【ダークキング】ドラクエXって何人いるの?391【7月上旬】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■メーカー希望小売価格3990円(税込)
■ジャンル:オンラインRPG
■プレイ人数:1人
■対応コントローラ:
Wii:Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ
WiiU:WiiUGamePad、Wii U PROコントローラ、Wii用上記コントローラ
■対応周辺機器:Wii USBメモリー、USBキーボード
※他、PC版、3DS版、スマホ版もあり
※PS4版、NX(仮称)版も開発中(発売時期未定)
公式サイト http://www.dqx.jp/
目覚めし冒険者の広場 http://hiroba.dqx.jp/sc/
社長が訊く『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/s4mj/vol1/index.html
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/adqj/vol1/index.html
したらばに避難所
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/12759/
半コテ化のじゅもん(使うときはテンプレ1行目に入れる)
!extend:on:vvvvv:1000:512
前スレ
【Sキラーマシン】ドラクエXって何人いるの?390【6/23】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1466327280/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured それして強くなってすることが魔塔を早く終わらせることだから そら今の魔塔は金とる事しか目的ないからな
ハクスラ型にするってのは、目的も別に作って20以降も追加しろって意味だよ そもそも今のUIのままで魔塔なんか実装しようってのが頭おかしい >>770
CTゲーなんだから追加したところで楽しくなりそうにもないのがね
錬金効果も外とは違って強すぎてしまっているから
変身や激怒いれて殺しにかかってくるモンスターいれるか? 今なら魔塔は破毒リング理論作りたい奴にはそれなりに熱いんじゃないかね >>766
序盤で稀に強い武器防具拾って俺TUEEEEな展開も無いのがな 魔塔は難易度のメリハリがない
そもそも不思議系で毎月クリア必須にしたのが間違い
なので極端に簡単にも難しくも出来なくなった
フェザーを道中拾えるようにして、上の階ほど拾える確率アップぐらいで良かった
(毎月○枚まで持ち出せるとかにして) マダンテが使えるマダンテの剣とか魔塔オリジナル武器あったら面白いのに
1Fから手に入れて無駄に全能感を感じたいw どうせ装備品リセットされるんだから
通常のプレイではあり得ないくらい高性能な武器が手に入ってもいいよなぁ
新鮮味がなさすぎるんだよ今の魔塔は まぁダクキン実装直後に話すのが、魔塔ってあたりがこのスレらしい所なのかな まぁダークキング4にならないとネタもないんじゃね? 難易度の満足しかない少人数用のエンドコンテンツを望んでる人が、こっちの板にはそこまでいないでしょ
こっちはエアプとサボリーマンのライトプレイヤーが大半(体感)
本職の人はDQO板にいってるよ エアプが書き込み、引退休止勢がネガ情報集めるスレだからなここ ネガ情報集めたいなら、それこそ本スレ行くべきだと思うがね
今更クロトレとか言い出したレベルの情報の遅さやで 引退休止勢がネガ情報集めてどうするんだろうな?
戻らない理由を作りたいのか、10は○○だから絶対やるな、とでも未プレイの人にでも伝えたいのか >>740
運営が冒険者の強さも金もある程度差が開き過ぎないようにしたいのは明白
無制限ではピラニアの如く食い尽くす廃人たちが休止やインフレなど弊害を引き起こす
コインボスの調整なんざ既にザルという感じになってるけど てかIDと言いワッチョイと言い何だこれ。七夕仕様かw >>786
本スレ進めてるが、他のアニメやゲームの話してるところだよ
クロトレの話題を昨日見たから、あえてそう言いたいのかもしれないが
前にもでてるよ >>788
だから型落ちコンテンツの話だぜ
最新コンテンツは今のまま >>787
引退休止して年単位でやってないのに
やめた自分を正当化したいのか
ネガ情報集めてネガティブキャンペーンやってる奴Twitterにゴロゴロいるよ 毎月10の日のログインボーナスが始まってからは長期間の放置はしなくなったな >>793
マジかw
ツイッターに元フレやチムメンが乗り込んできてるならまだ分からんでもないが
わざわざネガキャンしてるってことは未練があるんだろうけど。真正のアンチもいそうだが アンチやるにしてもプレイしてから叩かんと
エアプで叩いても他人の言葉繋ぎ合わせただけで粗が出てくるから
やってる奴はエアプの叩きはわかるからなこれマジで警告だから なにが警告だよアホらしい
むしろ擁護コメこそエアプじゃんか、何人スレの場合 自称エアプの叩きはわかるタイプです
他人からは、一切言われたことはありません どうでもいいレスバトルなんかやめて
さっさと七夕イベの詳細と報酬装備貼ってよ役目でしょ 七夕イベなら、ゆうおたで進行しているよ、ネルゲル戦 まあ漫画だし、最近観たデッドプールの次元の壁突破しまくりで馴れた ゆうおた、これはntrれてますわ。
ゆうべはおたのしみされたわ。
間違いないわ。 あるきかた買ってきた
みちくさより初心者向けの内容でつまらんなこれ
相撲の解説とか今さらやってるけどライトの意識が変わるとは思えん 解説されてもできない人はできないんだよ
この前野良迷宮でバラモス入れられて、自分以外の三人が毎回ネクロくらって即死していた
全員レベルは93だったけどな
ライトプレイヤーなんてそんなもんなんだよ
それなのに今のDQXは複雑にし過ぎ難易度上げ過ぎ、老若男女が楽しめる国民的RPGのドラクエはどこに行った? 本スレはショボーンの顔文字多用しててクソクミン髣髴させるから行ってないや 難易度といいストーリーといいシステムといい
DQ7が老若男女問わず気軽に楽しめたとは思えないんですけど… >>808
ボス戦に関しては万人が楽しめるドラクエからはちょっと逸脱しちゃってる難易度になってるな。
強いボスのコンテンツが増えてきたのは別に悪い事じゃないが、
広場の投稿にもあった、もう少し気楽に楽しめるコンテンツも増やしてほしいよな。
このままでは無駄に人に気を使ってパーティ組むの怖がる人が増えてしまう つーか初心者やライトに教えるなら別売りの本じゃなくてゲーム中で教えないと >>811
当時の7はシナリオ長すぎ、石版、フリーズ、スキルの取り方次第では難しくなりすぎと
いろんな要素が重なって実際挫折率が高いナンバーだったみたいだな。
まあ堀井もやりすぎたと反省してたみたいだけど・・ 本スレよりもここのほうがまともにドラクエの話してて草生える >>808
そういう人たち向けにせっかくプチカードというのを作っても
それさえ存在知らないライトいるからね
王家で強カードもらったから行きませんかみたいな誘いされた事あるけど
「強は相当強いからふつうかプチにした方がいいですよ」と言っても
「でも戦ってみたい」というので付き合ったら当たり前だけど瞬殺
葉っぱ使うのも惜しいので放置してたら「つまんね」と吐き捨てられ
こっちまで気分悪くなった
ゲーム側がどんなに工夫してもそれを理解しない人がいる限り
こういう不満は尽きる事ないと思う
どんなにチュートリアル作ってもだめだろうね
スタンプとか色々やってるようだけど そこまでくると「遊ぶ」とは何か、親から教えてもらえなかった事を恨んで貰うしかない
子供の頃に「遊ぶ」ことを知る事ができなかったら、一緒変わらない、そのまま死んで貰うしかない つまんねは個人の感想だから
そうなんだなと思えばいいだけ 実装当時は強敵というと大体ワンパンで殺してくるがそれが面白いとか思ってる方が異常 >>819
ただまあ、目の前で負の感情吐き出されたらいい気分にはならんよね 人の話は聞かない
自分の謎理論を振りかざすだけ
そして死んだら周りのせい
マジでライト様にはこういうの結構いるから笑えねーよ まずこのゲームが初心者向けに工夫してると思えないが 何回か全滅するうちにコツみたいなのはつかめると思うけど 全滅から何かを学べる人ならいいけど
人のせいにして終わる奴ばっかりだからな ユーザーの遊ぶ努力が足りないってか
たかがゲーム、とは言わんけどユーザー側に責任求め出したら末期だぞ
あくまでプレイヤー側に学ばせる機会用意せずエンドコンテンツに放り込む運営側の問題 これメタル迷宮券も1スタック20枚なのかよ…
元気チャージ交換は出来なくてもいいから99個スタックさせて欲しいわ >>821
一瞬で倒されたら、つまらないと思う場合もある
覚えゲーとかは、あまり人に勧められるものでもないからなあ つまらないと思っても、他人の時間を使わせてもらって行ったのだから、お付き合い有難うございましたと御礼を言って解散して、不満は匿名掲示板に書き殴りましょう
おわり 他人のこと都合のいいNPCくらいにしか思ってない奴っているからな 同じ料理を食べても感想が違うのは当たり前
ハッキリ言うタイプとそうでないタイプの違いもあるし >>808
アクション苦手な人だと即ジャンプは避けられないかもしれないなあ >>827
いや、運営側はただ問題を出してるだけで
攻略法を考え出して実践するのはユーザー側だろう
メインシナリオというチュートリアルがあって
強ボスや試練という練習する場がある訳だし
問題も答えも運営側に用意しろとか言い始めたら
ホントに答えを辿るだけの作業になってゲームでもなんでもなくなるぞ
ただ戦闘バランスに関して言えば、
敵のターンが早すぎて
考える時間が奪われてるってのはあるだろうけどね
立て直す事で精一杯になってしまってじりじり終わってしまう
バージョン1から即死ゲーなのは変わりないけど
当時はターンがそこまで早くなかったから
考えたり立て直したりする余裕はあったし ありがとうが飛び交う世界から、供えなきゃ即抜けとか
おうえんしたら怒られる世界へと変貌をとげてしまったんだよ タモリも言ってたろ仕事じゃないんだから真面目にやれと
仕事じゃないのに他人の介護やりたい奴なんていないんだよ 難易度選択追加前の氷の遺跡ボスをしばらく手伝ってた時があったけど
ライオンは寝かすので範囲攻撃しないで下さい、ってのすら聞かず守らずギガスラランド斧無双連打する奴多かったからなぁ
ほんと手伝いを人じゃなくてサポだと思ってるよ、あれは 君たちを見るたびに私はフレンドに恵まれたなとつくづく思うよ 野良ドレアム行った際、三戦目のドラゴンゾンビ相手でレンがまもりの霧使ってくれないので
霧お願いしますと言っても蒼天魔斬連発
ドレアム戦も霧使わない上、おぞおたでデバフ付きまくりだったので察しました
それとは別に自分が道具使いで行く際、
二戦目の魔導士相手にマジックバリアを使っているのに
ドレアム戦で二回魔結界を使う人がいるのは喧嘩を売ってるとしか思えん で、今年のヒコリンとオリリンは?
一年に一度あのバカップルを見ないと寂しいよ >>808
気がつくと大縄跳びになっていたでござる。
本場の大縄跳びゲーに比べたら足元に及ばないけど、それでもついて行けなくなる人は少なくないよね。 ライトだ下手だって言われる人たちは、敵が何をやってるか味方が何をやってるのか、情報量が多すぎて処理できないんだと思う
前からさんざん敵の吹き出しが見にくいとかアイコン表示が増えすぎて分かりにくいって言われてるのに、改善しないままどんどん戦闘を複雑にして難易度を上げていってるのは製作者側の独りよがりを感じるな ダークキングIIIまだ誰も倒せてない感じ?
結晶が大量召喚されるようになってレーザー光線を避けるシューティングゲームみたいになってるとか
ワンパン即死、逃げたら範囲即死、近づいても範囲即死とかどういう攻略すればいいのか手詰まりになってるね
レーザー受けると聖女ライン切ってしまうし、シャウトで尻餅ついてるとこにレーザーとプレス来て死ぬよね、普通 バラモス程度で大縄跳びって…
いつ実装されたコインボスだと思ってんのよ
そもそもわたアメっていう簡単に集められる救済策があるのに
コストさえ惜しまなければ、窮地に立たされてもなんとか立て直せるような戦闘を
大縄跳びと言うにはちょっと違くないか? しかしレグならレグ一体だけ注視してればいいのに対して、闇金は大量に設置されるクリスタルも見ないと勝てないからね
暗黒の魔人もそういうタイプだったけどアレはボスが動かないからなぁ
そういう意味で闇金は難しいし、集中力使うわ
折角レグでタゲ下がりと壁更新覚えてくれたのに、闇金でそれしてるとレーザーにやられるという
カメラももっと引きたくなるし
これはレグ以上に人を選ぶコンテンツ
でもゼリー欲しい人は周回しないと… いつのコインボスだろうと、今のレベル93でも大波動を食らったら即死するけどね 強の話なんてどこでしてた?
つーか大波動は即死技じゃないんですけど…? 鬼棍蔵なんて最早いつジャンプすればいいのかわからないレベルでラグりまくってるし
こないだコマンド消えて5秒後くらいに衝撃波メッセが出て死んだぜ >>844
ついにFF14の遺跡探索 カルン埋没寺院ラスボス
アーゼマジャッジのミスリルパージみたいになったの? 後期の日にちが明記されてないということは8月下旬なのか・・・ カードを使うけどバトル時は今まで通り「こうげき」コマンドなのか?
占い師専用のUIを用意するとは思えないし もしかしてどうぐからアルカナ使うのか?
全22種とかアイテム欄が死ぬ >>854
みんながみんなFF14やってると思うなよ
そんな単語いきなり出して通じると思ってるなら巣に帰れ 仮にレーザーが飛び交う世界になっていたら
比較した動画を貼ってくれる人もでてくるだろう >>863
同じカードで揃えない限り効果ランダムって事になるとクソゲーじゃね? >>866
カードでデッキをくむとはそう言うことだもん >>850
店で買うとか書いてるぞ……
「世界」が1億突っ込んでも出ない。
とかありそうだ
どーせ、トレード売買できんだろうし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています