マリオシリーズ最高傑作四天王は初代、3、ワールド、64だよな? [無断転載禁止]©2ch.net
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3で一気に別次元行った感じだな
3Dになったら賛否両論だが 初代だと1画面のマリオブラザーズになっちゃうよ? イイの? シリーズ最高傑作はサンシャインだろ
ゲハカスはエアプ多すぎじゃね マリオ64って面白かったか?、ジャンピングフラッシュを先にプレイしてたせいかガッカリだった
見た目は良かったから発売と同時に購入してしまったから、なおさらガッカリ
一緒に買ったパイロットウィングの方が良かった
それからもN64のソフトは期待ハズレばっかだなーと思ってたらゼルダで全てひっくり返された
周りにもゼルダのためだけにN64買っても絶対損しないと言いまくってたわ 3、NewWii、ギャラクシー2、3Dワールドかなぁ・・・。 ワールドって3からあらゆる面でスケールダウンしてたやん
ステージのバリエーションは乏しいしパワーアップアイテムはキノコ、フラワー、マントの3つだけ
クリボーがいないしスペシャルコースクリアすると敵キャラがキモくなるし
本編とは書いてないのでワールド入れるくらいだったらマリオRPG入れるわ 個人的な3Dマリオの面白さは
G2≧G1>64>SS≒3DL
3DWはやってない 外伝含めていいなら
ヨッシーアイランド
ワリオ3
マリオ3
ワールド マリオで面白いと思ったの64だけだな
64のワントップで良いんじゃね 面白かったが思い出補修だろ
今じゃやれたもんじゃない 64クサしてる奴ってジャンピングフラッシュとかクラッシュみたいなPSWのショボゲー持ち上げてるアホばっかだからな 64発売当時は夢中でやってクリアしたけど、今やると難しすぎてストレスたまる >>1
俺は、初代、3、ワールド、ギャラクシ−1で
しかし面白さでは3とワールドが頭一つブチ抜けてるね 個人的にサンシャインが一番なんだけどな。
歴代のマリオは1回やって終いだったけど何回もやり直して年に数回やるマリオ
はこれだけだわ。
コインとかで色々言われるけど、ほかのマリオに比べて歯ごたえあって最高。 ワールドは変身が少ないけどヨッシーが初登場ってのがデカい
今では主役はれるキャラに成長したしね >>1に同意
この4つは今の子供にやらせても夢中で遊ぶからな サンシャインが1番好きだけど唯一全クリしてないマリオだわ
隠しサンシャイン全部とるまではやるんだけど青コインが全部とるのがダルすぎるせめてヒントが欲しかった 2Dマリオはワールド
3Dマリオはギャラクシーが一番好きだな 2DはGBドンキーコングが一番好き
一応マリオ主人公だしマリオシリーズだよな 個人的には3と64抜いてUSAとギャラクシー入れる
USAは本編ではないと思ってたけどね
>>32
自分も同じ >>35
USAが有名になったせいで夢工場のキャサリンからマリオのキャサリンになった
のは釈然とせんかったがなぁ。 64はステージ開始に表示される目標とは違う目標もクリア出来るから
その辺のシステムがワールドまでとまったく違うから初め戸惑ったんだよなぁ。
仕組みがわかってからはめちゃめちゃはまったけど マリオは評価してる奴の世代でいくらでも変わるだろ
上で酷評されてるワールドは俺にとってガキの頃に遊びまくったマリオだからナンバーワンだぜ 何故かテレビ番組の効果音に使われていた3
平成教育委員会からかあれ いや、ワールドはどんな敵もマントとヨッシーで倒せちゃうのがいただけない。
3回踏むブルも、どんなに踏んでも倒せないカロンもマントでポコっ。
過去シリーズで散々苦しめられたトゲゾーもヨッシーでペロッ。パックン系も土管越しにペロッ。
ブラックパックンも、ハリマンボンも、ウニラもウンババもヨッシーの靴なら踏める。
いや、やりすぎだろとw
それに敵と戦うタイプのアクションゲーはごまんとあるから、マリオに求めてるのはステージギミックなんだよなぁ。
マリオ3の太陽、デカプクプク、パタメットなんかは敵でありながらステージギミックの役割をしてた。
ワールドのヨッシーはステージギミックの役割をしている敵達を踏みにじってるんだよ。 >>44
ヨッシーは完全に初心者救済用だろう
青なんか特に ワールドとサンシャインは前作からの劣化を感じたけどな
ワールドはマント飛行とか青ヨッシーで楽にステージクリア出来ちゃうし挙動が違和感ある
サンシャインはステージ少ないしフィールドスカスカの平地ばっかで単純につまらなくなってた 三大ランクインはしないけど傑作マリオシリーズ
マリオランド、マリオ3Dランド、 3Dワールドはなんか色々要素増えて純粋に進化したとは思うんだけど
3Dランドのあの突き詰めたシンプルさが俺には合っていた
無死亡やらアイテム封印プレイやらで4周は遊んだ サンシャインはすべてのマリオの出るゲームで最高に雰囲気が良い
その一点においてやる価値がある
3Dワールドは…うん…
まあつまらなくはなかったですし王冠は面白かったです サンシャインの雰囲気がいいとか見る度にハァ?としか思えん
舞台が「南国の島」で統一されてしまってるせいで同じような景観ばかりでどのステージも似たような雰囲気になっちゃってるし
それとモンテ族やマーレ族のデザインがなんかキモいっていうか、NPCも敵もキャラデザが全体的にケバケバしい もう全て傑作でいいんじゃね?
マリオはどれも安定して面白いし それまとめブログの締めに使うフレーズ?
サンシャインは作業感の強い糞ゲーはい論破 やっぱサンシャインアンチって池沼しかいないな
どこにでも現れて気持ち悪いったらありゃしない ワールドは2Dマリオで一番つまらなかった
あと初代は歴史的価値はあるけど、最高傑作と言われるとさすがにないな
敢えて4作挙げるとしたら俺なら2と3と64とマリギャラ1 2はないわ
面白い面白くない以前にマップレベルがクソすぎ
マリオでやるようなステージじゃない 前作から劇的進化を遂げた3、64は殿堂入りだろ
高速マリオとか奴が来るとかでリアルタイム世代以外からの支持も厚い ギャラクシー2つと3Dワールドは期待外れだった
つまんなくはないけど ギャラクシーを批判してるのはゴキかエアプってそれ一番言われてるから 「批判してるのはゴキかエアプ!」
ゼノブレイドやイカでも全く同じこと言ってるよな
実際にプレイした奴らがどんなに具体的に問題点羅列してもゴキだのエアプだのとレッテル貼りして一切認めようとしない マリオ本編は64だけ正統なフォロワーが出てないよね
他は初代→2、3→ワールド、マリギャラ→マリギャラ2、3Dランド→3Dワールドと正統な後釜タイトルでより掘り下げたり補強してるけど(Newは分からん)
64の続編に当たるマリサンはガッカリゲーだし、DSリメイクは最早別ゲー >>69
自由にカメラ動かせないせいで不自由。場合によっちゃかなり劣悪なカメラになる
過去2作に比べて箱庭探索の楽しみがない。2Dマリオみたく一方通行なステージを進むようなコース多すぎ
敵を攻撃するアクションが基本的にスピンだけなせいで戦闘が簡略化されすぎ
マリオの変身が時間経過で解けるせいで自由に動かせなくて自由度が低い
一定数のスターピース払わなきゃ進めないような場面多くてゲームテンポ悪い
タマコロとかエイ乗りとかのミニゲームが特にそうだけど、リモコンヌンチャクの操作自体がしんどい。せめてクラコンくらい対応させとくべきだった
以下はマリギャラ2では改善されてたことだけど
いくら宇宙が舞台とはいえ画面暗くてマリオらしい雰囲気がない
オーケストラサウンドも壮大っぽい雰囲気出そうとしすぎて浮いてる
ロゼッタとかクッパJrとかの雰囲気がマリオファミリーっぽくないキャラばかり出しゃばってヨッシーがいない >>71
箱庭探索ではなくゴールを目指して進む形になったのは方向性の違いであって
前者より後者が劣っているとは言えない
マリオシリーズ全体を見ればむしろ箱庭探索の方が少ないどころか64とマリサンぐらいだ
変身が時間経過で解けるのは64も同じだったろ 劣ってる劣ってないの話じゃなく、3Dマリオまで2Dマリオと同じような方向性になってったのがガッカリだったわ
ちょうどDSWiiあたりからアホみたいに2Dマリオ乱発されるようになったのもあって一方通行マリオは食傷気味だったし
箱庭3D空間を自由に動き回れることで業界に影響与えた3Dマリオまでゴール目指して進むゲームにしちゃってどうすんのって今でも思ってるわ
ギャラクシー1→ギャラクシー2→3Dランドワールドとシリーズ重ねるごとにどんどん2Dマリオ寄りなゲームになってきてるし
ギャラクシーの変身マリオは大半がステージ進むためのギミックなのが物足りなかった
時間制限のせいでなおさらギミックに終始してる印象が強かったし
ファイアマリオで燭台に火つければ扉が開くとか、ゼルダじゃねーんだからさ…… 2Dマリオと同じような方向性の3Dマリオ、それはそれで面白い
発売されたら買うしスターコンプまで遊び倒す
だからマリオ64-2はよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています