THE IDOLM@STERシンデレラガーズがPSVR専用で発売決定! [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>809
moveの精度が悪い
この紛れもない事実を頑なに無視するなw
精度が悪いことは複数の記事にある
狭い範囲だからとか言い訳しだしたけど、実際に違う技術を使用し、実際により精度の高いものを商品化してるVIVEは明らかな上、それ以外は明確に下だろw >>810
>804の後半と>806の後半を熟読しろ
お前の勘違いが全て解決する
それで理解できないなら本当にアホ >>811
moveの側面に点をつける???
move見たことある??
素人考えでも手で覆われてるし、なおかつ手首を回すだけで手が邪魔で簡単にカメラから外れて検知できなさそうだけども
もちろんソニーなら対策できるかもね
でも出来ないから現時点で一世代古い、精度の悪い技術を利用してるんだから妄想垂れ流されてもw
せめて精度を上げた奴が商品化されてからにしない?
現時点で精度は悪いんだからw 本当に自分の勘違いや非を認められないんだな
PS叩き前提だから俺の説明でoculusの仕組みがPSと同じだと知りoculusまで叩きだして笑うしかない
viveの仕組みすらまともに分かってない癖に妄想垂れ流してるのはお前だろうに
viveもoculusとPSVRもほぼ同時期の技術だよ
映画のモーションキャプチャでは昔からあるし今も状況で使い分けられている
そもそもPSVRはmove流用どころか通常のDS4パッドを使わせるのが基本想定
マーカー増やせば部分的に隠れようが補正して全体像を正確に認識する
専用コントローラー作るのなんて簡単だが
ただでさえHMDが高いからCSとしてユーザーの金銭負担を極力下げる方向性 PCVRは発売から3ヵ月以上経っても女子ゲームは今だにカスメしか無いのがキツいな...
PSVRはローンチからミク、デレマス、サマーレッスンなど控えているし、
D3Pの恋愛ADV「しあわせ荘の管理人さん。」も秋にPSVR対応が決まっている
さすがにその頃になってもまだカスメやプレイクラブだとちょっと 可視光線と不可視光線の話からしないとダメな勢いだな。
これはひどい。 PS2のEyeToyがカメラ+赤外線センサだと知ったら彼はどんな反応するんだろうかw http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/vrgaming/750205.html
アホの素人共が無駄な議論するまでもなく、実際に試した記者がトラッキングの精度も確実性もPSVRが大きく劣るって言ってるんだからそれで終わりだろ
安かろう悪かろう、PSVRのトラッキングは悪いだけ こいつは意図的に体の後ろに光源を隠してPSVRのトラッキング出来ないように
しているだけじゃねえか、参考にならんて、だいたいキッチンの体験版でDS4使って
縄切るイベントやったけど、こいつの言うような「静止させるつもりが細かく震えている」
なんてことなかったぞ。 >>820
moveのトラッキングに関してしか書いてないんだけど
HMDの精度についてどこに書いてあるの?
必死で探して読み間違えたんだろうけど
相変わらずバカで自演バレバレだからもう恥の上塗りやめなよ
HMDは360度にマーカー付いてるからロストしない >>821
それはソフトにもよるのでは?
細かい精度を要求されるものではブレてしまうのだろう、体験した人が言ってるんだし間違い無い
2chの書き込みで精度良いとか言われてもね
別に大した問題では無いだろう
安いから品質が悪いだけだし HMDがブレるなんて記事にすら書いてないんですけど
またマーカーの数の話とカメラの話繰り返させるの? だいたいこの佐藤カフジ自身が後日自宅でvive使った記事の中で
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/vrgaming/754435.html
「トラッキングは強力、堅牢。しかしベースステーションの設置が難関か」
の章の中で
「もうひとつ凄いと思ったのは、実はベースステーション1つでもきちんと機能するということだ。
この場合はユーザーの背面が死角となり、Viveコントローラーを自在に使うというのはできないが、」
ってハッキリ書いているじゃねえか。
つまりこれはPSカメラのような使い方ではPSVRと同じと自分で白状している。アホらし >>826
それは確実性の問題だね
カメラが一つなら当然そうなる
それがPSVRとオキュラスの劣る点
それとは別でPSVRはブレなど精度が悪いとされている viveのトラッキングはカメラじゃないと何度(ry
ちなみに記事にmoveがHMDと重なると乱れるってのがオキュラスのモーコンに劣る理由として書かれているけど
これデモだからか単にキャリブレーションしてないだけだからね
moveには同色が重なった時の認識阻害を防止するために
マーカーの色を変える機能が付いている
よくもまぁ何も理解してないのに何度も懲りずに恥を晒しますな
で、赤外線が新世代技術(笑)でPSVRの精度が低いって主張してたのはどうなったの?
アーアー聞こえない状態? >>828
VIVEがカメラだろうがHMDのセンサーで感知しようがそんな常識はこの話では関係ないじゃん
1地点からの測定だと死角ができるのは当たり前って話なのにアホなの? >>828
しかもmoveがHMDと重なるからって理由もあるけど、それとは全く別にPSVRのトラッキング精度が悪いって書いてあるじゃん
日本語も読めないほどなの? 常識w昨日の自分のレスを見返してみるといいよ
恥ずかしくて死にたくなるから
で、PSVRの精度が低いって話はどうなったの?
move=PSVRじゃないよ?
赤外線じゃないからって謎理論でPSVRのHMDがブレブレって話だったよね?
moveは元々VR用に作られたものじゃないから
マーカーがひとつしか付いてないって話もしたはずなんだけど 当初はデュアルショック4が使えないmove専用のVR出しちゃダメって話だったくらいだもんな
付属品だと勘違いしてるのではないだろうか >>831
moveがPSVRのモーションコントローラだからなあw
それの精度が悪い
PSVRの精度が悪い、と呼ぶしかないだろ
PSVRで遊ぶとブレちゃうんだから
まさかVRコントローラでないDS4でPSVRとか、それでもいいけどもはやその時点で他メーカーと数年単位で遅れたVRシステムだなw
まあmoveでも6年遅れだけどw PSVRのヘッドトラッキングがブレブレだと嘘吐いて
赤外線だからoculusとviveは新世代技術とか恥ずかしいこと言ってた人間が
oculusもPSVRと同じ原理だと指摘されるとoculusす叩き始め
ルームスケール以外では大差ないと指摘されれば
流用品でマーカーひとつのmoveの事を言ってたんだと言い訳か
終いにゃバレバレの自演までして過去の痴態を無かったことにしようとしたり
ホントどうしようもないな >>834
だから単純な話じゃん
PSVRはブレる
moveがPSVRのVRコントローラであり、それが数年遅れの技術だからな
実際に記者が記事にしている
ただこれだけの話をウダウダ言い訳してるけどさw
PSVRがブレても安物なんだから品質が悪いだけだし、別にいいじゃん お前が>820で自演してまで無かったことにしたかった
>786からはじまるお前の恥ずかしいレス群を熟読してこい >>836
うーん、それが事実だとして何なの?さっきからそればかりで現実から目をそらしてるみたいだけど
PSVRが時代遅れの技術でブレる
この事実は何も変わらないよね?
現実がつらいのもわかるけどしっかり見つめようよ
PSVRは時代遅れ
さあ君も言ってみな? Moveの技術は遅れてなんていないぞっと
技術的にはオキュラスタッチと同じ
TVモニタ用としては必要充分だったスフィア1個のMoveに対して
VR用に作られたオキュラスタッチはLEDが沢山付いてるという違いのみ >>838
まさにそこがマイナス要素なんじゃないの?
実際に記者が記事にしてるから見てみ?
例えば技術が時代遅れじゃない、としても最終的にユーザーが遊ぶ際にPSVRではブレるのは確定 開き直っててワロタ
相変わらず時代遅れという割にどういう技術なのか理解してないし
現実が辛いってのは自己紹介かなにか?
そりゃそんだけ頭悪いのにプライドだけ肥大化してりゃ
さぞかし生きるの辛いだろうな >>444
>>449
オタ芸のシミュレーターだな、要するに
PSVR頭にかぶってMOVE手に持ってオタ芸をやる つーかさすがに釣りだろ。
本当にココまで馬鹿だったら2ちゃんに書き込みするのも困難じゃないか? >>171
オタ芸の振りをもっと種類多く入れないとゲームとして成立しないと思うが
両手MOVEに対応するのかな? PSVRのHMDは吸い付くような素晴らしいヘッドトラッキングだよ
加速度センサーとか最新のものになってるから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています