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【鳴潮】Wuthering Waves Part5【なるしお】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しですよ、名無し!(栃木県) (ワッチョイW e3b9-lQz8)
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2024/02/18(日) 02:03:18.42ID:W+8U4e210
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CBT2だぞ起きろハゲども

https://wutheringwaves.kurogame.com
https://twitter.com/WW_JP_Official
https://youtube.com/channel/UCGc93NguHRwzv1Rw9MyIcxQ

前スレ
鳴潮スレッド
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1692428317/
鳴潮スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1691147395/
【鳴潮】Wuthering Waves Part3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1686491162/
【鳴潮】Wuthering Waves Part2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1682259224/
【鳴潮】Wuthering Waves Part1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1679933698/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
0818名無しですよ、名無し!(ジパング:神奈川県) (ワッチョイW 9b40-U9dJ)
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2024/03/01(金) 11:59:20.14ID:xgOblmxs0
今のソシャゲ界では2匹目のドジョウはいないのよ
ホヨバですら手を変え品を買え新作を模索して作ってんのに
0819名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sd13-U9dJ)
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2024/03/01(金) 12:06:14.88ID:qwxeapSzd
そもそもキャラデザが惹かれない奴ばっかなのがな
KUROGAMEのクソなところ出てるわ
0820名無しですよ、名無し!(庭) (ワッチョイW 4af6-d8Bj)
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2024/03/01(金) 12:07:11.17ID:2U/XGDh/0
原神に比べたら探索性能のキャラ依存度はかなり低いとはいえ
CBT1でも2でも探索性能のキャラ差は意図的につけられてるからな
今後さらにキャラ差つける方向に行く可能性は低いとは言えん
0824名無しですよ、名無し!(東京都) (ラクッペペ MM86-KPVc)
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2024/03/01(金) 12:27:57.02ID:e8ec5thWM
賑わってないよ
0828名無しですよ、名無し!(みょ) (ワッチョイW 43d3-tH69)
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2024/03/01(金) 12:36:34.77ID:8y39QsTn0
原神からユーザーを盗むんだああああああ😭

現実は原神に寄せすぎたせいで原神から逃げた奴は近寄らない、原神で楽しんでる人は原神から離れない、パニグレやってるキチガイだけが鳴潮に集まってまた限界集落ができて終わり
見えたわ😎
0829名無しですよ、名無し!(庭) (ワッチョイW 4af6-d8Bj)
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2024/03/01(金) 12:37:35.49ID:2U/XGDh/0
キャラの3Dモデルの幅は原神よりも広いか
等身高くてリアル寄りのアニメ調
ホヨバで言うなら原神よりスタレに近い

男キャラ、特にイケおじ系統は明確に原神3Dモデルの弱い部分
あと珍しく反ポリコレしたんだよなこのゲーム
0831名無しですよ、名無し!(みょ) (ワッチョイW 43d3-tH69)
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2024/03/01(金) 12:38:59.20ID:8y39QsTn0
黒人少ないレイシストゲーなのはパニグレから変わらんやろ
0832名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイ c34e-B158)
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2024/03/01(金) 13:00:36.54ID:PTyrnL690
パニグレやってて普通に鳴潮楽しみにしてるんだけど少数派なのか?
オープンワールド系のゲームをやったことがなくて相場がどんなもんか全くわからないんだけどワールドとかも結構良さそうだなーって思ってる
0835名無しですよ、名無し!(庭) (ワッチョイW df11-HDbH)
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2024/03/01(金) 13:48:08.48ID:TMYSmGTe0
いつも同じやつが必死に荒らしてるのみてお察し
0836名無しですよ、名無し!(日本のどこか) (ワッチョイW 4ade-CATx)
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2024/03/01(金) 13:59:29.86ID:PNHehr5f0
>>829>>834
キャラモデルやキャラ属性の方向性ならスタレも超えてるからな。筋肉のポリゴンもCBT1より良くなってるしイケオジ刺さりすぎだし期待してる
初期男は露出なし王道イケメンだったのに追加は謎の胸穴男だらけのスタレみたいなことにはならないでほしいが
0837名無しですよ、名無し!(みょ:北海道) (ワッチョイW 4a76-U9dJ)
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2024/03/01(金) 14:04:59.62ID:UvbbIhKS0
黒人キャラいないだけでレイシスト扱いされるんか……ポリコレって邪悪そのものだな
0840名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイ b3aa-4cDx)
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2024/03/01(金) 15:00:37.49ID:wGFIkUKv0
kuroはホヨバ大好きなのに何故か一部のパニグレ民は親の仇が如く憎んでるからな
嫌いな原神に寄っていくのは認めなくないんだろう
0841名無しですよ、名無し!(庭) (ワッチョイW 4af6-d8Bj)
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2024/03/01(金) 15:05:32.13ID:2U/XGDh/0
>>832
誰に迷惑をかけるでもない、お前自身の楽しみにしてる気持ちについて多数派だの少数派だの下らんことを気にするな
自分に自信持て
病むぞ
0842名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sd13-U9dJ)
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2024/03/01(金) 15:13:35.34ID:qwxeapSzd
むしろホヨバのゲームって普通にゲームとして出来が悪いから真似しないで欲しいわ
パクるなら無限みたくスパイダーマンとかパクって欲しいね
0845名無しですよ、名無し!(庭) (ワッチョイW 4af6-d8Bj)
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2024/03/01(金) 18:48:15.81ID:2U/XGDh/0
今更そんな根本的な方針転換なんて無理だから
ああこのゲームは俺向けのゲームじゃなかったのねで素直に諦めて別ゲーに目を向けたほうがいいぞ

UIに関しちゃ変にオリジナリティ出そうとすると事故るからな
既存のデザインに乗っかって細かいところ手直しする程度にしてくれたほうが安心できる
このジャンルならまぁ大体このUIが基本形だよねってなってたほうがユーザー側の混乱も少ない
0846名無しですよ、名無し!(庭) (ワッチョイ df8e-r8/V)
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2024/03/01(金) 22:30:46.83ID:KDabAetY0
男キャラがちゃんとカッコいいだけでも遊びがいあるわ
ハーフパンのショタはもう嫌だ
0849名無しですよ、名無し!(庭) (ワッチョイW 4af6-d8Bj)
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2024/03/01(金) 23:37:29.95ID:2U/XGDh/0
武侠ってかなり定義曖昧だから一旦置いとくけど
ストーリー面で言うと開幕から人物も設定用語も中華モチーフの漢字まみれなことのほうがよっぽど日本人ウケしにくい要素なんじゃないか
0852名無しですよ、名無し!(庭) (ワッチョイW 4af6-d8Bj)
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2024/03/01(金) 23:55:46.03ID:2U/XGDh/0
>>851
CBT1で廃墟都市のエリアあったけどCBT2で丸々消えたよ
圧倒的不評

どんなだったかCBT1の動画調べたら出てくんじゃねえか
コレジャナイってなるかもしれんが
0854名無しですよ、名無し!(庭) (ワッチョイW 4af6-d8Bj)
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2024/03/02(土) 00:14:24.51ID:JJNysW+Z0
ぶっとんだキャラ性能にできるのは面白いな
このまま期間限定イベントの1個として実装するのか恒常エンドコンテンツとしてポジション変えて実装するのか知らんが

壊せる岩の要素はなくていい
だるい
0856名無しですよ、名無し!(庭) (ワッチョイ df8e-r8/V)
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2024/03/02(土) 01:18:19.67ID:Dfd4bHAC0
ライブしてる人ぜんぜんいねぇ
やらねーなら外れた俺によこせよ
0857名無しですよ、名無し!(庭) (ワッチョイW 4af6-d8Bj)
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2024/03/02(土) 01:30:37.69ID:JJNysW+Z0
ライブにこだわる理由なに?
0862名無しですよ、名無し!(庭) (ワッチョイW 4edc-d8Bj)
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2024/03/02(土) 07:39:10.14ID:AHarxe2v0
時間制限ないとゴミ火力チクチクのチリツモ戦法が通じるようになって
それってそもそも高難度なのか怪しくならんか?
0864名無しですよ、名無し!(愛知県) (ワッチョイ cbaa-V2t0)
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2024/03/02(土) 08:20:10.18ID:07RwdfmE0
幅が欲しいってのはそうね、時間内に倒せばっかじゃなくて
難しい問題ではあるんだけど
0865名無しですよ、名無し!(庭) (ワッチョイW 4edc-d8Bj)
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2024/03/02(土) 08:30:25.63ID:AHarxe2v0
敵の攻撃が少しでもカスったら問答無用でゲームオーバー
でも時間制限はないから仮に1ダメしか与えられなくても回避完璧ならいつかクリアできる
みたいな?
初回クリア報酬しかない恒常コンテンツでの話なら全然いいけど

>>863
時間制限あると難度は上がる
時間制限ないと難度は下がる
ってのはわかるか?
好みの話じゃなくて客観的な事実の話として
0866名無しですよ、名無し!(ジパング:神奈川県) (ワッチョイW 9b36-U9dJ)
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2024/03/02(土) 09:02:31.19ID:pDOQqEZ40
ガチャゲーで高難度クリアは課金額次第ってのが相場だよ
テクニカルな要素なんてあるわけ無いだろ
そんなゲームに金払うやついるわけ無いからな
金かけたキャラが理不尽にワンパンされるゲームを許容する廃課金なんて殆どいない
ガチャゲーの高難易度とは廃課金がいかに気持ち良くクリア出来るかってだけ
0867名無しですよ、名無し!(庭) (ワッチョイW 4edc-d8Bj)
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2024/03/02(土) 09:45:08.11ID:AHarxe2v0
「理不尽に」ってのがどういう意味か知らんけど
凸問わずワンパンされるコンテンツは今既にあるぞ

ただし即死属性が付与されてる技ってわけじゃなく単純なダメージ量の暴力だから
レベルカンストしてない段階ならキャップ開放待って各種レベル上げればワンパン圏内からは外れる

レベルカンスト後の世界でどうなるかは体験してないから知らんけど
ここまでのバランスのままスライドするならワンパン技はワンパン技のままなんじゃないか
0868名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sdea-B158)
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2024/03/02(土) 10:37:22.14ID:dQAWnxytd
ボスチャレンジみたいなやつは適正レベルくらいでやったら急に被ダメ高くて笑ったわ
ちゃんと敵見て回避とかパリィとか詰めてくのが好きな人は楽しめると思う
ガチャゲーとの相性がよくなさそうなのは皆の言う通り
0869名無しですよ、名無し!(庭) (ワッチョイW 4edc-d8Bj)
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2024/03/02(土) 10:50:18.87ID:AHarxe2v0
ステージのランク上がると敵のパラメータが増えるってだけじゃないからな
行動パターンも増えていく凝りよう
原神との差別化ポイントとして強く意識してるんだろう

ガチャやカジュアル層と相性悪いことを理解してるのか
初回クリア報酬しかなく内容も大したものじゃないし恒常開催だから
やりたくない奴はやらなくていいよ、別に急がなくていいよ、って調整もされてる
0870名無しですよ、名無し!(みょ) (ワッチョイW 06be-tH69)
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2024/03/02(土) 13:47:56.91ID:jLSXdkA00
>ってのはわかるか?
>好みの話じゃなくて客観的な事実の話として

こういうマウント気味に書き込もうとする傾向はkurogameプレイヤー特有だな🤣
ハラにはこういうタイプのはいない🥹
0871名無しですよ、名無し!(みかか:千葉県) (ワッチョイW 4e83-pQv0)
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2024/03/02(土) 14:05:22.57ID:Nz9Cy4Wc0
はい
0875名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ワッチョイW d385-MfhM)
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2024/03/02(土) 14:36:06.83ID:D9wjYdnU0
本命を議員にする」という行動やその結果齎された人とか、アマチュア選手が複数回転倒してなお高得点をもらうのはネイサン比
0877名無しですよ、名無し!(岡山県) (ワッチョイW 5f89-Ac12)
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2024/03/02(土) 15:15:36.09ID:C2J1s02S0
ぜひご来店ください!
ついに手抜きになってそうなので売れ行きがかわるだろう
喋るとヤバいけど
0878名無しですよ、名無し!(やわらか銀行:京都府) (ワッチョイ df1e-lc/J)
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2024/03/02(土) 15:32:24.08ID:KO5jC+HL0
>>68
今回は乗客の計8人(乗員乗客) ー2(死亡) +1(後続車)=7人軽症
ほとんど無症状てことだな
昨日観なかったんだよね、取ったあと別の世界に行くから自重自重
スタッドレスはお早めに
0879名無しですよ、名無し!(みょ) (ワッチョイW 4a76-vBuU)
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2024/03/02(土) 15:32:32.80ID:fFXaargw0
ジェイクはちょっと前に飲んでるだけの変なスレタイの心配しよ
自分が関わってたから完成度高いラッパーってジョイマン?
0881名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイW ca5f-Ac12)
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2024/03/02(土) 16:05:52.20ID:9y0HHLwG0
これは立花のほうがいい
0883名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ cab9-uHRf)
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2024/03/02(土) 17:01:03.47ID:2cLgrm+X0
頭がでかいはすだ
あの店員
おなごの肌は
一ヶ月半で5キロ減だな
0885名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW e7e1-KPVc)
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2024/03/02(土) 20:21:53.85ID:KY2cinSu0
>>870
そりゃ原は9歳くらいしかいないからな
0887名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイ b3aa-4cDx)
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2024/03/02(土) 20:36:07.45ID:hvlJ9pNW0
ニーアコラボやってくれるなら歓迎するぞ!
0888名無しですよ、名無し!(庭) (ワッチョイW 4ead-d8Bj)
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2024/03/02(土) 20:39:52.20ID:nU+qekyM0
CBT1にはなかったパニグレ世界との繋がりをCBT2で新たに匂わせてきたしな
もうこれパニグレコラボ絶対するだろレベルの匂わせじゃ全然ないが
0892名無しですよ、名無し!(庭) (ワッチョイW 4ead-d8Bj)
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2024/03/02(土) 21:56:10.78ID:nU+qekyM0
そらまぁ明らかに寄せてるからな
声優同じだしデザインもCBT2でより一層近づいた
0897名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ヒッナーW 0f58-tWe9)
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2024/03/03(日) 06:25:39.33ID:jvEdICtK00303
だとしたらネタ切れ早くねーか
0898名無しですよ、名無し!(庭) (ヒッナーW 4fad-7bv0)
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2024/03/03(日) 09:02:08.66ID:no7JHnT+00303
見た目が似てて声も同じって意味ならヤンヤンもそうだぞ
最初に出会うヒロインポジなのも同じ

ネタ切れっつーか意図的に狙ってそういうキャラを用意してんじゃないの
まぁその背景には製作コスト削減も少なからずあるだろうが
0899名無しですよ、名無し!(みかか:東京都) (ヒッナーW 9f93-AI4l)
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2024/03/03(日) 12:22:22.95ID:49PIfqwf00303
リリースしたとして、アプデはどれくらいの頻度で更新されそう?
原神は5週〜6週単位だからここに会わせるか月1ぐらいにしないと厳しい、3ヶ月に一回とかは論外
原神並みに作り込んだマップ年5(夏イベ含めて年6)で更新されないとプレイヤーの引き留めは難しい
0900名無しですよ、名無し!(庭) (ヒッナーW 4fad-7bv0)
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2024/03/03(日) 13:22:05.81ID:no7JHnT+00303
バトルパスだの螺旋ライクだのに残り時間の設定があるにはあるが
報酬完走にかかるであろう時間に対して残り時間の設定があまりに釣り合ってなくて参考にできるようなもんじゃない
テスト用に仮で設定しただけの数値だろう

バトルパスの報酬完走にかかるであろう時間のほうから考えるなら
原神と似たようなもんになりそうではある

まぁ原神との比較は開発も重々承知だろうし同等のラインには合わせてくんじゃないの
知らんけど
0902名無しですよ、名無し!(庭) (ヒッナーW 3b25-Or+F)
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2024/03/03(日) 16:22:34.28ID:EKisL41700303
塔初動でやらかして再浮上できずに終わったけど
ハラも真っ青なスピードでコンテンツもMAPも実装し続けてるから
開発スピードは別にハラだけの専売特許とも感じないな
中華スタンダードなのかもしれん
まあ塔は母体がホヨバよりデカイとこだけど
0903名無しですよ、名無し!(みかか:東京都) (ヒッナーW 9f93-AI4l)
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2024/03/03(日) 16:23:23.71ID:49PIfqwf00303
>>899
パニグレのバージョン更新頻度どれくらい?
最低2ヶ月に一回の更新を続けられるか、メインストーリー込みでイベントストーリー含めての情報を出し続けられるか、アプデ&メンテ最低限に出来るかの会社の体力が気になる
0904名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ヒッナーW 0f58-tWe9)
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2024/03/03(日) 16:47:20.96ID:jvEdICtK00303
きちんと開発続けてもユーザーいなきゃ意味ない
鳴潮は初動が大事
パニジはマジで邪魔だけはするなよ
0905名無しですよ、名無し!(千葉県) (ヒッナー abaa-zJBk)
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2024/03/03(日) 16:49:33.19ID:xvilWajF00303
塔はマップ開発スピードはすごいけど中身はスッカスカだから原神と比べられないぞ
キャラの探索能力が高すぎるとこういう弊害もあるんだよー
0911名無しですよ、名無し!(千葉県) (ヒッナー abaa-zJBk)
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2024/03/03(日) 18:02:59.34ID:xvilWajF00303
>>906
機動力があるとそれに合わせたマップの作り方になる
高低差があったり距離が遠かったりする場所も多くなる
そしてその間を埋めるものに時間なんてかけてる暇がない
風船に書いた点が膨らむと密度が下がるのと同じだよ
0912名無しですよ、名無し!(庭) (ヒッナーW 4fad-7bv0)
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2024/03/03(日) 18:03:25.31ID:no7JHnT+00303
>>903
鳴潮は今はまだクローズドだから答えたが
パニグレのほうはそんな気になるなら自分で調べろよ
0913名無しですよ、名無し!(庭) (ヒッナーW 4fad-7bv0)
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2024/03/03(日) 18:16:44.41ID:no7JHnT+00303
鳴潮もCBT1よりも更に前の段階では「バイク」で探索できてたな
厳密に言うとリキャストつきの高速地上移動スキルって表現が正しいが

でもどうやらその要素はもう無かったことになったみたいだな
まぁ妥当
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。