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【NEO】【NX】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.11 【Scorpio】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止 ©2ch.net(1級) (ワッチョイ f012-5YZK)
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2016/07/15(金) 19:10:31.51ID:Fs9h5J+l0
!extend:on:vvvvv:1000:512
NEO、Scorpio、NX等の次世代機ハード及び技術について語り合いましょう。
PC (CPU、GPU、HBM等) 、モバイル(CPU、GPU)の技術もいずれ家庭用ゲーム機に降りてくるので話題に上げましょう。
VR ARもおk
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f012-5YZK)
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2016/07/15(金) 19:12:00.91ID:Fs9h5J+l0
保守
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f012-5YZK)
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2016/07/15(金) 19:12:48.04ID:Fs9h5J+l0
絶対保守
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f012-5YZK)
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2016/07/15(金) 19:13:07.93ID:Fs9h5J+l0
保守
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f012-5YZK)
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2016/07/15(金) 19:13:31.19ID:Fs9h5J+l0
40
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e55c-L3Fl)
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2016/07/15(金) 19:13:41.03ID:E7sCbPOw0
保守(´・ω・`)
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f012-5YZK)
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2016/07/15(金) 19:14:09.29ID:Fs9h5J+l0
part11だけで2回くらい落ちてるね
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f012-5YZK)
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2016/07/15(金) 19:15:05.02ID:Fs9h5J+l0
ありがとうございます、助かります。・゜・(ノД`)・゜・。
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f012-5YZK)
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2016/07/15(金) 19:15:38.31ID:Fs9h5J+l0
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f012-5YZK)
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2016/07/15(金) 19:17:06.18ID:Fs9h5J+l0
40必要だと思うんです
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f012-5YZK)
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2016/07/15(金) 19:21:03.63ID:Fs9h5J+l0
S
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f012-5YZK)
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2016/07/15(金) 19:22:32.36ID:Fs9h5J+l0
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0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f012-5YZK)
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2016/07/15(金) 19:23:44.01ID:Fs9h5J+l0
o
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 95ca-8xJT)
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2016/07/15(金) 19:27:27.45ID:XDaKMxOm0
どっこい
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f012-5YZK)
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2016/07/15(金) 19:38:46.80ID:Fs9h5J+l0
いつもの燃料投下終了〜

PlayStation 4 Neo Leaked Document Reveals Specs & Developer Guidelines
http://wccftech.com/playstation-4-neo-leaked-document-reveals-specs-developer-guidelines/
https://www.scribd.com/doc/312585554/PS4-5-NEO-pdf

http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2016/07/neo_leak_1-635x704.jpg
http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2016/07/neo_leak_2-635x724.jpg
http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2016/07/neo_leak_3-635x353.jpg
http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2016/07/neo_leak_4-635x356.jpg
http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2016/07/neo_leak_5-635x356.jpg
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 699f-ipbr)
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2016/07/16(土) 02:09:00.31ID:j9HT3MH50
EDF完全版出ちゃったな

『地球防衛軍4.1』7月19日よりSteamで配信決定! - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201607/14110840.html

EDF5はこうなりそう
PS4 30fps(ガックガク)
PS4 NEO 30fps
PC 120fps
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sade-4wno)
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2016/07/16(土) 02:12:00.51ID:Ihu4+25Xa
EDF EDF (^O^)☆彡
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-8xJT)
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2016/07/16(土) 02:23:39.94ID:rk9w0M++0
PDFを見る限りではGPUは新しくなる
発売は流れていた情報よりも遅い?
10月から密かにNeoモード搭載(9月はパッチ)
今月オリジナルPS4に3.70のアップデート
バイナリも同一
完全に同じソフトの同じプログラムにベース、ネオの設定が用意されている
今回のものはSDK3.5でプロト1の頃でちょっと型落ちのバージョン
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d00b-8xJT)
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2016/07/16(土) 05:02:57.81ID:2QrKQEKX0
NEOはUHD BDには対応しない気がしている
299ドルのX1Sが対応してきたのはソニーにとって誤算だったのでは
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f0be-A7GS)
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2016/07/16(土) 05:46:12.65ID:XgIOdsdI0
>64
部品を百万一千万単位で発注して平月20万くらいしか売れないから当然ちゃ当然だけど
MSは在庫処分して新製品に切り替えるの大変そうやなあ。

>破格の箱1+kinect+バンドル2+ストアカード$50付きが$238
でもこれは流石に買うわw
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sade-4wno)
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2016/07/16(土) 11:41:32.05ID:Ihu4+25Xa
>>63
rx480 +zen core
14nm fit fet?
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sade-4wno)
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2016/07/16(土) 11:52:45.92ID:Ihu4+25Xa
neoはVRも厳しいよ。
こんなクソスペックじゃfps安定させるには、まだサマーレッスン程度しか無理だわ。
PCでもgtx970 i5が最低でも必要ってなってるのに。

VRは90fps張り付きでも、まだ酔う人がいるのに。
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-8xJT)
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2016/07/16(土) 12:18:52.46ID:rk9w0M++0
>>67
実質本体無料みたいなものだしな
それでもダメだったのと、需要の先食いであとからSを買う人が損っていういつものパターンになりはしないかと
極端な値下げ→価格が戻って売り上げ鈍化→さらに極端な値下げ→価格が戻って売り上げ鈍化
ファーストのソフトだけでも箱独占で差別化しておけばよかったのにな
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4958-8xJT)
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2016/07/16(土) 20:34:58.45ID:MUQstjoO0
>>56
PDF見れなかったんだけど、これ見るとソフトウェアの準備が出来るのが秋で実際のハード発売は春みたいな感じなのか?
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4958-8xJT)
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2016/07/16(土) 21:03:56.82ID:MUQstjoO0
>Uses improved version of AMD GCN CUs

って書いてあるんだからPolarisやろ
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4958-8xJT)
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2016/07/16(土) 21:06:28.07ID:MUQstjoO0
ああ、PolarisってGCN第四世代の名称やで
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 9332-4wno)
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2016/07/16(土) 22:54:42.21ID:CuN+vQdT0
Pascalの驚異のワッパのせいで
NEOにPolaris載ると聞いてもがっかりとしか…
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d05c-8xJT)
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2016/07/16(土) 23:44:59.74ID:CHO3LK470
Time Spy見るとDirectX12でもPascalがすさまじい絶対性能だからなぁ
Poralisは根本的なパワー不足が否めない
非同期コンピュートはon/offで1割ほどベンチ結果伸びてるからまあそれくらいの性能向上が見込めるらしい
ACE搭載してないPascalでも結構スコア伸びるのでゲーム性能においてはわざわざ専用ユニット化してるAMDの先走り感が否めない
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c550-nvJI)
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2016/07/17(日) 00:15:31.91ID:pe4uW3Hl0
>>81
その3DMark Time Spy(DX12)も対応してるのはFeature Levelは「11_0」まででAsyncの使用率も10%程度
こんなんでDX12のベンチマークですとか言われても・・・w

199ドルでGTX980超えのRX480はさすがだと思うよ
http://i.imgur.com/9ltO7Pu.png

ちなみにVulkan API
・DOOMだとこうなる
https://elchapuzasinformatico.com/wp-content/uploads/2016/07/DOOM-Vulkan-Nvidia-vs-AMD-740x456.jpg
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4958-8xJT)
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2016/07/17(日) 02:01:38.14ID:BKlY8kYN0
RとL入れ替えるのやめてくれ
どっちがどうだったか分からなくなりそう
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sade-4wno)
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2016/07/17(日) 08:14:54.37ID:nww6gR5sa
大体GDDR5とメインメモリ共有、システムで3GB抑えてて。
容量も帯域も圧迫されてる。

しかもそれのせいで、今回みたいに性能アップの設計変更が難しくなってる。
HBM2でps5新設計したほうがいいよ。
海外サードもCPU性能に不満持ってるし。
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 9332-4wno)
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2016/07/17(日) 08:53:28.96ID:Rqe34COs0
高まるNEOへの不満
まーこうなるわな
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7d7b-8xJT)
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2016/07/17(日) 09:08:29.50ID:eJzAJroU0
>>90
>>海外サードもCPU性能に不満持ってるし。

この言い回しの矛盾点が凄いよな、性能追求ならcell継続なのにそれを断っておいてCPUが弱いとかw
なら制限のないPC専用で出せよと言うと商売にならないと出さない、CSの枠組みの中で性能追求したらx86じゃなくCellのようなヘテロ構成になるのは必然
制限無しのPC頼りだと力技ばかりで技術者が育たんのをSCEの責任にされても困るよな
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ca66-iDWy)
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2016/07/17(日) 09:27:12.27ID:V+8po84E0
>性能継続からCELL
まだこんなことほざく低能がいるとはさすがテクスレ
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ca66-iDWy)
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2016/07/17(日) 09:41:01.56ID:V+8po84E0
PitcairnからTongaになっても
"Uses improved version of AMD GCN CUs"じゃん
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 06b8-EqXU)
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2016/07/17(日) 09:43:35.48ID:r9VXm8/90
いいではないか。PS3時代は散々おまいらの好きな某メーカー製のGPUが非力だ
とこき下ろされていたから。今度は、はいはいGPUを強力にしたよと出したら、
海外サードもCPU性能に不満持ってるとかいわれるし。

結局、今世代中はXeon 8コア+GTX980レベルになるまでは不満たらたらだよ(´・ω・`)
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 06ab-mLNC)
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2016/07/17(日) 09:49:12.26ID:C3vA6CBJ0
>>87
PSVRが外部のプロセッシングユニットで3Dオーディオ処理してるのは
このあたりが理由なのか?

>従来のAMD GPUでは、プロセッシング能力が限定されたDSPで
>TrueAudioを実行していた。そのため、複雑なオーディオ処理になると、
>DSPの性能が足りなくなってしまうケースが発生していた。
(中略)
>これは、3Dオーディオ処理が非常に重要となるバーチャルリアリティでは
>大きな利点となる。
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8a14-8xJT)
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2016/07/17(日) 09:52:40.67ID:roK2KYQi0
CELLもSPEを8個にして、なおかつそれで消費電力の問題がクリアできたら良いCPUなんじゃね?
PS3で糞扱いされたのはCELLそのものが原因じゃなくってPS3のGPUの糞さとメモリ周りの設計のチグハグさのせいでしょ?
あんなアホみたいなメモリ周りの構成でGPU補佐までさせられたら、そりゃ作り手としては悪夢だったろうさ
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db5c-dI7F)
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2016/07/17(日) 10:28:46.72ID:fvfzFkv60
>>84
MaxwellとPascalは描画だけに特化したGPU
そりゃ描画だけだと優秀だわな
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7d7b-8xJT)
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2016/07/17(日) 10:46:24.99ID:eJzAJroU0
>>102
アフォのチカニシにそんな事わかる訳ないだろう、NUMA構成やLSの容量が少ないとか問題はあるんだけどx86じゃBD再生できかった時代だからな
Cellの改良版に拒否反応が出した所は技術者の育成より利益優先なのはいいとして後から文句言うなと言いたいね
PC専用で作る気もさらさらないんだから
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW dd78-4wno)
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2016/07/17(日) 10:49:53.61ID:5B+vx2iM0
>>102
cellのSPEは元々8個積んでるし、PS3で糞あつかいされたのはcellの構造自体

SPEで処理するためにはゲームの処理を細切れにして、プログラム+データ+結果が256kbに収まるようにプログラマが作らないといけない
それを!PPEが処理を細切れにして、データをバケツリレーで運んで、処理したらすべてのSPEからの結果が揃うまで待って返す

GPUも本来はcellGPUのはずが開発失敗、慌ててG70を手配して開発キット作ったけど
肝心のcell開発が遅延、その間にG70はどんどん旧世代化
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-8xJT)
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2016/07/17(日) 11:13:42.59ID:Ro0jpDGj0
>>113
WiiUの時にG3だからほかのハードよりも性能は出ないって言われていたのに、
当時テクスレに来て居ついたお客は後出しだから性能が引くわけがないとか言ってたが結局納得できるだけの理由もなく、
発売後は使いこなせてないだけを繰り返していまだに反省の弁も無いからな
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sade-4wno)
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2016/07/17(日) 11:30:00.25ID:nww6gR5sa
rx480はtombも非同期対応して、スコア大きく伸ばしたからな。
まあミドルウェアが対応進めりゃ、勝手に対応進むよ。
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW dd78-4wno)
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2016/07/17(日) 11:50:02.37ID:5B+vx2iM0
IBMの初期プランだとSPEはLSを使わずキャッシュのみで、PPE+全SPEが統合されたメモリ空間を持ってたんじゃなかったっけ
コレが変更されたのはクタのネットワーク構想が原因で、他のPS3に処理を分散させるためにSPE毎にメモリを分割した結果LSになったのが経緯だったかと

ネットワーク越しに他のPS3に処理させたら遅延が大き過ぎてゲームに使えないのはサルでも理解出来る事だけど
クタは理系と思えない事を良く言い出すんだよな、SPEの数にこだわってダイサイズの制約から他に悪影響出したりとか
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ca66-iDWy)
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2016/07/17(日) 11:57:13.93ID:V+8po84E0
CELL REGZA(笑)とかあったな
今のZ700Xに載ってるんだっけ?
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bb5c-8xJT)
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2016/07/17(日) 12:12:39.37ID:nZantPTM0
>>124
それはないんじゃないか?
ハードメーカーからすると、物理1コアをシステム用にリザーブできるのは開発が
超楽になるからこれは手放さないと思う
となると、4コアだとゲームから使えるのが3コアになってしまってロスが大きい

あと、マルチコアのノウハウも蓄積されてきている上に描画コマンドもマルチスレッドで発行するようになっているから、
8コアを持て余すなんてことはもうなくなってると思うぞ
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-8xJT)
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2016/07/17(日) 12:22:41.85ID:Ro0jpDGj0
>>125
今も6.5コアだし、x86で大きな変更があったPS4ロンチはOS開発でも半端なコアの制御はそれなりのハードルだったろうけど、
次はそこまでのインパクトは無さそう


蠍が来年で次世代機の発売タイミングも変わりそうだし、スループットで稼ぐスペック差分も大した意味がなくなるし開発に振ると思うんだが、
意味のない予想なのでどちらでもいいが
次世代でも8コアの予想のほうが強いし、4コアのほうがサプライズ色が強いからな
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sade-4wno)
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2016/07/17(日) 12:35:03.91ID:nww6gR5sa
>>123
その新設計にかかるコストが問題で、今回のneoが中途半端になったと思うけど。
pc寄りのxboxはESRAM以外は完全にPCだから、rx480流用出来たけど。
APUの突然変異体みたいなps4は、独自進化のコストをソニーだけで背負う必要が出る。

IBMのcellがx86に負けたのも、業界の本流になれなかったからだと思うし。
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-8xJT)
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2016/07/17(日) 12:37:39.97ID:Ro0jpDGj0
>>128
> pc寄りのxboxはESRAM以外は完全にPCだから、
> APUの突然変異体みたいなps4は、
どこが?
PS4はESRAMみたいな特殊なものも何もないんだが
だから考えて書き込めって言ってるわけ
願望を連ねるだけじゃUの時みたいに説明できないだろ
しかもAU
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 699f-ipbr)
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2016/07/17(日) 12:45:43.98ID:X7e8rnSd0
NEOが微妙なのはこの時期に出せるAPUがしょぼいからってだけだろ
AMDにしてみたらソニーがやたらコストケチる上に薄型筐体にこだわって冷却を軽視するせいで
まともなプロセッサ積めないという不満もあるだろうが
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sade-4wno)
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2016/07/17(日) 12:49:29.59ID:nww6gR5sa
ESRAMは別にポストエフェクトのフィルタ周りとかに使うのが主流だから、プログラマは既存の処理を適応するだけ。
ハード的にも早い別メモリが繋がってるだけで、設計コストも問題にならんでしょ。
部品コストは高いけど。

ps4はAPUの進化先取りで、ロードマップ外のことしてるって言ってるだけで。
HBM2が乗ったAPUが本番。二年後くらいには実現出来そう。
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-8xJT)
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2016/07/17(日) 12:52:39.36ID:Ro0jpDGj0
>>132
> ps4はAPUの進化先取りで、ロードマップ外のことしてるって言ってるだけで。
だから何が?
しかもESRAMはスクラッチパッド主流だから簡単って話でもない
フレームバッファに使っている以上は余計なコストがかかる
4kにアップグレードするならそれに応じたバッファが必要になる
ハードはGDDR5の帯域である程度は隠ぺいできるがソフト側の対応の手間は設定レベルじゃすまないので大きい
0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sade-4wno)
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2016/07/17(日) 13:11:52.86ID:nww6gR5sa
>>133
サードはマルチで発売するんだから、ESRAMは最終段のポストエフェクト位にしか使ってないよ、現状。
大手はFXAA,ブルームとか一通りライブラリにしてるから、それを呼ぶだけ。
その分GPUの処理を本処理に回せる。
スクラッチパッドとして使ってるのなんて、MSのセカンドだけじゃね?

まあneoはタイミング的にワッパもコスパも最悪だよね〜、ってだけ。
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sade-4wno)
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2016/07/17(日) 13:13:13.90ID:nww6gR5sa
実際neoは性能悪くて、高く付く。
MSとAMDに嵌められた。守秘義務あるからしゃーないけど。
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sade-4wno)
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2016/07/17(日) 13:30:36.73ID:ka1zjzsOa
>>140
そらMS、sony、任天堂。
今年はzenでサーバ向け取り返したいだろうから、hp、dellとかサーバベンダー。
rx480 + zenで一般客も伸ばしたいだろうし。

蠍は一年たってちょうど製造も熟れるし、まあいいタイミング。
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sade-4wno)
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2016/07/17(日) 13:34:12.61ID:ka1zjzsOa
一回プロセスすっ飛ばしてるから、1.5世代前の28nmのチップを何百万個も買ってくれるソニーは、最高のお客様だろう。
ファブも余裕あるだろうし。
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-/9ZM)
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2016/07/17(日) 15:16:20.23ID:wxJUF2qVp
詐欺紛いの高性能戦略が蠍発表で暗雲が…
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db5c-dI7F)
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2016/07/17(日) 15:47:51.56ID:fvfzFkv60
>>118
まあ誰かさんの圧力なんだろうが、新機能を使わない3dmarkに存在価値はないな
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ca66-iDWy)
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2016/07/17(日) 17:55:18.07ID:V+8po84E0
極星堕ちた、次は織姫、その次はカシオペヤ座γ星
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa35-4wno)
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2016/07/17(日) 18:47:12.12ID:SQCe8LIFa
>>158
というか、CPUは何を使うのか興味ある
バイナリレベルで完全互換を狙うと8コアが必須になるけど、14nmのAPUでZen8コアは難しいよな

4コア8スレッドをソフトからは8コアに見せて、「flops的にはつじつまがあう」という構造にした場合、
描画コマンドをコア番号固定のマルチスレッドで生成してるようなコードは挙動が変わる恐れがある
0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8a14-8xJT)
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2016/07/17(日) 18:56:16.23ID:roK2KYQi0
CELLに詳しい人がいるみたいだから質問

CELLってさ、PS3世代くらいのGPUの処理なら、頂点計算やアンチエイリアスあたりはRSXとかよりも上だったでしょ?
あれってCELLの特殊な構造(SPEごとに極小とは言え専用メモリがあった)故のものなの?
それとも単純に多コアのCPUなら、そのコアの演算性能が同じ程度であれば似たようなことはできるの?
0161名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7d7b-8xJT)
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2016/07/17(日) 19:03:47.24ID:eJzAJroU0
>>121
加えてIBMはSPEを最大でも2か4個あれば十分と考えていた、でその案だとCellの強みだったLSの動作クロックとかは無くなってしょぼい汎用CPUになる
SPEも少ないからBD再生も相当キツかったと思う、クタの思想はあの時点では間違ってなかったと思う
負数の演算装置にリングバス上に広帯域のLS並みの速度のedramを直結するとかどこのFabでも生産不可能だったしな
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa35-4wno)
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2016/07/17(日) 19:10:08.31ID:hIe3H7Bka
>>160
あれに関しては専用メモリが大きい
SPEのローカルストレージはL1キャッシュと同じ速さなので、SPEでのコード実行はクロックを数えることができるレベルで最適化できる
CPUで同じことをしようとした場合、コード(と処理に必要なパラメーター)がL1に載ってる可能性は低いので、どうしても実行効率は落ちる

ただ、そのメリットのためにデメリットを許容できるかというのが問題で、総合的に見たらやめた方がいいというのが前世代の結論
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-/9ZM)
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2016/07/17(日) 21:01:14.60ID:a04WHaHDp
>>168
公式に何もないネオは…それ以下だけど
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 3d2f-UqMW)
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2016/07/17(日) 22:53:06.14ID:Yl0zBqhv0
そういうのいいんで
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-8xJT)
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2016/07/17(日) 23:14:44.28ID:UlcFIghQ0
http://www.dsogaming.com/news/id-software-async-compute-will-major-factor-engines-across-platforms/
非同期系の演算は今後主流になるだろうとidは語る
扱いにくさについてもいつもの学習曲線と同じで生産性は向上していくだろうという予想
どこまで行ってもCPUとの演算性能の桁が違うので、ディティールを上げるのに今後必須
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4958-8xJT)
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2016/07/17(日) 23:28:00.35ID:BKlY8kYN0
>>178
既に発表されてる延期の理由をつらつらと述べてるだけじゃん
MS営業は「今年は十分なラインナップがあるから」
開発は「普通に未完成だから」
って言ってるだけ
今年なんらかの発表があるかどうかは言及してないやろ
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d00b-8xJT)
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2016/07/18(月) 00:48:48.15ID:GR1JRk6L0
水を差されたと言えばPSVRはポケモンGOにやられたな…
ポケモンGO発のARに完全に持って行かれた
嘘だと思うなら次にPSVRの二次予約があるから見てみるといい
もう前みたいな争奪戦にはならない雰囲気になってるから
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d00b-8xJT)
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2016/07/18(月) 00:50:50.07ID:GR1JRk6L0
ARは来ると言われていたがGoogle Glassが失敗したり
MSのHoloLensが高価過ぎて微妙だったりとなかなか離陸しそうになかった
しかしポケモンGOであんなにスマートな方法でARを民衆に啓蒙しちまうとわ…
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1cb5-L3Fl)
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2016/07/18(月) 00:57:11.97ID:6SF6+J870
>>176
自分はぶっちゃけ、新タイトルは箱Oneと蠍座の2種類作ると思ってる

んで、互換は今までのソフトは蠍で動くように手を入れる。

まぁ、PCで出てるタイトルを蠍ではそのまま動かすのもありかも
今後、箱專ソフトは減っていくだろうし、
箱One版が動くよりPC版のが歓迎されたりせんかなー、なんて
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 0651-4wno)
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2016/07/18(月) 02:25:31.97ID:hnyAZV8x0
任天堂ハードはポケモンGOと連動させれば誘導が可能だな
まずは3DSのポケモンサンムーンからみたいだけど

蠍が出るのはブームが落ち着いた頃だろう
NEOは話題を持って行かれるかもな
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f0be-/BI9)
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2016/07/18(月) 04:36:46.99ID:K0bxzVmQ0
むしろIngressやらずにポケモンGOに期待してる人がいるってのがようわからんな。

ゲハでは「ああポケモン使った位置ゲー(カーナビゲー)ね」って認識だと思うんだけど
あれをAR、AR言う人はポケモンGOにこう言うAR体験を期待しちゃってるんでないの
https://www.youtube.com/watch?v=lKUwVYUKii4
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 06b8-EqXU)
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2016/07/18(月) 10:20:13.48ID:vqp278aD0
>>160
遅レスだが…
CPUの世界でL1キャッシュのレイテンシ(しかもJaguarに比べてSPEは小さく良い)
でプログラムとデータの全てが動けば爆速計算できる。
CellのSPEはL1キャッシュとは別にL1キャッシュと殆ど代わらないローカル
メモリ(LS = スクラッチパッドメモリ = GPUにもある)を256KBも持っていた。
このうち128KB分を遅いメインメモリ(DRAM)からのデータの読み書きに使い、
残りの128KB分でプログラムを格納して計算していたから、プログラム容量を
128KB以内におさえられるプログラマー(クタはトップガンと言っていた)なら
信じられないような爆速計算ができたということ。

共同開発したIBMはその後プログラム部分に256KB(LS合計で384KB)あればかなり
の範囲のプログラムが載せられると言っていた(SPEはここが少なく弱い)。
SPEの最大の問題はIBMと当初から意見が異なっていた、SPEにキャッシュ
コヒーレンシを持たせないこと。8個のSPEがメインメモリから別々にデータを
読み書きするのにこの機能がなく、Lockというメカニズムを使ってプログラム
でこの機能を補うハメになるがこれが難しかった(SPEの難点の2番目)。

キャッシュコヒーレンシというシステムを8コアでするのは結構大変でヘタに
つくるとこのせいでメモリ帯域を消費されて性能が落ちるのでバッサリ切った。
ソフト各社のエンジン作成が難航、初期グラは箱360の後塵を拝することに。
PS4時代はキャッシュコヒーレンシとほぼ同じ機能を持つハードウェアトラン
ザクショナルメモリ(タグを付けて共有メモリに飛ばす奴)をGPU用にソニーが
AMDに持ちこんでいるので、SPEの難点の2番目は現在では解決可能。
14nmの時代ならトランジスタ数を増やせるのでSPEのLS容量不足も解決可能。
今の技術で新Cell(x86+SPE)を作ったら面白いが、サーニーがどう言うか…
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ca66-iDWy)
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2016/07/18(月) 10:53:04.74ID:mtLjWjxU0
TESLAの1/3の性能で価格3倍だったPowerXCell8iというゴミがあったなぁ
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sade-4wno)
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2016/07/18(月) 11:53:13.15ID:H47Dk4UFa
その手の処理はもうGPUのが早い。
CPUならgoogleは命令セット限定して、低消費電力のCPU作ったりしてる。

結局は使う場所決めてハードも最適化が必要。
汎用性と電力性能、演算性能はトレードオフになってる。
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d05c-8xJT)
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2016/07/18(月) 13:35:12.05ID:W0e4kf/b0
>>200
情報家電へ流用する前提で作ったのを忘れたらあかん
暴熱すぎて組込向けで使えるようなCPUじゃない
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7fb5-8xJT)
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2016/07/18(月) 13:46:12.17ID:yUVkfGoa0
禿げがARM買収
NxのCPUがARMって噂あったけど、影響無いのかのう?
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 95ca-8xJT)
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2016/07/18(月) 14:40:01.94ID:edlHcv210
ああ、EU離脱絡みでポンド安になったからか
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7d7b-8xJT)
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2016/07/18(月) 15:08:32.92ID:0/ZpHcwu0
>>197
IBMの案だとLSすらないんじゃね?最初PPC*2+SPEらしきもの*2みたいな意味不明なCPUだった訳だし
IBM社内にはアーキテクトとしてクタより未来を見渡せる人材はいなかった、SPEの設計の元もPS2からの発展だもの
言ってることが現在から2002.3年当時を見返してるだけ、語るなら当時の基準で語らんと
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ca66-iDWy)
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2016/07/18(月) 16:03:23.10ID:mtLjWjxU0
石だけじゃなくアルゴリズムも完璧に死んだ
CELLというゴミの話好きなのはテクスレならでは(笑)
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d05c-8xJT)
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2016/07/18(月) 16:32:11.82ID:16caAQs00
SIEの吉田がPS4発売の頃暴露してたけど2008年の時点でもうCellをどうすんのこれ?って話ばかりしてたって言ってたから無理だろ
Cellを盲信してたのはファンボーイだけで当のSCEは莫大な投資してしまったクタの置き土産に早くから匙投げてた形
そしてそのCellをなんとかして使えるレベルまで開発環境整えたのが今のSIEの中心メンバーの面子
Cellというゴミ捨て場から使えるもの発掘した結果がPS4につながったと考えればまあそれなりに意味はあったかもしれない
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3d27-8xJT)
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2016/07/18(月) 17:05:56.47ID:jmpBKS0x0
今久多良木に5000億使っていいから次世代CPU作れって言ったらどんなCPU作るの
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-8xJT)
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2016/07/18(月) 18:02:10.32ID:7Zq4c/QY0
>>235
とはいえほかの安いプロセッサってのがないから、新興国などでWinPhoneが強くなれる可能性が出て来ていた
ARMで買収額を回収しなくてもWinでの回収も見込めた
今回は単純に価格を上げて回収に励むことになるから格安タブレットやCSには結構地獄になるかも
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e55c-zRFJ)
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2016/07/18(月) 18:17:57.28ID:FYjTL2x80
AMDは未採用。たのみのARMは朝鮮企業に買収される。
NXは発売中止になりそうだなwチョンハードとして強行発売する気かな?(笑)
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d00b-8xJT)
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2016/07/18(月) 19:09:00.55ID:GR1JRk6L0
もしPS5を出す予定があるならCPUはARMにした方がいいと思うんだけどねぇ
ってかNXがARM+Geforceだったか
やっぱ任天堂は先を読むのがうまいわ
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7d7b-8xJT)
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2016/07/18(月) 21:16:46.75ID:0/ZpHcwu0
微細化の限界でシュリンク商法が出来ず性能勝負になる、でも今のARMのアーキのままだと性能アップは限界
互換切ってジャンプアップする為にx86やpowerなりの特許を使用すると安くも出来ないし、ゼロからスタートという詰み状態だったんでは
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-VzEl)
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2016/07/18(月) 21:20:59.38ID:enN6/FStp
>>244
事実だからしかたねーだろアホか
サーニーも海外のイベントでは
「俺はPS4作ったが別にソニーの犬でもなんでもないから言うけどPS3、あれ糞だよ。Cellの勉強もしたけどまじ地獄。
発売から1年くらいファーストでさえまともなデバック環境無かった。サードにあれでゲーム作れというのは不可能な話なのにソニー側はソフト集まらなくて大騒ぎしてて呆れた」
なんて言ってる
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 93f4-xizs)
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2016/07/18(月) 23:27:29.75ID:tL9yU8fd0
PS4Kは仕様変更中かw
当初リークされたのはあまりにもしょぼすぎたからな
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d00b-8xJT)
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2016/07/18(月) 23:56:34.49ID:GR1JRk6L0
いや、仕様変更されたものが2.1GHz、36CU、911MHzなんだと思う
本来はもう少しスペック落として利幅を大きくしたかったはず
でもScorpioとNXに尻を追いまくられてこうなった
0261名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-/9ZM)
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2016/07/19(火) 08:47:41.97ID:8H2IuCd4p
>>258
勝ち負けって何基準?
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c56f-8xJT)
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2016/07/19(火) 09:00:28.25ID:a5SJj6Kv0
>>229
CellがゴミだったんじゃなくてRSXがゴミだったんだよ。
本来AIや物理演算に使用して今のGPGPU的なことをCPU内でやる予定だったのに、
RSXの頂点シェーダーが糞過ぎてCellが代わりにやることになったのがPS3性能低下の原因。
逆にCPUがCellじゃなかったらPS3のソフトなんかPS2の高解像度版ぐらのい映像しか出せてない。
当時RSXの表示できるポリゴン数はPS2を下回ってたんだぞ。
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ca66-iDWy)
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2016/07/19(火) 09:16:00.56ID:PbHJbvsj0
CELLのクソっぷりをフォローしたのがNVIDIAだバカゴキ
ていうか頓挫寸前だったPS3を救ったのがNVIDIAだバカゴキ
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-/9ZM)
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2016/07/19(火) 11:55:15.74ID:8H2IuCd4p
>>269
何基準で上とか下とか判断するのよ?
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ fbe0-8xJT)
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2016/07/19(火) 13:49:47.71ID:K6GHdVp70
少し前まではギアーズかHALO単体でソニーの全てのファーストタイトルより
価値があるなんて言われてたもんだけど、>>258 ←こんなこと
言う奴が出てくるくらいには時代も変わったのかね

まあGoWとスパイダーマン見た限りは今ではソニーが有利なのは確かだけど
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b5fa-9No7)
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2016/07/19(火) 16:11:57.93ID:qM3EGEye0
相変わらずの養豚場っぷりだなw
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d039-8xJT)
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2016/07/19(火) 17:23:53.60ID:ZvFwy2rX0
トランジスタ数で言えばXenonよりもCELLの方が多いから使いやすさを考えなければCELLのほうが性能は高いんだろうけど、
それならではの物があまり出なかった印象
MLAAとグラフィックの下支えはあったけど、当時のCPU本来の処理の物理演算だとLBPぐらい
CPUが早いってことにそれほど意味があったようには思えなかった
0283名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f0be-L3Fl)
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2016/07/19(火) 18:10:37.38ID:+ZcbmZ7g0
PSVRなりでVR元年とか言われてるけど、最近読んだAI関係の本で
本当のVRはナノマシーンを血流の中に数十億と流してそれが脳の毛細血管から
あらゆる場所に移動してそれが神経を刺激して脳に錯覚を起こさせるって書いてあった。
SAOみたいに頭にヘルメット被ってどうやって完全没入型VRなんてするんだと思ってったけど
ナノマシーンが完成したら本当にできるようになるのかもと思ったわ
つまり、今やってるVRなんていくら発展しても本当のVRにはならないっちゅーこっちゃね
0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 32be-/BI9)
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2016/07/19(火) 19:30:28.81ID:Taf8w3Jp0
例えば0.5のビットレートで1相当の画質を実現する動画圧縮技術と0.01のビットレートで0.5くらいの映像を実現する動画圧縮技術
どっちが優れてるか?って問題もあるんでないの。

頭の動きと視覚、聴覚だけをエミュレートした今のVRは中々コスパが良いVRではあるけど
ただゲーム内の触覚フィードバックにはコントローラを握るだけじゃ限界があるので
没入感は得られても錯覚性はそこまではすごくないと。
0295名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7d7b-8xJT)
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2016/07/19(火) 22:34:23.04ID:J5WOeZ6I0
このチカニシのCellコンプレックスと10年以上前の360のほうがPS3より上の主張の連打
俺はタイムマシンか何かで過去にでも行ったのか?w
こういう時に毎度上がるアンチャ1とギーアズ2の比較はほんと容赦ないよなぁ・・・・
テクスレ的には2007年で勝負ついてたけど当時のゲハは盲目なチカニシばかりだったのが懐かしい
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c1cd-dnI1)
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2016/07/20(水) 01:35:23.11ID:MTRWKsIy0
oneの大コケを皆壮大にスルーしながら議論に花を咲かせているのが笑える。
あれがPS4をぶっちぎる性能で拡張性もあったなら・・
クラウド鯖で無限のパワーって一体何だったのだろう
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7db0-/9ZM)
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2016/07/20(水) 02:11:03.91ID:MQeI5HfA0
>>302
半分自分で答えてるじゃん
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7d7b-8xJT)
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2016/07/20(水) 02:18:57.89ID:GOY7j9ps0
>>303
テクスレ的にはロンチでインソムが「SPEはこう使う」とGDCで講演してた内容と変わらんから
技術がある所はやるやれる検討はしてただろ、それに発売1年後のアンチャ1で既に覚醒してるっていう
ゲハの論調がいかに意図的でズレてるかの証明ではあるが
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1c9f-ipbr)
垢版 |
2016/07/20(水) 02:56:22.61ID:Xrbv5dy00
PC Low>>>>>>>>>>>>>>PS4
http://iup.2ch-library.com/i/i1678978-1468919433.jpg

たった2年でこれだけ差がつくようになっちゃったのか
やっぱりAPUなんて使うべきじゃなかった
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa35-4wno)
垢版 |
2016/07/20(水) 06:09:50.40ID:tUHWT9F+a
>>290
前世代での360のアーキテクチャは実に洗練されていたと思う
メモリをGPUにぶら下げたUMA構成にして、さらにEDRAMで補うと言うのはコストと性能のバランス的にも最適解に近いんじゃないか?

と言うか、PS3が値下げで360を追いかけられたのがむしろ不思議なくらいだ
0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 96cd-8xJT)
垢版 |
2016/07/20(水) 08:39:56.97ID:6fG3ZPp20
NXスレッド 落ちないゲームサロンに建てました

任天堂NXスレッド [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1468910703/
0318名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d00b-8xJT)
垢版 |
2016/07/20(水) 22:44:01.18ID:DuPaV+Th0
>>314
3DMark「Time Spy」のDX12・非同期演算ベンチとしての信憑性について
http://blog.livedoor.jp/wisteriear/archives/1059421671.html

ここに詳しく説明されてる
要するにAMDファンボーイが勝手に暴れてるってこと
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ブーイモ MM5f-eQ6f)
垢版 |
2016/07/21(木) 11:03:39.13ID:KLUXYBGvM
>>326
そう
0328名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ブーイモ MM5f-eQ6f)
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2016/07/21(木) 11:07:09.44ID:KLUXYBGvM
Geforceのプリエンプションの方が速かったというオチ
asynchronous computing (笑)
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-eQ6f)
垢版 |
2016/07/21(木) 12:56:00.27ID:mYGFYSV7a
gtx1080はSLIの伸びが悪い。
並列化しやすい用途のはずなのに。
CFXは180%程度のスコアが出てる無駄がない。
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-eQ6f)
垢版 |
2016/07/21(木) 13:06:24.94ID:mYGFYSV7a
asyncで性能伸びるんだから、そんだけGPUが遊んでたんだ。

NVも次世代で対応するだろ。
そろそろミドルウェアも対応進むし。
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-eQ6f)
垢版 |
2016/07/21(木) 13:23:00.27ID:mYGFYSV7a
NVはGPUしか作ってないくせに、起行規模でかすぎ。
AMD頑張らんと、CPUもGPUも安くならん。
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-eQ6f)
垢版 |
2016/07/21(木) 14:20:39.63ID:mYGFYSV7a
https://en.wikipedia.org/wiki/Vulkan_(API)

Games
・The Talos Principle - The first game with Vulkan rendering support.
・Dota 2 - Vulkan support released in May 2016.
・Doom - Vulkan support released in July 2016. Up to 66% faster when using the Vulkan rendering path.

Game engines
・Source2 - On March 3, 2015, Valve announced the Source 2 engine, the successor engine to the original Source, would support Vulkan.
・Serious Engine4 - On February 4, 2016, Croteam announced that they were supporting Vulkan in their Serious Engine.
・Unreal Engine4 - On February 21, 2016, Epic Games announced Unreal Engine 4 support for Vulkan at Samsung's Galaxy S7 Unpacked event.
・id Tech6 - On May 7, 2016, id announced Doom, running the id Tech 6 engine, would support Vulkan.

windowsだけでなくandroidもsteamOSも(たぶんOSXも)vulkan対応なんだからこの先増える一方
0337名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロT Sp8f-LCC3)
垢版 |
2016/07/21(木) 14:34:36.67ID:dihR9me7p
ヒットマンの開発が言うには一生懸命asyncに最適化しても5〜10%しかパフォーマンス上がらず費用対効果が薄いという落ちだったけどな
テクスチャフェチ減らせてGPGPU向けと言われてたSSAOなどの処理でさえこれ
限られたシェーダーユニットに余裕があるときに使ったら無駄が出ないケースもあるという程度の要素に魔本を求めるのはナンセンス
0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sx8f-OC0w)
垢版 |
2016/07/21(木) 18:10:13.92ID:zdqeO9ZEx
全角だ…
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd5f-eQ6f)
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2016/07/21(木) 18:15:05.92ID:oFrI6O7sd
>>337
async最適化だけで5〜10%上がれば十分だろ

ノーティも言ってたけど、トッププログラマを専属でつけて時間と金かけてハードを直叩きさせても数%上がればラッキー
それがメーカのガイド通りに並プログラマがポチポチやるだけで10%上がるのなら、やらないのはバカだろ
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 670b-iqWO)
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2016/07/21(木) 20:44:11.76ID:TlcwuiS90
NEOの誤算

・Scorpioの早期発表
・Polarisのガッカリ性能
・ポケモンGOの世界的大ブーム

一番はやはりポケモンGOかな
これでコンソール市場の売上は大激減する
Ingressハマったやつなら分かるがこれやるともう家でゲームやらねーもん
あとVRが完全にオタクで過去のものへとおいやられたことかな
時代はARへ
0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6b5c-C0PA)
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2016/07/21(木) 21:55:39.03ID:j0Y6Dkm30
>>318
>>347
MaxwellでAMDを引き離しPascalでぶっちぎるはずだったのが結局Maxwellの二番煎じだったのは
皮肉だね

Asyncは「使う必要が無いから使わない」のはDx11のままのゲームだけと言う話
アンチャをはじめ、SCEとMSなどファーストはバリバリ使う方針だよ
馬鹿は引っ込んでな
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6739-iqWO)
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2016/07/21(木) 22:29:31.53ID:16zFnY2h0
>>347
発売は遅いのに早期に発表した意味があまりわからなかった
蠍の後すぐにHBM2だし、中間世代としてはちょっと遅すぎると思う
鮮度があるのって2018年の1年ぐらいしかないでしょ
ただでさえ3割落ちてるんだし
http://www.dualshockers.com/2016/07/19/xbox-console-sales-decline-while-xbox-live-revenue-grows-microsoft-posts-financials/
去年から含めたらロンチから1年の半分以下の普及スピード
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 675c-iqWO)
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2016/07/22(金) 02:01:20.09ID:ABwE3jYN0
>>322
> >>320
> DirectX12にayncなんて機能存在しないって
> ただ単にDirectX12で複数タスク持てるようになったからAMDのayncが使いやすくなったというだけ
>
> この辺自作板でも勘違いしてるアホが多くて困る

お前が誤解してるよ
使いやすいとかじゃない
DX12でいうならコンピュートコマンドキューを作ればそれがasync computeに相当する
具体的にAPIでいうなら ID3D12Device::CreateCommandQueue() に
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COMPUTE を指定する
ちなみにasyncじゃないcomputeは D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT
0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-eQ6f)
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2016/07/22(金) 02:45:53.12ID:ic4ECdbfa
クロックは頭打ちだから、CPUGPUどっちも並列化進めるしかないもんな。
e7-8800とか16core32Tだし、AWSで借りれるけど、x1インスタンス2Tflops超えてる。
0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 639f-CDq0)
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2016/07/22(金) 13:23:49.93ID:4OY2Rkms0
Intelの機密を中国に垂れ流して無事黒字回復

AMD、4-6月期は黒字回復 ほぼ2年ぶりの増収 - WSJ
http://jp.wsj.com/articles/SB12334390200972253966304582203822058677432

 4-6月期には中国で同国最高の研究機関である中国科学院の投資部門、天津海光先進技術投資(THATI)との合弁を発表した。同国ではサーバー市場が急速に拡大しており、米国に次いで世界第2の規模といわれている。

 四半期の純利益は6900万ドル(1株利益0.08ドル)となった。前年同期は1億8100万ドル(1株損失0.23ドル)の赤字を計上していた。中国同業の南通富士通微電子との合弁事業が寄与した。
0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW c7b3-eQ6f)
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2016/07/22(金) 16:48:35.40ID:fCPa+AFo0
Cellの思想は無限の拡張性からの無限のクラウドパワーでリアルタイム性の高いゲームを動かすこと
共有メモリ、キャッシュコヒーレンシなんかで拡張性を捨てて楽をしようってのはCellの思想と真逆

GPGPUはIBMやintelもやろうとしてたことで、それを独自のものと言い張るのは車輪を特許出願するようなもの
0374名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-eQ6f)
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2016/07/22(金) 16:53:48.68ID:C9No3OCha
CPUGPUの関係はそのまま、ヘテロコアの技術だもんな。
メモリの同期はプログマムの根源的な問題だし。

CPUのキャッシュヒット率から、スパコンのクラスタ間の接続まで、常に付きまとう。
0379名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9358-iqWO)
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2016/07/22(金) 19:52:57.38ID:H4s8EKzq0
>>375
どう読んだらそんな解釈になるんだよ
NEOもScorpioも色んな特徴があるから、どっちかが良い事も逆のこともあるだろうね、最適化していく過程は複雑だから
みたいな、くっそどうでも良い内容ゼロのコメントしてるだけじゃん
当たり前だけど、まだ正式発表してないNEOに関して「Scorpioと比べてどこどこが劣ってる/優れてる」とかサードが語れる訳無いだろ
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 675c-iqWO)
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2016/07/22(金) 23:03:45.43ID:vSiG1O1A0
LSは独立してアクセスできるからL1とL2の間くらいの効率で回せるというのが売りなのに混載RAMってなんだよw
キャッシュコヒーレンシなどで内部バス食いつぶさないとかそういう特徴があるから「ブロードバンド」って言葉が正式名称に入ってんでしょ
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 77a9-iqWO)
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2016/07/23(土) 09:48:04.76ID:PI/0Pa9T0
>>387
ポケGOの開発元社長はグーグルマップやアースの生みの親である超天才だからねえ
バークレーのMBAも取得して企業経営も熟知してる
任天堂の母屋とられるのは時間の問題だろうw
このへんは日本の無学な有名開発者が退社してなにも生み出せずに消えていくのとはわけがちがうねえ
0391名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 675c-iqWO)
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2016/07/23(土) 10:00:22.69ID:9Wk7fmAI0
VR→追加で数万円〜の出費が必要、ブサイクな被り物、アーリーアダプタ向けのニッチ市場からスタート
AR→誰でも持ってるスマホで基本OK、普段から持ち歩く日常品、全世界のスマホユーザー向けにスタート

根本的な部分からして差があるんだから一発当たるコンテンツが出てくればARの方が有利なのはわかりきってたことよ
VRは新ハード売れるからメーカー側が力入れまくってたけど一般ユーザーやゲーム開発会社との温度差は埋めきれてない
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ a3fa-ujGw)
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2016/07/23(土) 10:22:32.98ID:eQMtHbC10
ARはやれる事が限られてるから徐々に飽きられて来ると思うがな
それを回避しようと射幸心を煽って行くのも規定路線だし
直ぐに二番煎じが出て来れば一気に加速していくわけで

そもそもARとVRを比べるのが間違ってる
まあSONYが参入してなかったら比べていないんだろうけど
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6b5c-C0PA)
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2016/07/23(土) 12:30:07.90ID:rj1Lx5Tx0
>>376
はあ?
CELLなんて最後の最後までクタの言う「とてつもない性能」なんか出なかっただろw
それもそのはずで最初から屑だったんだから
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1b43-5sro)
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2016/07/23(土) 12:37:30.26ID:ghr0c+Zu0
400
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ a3fa-ujGw)
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2016/07/23(土) 15:06:19.49ID:eQMtHbC10
>>395
いや、長時間コンテンツは推奨していないぞ。
やるなとは言ってないだけで。

特徴的なのが非ゲームメーカーの参画(それこそ独自のハード展開が多い)で
自社に強みのあるコンテンツ(ノンゲーム)のVRへの転用・発展で、1つ1つは
小粒なものが多いし想定する利益も転用前のものに準じる。

ただそれが無数に控えているのがVR市場で客層が新規なだけに成否がまだ読めない。
0405名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 1f06-yG1h)
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2016/07/23(土) 16:14:21.84ID:2mH2D1Ay0
Tegra x1の後継の話ってまだないの?
0406名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 8378-eQ6f)
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2016/07/23(土) 16:45:25.04ID:Lm59eYiu0
>>405
殆ど死んでる

スマホ向けは撤退、タブには残るけどタブ専用ではスマホ向けと共通開発できる他社に勝てない
結局、圧倒的なGPUパフォーマンス=高価な広帯域メモリと大消費電力だから
車載とかの電源を気にしなくていい分野に逃亡中
0408名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6739-iqWO)
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2016/07/23(土) 17:06:25.72ID:cqVeURo50
>>404
テクスレでポケモンも相当痛いが、スマホに夢中だとほかの物は売れないとかならわかるが直接的な影響があるのって、
それをコンテンツとしていたNXぐらいだろ
Wiiの時もUの時もはしゃいでたけど、任天堂の世界は狭いのをそろそろ自覚してもいいと思うが
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1f66-/H2O)
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2016/07/23(土) 17:40:51.47ID:yX0jKY5j0
現実じゃなくPSWならそうなってるのかね
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6b39-iqWO)
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2016/07/23(土) 18:14:27.77ID:IWZRoazP0
ポケGOは世界的なブームだからPS4と箱1は半減じゃすまないぞ
7月以降の売り上げはぱったりと止まるのは間違えようがない
追い打ちでポケGOと連携することができるNXは爆売れが確定した
NXでポケモンをプレイすれば伝説が手に入るとかそういう事態になったら恐ろしいことになるぞw
0415名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6b39-iqWO)
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2016/07/23(土) 18:17:35.82ID:IWZRoazP0
地域の活性化にもつながるので政府もすり寄ってくるし政府レベルでポケモンを長続きするように支援する
そして続々とマリオやイカやゼルダが登場してくる
スマホ、CS、PC、携帯機をすべて管理する母艦となるのがNX
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6b39-iqWO)
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2016/07/23(土) 18:26:05.49ID:IWZRoazP0
回りを見てみろ
日本ではポケモン配信後どこに行ってもスマホを見てるやつしかいない
これが社会現象ってやつだよ
海外の記事の食いつきが悪くなったのは早くも収縮気味だと思ったがポケモン以外の不要な情報が必要なくなって、
ゲームメディア自体へのビューが減ったことが理由
ポケモンGO以外の興味が失われたから起こった
0424名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 670b-iqWO)
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2016/07/23(土) 19:08:11.59ID:KIhtUgvN0
今日は高速のPAに降りるたびにみんなスマホでポケモンGOやってた
こんな光景はじめてみたわ
もうNX以外の家庭用ゲーム機は終わるかも
0426名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 670b-iqWO)
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2016/07/23(土) 19:14:25.18ID:KIhtUgvN0
>>388
俺が預言した通り、もうPSVR争奪戦は終わったよ
これ見てみ

予約の行列無し
http://pbs.twimg.com/media/CoAlRDFUAAAr8em.jpg

抽選なのに全員当選w
http://i.imgur.com/9XOxPCd.jpg


185 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d00b-8xJT)[]:2016/07/18(月) 00:48:48.15 ID:GR1JRk6L0
水を差されたと言えばPSVRはポケモンGOにやられたな…
ポケモンGO発のARに完全に持って行かれた
嘘だと思うなら次にPSVRの二次予約があるから見てみるといい
もう前みたいな争奪戦にはならない雰囲気になってるから
0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-eQ6f)
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2016/07/23(土) 19:39:01.23ID:SA4Ad6yya
それどころかAMDがMantle使えっての蹴って、独自実装した。
そのせいで今回余計な手間を食ってる。

技術の共有下手で嫌ってる人も多い。
セルでIBMのいうこと聞かなかったころから進歩してねぇ。
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6b39-iqWO)
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2016/07/23(土) 19:47:40.59ID:IWZRoazP0
連日ポケモンの報道が行われてるしポケモンの話題をするなというほうが不自然
テクスレというのならどうやって効率的にポケモンが取れるようになるのかやARの技術を考えればいい
ポケモンの名前も言えないような奴が難癖をつけてくるなよ
0436名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ebe0-iqWO)
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2016/07/23(土) 19:57:16.91ID:s/dCOx0t0
改めて思う
これまでの任天堂だったら自分で作ったゲームを
自分で作ったハードに送り込んで全ての利益を手にしていたのに

アップルに30%、グーグル子会社に50%吸われまくって
文字通り下請けの木っ端のように扱われて
貴重なIPの切り売りを強いられるわけだ
0439名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 675c-iqWO)
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2016/07/23(土) 20:04:59.36ID:9Wk7fmAI0
>>436
ポケモンGoは任天堂の新戦略IPの活用であって今までみたいに自分たちでゲーム作って売る商売じゃないでしょ
だから開発も運営もアメリカの会社なんだし
任天堂はコストかけずにIP収入が懐に入る上にこれでIP商売の未来は明るいといいことだらけ
0454名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 675c-iqWO)
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2016/07/23(土) 20:20:31.26ID:9Wk7fmAI0
>>451
上でも書いたけど新しいものは話題性が重要だからね
ちょっと前まではテレビでもわりとVR取り上げられてたけど今ではポケモンに上書きされて話題性がさっぱり失せてる状態
今のままでも欲しい人は買うだろうけどその欲しい人、マニア向けのニッチ市場で終わる可能性が高まってる
VRの特性上実際に体験しないと面白さや凄さがわからないのも手軽に遊べるARとくらべて厳しい
0457名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa0f-eQ6f)
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2016/07/23(土) 20:27:48.80ID:uXP4H498a
なんか発狂気味の人もいるから技術の話に戻すと、
ScorpioとNeoの半世代機に対しては、少量でいいからM.2やPCI-E直結の高速ストレージを搭載してほしいところだな
ちょうどゲームが1本収まるくらいの容量を基板に載せて、3次キャッシュ的に使えればかなり高速化しそう
ゲームからも操作できる設定になっていれば、ムービーとかは載せないようにしてデータのヒット率あげたり、
メモリに確保しておけないデータの退避場所として使うとかできるだろうし
0460名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 675c-iqWO)
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2016/07/23(土) 20:32:34.98ID:9Wk7fmAI0
現状でも既にZlibとかストリーミングのデコード機能持ってるから特に必要ないんじゃない
高価なストレージ載せたところでたかが1〜2GB/s程度の転送速度で生のゲームパフォーマンス跳ね上がるわけじゃないし
そんなもんにかけるコストあるならメモリ増やしたほうが兆倍まし
0461名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6b39-iqWO)
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2016/07/23(土) 20:35:17.38ID:IWZRoazP0
NESクラシックも爆売れの模様
マリオブラザーズとかいつまでも色あせないしな
久しぶりにファミコンを触るのも悪くないっていうか欲しいw
ファミコンは革命的だったな
バイトの給料で自分で買って触ったらあまりの凄さに電撃が走った
今回のポケモンも同じ電撃が走った
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6b39-iqWO)
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2016/07/23(土) 20:45:02.10ID:IWZRoazP0
世界は任天堂の次の手に注目してる
ぶつ森もやってくるしもう止まらないぞ

まずはPSVRが爆死した件について反省しようか
まずは被り物が気持ち悪い
コンテンツがキモイ

ARのようにニコニコ笑顔になるような力も無い
ポケモン的な定着したキャラも居ない
0479名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9358-iqWO)
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2016/07/23(土) 22:00:33.22ID:tgcezwhQ0
http://www.dualshockers.com/2016/07/21/amd-identifies-microsofts-project-scorpio-as-one-of-its-design-wins-expects-revenue-increase-in-q3/

AMDの言ってた三つのDesign winsにXB1Sは入ってなかったぽい
直接入ってないと言ってる訳じゃないけど、XB1SとScorpioに付いて言及した上で、Scorpioに対して「これは以前言ってた三つの内一つだ」
って付け加えてる時点で、どう解釈してもXB1Sは三つの内一つには入らんだろう

後、その三つの内の一つとは言及してないけど、今四半期に新たなSemi-customビジネスによって収益が大きく伸びる、
とも言ってるから、これはNEOの可能性が高い
実際の製品の発売とAMDの売上げとしてどう言うタイミングで計上されるのかは知らんけど、NEOの今年中の発売を裏付ける証拠かね
0485名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8f51-iqWO)
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2016/07/23(土) 23:22:22.62ID:n36Tbu160
AtomみたいなCPUで性能発揮できるんかなneo
skylakeのセレロンより遅いだろ
0487名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 670b-iqWO)
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2016/07/23(土) 23:32:07.06ID:KIhtUgvN0
100億台のスマホをターゲットにしたARと
数百万台がせいぜいのVRでは研究開発に投じられる資金は二桁三桁違ってくる
ポケモンGOによってARは信じられないくらいの速度でテクノロジーが発達していくよ
VRはもう駄目だ
ただでさえ金が足りてない状態だったのに今回の件で皆一気に手を引いてしまう
0488名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 670b-iqWO)
垢版 |
2016/07/23(土) 23:34:37.71ID:KIhtUgvN0
VRだけではなくて家庭用ゲーム機はもう駄目だ
Scorpioも駄目だろうね
ただハイエンドのゲーマーは絶対に動かないからWindowsPCは安泰
中途半端なプレステはもう終わり
0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 675c-iqWO)
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2016/07/24(日) 00:02:55.88ID:jRP2s40d0
ポケGoどんだけ続くだろな
ゲームとしては位置ゲーかつIngressベースなわけで日本ではそこそこ流行ってた分野だし
しかしこれからのクソ熱い時期に位置ゲーって苦行だわ
今日は涼しかったので近所で20匹ほど捕まえて全部キャンディーにしたった
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6739-iqWO)
垢版 |
2016/07/24(日) 00:20:38.38ID:VNxnmpO00
据え置きから携帯機、そして携帯機からスマホ、そしてゲームソフトからIP供与にまで発言が後退していったのが感慨深い

一定の性能まで行けば携帯機が強い任天堂が大勝利って言ってたらそこからスマホに消えて、
最後はキャラクター事業か
任天堂ハードを買ってたやつもスマホで満足していよいよ終いだろ
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e35c-iqWO)
垢版 |
2016/07/24(日) 00:26:46.71ID:YFxF9Ein0
>>484
アーキテクチャが近いOneへの互換は容易だろうけど、360はどうやるんだろうな?
flopsがターゲットを上回っていても、クロックで下回っている場合にはエミュレーションは難しい。
極端な話、コードとデータをL1キャッシュに乗せて、3.2GHzをフルに使って演算処理をするような
コードがあったら、それはもうエミュレートできないわけだし。

完全なバイナリ互換を諦めて、コンパイルし直しでの対応ならだいぶ楽になるんだろうけど
0494YAMAGUTIseisei~転@無断転載は禁止 (ワッチョイ ffbe-p6OG)
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2016/07/24(日) 00:59:08.63ID:mbGJiR2W0
> 極端な話、コードとデータをL1キャッシュに乗せて、3.2GHzをフルに使って演算処理をするような
> コードがあったら、それはもうエミュレートできないわけだし。

※ 但し 限定 インストラクションとデータ 一対一的対応
0497名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa0f-eQ6f)
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2016/07/24(日) 02:14:26.72ID:kNeCS8Kfa
一方のScorpioは、CPUコアは何なんだろうな?
いくら14nmプロセスと言ってもZen8基ではAPUにできないだろうし、4c8tだと8コアに最適化かかったバイナリに対応できなくなる
案外pumaあたりだったりするのだろうか?

もし力業でZen8コアとGPUのMCMだったらロマン過ぎてMSを尊敬する
0499名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9358-iqWO)
垢版 |
2016/07/24(日) 02:41:29.74ID:hnNonjXO0
ScorpioのCPUは以前噂になってたZen Liteとやらじゃねーの

http://vrworld.com/2016/05/11/amd-confirms-sony-playstation-neo-based-zen-polaris/

>The new 14nm FinFET APU consists out of eight x86 ‘Zen Lite’ LP cores at 2.1 GHz (they’re not Jaguar cores, as previously rumored) and
>a Polaris GPU, operating on 15-20% faster clock than the original PS4.


まあここでしか出てこなかった話だからそもそも噂としてどうなの感もあるけど
このZEN Liteとやらが実際にはScorpio向けの話を勘違いして伝わったのでは
この頃ってまだScorpioは噂としてもあんま意識されてなかったし
0504名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 8378-eQ6f)
垢版 |
2016/07/24(日) 07:26:24.89ID:r1Pp6E2o0
>>499
Zenは4c、8c、16cの予定
16cはおそらくサーバ専用、歩留まり的に12c品も存在してMCMで24cと32c
4cは65w、8cは95wなのでAPU/CS向けは4cになる

AMDの公開してるドライバ定義ファイルにZen+VegaコアのAPUが有るから、時期的にもScorpioのGPUはPolarisではなくVegaの可能性も出てきてる
PC向けと共通化で開発費安くできるしな…PS5が出るならベースが同じだからScorpioそっくりになるかも(少し後だからクロックは上がる)
同様に時期とプロセスからNeoは28nmならTonga(の改良版でcarizzoと同じパターン)、14nmならPolaris
0518名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa0f-eQ6f)
垢版 |
2016/07/24(日) 10:38:05.18ID:gsEW6KUra
>>513
eSRAMは制御できるスクラッチパッドだから、ソフトからちゃんと見えてるよ
MS自らeSRAM見かけの帯域を増やすテクニックとか公開してたし、デベロッパサイドからみたeSRAM活用の記事とかたくさんあるぞ?

ttp://wccftech.com/crytek-explains-xbox-esrams-full-potential-utilized-method-resulted-high-bandwidth-gains/
0525494~転@無断転載は禁止 (ワッチョイ ffbe-p6OG)
垢版 |
2016/07/24(日) 11:48:00.62ID:mbGJiR2W0
× eSRAM エミュで低速化 ( 仮 ) → 全体 低速化
○ eSRAM エミュで低速化 ( 仮 ) → 他の部分で高速化 一応の余地

と言いつつ
P○VR NE○ Sc○ ry の技術も大切だけど ( Cell SpursEngine HandheldEngine
も載っていない様だし任天堂一人勝ちも射程に入った所でこの際 )
業界の歴史に登場していない扱いでいいんじゃないかな ...... ダメ ?
0528名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 675c-iqWO)
垢版 |
2016/07/24(日) 13:27:50.58ID:LJcGwQaI0
GFX ver.8.1:Polaris10/11(dGPU)、Stoney Ridge(APU)
Polaris10/11はTonga/Fiji世代からの機能拡張版。ISAレベルではGFX Ver.8.0と高い互換がある(?)
Stoney RidgeはCarrizoからの機能拡張版。Polarisで追加された機能が無いダウングレード版(?)
GFX Ver.8.1ファミリーの中では唯一、HSA2.0のサポートとETC2のサポートがあり。モバイル向けに最適化されている

さてさて、NEOはどれだろうね
0530525~転@無断転載は禁止 (ワッチョイ ffbe-p6OG)
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2016/07/24(日) 13:47:27.55ID:mbGJiR2W0
コードモーフィング ( Crusoe ) とか API 内部並列 ( BeOS ) とかを
考えた事もなさそうな方がこのスレにいらっしゃるのは不思議でございます

※ 但し 3D 系シェーディング分野での途方もない腕前は認める
0531名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ef05-n759)
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2016/07/24(日) 13:53:02.48ID:1O5Xbh9b0
ようやくソニーのゲーム市場撤退が見えてきたな

長かったわ
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 670b-iqWO)
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2016/07/24(日) 14:13:53.26ID:veLMP2aD0
NEOのGPUってTongaだったのか
例の資料にCPUはJaguarと明確に記していたのに
GPUはimproved version of AMD GCNとしか書いてないからおかしいなと思っていたが
Tongaだったのなら分かる話だな
まあ時間的にも7月にリリースされたPolarisは使えんわな
0535名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-eQ6f)
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2016/07/24(日) 17:08:48.63ID:mLRWCj09a
neoはAMDに発注かけてるから、もう契約上数百万個は購入しないとね。

旧世代のゴミお買い上げありがとうございます。
AMD頑張って貰わんと、価格競争起こらないからな。
NeoはTonga(R9 380X)

28nmの1.5世代前のプロセス。
ワッパもコスパも最低のゴミじゃん。
0536530~転@無断転載は禁止 (ワッチョイ ffbe-p6OG)
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2016/07/24(日) 17:29:24.79ID:mbGJiR2W0
>>534
無○ではないんだろうが中華 Cell スパコン世界一 ( + 省電力銅メダル )
で特大の節穴ぶりが知れ渡ったとなっては強がりも虚し杉


と言っても任天堂も兜の緒 ( 失礼 )

大変僭越ながら 更なる足場固め 例 ( 失礼 )
過去の取引先 ( 含 破門的退職者 ライ○ル会社 ) 国交回復 ? ( この際プレミア買収 )
特にシャ○プ元部長 T 氏 隠居撤回招集 部門下一同連携 → 今後二十年の開発力 + 内製 OS 光明一筋
+ ソニ○ Cell 電脳 対抗 切札 ( 任天堂完全内製電脳システム )
0542名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9358-iqWO)
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2016/07/24(日) 22:22:18.33ID:hnNonjXO0
>>541
http://gamingbolt.com/crytek-dx12-and-cryengine-5-on-xbox-one-and-pc-increase-draw-calls-by-orders-of-magnitude

なんでURLを貼らないのか良く分からんが
Crytek自身の台詞としては一回もXboxとは出て来てないな
記者の追記として「PCとXB1で」みたいに書かれてるだけだ
しかも内容は「DX12向けにCE5をスゲー頑張って最適化した、Win10とDX12の組み合わせで最高になった、そしたらDX11も速くなった」みたいな、要するにエンジンの宣伝してるだけやし
記事内に出て来てない台詞でXB1にも言及してるみたいだけど、それがDX11とどれくらい違う扱いだったのかも分からん
要するに記事タイトルで煽ってある程にはこのスレの興味を引かない記事やと思う
0546名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd5f-DKZa)
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2016/07/25(月) 10:27:47.60ID:7uGZ7qYgd
Neoってリークによると2304spなんしょ?Tongaは最大でも2048spたったはずだし、Tongaだと数字が合わんような…
Hawaiiから冗長性確保の為に幾つかCUを無効にしたもの、とかならまだ分かるんだけど
まあそもそもダイサイズや消費電力を考えるとHawaiiは勿論として、Tongaでも現実味が薄い気がするが
0550名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 675c-iqWO)
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2016/07/25(月) 16:20:10.10ID:eczZq7ZF0
かなりクロック抑え気味で作ってるから歩留まりは高いんでしょ
フルスペックで出すのも難しくはないと思う
ちなみにRX480だと910MHzまでが全ての個体で同じ電圧。それより上のクロック帯は新たに追加されたAVFSによる選別がされているのか結構な個体差がある
Neoとほぼ同じの910MHzのというクロックはなにかしら意味のある数値なんだろう
0558名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプッッ Sd5f-eQ6f)
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2016/07/25(月) 19:13:19.46ID:F9NQL4X9d
>>553
28nmでもそんな事にはならんよ

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1002613.html
記事中にあるように、Kaveri(PS4と同時期に設計されたPC向けAPU)比でパフォーマンスでも低消費電力でもはっきり向上してるしな

つーかスペックはリークされてるし価格も発熱もCS基準で収まるのは確定なのに、プロセスで必死になるのが意味分からん
0562名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd5f-DKZa)
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2016/07/25(月) 19:53:30.05ID:m0iHhCHMd
とりあえずNeoが28nmなんだとしたら、Jaguarと合わせてAPUとしてのダイサイズは500平方mm以上、消費電力も軽く200Wを超える
コスト面で問題はないと仮定しても、家庭用ゲーム機として色々と前代未聞の存在になるわな
0563名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1f66-/H2O)
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2016/07/25(月) 19:56:09.27ID:kastHd0p0
JaguarとTongaカスタムと確定してる
つまり28nm以外有り得ないということ上げ
0565名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0f26-Jv03)
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2016/07/25(月) 20:03:04.66ID:jpKRGys40
GPUだけで2.3倍規模だからな、28nmじゃどうやっても電源400Wになっちまう
ダイサイズもHPC並みの規模になっちまうだろうな
でもScorpioの方は初代PS3並みにぶっ飛んでる感じだ
14nmでも一般的なゲーム機のダイサイズとTDPに収まるとも思えん
詳細発表が楽しみだ
0567名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプッッ Sd5f-eQ6f)
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2016/07/25(月) 20:42:10.69ID:F9NQL4X9d
>>565
> GPUだけで2.3倍規模だからな
規模は2倍、クロック上昇分(800→911MHz)を含めたflops上昇が2.3倍
14nm信徒はスペックすら理解できてないし、誰もそれを指摘できないという現実

PC向けAPUだと28nm・TongaベースでGPUクロック1108MHzのモデルが有るし、悪くないと思うけどな
0568名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd5f-DKZa)
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2016/07/25(月) 20:46:53.88ID:m0iHhCHMd
>>567
PC向けにTongaベースのAPUなんて出てたの!?
どんだけデカいんだよソレ・・・
0571名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0f26-Jv03)
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2016/07/25(月) 21:24:38.38ID:jpKRGys40
>>569
元々Xbox oneはPS4よかTDP低いし、価格的にSが14nmになってるかは微妙だな
スリム化は回路最適化と筐体の再設計で行けそうだし
Neoは純粋にPS4の倍だとダイサイズ的には40CU、2560SP規模になるしScorpioは同じ比率なら3840SP規模にもなるけど
初代Xbox oneは14CU、896SP規模だからな
(因みにRadeon RX480はCU36、2304SP)
0574名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (FAX! Sd5f-DKZa)
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2016/07/26(火) 02:03:27.27ID:P54tEuYddFOX
>>573
PS4のGPUベースであるPitcairnが212平方mmで、それにJaguar8コア等を合わせたAPUとしてのサイズが348平方mm
つまりJaguarやその他の部分の追加でプラス136平方mm大きくなってるわけで

んで、Tongaは2048spで359平方mm。Neoは2304spという話だから当然それよりもっとデカい
更にそこにJaguarその他諸々も加えたAPUともなれば、そりゃ500平方mmを超えるのは当たり前じゃね
0575名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (FAX! fbc6-+ugl)
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2016/07/26(火) 02:33:42.25ID:7j0QzILg0FOX
なんだかんだでNeoの実態がいまいちわからんな
ハイエンドとは言わんけど、ミドル以上のスペックを求めるゲーマー向けの上位機で、
通常PS4と併売、価格もやや高め(?)という点も加味すると、初代PS3並の重量級ゲーム機という可能性もありうる
0578名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (FAX! Sd5f-eQ6f)
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2016/07/26(火) 06:35:45.56ID:oc5JcSkEdFOX
>>575
CPUがJaguarの時点でミドルどころかローエンドだよ、パフォーマンスはスペックの一番弱い所が足を引っ張るからな

PS4より更にGPU偏重設計にしたNeoの設計もSIE的に意図は有るんだろうけど
ミドル程度のパフォーマンス狙うならJaguar捨てて完全新設計にしないと無理
0581名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (FAX! Saff-eQ6f)
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2016/07/26(火) 08:15:48.68ID:usdwHue1aFOX
>>574
プロセスこなれて歩留まりup、フルスペックに近い数字で出荷出来るようになったんじゃない?
APUは同一プロセスで性能向上させてる。
0584名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (FAX! Sd5f-DKZa)
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2016/07/26(火) 10:02:12.04ID:21ImUhZ+dFOX
>>581
Tongaを使ってNeo用のAPUを作ったらダイサイズは500平方mmを超えるよって話をしてるところに
歩留まりupとかフルスペックとか小慣れて同一プロセスで性能向上だとか言われましても・・・


>>583
http://wccftech.com/playstation-4-neo-leaked-document-reveals-specs-developer-guidelines/
ていうかまこ8って何のこっちゃ?
0585名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (FAX! 1f66-/H2O)
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2016/07/26(火) 10:12:29.70ID:YCD11RWa0FOX
GTX1060の相手がPS4 Neoじゃ役不足、やっぱ蠍かな^^
0588名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (FAX! ebc5-iqWO)
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2016/07/26(火) 10:21:26.59ID:v4SGX4kL0FOX
さそりはそもそも別にゲームのグラが上がるわけじゃないってリークもあるけどな
オキュラス対応するためだけのグレードアップ
専用VRないからあんなスペック必要になったっていう話もあるけど
0593名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (FAX! 1f66-/H2O)
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2016/07/26(火) 11:11:27.11ID:YCD11RWa0FOX
TSMC20nmというオチを期待
0594名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (FAX! Sd5f-DKZa)
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2016/07/26(火) 11:44:49.29ID:21ImUhZ+dFOX
>>591
そうなん?海外でのリーク情報かと思ってたけど、まさか2chのコテハン発の話を海外が取り上げただけなのか
そんならまあ2304spってのは考慮する必要ないわな
とはいえTongaとJaguarのAPUにしても450平方mm以上500平方mm未満程度だから、コンソールに載るダイサイズとしては初の大きさだけども
0595名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0f26-Jv03)
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2016/07/26(火) 12:03:48.03ID:t9h23xGv0
>>594
最初は今年春頃の海外でのリーク4TFlopsしか無くて>>584みたいな詳細なリークは最近
でも>>584が嘘だとするとNeoがJaguar系だという事もGPUが4TFlopsって事も全て無かった事になるな

一切の情報が無くなるから、それこそScorpioみたいに6TFlopsでも何でもありうる事になるぞw
0601名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプッッ Sd5f-eQ6f)
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2016/07/26(火) 13:17:40.24ID:oc5JcSkEd
>>599
PSに都合が悪い事は全てデマ扱いかよ

ソニー、「ラストワンインチ」で次の成長を。平井社長が新PS4に言及。愛着ロボ開発へ
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1007618.html
また、新しい、改良されたPS4でハードウェアの魅力もさらにアップしていく」と述べ、ハイエンド版PS4の投入を明言した。
0608名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 93a6-tmF6)
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2016/07/26(火) 16:52:47.09ID:MHPqGONk0
>>576
猿人GSよりは売れそう
勿論対応ソフトだって猿人GSよりは多くなるだろうね
0617名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f3be-wDiW)
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2016/07/26(火) 22:48:48.24ID:UDncjiHk0
>>579
3DSはパチンコのGPUwww→PS4もパチンコGPUに
0620名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1352-iqWO)
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2016/07/27(水) 00:37:28.62ID:bNSDUIwk0
・お披露目が近づいている任天堂の新ハードNXだが、それは分離できるコントローラー付きのカートリッジ式携帯ハードであると複数の関係者がEurogamerにリークしている。
Eurogamer: NX is a portable console with detachable controllers, uses cartridges
http://gematsu.com/2016/07/eurogamer-nx-portable-console-detachable-controllers-uses-cartridges

外に出ている間はディスプレイを備えた携帯ゲーム機としてプレイ。必要に応じてコントローラーを着脱することができる。
家に帰ったら、大型テレビにつないで楽しめる。ベースユニット、またはドッキングステーションのようなものに接続して遊べる。
Nvidiaがコア技術を提供し、TegraX1チップが採用されている。バッテリーを長持ちさせるためのパフォーマンスやパワー効率を調整してくれるという
カートリッジについては最大32GBのものを使用。
一部の関係者によると、ハードウェアの設計や内部技術が大きく変化したことで後方互換などは搭載されないという。
0622名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 032f-rayi)
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2016/07/27(水) 00:40:34.02ID:0sbtEafu0
>>620
なんで二次ソース?
0625名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1fb0-U6GG)
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2016/07/27(水) 02:53:48.18ID:n8moZkzX0
2011年のVITAであれぐらいやれてるのだから、今時のスマホ用SoCをローレベルで最適化すれば
携帯用としては2020年辺りまではもう十二分なグラは得られるだろう。
据置用として使うときは、アタッチメントに風量の多いファンと送風口でも付けて
携帯状態では不可能なクロック上限フル回転モードで動くようにするか。
0627名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 670b-iqWO)
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2016/07/27(水) 03:29:07.17ID:yIMHlkNA0
やっぱこれ、NX用だったんだな

http://www.4gamer.net/games/251/G025177/20160516073/

 ちなみに,CES 2016で公開された,自動運転技術開発プラットフォームの「Drive PX 2」の背面側に実装されていた「名称不詳のPascal世代GPUコア」は,
GP100でもGP104でもない「まだ秘密のやつ(笑)」(Alben氏)とのことだ。
0629名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1352-iqWO)
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2016/07/27(水) 07:27:13.55ID:bNSDUIwk0
任天堂のトップ、次世代ゲーム機NXについて「我々のフォーカスはスペックではない」
http://jp.ign.com/nintendo-nx/3046/news/nx

Bloombergのインタビュー(Nibelより)で、任天堂NXはソニーとマイクロソフトの新作ゲーム機(PlayStation 4 NEOとXbox One Scorpio)にどう対抗するのかと聞かれたフィサメィ氏は、
「我々にとってのフォーカスはスペックではありませんし、テラフロップでもありません。また特定のシステムの馬力を高めることでもありません。我々にとってのフォーカスはコンテンツなのです」と語っている。

またフィサメィ氏は、「我々は今、任天堂の最良のエンターテイメントをWii UとNXの両方に届けていくことに集中しています。
ですから我々からすれば、マイクロソフトとソニーが彼らの新たなシステムについて何を話していようが、それは彼らが自分たちのレッドオーシャンで競い合うことです」とも述べている。


任天堂宮本、任天堂がまだNXの内容を語らない理由について
「それは技術の進歩に従うだけの場合なら、早く沢山の物事が出てきてることでしょう」
http://www.gamespot.com/articles/why-nintendo-isnt-talking-about-nx-yet-according-t/1100-6441300/
0630名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1352-iqWO)
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2016/07/27(水) 07:36:10.85ID:bNSDUIwk0
メモリ2GB・ディスク容量25GB・価格3万の化け物
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1347521394/

【ゴキブリ】Wii Uの設計が最先端だった件【発狂】
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1354215506/

WiiUが普通に1080p出せる高性能ハードだった件
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1353657198/l50

Wii U版COD BO2はフルHD、60FPS、エフェクトリッチ
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1347593220/

WiiUはHD6770でメモリ2GB アサクリ3が1080p60fps UE4対応 3
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1337812875/
0636名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-eQ6f)
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2016/07/27(水) 12:10:07.79ID:ekHq27gya
PSVRとかあんなクソ性能でどうしろ?
moveとかピカピカ光るし、特許回避で急造したやつだし。
HMVもOculusのが性能いいから。
0637名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-eQ6f)
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2016/07/27(水) 12:10:40.38ID:ekHq27gya
HMD
0639名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-eQ6f)
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2016/07/27(水) 12:19:29.63ID:ekHq27gya
Tegra x2

NVIDIAの資料、Embedded Supercomputing at NVIDIAの
11頁にありました。

Drive-PX2に搭載する2個のTegraは、
 ・Tegra-X2で、4x ARM Cortex-A57
   + 2x NVIDIA Denver2
   + 3840-core Pascal GPU

ここにもスライドの写真がありました。
これによると、
・8GB LPDDR4(128bit UMA)  
・内部GPUはPascal
・外部GPUはPCIe x4でPascal(4GB GDDR5)
・Tegra-X2間は 1GbEで接続
0643名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-eQ6f)
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2016/07/27(水) 12:36:05.51ID:ekHq27gya
Tegra x2

NVIDIAの資料、Embedded Supercomputing at NVIDIAの
11頁にありました。
http://emit.tech/EMiT2016/Ramirez-EMiT2016-Barcelona.pdf

車載AIのDrive-PX2に搭載する2個のTegraは、
 ・Tegra-X2で、
  4x ARM Cortex-A57
   + 2x NVIDIA Denver2
   + 3840-core Pascal GPU

ここにもスライドの写真がありました。
これによると、
・8GB LPDDR4(128bit UMA)  
・内部GPUはPascal
・外部GPUはPCIe x4でPascal(4GB GDDR5)
・Tegra-X2間は 1GbEで接続

車載AIで大量生産するなら、コスパいいチップかも?
0647名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW efe1-DKZa)
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2016/07/27(水) 13:21:14.54ID:wmcy7/jA0
>>646
クラウドゲーミングなら本体性能は関係ないけど、それならNX云々というハードは最早関係ないよね
それに現行の据え置きレベルのクラウドゲーミングとなると、相応の使用料を頂かなきゃサービスを運営できない
それこそそのPS Now以上の月額になるわな
0649名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-eQ6f)
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2016/07/27(水) 13:35:16.72ID:ekHq27gya
NXに搭載される噂のTegra x2

NVIDIAの資料、Embedded Supercomputing at NVIDIAの
11頁にありました。
http://emit.tech/EMiT2016/Ramirez-EMiT2016-Barcelona.pdf

車載AIのDrive-PX2に搭載する2個のTegraは、
 ・2x Tegra X2
   4x ARM Cortex-A57
   2x NVIDIA Denver2
    RAM - 8GB LPDDR4 (128bit UMA)
    VRAM - 4GB GDDR5 (PCIe x4 Discrete Pascal)   
 ・2x 3840-core Pascal GPU
   8 TFLOPS (64-bit FP)
   24 TFLOPS (16-bit FP)
 ・1 GbE cluster interconnect

Total
8x CPU + 2x iGPU - 16GB RAM
2x dGPU - 8GB VRAM

車載AIで大量生産するなら、コスパ良いチップかも? \(^o^)/
携帯時はCPU + iGPU、ドッキングでCPU + iGPU + dGPUでNXに
ピッタリだし。
0650名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-eQ6f)
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2016/07/27(水) 13:38:26.95ID:ekHq27gya
>>645
一機のx2で論理性能は4Tflopsあるみたいだから、数値的には大丈夫そう。
iGPUのみだと、どの程度の性能になるかな?
0651名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-eQ6f)
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2016/07/27(水) 13:38:55.79ID:ekHq27gya
再度まとめました。
0653名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 675c-iqWO)
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2016/07/27(水) 13:45:34.15ID:uGjCRapK0
Drive-PX2 3840core Pascal GPU
GP106(1280core)x2+TegraX2(640core)x2=3840
TegraX2=GP107(GTX1050)相当
0657名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 77a9-iqWO)
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2016/07/27(水) 13:59:49.14ID:8spr8JOl0
>>648
NECが開発主導してた時代は終焉をむかえたからもう悲惨な惨劇は繰り返すことはないよ
和製スマホや得意分野だったノートPCが世界からしめだされたのも日本人の無能さが原因

任天堂は開発をアメリカに全てマル投げしてこの問題を克服した
0659名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW efe1-DKZa)
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2016/07/27(水) 14:03:13.69ID:wmcy7/jA0
>>652
別にPS Nowより安くて高性能でもいいけど、問題は結構な月額が必要だしNX自体の特長にはならないって事ね
0666名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ af54-iqWO)
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2016/07/27(水) 14:34:03.07ID:BGhwAPEG0
携帯時とTV接続時では解像度とシェーダーを別にする必要があると思うんだが、手間もデバッグも2倍以上になんね?

ていうかTV接続時ってリッチな画質を求めると思うんだが、元がリッチ画質を期待出来ないんなら、TV接続って必要無くね?
0669名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ebe0-iqWO)
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2016/07/27(水) 15:13:26.54ID:gt7/pfl10
TX2だったら何が素晴らしいって任天堂が最新テクノロジー使った
ゲーム機を出すなんて最近じゃありえなかったことなんで

・携帯機がこんなに綺麗
・こんなに小さい機種でこんなに素晴らしい絵

って具合でこれまでの任天堂ファン以外のゲーオタやガジェオタに訴求できること
14・16nmはソニーやMSがアップデート機種出す衝動抑えられなかったような
近年でも最大級のビッグジャンプなので、それに合わせて
今一番高性能のチップ作れるNVIDIAの最新製品使えるなら
任天堂は今ある最良の外的環境を全部味方に付けたことになる
0673名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ebe0-iqWO)
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2016/07/27(水) 15:29:31.77ID:gt7/pfl10
NVIDIAが出血価格で任天堂に提案して採用された説出てたよね、この前

TX1使った製品も常識的な価格だったし
5万とかどこから出てきたか意味不明
中華スマホの一般的な価格考えても299ドルを超えることは有りえない
0674名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 77a9-iqWO)
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2016/07/27(水) 15:31:26.81ID:8spr8JOl0
>>670
This relates to the idea that the Tegra X1 in the NX development hardware is apparently actively cooled, with audible fan noise.


Tegra X1の開発機のファンがうるさく駆動してるのに
たのむぅWiiUより低性能であってくれーてかw
市販Tegra X1盾はとても静かだと評価されてるのに
0685名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ffe0-lnDM)
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2016/07/27(水) 16:24:23.40ID:0bA9OkaS0
>>670
同じ体験=性能て考えてるバカまだいたんだw
0686名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1f7e-fjp+)
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2016/07/27(水) 16:25:32.06ID:1TwpWQUT0
ニシ君NXでついに二周遅れだね
かわいそう
0687名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW c7b3-gBn1)
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2016/07/27(水) 18:12:58.31ID:YKRldJ2F0
NXの噂に踊らされてps4終らせてしまったシェー
0690名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6739-iqWO)
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2016/07/27(水) 18:46:36.87ID:DqOhW87x0
NXは外出を考慮しない携帯機なのか、それとも
外出考慮するのならフォルムは小さくしなければならないから3Wが限界だろうし、
家の中専用なら子供のやけど等の安全を考慮してももう少しリッチに10W近くまでは行けるか

どっちにしてもARMなら、海外サードとは袂を分かつという決断をしたということになるな
スマホと、国内サードとは相性は良さそう
セールス面ではなくあくまでハード面で
0694名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウT Saff-59YZ)
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2016/07/27(水) 20:08:42.38ID:scPgXOKfa
http://diit.cz/clanek/nvidia-denver-2-pascal-v-px2

TegraX2 (640core) + GTX1050 (1000core?) = 1640core位
これなら合わせ技でGTX1060 < NX < 1070になる。

頑張れば2万後半で作れるはず。発売は来年春かな?
でもやっぱ3万5千になるかな?
0696名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウT Saff-59YZ)
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2016/07/27(水) 20:18:52.56ID:scPgXOKfa
まあTegraX2は、載せるdGPU次第で性能は大分変化するかな。
高性能版のGTX1080載せたドックとか別売したら、笑えるな。
0700名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c714-iqWO)
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2016/07/27(水) 21:47:06.13ID:ywk0PYsf0
携帯機に、最新のCGシェーダー技術なんかいらないっての
どうせそういうものを求めるゲーマーは、メインでがっつり系のゲームなんか携帯機でやるわけねーんだし、ライトゲーマーならグラ性能なんかどうでもいい

なんならCGの美麗さにまつわる部分なんて初代PSと同じでもいいわ
ポリゴン数とピクセル描画性能だけPS4とマルチできるくらいあればいいじゃん
画面が死ぬほどのっぺりした、テクスチャ&グーロシェーディング+単純ライティングになっても携帯機なら、解像度さえ高くクッキリした絵が出せりゃ十分
0706名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 675c-iqWO)
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2016/07/27(水) 22:11:12.41ID:T8r5q7Ec0
現実的な問題としてPCのアーキテクチャを携帯ゲーム機に持ってくるのはやっぱり無理だからな
超低コスト・低電力でメモリ帯域を大幅に増やす方法がない限りはPowerVRなどのモバイルに最適化されたGPUアーキテクチャが最強なんだわ
0710名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 675c-iqWO)
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2016/07/27(水) 22:15:09.59ID:frMw1uoV0
>>700
Keplerの頃からそうだけどnVIDIAはモバイルや車載向けにアーキテクチャ最適化してるから最新GPU=効率がいいの図式だぞ
AMDとは企業としての規模が違うから開発リソースにも差があって、そこからさらにPC向けGPU、HPC向けと作り分けてるから強い
0723名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd5f-rayi)
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2016/07/27(水) 22:40:56.95ID:BGsW8UyLd
1Wとか3DSより遥かに省エネなんだがw
0724名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5ff7-fjp+)
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2016/07/27(水) 22:42:06.69ID:SZrRA0J90
3DSの互換とかいらねーからちゃんとしたハード出してほしい
0735名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5ff7-fjp+)
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2016/07/27(水) 23:08:49.86ID:SZrRA0J90
The closest in terms of “power” it gets to is the Xbox One
0736名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-eQ6f)
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2016/07/27(水) 23:09:49.62ID:scPgXOKfa
NVIDIA SHIELDでx1積んでる199$のがどの程度の実行性能かだな。

携帯時は相当性能絞らんと、低音ヤケドしちゃうし。
バッテリーがなぁ。
0742名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウT Sa0f-LCC3)
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2016/07/27(水) 23:16:01.01ID:24hHescYa
やっぱX2なんじゃね?
携帯機モードの時は発熱やバッテリーとかを考慮してパワー抑えめ
TVと繋いだ時はフルパワーで動いて箱1くらいの性能を発揮

これなら最初のリークと近いよね
最新鋭のチップを使うというリークとも一致する
0748名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5ff7-fjp+)
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2016/07/27(水) 23:23:29.02ID:SZrRA0J90
スペック詐欺だったシールド
次くらいは本当にPS3箱世代超えてくれよ
0751名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-eQ6f)
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2016/07/27(水) 23:28:36.33ID:scPgXOKfa
NVIDIA SHIELDのx1版、tombとかFHDで動いてるし。
まあps4, xboxoneのゲームも遊べるレベルみたい。

むしろnvidiaが開発費援助で囲い込んだ、サードのゲームがそのまま動くのは強みになるかも?
AAAゲーがわりと移植されてんのね。
0752名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-eQ6f)
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2016/07/27(水) 23:33:10.86ID:scPgXOKfa
>>750
nvidiaがATI時代から開発費援助合戦してたから、海外サードはnvidiaのハード優先するはず。
国内はもうunity or UEどっちかのノウハウ溜めたいだろうから、そろそろVITAはフェードアウトに向かうと思う。
0753名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5ff7-fjp+)
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2016/07/27(水) 23:34:19.57ID:SZrRA0J90
>>751
携帯機で据置マルチ遊べるなら結構魅力的かも
またマリオマリオされても誰も食いつかないし
任天堂のソフト資産とサードマルチが遊べるなら
海外でも3DSと同程度は売れるだろう
0755名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-eQ6f)
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2016/07/27(水) 23:35:36.95ID:scPgXOKfa
VITAはUNITY社がバックアップした、聖剣伝説でさえ性能不足が露呈したし。
開発も性能で既存のエンジンぶん回して楽したい。
0760名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f79f-iqWO)
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2016/07/27(水) 23:50:00.90ID:cESVb1ad0
普通に考えて据え置き向けに作られたソフトを
そのまま携帯機向けに移植しても、性能を発揮できないと思う。
これから重要なのはTegra専用に作られたゲームがどれだけの
映像を叩き出せるか?だと思う。
だから>>756みたいな比較は、Tegraの低性能を示す指標にはならない。
0763名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5ff7-fjp+)
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2016/07/27(水) 23:56:15.15ID:SZrRA0J90
ほんとそれ
いくらカタログスペックで語ろうと
作りやすい環境であることとメーカーが絶対損しないような市場を形成できないと
またWiiUみたいにコケるよ
0766名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1bb5-BK7Q)
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2016/07/27(水) 23:58:53.41ID:FFPTN6Z90
作りやすさを重視した結果 立体視と2画面の廃止なんだろう
0772名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ df39-oK17)
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2016/07/28(木) 00:30:56.21ID:ZiHxLAcT0
Tegraって車載特化でNVFX、TMU、ジオメトリシェーダとか削ってるんだよな
車載のほかにはパチスロとかの演出のリアルタイムムービーを描画するのに向いてる
見える部分が一定であるという状況に特化してるので、横スクアクションとかならFLOPS通りの性能を発揮できる

それとARMAMDは結局何になるんだろうな

>>771
同じ体験ができるようにだからな
昔のナムコ、カプ、セガがアーケードのゲームをCSに移植するときの言い方
0778名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7ae0-KH9f)
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2016/07/28(木) 03:12:14.89ID:/SeXZqXE0
てか最近は1年半か2年くらいでLL出してたな
0779名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 79c0-oK17)
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2016/07/28(木) 04:28:53.95ID:oHg2l6t60
任天堂がターゲットとする年齢層は日本の家庭環境では大型テレビを要するゲーム機についてこなくなってきているというのはわかる
理想として据置ゲーム機のクオリティをそのまま携帯ゲーム機でプレイするっていうのがある
任天堂は据置ゲーム機のクオリティを下げることでそれを実現しようとしてるけどそれってライバル不在でない限り消費者を騙せないだろ
考えを突き詰める程に据置ゲーム機と携帯ゲーム機の統合ってのは消費者の錯誤を狙うためだけの大そうだがシンプルな失敗にしか思えなくなる
ソフトに互換性を持たせた別々のハードでよかったのではないだろうか
0781名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sab6-Y0VN)
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2016/07/28(木) 06:52:01.91ID:a35vUxMSa
http://diit.cz/clanek/nvidia-denver-2-pascal-v-px2

dGPUを接続する、PCみたいな構成になってる。

dGPUに選ぶものしだいで、能力が変わるけど。
GTX1060 or 1050しか選択肢が無い気がする。

あと、携帯時は相当クロック制限すると思う。
0784名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワンミングク MM40-Y0VN)
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2016/07/28(木) 07:26:48.95ID:dl6hJNnyM
携帯とtv接続じゃ解像度が違うだろ
iphoneのように4inchていどでfull hdとかやるわけがない
安物すまほの800*480とかでやるはずで
解像度はずっと低くなる
処理面積も1/4以下だから必要なパフォーマンスも1/4になる
結果携帯時のクロックはtv接続時の1/4以下で良い
電圧落とせるから消費電力はずっと落とせる
0786名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d6db-cWOQ)
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2016/07/28(木) 07:37:36.52ID:1CGdVG4r0
PXはシステムで1万ダラー
だからと言ってtegraが高くなるわけじゃないw
0789名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e00b-oK17)
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2016/07/28(木) 08:17:28.79ID:Hk+ToYwp0
NXってこういうやつだな
ノートPCに外付けGPUがトレンド

「ノートPCに外付けGPU」は広がるか。MacBookも5Kモニタで採用の噂、
USB-CとTB3の親和性が後押し
http://japanese.engadget.com/2016/06/03/pc-gpu-macbook-5k-usb-c-tb3-compute/

GPU合体式12.5型ノート『Razer Blade Stealth』が国内発売。
外付けユニットと接続してゲーミングPCに変身
http://japanese.engadget.com/2016/05/26/gpu-12-5-razer-blade-stealth-pc/

ASUS、ノートPCをVR対応させるGPU外付けBOX「ROG XG Station 2」を発表
http://japanese.engadget.com/2016/06/03/pc-gpu-macbook-5k-usb-c-tb3-compute/
0791名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sab6-Y0VN)
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2016/07/28(木) 08:26:13.42ID:a35vUxMSa
>>785
x2自体は安いよ。
スライドのは3840-core Pascal GPUを2枚載せてる、超ハイエンドだけど。
0792名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d6db-cWOQ)
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2016/07/28(木) 08:30:21.24ID:1CGdVG4r0
>>791
TDP250WのPX2にそんなんのせられるわけないだろw
0793名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sab6-Y0VN)
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2016/07/28(木) 08:31:26.98ID:a35vUxMSa
前出だけど、これで情報でんと詳細は不明だなぁ。

http://www.hotchips.org/program/
conf1dayに
NVIDIA Tegra-Next System-on-Chip Andi Skende NVIDIA
0794名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d6db-cWOQ)
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2016/07/28(木) 08:33:19.51ID:1CGdVG4r0
そもそも32bitで8tflopsなんてもんじゃなくなるわw
0795名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sab6-Y0VN)
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2016/07/28(木) 08:35:08.30ID:a35vUxMSa
http://diit.cz/clanek/nvidia-denver-2-pascal-v-px2

これクラスタとして使って2台でのスライドっぽいから。
250w ×2なんかも。
まあ情報不足。
0796名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d6db-cWOQ)
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2016/07/28(木) 08:36:45.87ID:1CGdVG4r0
ねーよ
0798名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sab6-Y0VN)
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2016/07/28(木) 08:47:55.31ID:a35vUxMSa
あとTegrax2ならCPU6個乗ってるな。
pdfにnvidia製のARMがある。
0799名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (JPW 0H39-xRNj)
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2016/07/28(木) 08:54:51.70ID:FGxuWBxSH
3dsが25000円スタートでずっこけたのでNXは20000円スタートだろう
消費電力の関係上、性能はvitaの二、三倍程度
メモリは4GB
コントローラーパーツは外してタブレットとしても使える
解像度は1280x720

で、NXをセットするドッキングステーションは別売で、1.5から2TFLOPSのGPUとメモリ8GB、500GBのHDD搭載でドッキングステーションの値段は20000円とかでないの?
HDD非搭載だと15000円で出せるかもしれんが、HDD無しだとマルチタイトルがwiiUの時みたいにハブられまくる

TGSでPS4のスタンダードモデルは29800円に値下げされると思うが、NXとドッキングステーション足すと40000円くらいと
据え置き用途でNX選ぶ人は少ないだろうね
0800名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (JPW 0H39-xRNj)
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2016/07/28(木) 09:02:22.84ID:FGxuWBxSH
ドッキングステーションは結局そこそこの値段がするので、あんま売れないだろうね
まさか「携帯機だけどAC接続時には1.5から2TFLOPSの性能が出るチップが搭載される」とか、「ドッキングステーションは無料でついてくる」とか思ってたやつはいないよね?
メモリもNX自体は4GB以下しか搭載してこないだろう
コスト抑えるために

ドッキングステーションは3、4TFLOPSの性能のGPU搭載した場合は3万円くらいはしてきそうだし
0801名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d6db-cWOQ)
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2016/07/28(木) 09:07:57.92ID:1CGdVG4r0
>>797
>http://emit.tech/EMiT2016/Ramirez-EMiT2016-Barcelona.pdf
>
>ねーも何も、pdfの11Pに乗ってる。
>詳細は8/22待ち。

ねーよw


http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/737654.html

今回フアン氏が公開したDRIVE PX2のボードには、2つのPascalアーキテクチャのGPUが搭載されていたが、
いずれもHBMではないと考えられ、Pascal世代のGPUでもメインストリーム寄りの製品である可能性は高い。

ボード全体の消費電力では250Wとされており、2つのTegraが大きくても十数Wであると考えれば、
GPU部分で100〜120W程度の消費電力が妥当で、やはりメインストリーム向けのPascalと考えるのが自然だ。
0802名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d6db-cWOQ)
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2016/07/28(木) 09:09:34.94ID:1CGdVG4r0
ベースユニットはただの充電クレードルで
HDMI出力が付くだけ
0804名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 815c-6yRu)
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2016/07/28(木) 09:21:35.22ID:Pk64/ZaE0
NXはテグラ採用の低性能携帯ハードで確定したから次スレからNXを外そうや。
低性能ハードに「次世代ハード」って呼ぶのは、日本語がまちがってる。
0806名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 68b5-4DW2)
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2016/07/28(木) 09:23:18.58ID:cd3zBHdS0
>>804
vitaがクソ性能だからってイライラするゴキブリ発見w
0807名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (JPW 0H39-xRNj)
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2016/07/28(木) 09:26:15.49ID:FGxuWBxSH
25000円スタートのせいで半年で10000円の値下げをするはめになった3dsの事があるので、NXは20000円でスタートするだろうが、分離コントローラーに余計なコストがかかり、NX単体では200GFLOPS出れば御の字だろうね
そんな性能では当然PS4や箱一に出るようなマルチソフトは動かず、「マルチタイトルもNXで遊びたかったら、数万円出してドッキングステーションも買ってください」ってな事になる
そのドッキングステーションも数多く売れてくれないと、結局またサードはwiiUの時みたいにマルチタイトルも出さなくなってしまう
0808名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7626-dLbv)
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2016/07/28(木) 09:26:37.92ID:YsWLmpbQ0
>>797
そのpdfの8TFlops@FP64、24TFlops@FP16というのはどう考えても間違いだしな

http://car.watch.impress.co.jp/docs/event_repo/ces2016/737644.html
http://www.4gamer.net/games/251/G025177/20160119080/
http://www.anandtech.com/show/9903/nvidia-announces-drive-px-2-pascal-power-for-selfdriving-cars
http://wccftech.com/nvidia-drive-px2-pascal-gtc-2016/

ざっと検索しただけでも、これだけそのpdfが間違ってるというソースが出てくる
正確には8TFlops@FP32、24TFlops@DL TOPS
0816名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウT Sab6-EKXD)
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2016/07/28(木) 10:45:35.19ID:a35vUxMSa
>>808

【NVIDIA】“Pascal”世代のQuadro P6000とP5000を発表
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-8649.html

半年以上前の情報とか古すぎる。
乗るのはこれで、クロック落として安定させるだろうから
8Tflops。
GP102 16nm CUDA core数 3840 TDP 250W
0817名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウT Sab6-EKXD)
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2016/07/28(木) 10:50:40.50ID:a35vUxMSa
> 1基のGPCは640基のCUDA Coreを集積する計算になる。

Tegra x2のiGPUコアは、多分640基になる。
Streaming Multiprocessorが1基分。
0818名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウT Sab6-EKXD)
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2016/07/28(木) 10:51:49.53ID:a35vUxMSa
あとHBM2はスキップしたから、搭載は来年以降。
0819名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d6db-cWOQ)
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2016/07/28(木) 10:56:21.07ID:1CGdVG4r0
バカなの
drive px2はトータルで32bit 8tflpsなの
3840sp*2で8tflops?
御冗談でしょw
0822名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウT Sab6-EKXD)
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2016/07/28(木) 11:05:33.56ID:a35vUxMSa
Drive PX2の筐体写真は大分低発熱っぽいけど?
あと車載で命預かるんだから、宇宙開発みたいに低クロックで
エラー発生と外部ノイズ対策するのでは?

PX2はそうとう高価だろうし、3840sp=GP102しかないでしょ。
GHz帯になると電波として伝搬してノイズ源になるし。
可能性としては充分あると思うけど?

まあGHz帯の回路設計なんか学校でしかしてない素人意見なんで。
外部の人間は8/22の発表待ち。
0824名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b266-YFRv)
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2016/07/28(木) 11:13:15.32ID:SQ9BQ7yI0
NXはTITAN X SLI、64GB DDR4-2666とCorei7 6950Xのせてほしいな
0825名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7626-dLbv)
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2016/07/28(木) 11:16:30.75ID:YsWLmpbQ0
>>822
あのなぁ、宇宙用のASICが低クロックなのは28nmや16nmといったプロセスルールが使えないからなんだぞ
中性子ヒットからのエラーが微細化が進む程に厳しくなってくるからだ
それともPX2は90nmとか65nmで出来てるとでもいうのかい?
0826名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウT Sab6-EKXD)
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2016/07/28(木) 11:19:50.14ID:a35vUxMSa
大体PDFが「Emerging Technology Conference」のヤツやで。
そこらの適当メディアより、メーカー直の情報ソース。

http://emit.tech/EMiT2016/Ramirez-EMiT2016-Barcelona.pdf
0827名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウT Sab6-EKXD)
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2016/07/28(木) 11:24:01.32ID:a35vUxMSa
>>825
地上で使う分には宇宙線は考慮にいれる必要ないじゃん?

ノイズ源は外部の車や環境から来るノイズ、あと自身のノイズ。
あと車載で使うんだから、安定性を再重視してんでは?
PX2は一基で1万ドルはするでしょう?

人の命預かるもんと、ゲーミングPC用途じゃぜんぜん違う。
Quadro P6000なんかの建築パース用途でさえ、民生用とは値段が
全然違うし。
0829名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウT Sab6-EKXD)
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2016/07/28(木) 11:25:58.04ID:a35vUxMSa
つーか、ゲームテクノロジー関係ないし。

オレはそっちの専門家でもない。(車載AI)
多分3840sp=GP102でPX2に載ってるんかなー、と勝手に思ってるだけ。
0830名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d6db-cWOQ)
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2016/07/28(木) 11:29:42.79ID:1CGdVG4r0
>>826
それ自体がまちがってるからw
x1を2個搭載のpxは2.3 TFLOPS (32-bit FP)ってなってるけど
256SPで1GHzでも512Gflopsにしかならないからw
つまり2個で1Tflopsな
0831名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d6db-cWOQ)
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2016/07/28(木) 11:34:06.55ID:1CGdVG4r0
>>822
水冷で低発熱ってw
0834名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d6db-cWOQ)
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2016/07/28(木) 11:45:58.98ID:1CGdVG4r0
両方fp16だけどね
0835名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d6db-cWOQ)
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2016/07/28(木) 11:59:02.64ID:1CGdVG4r0
250Wなら爆熱だろw

そもそもPX2自体の消費電力は250Wなんてないと思ってるけど
車載実装で周りの環境温度が80℃とか想定しての熱設計
実際は半分程度と思ってる

3840SPってのは16bit換算のものだろうし
0836名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7626-dLbv)
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2016/07/28(木) 11:59:27.16ID:YsWLmpbQ0
>>834
人の脳の再現するみたいな巨大なディープラーニングは倍精度でないとダメだと聞いてるけどな
学ばせた後にゴミデータを取除きAIデータを作って利用はDSPもどきで行うという話もあった気がする
ただ利用が想定される多くの分野のディープラーニングだとFP32どころか半精度で十分とも聞いてる
0837名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 799f-oK17)
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2016/07/28(木) 12:03:29.88ID:mLAMj+qg0
NXが発売されても3DSは引き続き販売され続けるよね?
0838名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9ca9-oK17)
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2016/07/28(木) 12:05:49.74ID:Qf0uWGcj0
Resident Evil 5 Shield Android TV Frame-Rate Test
https://www.youtube.com/watch?v=qm16p4qYjF4


Tegra X1と360のバイオ比較はTegra X1の惨敗
テクスチャはボケボケで360は30fpsではりついるシーンでもTegra X1は20fpsまで低下


青沼氏「NX版はWii U版と同じ体験が出来る事は確か」
宮本氏「NX版でも同じ体験をしていただける」                         株主総会
高橋氏「NX版もWii U版と同じ体験ができるよう、現在鋭意制作しています」       株主総会


WiiUゼルダですら20fpsまで低下してたからNXゼルダはグラが劣化するだろうね
やはりWiiU版より劣化するから同じ体験ができるとしか答えることができなかったわけだ
0842名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d6db-cWOQ)
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2016/07/28(木) 12:21:08.48ID:1CGdVG4r0
GP102が8bit整数命令に対応させて来てるからさらにややこしい
DL用にはこれも十分になってしまうの
googleのTPUが8bit整数だからなぁ・・

tegraはFP16でグラフィックス処理するんだろうからFP16特化とは思ってるので
8bit整数ではないと思う
ただdGPUのほうが小規模用で8bit整数対応だといろいろつじつまが合う

32bit
640*2*4*1.56=7987gflops≒8Tflops

16bit+8bitの混在の場合
(640*2*2+640*2*4)*2*1.56=23962gflops≒24T
単位がflopsじゃないのは精度が違うものの混在だからかもしれないのねん
ちなみにこれだとtegraはFP16で2tflops
0844名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウT Sab6-EKXD)
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2016/07/28(木) 12:59:00.15ID:u53P2Mnpa
ああコレはPDFが誤植だわ。
俺が間違ってました。
64bit見逃してた。

Drive-PX2
 ・2x Tegra X2
   4x ARM Cortex-A57
   2x NVIDIA Denver2
   RAM - 8GB LPDDR4 (128bit UMA)
 ・2x 3840-core Pascal GPU <--- 2x GP102 ???
   8 TFLOPS (32-bit FP) <--- 32の誤植
   24 TFLOPS (16-bit FP)
   VRAM - 4GB GDDR5 (PCIe x4 Discrete Pascal)
 ・1 GbE cluster interconnect

Tegra X2単体 --> iGPU 2Tflops (16-bit FP)

こんな感じ?
3840-core Pascal GPUは2個載ってると読めるけど。
0845名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7957-PPil)
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2016/07/28(木) 13:01:14.69ID:Qe5/5Wcg0
コントローラが無駄になる2in1方式の問題が解決した!
0846名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウT Sab6-EKXD)
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2016/07/28(木) 13:02:48.81ID:u53P2Mnpa
CUDAコア = FP16ユニットってことなんかな?
UNITYで楽してるから、ハード側全然理解してなかったわ。

でCUDAコアで1クロック当たり2回命令実行出来るって理解でいいんかな?
0849名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 68c1-ImNi)
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2016/07/28(木) 13:25:35.84ID:vnnzdYU70
サーフェスブックに付いてるな
外付けGPUドック
0852名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sab6-6yKb)
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2016/07/28(木) 13:29:59.70ID:u53P2Mnpa
現実的にはこんなところかな。

NXに搭載される噂のTegra x2

NVIDIAの資料、Embedded Supercomputing at NVIDIAの11頁にありました。
http://emit.tech/EMiT2016/Ramirez-EMiT2016-Barcelona.pdf

http://diit.cz/clanek/nvidia-denver-2-pascal-v-px2

Tegra X2 SPEC
  4x ARM Cortex-A57
  2x NVIDIA Denver2
  RAM - 8GB LPDDR4 (128bit UMA)

これにdGPUが載るはず。(ドック接続時)
VRAM - 4GB GDDR5 (PCIe x4 Discrete Pascal)

Nintendo NX
6x CPU + iGPU - 8GB RAM
dGPU - 4GB VRAM

Tegra x2は車載AIで大量生産するから、コスパも良い! \(^o^)/
携帯時はCPU + iGPU、ドッキングでCPU + iGPU + dGPUでNXにピッタリ。
TegraX2 (640core) + GP??? (640core) = 1280 core = GTX 1060 (1280 core)

Tegra X2のNXはGTX1060と同等性能か?
この構成なら2万後半も可能?
0854名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7957-PPil)
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2016/07/28(木) 13:45:10.26ID:Qe5/5Wcg0
カスタマイズが前提のゲーム用チップなのに
大量生産品を流用とか無いわ
ゲーム向けは必要の無い機能を無くしたり
任天堂はとことんコストカットをする
0855名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 68c1-ImNi)
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2016/07/28(木) 13:57:02.61ID:vnnzdYU70
SurfaceBOOKは外付けGPUドックと言うより
内蔵GPUをキーボードと一緒に切り離せるノートPC
0856名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9ca9-oK17)
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2016/07/28(木) 14:01:04.77ID:Qf0uWGcj0
ユーロゲーマーだとドックステーションはテレビ接続するだけのものとリークされるがね

携帯側は安物タブレット600×1000の解像度に準じたもので
テレビ出力も全く同じになるだろ
TegraX1を大幅にクロックダウンしたままTV出力するためにWiiU版ゼルダより大幅にグラは劣化するわけよ
0860名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オイコラミネオ MM34-1ZjC)
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2016/07/28(木) 14:45:39.98ID:z0/LVcHPM
>>857
白紙になったはずのAMD初のARM SoCであるAumrは最近になって復活したようだよ
PolarisやStoney Ridgeと同じGFX Ver8,1ファミリーのGPUと組み合わされる予定
0866名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa01-IfYJ)
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2016/07/28(木) 15:33:47.12ID:Y1zCKkuRa
車載用てそんなに需要ないよ
自動車メーカーて自前でソフト含めて用意しちゃうから

なもんでこの話が本当なら、TegraをNVIDIAが赤字ででも卸したんじゃね?
未確認だけど、ライセンス料がAMDの半値以下だったて話もあるし
0870名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d6db-cWOQ)
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2016/07/28(木) 15:40:26.13ID:1CGdVG4r0
ドッキングGPUなんてないw
0873名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9ca9-oK17)
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2016/07/28(木) 15:51:18.43ID:Qf0uWGcj0
Metal Gear Rising: Revengeance Shield Android TV vs Xbox 360 Frame-Rate Test
https://www.youtube.com/watch?v=fwz65Bvxrv8

Metal Gear Risingのフレームレート比較だと360板に比べてTegra X1Shield Android TV は半分程度だね
コンセントにつなっで20Wの消費電力でこれだから携帯が主のNXは3W程度におさえるためWiiUより大幅に性能はおちるだろう
TV接続プレイはボケボケグラでオマケ程度にみといたほうがいい
0874名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7110-6bfQ)
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2016/07/28(木) 16:02:53.25ID:Ca6x01r00
ニシ君WiiUの768MBのeDRAMまた繰り返すん?
0877名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sdc8-Rh/2)
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2016/07/28(木) 16:22:31.83ID:qabSCewmd
Surface Bookには、従来の「2in1」製品にはない大きな特徴がある。それは、キーボード側に積まれた、単体GPU(画像を処理する専用のプロセッサー)を搭載したグレードの存在だ。

Surface Bookは、単体GPUをキーボード側に積むことで、「ノートPCとして最高クラスの処理能力を持ちながら、モニター部分を軽量タブレットとして使用できる」全く新しいタイプの「2in1」製品ということができると思う(単体GPU搭載は上位グレードのみ)。
http://shuffle.genkosha.com/special/tablet/9084.html

ほー
0880名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9ca9-oK17)
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2016/07/28(木) 16:44:05.69ID:Qf0uWGcj0
Surface BookのdGPU性能はSurface Pro 4のiGPUより低い!?衝撃のベンチマーク結果が公開!

なんと、Surface Book Core i7 外部GPUモデルがSurface Pro4の内蔵GPUよりも劣り、Surface Bookの
内蔵GPUモデルにすらも劣るという結果となっています。

GPU性能を売りにしているはずの外部GPUモデルが内蔵GPUに劣るという驚愕の結果となっています。
http://smcomemory.com/windows-pc-4293


これは酷いw
0882名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sdc8-Rh/2)
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2016/07/28(木) 16:50:21.89ID:ApjEIdIod
>>880
※1/30追記
Surface BookのdGPUドライバなどのアップデートがリリースしました。
Microsoft、Surface BookのdGPUドライバなどをアップデート!全体的な機能改善へ
http://smcomemory.com/windows-pc-4847

下まで見ないで反射的にレスしちゃったのかな?w
0883名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 72b0-E1uE)
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2016/07/28(木) 16:53:54.22ID:xW5K1tFc0
そもそも一部高級ノートの外部dGPUは、ノート本体に搭載された高性能Corei CPUをより有効に為の機構だろ。
Tegraに積まれるARMなんて所詮しれたもんだし、わざわざコストの掛かるバスを引き回してまで
外部dGPUとTegraとを繋ぐメリットがどこにあるよ。
そんな変なギミックをつけるぐらいなら、dGPUの横にもう一個Tegraをくっつけとく方が手っ取り早いし性能もいいじゃん。
0884名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW d689-Y0VN)
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2016/07/28(木) 16:56:39.13ID:wv01cjD20
Tegra載るってのも嘘じゃないの?
0888名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW d689-Y0VN)
垢版 |
2016/07/28(木) 17:14:06.55ID:wv01cjD20
ハードウェアを知らない俄の妄想
コストや排熱や実現性は度外視
0890名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプッッ Sdc8-Y0VN)
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2016/07/28(木) 17:16:21.28ID:7fCn6ni3d
>>880
それは不具合でiGPUのほうが使われてしまってたってネタで、とっくに解消してる
ちゃんとdGPUが使えてるベンチマークも有るから、ソフト側がイケてない実装だったんだろ
ハード側で対応してダメソフトでもちゃんと動くようにしてる

ロンチ時の「PS4はスリープが無い!」を未だに解消してないと信じてるようなもんだよ
0897名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 68c1-ImNi)
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2016/07/28(木) 18:18:09.11ID:vnnzdYU70
>>883
サイーフェスブックのように外部GPUをドックキングするのは、やはり高コストか
高級ノートPCでないと採用は無理?

>>890
インプレスPC Watchにも、外部GPUの性能が異常に低いレビューが載ってて
誤植かと思ったが、そういう事だったのか
0898名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e039-oK17)
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2016/07/28(木) 18:38:08.96ID:NWPjQOmS0
任天堂の戦略的にも次はARMにせざるを得ないのはわかっていたしな
ハードごとにCPUが違うってのは任天堂としてもカバーしきれなくなってたし
スマホへの参入もあるからARM以外の選択がなかった
ソニーMSの土壌からの撤退ってのが正確かも
0907名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b212-aFQT)
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2016/07/28(木) 20:33:23.93ID:ERrDOM8K0
据え置きと携帯機の規格共通化計画はWiiU発売のちょっと前から始めてるから
立ち上げが遅かったというわけではないだろうけど
ライフサイクル的には前倒し気味のスケジュールだし
ソフト部門の統合やらもまとめて進行してたのでいつもとは段取りが違ってそうだな
0909名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9ca9-oK17)
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2016/07/28(木) 21:51:36.35ID:Qf0uWGcj0
>>908
Developers don’t know what’s going on with the NX
http://beta.egmnow.com/articles/news/developers-dont-know-whats-going-on-with-the-nx/

任天堂ファミリーのサードまてもが6月の時点でNXの詳細なんも知らんと答えてるからねえ
今週になって複数のリークがっあたということは今月からようやく開発機の配布がはじまったのだろう
やっぱりAMDからNVに変更する大混乱があったんじゃねえかな
0921名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sdc8-Y0VN)
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2016/07/28(木) 23:43:52.71ID:QGXyD0vVd
噂によれば今世代で完全にハブられてnvidiaは相当堪えてるなんて話があるけど本当かね
なんだかんだでPCゲームやGPUコンピューティングでは王者だし、そこまで焦って任天堂と手を組む理由はないように思えるけど
0926名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7fe0-oK17)
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2016/07/29(金) 02:07:31.71ID:kA3pXGv40
ソニーとMSに逃げられた直後にAMDの担当ヘッドハンティングしてるから
悔しくてしょうがなかったんだろうな
Tegraは初代から敗北に敗北重ねる歴史だし
自前で作ったゲーム機もパッとせず鬱憤が溜まってたんだろう

他の分野でリーディングカンパニーの座にいる勝ち組企業だけど
AMDがギリギリで潰れずに踏み留まってRX480みたいな
捨て身の価格で場を荒らせてるのも振り返れば
ソニーとMSが大量に発注かけて延命させたからだ
0931名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp69-o517)
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2016/07/29(金) 09:10:30.07ID:6CPcWMY/p
2日のアニバーサリーアップデートで対応するのかな?
ま、そもそも4Kアプスケだからどの程度良くなるのか
0933名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp69-o517)
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2016/07/29(金) 09:23:49.64ID:6CPcWMY/p
4k Native?
初耳だ
0942名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ニククエ df5c-YHiW)
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2016/07/29(金) 20:41:52.95ID:N6R2RcWV0NIKU
>>921
CS機はAAAゲーのハブだからね
その最適化ノウハウがPCに流れてくる
0955名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ df39-oK17)
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2016/07/30(土) 00:14:04.62ID:yYDA05nm0
NXって性能面でマルチは難しいと思うけど、
仮にNXが無視できないレベルで売れてAAAタイトルのマルチが増えたらMSにとっては脅威だな
ARMプロセッサにマルチが増えるってことはWinの牙城が崩れたってことでもある

Winストアも何とかしようとしてるけど、任天堂のタイトルがAppleとGoogleストアだけだとどうにもならんよな

フィルさん・・・
0956名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 9978-Y0VN)
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2016/07/30(土) 00:27:15.66ID:sY+x9oVL0
>>955
ARMが伸びるって事は、x86のPS4もピンチだよ

AMDが潰れたらx86のライセンスをintelが引き上げるから、PS4チップの生産も不可能になるんじゃね
箱はハードを仮想化済だからintel+nvidia構成に互換性持ったまま移行できるけど
SIEはハードべったりだから、またリセットだな
0957名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ df39-oK17)
垢版 |
2016/07/30(土) 00:39:16.78ID:1RS4kTBZ0
>>956
既にIP買ってるしx86自体は無くならないから互換も問題にならないし、MSのようにARMの選択ができないわけでもない

> 箱はハードを仮想化済だからintel+nvidia構成に互換性持ったまま移行できるけど
> SIEはハードべったりだから、またリセットだな
これはもういつもの豚の願望なので意味も無いが
いつまでたっても情けないおっさんだなあと
0960名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ dfb3-oK17)
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2016/07/30(土) 02:24:47.16ID:owHgaeoC0
NXがスマホと互換性があるってwww

おいおい、それってつまりロンチでいきなり
世界数百万のスマホタイトルが準備されてるってことじゃん
つまりラブライブスクフェスもデレマスもNXのロンチってことと同義・・・?
やばくねー?Vitaどうすんの?PS4もどうすんの?
0962名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7110-6bfQ)
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2016/07/30(土) 03:39:16.03ID:HiTN9vvd0
スマホと互換あったらライセンス商法終了で任天堂終了になるわけだが
Googleの子会社にでもなるの?
0963名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7ae0-KH9f)
垢版 |
2016/07/30(土) 05:00:43.37ID:+BWKLTNv0
アホなのかお前w
0965名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW b9b0-o517)
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2016/07/30(土) 08:08:58.27ID:mhMH94aA0
>>957
鯖仮想化でいうところとどう違うの?
360互換は360VM動かしてるみたいだけど
Hyper-Vベースのがあるかららしいが
実際ところどうなの?興味あるから教えて
0966名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 68c1-ImNi)
垢版 |
2016/07/30(土) 08:51:09.79ID:/MU74Ndz0
 
PlayStation 4 Neoのスペック情報リーク CPU 1.3倍 GPU 2.3倍 発売日10月13日 価格399.99ユーロ Part3 [無断転載禁止]&copy;2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1469413229/
0969名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワキゲー MM66-Y0VN)
垢版 |
2016/07/30(土) 09:11:14.35ID:O2VrHdCKM
>>967
>>968
ラップ調でクソ笑うわ(笑)
0971名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウT Sa01-xRNj)
垢版 |
2016/07/30(土) 09:21:37.02ID:oAVn0T2ea
PICA2000はプログラマブルシェーダの一部をCPU
に負担をかけずに処理できるGPU。
CPUのARMがかなり非力なため、本来ならPSP
程度のグラフィックであるが、このシェーダを
多用することによって携帯機では難しいライティング
など様々な処理を派手にさせようというもの。

もともとかなり3DSのスペが低く立体視のこともある
ため、なかなか独特なハードやと思う
0973名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウT Sa01-xRNj)
垢版 |
2016/07/30(土) 09:27:02.64ID:oAVn0T2ea
本来据え置き機であれば大量のメモリを積みCPUも
かなりあるため、プログラマブルシェーダがうまれて
来たが携帯機のようにメモリCPUが非力なハードだと
ライティングなどプログラマブルシェーダ系がかなり
削られる傾向がある。

最近のスマホですらデレステなど見てもらえれば、
アルファチャンネルすら使わない。
陰影処理すらしない潔さ。

これはメモリの取り合いになってるため、大量の
メモリを圧迫するシェーダ系は削られる傾向がある
ということ。
ここら辺がPICA2000であれば一部であるが決められたプログラマブルシェーダならいくら走らせても
そんなにCPUに負担がかからないため現状不思議
ハードやな
0975名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW b9b0-o517)
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2016/07/30(土) 09:33:53.75ID:mhMH94aA0
すぐに豚とか言い出す人、強くね?
何と戦ってるんだ?
0978名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sab6-Y0VN)
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2016/07/30(土) 09:38:05.30ID:5wSObc54a
>>973
テクスチャもGPU内部で作れるから、バイオリベとかはps360より綺麗な場合さえあるからね。
ただ独自すぎてあんまりサードは使ってないな。

今回見たいにGPU変わると、使えなくなるから。
openGLとか標準仕様に取り込まれれば面白いんだけど。
0979名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sab6-Y0VN)
垢版 |
2016/07/30(土) 09:40:37.83ID:5wSObc54a
PICA2000は国産チップだから応援したいんだけどねぇ。
ps2のEE作った人が設計したチップだっけ?
0988名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 9978-Y0VN)
垢版 |
2016/07/30(土) 10:16:12.16ID:sY+x9oVL0
>>965
鯖の仮想化と変わらんよ、仮想鯖を違うホストに持っていけるっしょ?

箱一のゲームOSや箱○の仮想OSにとって見えてるハード=VMだから
ホストのハード構成が変わっても仮想化層が吸収する
将来的にはHyper-Vコンテナに変わるかも?
0991名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d5e5-oK17)
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2016/07/30(土) 11:14:30.33ID:wYHC431t0
2016-05-15 12:27:47
【噂】 NX: チップはNVIDIAのTegraを採用。Pascal説を唱えるソースも

これまでのところ、次世代コンソールにはAMDのAPUが搭載されていると言われてきた。任天堂NXも
AMDの設計を採用しているとのことだったが、我々の情報源によると、任天堂はNVIDIAと協力し、
PascalベースのTegraを採用する模様だ。

この噂を暫く懐で温めていたところ、他の情報源からも同じ話が出てきている。この情報源は、NVIDIA
は任天堂の次世代コンソール向けにPascalベースのTegraプロセッサを提供する予定だと述べている。
なにより、任天堂がNVIDIAと組むというのは非常に大きな話だ。GameCubeは当時のATIのFlipper GPU
を採用していた。その後、キチガイじみた人気を博したWiiは、同じくATIの"Hollywood"を採用していた。
これは90nmのチップで、2つのダイで動作していた。

Wii Uになると任天堂はカスタムのマルチ・チップ・モジュール(MCM)を採用した。これはAMD、IBM、それ
からRenesasが開発したものだ。GPU自体はGX2で、R600/R700ベースのアーキで550MHzで動作し、
AMDが設計している。これは現在では旧式なものになっているが、Pascalベースの??Tegraプロセッサを
採用することは興味深く、そしてエキサイティングなことだ。NVIDIAのMaxwellベースのTegra X1は、
4Kを処理することができ、また1080p/60FPSのゲームを問題なく動作させることができる。(略)

技術的な詳細については現在何の情報もない。わかっているのは任天堂がNVIDIA Tegraを次世代のNXに採用するということだけだ。(略)


みらい的コメント:

Tegraというのはともかく、Pascalベースということはまずあるまい。

TegraであればX1カスタムといったあたりだろうか?
これであれば、カタログスペックではXB1に近い、とムリヤリ言っていえなくもないし
0996名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 68c1-ImNi)
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2016/07/30(土) 12:56:23.22ID:S5PS7UNv0
Vita失敗
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