妖怪ウォッチ3、バトルシステムが分かりづらい、必殺技が当てづらい、大人でもつらい課金ゲー [無断転載禁止]©2ch.net
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102 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [] 投稿日:2016/07/17(日) 18:04:48.72 ID:w4zKrzZV0 [2/2]
5つ星のうち2.0
子供の目線ではない
投稿者イカファイア2016年7月17日
エディション: テンプラ
大人がプレイしてますが、バトルシステムが分かり難い。
必殺技が当て難いので爽快感がない。
お陰でボスがムズい。
キャラの変更で出来る事が莫大に増えて面倒になり、疲れる。
二人分の妖怪集めや虫取り、レベルアップ等を考えるとやる気が失せる。
アメリカと日本のリンクなんかいらないから、全くの個別にすべき。
例えばアメリカをクリアしたら、今度は日本を遊ぼうか、というように別にした方が良かった。
あと、YCチップのせいでメダルを買わないとダメなのかね。
財力がある人だけが良い妖怪が手に入る事も疑問。
子供はおろか、大人ですらツラいゲーム。 そもそもクソガキゲーをやってる大人とか痛々しいからやめとけ 今までは一円も払わずにコンプできてたけど今回からは有料になったの? 俺は妖怪ウォッチやったこと無いから
わからないけど
このシステム面は元々なんじゃね?
それとも変わったの? >>3
お前は子供と遊ぶ親全否定かよ
流石童貞ハゲ ポケゴーが始まるまで妖怪3を攻撃して暇をつぶすゴキ 出来ることが増えて→めんどい、疲れる
っていう思考はもうゲームに向いてないと思う・・・w >>4
一円も払わずコンプ可能とかエアプ隠す気も無いのに草 >>9
2バージョン別々の妖怪以外はRom1本で全部手に入るだろ
妖怪ガチャがクソなだけで ボスの必殺技とか移動を最低限にしとけばまず当たらないような
序盤だから後半は知らんけど
ただ、パネル移動で必殺技かわすときに、流●の●ックマンを思い出してしまう 2もこのくらい難易度あったからあまりに気にならない レベル上げて アイテ買えば必ず勝てる 2は合成強すぎたから今回弱体してるだろな ゲハ民は買わないし語れないしスレも伸びない
毎度のことだが本当に存在するゲームなのか疑うレベル >>11
それコンプって言うん?
さらにはDL限定とかいるからな バトルシステムは面白いと思うけど
必殺技のミニゲームは前作までの方がよかったな
手軽さが減ってバトルそのものに集中できなくなった ゲームシステムとかはそういうゲームなんだと理解すれば良いけど
アプリ連携だけは本気でやめて欲しかった
ワンダーフリックとかぷにぷにとか全く惹かれない 実際売り上げどんな感じなの?
なんかまったく話題になってないよな >>18
バスターズより何割か落ちるくらいの予約
つまり大コケ >>19
マジでそんな落ちてんの・・・?
けっきょく世代を超えるようなソフトにはなれんかったか・・・ >>20
レベルファイブがどの程度を想定してるかも知らんのに大コケもないでしょ
今年に入ってから妖怪はもうオワコンって空気なのにさ >>21
レベルファイブの想定なんて知った事か
ゲームファン目線だと絶対値が大事
それが低くなる 2まではぼく夏っぽいって言われて、オッサンオバサンにもウケがよかったけど
今回はそれがないからな >>23
その頃は更に妖怪ブームだったってのあるが
妖怪ウォッチ以外全て失敗に終わって長続きしなかったな >>6
何いってんのお前
それは付き合ってあげてるだけじゃん子供に
遊んでるんじゃなくてね オタク女出てきてからアニメみてないけど
アニメはまだ人気あるのかね 次回作から必殺てこ入れ主人公交代
そして更なる売上低下というイナイレコースが見えるわ
ずっとケータ君でもどっちにしろジリ貧だろうけどな で
>>3はちゃんと大人の義務の勤労と納税をしてるんでしょうね?
だいたいこういう奴って独身はともかくナマポの無職引きこもりが多いのは毎度のことだし
社会性が無いからそういう発言が出て来る 日野はこれ読んで参考にしろ大事な事が書かれてるぞ
155 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ffe-Iguy)[sage] 2016/05/31(火) 09:12:51.78 ID:wU9qHI6U0
日本のゲーム好きで知られるアメリカのゲーム製作者K.S.Martin氏が妖怪ウォッチをプレイした上で
今アメリカで失敗してる妖怪ウォッチを欧米で売るには次に何すれば良いのか書いてくれてる
・妖怪という設定はウケが悪く宗教的に遊べない人種が多いのでエイリアンという設定に変える
・ジバニャンは車に轢かれそうになった瞬間にキャトルミューティレーションされて改造されたという設定
・全世界共通にイメージの湧きやすい動物モチーフのエイリアンを増やす
・アメリカ人はかっこいいデザインが好きなのでかっこいいデザインのエイリアンを増やす
・フィールドをもっと広大にする
・明確な悪役が少ない、ヤクザや悪ニンジャなど海外でも受ける悪役を街の中に配置して
街の人が襲われてるところを助けるイベントをストーリーに入れたほうが良い レベルファイブの日野と「宇宙」が関わりだすとオワコン化していくって
ジンクスをどっかで聞いたな
イナイレは宇宙編を終えた跡に右肩下がりしていった
ガンダムAGEは元から宇宙だから始まってもいなかった
妖怪ウォッチもロケットを作って宇宙へ行こうって流れにきてる 確かにローグギャラクシーとかあったなw
USAピャンて奴が宇宙服着てるからじゃね? >>31
宇宙ステーションみたいな所で対決なかったっけ
でもその時点で既に右肩だったけど ケータは好きだけどな
残った空き家や寂しがるクマがちょっと切ない
アメリカ編で一切寂しがる素振りは無いけど、寂しがるよね普通
エンディングまでこんな感じなのかは気になる
イナウサはわりとどうでもいいけど、こっちのがまさかの泣ける展開になるとかあるのかな アマゾンですげー評価低いな
任天堂信者もポケモンGOで忙しくて擁護してくれないし 次の世代機に付いて来れなかったゲームってロックマンエクゼとか結構あるんだよな 初代の体験版しかやったことないけど攻撃の度に下画面でミニゲームやらされて面倒だなと思ったしゲハでも同じ意見多かった
でもあれだけ大ヒットしてるし煩雑さは子供にはあんまり関係ないのかも 一時はポケモンに取って変わる勢いだったし、しばらくは勢いが続くと思ってたけど、予想外に失速早いな
何が駄目だったんだ
アニメも初期のを何回か見たけど結構面白いと思ったが >>41
紀氏族の時代が終わって
橘族の時代がきはじめたんだよ
ポケモン=橘
妖怪ウォッチ=紀氏族 前作やって妖怪捕まえたいのにリスポンするタイミングがわからなかったから投げたわ
ランダムエンカウントでいいわ なんかアクションゲームよりになって、遊びにくくなったね 百鬼姫がモレゾウにとりつかれる同人誌誰か描いてくれないかな >>41
乱発しすぎたからだろ
余りにも集金システムに特化したのも問題
大事に育てれば10年以上続くコンテンツになったろうにな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています