【Sキラーマシン】ドラクエXって何人いるの?390【6/23】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
■メーカー希望小売価格3990円(税込)
■ジャンル:オンラインRPG
■プレイ人数:1人
■対応コントローラ:
Wii:Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ
WiiU:WiiUGamePad、Wii U PROコントローラ、Wii用上記コントローラ
■対応周辺機器:Wii USBメモリー、USBキーボード
※他、PC版、3DS版、スマホ版もあり
※PS4版、NX(仮称)版も開発中(発売時期未定)
公式サイト http://www.dqx.jp/
目覚めし冒険者の広場 http://hiroba.dqx.jp/sc/
社長が訊く『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/s4mj/vol1/index.html
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/adqj/vol1/index.html
したらばに避難所
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/12759/
半コテ化のじゅもん(使うときはテンプレ1行目に入れる)
!extend:on:vvvvv:1000:512
前スレ
【ジューンブライド】ドラクエXって何人いるの?389【新たな邪神】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1465094683/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>802
宝珠って敵からドロップするんじゃないの?もうちょっと調べてみる
>>803
2600あるで
片手で数えられる程度の職数に絞ればなんとかなるっしょ
宝珠集めは難しそうだし、しかも必要そうな宝珠を組み合わせようとするとどれか1つの職しか強化できないように見える
複数の職をメイン職にしてる人って今あんまりいない感じなのかな。俺が離れた頃はみんなどの職でもやれてたんだけど うわああああめんどくせええええ!!
って人は俺みたいに横2玉以外全部捨てればいい
何も考えなくてよくなる >>802が言ってるのは宝珠じゃなくて飾り石のことだな
間違えたんだろう >>804
試練行けばまんべんなく出るから取り敢えず集めたいならオススメ >>804
は?職変えるときは宝珠全部外してハメ直しだから?
エンドコンテンツに宝珠と飾り石なしで来る気?抜けますね^^
まあ別に宝珠なくてもどうでもいいけど性能を十全に出しながら参加するならハメなおさないとというw 今の仕様でメインとかいうならはめ直しなしなら1職か武器かぶりで2職くらいが限界なんだよねえ
説明もしにくいしクソ仕様すぎるな はー、メイン1・2職とはたまげたなぁ。Ver1.0の頃みたいだ
となると宝珠選びは人によってさまざまなんだろうな。決まりきった最適解があればそれを真似れば済むと思ってたんだがそう簡単にはいかなさそうだ >>810
中国版の情報も30周年記念イベントでは出なかったし
当てた奴はいなかったと思う
PS4版の予想は、数撃ちゃ当たるかもなレベル >>813
株主総会でも触れてなかったから今年度なのか 炎のHP、みのまもり
水の忍耐のMP回復
風の打たれ名人、勝ちどきMP回復 あたりは特に汎用性高いから早めに入れとくといいかも
風は復讐の聖女も強力だけど落とす敵が3.3のフィールドだからおいおいでも >>811
決まり切った最適解をその都度付け替えるんやで
職指定エンドコンテンツもあるしね PS4版の話はドコモのiPhoneをいい続けた日経みたいなレベルだからな >>815
ありがとー。それらを優先するわ
>>816
今のDQ10は大変なんだなぁ
汎用性重視の宝珠選びだと、エンドコンテンツへの参加が無理なのはわかるけど
器用貧乏すぎて何やるにしても門前払いになるんかな?たとえばボスコインの持ち寄りとかさ 宝珠の威力アップとか成功率アップはほぼ必須だから
複数職やる人とかはコンテンツごとに付け替えるとかくっそ怠いことしてる 宝珠やスキル180でシステム的に職を縛らなければならなくなったお陰で
個性が出るようになったからこれはこれで
南でもやりたい人にはきついけれどもね まだよくわかってない俺でも、コンテンツごとに付け替えるとかクッソめんどくさそうなのはなんとなく伝わってきたわ
2職に絞って考えることにする
短剣踊り子かハンマーバトマスのどちらかは確定として、もうひとつ何にしようかと考えてる
かつて俺のお気に入りだった爪武道家とかMPパサー魔戦とか斧戦士とか今はもう需要ない? 一角のver3奴になるのにこれから数百数千時間かかるのだから
今の需要に身構えても無意味じゃねーかな 斧戦士は今でも現役だよ
宝珠でオノむそう強化すれば少しあの頃に近づけるかもしれない >>821
この段階でそれをしたことが後々悪影響をおよぼすかもね
スタートライン変えるなら話は別だが ボスコイン持ち寄りとかやる気ない人はとことんやる気ないのとあっという間に完成してる奴の2極化が激しいよね >>826
宝珠のほうが%がひどいから、もっと激しいな 後最近のボスコインって予習必須?レベルのテンプレ行動しないと死ぬからそれもだるいんだよなあ
4枚入れの弊害 >>828
4枚いれと錬金石は似てるね
後のことを考えていないという意味で
失敗品の値段があがって、買った人の装備が成功品に代わり
買い替え需要がへっていき石だけが増えていく >>821
そうでも無いぜー
自分はまさになんでもやりたい派だが邪神の更新に合わせて半月ごとにガラリと構成変えてる
半月ごとに別のキャラ扱ってるみたいでこれはこれで楽しい みんないろいろありがとうなー
とりあえずLv上限まで上げて、必須の宝珠だけまず揃えて
どの職をメインにするかはもうちょっと考えるわ 4枚入れはどう見ても悪手だったな
リーネ緩和も相俟って金持ちはマジで数日で完成してるからな
せめてふくびきから外れるまでは同時入れ不可にすべきだった コインは複数可、カードはダメってわけかたでも良かったかもな 毎月ちょっとずつ拡張する感じでもええけどね
と想ったけど魔塔考えるとダメか コインボスの4枚入れはオーグリード福引景品から外れたものだけにした方がいいと思う
プレイヤーのプレッシャーもそうだけど一部の富裕層だけがさっさと完成させて
大多数のプレイヤーが置き去りにされ、廃仕様のテンプレだけ渡されて阿鼻叫喚になりがちだから
しかも攻略知ってる層は「もう完成してるので」と言って一切手伝わなかったりするし
こうやって格差を生むだけで後続は「動画見て予習必須」みたいになってて逆に良くないよ >>837
逆じゃなくて?
速攻終わらせてしまう人が使うコインは複数不可にして延命図って、
腐りそうだからって行こうとするけど、枚数が多くて面倒なカードを複数可にするべきなんじゃ? 緩和にしろ何にしろ極端すぎるんだよふくびきから消えたボスならもう一年前のボスだから後続や新規にためにやってもいいと思う
でも実装直後のボスでやったら速攻で終わって結果スカスカ言われるんだよ
ストーリーボスと同じことやってる 「完成してるので」と言ってそのコンテンツから去ってしまう人がいる問題もなんとかした方がいいね
一応達人クエや邪心の灰とかそれなりに考えてはいるんだろうけど
いずれレグナードがそうなる未来しか見えない
あとからくる人は野良PT組めない、もしくは素人同士で相当苦労すると思う
苦労するというか勝ち目ないから結局やらないとかそういう展開になるよ
災厄ドレアムにはそういうのがないのはPT同盟とオートマッチングがあるからだけど 邪神の灰は悪霊強回すのが最高効率とかいう仕様のせいで対策になってない >>839
すごろくやフェザーとってカタログから選ぶので
すぐ手に入るようにすればいいのにね
後の人は、面倒くさいコインボスを倒そうと頑張る人もいるが
諦めるだけなのに レグナードはダークキング来たら間違いなくやる人いなくなるだろうなー >>845
かと言ってオートマ化できるコンテンツでもないし >>840
バザー回転した方が経済にはいいのかなと思ったのよ
カードよりも供給多いだろうし消費数的にも ソウラ最新話読んだんだけど、ゲームよりよっぽどドラクエしてるのがなんとも。 実は大昔から潜在的には存在した問題で、今まではわりと上手くいってた。
例えば、アクセ合成が無ければ1個取れば終了。募集に誰も参加しない。
しかし、アクセ合成が出来たら+3で効果埋めが出来るまではやろう。
効果が選んで消せるなら最終目的の理論値までやろう。となって
募集もコインの価値も福引の価値も維持される。
4枚入れで廃人が卒業すると後続組の募集が成立しづらくなって、
二極化に歯止めがかからない。サポではきついしな。
一番影響が出るのはコインボスではなく、札ボス。 提案広場の「ふーむそうですなー」から察するに
ダークキングはレグみたいな強敵コンテンツじゃないような気もする 4枚投入は失敗だったかもね
ギスギスしやすくなったし
強い人の卒業速度が異常に早くなって
結果的に並以下の人が苦労することになってる アクセなんて完成したら身内の手伝い以外で以降と思わない
ピラなんてアヌアンク完成したから用済みだし 黄金の破片はまとめて売ると結構うまいから今でも行ってるわ おまえら「コンテンツ増やせ(具体的にどういうのをやりたいのかはいってない)」 >>856
おもしろい魅力的なコンテンツを考えるのが運営の役目だ
客のせいにしてんじゃねえよ 宝珠と糞メガネポイントの設定をもっとすっきりさせてほしいわあ
モグラ12枚消化するよりダーマで準備待ちしてた時間の方が長かった
めんどくさくて時間かかるだけで何も面白くないし誰得なんあれ
Sマシは結構面白かった 外伝クエをver.1並にばら蒔くだけでも相当違うが、運営にそんな余裕はない たかがアヌビス完成した手度で用済みとか…マジで言ってんのか?
アヌビスだけじゃなく、セトセルケトオシリス辺りは用途に応じて使い分けるのが当然だとばかり思ってたよ >>857
何をすれば楽しませるかが考えられなくなると、クリエイター失格だよね。
大抵は場数を踏んでいくと、何が受けているか何が不評かある程度掴めてくるはずだが、
ここのスタッフは、偶然受けたのが出来ても何処が良かったのかが全然把握出来ていない様に見える。
もちろん、不評なものも同様。 メイプルストーリーやラテールみたいなモンスターカードが欲しいです
説明すると
メイプルストーリーは敵毎にレアドロとしてモンスターカードとファミリアカードが存在する
モンスターカードは拾った枚数でステータス、ドロップ品、生息地、モーション、豆知識が解放され、いつでも確認できる
ファミリアカードは使用すると戦闘には参加しない仲間になる、いつでも1〜3体出すことが出来、そのモンスターに応じてドロップ率アップや自然回復などの追加効果がある
ラテールのモンスターカードも敵毎にレアドロとして設定されており、使用すると図鑑に登録出来る事がある
登録に成功すると各種モーションが見られる他、モンスター毎に恒久的なステータスアップやドロップアップが発生する
何がいいたいかってーと100体でメダル一枚とかいう死んでる雑魚狩りコンテンツの代わりが欲しいのです
それも報酬増やすとかの手抜きじゃなく個性を生かした収集欲溢れる物を
>>856
これでいい? >>856
クロストレジャーズみたいにユーザーのアイデアをいかそうとするの?
>安西氏:
>そうですね。それこそ,りっきーが提案したアイデアでも,
>「それはないわー」っていうのが結構ありますし(笑)
>りっきー:
> 僕は思いついたことをすぐ話すタイプだから,
>本当にいっぱいあるんです(笑)
>ttp://www.4gamer.net/games/232/G023261/20140416099/ >良質のゲームを作るためには、みんなの不満点だって知る必要があるのだッ!!
>今後の制作のために、キミの要望をスタッフに教えてほしい!!
クロストレジャーズの頃のりっきー >>864
安西先生がないわーと言うレベルかw
同じアイデアの乱発なら、レベル5の日野の方が規模が凄いと思う。
だからと言って、それが良いとは一概に言えないが。 バージョン3は彼の思いついたコンテンツが優先的に作られているという
当初計画のものはバージョン2でほぼ出尽くしたらしいから スキルマスター、勇者姫のきせかえ
エステラのリルチェラのウロコが隠されて見えなかったり肌のいろや目だったり
カジノバニーの男装備
など他にもいろいろありますがりっきーのやりたかったことです >>869
クロウズのウロコは、ちらっと見せてそれとなく思わせる演出を狙ったと分かるけど、
エステラやリルチュラはもうねw 見た目は違うけどみんな仲良くやっていこうよ的な話がDQXのテーマかと思ってたら
竜族ヒロインにウロコあったら人気でねーから隠そうぜ!とかDが言うとは思わなんだ >>871
つか、カステラは鱗の問題じゃねーよ
ヒヤーネさんとか、あの顔で好感度すげー高いぞ 安西は藤澤のゲームと人狼のことしか呟かないから
もはや何やってる人なのかわからなくなってきたわw >以前 アストルティアにおける問題点の一つとして「深刻なイケメン不足」を挙げましたが(笑)
シナリオを考える前から人物設定とデザインが完成
設定はりっきーが考案
りっきーからアート班への要望 ほかの男性キャラクターとテイストがちがってもいい、とにかくイケメンに
鳥山明デザインのイケメンキャラって一体・・・・・ りっきーがここまで力をいれたキャラクターの
アストルティア・ナイト総選挙 大予選会での順位はというと
18位 タッツィ
19位 ディエゴ
21位 スキルマスター
37位 サリアス >>872
見た目とのギャップで、好感度が上がっているね。
多分狙って作ったとは思えないけどw >>874
ザンクローネがなんで人気あるかわかってねーよなこいつ そもそも「イケメン不足」ってどこの声なんだろう。直美? 氷の村長の奥さんはいいよね
見た目の問題じゃない例だ ザンクに人気があるのは分かるが、ヒューザに人気があるのが分からんのは
俺が野郎だからか… 俺も分からん・・・
まだメガネの進化後の方が分かる >>856
スカスカ問題は繰り返し系コンテンツの不足ではなく
シナリオの不足が問題
メインシナリオしかり配信クエストしかり
物語としてDQXの世界観が広がるような
消化型のコンテンツ >>880
見た目だろうね。
テリーみたいで鳥山明のイケメンぽいから見た目で人気が出やすかった。
やってる事はのっけからクズいけどw
その後も、コイツが神の器とはとても思えないのがw それなら、ルナナ的な人気に落ち着きそうなものなのに
やっぱり分からんわ… 公式ツイートで思い出したけどアレフガルドイベントの続きってどうなったの・・・? >>882
バージョン2時代と現状を比べるとコレ大事だったんだろうなって思うわ
バージョン3開始から一年以上経ってるけどナドラガンドがゲームの舞台として定着してる感が全然ない
ver2終盤から危うい部分はあったけどほんとシナリオ面はめちゃめちゃパワーダウンしてるよな >>878
りっきーが女性プレイヤーに人気がでるような人物にすることをコンセプトとして
アート班にテイストが違ってもいいからと依頼
↓
シナリオもでき、アストルティア深刻なイケメン不足を問題点としてアピール
イケメンが用意できたから、イケメン不足アピール あれは他に投票したくないようなキャラいたし
今は誰でもよくなったがフィギュア目当てもあるからね
それでもヒューザ人気は相変わらず 勇者姫の着せ替え
プラコンの着せ替えやお風呂やシャワーや身支度や口調
エステラ ぬいぐるみ
スキルマスターのマッサージ
カジノバニーの男装備
りっきーのやりたかったことは本当に素晴らしすぎるw >>861
てか今アヌビスはいらんわな
いらんは言い過ぎだけど3334と4444で差なんか無いから1の差が大きいオシリスのがよっぽど理論値目指す価値がある ヒューザにキャーキャー言ってる女フレはたくさんいるが
ダーマのイケメン勢をいい意味で話題にする女フレなんて見たことないな
キモいと言ってる女フレなら数人いたけど まありっきー押しでもエステラやラウルは人気がある
スキルマスター達とラウルなんか見た目では似た系統なのにこの差が出るというのは
人気は見た目だけじゃなくて、そのキャラの性格や立ち位置なんかが重要だってことよね
エステラも竜族の特徴を薄めたから人気、ではなくてver3のヒロインポジションというのが大きいと思う 俺は正直エステラも嫌いだけどな
ぬいぐるみ絡みのシーンとか特にあざとくてキツい
こういうのが好きなんだろ?萌えるんだろ?みたいな意図を感じて気持ち悪いわ 俺もぬいぐるみのシーンは嫌いだわw
顔赤くしてるの見るとぞわっとする
アンルシアでも「ぺったんこ〜」のくだりはうわって思った アンルシアはただのコスプレしたゴリラにしか見えない ああいう露骨なイベントはやめて欲しいね
さり気ないからこそ可愛く見えるものなんだがな〜・・・ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。