中祐司「セガサターンの時、ドラクエを(勝手に)3D化してエニックスにプレゼンした」 [無断転載禁止]©2ch.net
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中 裕司がアツく語った『ソニック』『大魔界村』そしてメガドラ愛。 幻のメガドラタイトルのお披露目も!?【ゲームセンターCX放送作家の「いまさらメガドラ計画」】第2回 http://news.denfaminicogamer.jp/megadrivecx/kibe2 中:セガサターンの変形スプライトによって3Dっぽい表現はできたので、結局は 3Dのゲームばかり開発されたんですけれど、思えば可哀想な運命のハードでしたね。 みんな、擬似3Dで頑張っていたんです。セガ内部の開発者たちは、まだハードを 理解していたから良かったかもしれないけれど、サードパーティの方々は、ホントにご苦労されたでしょうね。 岐部:やがてPlayStation陣営につくサードパーティも増えていきましたよね。 あの国民的“究極の幻想”の電撃移籍しかり……。 中:サードパーティさん離れを食い止めるために、セガ社内のスタッフだけで 『ドラゴンクエスト』を3Dで作って、エニックスさんにプレゼンしたこともあったんですよ。 すぎやまこういち「僕自身は将来必ずN64のサウンドドライバーを鳴らす事になると思ってますから」 「なんだかんだ言って皆、(N64を)待ってるんでしょ。 堀井雄二「現状を見ているとPSの売れ行きはいいですよね。」 福嶋社長「その時代のスタンダード機種で出す。」 「任天堂のハードが売れてくれればいいなとは思ってますよ。」 「任天堂への義理もある。同じ台数だったらN64を選んでました。」 当時の発言振り返るとこんな感じ。セガが試作品まで作って熱烈にアプローチしていただけで、 サターンはないよ。サターンの勢いがあった、95年末の時点ではN64の様子見だったらしいから。 バンゲリングベイとかいう音声認識のソフト思い出した。 ハドソンって説明には書いてるけどなんでもよくて、 あーってやると敵がわんさと近づいてくるんだな もちろん兄弟でやってると最後は喧嘩になる 個人的には最初からセガの負けは決まっていたと思う そもそも、「目の前の局地戦の話しかしてない」時点で戦略構想力(器)の差は出ていた セガ自身も自認しているように状況がセガ(の経営者)の手では負えない状態になっていた では、セガの戦いに意味は無かったのか?と言ったら、そんなことは無い 明らかに、ゲーム業界のレベルは上がった 例えば、今のゲーム市場での戦いでは任天堂さえキリキリ舞いしている状態な訳だし、 米国のIT業界の巨頭達(MS、Google、Apple等)まで殴り込んで来ている訳で、 「どこまでが戦場なのか」みたいなフレームすら分かりにくくなっている (というか、正確には「プラットフォーマー自身が自分が優位に立てるプラットフォームを定義する時代」なんだろうけど) まるで、移民問題やテロ問題を抱え、日常と非日常が交差するリアル戦争に近い状態になっている訳で 結局、問題は孫子の言うところの「水が低いところに流れるような戦略(易きを攻め、難きを避ける)」が サバイバルの秘訣なんだろうが、完全に節操を無くした時点で自分自身が中国のように混沌化してしまうので、 その辺をどう考えるか、なのかも知れないけども 逆に考えたらドラクエっていうビックネームが来なかったからサターンには実験作的なRPGでも出しやすかったとかは無いのかな ドラクエ7出た以降のPSのRPG事情ってどんな感じだったんだろ エニックスって日和見主義かね? それならPSとN64両方でドラクエ7を同時に出せばよかったでしょう。 別にムービーがなくなるだけでしょ。ドラクエ7でムービーが無くてもどうって事なかったでしょう。 64 メディア:ロムカセット 容量: 8MB - 64MB Wiki見てきたけど入るかこれ? 同時のロムカセットとCD位に容量の差がついてしまうと 流石にゲーム製に影響は無いと言うレベルの差では無い感じかな まぁそれ以上にソフトの定価を押し下げたのが大きそうだけどさ >>289 俺の弟はスターラスターやってて暗黒惑星登場させると「2コンでスターマン呼ぶの手伝ってくれ」って慌てて言ってきたなあ ドラクエ7のムービーって発売当時ですら見るに耐えないシロモノだったな 3DS版にも同じのが入ってるのかな 次は3DOの敗因とどうすれば勝てたかを考察してみよう パワーメモリーのデータが飛ぶバグやらかしてる時点でサターンに勝ち目なんてなかった >>292-293 エニックスは64でもワンダープロジェクトJ2とか出してたからね (知名度は高くないが隠れた名作) 64を放置してた訳ではないんだよな そう考えるとやはりドラクエを同時に出さなかったのは容量の問題が大きいだろう。 それとやはりフォーマットが違いすぎるから単純移植と言う訳には行きそうにないからコストの問題もあるのではないか 64DDがもっと早く出てれば違った・・・・かもしれない >>297 同時期にFF9とか出てたからね FF9のムービーはPS2のソフトと比べても見劣りしないほど綺麗 だから余計に比べられてしまった >>291 RPGに関してはそれはない 技術がいらないのに人員数が必要なのがRPGだから RPGの実験作は余程の理由がないと負けハードには出せない >>303 いや、人手が要らないのが実験作でしょ で、実験作でも採算取れる売り上げになる可能性があるのは他を駆逐するレベルの大作が出てない方じゃないの?ってことなんだけど 残念ながらPSユーザーの方が雑食で懐が深かったから 販売台数に差が付く前から、オリジナルの売上が良かった >>304 人出は無駄に増やさないまではできても削れないのよ、RPGは RPGツクールで挫折する奴が多いだろ、あれと一緒 実験作だからと言って人手を削ったらクオリティ云々の前に完成しなくなる可能性が大 そして人手が削れないなら、お前の考えは破綻するのよ だからRPGに関しては余程のことがない限り負けハードに実験作が出せない ドラクエ7が64DDだったら初のオンライン要素を入れたドラクエで話題になってただろうな。 >>306 素人が挑戦するなら挫折するだろうけど 作り慣れた人なら完成させられるんじゃね? 実験作なんだから既存のRPGの体は呈してなくてもいいんだし 実際PSってツクール系にしてもサターンより色んなジャンルのが出てたやん それがRPGだと何故かサターンからの移植が多かったのが謎なんだけど RPGだと何故かサターンからの移植が多かった、ってのが事実かどうか知らんけど 仮にそんな事実があったとしてもんなもんは謎でもなんでもなく、時間がたつにつれPSの市場が圧倒的になってきたからメーカーがPSを無視できなくなった(PSの市場でも売りたくなった)だけだろ >>301 当時はPS1一強すぎて負けハード確定なN64でドラクエ出す意味なんて全然なかったからだろ 逆にPSが負けハードになってたPS3やPS4の時は結局本編はPSでは一度も出なかったしな そうなんだよな、、、 サターンはパワーメモリーがダメだった なぜ、改善した新機種を発売しなかったのか謎だわ サターンはコストかかりすぎて一度も中に手付けれなかったんだっけ なんでも基盤がミルフィーユの様で一から作り直さなきゃならないから 早急にDCへ以降したかったとか当時聴いたな パワーメモリーはセーブ容量が大きくてPSメモカよりコストパフォーマンスは良かったんだがなあ・・・ データ消えたり認識しなくなったら意味ないがな・・・ 元々当時はチップ統合するってのはあまりない。 チップの世代が変わってちっちゃくなる程度。 チップ作ってる会社がバラバラなので統合ってそりゃ無理な話で。 一応CPUとVDPを1チップ化したのもあるようだけど。 3DOはそもそも高すぎた。 そして既存のゲームメーカーを舐めすぎた >>312 白サターンで二個のSH-2を一個に統合してるよ 64DDとかハイレゾパックみたいな混乱させる追加投資はいらないでしょ 時オカみたいにデフォで動くようにすればよかった 3年でロムの価格を下げるって言えば良かった >>301 福嶋社長曰く「その時点での読み」だったそうだ。 当初、エニックスはN64が勝つと思ってたと言う事。 PS版ともどもムービーなしで作るだけだから、問題ないよ。 >>310 小学生以下にはN64の方が人気があったくらいなんだよ。 福嶋社長はPSは低年齢層を取り込めていない事が問題だと言っていた。 N64しか持っていない子供も大勢いたろうから、ドラクエ7をN64で出す意味はあった。 小学生なんて、学校の連中からPSのハードごと借りたりして、何とかやっていたんだろうけど、 N64でも出してくれていた方が、楽だったでしょう。 堀井雄二は「(一番普及している)PSで出せば、ドラクエ7をやるためにハードを買わなければならない人が少なくなる」 なんて言ってたけど、それならマルチで出せよって。 >>319 なんだこいつはキチガイの妄想酷すぎるなw 子供がN64とかありえなさすぎるわPS1に一般から子供まで広く持ってかれて昔からゲームやってるようなマニア層しか取れなかったのが64の敗因だったのに つかPS買えないような貧困層は当時でも普通にスーファミの中古だろ 新規タイトルがなくなっても中古市場はずっと続いてたからな 1機種でも延期を繰り返した上にバグを残しつつどうにか完成させたというのに複数とか無理でしょう ポプコムの最終発行のコラムでPSやSS発売前に絶対勝てないというコラムが忘れられない。 それぐらいSFCの任天堂は強かった。 セガサターンでソニックが出なかったのはなんでなん? ソニックジャム ソニック3Dフリッキーアイランド ソニックR ペパルーチョ、ナイツ、アスタル ソニック以外のキャラ物だとこのあたりか 究極の2Dハードの割に内製であんまりすごい2Dゲーなかったな あってもレッドとタッグのサクラ大戦位か、それでもすごい2D特化ゲーでもないし VSシリーズはすごいと思ったけど >>129 遅レスの上、そちらの方がずっと知識が上だとは思うが 自分は PSの場合: レンダリング結果から2D座標にポリゴンを書いて後処理→3Dオブジェクトの直接的な描画 SSの場合: レンダリング結果の2D座標に変形スプライトを当てはめる→スプライトの集合が3D絵に見えてるだけ というふうに受け取った。的外れかな? 64の容量だとDQ7は無理だろうな まあDQ7がCDと言う器に合わせて肥大化してるし 他環境出すならもっとコンパクトになってたろうけど バイオ2もムービーのサイズ小さくして移植出来たしDQ7は普通にやれるでしょ ロードの為にファイルを複数配置する必要も無いし DS版DQ4で40Mか ムービーなくてもギリギリだな そもそもドラクエ7ってスーパーファミコンで出すかどうか迷ってたタイトル セガサターンとくればレイアースのグラフィックは凄かったな 思い出せ。 PSのザンクロウとかKOFの様を。 有る意味2Dと3D。 世の流れがそうであっただけだ。 セガのマシンにドラクエなど不要。 負けだの何だの。 いいじゃねぇか、セガサターンってマシンが存在しただけで。 機動戦士ガンダム連邦vsジオンだってカプコンが勝手につくってバンダイにプレゼンしにいったらOK出た話とか 強引だけどウチならここまでできますよーって動いてるゲーム見せるのは 判断してもらう材料として重要だと思う >>328 凄い2Dゲーと言えばバンガイオーはサターンじゃ無理だったのかな >>327 ペパルーチョはキャラとしては結局人気が出なかったが ゲームの方は中々の良質アクションだった ただ悪かったのはそれほどのボリュームじゃないのに 前後編に分けて販売したこと・・・ >>338 あれは作る前に富野に直接交渉して旧バンダイも了承したものと思ってたそうだw ペパルーチョは分割の時点でダメだ。 R-TYPEじゃあるまいし。 子供向けのアクションで分割とか。 >>342 ソニックに変わるイメージキャラクターにしようとしてたそうだが 分割の時点で「本当に流行らす気あんのか?」って感じはしますな >>335 破綻して複雑になりすぎたグチャグチャのゲームデザインに専門学校に作らせたようなゴミムービーだからなw すぎやんの音楽だけは相変わらず素晴らしかったけど他は正直7はシリーズ最大の駄作 8の出来が素晴らしかったからシリーズ終わらなかったけどな >>336 すごかったけど OPのムービーが汚すぎ 先へ進むと音声ボイスがどんどん小さくなって聴こえなかったり ハードメーカーですらセガサターンは開発に苦労してたのにはワラッタ >>344 逆だよ 7は良作だけど8はシリーズ屈指の糞 特にシナリオがひどすぎる >>346 8のシナリオを理解すると鳥肌ものなのにな。 歴代ナンバリング遊んできた人なら 理解しないともったいないよ? つか7持ち上げてる時点でエアプかただ反抗レス付けたいだけの捻くれ者だろw 構うだけ時間の無駄だわな >>348 あれで鳥肌モノとか今まで何遊んできたんだか教えてもらいたいくらいだわ DQ8のシナリオはDQどころかRPG史上最悪の部類だよ >>344 DQ7はCD-ROMの大容量に興奮して何でもかんでも詰め込んだ結果ああなった と堀井自身が反省の弁を述べてた気がする。(で後に、日野に説教する) 元々ドラクエはボリュームを売りにしてたゲームだよ 確かドラクエ2の時のパッケージか広告だかに ○種類のアイテム○種類のモンスターの壮大なスケール みたいなアピールしてた覚えがある。 そう言う意味で7も方針は変わってないんだよな。 CDROMの大容量でその路線を継続しただけであって・・・ しかし、それはプレイヤーにはあまりウケが良くなかったとw >>349 俺もぶっちゃけ8よりはまだ7の方が好きかな。どちらかと言えばだが 少なくともシナリオ面ではこちらの方が断然完成度は高い >>352 堀井が日野に言ったのはこれね ttp://next.rikunabi.com/proron/1432/proron_1432.html > 堀井さんと出会って、お客さんが必要とするものだけに絞ることの大切さを知りました。 >>352 序盤の単調な石版集めとかやたら長い作風も当時一生懸命考えた結果だって堀井が言ってたな まああんまり受けが良くなかったよね、というニュアンスではあったが 浜村氏は、業界内ではドラクエSS説が有力だったから、PSに決まり驚いたとか言ってたけど、 肝心の堀井雄二はSSで出す事など、一度たりとも考えなかったのではないだろうか。 >>357 ハマ痛は昔から適当な事言って業界通面するだけのカスだしな >>セガの3Dのゲームに『バーチャレーシング』というのがあるんですが、当時は軍事技術を使って3Dを表現していたほど、 相当なスペックのハードじゃないと難しかったんですよね。だから、3D表現がコンシューマーゲームに利用されるのは、まだまだ先だと誰もが思っていたんです。 でも、PlayStationが実現させてしまった。しかも低価格のハードで。久夛良木さんには先見の明があったんですよね。 むしろサターンの方が凄いと思う。2D専用機として作られたのに、それにメインCPUをもう1つ増やしただけで、なんとかポリゴンに対応できたのだから。 PSのポリゴンとの差は、荒くて汚く見えただけで、ゲームそのものは同等のものができた。 秒間60フレームがSSではできないなどの致命的な差はなかったのだから。 SSのデイトナとPSのリッジを店頭のデモで見比べると、デイトナはメチャクチャ汚く見えたな… それが1年後のセガラリーではなんとか見れるようになったでしょう。 ハードを使いこなすのに少し時間はかかったけど、バーチャ2にしても95年の 年末商戦には間にあった。あの年末商戦はPSに勝利した。 FF7が97年にPlayStatuionにでたら その次の年である98年にはセガはさっさとドリームキャストに移行しちゃった エニックスはこれでどうしろと シナリオ以外で8のどこが7より良くないのか俺にはわからんです パーティ固定?スキルポイント不足? >>360 デイトナはローリングスタートが難しかった。 あれをさせるためにはそれだけケチる必要がある >>320 いや、N64はポケモンやカービィやカスタムロボやスマブラやらで低年齢層は多かった。逆に大人向けが弱かった 任天堂ハードは子供向け、キッズ向けとか言われるようになったのはN64の頃から ドリームキャストはセガにとっては大勝負のハード。 非常に高い能力モデル3並をあの小さなハードに搭載させる事に力を絞った。 プレステ2を宣伝されてカプコン以外のサードパーティが二の足を踏んだ。 いいハードだったんだけどな いや64は子供の受けだけは良かった。当時の子供はファミコン、スーファミ、N64と繋がるものと思ってたからな >>365 ソニーがゲーム業界に参入したからですね わかりますw >>366 ドリキャスは当時の入交社長のポリゴンの顔が印象に残ってるな >>352 ドラクエに限らず当時のゲームの売り文句としてボリュームの多さってのはどんなゲームでも普通に使われてた気がする 64は光ディスクだったら成功してた …かどうかはわからない 64はスクウェアの事情無視して、厳しいソフト審査機構を作ろうとしたため。 サターンが相手したのは97年発売のFF7のみという超イージーモードだったのに対して ドリキャスは発売した次の年からFF8、その翌年FF9ドラクエ7、次の年にはPS2でFF10を相手にして サターンがぬるま湯すぎた >>373 いいハードだったけどこの時期くらいからアーケードゲームがオワコン化してきてたからなあ。 アーケードメインなハードは難しい。 そこで鈴木裕に大作RPGを作らせて、人を集めようとしたけど、何を間違えた(^_^;) もうPSが覇権握ってたからな。PS2を出すとか吹いたり。 サードは数字がないと付いてこない。 発売時期に出荷に問題抱えてたのもまずかった。 あと3日で100万台(DVDプレイヤー需要含む)はインパクトでかすぎ。 しかしギュンギュンうるさかった。 >>375 いや確かにそうだが、そうでもない。 カプコンの岡本はこのハードと心中してもいいくらい惚れ込んだんだ。 ただ会社としてはそうとも言えない中途半端な路線に終始するだよなあ。 まあ、たくさんアーケードで互換ソフトを出したけどな。どれもまあ中途半端なこと SSはメモリ潤沢に見えて実はメインメモリがSRAMとDRAMの混合で効率悪かったとか見えない欠点が深刻だったなぁ 高速な1MBと低速な1MBに分かれてる上にライブラリがでかくてメモリ圧迫してたので、メインメモリの効率はPSの数分の一とか言われてた VRAMにドットデータ入れとけばいいシンプルな作りの2D格ゲーや2Dアクションはともかく他のジャンル作ると途端にPSに劣るという この辺のガチャガチャした作りはいかにもライバル機見て慌てて仕様変えた感があった 当のセガも何故かナオミ基盤への新作をかなり絞るんだよな。 セガ一人で行ける時代じゃない。 これからはアーケードサードパーティさま 家庭用AMの本領発揮で一気に行く予定だったみたいだわ 一つだけ言いたいこと。 大川会長亡くなった後、サミーに売りつけたボケCSK これがなけりゃナムコと合併があったんだ。 当時の開発側はナムコとの合併を望んだ だれもサミーとの子会社化なんて望んでねえし。 大川会長亡くなった後、金だけに目がくらんだ奴らの仕業 カプコンはドリキャスの発売したひと月とちょっとたった1月 N64とPlayStationとドリキャスそれぞれに新年のあいさつをした見開き広告あったな DC→まずは発売おめでとう N64→そのポテンシャルが魅力だぜ PS→油断はできないぞ ゲームの広告でも会社の新年の抱負でもない当時の3大ハードにハッパかけてた見開き広告だった >>376 岡本って営業マンだしどうせ接待漬けだったんだろうな サミーの会長って元々CSKにいたらしいよ セガの扱いは破格だと思うけどな ナムコとなんかくっついたって金ない同士で自滅してたわ >>382 当時、モデル3基盤は魅力だったんじゃねえの 発表されたあのタイミングであれば、モデル3基盤供給されるだけでも魅力なのに、その価格がネオジオ並っていうんだから、そらやりたくもなるだろう。 その一年で時代が進みすぎた 岡本って自分で作らないだろあいつ 基盤が魅力的とかそんなタイプじゃないよあれ >>383 里見氏と大川会長の関係やね。 たださあ、今の状態見てると、書いてある内容に 大川会長の意思を継いだとは思えねえんだよね。 初音ミクのプロデューサーも出るみたいだし、 バーチャもあそこまでクソゲー化するとは驚いたし、 もう人がいねえんじゃねえの 時代の流れはしょうがない そもそもセガってハードやってた時からそうだったじゃん メインストリーム走れる会社ならそもそもコケてないやろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる