VRの最大の難点って新鮮味を感じるのが最初の内だけということ [無断転載禁止]©2ch.net
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うおー画面が飛び出してすげー
頭動かすと視点がついてくるー
なんかゲームの中にいるような気がしてきたー
二度目以降
立体視も繰り返し見続けるとうざくなってくるな
いちいち頭動かさないと敵が追えねーじゃん
長時間プレイしてたら疲れてきた
ハイスコアを狙ったりやり込むだけなら邪魔でしかない
たぶんこんな事になるだろう。
3D TVもそんな感じだった。 >>105
視野角の広さとヘッドトラッキングは関係ないもん >>105
PSVR体験したけど黒縁が丸く見える程度の視野角だけど没入感に影響が全くないのが良かったよ
はっきり言って視界感覚はスグに慣れる、問題ない。
その場に居るという感覚は視野角以上に正確なトラッキング、網目のなさ、リフレッシュレートの高さで感動した!
プレイルーム体験している時に自分が違う場所に居る感覚なのに横からお姉さんの声(神の声)が聞こえるから不思議な感覚だったわw アニメ絵とは相性悪いみたいだしそっちの人間とは無縁だろうな バカ「VRは右ヘッドトラッキングだけじゃない!広い視野角があってこそ!」
コロンビア大学「視野は影響しないわコレwというか気付きもしない」
バカ「VRはヘッドトラッキングだけで満足できる!」
やっぱり右スティックを首振りに置き換えただけの面白ギミックじゃねーか ソニーハードファンが散々注意喚起した3DSで失明するなんてのは皆無だったし
VR酔いなんてのも大丈夫じゃないかな 棒振りと違うのは視覚的感覚に訴えるデバイスってことだな。これってゲーム体験の根本的な部分だと思う。
3DSみたいなナンチャッテ箱庭立体視みたいのなら必要ないが全球モニター立体視の感覚が再現できるなら
感覚そのものが根本的に違ってくる。字義通り別世界に立ってる感覚、目の前に物体が存在する感覚だからね。
一過性のものとは思えないよ。 むしろ心配なのはハマり過ぎてVRひきこもりみたいなのが生まれたり、ものにぶつかる事故だな。没入感ありすぎで
おかしくなる人が出てきそう VRはMoveが足を引っ張ってるから、無駄な心配だね。
> Moveの「リモコン感」にはがっかりしてしまうのです。
> Moveはトラッキング精度に問題があるのか、本体を静止している状態でもオブジェクトが細かく震えていたり、
> かなり動きが大ざっぱだったりという印象が拭えません。銃で小さな的を狙うとなんとか命中はするのですが、
> アシストが効いたような感じがして「自分の腕で命中した」というような感覚が味わえないのです。 社会人とか寝る前にしかゲームやる時間ないし少しやって楽しく疲れて寝れるならすげーゲームとしての本分果たしてると思うの俺だけ?
どうせガキは買えないしニートはすぐ飽きるだろうしわざわざ文句たれてんのはこのどちらかぽい 忙しい社会人はスマホで短時間の楽しみを得てるし
ガキやニートに受けないなら流行らないたろうなぁ vrは臨場感あるけれど、ゲームとしてはあまり飛躍はないね
入力がセンサーになる方がでかい
つまり wii の後継 >>114
ちょっとしか時間ないのに一々セッティングいるとかそれこそめんどくね?
ハンコンですらそのせいで使わなくなったわ PSVRは一般的なゲームを楽しむより
ギミックを使ったアトラクションを楽しめる周辺機器と思えれば有りかな
あとは棒振りやキネクトみたいに同じ様なゲームばかりにならないよう
ファーストのソニーが率先して様々なジャンルのゲームを提供するのが鍵だけど
任天堂と違ってサードに丸投げが基本のソニーだけに当てにはならないかも… >>121
その通り過ぎて何も言えないけどケチだけはつけたい
頂きました〜w 酔ったら楽しむどころかゲームどころじゃないし金ドブ
VR自体が酔わない出来になったら考える スマホ画面やTV画面をVR空間に設置できるようになれば、
家に帰ったらとりあえず装着、ってなるかもしんないが
毎日使う装置にはなりにくいかもね
PSVRだと
普段はHDMIから出力された画面でプレイして、
VR使うのは友達来た時の接待用、ってパターンも十分ありうる 欲しいけど、多分まだまだ自分が妄想する様なレベルじゃないんだろうな いくら技術が凄くても今みたいに銃撃つようなゲームばかりでは・・・
もうちょっと多様性が欲しいね https://www.youtube.com/watch?v=XMvi5HpKOXI
FF15 VRはこんな感じみたいだな。
既存のゲームにそのままVRをあてはめられると考えてる人は肩透かしを食らいそう。 >>128
なにこれベヒーモスにペシペシ撃ってる… >>128
チンコン出てきた時点でもうダメだわwwwwwwwwwwww 最初は「オブジェクトにちょっと干渉できる雰囲気ADV」しか出来んだろうが、
やがてはFPSのような即応等性が重要なゲームに対応できるまで市場が維持できるかだな
PCのグラボ買い替えみたいに「コッチのボードに買い換えると、より快適にリッチに遊べますよ!」
って煽りでハード性能アップ&買い替えを繰り返していく
まぁ国内ではムリだ VRとしてではなく、ゲームとして面白そうって思えるもんがない。 >>135
逆にどういうゲームが面白いと思うのか聞きたい 問題は、客の絶対数が少なくなるであろうVRの専用ソフトを
どれだけのメーカーが開発してくれるか、だろうなー
「VR対応」じゃあ、結局画面がちょっと違うってだけで、
VRでしかできない体験っていうのは望めないだろうし 映画でも動画でもいいからコンテンツを出し続けられるかどうかだな。
あとはなるべく製作コストが安く開発しやすい環境にできるか。 日本人は主観視点だと酔うひと多いからなあ
ゲーム業界はVRを普及させたいのなら、そこを何とかしないとダメだろ >>141
これでスカイリムとかやったら
現実世界に戻りたくなくなりそう >>128
やっぱりPSVRにはチンコンが必要か
それにしても奇声を上げる女性とチンコンとの組み合わせは最適だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています