シェンムーってどんなゲームなの? [無断転載禁止]©2ch.net
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無駄にフルボイスで次の目的地を探すために無駄にてボイスな街の人に聞き込みをしらみ潰しで行って で次の目的地を教える人見つけたらまた次の目的地を教える人を探す この繰り返し でその合間にQTE バーチャ風戦闘 ミニゲームが入る 面白いか面白くないかで言ったら面白くない >>5 セガ版どうぶつ(チンピラ)の森って感じなの、 ドリキャス信者の友人宅で見てたけど、ひたすら公園で回し蹴りの練習して経験値ためてた 住人の生活サイクル観察して階段下からパンツ見るゲーム シェンムーは時間経過がリアルだった 夕暮れになると灯る家の灯り 人気の無くなった公園 龍も時間経過あるといいんだがな ストーリーや人間ドラマ求めるなら龍が如くの方が面白い そもそも龍が如くはゲームに飽きかけてる人がムービーや芸能人見てテンション上げるゲームだからな シェンムーはバトルする動物の森みたいはもんだし比べるのはナンセンス 自演で結論まで出すスレがどうなるのか少し気になる 語りたい事のための設問スレwwww オープンワールドの基礎となった作品なのは否定しない。 でもゲーム自体は色々出来ることが面白い事につながっていなかった。 QTEに関しては失敗しても問題なくゲームは進むので バイオのようなストレスは感じないが、特別楽しくもない。 せっかくかなり壮大なシナリオが用意されていただろうに 分割商法で全てが台無しになった。 シェンムー1のただ中国へ出発するだけの導入部分を 数十時間まで引き伸ばした。 当然永遠とお使いし続けるだけのゲームとなり完全に糞ゲー化。 2のラストでようやく物語が進もうというところまでいくが 3の発売は無し。 結論としては理想はすばらしかったがセガの経済力では不可能だった。 色々惜しいただの糞ゲー。 今の新規に毎日家から出発して徒歩で帰宅するサイクルに耐えられるかね いや QTE失敗したらやり直しだよ 出来るまで永延とやらされるぞ 2のクーロン城での追いかけっこの所は本当死ねばいいのにてイベントだぞ バイオ4のクラウザー戦の方がマシだぞマジで ミスったらかなり前に戻させるし 九龍城QTEは階層上がっても景観に変化ないから終わりが見えないのがつらい 戦闘が周りの物使える&数追うごとに多彩になってる龍如にシェンムーがパクる以外太刀打ち出来るとは思えん 戦闘以外やれる事を色々用意してるが面白いものが皆無、シェンムーファンは雰囲気とこのムダ自体を 楽しめる人達 あぁ 確かに雰囲気はよかった割とマジでこれは本当にいい 昭和の街を再現してる感は本当よかった よかったのにそれは1だけで2は中国だし 自らよかった点を潰していくスタイル シェンムーを楽しめないやつらはかわいそうだと思う 本当にかわいそう 1.2のリメイクいつ出るんだ 日中関係の悪化で様子見とか、もーいいだろ 3はそういえば出るんだったな。 あまりに期待値低すぎていつも忘れるわ。 街の住民をストーキングしたりゲーセン行ったりするゲーム >>21 2は中国旅行してる雰囲気が味わえるのがいいんだろーが 雰囲気を楽しむゲームだよな ある意味あの時代は斬新だった。 バイトして金稼ぐ 博打で増やそうとして金溶かす リアルだなあ バイトがリアル倉庫番 フォークリフト操縦してパレット持ち上げて積んだりできるゲームなんて 後にも先にもないよなwww 正直バイトすんの楽しくなっちゃう >>33 じゃ余興でフォークリフトでレースできる? なんかはまったわー ゲーセンでスペハリとかハングオンできるのもよかったなあ PS4で完全版やりたいねえ。 100人勝ち抜き無双とか処理落ちなくなるだろうし 体力が自然回復するのは疑問。 龍が如くのように食べ物や飲み物で回復した方が良いと思う >>39 まあ回復しすぎかもな。 現状は休んだら息も整うし 疲労が少し回復する。 新作の資金稼ぎで1・2の移植出してほしいけど鈴Qにはもう大手の機動力がないんだよなぁ シェンムーはバイトしか金を稼ぐ手段がないから、かったるい 龍みたいにチンピラぶん殴って簡単に金稼げる方がいい >>41 1と2はセガが権利持ってるから鈴Qにはどうにもならないとか何処かに書いてあったっけ 暇な時間に駐車場や公園や倉庫の中で技の練習をするとどんどん強くなって 固くなる。2でセーブデータを引き継ぐとバトルも少し楽になる 湯川専務ってセガ退社してたような。 なんか色々被害者っぽかったな。 JKをストーキングして 階段の下からパンツを覗くゲーム シェンムーが龍が如くと違うのはとにかく「無駄」が多いことだよ それを楽しめるかで評価がガラッと変わる ストーリーを進める上で行く必要のない建物のフロアや店もたくさんあって 例えば下の店は若い看板娘がいるが上の階はおばさんばっかりで見比べると面白いとか フルボイスであるがゆえにモブまで個性が目立って印象深いキャラもいる 賭場の親父の「んでー、いくら賭けるんだい?」とか耳に残ってしょうがないw DQが出る上でPS4とNXは対等だけど シェンムーができるということでやはりPS4にアドバンテージがある さらにYs新作がPS4でできることで俺の中ではPS4の勝ちが決定的になった シェンムーはキラーソフトだった キラーソフトがキックスターターでとかもうね そもそも親父殺されたなら自分で敵討ちになんていかないで 警察に任せろよ シェンムー1はつまらない プロローグ部分を無理やり長くした感がアリアリ ただしシェンムー2は面白い 今現在のオープンワールドゲーの直接的な先祖は間違いなく2 サブクエストとかミニゲームとかをマップのいたるところにちりばめた 今時のオープンワールドゲーのデザインに非常に近い 2が最初に出とけば印象全然違ったのになあ 俺も1はつまらなかったけど、2は最高に面白かった 移植するなら1,2セットにしないとやばい ゲームとして未完成 箱庭とストーリー性を両立させるのは今でも簡単な事じゃないのに アーケード畑の鈴木御大が統括するのは無理が有りすぎた 毎日梅さんに500円もらって 駄菓子屋でガチャやってゲーセンで時間潰す元高校生を堪能するゲーム シェンムー1はそれなりに楽しんだな 今更3出す前に1と2をリメイクするべきだと思うんだが そもそも3で解決しないてどうなのよ 次があると思ってる辺り図々しいわ 今回で終わられせるつもりで作れや 人を選ぶ功夫のシナリオで投じる額を超えてた 鈴Qは任天堂で言う宮本みたいな存在だったから誰も止める人はいなかったんだろうけど 趣味に走り過ぎだろとw ただ海外のゲームデザイナーに与えた影響は大きかったな 日本は岡本がやたら興奮してたのだけ覚えてるw 2遊んでるときにDCの1台目のドライブが壊れた 2はシステム的にも洗練されたから初めからこれぐらいの内容とボリュームがほしかった 2はゲームとして完成されてるし 1とつ2とではマップの広さも数倍違う ストーリーも最後のエンディングの瞬間までは出来が良い だけど最後の最後で打ち切りエンドだからなw しかもメインヒロインとして広報や宣伝で散々アピールされてきた シェンファがストーリーにほとんど絡まずにエンディングっていう ヒロインを出さないまま終わらせるのはいくらなんでもまずいから 無理やり最後に出しました感がアリアリ まあだからファンは3に期待してるんだよ特に海外で シェンムーファンにとっては十数年前で時間が止まったままだからな 2のクーロン城?とかやばかったな 1のドブ板も見てるだけで楽しかった 密度が違う >>51 セガを傾けたという意味でのキラーソフトとも言えるのが笑えねぇ もうひとつ「無駄」が面白い例をあげるとIIで九龍城の漢方薬屋に行ったとき 店主がいないので呼び鈴を押せとレンに言われるが、そこでかなりの数の会話が用意されてる 普通なら言われたとおりにベルを鳴らすところで気づかない可能性も高いのだが あと黄天楼に突入したときも1イベント毎にレンとの会話もあると言っていい こんなに収録してたのかよってくらいに豊富にあるんよ。もちろん気にせず先に進むプレイをしてもいい 涼さん「藍帝に合わせろ」 テリー「チンの息子の足腰を立たなくしてくれればかんがえてやるよ」 涼さん「うわ」 涼「あの…」 女子高生「!?」 涼「マッドエンジェルスを知りませんか?」 女子高生(なんやこいつ…) 2はQTEがウゼぇ! 何度、ラスボスのデブと戦いをやり直したのか、分からん。 セガが据え置き撤退した原因がこれが大コケしたからだっけ? シリーズ70億じゃなくて、1章だけで70億ていうアホなことやったらそりゃそうなるわな >>70 ゲーム開発の環境構築や技術の開発費も含んでるから他のゲームにも流用されてる分無駄ではないけどな 如くもその恩恵は受けてる >>69 俺も最後のQTEで何度か失敗してコントローラーぶんなげるくらいに切れたわ 冷静さをなくしたら最後のQTE前に負けたこともあるし 廃墟ビルのQTEとボス戦後のQTE失敗で死ぬゲームは全て糞 何度も即再トライできるシェンムーのQTEで苦労する奴いるんだ それじゃ裏格闘とか無理だろな 俺2は手抜きに思えたな 生活習慣プログラムがある1章の作り込みがいい(´・ω・`) 鳥準はどんな風に絡むのか見てみたかったな レンはけっこう喋り方に癖があって面白かった >>70 毎年数百億の赤字を出し続けてたセガだぜ 70億が小さいとは言わんが撤退は到底避けられない事だった スケープゴートが必要だったからスズキを戦犯に祀り上げた格好になったな レン良かったよな 今あの俳優さん行方不明なんだっけ 鳥準が出るというのが3の楽しみのひとつでもある 一章のころから「あつめてシェンムー」とか制作発表の時点でも紹介されてたはずだし >>74 その感覚は自分もあった まあ、正確には手抜きじゃなくて、細部をそぎ落としてボリュームを大きくしたんだけどね 一章のここまでやるかっていう細部のこだわりは好きだったな 二章は大ボリュームとシステムに慣れてきた開発がゲームの方向性をシンプルにした結果だと思う >>53 でも1のホットドック売ってる奴とか愛着わいたなあwww 1と2出さないと間空きすぎてほとんどの人 知らんでしょw このままだせば爆死は確実。 1のダラっとした感じ好きなんだけどな チケット一つで揉める涼さんとか超シュール 作るべき部分と作る必要のない部分の取捨選択ができていなかったな。 とりあえず全部作りましたってのが初代。 FREEというシステムの与えた衝撃がデカすぎた。 空気感やイベントの連なりが生活感を演出してて、 システムを言葉で説明されなくても意図してることは 伝わってきた。 これがなければオープンワールドゲームはただのフィールドシュミレーター のまま終わってた。 >>83 なんで引き出しとか無駄に作り込んだんだろな 作品の規模を考えたら、作り込むべき部分やコスト配分は特にシビアに測るべきだったのに 引き出しを作り込んだのはいいがもっと操作性は考えて欲しかったな 調べるのが面倒くさいったらないわ セガてクオリティにおいて先端行ってたからバーチャに留まらず、全部をリアルに て思考からシェンムー作ったんだよな 引き出しとかミカンを手に取ったりとか、ハッキリ言って面白さには繋がってない シェンムーファンはこういうの含めて好きなんだろ 目の前にミカンや引き出しがあって手に取れないのがおかしい という制限をやれるだけ取り払ってみようというアクションを十数年前にゲームで初めてコスト度外視でやったのがシェンムー あれに文句いう層は何にでも不満出しネガ出ししてくる中二 てゆうか3以降どうしてくかだよな、そういうの省いて龍如みたいになってんならムダだと 判断した結果だろうし ドリキャス買ったら クラスの男子全員にバカにされた・・・ あの時の悔しさは一生忘れない! XboxONEがんばれ DCの恨みを晴らしてくれ そうか?シーマンは話題になったぞ 自分も当時は持ってなかったけど シェンムーはCM大量に流してて気になってたが 小学生がやっても楽しめたとは思えないな 最初セガサターンで作ってなかったっけ? 2章辺りの背景を見たような >>95 いやいや、あの頃サクラ大戦とかアスカとかソニック とかいいゲームでてたし、周りがどう言おうが関係なかったわ。 変なコンプレックスをMSに押し付けんなよ、迷惑だって。 >>95 箱1とドリキャスを同列で語るとかドリキャスに失礼 そういやシェンムーオンラインなんていうのもありましたね… レールプレイング レール途中にある駄菓子屋とゲーセンが豪華なだけ >>14 なんでレールプレイングなのにオープンワールドの基礎なの 作りこみが細かいコンテンツが2〜3あるだけで 肝心の攻略自由度なんか皆無なんだが まず日本人のほとんどはウルティマアセンション(1999年発売)を知らないから シェンムーがオープンワールドの基礎とか恥ずかしい事言えるんだよ PSなんかより遥かにPCゲーの方が進んでてCSを支配してた時期は確かにあったが 基本的にはゲーム後進国 今でもその本質は変わらない http://goddem.web.fc2.com/text/game_u9.htm これは完全に3D化された世界です 1999年の発売ですが、当時としては最高峰の仮想世界が実現したといって良いでしょう。 全てがシームレスに構築され、卓越した現実感を持った世界で、プレイヤーはアバタールとなって走り 飛び、よじ登り、川や湖を泳ぎ、視線だけを動かして辺りを見回し、夜空を眺めながら眠り、 洞窟の暗闇に挑み、突然の雷雨にあわて、魔法を唱え、様々な武器を駆使して戦い、 パンを焼き、ワインを飲み、椅子に腰掛けてくつろぐ事が出来ます。 「目に見えるものは全て機能する」という原則が活かされており、 多くの国産ゲームとは違うリアルな「手触り」のある世界を実現しているのです。 この世界には行けない場所はありません。 城壁や高い岩山にも、独自に足場を設れば登ることが出来ます。 湖の底に眠っているかも知れない宝を探して深く深く潜ることも可能です(もちろん溺れることもあります)。 およそあらゆるものを手にとって使用することが出来、およそ行くことの出来ない場所など存在しない3Dの仮想世界。 国産のRPGに、これだけのものがあったでしょうか? 今でさえ、それは存在しないのです。 国産には今(2016年)でさえ存在しないレベル アセンションを知らずにシェンムーがオープンワールドの基礎なんて言ってると いかに日本がガラパゴスで無知で思い上がりなのか痛感します リンク先見るとここまで褒めたたえてるのにゲームの出来は最低としてるね バグが多いとかあるけどシェンムーはなかったのかな まず聞いた事もないレベルしか知名度がない時点で影響力無いだろ 自由度の高さでは莎木よりもずっとありそうだな 莎木も開発途中では自転車に乗ったりしゃがんだり街ゆく人を思いのままに殴り倒したり出来たと聞く >>105 プレイに支障がでるような重大なバグはなかったはず。 空中歩行みたいなのはあったがなw http://www.4gamer.net/games/999/G999903/20140320108/ デバッグの大変さのエピソードが載ってるぞ。 一章のバトルはちょっともっさりしてて、複数いる相手のどれを目標にしてるかもちょっとあいまいだったな 投げ技が使いたいのにうまく間合いを詰められなかったり、ややストレスのたまる仕様だった >>105 それは理由がある このゲームをまともにプレイするにはメモリが256MB以上必要だった 一般的なPCがメモリ搭載64MBの時代にその4倍以上 今だと8Gあたりが標準だから32Gくらい積んで始めてプレイできる事になる 超ハイエンドゲームだった 移動したオブジェクトがずっとその地点に残る 今では当たり前だけど当事としてはそれでもメモリカツカツだったと思われる とはいえこの手のオブジェクトエンジン型のゲームは現在でも似たような問題は残ってる フォールアウト3や4もセーブはこまめにって推奨されてる >>106 そりゃ無知ってこと valve?どこの弱小メーカーだよ こういう事言ってたのが日本人だから ウルティマ知らんとか本気でもぐり GTAのモデルにまでなったのがシェンムーでここでウルティマ持ち出すとかトンデモだからな >>111 >>104 のリンク先見る限りフラグの問題でハマるとかメモリとは関係ないバグもあるようだが・・・ メモリリークってのも単に推奨量に足りないとかじゃなくて確保したメモリ領域が適切に解放されない問題があるってことだぞ。 とはいえ動画見ると当時でこれだけ作り込んだのは確かにすごいな。 >>113 それはあるね 自由すぎてハマるんだとおもうけど ドラクエで言う最重要アイテム それを捨てるなんてとんでもないって警告出る上に捨てられない 要するにハマり状態に移行しないように安全装置がある これそういうセーフティ無いんでハマる クリアするのはとても難しい >>112 GTAって見下ろしゲームだったんですけど そしてそれがそのまま3Dになった 通行人すら襲えないレールプレイングのシェンムーがモデル どっからくるんですかね まるでゲーム性が違う GTAの開発者がシェンムーから多大な影響を受けたと言ってるのは事実だが別にモデルになった訳じゃないよ NPC1人1人の行動、振る舞いを細かく設定、天候シミュレーションなどなど、DCのメモリでは本当にキツかったと思う 個人的にはああいうタイプのゲームはそれまでやったことがなかったから ロードが長かったりした一章もすごく好きなんだなw 今のハードスペックやノウハウがあれば芭月家の母屋からドブ板までロードなしで 行けるだろうなあとか、通行人がみんな疲れてるなんてことはなくて色々会話パターンも たくさん作れたんだろうかと妄想がはかどるw シェンムーは配信で見ただけだが、それだけでも何故叩かれてるのかは解った気がする・・・ 確かに、技術的には凄い事をやっている。そして細かい所まで作り込んであり今のゲームにもない位の丁寧さだ。 しかし、問題なのはそれらが悉くゲームの面白さに繋がってない事。 プレイヤーが基本的にやる事は街の中を探索してウロウロするくらいだもんな。龍ごとみたいに戦闘が発生する訳でもない。 (イベントバトルも基本QTE)そして、金を貯めるのと時間を潰すために地味なバイトイベントを消化する日々・・・。 まあもちろん、そう言う世界にずっと浸ってるのが楽しいそれがシェンムーの魅力だ と言ってるプレイヤーも居るのは知っている。 でも、多数ウケはせんだろうなこれ って 最近やったけど今の和ゲーと比べ物にならんほど面白かったよ セガは未来を生きてきたから、ようやく時代が追い付いた ラストで船を見てた記憶があるがあれは1だったのか2だったのか フォークリフトのバイトしまくった記憶 >>120 どうい そもそも親の仇討というシナリオと箱庭が相性がいい訳ない あのストーリーを考えた奴は首にするべき ドリキャスは発売してから1年以上もプロバイダ料金タダとか大サービスしてたっけ。 おまけにPCからの接続も無料だったから、相当な大赤字だったはず。 食べ物買っても一切効果が得られないゲームを他に見たことがないな 一応当たりがあるだろ! あっ、当たりだ(ふぉ〜ん) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる