中:
でもね、セガサターンってね、最強の2Dハードとして設計されたんですよね。

中:
 セガサターンの変形スプライトによって3Dっぽい表現はできたので、
結局は3Dのゲームばかり開発されたんですけれど、思えば可哀想な運命のハードでしたね。
擬似3Dで頑張っていたんです。

セガ内部の開発者たちは、まだハードを理解していたから良かったかもしれない
けれど、サードパーティの方々は、ホントにご苦労されたでしょうね。