FPSがつまらないのはあたり判定が敵全体にあること [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
リアリティがないんだよね
いくら技術が発展してもあたり判定の複雑化は無理か FPSは足攻撃しても同じように倒れて死ぬとかつまらなすぎ 戦場で足に何十発も打たれれば死んだの同然
ある意味リアリティに沿ってる 死ぬ前にまず戦闘不能になってるだけだわな
なんで足の先に当たって「死んだ」と決めつけるんだか とはいいつつ現実世界では50mの距離でも殺傷能力があるショットガンは大体のFPSでは10mも離れたら使い物にならない 洋ゲーの本質だね。
フォトリアルなのにリアリティがない。
リアルとリアリティの差。
リアリティがないってのは良い指摘 普通に胸から上と
手足じゃダメージ違うゲームが大半だろ
じゃなきゃヘッドショットなんて言葉が生まれる訳ねーじゃん? いや、ゲーム性は現在のままにグラフィックが進化するのは好きだよ
映像が進化しただけでこっちのプレイヤースキルまで進化させなくていいよ
いつまでも赤いドラム缶は大爆発を起こし、弾一発撃っただけでリロードしてもマガジンごと捨てて交換し
重装備でも問題なくジャンプする
そういうのは映像がどれだけ進化しても変えてはいけない部分だよ マルチがないfps系統のゲームはそういう所にはある程度力入れてるでしょいわゆるcodとかbfとかのマルチがあるfpsにそういった要素を取り入れても面白くならない ヘッドショットくらいでいいだろ
ほかの判定とかいらねーよ面倒くさい
ジャップしね マグナム弾って体の何処かに当たればほぼ即死させれるくらいの威力無かったっけ? その通り
当たり判定は心臓と頭の1ドットだけにして、戦場の弾幕をかいくぐるようなゲームを作りなさい グラフィックのリアルを否定してゲーム性にリアルを求めたら
どう想像してもクソゲーにしかならなかった 部位の当たり判定なんてどうでもいいよw
どうせダメージなんて数秒で回復するんだし ソルジャーオブフォーチュンは部位毎に敵のリアクション違った。
↑を遊んだ事あるかどうかって重要だろうね。
撃たれてもリアクションないのが当たり前のFPSしかやってないと
それが当たり前だと思うからね。 ゲームの面白さにリアリティは関係ないだろ
アホなのか 格闘ゲーやガンダムゲーとかとかもそうだな
当たった部位、当たり方の角度とか考慮したダメージ計算してない
だからガワだけ着せ替えたようなゲームになる リアルなのがやりたいならARMAやればいいじゃん
他のFPSはプレイの快適性とか重視してるんで リアルに寄せたFPSあるこたあるだろ。
無傷で数字出て敵が死ぬゲームが面白い人はソレやっときゃいいさ。 そんな事言ったらヘッショで一撃はスナイパーだけのFPSが多すぎることの方が問題 自称リアル系FPSのCoDとかも
ヘルメットも被ってない脳天に
アサルトライフルを密接状態でも3発くらい撃ち込まないと死ななかったりするもんな 手榴弾とか破壊力リアルにするとゲームにならないから滅茶苦茶威力落としてあるらしいな 1発で死のうが3発で死のうが連射力のある銃なら大して変わらないんだよな
自己回復しようが死ぬときは一瞬だし
問題は流れ弾で1発で死ぬと凄く鬱陶しい
そういうのを防ぐために1発では死なないし時間経過で回復する トリガーハッピーになって適当に連射してキル取れたら
クソつまらんしうざいのでそういうことはできないようになってるしな Arma3すら知らない奴が立てちゃったか
削除依頼出しとけよ リアルにすっと手榴弾なんか届かないから。
あの狭さと射程を強要されるからフラグが強いだけ。
敵が居るのが解ってりゃ建物ごと遠くから壊す。
リアルに寄せたFPSは敵なんてほとんど見えないんだぜ。 >>1が何を言いたいのか分かんないだけど。
BFは部位によって受けるダメージ違うし大抵のFPSはそういう物なんじゃないの?
むしろ頭も胴体も手足もダメージ一律のFPSなんて存在するの? 大量出血して画面が徐々に霞んでいってじわじわ死んでいくゲームがしたいのかそうか 現実には突っ込んでこないから
命の重みがないのよな だいぶ昔のゲームだけどSoldier of Fortuneは撃った部位によって敵の反応も欠損表現も変わったな
そういえば最近のゲームはその辺手抜きばっかだ PSがつまらないのはあたり判定が世界全体にあること >>41
Red Orchestra 2という、まさにそういう失血死システムがあるゲームもあるけどな 片足負傷 移動力低下
両足負傷 移動不能
とかか?
移動不能はシステムでキャラ切替とか出来ないとゲームオーバーみたいなもんだな つま先だけ撃たれてもダメージ計算で死ぬのが納得行かないってことなんだろうけど、ストッピングパワーも何も知らないからそんな発想になるんだな
部屋に閉じこもってゲーム三昧、戦場に行ったこともなければ撃たれたこともない人間達がリアリティ求めても虚しいだけだよ 各部ダメージ判定及びリアクションでいえば、
Soldier of Fortuneが良かったな。
足撃ったら足引きずったり、全身そんなアクションあった。
あと既出だが、リアルなFPSやりたきゃArmAやっとけ。 SoFなんかは腕や足に当たったら部位が千切れたりしたな
投げナイフでHS狙ったり楽しかっ眞 なるほどMGS3のキュアーみたいのがお望みか?
オンゲであの仕様は俺は嫌だ VRがもっと細かくなって足捌きや体重移動まで反映されるようになってからの対戦格ゲーが出てFPS一掃されたら笑える
射線チョロチョロして狙いズラせるんなら無くなる必要もないけど
…どこの国でもそんな広い部屋無いか…
VR格ゲーっていうかチャンバラゲーやりたいんだけどな HP1でピンピンしてるくせに1ダメージ食らっただけで倒れこむやつ〜 キルされても何度もやりなおせる仕様な時点で
他の仕様もそれに合わせていかないと糞になるんだよ
ダメージ調整にリアルを求めるとか、アホじゃなかろうか >>57
>キルされても何度もやりなおせる仕様な時点で
米軍が税金10兆円くらいブチ込んで作った軍隊シミュAmerica's Armyは
死んだらそのまま30分くらい観戦状態だったな・・・そういや。 >>26
PS3のターゲットインサイトで武器持ってた腕をやられてどうしようもなくなった記憶しかないわ
ゲームでリアリティ追求したってストレス溜まるだけだろ 部位とかそれ以前に頭撃たれてもAEDで蘇生できることに疑問を持てよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています