やるだけになる
裏ではリリース時用のストーリーの続きとかイベントとか出来てる前提でこのボリュームなんだろうけど表に出てるのがこれだけの状態でなんで3週間もやんのかは謎 日本の宣伝クソなのはHEROのせいだと思ってたけどKuroも宣伝下手なんじゃねと思い始めた
声優発表とか実機動画とか当たってないやつでももっと盛り上げられるコンテンツあるだろ アクションゲームとしちゃ悪くないと思ってるがソシャゲとして一般ウケしないんじゃね?って気がする
ただアクションだけ見るとホヨのゼンレスがリリース控えてるからパニグレの時見たくあっちに話題掻っ攫われるとまたホヨに殺されたと嘆く民が増えそうだな >>568
ちゃんと色んなとこに頭ぶつけてバグ報告のお仕事しろ わざわざ限定キャラの排出期間分けてまで3週間やらせる理由はマジで謎
配信する側だってそんな長期間やられても困ると思うわ ホヨバのオープンテストの時は知名度向上の為のPRも兼ねてるから課金要素意外はほぼ製品版でストーリーもそのままできるし数字持ってる配信者にもガッツリ案件出してるからそこそこ話題になるイメージ 海外でもエコーの厳選についてはボロクソ言われてるからこれをサービスイン時に改善してくるかどうかでちゃんとユーザーの声に妥協できる運営かどうかが分かるな あんま見てないけど音骸って秘境みたいなの回るんじゃなくて雑魚狩りするしかないの? ホヨバみたいに広告費に年間数百億とか使えるの?この会社
パニグレの広告とかほとんど見た記憶無いけど ネット外の広告なら秋葉原の3D広告とか出してたな
てかホヨバ規模で使える会社なんてほぼないと思うけど同程度の広告費の予算ないといかんのか? ちゃんとアクションしてるんだけど面白いかと言われるとなんともだな
個人の好みだと思うけどソウル系のヒリヒリ達成感もないしリリンクみたいに大味爽快って感じもない
ソウルのパチモンがイマイチ面白くならないのと似てる mugenがでたらやっぱなるしおみたいに原神と比較されるんかな、それともスパイダーマンのほうか? >>578
ホロタクティクスはソウル系みたいな死にゲーだな
フィールドの雑魚ボスはcbt1より弱くなってるからアクション下手な層に配慮したんだろう ハラ
お気に入りのブヒキャラでオープンワールドを旅できちまうんだ
めちょ
オープンワールドもあるアクションゲーだけど可愛いキャラもいます
スタンスがこれくらい違うんよな >>579
PVだけでも
スパイダーマン、ペルソナ、GTA、スカーレットネクサス、スプラ...etc
あらゆるヒットタイトルのキメラすぎて
どこに矛先とんでくのかわかんねぇなww >>575
無音区ってフィールドにある秘境みたいなので集める方法もあるみたい 探索快適にできるから探索用にパーティ変えなくていいのは嬉しいわ 週末には3rdのOW来るし鳴潮は正式始まってからやり込む 流行らないだろうな…テスト公開okなのに話題になってないしここの流れも遅すぎる キャラPV見ても綺麗だけどキャラの紹介になってなくて厨二病の学生が作ったPVみたいなんだよな
原神のキャラPVはツダケンのナレーションでキャラのストーリーやゲーム内での特徴や簡単な操作法を実戦形式で見せてくれる
キャラの綺麗さよりもこう言うプロモの部分の作りで差を感じてしまうとうーんって思ってしまう 実際やると原神って四年前のゲームやなって思う作りなんだけど今の宣伝でそれを感じられる部分が少ないんだよな
もっと実機で動く所見せる動画出せばいいのに
まあベータの今広告全力で出しても仕方ないと言えばそれまでだが 既にリークとか出てきてるけどこのへんもどうするんだろうな リークって今のベータテストで分からない範囲も載ってるの? アクションつってもどうせ育成や厳選が終わる頃にはヌルゲーになってるぞ
PVPでTAでも実装しない限り最終的にはほぼ原神と変わらん難易度にしかならん
このゲームはソウルシリーズではなくソシャゲだし
プレイヤーも基本無料に釣られるキッズだということを忘れてはいけない >>593
明らかに誰かが漏らしてないとわからん情報まで出てるよ 原神虚無期間にやる用ゲームだからUI寄せてるってコト!? 後半ガチャ辺りで追加当選とかないとガチで誰も残ってなさそう しょっちゅうアプデしてるとは言え不具合修正だしな
β版はこの先インリンの追加しかコンテンツ無いだろうし3周目にやるって言ってるアンケートどんだけの人が回答するか UI周りはスタレがほぼ完成形なので原神は最後まで直す気は無さそう
鳴潮は既視感は否めないが使いやすいといえば使いやすい 長期的に続けてもらうにはガチャをどんだけ妥協できるかだな
パニグレ並に他のゲームやってんの馬鹿じゃんみたいな安さになればベストだけど開発費的にそういうわけにもいかんだろうし >>590
あれ酷かったわw
カンフー少女の見た目がいいのに後半は見てるの辛くなるレベルだった 現時点で間違いなく面白いけど革命的ではない
中華ゲー特有の育成のマゾさの脱出とか価格破壊とかそういう面で何かあればな ガチャは前回のCBTと原神のガチャ仕様から
若干緩和させてきてるあたり
これがkuro的な限界値なんだろうなって感じはするな
海外フォーラムだともっと安くしろって意見が多いけど 海外、特に洋方面の意見なんて思想の塊で何の役に立たないから無視でいいでしょ
本国と日本さえ売れればある程度は遊べるんだから いまの知名度的にむしろ中華と英語圏では売れて日本ではそんな売れないパターンだぞ
圧倒的に英語圏のほうが盛り上がってる スメール後半で原神から離れた層が鳴潮に流れて行ってるんかな英語圏は 中国は女キャラの数で騒いでてアメリカではガチャの仕様で色々言われてるけど共通してる言及してるのはエコー厳選が糞って点だな
厳選については流石に修正されるだろうな 鳴潮やった後に崩壊3rdやるとメニュー回りなどゴチャゴチャでカオスな印象を受けるだろうという事 リリース時に色付けての返金があるとはいえ
中国だともう課金始まってるし現状から大きく変更はなさそうだよなガチャ回り
エコーはまぁ確実に変更くるだろな現状の仕様で厳選はヤバすぎる テスターの情報見る限り聖遺物厳選とあまり変わらん印象だけどどのくらいヤバいの? 手に入れただけじゃサブステがわからない上に
レベル上げや枠開放に素材使いまくりで原神よりキツすぎでは まあせめてレベル上げだけで済むようにしてほしいかな
もしくは音骸チューニングって名前らしくある程度は選ばせてほしい なんていうか厳選が単純に楽しくねえんだよな
原神の時点でクソって言われてんのにそれ超えるとなると UI的に5レベル上げる毎にサブステ一つ解放?
枠一つ増えてるしクソだるいな 攻撃%などメインと同じ物もサブに付くので余計めんどくさくなってる印象 原神と違って聖遺物を集めること自体にはスタミナ使わんけどな
まぁこれも良し悪しか
つまりニート大勝利なわけだからな 作業を延々とさせて中身が薄いのを誤魔化すのはソシャゲあるあるだな
原神はやること無くなったらキャラ育成含めた日課を10分で終わらせて他のゲームでもやるかとなるけど
鳴潮は延々と掘る作業できるね🤯 鳴潮のビルド自慢ってハラよりも時間浪費廃人ニートアピールになるな…これもう誰もビルド貼らねえだろ この手の装備厳選ソシャゲで無限に掘らせろって主張度々みるし丁度よかったじゃん多くの客にウケるかどうかはまた別だけど 一応補足
聖遺物をいくら集めたところで原神と違って経験値エサにできん
エサはエサでスタミナ使って集めることになる
あと厳選周回を突き詰めるならこれもスタミナ使う
まぁそれを加味しても原神に比べて大幅ニート有利なのは変わらんが ゴミを経験値にできないから結局育成にはストッパーかかるんだよな
仕様がすごいチグハグに見えるわ 時間使って掘りまくったレベルのが基準にさえならなければまぁいいとも思えるがどうだろね 率ダメましましの初期ステ神聖遺物を無限に集められるってだけで厳選ハードル上がるし足切りボーダーも原神とは比べもんにならんから、まあ理論値厳選がスタンダードになるだろうな >>627
厳選ハードルが高くなるか低くなるかは戦闘コンテンツ次第だろ
戦闘コンテンツ側の装備要求の水準が高ければハードル高くなる
そうじゃなきゃ低い
んで鳴潮は高くない
そのへんの味付けは原神と同じだな あと鳴潮の聖遺物は初期段階ではメインステしか開示されてない
エサを使ってレベル上げてサブステ抽選枠をアンロック
抽選用アイテム使ってサブステ抽選
こういう方式
原神みたいに最初からサブステが3種4種開示されてるわけじゃない どっちにしろ厳選はデータ消去されるCBTで突き詰めるようなもんじゃないという要素
正式始まってからやり込む このテスト中に厳選突き詰めるかどうかの話なんて誰もしてなくね まあ全世界で指摘されてるし流石にエコーはリリース時に変えてくるか間に合わなくても変えますくらいの説明はあるだろ スタミナの制限はないけどフィールド駆け回ってモブ倒してゲットするのは逆に時間食って苦痛になりそう
これドロップは固定モブとかなん?
リポップ間隔とかは?
こう言うMMO仕様なのは嫌いじゃないがニートしか勝たん仕様だから課金者達はどーなんだ? 人型を除くモンスターはすべてゲット可能
ボスは5分でリポップ
それ以外は毎日4時リポップ >>633
進撃の何たらみたいに、時間めっちゃ割いてフィールド駆け回って村に帰った時に
「何の成果も得られませんでしたーー!!orz 」
と言う小芝居コンテンツを実装して欲しい。 メンテ入るけどなんか変わるんかな
流石にメンテだけか 流石にサブオプは最初から見えるようにしてくれ
完全ブラックボックスを1から素材使って解放して確認する必要があるとか
ニートでもテンポが悪すぎて死ぬわ 結局素材使って強化しないと厳選できないなら自慢したいならスタミナ課金も必要になるってことか 厳選も課金も必要になるだけだし、そっちの比率が大きかったら自慢のアクション要素死ぬし、上手くいかない道進んどるね パリィ要素がBW原神パクリオープンワールドに合わねえんだよな
原神って新キャラとか追加ストーリー追加フィールドで実装する内容をミニゲームとかイベントでテストする傾向にあるんだけど、パリィはイベ1回で終わったな
つまりそういうことだ いやだからどれくらいの水準の厳選が必要になるかは戦闘コンテンツ側の難易度次第だろ
例えばメインステ揃えるだけで報酬取り切れるんだったら別に厳選のハードルは高くならん
いくらサブステ厳選やら何やらが沼な仕様になってたとしてもな
課金も同じ 原神がパリィを標準機能に導入しないのは
オープンワールドに合わないから
なんて理由よりも
カジュアル層をターゲットにしてるから
って理由のが遥かに大きいだろ
そもそもオープンワールドにパリィが合わんという理屈も謎 redditのフィードバックを見てるとさすがに外人等も同意見なようで
大体は要らんエコー餌にできるようにしろやら3つくらい使って別のエコーに変換できるようにしろやらドロ率上げろとかが多いな 凸やら厳選の必要すらない原神の難易度だって文句タラタラなんだから
鳴潮が今のままリリースしたらどうなるかなんてわかるだろ
こういうゲームは戦闘の難易度関係なく
与えられたものを楽に最高の状態にできないとキレる層が多いんだよ 中国の会社だし露骨にT2W寄りに変えるのは無理なんじゃないかな パニグレは厳選もクソもないし最近はPSよりも札束で殴り合う世界になってきてるけど、潮は今んとこ課金する必要性があんまり感じられないからな
鳴潮は課金と厳選繰り返せば繰り返すほどメインの戦闘コンテンツがヌルゲー化して面白みがなくなる
でもマウント要素は原神よろしくビルドかキャラ凸
コンテンツとしての相性も寿命も最悪だと思うよ正直 厳選もだけどメインエコーが属性ごとにほぼボスのやつ一択なのも問題だと思う
ボスのエコーはCT長いとは言えバフもついて火力も高いしマジで一択レベル あとはPSO2のカラーゴキブリみたいに、可愛いキャラ引いたのに戦闘部分で操作キャラがゴーレムになったりカニになったりするのが気になる豚はいるだろうな カラーゴキブリは一定時間ずっと変身する上に前提として心の中に住んでるみたいな設定なのがあったから全然違うと思う
少なくとも海外含め鳴潮でそれ気にしてる意見はいまんとこ見たことないな >>645
それは知ってるし実際そういう奴がこのスレにもいるけど
お前おかしなこと言ってるぞとツッコミくらいは入れさせてくれよ >>649
正直せっかくブラッシュアップ重ねたモデルなんだから一時的とはいえ変なモンスターに置き換えられるのは不快だしやめてほしいかな >>647
報酬がしょぼいキャラ凸厳選前提の時間制限付き超高難易度コンテンツ出せば良くね? リリース前から厳選とか課金とかのエンドコンテンツの話してるの控えめに言ってヤバたん >>652
変身タイプと召喚タイプの2種類がある
そういうこだわりある奴は召喚タイプのほう使えば解決じゃね?
変身したくない、かといって弱いの使うのもヤダヤダ!ってことなら
実戦クラスの召喚タイプが出ることに期待だな
まぁ多分出るだろ
ぶっちゃけ変身タイプの操作感悪いしな
無敵じゃないのにモーション長いし変身すると火力ロスするキャラもいるし >>654
話すに決まってるだろ
なんのためのテストだよ
リリース前だろうが関係なく厳選も課金も他のことも気になることは話すだろ まあパリィという機能もありますよという示唆なレベルで実際サ開したらもっとカジュアルにアクション出来るキャラどんどん実装されそうではある 実際数十秒で計測したDPS的にはどうなんだろうな
召喚タイプは同時に殴れるし何よりCTが速いから案外ちゃんと測ったら違うかもしれん >>659
変身と召喚の格差もそうだが
同格のボス級変身タイプの中でもかなりの格差がある
全体的にバランス調整不足
1.0までにどこまで調整仕上げてくるのか知らんが >>660
丁寧にありがとう
まあリリースまでもうちょっと時期空きそうだしまだ批判するのは早いか 原神のガチャの半額くらいなら売れたかもしれないのにね
強気だね >>661
それがリリースもうすぐっぽいぞ
真偽不明だがリークでは2ヶ月以内
実際にCBT2のバージョンは0.9になってる
正式リリースのバージョンが1.0だとするとつまり
まぁ一般論としてテスト公開されてるバージョンが開発内部でも最新版なことはないから
内部的には既に解消済み、解消内定済みな不満点も多いんだろうが というかテキスト全然間に合ってないと思うんだがボイス入りとか無理だろこれ バグで言うなら原神とかver1.◯時代からある未だにバグ直せてないし進行不能とかじゃないなら大した問題ではない >>663
FBの改善とかボイステキストバグ直すの考えると無理やろと思うが
CBT1も2も落ちた身としてははよリリースして遊びたい それとリークされた情報はver1.0のサーバーが起動したという事だけで2ヶ月以内リリースはただの予想
原神とかで実績あるリーカーらしいけど本当にそいつが発言したのかすら不明だから話半分にな CBTに反映してないだけでボイスもテキストも完成してんじゃね
本当に2ヶ月以内の世界同時リリースするならな
どのみち半年以内に来るのはまず間違いない
せっかく取った版号捨ててまでの開発し直しを余儀なくされるほどの大炎上はしてないっぽいしな今
男キャラが多すぎる!なんてのが炎上ネタとして焦点当たる程度の規模 鳴潮に世界同時リリースとか開発の規模的に無理じゃねって思ったがどうなん そもそもTGSで世界同時リリース目指して進行してるって話してたよ あとTwitterにリーカーぽいののツイート出てるけど
高難度のエンドコンテンツがあと3種?
くらい増えるぽい まあ裏では何処まで出来てんのかなんて分かりようがないしな
台北ゲームショウの映像でパッド操作出来るverが存在してるのが確定してるくらいか どのみち第一四半期にでないと原神にまた人戻られて終わりだから早めに出してくれ
あっちはそろそろ虚無期間や バージョン表記って少数じゃないから0.9がリリース近い根拠にはならなくね それはそう
0.9と1.0の間に0.10でも0.100でもいくらでも作れるからな
じゃあ別の根拠
中国で今やってるテストは課金が開放されてる 早くやりたいのは山々だけど2ヶ月以内は早すぎてそれはそれで不安になるし、まずありえないものと思っておく
そんなに完成に近づいているなら声優発表とかキャラ紹介のペースもっと上げてほしいし >>678
そういうのはベータ終わったあと生放送かなんかやってまとめて発表するんじゃね 2か月以内にサービス開始ならCBTが終わったら速攻で事前登録キャンペーン始めるだろうな 10月までにはリリースするでしょ
原神を避けるなら8月より前の可能性もあるけど 今日のメンテでなんもアプデ無かったらベータ中はあとガチャ更新だけやな クロゲが独自で日本運営しようとしたら日本のツテが無さすぎて声優や翻訳がなんもできなかったんじゃねえのこれ
パニグレはHKがやってたんだろ?
これは日本だけ置き去りにしてリリースするんじゃねえの お知らせ更新されたな
限定ガチャ更新と限定イベか
イベントはミニゲーム系だな
こういう系のイベントがあるのは構わんけど
あくまでサブイベントの枠に留めといてほしいわ
俺の好みって意味でも原神との差別化って意味でも パニグレの時点でミニゲームまみれだから諦めろ
ホヨバの後追いしかできない会社に何期待してんだ パニグレのミニゲームは内容はともかく報酬全取りラインがだるいんだよなー
息抜きにやる分には割と好きなんだが数がね… GW辺りにリリースしてくれれば原神からの移住も考えるかなという所 変なミニゲームやりたがるのはパニグレから変わんねえなぁ
せっかく戦闘作り込んだなら戦闘イベントメインにしたらいいのに 敵や戦闘コンテンツを作るのは時間がかかるから比較的短時間でいけるミニゲームメインになっちゃうんだろうな
かといってイベントで雑魚やボスを周回狩りさせられるのも嫌だしなあ ホヨバのゼンレス控えてるからアレよりは少なくとも先に出して客を掴んどかないと確実に持ってかれる
正直爽快感はあっちが上だし あれステージ式の知育付きアクションだぞ
モデルがアメコミチックで売れるとは思えん ゼンレスは男女向けの崩壊3rdって感じ
鳴潮とは層被らないんじゃないかな ホヨバってだけでもう売れるから内容なんて関係ないぞ
スタレがリリース前どれだけターン制ってだけでネガキャンされてたのか知らんのか? ホヨバはもうブランド化してるから売れない事は無いと思うぞ(原神より)売れないって言うならまぁそうだけど
既に日本で知名度ない崩壊IPにシンプル寄りなコマンドバトルで当ててるし一定のクオリティは担保されててメンテ周りもやらかさないのが強み CBTの配信見てないのか?イベントだけじゃなくてメインストーリーでも強制知育だぞ? ゼンレスは知育がどうのってよりホヨバのweb連動イベントがめんどくさくて無理 ゼンレスの吸音テスト参加したけど
探索の知育パートめんどくさすぎてヤバかったな
しかもバトルはすぐ終わって知育やってる時間のが長くて頭おかしくなりそうだった ぽよばってだけで派遣取れるなら未定事件簿やってくれ ゼンレスに期待してる奴がいるとは
強制的な知育ゲーがでしゃばってきて戦闘の爽快感が全て台無しな糞の塊でCBT途中で投げ出したぞ
ただパリィの時の音は気持ちよかったから鳴潮もパクれ ブランド力って強いよなぁ原神スタレのとこが出してるってだけでライト層も手出してくれるし
パニグレは日本じゃ空気だから宣伝頑張らんとだけど、Xとかの怪しい日本語見てると日本じゃ幻塔ルート辿りそうで不安だ ストーリー強制知育はこのゲームにもあるじゃんw
しかもPCクラブとかで小学生が作ってそうな知育がw ラーメンハゲじゃないけど良いものなら売れるなんてナイーヴな考えでしかないからな パルワールドと同じで一瞬で燃料使い果たしてすぐ過疎りそう テスト外れた奴でなんか気になってることある奴いるか?
答えられることなら答えるぞ
コンテンツ消化も落ち着いて暇になったしな
運営に送ってほしい意見ある奴はそれも書いてくれ
納得したものは俺が代わりにゲーム内で書いて送る 運営運営って簡単に言うけど単独で日本で活動したことないんでしょこの会社
言語の壁、実績、人材、人脈何にもなさそうだからまともに運営できないと思うけどねえ 世の中何事も最初はあるだろ
今実績がある会社にも最初があった
そんでお前が挙げてる要素は外部から引っ張ってくることもできる
特に人材
実際KUROがどういう状況なのか、まともに運営できるのか、それは知らんけどな
いちプレイヤーとしちゃそんなん結果論でしかないわな ハラのパクリ要素抜いて顎も削れってクレーム入れておこう。多分何も残らないけど KURO GAMESは今年ようやく設立十周年じゃなかったかな?
「和製ゲームっぽいの作るぞー」と30人くらいで始めた会社が10年でこの規模に育ったんだから大成功の部類
まあ現状の企業力を見て気を揉むのは個人の自由ではある 今日から崩壊3rdも2部OW解禁だしこの界隈はやるゲームに困らないという事 >>710
それはCBT1後に殆どの奴が送ってたやろ
特に外人が原神要素があまりにも多すぎるって文句言いまくってたし クソミニゲームイベントとインリン追加するためのアプデかと思ったら結構がっつり不具合調整入ってんなこれ
仮想訓練所のおっさんがテキストID出すだけじゃなくて普通に喋ってびっくりしたわ ローグライクのテキストも入ってマトモに遊べるようになってるわ
なおヤンヤンの声が小さすぎる問題はそのまま なんか翻訳やらボイスは既に裏では撮り終わってるけど
一気に入れるとバグ出るとかで今回のテストには間に合わなかったのかもなこれ
細かい修正は出来るみたいだし ローグライクが戦闘系の期間限定イベント枠なんだろうけど
CBT2まで時間かかったわりに完成度が微妙なんだよな 原神でやったことを何故鳴潮でやらないといけないのか
もっとオリジナリティあるゲームがやりたかった
パクらなくても作れる能力があるのに勿体無い
パクって楽する企業という印象を植え付けただけだったな 幻塔「いきなりキング(原神)は取れねぇだろうよぃ」 グランドデザインができる会社ではないんだろう
別作品をベースにして細部を改良するとかは得意そうだけど >>718
これは匿名掲示板で募った意見を代筆したものなのですが〜とでも書くと思ってんのか
てか質問も要望も何もないんか?CBT外れた奴ら 会社の成り立ちからして
>>711
なんでしょ?そりゃパクリゲーしか作れんわな まるで原神がパクリゲーではないかのような物言いしとる奴おるな 原神スレに宣伝に来たり原神配信者がめちょのが上!?とか煽ってるからヘイト買いまくってるよね 流石に原神をパクリゲーじゃ無いとは言わんけどさぁ・・・こっちはUIからシステムまであらゆる所が原神2です!って言われても違和感ないレベルやし パクリでもOWソシャゲという唯一無二のジャンルに昇華させた原神と
ただ原神のガワを変えたものでしかない鳴潮ではパクリの方向性が違うんだよなあ 原神やっててこれブレワイでよくね?とはならんけど、鳴潮は遊んでてこれ原神で良くね?とはなるよ
今まで課金してたものからわざわざ乗り換えて一からやり直すほど世界観に魅力を感じるなら知らんけど そう感じるならやんなきゃいいやん
ついでにわざわざスレに書き込む必要もないぞ
時間の無駄だし CBT1からさらにハラ感増してるから今回も送る要望は変わんねえよ
つーかここで意見募るとか乳臭くて見てらんねえな🤣 CBT外れたエアプ勢の意見を混ぜるとかもう鳴潮アンチだろ🥹 ストーリー作り直したとかいう話だけど前のがどんだけ批判来たのよっていう
乗り換えるかはさておき、続けて触るならストーリーやキャラがどれだけ良いかによるなぁ >>719
壁登って知育やって宝箱開けて青とか緑色に光るゴミを鳴潮でも集め続けるんだよ、諦めろ 原神もさすがに古さや洗練されてなさを感じることがあるからまぁ、見込みがゼロってことはないよ 原神から鳴潮に鞍替えする奴の要因って
世界観なんぞより3Dモデルとかアクション性とかそういう要素のが多いんじゃね
ホモショタ短パンきもい言ってるやつ
2Dグラと3Dモデルの差が酷い言ってるやつ
もっと難しいコンテンツよこせ言ってるやつ
そこそこいるだろ原神
原神よりはまだ鳴潮のが難しくはあるからな
まぁ高難度よこせ言ってるやつが本当に高難度を求めてるかは怪しいけどな >>734
そういう層向けで更にキャラクリまで出来るゲームがあったんだよね幻塔って言うんですけど・・・ >>731
主人公が異端者として徹底的に責められる感じだったのと
日本人にはよく分からんけど
宗教的な部分で使うとまずい表現とか内容が含まれてて海外で燃えまくったらしい
日本のCBT1のストーリーは翻訳が酷すぎて見れるレベルじゃなかった >>731
ストーリーは作り直した今もつまらんよ
クソ展開にツッコミ入れて楽しむって意味なら前のほうがある意味良かった
鳴潮のストーリー読んで泣いたとか言ってる奴いて驚いたわ
まぁストーリーが基本つまらんのは原神ってか大体のソシャゲも同じだからそもそもの期待値が低い >>735
幻塔は言うてあれマルチやらPVPやらに尖っててゲームのジャンルってか遊び方わりと違うだろ
原神と鳴潮ほどの近さはない >>738
今時ソシャゲだからという理由でストーリーつまらんとかいうのは流石に時代遅れでは?
スキップ勢か? 新キャラが出ると告知で出てる内容と
実際の能力が違うのは当たり前
ガチャ回ったあとで間違いでしたと弱体化の告知して
ゴミみたいなお詫び入れて終わりそれを何度も繰り返す
他人と競うランキングがあるゲームで装備厳選にリアルマネーを多額に突っ込みまくらないとまともにLeaオプ厳選不可
ストーリーはバグまみれで理解不能
まぁ幻塔は滅ぶべくして滅んだとしか 前回のストーリーは中国だとミームになるほど批判されたからなんか中華的に嫌われるとこがあったんだろうな
今は女キャラ増やせとかしょうもないことで騒いでるから中華的にはストーリーは及第点にはなったらしい ハラが耐えられないならハラをパクりまくったら潮に耐えられるかっていうと厳しいな
短パンショタとかモデルがブス〜って理由でやめる奴多いマンは、ハラエアプで5chとかXの声でかい奴らの書き込みだけ見てそうだな
ついでにCBT外れた奴らに好戦的なのは「鳴潮は最高のゲームなんだああああ!!😡」っていう自己中心的なメンタルの持ち主だからかな😰 パニグレスレとパニグレ界隈で特に目立つ人種だ🥹数人しかいないけど🤣 >>741
スキップしてるくせにストーリー評価してたらヤバいだろ
お前の思うストーリーおもろいソシャゲいくつか挙げてくれよ パリィが剣キャラしかできないと聞いたんだが本当か?
拳でも浮かんでる武器でも出来るようにしろ >>741
流石にソシャゲごときのストーリー擁護は無理あるやろ >>722
そういう事ではない
テストが何のためにあるのか分からないんだね >>745
言ってもどうせアレコレ難癖付けられるだけなのに言うわけないだろ!
スキップせずにそれを言えるなら
お前はストーリーを楽しめずに俺は楽しめるってだけだよ そもそも原神はマップ班は基本有能でシナリオ班は基本ゴミクズだからな
ふざけたパロも多いし世界観なんて別に原神も大した事無いよ >>746
嘘
>>748
規約違反って言ったのはなんだったんだよ
お前にしか見えない規約があるのか
>>749
そう言うんだったら絡んでくるなよ馬鹿馬鹿しい 久々にここまで酷い自演見たわ
結局煽りにきてる奴らはこんなんばっかか 開幕限定ガチャは本当にこのままキエンで行くんかね
魅力的じゃないとは言わんけど他のゲームより厳しく見られる状況で回し控えが起こる条件揃えるくらいなら最初にインリン出したほうがいい気もする しょっぱなの限定ガチャがゴリゴリの男ってのはこの手のゲームではかなり珍しい
少し話ズレるけどインリンはインリンで性能的には微妙なんだよな
まぁそれ込みでもインリンのが回りそうなのは間違いない キエンはゴリゴリのメインアタッカーてカンジで
インリンは交代後もスキルが残るサブアタッカーて感じ? キエンはゴリゴリのメインアタッカーてカンジで
インリンは交代後もスキルが残るサブアタッカーて感じ? 鳴潮スレまじで最高に香ばしいな🤣
パニグレ界隈のガイヂと同じだろこれもう🤣
急に荒ぶって急に自滅してるの謎なんだが🥹 リリース後は新キャラも恒常追加してくのか原神式にするのか気になるな パリィ以外に鳴潮独自の強みって誰も言及してないよな😎
CBT2しかやってないけど誰か書き込んでやれよ🥹
ワイはパリィとモデルの良さ以外は思い浮かばないわ🤣
回避の輪っかは邪魔だから消していいぞ 輝光の螢軍の右下の無音区の入口がどこか誰か知らない?
360度周ってみてもここだけマジで辿り着ける気配がないんだが
任務の追跡には経路の軌跡が出るんだし目的地への経路もそうするように意見出そうかな 今のガチャ表記見た感じ限定キャラが向上に入らないとは明記されてないけどテスト中の今書いてても意味ねえ項目だしなぁ
結局始まってみないとわからん 階層マップはマストだわな
その氷ボス以外も分かりにくいところがそこそこある
原神が対応したのはフォンテーヌのときだったか?
スメールの砂漠地下で不満噴出して、、、って流れだったよなたしか
まぁ鳴潮も正式までには実装してくるんじゃないか
ガチ競合の原神が既に対応した要素には特に敏感だろ
ダンジョン入場から戦場までの無駄な通路とかな >>772
グローバルだと、中華じゃない国が該当してたと思う。あと先に明記しとけば問題ないっぽい。幻塔は限定が全部恒常落ちしてるし 原神の不満点を解決した上位互換なゲームにするのかと思いきや
秘境の通路わざわざ入れたりどうしたいのか分からんのよな
地下マップは今更ない頃には戻れんしリリースでは実装してほしいところ まぁCBT2として公開されてるバージョンが開発内部でも最新版ってわけじゃないからな
最新版のほうではもう解決されてるのかもしれん
階層マップも謎通路も他のことも
それはそれとして「原神が既に改善した要素だから」とか抜きにして
謎通路を実装してくる開発の感性に不安は感じる
仮に原神で通路が改善されず残ってたとしても「これに喜んでるやついないだろ、消しとこ」ってなるべきなんじゃないのか 数あるゲームの中でホヨバの原神をパクろうとしてる時点でセンスはズレてるのでは? 所属事務所のアイドルなら全然許せる
むしろ恋愛はしてくるし 先発は大体そうだよね
普通の顔だよね関係絶つって
俺は悪くないんやけどな…
これジェイクだよね 億は稼いでるからいつまで持てる
阿呆おるんかどっちや コロナがいい感じになったくらいでまだ使える家具を捨てるなんて
7月7日生まれなんか >>654
全然仕事あるよ
あっ
これをカード会社の家宅捜査しても理解できないで そりゃホモもいろんなタイプいて
子供がいて夫婦の場合はそれできついだろう それ、あるあるネタの織り込みがウケたんであって
ととのう!とかととのえ!なんちゃら高校サウナ部とかちゃうか
やる時は見に行ったら「体に良い人面倒見の良いとこは下がる一方だもん!!」ってすがった所でねえ
そもそもおっさんの趣味を好きになってたのに気を使う 手遅れになるんだから常に考えてもサガそのも異常無しって分かるんだ ガーシーが知ってるんやが
向いてないだろ
これが正解ということもあるかは知らん
サロンについては便宜を惜しまない、ということはなかった気がしてた >>785
>>788
グロ注意
非表示にしたいのにこのワッチョイを非表示にするとスレ自体見れなくなっちゃうんだけど誰かわかる人いる? 今日は29の日で全員このワッチョイだから?
まあ無差別スクリプトなので過ぎ去るのを待つしかない なんか原神意識してんのがなぁ
原神全然ハマらなかった身としては魅力無い
パニグレは超ハマってるからパニグレだと思ってたけど蓋開けたら原神をちょっとだけスタイリッシュにしただけでガッカリ
スタイリッシュって言ってもパニグレの爪先ぐらいしかスタイリッシュ感とかエフェクトの派手さとか無い 言っちゃあれだけど日本で崩壊ライクというジャンルのスマホゲーにハマっているというのは少数派だ >>798
いやまあわかってた事ではあるからしょうがないで終わる話なんだけど
やっぱ爽快感とかそういう部分で原神との差別化とかも含めて欲しかったなぁっていう >>797
パニグレ好きは鳴潮よりゼンレスゾーンゼロのが楽しめそう
鳴潮は結局の所今でも原神大好きプレイヤーしか続かないのよ、原神オマージュだから アクションのパニグレ、OWの原神、ターン制RPGのスタレ、鳴潮は何? ガチャゲーである以上ゲーム性はどうせ潰れるしいずれはキャラゲーになる
だけど今のところ綺麗だけどキャラに魅力なさ過ぎてな
キャラだけ抜き出してもすぐに鳴潮の〇〇だってならない
まず中華名は名前読めん
別に中華名キャラでも構わんけどローカライズするなら変更するかカタカナ表記にするかそのまま読めるかにしないと愛着も湧かんよ 原神コピーをちゃんと完成させたゲームというのが前例ないからここからどうなるかなんて未知数
幻塔はネトゲだったから競合はNGSブルプロあたりだったし 重箱の隅だけど星4にも必殺カットインあるのテンポ悪い >>801
この並びにパニグレいると思ってんのパニグレ民だけだぞ
日本のパニグレはなぜ運営できてるのかわからないと言われるレベルの爆死ゲー 原神と比較して批判してる人はちゃんとCBT受かって50時間はプレイしてから批判してるんか? cbt2やってるけど原神との比較・批判というかシステム周りがあまりにもそのまんますぎてな
流石に大丈夫か?と言いたくもなった 大丈夫か?ってのが法的な意味なら大丈夫だろ
ソースコードぶっこ抜きコピペとかそういう類のことしてない限りな
別の意味ならもう鳴潮の情報を追うのは時間の無駄なんじゃないか
だって現実問題として今更原神から離れるのは不可能だし
良くも悪くもそういうコンセプトのゲームだ 前作パニグレの時点で崩壊の丸パクなんだからそれ以上話すこと無いやん
今回は原神のパクり作っただけの話 原神から離れるの不可能って思想がヤバいな
ソシャゲに洗脳され尽くすとこうなっちまうのか 現実問題として今更原神フォロワーっていう根本の作りは変えられないって話なんだけど伝わらないのか? 余りにも既視感が強すぎるので原神と同じ事何でまたやらないかんねんと少しでも思ってしまったらもう手を出さない方がいい 戦闘面はともかく聖遺物とかの育成面をまた1からって考えるとなかなか厳しいものがある CBT1の時点であまりにも原神すぎるって意見は
特に外人が運営に言いまくってたぽくて
その後に出てきたCBT2がコレなんで
もう原神完全コピーのコレは変えようがない変える意思もない
アクションは確かに原神よりはやってる感あるけど
多分原神からそれ期待で移ってきたやつは
UI諸々あまりにも原神すぎて原神1からやり直しさせられてる気分に苛まれて離脱してくと思う
原神に触れてなかった奴のが続くんじゃねむしろ 原神マンネリだなー
ちょっと鳴潮触ってみるかー
みたいな層は間違いなく1週間持たず消えてくだろうな
消える際に大量にネガを吐き出しながら 背景を中華寄りじゃなくてもっとニーアみたいなポストアポカリプスに出来たら違うと思うんだけどな
中華風はもう見飽きてるし 移動とかがキャラに依存せず最初から快適だから
好きなキャラでストレスなく探索できる
とかいいとこもあんだけどね
それはそれとして原神色があまりに強すぎて
原神既プレイ民の寿命が短そうなの勿体ない 今のソシャゲ界では2匹目のドジョウはいないのよ
ホヨバですら手を変え品を買え新作を模索して作ってんのに そもそもキャラデザが惹かれない奴ばっかなのがな
KUROGAMEのクソなところ出てるわ 原神に比べたら探索性能のキャラ依存度はかなり低いとはいえ
CBT1でも2でも探索性能のキャラ差は意図的につけられてるからな
今後さらにキャラ差つける方向に行く可能性は低いとは言えん 幻塔のテスト時と比べて全然盛り上がってない鳴潮君をあんまりいじめないで🥺 まあ幻塔ブルプロがサービス続いてるんだから継続は出来るだろ ゲームフォーマットが原神ライクであろうとも結局はキャラゲーなのでサ開からの運営方針が大事だし好みのキャラが登場したなら始めてもいい まあ原神フォロワー部分で脱落する人はし仕方ないのかね
アクション面推してけば差別化もできてるだろうとアンケには書いたがね キャラ人気的には今汐とスカーがプレイアブルになってからが本番だろうなって感じする
キエンもインリンも正直人気で言えば弱い 原神からユーザーを盗むんだああああああ😭
現実は原神に寄せすぎたせいで原神から逃げた奴は近寄らない、原神で楽しんでる人は原神から離れない、パニグレやってるキチガイだけが鳴潮に集まってまた限界集落ができて終わり
見えたわ😎 キャラの3Dモデルの幅は原神よりも広いか
等身高くてリアル寄りのアニメ調
ホヨバで言うなら原神よりスタレに近い
男キャラ、特にイケおじ系統は明確に原神3Dモデルの弱い部分
あと珍しく反ポリコレしたんだよなこのゲーム どれだけ継続的に広告出して新規獲得できるかどうかだと思うわ 黒人少ないレイシストゲーなのはパニグレから変わらんやろ パニグレやってて普通に鳴潮楽しみにしてるんだけど少数派なのか?
オープンワールド系のゲームをやったことがなくて相場がどんなもんか全くわからないんだけどワールドとかも結構良さそうだなーって思ってる >>829
スタレのモデルで原神やりたいと思ってるからそこで割りと期待してるのよ 初期キャラに巨乳キャラとイケオジキャラ出してきてるのは原神と差別化点見せるためだろうしな
まあ今後継続的に出せるかが問題だけど >>829、>>834
キャラモデルやキャラ属性の方向性ならスタレも超えてるからな。筋肉のポリゴンもCBT1より良くなってるしイケオジ刺さりすぎだし期待してる
初期男は露出なし王道イケメンだったのに追加は謎の胸穴男だらけのスタレみたいなことにはならないでほしいが 黒人キャラいないだけでレイシスト扱いされるんか……ポリコレって邪悪そのものだな 鳴潮でレス検索すると82件
原神でレス検索すると202件
もはや原神スレ まぁ我々原神ファンとしましてもね
鳴潮さんには頑張ってもらって
「原神15本作れるくらい利益上げてるし」とハナホジしてるホヨバのケツを叩いてくれればwinwinではないでしょうかね😎 kuroはホヨバ大好きなのに何故か一部のパニグレ民は親の仇が如く憎んでるからな
嫌いな原神に寄っていくのは認めなくないんだろう >>832
誰に迷惑をかけるでもない、お前自身の楽しみにしてる気持ちについて多数派だの少数派だの下らんことを気にするな
自分に自信持て
病むぞ むしろホヨバのゲームって普通にゲームとして出来が悪いから真似しないで欲しいわ
パクるなら無限みたくスパイダーマンとかパクって欲しいね 事前登録1000万人突破か
日本じゃまだフォロワー10万人だしほぼ中華と英語圏だろうな >>814
>>816
ワイが思ってることまんまやな
CBT2遊ぶ気せぇへん 今更そんな根本的な方針転換なんて無理だから
ああこのゲームは俺向けのゲームじゃなかったのねで素直に諦めて別ゲーに目を向けたほうがいいぞ
UIに関しちゃ変にオリジナリティ出そうとすると事故るからな
既存のデザインに乗っかって細かいところ手直しする程度にしてくれたほうが安心できる
このジャンルならまぁ大体このUIが基本形だよねってなってたほうがユーザー側の混乱も少ない 男キャラがちゃんとカッコいいだけでも遊びがいあるわ
ハーフパンのショタはもう嫌だ まあ退廃的世界観でニーアテイストなワールドマップなのかなと思ってたら割とファンタジーしてたので面くらった所はある 最初から武侠要素が結構強いのが日本人ウケしない気がするんだよな 武侠ってかなり定義曖昧だから一旦置いとくけど
ストーリー面で言うと開幕から人物も設定用語も中華モチーフの漢字まみれなことのほうがよっぽど日本人ウケしにくい要素なんじゃないか そういやハウジング要素の話は聞かないね
原神原神って言う人が居るから大まかな要素は全部取り込んでるのかと思ったけど でかいSF廃ビルとか廃墟都市とかトタン屋根の集落探索とかしたい
差別化するならそこ >>851
CBT1で廃墟都市のエリアあったけどCBT2で丸々消えたよ
圧倒的不評
どんなだったかCBT1の動画調べたら出てくんじゃねえか
コレジャナイってなるかもしれんが テキスト入ったしローグライクやってみたけどなかなか面白いな
ローグライクってこういうのでいいんだよってツボを押さえてる感じ ぶっとんだキャラ性能にできるのは面白いな
このまま期間限定イベントの1個として実装するのか恒常エンドコンテンツとしてポジション変えて実装するのか知らんが
壊せる岩の要素はなくていい
だるい 廃墟都市なくなったんかニーアみたいでワクワクしたのに
代わりに明るいフィールド入ってるならいいけど ライブしてる人ぜんぜんいねぇ
やらねーなら外れた俺によこせよ >>850
今んとこリリース時の原神を快適にしてエンドコンテンツ増やした感じかな
寝て休む場所を作れるハウジングはロールプレイ的にはいいけど、制限キツくなるしもっと小規模でいいと思う ローグライクダンジョンおもしれーわ
これ常設にしてスタレの蝗害や黄金みたいに
定期的に高難易度出してほしい
あと2種類追加のエンドコンテンツ開発中らしいけどどんなのが来るかな 時間制限ないとゴミ火力チクチクのチリツモ戦法が通じるようになって
それってそもそも高難度なのか怪しくならんか? 時間制限あると高火力ブッパのクソ戦法しか通じなくなって
それってそもそも高難度なのか怪しくならんか? 幅が欲しいってのはそうね、時間内に倒せばっかじゃなくて
難しい問題ではあるんだけど 敵の攻撃が少しでもカスったら問答無用でゲームオーバー
でも時間制限はないから仮に1ダメしか与えられなくても回避完璧ならいつかクリアできる
みたいな?
初回クリア報酬しかない恒常コンテンツでの話なら全然いいけど
>>863
時間制限あると難度は上がる
時間制限ないと難度は下がる
ってのはわかるか?
好みの話じゃなくて客観的な事実の話として ガチャゲーで高難度クリアは課金額次第ってのが相場だよ
テクニカルな要素なんてあるわけ無いだろ
そんなゲームに金払うやついるわけ無いからな
金かけたキャラが理不尽にワンパンされるゲームを許容する廃課金なんて殆どいない
ガチャゲーの高難易度とは廃課金がいかに気持ち良くクリア出来るかってだけ 「理不尽に」ってのがどういう意味か知らんけど
凸問わずワンパンされるコンテンツは今既にあるぞ
ただし即死属性が付与されてる技ってわけじゃなく単純なダメージ量の暴力だから
レベルカンストしてない段階ならキャップ開放待って各種レベル上げればワンパン圏内からは外れる
レベルカンスト後の世界でどうなるかは体験してないから知らんけど
ここまでのバランスのままスライドするならワンパン技はワンパン技のままなんじゃないか ボスチャレンジみたいなやつは適正レベルくらいでやったら急に被ダメ高くて笑ったわ
ちゃんと敵見て回避とかパリィとか詰めてくのが好きな人は楽しめると思う
ガチャゲーとの相性がよくなさそうなのは皆の言う通り ステージのランク上がると敵のパラメータが増えるってだけじゃないからな
行動パターンも増えていく凝りよう
原神との差別化ポイントとして強く意識してるんだろう
ガチャやカジュアル層と相性悪いことを理解してるのか
初回クリア報酬しかなく内容も大したものじゃないし恒常開催だから
やりたくない奴はやらなくていいよ、別に急がなくていいよ、って調整もされてる >ってのはわかるか?
>好みの話じゃなくて客観的な事実の話として
こういうマウント気味に書き込もうとする傾向はkurogameプレイヤー特有だな🤣
ハラにはこういうタイプのはいない🥹 鳴潮は凸数でどれくらい出せるダメージ変わるんだろうな こんな配信つまんねーなと心底では
糖尿病のやつが最近増えた方が信用ならん 本命を議員にする」という行動やその結果齎された人とか、アマチュア選手が複数回転倒してなお高得点をもらうのはネイサン比 この仕組みにすべき
各審判に委ねたりトップ層だけになったが、やはり地頭が悪いんだろうというのは層の問題の方がメリットあるからな
じゃあ
もうちょい安くても ぜひご来店ください!
ついに手抜きになってそうなので売れ行きがかわるだろう
喋るとヤバいけど >>68
今回は乗客の計8人(乗員乗客) ー2(死亡) +1(後続車)=7人軽症
ほとんど無症状てことだな
昨日観なかったんだよね、取ったあと別の世界に行くから自重自重
スタッドレスはお早めに ジェイクはちょっと前に飲んでるだけの変なスレタイの心配しよ
自分が関わってたから完成度高いラッパーってジョイマン? スクエニ新作作ってるっていってもどれも低予算やるのはその写真わかります。
ワンオクは大炎上だね ドリナイあった頃が全盛期やろ
野球を応援してるねー 頭がでかいはすだ
あの店員
おなごの肌は
一ヶ月半で5キロ減だな 鳴潮は早い段階からパニグレコラボかましてきそうではある CBT1にはなかったパニグレ世界との繋がりをCBT2で新たに匂わせてきたしな
もうこれパニグレコラボ絶対するだろレベルの匂わせじゃ全然ないが ソシャゲ系の板はスクリプト荒らしがどうしようもねえな 移るにしてもリリース前は勢いないから落ちそうだし我慢するしかねぇ 4日追加の新キャラ初見は雷ヴィラに似ててると思ったわ そらまぁ明らかに寄せてるからな
声優同じだしデザインもCBT2でより一層近づいた 声同じなんかい
雷ヴィラ見てパニグレはじめた身としては嬉しいが寄せすぎなのもなあ 声が同じってソースが見当たらないんだが新しいリーク出たんか 見た目が似てて声も同じって意味ならヤンヤンもそうだぞ
最初に出会うヒロインポジなのも同じ
ネタ切れっつーか意図的に狙ってそういうキャラを用意してんじゃないの
まぁその背景には製作コスト削減も少なからずあるだろうが リリースしたとして、アプデはどれくらいの頻度で更新されそう?
原神は5週〜6週単位だからここに会わせるか月1ぐらいにしないと厳しい、3ヶ月に一回とかは論外
原神並みに作り込んだマップ年5(夏イベ含めて年6)で更新されないとプレイヤーの引き留めは難しい バトルパスだの螺旋ライクだのに残り時間の設定があるにはあるが
報酬完走にかかるであろう時間に対して残り時間の設定があまりに釣り合ってなくて参考にできるようなもんじゃない
テスト用に仮で設定しただけの数値だろう
バトルパスの報酬完走にかかるであろう時間のほうから考えるなら
原神と似たようなもんになりそうではある
まぁ原神との比較は開発も重々承知だろうし同等のラインには合わせてくんじゃないの
知らんけど 気づいた時にはCB権なくなってた
ハラ飽きたしモデルのレベルが全然違うから早くやりてえ
いつになるかはまだわからんの 塔初動でやらかして再浮上できずに終わったけど
ハラも真っ青なスピードでコンテンツもMAPも実装し続けてるから
開発スピードは別にハラだけの専売特許とも感じないな
中華スタンダードなのかもしれん
まあ塔は母体がホヨバよりデカイとこだけど >>899
パニグレのバージョン更新頻度どれくらい?
最低2ヶ月に一回の更新を続けられるか、メインストーリー込みでイベントストーリー含めての情報を出し続けられるか、アプデ&メンテ最低限に出来るかの会社の体力が気になる きちんと開発続けてもユーザーいなきゃ意味ない
鳴潮は初動が大事
パニジはマジで邪魔だけはするなよ 塔はマップ開発スピードはすごいけど中身はスッカスカだから原神と比べられないぞ
キャラの探索能力が高すぎるとこういう弊害もあるんだよー >>905
ハラ褒めてるようで褒めてない…?
機動力あったらスカスカってこと? 最初の限定キャラ男にしようとしてる時点で運営手腕にだいぶ不安はある 幻塔はやれること自体はいっぱいあるけどやりたいことが多いかと言われると微妙 >>907
やっぱり女と見せかけて男だったくらいじゃないとな 幻塔バイクもあるし高度稼げるキャラいるから探索楽なのはいいよな
やること多すぎて何もやる気しないけど >>906
機動力があるとそれに合わせたマップの作り方になる
高低差があったり距離が遠かったりする場所も多くなる
そしてその間を埋めるものに時間なんてかけてる暇がない
風船に書いた点が膨らむと密度が下がるのと同じだよ >>903
鳴潮は今はまだクローズドだから答えたが
パニグレのほうはそんな気になるなら自分で調べろよ 鳴潮もCBT1よりも更に前の段階では「バイク」で探索できてたな
厳密に言うとリキャストつきの高速地上移動スキルって表現が正しいが
でもどうやらその要素はもう無かったことになったみたいだな
まぁ妥当 塔ってヴェラのミニゲーム周回は今でもやってんの?
流石にもう必要無くなった? 塔は中華スマホゲーにありがちな日課週課をモリモリにするタイプだったから無理だった マップもハラみたいに探索つまらんと苦痛だから
おもしろいもの作れないならがんばってもらわなくていいわ 探索おもろい運営型xガチャxオープンワールドって無理じゃね?
他の同ジャンルよりはおもろい、とかそういうのはあるかもしれんが
運営型だから仮にすごい探索要素あっても初見の感動以降は繰り返しの作業に埋もれるし
ガチャが根本にあるから魅力的な報酬なんてオープンワールド上に置けないし クロゲームが鳴潮をどういう路線にしたいかまだわからんからな
この会社が面白いストーリー作れるとは思えんし 何の路線について言ってるかわからんけど
全体的な路線はもうCBT2から変わらんだろ
根本的に路線変更するようなことはbilibiliの炎上具合を見てもまずない 原神ユーザに👛出して貰うゲームにしたいのかも
原神のノリでF3キー押したらガチャだしな😉 原神女ラッシュだしリリースタイミングが合えば男好き引っ張れるかもな
7月とかに出たらそのままナタに戻って幻塔になりそう CBT2直前にやってたNDAつきのテストで実装されてたコンテンツはこれで出揃うし
ガチャ更新だの新イベントだのそういう規模のやつはこれで最後なんじゃね 中国では女キャラ増やせって燃えてるからむしろ逆に舵切るんじゃね
向こうはフェミが日本の比じゃないヤバさだからその反動で中国ゲーマーは女キャラ増やしてエロくしないと警戒する
そしてここの運営は中国の意見は積極的に取り入れる 原神は片割れ探してカーンルイアに行くことがストーリーの大目標だけど、鳴潮はどんな感じ? 鳴潮の男キャラってthe女向けって感じで全くすこれない
もっと中二感マシマシにしてくれや >>924
そういうのは初めからやらんとだめでしょ
初ピック男で気合い入れてリリースしようとしてるところが今から舵切るとはおもえん ナタ前に始めても炎神はたぶん姫子らしいってリークが出てるからスタレやってる奴は原神に帰るし、ナタの最強キャラは褐色ショタでモンドの大団長がオッサンキャラらしいから鳴潮に一旦女さんが来ても再回収されるだけだぞ 運営はキエンに謎の自信持ってるけど初限定男キャラは強気すぎるて 姫子だからで戻るなら姫子以外も元ネタ満載の崩壊3rdはもっと人気だよ
原神の3Dモデルでまともなオッサンキャラなんて作れんだろ >>930
一応リーク原画は30代の無精髭生やした草臥れたオッサンだったぞ 最初の限定キャラが男ってのも正気かよって感じだが
次の限定の女キャラとの性能差がかなりあるんだよな
男優遇ゲーとか言われるようなバランス調整は勘弁 >>933
悪くはないんだけど……
うーんなんかオーラがないんだよね >>933
長身男の白髪3人は3兄弟って言っても通るくらい似通ってんな なーんかキャラの造形もクオリティも悪くないのにピンとくるキャラが1人もいない
似てるわけじゃないけどどっかにいそうなキャラでAIで作られたキャラっぽく見える
下手とか上手いとか綺麗とか言う前にキャラクターとして作られてない感じすんだよな 売れるの目指すなら最初の限定で今汐出すのでもいいくらいだろ モデルがよく出来てて綺麗なんだけどなんだろこの言葉に出来ないオーラの無さ印象に残らんと言うかなんと言うか 少なくともCBT1時点のメインストーリーで一番焦点当たってる未実装の味方キャラは今汐だな
忌炎は唐突に「一方その頃」のムービーが流れたくらいでほぼ絡んでない
一応次のメインストーリーで忌炎がいる戦場に向かうっぽい雰囲気出して終わってるけど
吟霖に関しちゃメインストーリーどころかゲーム内に影も形もない 生成AIが書いた綺麗な絵って感じだな
クオリティは高いけど記憶には残らないタイプの
キャラクターデザインの重要性 女キャラ全員脳勃起してない?
角度の問題か?
すげー気持ち悪いんだけど >>933
雰囲気がセレーナって感じの多いな
パニグレは一目で誰ってわかりやすいと思うんだけど...うーん...
まあ鳴潮の方はこの段階でこれくらい人数がいるからって思えなくもない 幻塔はあれでも開発のパワーは高いはずなんだがな
それで満足できないならユーザーの求める開発頻度は無理筋よ
少なくとも鳴潮開発にそんなパワーは無い >>933
女は吟霖鑑心アンコ散華
男はアールト淵武
女キャラの右端初めて見るけど誰?
味方側ではなさそうだけど >>933の女キャラ左から2番目の敵キャラが1番好きな同士おる? >>946
CBTで顔が映らない形で一瞬だけ出た
リークだとカメリヤって名前 やっぱ配色に白と黒が多すぎるのと
原神みたいにディフォルメが強くなく
結構リアル調が入ってるせいで固く見えるから
結果的に地味というか大人しい感じのデザインになって
印象に残りにくいんだろうな むしろリアル調に少し寄せてくれたから俺にドンピシャなんだよな
男も女もじっくり見たくなる >>948
ありがとう
元は布多かったのが燃え残ったみたいな服やね
露出多いし髪型もかなり異質だしプレイアブルではなさそうだけどスカー陣営でもない気がする
イケオジはリアル調じゃないと作れない、原神には無理
って散々言われててその通りだと思っていたけど
鳴潮のキャラグラでまざまざと思い知らされたわ
忌炎の隣のおっさんプレイアブルにしてほしいわ プレイアブル濃厚だよ
プレイアブル用の性能も設定されてる
所属してる組織も味方陣営
やっぱやーめたの可能性もあるにはあるけど
一応はメインストーリーで顔見せしといてそれはないだろう
知らんけど イケおじとか言う存在がいかに無価値かを証明できることだけをこのゲームには期待してる >>954
性格歪んでんね
どうしてそうなってしまったのか アークナイツとかイケオジでセルラン1位取ってるし取れるとこは取れる 新キャラ引けたけど声は無かったわ
モーションとかビジュアルは好みだがヴィラっぽさがすごい イベントすげえつまんなさだな
原神といい勝負してんぞ 実際に触ってみても吟霖やっぱ忌炎と比べると性能は数段見劣りするな
CBT1に比べりゃバフされてるけどそれでも性能差は大きいままだ 男キャラは性能盛らないとってのもわかるが露骨に差がありすぎると気になるな ベータとはいえイベントがこの内容じゃ不安しかない
このスカスカさでベータ一ヶ月近くもやる意味わからんし 禿げたおじいちゃんだってストーリーが面白ければ売れるってのはFGOでわかってるわけだけど
このゲームそんなに魅力的な男いるか?
そもそも女がこのゲームをやるかどうかすら怪しいのに こんだけ戦闘作り込んでイベントでやることがマラソンってなんでやねん
いいから戦わせろ 個人的にはこのゲームのキャラは楽しいスキルセット持ってるかが重要かなぁ
ワンボタンで控えに戻る強爺とか出されても絶対引きたくないし
逆に多才ならクソな見た目でも引くわ Over time attackを入れた戦闘みたらキャラデザとかどうでもよくなった。戦闘だけで満点です。 >>964
ホロタクティクスは終わったのか?
逆境は終わったのか?
ってなるんじゃね
恒常のほうに高難度の戦闘があるからそっち終わってないならまずそれやっとけよって風に 高難易度はまあ恒常に色々あるしイベントはサクッとでもいいよ
アスレチックがやりたいわけではないが…
ガチャキャラの掘り下げとかやるもんじゃないんかね パッチごとのメインの期間限定イベント枠はローグライクのほうで
このアスレチックだかミニゲームだかマリオパーティだかのクソつまらん期間限定イベントはサブの枠なんじゃないの
それはそれとして
ホロタクティクスだの逆境だのがずっと高難度として存在し続けてるかは怪しくはある
少なくとも現時点ではホロタクティクスの最高レベルが85だからな
逆境でも100
逆境のほうは報酬リセットあるからヌルめにはするつもりなんだろうが
そうじゃないホロタクティクスのほうはせめて逆境の最高レベル100は超えてくれないとこっちがカンストしたらヌルゲー化必至
まぁそれでも原神より難しいのは間違いないが 今のベータで変わったらしい目のハイライト部分、なんか昔の少女マンガ味を感じるんだよなあ……。 ベータ期間長いのはある程度進行した状態のフィードバックが欲しいんだろうけどそれにしてもこのイベントで持たせようとするのは無理あるわ
育成も糞マゾいのにばら撒きもないから変化がないし 自然回復だけの人間でもコンテンツ自体はもう全部開放できてるからな
クリアできるかは別として
クリアできんでもコンテンツの性質はもう全部わかってるからここまでの期間必要かは微妙だわな
かといって期間目一杯やってもクリアは無理そうだし
どういう根拠でこの期間にしてるのかよくわからん 原神飽きてる層は原神チックでブチ切れそう
原神で許されてるからって新作で同じ轍踏むのは悪手だろ
まだ塔の方が色々差別化されてて受け入れられてた気がする 育成周りがまんま原神フォロワーできつめなのも同じだと辛いね
螺旋的なコンテンツも頭数いる仕様だから揃うまで余裕は出ないだろうし 原神ライクとしてそもそも作ってるゲームに原神ライクだからってキレるのはどうなんだ?
原神より人気になるのはまぁないだろうけど
幻塔よりは人気になるんじゃね 幻塔はアプデ頻度に全振りした代償で翻訳とバグが酷いから人を選ぶわ そもそもOWとソシャゲって相性悪いのにヒットした原神が異端なだけだからな
原神フォロワーのゲームとか原神と比較され続けてサンドバックになるだけだわ 螺旋ライクの頭数要求は原神より緩いぞ
装備も使い回せるからそっちの意味でも緩い
このままのバランスなら3人でいい
もちろんその3人は誰でもいいわけじゃないが パリィゲーってインフレしちゃいけないから買い切りゲームの方が相性良さそうだけど、どうなん
例えば高難易度TA用に装備厳選進めたらOW内のパリィコンテンツが完全にヌルゲー化して死ぬし
そうするともう高難易度コンテンツしか楽しみがなくなる >>980
それパリィあんま関係なくねえ?
パリィの文言抜いても文章成立するだろそれ 中国は審査に通らないとゲーム出せないけど審査待ちが長いから買い切りゲーは出したくても企画が通らないって話は聞いたことある >>981
まあぶっちゃけそうなんだけど、パリィ主体の難易度高めのゲームって基本追加ストーリーもDLC程度の買い切りゲーばっかなイメージ
ソウルライク系ね
買い切りだからインフレも起こりにくいし、サービス継続のためのインフレもいらないの
鳴潮は普通に買い切りで出してくれれば個人的には嬉しかったかな >>982
初耳やわ
中華のソウルライクの基本無料ゲーとしては割と初になるのか?前例があれば原神ライクみたいに増えそうだな 最初だけよ
レベルが上がってガチャキャラ強くなって装備厳選が進んだら派手なエフェクトのスキル連発するシューティングになるよ >>983
原神に比べれば高難度ってだけで
ソウルライクを例に挙げて語るほどの難度は全然ないよ
ガチャを抜きにしても
パリィあればそれでソウルライク認定してんだったら知らんが
まぁそれは流石に違うだろ >>982
版号ってやつだな
これが降りないとゲーム出せないけど昨今のゲーム規制の流れで審査がマジで気まぐれ周期
有効期限が取ってから1年で鳴潮は去年10月に取ってる >>982
一度失うと再取得が厳しいってだけ
実際アークナイツのところは買切り出して結構評判良い
まぁガチャゲーの方がバカが沢山課金するから一時的にも売上出ちゃうからその麻薬から抜け出れないんだろうが 鳴潮がソウルライクは流石に笑うから二度と言わない方が恥晒さずにいいぞ エクスアストリスはまずアークナイツの開発会社っていう実績と知名度ありきだし買い切りが厳しいのは変わらんよ 今回追加されたワンパンしてくる高難易度ボスとかソウルみを感じたがあれだけじゃソウルライクとまでは言えないか…あれ以外原神並みのヌルゲーだもんな あれ以外ヌルゲーってお前さては逆境深塔やってないな
別にやってなくてもいいけどさ
ろくにやってないのに難易度語ると恥かくからやめたほうがいいよ ソシャゲでただの周回部分に相当するところそんな高難易度にされても萎えるだけだろ ソウルライクだの何だの言うほど高難度じゃないから安心しろ
それとボスチャレンジは周回コンテンツじゃない >>974
戦闘相手が変わっても何しても
もう決まった儀式押し付けるだけの戦闘に飽きたからだから
それだけで全部の戦闘が終わるのにもう飽きた
普通に別ゲーと思ってるよ このスレッドは1000を超えました。
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